Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Бронетанковый кулак
Ссылка на сообщение: #30581100
shAnsei (17 Апр 2014 - 23:12) писал: всем привет. почему перестали выдавать медаль единственному
погибшему танку? я часто командую и сливаюсь :) раньше медаль всей
команде давали да и в описании медали указано что выдается она всей
команде. от кого можно получить ответ???
обидно блин
играешь думаешь, командуешь, а в итоге все получают медаль кроме
тебя :)
Ссылка на сообщение: #30581100
shAnsei (17 Апр 2014 - 23:12) писал: всем привет. почему перестали выдавать медаль единственному
погибшему танку? я часто командую и сливаюсь :) раньше медаль всей
команде давали да и в описании медали указано что выдается она всей
команде. от кого можно получить ответ???
обидно блин
играешь думаешь, командуешь, а в итоге все получают медаль кроме
тебя :)Korppi: Проблема известна. Над решением уже ведутся работы. Закрыто.
Тема: Медаль "Бронетанковый кулак"
Ссылка на сообщение: #30581034
FreEzy11 (17 Апр 2014 - 18:06) писал: Почему не дали медаль кто скажет ?
Ссылка на сообщение: #30581034
FreEzy11 (17 Апр 2014 - 18:06) писал: Почему не дали медаль кто скажет ? Korppi: Проблема с начислением медали известна. Над решением уже ведется
работа. Закрыто.
Тема: священная долина
Ссылка на сообщение: #30580972
_hokkeist_SKA (15 Апр 2014 - 18:22) писал: Подскажите, а где карта СВЯЩЕННАЯ ДОЛИНА? Давно уже не попадаю на
неё.
SkyNet_Inc (15 Апр 2014 - 18:23) писал: Убрали.
Yulya_sup_zakipel (15 Апр 2014 - 18:23) писал: В переработке
Ссылка на сообщение: #30580972
_hokkeist_SKA (15 Апр 2014 - 18:22) писал: Подскажите, а где карта СВЯЩЕННАЯ ДОЛИНА? Давно уже не попадаю на
неё. lvlaker:
SkyNet_Inc (15 Апр 2014 - 18:23) писал: Убрали.lvlaker:
Yulya_sup_zakipel (15 Апр 2014 - 18:23) писал: В переработкеlvlaker: Совершенно верно. Тема закрыта.
Тема: священная долина
Ссылка на сообщение: #30580972
_hokkeist_SKA (15 Апр 2014 - 18:22) писал: Подскажите, а где карта СВЯЩЕННАЯ ДОЛИНА? Давно уже не попадаю на
неё.
SkyNet_Inc (15 Апр 2014 - 18:23) писал: Убрали.
Yulya_sup_zakipel (15 Апр 2014 - 18:23) писал: В переработке
Ссылка на сообщение: #30580972
_hokkeist_SKA (15 Апр 2014 - 18:22) писал: Подскажите, а где карта СВЯЩЕННАЯ ДОЛИНА? Давно уже не попадаю на
неё. MakerMZ:
SkyNet_Inc (15 Апр 2014 - 18:23) писал: Убрали.MakerMZ:
Yulya_sup_zakipel (15 Апр 2014 - 18:23) писал: В переработкеMakerMZ: Совершенно верно. Тема закрыта.
Тема: Глюк по 10 секунд
Ссылка на сообщение: #30580717
SlavaRDS (18 Апр 2014 - 02:16) писал: Ребят привет. У меня беда. Каждый раз когда начинаю бой не важно
где и на чем при начальном отчете времени перед боем все замирает
на секунд 10. Не мышка не что не работает. Так же примерно в
середине боя такая же ерунда. 10 секунд проходит мой танк не
известно где то утонул то убит но бывает и целый. Каждый бой одно и
тоже. В чем проблема? Что делать? Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #30580717
SlavaRDS (18 Апр 2014 - 02:16) писал: Ребят привет. У меня беда. Каждый раз когда начинаю бой не важно
где и на чем при начальном отчете времени перед боем все замирает
на секунд 10. Не мышка не что не работает. Так же примерно в
середине боя такая же ерунда. 10 секунд проходит мой танк не
известно где то утонул то убит но бывает и целый. Каждый бой одно и
тоже. В чем проблема? Что делать? Заранее спасибо.Exceli0n: Убедитесь, что у Вас установлена чистая версия клиента игры.
Удалите игровые модификации находящиеся в папке с игрой по адрему
World_of_Tanks_RU\res_mods\0.9.0. Верните настройки к стандартным
путем удаления файла preferences.xml, расположенного по адресу
C:\Users\User name\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks
Обычно лаги и прерывание интернет-соединения возникает по причине
потери или задержки сетевых пакетов по маршруту от Вашего
компьютера до игрового сервера. Рекомендации по решению и
диагностике проблемы Вы можете найти в
специальной статье, а так же Вам будет полезно
данное видео и
данная статья по настройке графики. Если ни одно из
предложенных решений не помогло – оформите заявку в Центр поддержки
пользователей, прикрепив файлы dxdiag и python .
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Глюк по 10 секунд
Ссылка на сообщение: #30580717
SlavaRDS (18 Апр 2014 - 02:16) писал: Ребят привет. У меня беда. Каждый раз когда начинаю бой не важно
где и на чем при начальном отчете времени перед боем все замирает
на секунд 10. Не мышка не что не работает. Так же примерно в
середине боя такая же ерунда. 10 секунд проходит мой танк не
известно где то утонул то убит но бывает и целый. Каждый бой одно и
тоже. В чем проблема? Что делать? Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #30580717
SlavaRDS (18 Апр 2014 - 02:16) писал: Ребят привет. У меня беда. Каждый раз когда начинаю бой не важно
где и на чем при начальном отчете времени перед боем все замирает
на секунд 10. Не мышка не что не работает. Так же примерно в
середине боя такая же ерунда. 10 секунд проходит мой танк не
известно где то утонул то убит но бывает и целый. Каждый бой одно и
тоже. В чем проблема? Что делать? Заранее спасибо.Excelion: Убедитесь, что у Вас установлена чистая версия клиента игры.
Удалите игровые модификации находящиеся в папке с игрой по адрему
World_of_Tanks_RU\res_mods\0.9.0. Верните настройки к стандартным
путем удаления файла preferences.xml, расположенного по адресу
C:\Users\User name\AppData\Roaming\wargaming.net\WorldOfTanks
Обычно лаги и прерывание интернет-соединения возникает по причине
потери или задержки сетевых пакетов по маршруту от Вашего
компьютера до игрового сервера. Рекомендации по решению и
диагностике проблемы Вы можете найти в
специальной статье, а так же Вам будет полезно
данное видео и
данная статья по настройке графики. Если ни одно из
предложенных решений не помогло – оформите заявку в Центр поддержки
пользователей, прикрепив файлы dxdiag и python .
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Код активации
Ссылка на сообщение: #30580713
spion777 (14 Апр 2014 - 11:20) писал: Мне на телефон часто начал приходить код активации на смену пароля
хотя пароль я сам не менял после каждого кода я меняю пароль но
бестолку, через день два приходит код...что делать и было такое у
кого нибудь?
crezy_7 (14 Апр 2014 - 11:24) писал: Тебя пытаются взломать. Чтоб не переживать, смени пароль в игре и
на почте на супер сложный!)))
spion777 (14 Апр 2014 - 11:34) писал: ладно, спасибо всем большое пароль поменял и там и там
Ссылка на сообщение: #30580713
spion777 (14 Апр 2014 - 11:20) писал: Мне на телефон часто начал приходить код активации на смену пароля
хотя пароль я сам не менял после каждого кода я меняю пароль но
бестолку, через день два приходит код...что делать и было такое у
кого нибудь?lvlaker:
crezy_7 (14 Апр 2014 - 11:24) писал: Тебя пытаются взломать. Чтоб не переживать, смени пароль в игре и
на почте на супер сложный!)))lvlaker:
spion777 (14 Апр 2014 - 11:34) писал: ладно, спасибо всем большое пароль поменял и там и тамlvlaker: Вот и замечательно, также ознакомьтесь
с рекомендациями по безопасности. Тема закрыта.
Тема: Код активации
Ссылка на сообщение: #30580713
spion777 (14 Апр 2014 - 11:20) писал: Мне на телефон часто начал приходить код активации на смену пароля
хотя пароль я сам не менял после каждого кода я меняю пароль но
бестолку, через день два приходит код...что делать и было такое у
кого нибудь?
crezy_7 (14 Апр 2014 - 11:24) писал: Тебя пытаются взломать. Чтоб не переживать, смени пароль в игре и
на почте на супер сложный!)))
spion777 (14 Апр 2014 - 11:34) писал: ладно, спасибо всем большое пароль поменял и там и там
Ссылка на сообщение: #30580713
spion777 (14 Апр 2014 - 11:20) писал: Мне на телефон часто начал приходить код активации на смену пароля
хотя пароль я сам не менял после каждого кода я меняю пароль но
бестолку, через день два приходит код...что делать и было такое у
кого нибудь?MakerMZ:
crezy_7 (14 Апр 2014 - 11:24) писал: Тебя пытаются взломать. Чтоб не переживать, смени пароль в игре и
на почте на супер сложный!)))MakerMZ:
spion777 (14 Апр 2014 - 11:34) писал: ладно, спасибо всем большое пароль поменял и там и тамMakerMZ: Вот и замечательно, также ознакомьтесь
с рекомендациями по безопасности. Тема закрыта.
Тема: Самовольный снаряд
Ссылка на сообщение: #30580687
Xsaj (14 Апр 2014 - 15:10) писал: Играю с серверным прицелом, но снарядам видимо всё равно. На
рассинхрон не похоже, так как в сотрону полёта снаряда, даже не
смотрел.
http://wotreplays.ru/site/2340880 самые последнии секунды боя
Ссылка на сообщение: #30580687
Xsaj (14 Апр 2014 - 15:10) писал: Играю с серверным прицелом, но снарядам видимо всё равно. На
рассинхрон не похоже, так как в сотрону полёта снаряда, даже не
смотрел.http://wotreplays.ru/site/2340880 самые последнии секунды боя
lvlaker: Предоставьте реплей в Центр поддержки, пусть специалисты посмотрят.
Тема закрыта.
Тема: Самовольный снаряд
Ссылка на сообщение: #30580687
Xsaj (14 Апр 2014 - 15:10) писал: Играю с серверным прицелом, но снарядам видимо всё равно. На
рассинхрон не похоже, так как в сотрону полёта снаряда, даже не
смотрел.
http://wotreplays.ru/site/2340880 самые последнии секунды боя
Ссылка на сообщение: #30580687
Xsaj (14 Апр 2014 - 15:10) писал: Играю с серверным прицелом, но снарядам видимо всё равно. На
рассинхрон не похоже, так как в сотрону полёта снаряда, даже не
смотрел.http://wotreplays.ru/site/2340880 самые последнии секунды боя
MakerMZ: Предоставьте реплей в Центр поддержки, пусть специалисты посмотрят.
Тема закрыта.
Тема: Официальный сайт
Ссылка на сообщение: #30580685
uropb_xplosions (18 Апр 2014 - 03:40) писал: Почему я не могу зайти на главную страницу оф сайта? Тех работы еще
не закончены? или у меня чё то тупит?
Ссылка на сообщение: #30580685
uropb_xplosions (18 Апр 2014 - 03:40) писал: Почему я не могу зайти на главную страницу оф сайта? Тех работы еще
не закончены? или у меня чё то тупит?Exceli0n: Нажмите на страничке портала Ctrl + F5, обновите кэш и куки
браузера, либо попробуйте зайти из другого. Закрыто.
Тема: Официальный сайт
Ссылка на сообщение: #30580685
uropb_xplosions (18 Апр 2014 - 03:40) писал: Почему я не могу зайти на главную страницу оф сайта? Тех работы еще
не закончены? или у меня чё то тупит?
Ссылка на сообщение: #30580685
uropb_xplosions (18 Апр 2014 - 03:40) писал: Почему я не могу зайти на главную страницу оф сайта? Тех работы еще
не закончены? или у меня чё то тупит?Excelion: Нажмите на страничке портала Ctrl + F5, обновите кэш и куки
браузера, либо попробуйте зайти из другого. Закрыто.
Тема: Странности со смертью
Ссылка на сообщение: #30580639
_MaKsiM_1999 (14 Апр 2014 - 16:16) писал: недавно заметил что мне наносят например 1000 урона и я сдыхаю,а у
меня 1500 хп,Есть ли у кого подобные проблемы? Скрины: http://firepic.org/?...bfl7z9hcsfy.jpg
_MaKsiM_1999 (14 Апр 2014 - 16:21) писал: В этом то и дело что и пожар и бк показываются в дамаг панели
Я думаю с модом нет проблем ибо я сам замечаю,что по
мне например когда я на песке играл сделали 1 выстрел на 110 дамага
и я сдох,хотя у меня было 230 хп
Legcutta (14 Апр 2014 - 16:26) писал:
Тогда скорее всего криты экипажа - в песке такое чаще бывает, потому что пулеметы, и на некоторых машинах экипаж всего 2 человека - проще критануть, чем шестерых.
Смотри внимательнее - если тебя хлопнули, а танк стоит целый - это оно.
Ссылка на сообщение: #30580639
_MaKsiM_1999 (14 Апр 2014 - 16:16) писал: недавно заметил что мне наносят например 1000 урона и я сдыхаю,а у
меня 1500 хп,Есть ли у кого подобные проблемы? Скрины: http://firepic.org/?...bfl7z9hcsfy.jpglvlaker:
_MaKsiM_1999 (14 Апр 2014 - 16:21) писал: В этом то и дело что и пожар и бк показываются в дамаг панели
Я думаю с модом нет проблем ибо я сам замечаю,что по
мне например когда я на песке играл сделали 1 выстрел на 110 дамага
и я сдох,хотя у меня было 230 хпlvlaker: Моды 90%
Legcutta (14 Апр 2014 - 16:26) писал: Тогда скорее всего криты экипажа - в песке такое чаще бывает, потому что пулеметы, и на некоторых машинах экипаж всего 2 человека - проще критануть, чем шестерых.
Смотри внимательнее - если тебя хлопнули, а танк стоит целый - это оно.
lvlaker: Такое бывает очень редко, не думаю, что ваш случай. Тема
закрыта.
Тема: Странности со смертью
Ссылка на сообщение: #30580639
_MaKsiM_1999 (14 Апр 2014 - 16:16) писал: недавно заметил что мне наносят например 1000 урона и я сдыхаю,а у
меня 1500 хп,Есть ли у кого подобные проблемы? Скрины: http://firepic.org/?...bfl7z9hcsfy.jpg
_MaKsiM_1999 (14 Апр 2014 - 16:21) писал: В этом то и дело что и пожар и бк показываются в дамаг панели
Я думаю с модом нет проблем ибо я сам замечаю,что по
мне например когда я на песке играл сделали 1 выстрел на 110 дамага
и я сдох,хотя у меня было 230 хп
Legcutta (14 Апр 2014 - 16:26) писал: Тогда скорее всего криты экипажа - в песке такое чаще бывает,
потому что пулеметы, и на некоторых машинах экипаж всего 2 человека
- проще критануть, чем шестерых.
Смотри внимательнее - если тебя хлопнули, а танк стоит целый - это оно.
Ссылка на сообщение: #30580639
_MaKsiM_1999 (14 Апр 2014 - 16:16) писал: недавно заметил что мне наносят например 1000 урона и я сдыхаю,а у
меня 1500 хп,Есть ли у кого подобные проблемы? Скрины: http://firepic.org/?...bfl7z9hcsfy.jpgMakerMZ:
_MaKsiM_1999 (14 Апр 2014 - 16:21) писал: В этом то и дело что и пожар и бк показываются в дамаг панели
Я думаю с модом нет проблем ибо я сам замечаю,что по
мне например когда я на песке играл сделали 1 выстрел на 110 дамага
и я сдох,хотя у меня было 230 хпMakerMZ: Моды 90%
Legcutta (14 Апр 2014 - 16:26) писал: Тогда скорее всего криты экипажа - в песке такое чаще бывает,
потому что пулеметы, и на некоторых машинах экипаж всего 2 человека
- проще критануть, чем шестерых.Смотри внимательнее - если тебя хлопнули, а танк стоит целый - это оно.
MakerMZ: Такое бывает очень редко, не думаю, что ваш случай. Тема
закрыта.
Тема: сохранены ли правила баланса?
Ссылка на сообщение: #30580617
CHEBURASHKA_28_RUS (14 Апр 2014 - 16:11) писал: Будьте добры, подскажите, для случайных боёв данный баланс техники
нормален?
Ссылка на сообщение: #30580617
CHEBURASHKA_28_RUS (14 Апр 2014 - 16:11) писал: Будьте добры, подскажите, для случайных боёв данный баланс техники
нормален?lvlaker: Да, взвод балансируется по старшему танку. Рекомендую для
ознакомления: Тема закрыта.
Тема: сохранены ли правила баланса?
Ссылка на сообщение: #30580617
CHEBURASHKA_28_RUS (14 Апр 2014 - 16:11) писал: Будьте добры, подскажите, для случайных боёв данный баланс техники
нормален?
Ссылка на сообщение: #30580617
CHEBURASHKA_28_RUS (14 Апр 2014 - 16:11) писал: Будьте добры, подскажите, для случайных боёв данный баланс техники
нормален?MakerMZ: Да, взвод балансируется по старшему танку. Рекомендую для
ознакомления: Тема закрыта.
Тема: т110Е4
Ссылка на сообщение: #30580597
aleksey12031988 (14 Апр 2014 - 15:49) писал: играл сейчас на Вафле, еду в надежде убить т110е4 , в барабане 5
снарядов, но в итоге лоб в лоб (вплотную), всаживаю 4 снаряда
в лючок на башне , в итоге ни одного пробития,и одни лишь вмятины
на люке, Слава богу хоть бой не слили, арта его добрала...Вопрос
конечно в большей степени к разрабам, но они врятли на это ответят,
когда будет пробиваться люк на башне т110 е4 и т110е3 ??
Ссылка на сообщение: #30580597
aleksey12031988 (14 Апр 2014 - 15:49) писал: играл сейчас на Вафле, еду в надежде убить т110е4 , в барабане 5
снарядов, но в итоге лоб в лоб (вплотную), всаживаю 4 снаряда
в лючок на башне , в итоге ни одного пробития,и одни лишь вмятины
на люке, Слава богу хоть бой не слили, арта его добрала...Вопрос
конечно в большей степени к разрабам, но они врятли на это ответят,
когда будет пробиваться люк на башне т110 е4 и т110е3 ??lvlaker: Как только вы изучите механику
бронепробития, так сразу и будет пробиваться. Тема
закрыта.
Тема: т110Е4
Ссылка на сообщение: #30580597
aleksey12031988 (14 Апр 2014 - 15:49) писал: играл сейчас на Вафле, еду в надежде убить т110е4 , в барабане 5
снарядов, но в итоге лоб в лоб (вплотную), всаживаю 4 снаряда
в лючок на башне , в итоге ни одного пробития,и одни лишь вмятины
на люке, Слава богу хоть бой не слили, арта его добрала...Вопрос
конечно в большей степени к разрабам, но они врятли на это ответят,
когда будет пробиваться люк на башне т110 е4 и т110е3 ??
Ссылка на сообщение: #30580597
aleksey12031988 (14 Апр 2014 - 15:49) писал: играл сейчас на Вафле, еду в надежде убить т110е4 , в барабане 5
снарядов, но в итоге лоб в лоб (вплотную), всаживаю 4 снаряда
в лючок на башне , в итоге ни одного пробития,и одни лишь вмятины
на люке, Слава богу хоть бой не слили, арта его добрала...Вопрос
конечно в большей степени к разрабам, но они врятли на это ответят,
когда будет пробиваться люк на башне т110 е4 и т110е3 ??MakerMZ: Как только вы изучите механику
бронепробития, так сразу и будет пробиваться. Тема
закрыта.
Тема: За что команде такой "подарок"?
Ссылка на сообщение: #30580567
Gatson777 (14 Апр 2014 - 15:03) писал: За что команде такой "подарок" как я? У меня стоковая атра 5-Г0
уровня. Круто, да? Да, если б не ее пушка 2-го уровня. Смотрим
скриншот номер раз. Балансировщик, видимо, не в курсе за
кастрированное орудие, кидает в команду к 6-м уровням. Смотрим
скрин номер два. Арта, напоминаю, не легкий танк и не
гоночный автомобиль. Даже подсветить своим диспозицию не могу -
скорость не та. А команда ждет от меня, АРТЫ, царицы боя,
поддержки. А я 10 раз попал и не пробил. Зачем команде такой
"подарок"? Пы.Сы. Не подумайте, я не плачу. Я на свободный опыт
проабгрейжусь. Но люди, то тут при чем? Может они, как и я, ни
копейки варгеймингу не платят? Других причин для подобной тупости
не вижу.
Ссылка на сообщение: #30580567
Gatson777 (14 Апр 2014 - 15:03) писал: За что команде такой "подарок" как я? У меня стоковая атра 5-Г0
уровня. Круто, да? Да, если б не ее пушка 2-го уровня. Смотрим
скриншот номер раз. Балансировщик, видимо, не в курсе за
кастрированное орудие, кидает в команду к 6-м уровням. Смотрим
скрин номер два. Арта, напоминаю, не легкий танк и не
гоночный автомобиль. Даже подсветить своим диспозицию не могу -
скорость не та. А команда ждет от меня, АРТЫ, царицы боя,
поддержки. А я 10 раз попал и не пробил. Зачем команде такой
"подарок"? Пы.Сы. Не подумайте, я не плачу. Я на свободный опыт
проабгрейжусь. Но люди, то тут при чем? Может они, как и я, ни
копейки варгеймингу не платят? Других причин для подобной тупости
не вижу.lvlaker: Танки балансируются согласно
данной статье, рекомендую ознакомиться, чтобы не возникало
подобных вопросов. Также обратите внимание на данное видео. Тема
закрыта.
Тема: За что команде такой "подарок"?
Ссылка на сообщение: #30580567
Gatson777 (14 Апр 2014 - 15:03) писал: За что команде такой "подарок" как я? У меня стоковая атра 5-Г0
уровня. Круто, да? Да, если б не ее пушка 2-го уровня. Смотрим
скриншот номер раз. Балансировщик, видимо, не в курсе за
кастрированное орудие, кидает в команду к 6-м уровням. Смотрим
скрин номер два. Арта, напоминаю, не легкий танк и не
гоночный автомобиль. Даже подсветить своим диспозицию не могу -
скорость не та. А команда ждет от меня, АРТЫ, царицы боя,
поддержки. А я 10 раз попал и не пробил. Зачем команде такой
"подарок"? Пы.Сы. Не подумайте, я не плачу. Я на свободный опыт
проабгрейжусь. Но люди, то тут при чем? Может они, как и я, ни
копейки варгеймингу не платят? Других причин для подобной тупости
не вижу.
Ссылка на сообщение: #30580567
Gatson777 (14 Апр 2014 - 15:03) писал: За что команде такой "подарок" как я? У меня стоковая атра 5-Г0
уровня. Круто, да? Да, если б не ее пушка 2-го уровня. Смотрим
скриншот номер раз. Балансировщик, видимо, не в курсе за
кастрированное орудие, кидает в команду к 6-м уровням. Смотрим
скрин номер два. Арта, напоминаю, не легкий танк и не
гоночный автомобиль. Даже подсветить своим диспозицию не могу -
скорость не та. А команда ждет от меня, АРТЫ, царицы боя,
поддержки. А я 10 раз попал и не пробил. Зачем команде такой
"подарок"? Пы.Сы. Не подумайте, я не плачу. Я на свободный опыт
проабгрейжусь. Но люди, то тут при чем? Может они, как и я, ни
копейки варгеймингу не платят? Других причин для подобной тупости
не вижу.MakerMZ: Танки балансируются согласно
данной статье, рекомендую ознакомиться, чтобы не возникало
подобных вопросов. Также обратите внимание на данное видео. Тема
закрыта.
Тема: Вопрос по кустам
Ссылка на сообщение: #30580412
SvbTw1STeR (10 Апр 2014 - 16:03) писал: Здравствуйте. Будут ли работать эти 2 куста
по отношению ко мне? И будет ли работать этот
куст
по отношению к супостату?
Ссылка на сообщение: #30580412
SvbTw1STeR (10 Апр 2014 - 16:03) писал: Здравствуйте. Будут ли работать эти 2 куста lvlaker: Судя по скриншотам - да. Тема закрыта.
Тема: Вопрос по кустам
Ссылка на сообщение: #30580412
SvbTw1STeR (10 Апр 2014 - 16:03) писал: Здравствуйте. Будут ли работать эти 2 куста
по отношению ко мне? И будет ли работать этот
куст
по отношению к супостату?
Ссылка на сообщение: #30580412
SvbTw1STeR (10 Апр 2014 - 16:03) писал: Здравствуйте. Будут ли работать эти 2 куста MakerMZ: Судя по скриншотам - да. Тема закрыта.
Тема: Непонятные фризы в игре
Ссылка на сообщение: #30580382
sabateur (15 Апр 2014 - 21:36) писал: Ув. разработчики. Впервые за много лет игры у меня возникли к вам
вопросы.
Каким образом на ГОЛОМ клиенте лаги и фризы настолько сильные, что желание играть пропало вообще.
и конфигурация ПК весьма не слабая
Сore i7-3632QM 2.20GHZ
4GB DDR3 2100mhz
Radeon 7650M
На патче 0.8.* с модами FPS был 40-50 на высоких настройках, сейчас же - не более 20-25
Thief - 50 FPS на высоких настройках.
Crysis 3 30 FPS на высоких.
Каким образом вы так паршиво оптимизировали этот патч?
Желание играть отпало напрочь
Ссылка на сообщение: #30580382
sabateur (15 Апр 2014 - 21:36) писал: Ув. разработчики. Впервые за много лет игры у меня возникли к вам
вопросы.Каким образом на ГОЛОМ клиенте лаги и фризы настолько сильные, что желание играть пропало вообще.
и конфигурация ПК весьма не слабая
Сore i7-3632QM 2.20GHZ
4GB DDR3 2100mhz
Radeon 7650M
На патче 0.8.* с модами FPS был 40-50 на высоких настройках, сейчас же - не более 20-25
Thief - 50 FPS на высоких настройках.
Crysis 3 30 FPS на высоких.
Каким образом вы так паршиво оптимизировали этот патч?
Желание играть отпало напрочь
Korppi: Если у Вас после выхода обновления значительно снизилось значение
фпс, попробуйте воспользоваться следующей инструкцией,
для настройки качества графики до уровня приемлемого значения фпс.
Также ознакомьтесь с темой возможное
решение проблем с FPS в 9.0 Если проблема сохранится,
пожалуйста, отпишитесь в теме проблемы
с FPS в обновлении 0.9.0. Форма предоставления информации
указана в первом сообщении. Закрыто.
Тема: странные моды, или боты?
Ссылка на сообщение: #30580350
xGHOSTDOGx (17 Апр 2014 - 22:11) писал: зашел в треню, там рулили четверо, двое в одной команде, двое в
другой, причем пока один из этих двух сокомандников
шевелился- второй обязательно стоял. не в этом вопрос, остались на
карте двое против одного, ис-7 против кв-3 и т-71, едет противник
ис-7 мимо кв-3 и мод выдает у т-71 ( я в засвете, нужна
помощь) при этом т-71 находился на другом конце карты. это новые
моды? боты? или что то ещё?
Ссылка на сообщение: #30580350
xGHOSTDOGx (17 Апр 2014 - 22:11) писал: зашел в треню, там рулили четверо, двое в одной команде, двое в
другой, причем пока один из этих двух сокомандников
шевелился- второй обязательно стоял. не в этом вопрос, остались на
карте двое против одного, ис-7 против кв-3 и т-71, едет противник
ис-7 мимо кв-3 и мод выдает у т-71 ( я в засвете, нужна
помощь) при этом т-71 находился на другом конце карты. это новые
моды? боты? или что то ещё?Roland_Diskein: Предоставьте реплей данного боя.
Тема: Подскажите сервер?
Ссылка на сообщение: #30580315
SovS_Denver (17 Апр 2014 - 22:53) писал: Играл обычно на РУ7 обычно но сейчас там просто ад,лампа как
взбесилась мигает,в итоге делаю выстрел и все зависает а когда
отвисает танк уже располовиненный вперед поехал...Народ подскажите
норм.сервак без лагов? P.S.:тролли лесом,для остальных
предположений не по сути-инэт 100мбит/с
Ссылка на сообщение: #30580315
SovS_Denver (17 Апр 2014 - 22:53) писал: Играл обычно на РУ7 обычно но сейчас там просто ад,лампа как
взбесилась мигает,в итоге делаю выстрел и все зависает а когда
отвисает танк уже располовиненный вперед поехал...Народ подскажите
норм.сервак без лагов? P.S.:тролли лесом,для остальных
предположений не по сути-инэт 100мбит/сRoland_Diskein:
У каждого игрока свой наиболее приятный для игры сервер. Выбор сервера зависит от местоположения. Вот я из РБ играю на 1 и 5 серверах. Пинги на них для меня самые комфортные. И вы поиграйте на разных серверах и пойтиме, какой лучше для вас. Закрыто.
У каждого игрока свой наиболее приятный для игры сервер. Выбор сервера зависит от местоположения. Вот я из РБ играю на 1 и 5 серверах. Пинги на них для меня самые комфортные. И вы поиграйте на разных серверах и пойтиме, какой лучше для вас. Закрыто.
Тема: Курсор.
Ссылка на сообщение: #30580289
Tessis (18 Апр 2014 - 00:26) писал: В ангаре после обновления 9.0 серьезно упала скорость передвижения
курсора, его чувствительность так сказать. Это возможно как -
либо исправить?
Ссылка на сообщение: #30580289
Tessis (18 Апр 2014 - 00:26) писал: В ангаре после обновления 9.0 серьезно упала скорость передвижения
курсора, его чувствительность так сказать. Это возможно как -
либо исправить?Roland_Diskein: Мышка тормозит из-за высоких настроек графики. Если Вы их снизите,
то мышка будет слушаться лучше. Закрываю.
Тема: UPDATE! Возможное решение проблем с FPS в 9.4
Ссылка на сообщение: #30580243
Ссылка на сообщение: #30580243
Superman: Уважаемые пользователи, в теме "Проблемы с FPS в 9.0: сбор
информации" Вы можете оставить данные, которые могут помочь
нам. Просьба не флудить и оформлять сообщения в заданной форме:
1. Помогло ли вам одно из решений? Если помогло - какой
пункт. 2. Опишите конфигурацию своего компьютера. Для того, чтобы
узнать ее: Заходим в Мой компьютер, правый клик - Свойства.
Выписываем: название процессора, оперативную память, название
видеокарты. 3. В каких ситуациях проседает FPS? Сколько FPS в
среднем у Вас в бою? 4. Изменилась ли ситуация по сравнению с
предыдущими обновлениями? 5. Прикрепите файлы DxDiag
и python.log WOTLauncher.log
Тема: повышающий кредиты коэффициент
Ссылка на сообщение: #30580242
Xysticus (17 Апр 2014 - 22:28) писал: ув. разработчики, нет ли у вас планов ввести
повышающий коэффициент(в случайных боях) по кредитам на
постоянной(не только по акциям) основе за "хорошую игру" по итогам
боя ну например : 1 место - 1.3 2 место - 1.2 3 место - 1.1 и
естественно понижающий за последние 3 места. Уверен это только
улучшило бы игру , стимулировав игроков к хорошей
игре.
P.S Извиняюсь за повтор ,но пытался вставить в "вопросы
разработчикам" там тема не создаётся ,а хотелось бы услышать их
мнение может так увидят
Ссылка на сообщение: #30580242
Xysticus (17 Апр 2014 - 22:28) писал: ув. разработчики, нет ли у вас планов ввести
повышающий коэффициент(в случайных боях) по кредитам на
постоянной(не только по акциям) основе за "хорошую игру" по итогам
боя ну например : 1 место - 1.3 2 место - 1.2 3 место - 1.1 и
естественно понижающий за последние 3 места. Уверен это только
улучшило бы игру , стимулировав игроков к хорошей
игре.Roland_Diskein: 3 место - 1.1 и естественно понижающий за последние 3 места. Уверен
это только улучшило бы игру , стимулировав игроков к хорошей
игре.
P.S Извиняюсь за повтор ,но пытался вставить в "вопросы
разработчикам" там тема не создаётся ,а хотелось бы услышать их
мнение может так увидят
Поживем-увидим. Может и будет такая фича когда-нибудь. Закрываю.
Поживем-увидим. Может и будет такая фича когда-нибудь. Закрываю.
Тема: Реплей от 8.11 в 9.0 плохо работает.
Ссылка на сообщение: #30580229
LEHIH1997 (16 Апр 2014 - 17:11) писал: Хочу посмотреть старый реплей от патча 8.11 но кода включаю его и
смотрю то через некоторое время а точнее через 2 минуты и 40 секунд
реплей резко перевирается и всё. Кто знает в чем проблема а
лучше как его просмотреть нормально отпишитесь пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #30580229
LEHIH1997 (16 Апр 2014 - 17:11) писал: Хочу посмотреть старый реплей от патча 8.11 но кода включаю его и
смотрю то через некоторое время а точнее через 2 минуты и 40 секунд
реплей резко перевирается и всё. Кто знает в чем проблема а
лучше как его просмотреть нормально отпишитесь пожалуйста. Korppi: Воспроизвести репелей с версии 8.11 без проблем возможно только на
версии клиента 8.11 Закрыто.
Тема: Обновляемый вестник Администрации
Ссылка на сообщение: #30580211
Ссылка на сообщение: #30580211
lvlaker: Планы и программная составляющая
64-битный клиент Работы на таким клиентом не ведутся. Havok
Планируется ввод физического движка Havok, что позволит обеспечить
более реалистичную разрушаемость объектов (зданий, заборов) на
клиенте, и возможно добавление динамических объектов на танк
(болтающихся антенн, ящиков, тонких экранов на танках и т.п.).
Клиентскую физику можно будет отключить в настройках. Разрушать
можно будет не все здания и мосты. Возможность
разрушения камней вводить не планируется. Разрушение будет
иметь некоторую зависимость от используемых боеприпасов.
Трение скольжения учитывается под катками. Момент трогания не
учитывает трение скольжения и сцепления. Навык экипажа будет
учитываться также как и сейчас. Переменная жесткость ходовой -
будет меняться коэффициент упругости в зависимости от сжатия
"пружины" опоры. У уничтоженных танков не будут отлетать
листы/рубки. Отлетающие части танков не будут являться бронёй. Все
объёкты сделать разрушаемыми не планируется. Хавок очень хотели
ввести в 9.0, но не успели. Фрагменты разрушенных зданий нельзя
будет использовать в качестве укрытия и они не будут повреждать
танк. Также обломки не будут влиять на выстрел. Пулемёты на
башне танка можно будет отстрелить. Переворот танка Для возможности
переворота танка необходимо полностью изменить модели уничтоженных
танков, как минимум в части гусениц. Сейчас от переворота спасает
специальный ограничитель, который будет убран, после ввода
естественной укладки гусениц (уничтоженного танка) на грунт.
Возможность переворота будет по мере переделки моделей. Т.е новые
будут переворачиваться, а старые - могут и не. Перевернувшийся в
полёте и выживший после приземления на
гусеницы танк сможет продолжить бой. Перевернувшийся танк
полностью теряет управление. Экипажу при перевороте не наносится
ущерба. Маскировка 100% будем убирать классовый бонус ПТ на
уменьшение заметности при выстреле. И в целом увеличивать
заметность при выстреле для больших калибров всех типов
техники. И это все не в 8.11, а позже. В 9.0 или даже в
9.1. Быстро "лепить" не хотим. Будем долго тестировать
Ремоделинг и прокачиваемые корпуса Мы планируем массовую
переработку моделей с увеличением их качества (в 3-4 раза), так что
темпы ввода новых машин заметно притормозятся естественным образом.
Плюс некоторые модификации будут вводиться в виде прокачиваемых
корпусов (шасси), а не как отдельные танки ветки. Будет проходить
поэтапно. Переработать всю нашу танковую толпу в одном обновлении
нереально. Для "бумажных" танков замена корпусов будет только в
случае крайней необходимости. Корпуса будут идти вместе с ходовой и
на танк их может быть несколько. Прокачка корпусов для
премиум танков не предусмотрена. Будут различные варианты
корпусов для некоторых танков (например более
бронированный корпус или менее бронированный, но танк будет
более подвижен). На данный момент планируется ограничение на
количество возможных корпусов не более двух. Планы на 2014
Графика (HD-клиент) Ремоделинг техники Физика движения танка
(правильное позиционирование колёс и гусениц относительно
ландшафта) Havok Отрыв башни танка Дальность отрисовки
Увеличение дальности является преодолимым, но довольно дорогой (в
плане разработки, а не емкости серверов) ценой. В планах есть, о
сроках говорить рано. Круг с увеличенным обзором по чужому
засвету уже в планах разработки. Ручное прицеливание Ручное
прицеливание по вертикали (без автоматической подстройки по
дальности наведения) будет КТТС. HESH снаряды Возможно, будет
плюс-минус простой и правдоподобный механизм КТТС. Перемещаемые
объекты Динамические объекты, помимо корпусов уничтоженных танков,
будут реализованы. Физика движения танка Будет обновлена физика
движения колес и гусениц относительно ландшафта, при которой
опорные катки танка и гусеничная лента будут правильно
позиционироваться и соответственно лежать на ландшафте.
Многобашенность Есть в планах. Время расчёта на сервере
Производится 10 раз в секунду (шаг тиков 0.1 сек.). Performance
Mode Включается при сильной нагрузке на сервер, при этом часть
данных перестает пересылаться между серверами (может не
отображаться онлайн в списках контактов и т.д.). Многоядерность
Работы по полной поддержке ведутся. Многоядерность будет
использоваться клиентской физикой (правильное позиционирование
гусениц по ландшафту и так далее). С 0.8.0.
Загрузка/выгрузка/распаковка ресурсов производится в отдельном
потоке. Сервера Расширение серверов производится постоянно,
устанавливается новое железо, ведется поиск надежных дата-центров
для открытия новых площадок. Пропускная способность серверов
индивидуальна для каждого. Очередь может образовываться не только
при заполнении сервера, но и при слишком большом единовременном
наплыве логинящихся. Движок Движок игры меняться не будет, будет
дорабатываться и обновляться текущий. Функционал
Роуминг
Будет возможность перейти на другой реалм (EU, RU, COM и т.д.,
кодовое название "роуминг") и там поиграть своим аккаунтом.
Планируется реализовать в конце 2013 или начале 2014. Акции будут
действовать с родного региона, чтобы не носились шумною толпою
туда-сюда. Сначала роуминг будет доступен только в танках.
Функционал "Пожаловаться" Систему жалоб усовершенствуем (идет
проработка), конкретный лимит определим в процессе разработки.
Возможно, введем учет обоснованности жалоб от каждого игрока.
"Авто" выбор сервера при авторизации Данное нововведение будет
постоянным. Если самый благоприятный по пингу сервер переполнен,
выбирается следующий. Голосовая связь Реализация возможности
активации голосом не исключена, но там проблемы с шумом получаются.
Серверные реплеи Технология, с помощью которой можно будет
смотреть бой за любого игрока из обеих команд. Автоматическая
система отслеживания тимкиллов С премиум аккаунтом штраф за урон
союзникам повышается (больше заработали - больше заплатили).
Задумано специально, чтобы недобросовестные игроки не могли
покрывать штраф от тимкилла с помощью ПА. Полного описания
механизма действия автоматической системы не будет, во избежание
составления алгоритмов "безопасного" тимкилла. Нарушитель,
зная свои штрафные баллы, может строить стратегию по
безнаказанному расстрелу союзников. Mac OS Над поддержкой идёт
работа. Официальный портал для модификаций Над ним идёт работа.
Возможность восстановить демобилизованный экипаж Из относительно
близкого - будет введена возможность восстанавливать танкистов
после угона и "разграбления" аккаунта. Возможности вернуть ранее
потерянный экипаж (до ввода защиты), к сожалению, не будет. Данные
о них не сохраняются. Штрафы за выход из боя до его окончания За
дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен)
накладывается штраф по опыту. При разрыве соединения штраф не
начисляется, а в бой можно перезайти. Танк игрока, добровольно
вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается.
Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость
ремонта своей боевой машины. Функционал по переименованию Через
месяц после ренейма, старый никнейм сможет занять другой человек. В
списке игнора/друзей ник тоже заменится на новый. Защита от продажи
Возможно будет введена защита от продажи премиумной техники. eToken
Возможно
токены будут добавлены для желающих. Перенос учетки на EU Такой
возможности не будет, чтобы поиграть на другом реалме, можно будет
воспользоваться "роумингом". Steam Поддержки не планируется. Xbox и
PC Версии игры для консолей и ПК не будут объединены. Отдельный
клиент для тестового сервера Одной из причин того, что тестовый
клиент необходимо скачивать отдельно (вместе обновления
существующего), является установка большим количеством
пользователей тестового обновления без предварительного
дублирования основного клиента и, соответственно, необходимости его
загрузки заново. Менять текущую систему не планируется. Сброс
статистики В ближайшем будущем функционал по сбросу игровой
статистики вводить не планируется. Передача игровых валют Передача
игровых валют никогда не планировалась и не планируется.
64-битный клиент Работы на таким клиентом не ведутся. Havok
Планируется ввод физического движка Havok, что позволит обеспечить
более реалистичную разрушаемость объектов (зданий, заборов) на
клиенте, и возможно добавление динамических объектов на танк
(болтающихся антенн, ящиков, тонких экранов на танках и т.п.).
Клиентскую физику можно будет отключить в настройках. Разрушать
можно будет не все здания и мосты. Возможность
разрушения камней вводить не планируется. Разрушение будет
иметь некоторую зависимость от используемых боеприпасов.
Трение скольжения учитывается под катками. Момент трогания не
учитывает трение скольжения и сцепления. Навык экипажа будет
учитываться также как и сейчас. Переменная жесткость ходовой -
будет меняться коэффициент упругости в зависимости от сжатия
"пружины" опоры. У уничтоженных танков не будут отлетать
листы/рубки. Отлетающие части танков не будут являться бронёй. Все
объёкты сделать разрушаемыми не планируется. Хавок очень хотели
ввести в 9.0, но не успели. Фрагменты разрушенных зданий нельзя
будет использовать в качестве укрытия и они не будут повреждать
танк. Также обломки не будут влиять на выстрел. Пулемёты на
башне танка можно будет отстрелить. Переворот танка Для возможности
переворота танка необходимо полностью изменить модели уничтоженных
танков, как минимум в части гусениц. Сейчас от переворота спасает
специальный ограничитель, который будет убран, после ввода
естественной укладки гусениц (уничтоженного танка) на грунт.
Возможность переворота будет по мере переделки моделей. Т.е новые
будут переворачиваться, а старые - могут и не. Перевернувшийся в
полёте и выживший после приземления на
гусеницы танк сможет продолжить бой. Перевернувшийся танк
полностью теряет управление. Экипажу при перевороте не наносится
ущерба. Маскировка 100% будем убирать классовый бонус ПТ на
уменьшение заметности при выстреле. И в целом увеличивать
заметность при выстреле для больших калибров всех типов
техники. И это все не в 8.11, а позже. В 9.0 или даже в
9.1. Быстро "лепить" не хотим. Будем долго тестировать
Ремоделинг и прокачиваемые корпуса Мы планируем массовую
переработку моделей с увеличением их качества (в 3-4 раза), так что
темпы ввода новых машин заметно притормозятся естественным образом.
Плюс некоторые модификации будут вводиться в виде прокачиваемых
корпусов (шасси), а не как отдельные танки ветки. Будет проходить
поэтапно. Переработать всю нашу танковую толпу в одном обновлении
нереально. Для "бумажных" танков замена корпусов будет только в
случае крайней необходимости. Корпуса будут идти вместе с ходовой и
на танк их может быть несколько. Прокачка корпусов для
премиум танков не предусмотрена. Будут различные варианты
корпусов для некоторых танков (например более
бронированный корпус или менее бронированный, но танк будет
более подвижен). На данный момент планируется ограничение на
количество возможных корпусов не более двух. Планы на 2014
Графика (HD-клиент) Ремоделинг техники Физика движения танка
(правильное позиционирование колёс и гусениц относительно
ландшафта) Havok Отрыв башни танка Дальность отрисовки
Увеличение дальности является преодолимым, но довольно дорогой (в
плане разработки, а не емкости серверов) ценой. В планах есть, о
сроках говорить рано. Круг с увеличенным обзором по чужому
засвету уже в планах разработки. Ручное прицеливание Ручное
прицеливание по вертикали (без автоматической подстройки по
дальности наведения) будет КТТС. HESH снаряды Возможно, будет
плюс-минус простой и правдоподобный механизм КТТС. Перемещаемые
объекты Динамические объекты, помимо корпусов уничтоженных танков,
будут реализованы. Физика движения танка Будет обновлена физика
движения колес и гусениц относительно ландшафта, при которой
опорные катки танка и гусеничная лента будут правильно
позиционироваться и соответственно лежать на ландшафте.
Многобашенность Есть в планах. Время расчёта на сервере
Производится 10 раз в секунду (шаг тиков 0.1 сек.). Performance
Mode Включается при сильной нагрузке на сервер, при этом часть
данных перестает пересылаться между серверами (может не
отображаться онлайн в списках контактов и т.д.). Многоядерность
Работы по полной поддержке ведутся. Многоядерность будет
использоваться клиентской физикой (правильное позиционирование
гусениц по ландшафту и так далее). С 0.8.0.
Загрузка/выгрузка/распаковка ресурсов производится в отдельном
потоке. Сервера Расширение серверов производится постоянно,
устанавливается новое железо, ведется поиск надежных дата-центров
для открытия новых площадок. Пропускная способность серверов
индивидуальна для каждого. Очередь может образовываться не только
при заполнении сервера, но и при слишком большом единовременном
наплыве логинящихся. Движок Движок игры меняться не будет, будет
дорабатываться и обновляться текущий. Функционал
Роуминг
Будет возможность перейти на другой реалм (EU, RU, COM и т.д.,
кодовое название "роуминг") и там поиграть своим аккаунтом.
Планируется реализовать в конце 2013 или начале 2014. Акции будут
действовать с родного региона, чтобы не носились шумною толпою
туда-сюда. Сначала роуминг будет доступен только в танках.
Функционал "Пожаловаться" Систему жалоб усовершенствуем (идет
проработка), конкретный лимит определим в процессе разработки.
Возможно, введем учет обоснованности жалоб от каждого игрока.
"Авто" выбор сервера при авторизации Данное нововведение будет
постоянным. Если самый благоприятный по пингу сервер переполнен,
выбирается следующий. Голосовая связь Реализация возможности
активации голосом не исключена, но там проблемы с шумом получаются.
Серверные реплеи Технология, с помощью которой можно будет
смотреть бой за любого игрока из обеих команд. Автоматическая
система отслеживания тимкиллов С премиум аккаунтом штраф за урон
союзникам повышается (больше заработали - больше заплатили).
Задумано специально, чтобы недобросовестные игроки не могли
покрывать штраф от тимкилла с помощью ПА. Полного описания
механизма действия автоматической системы не будет, во избежание
составления алгоритмов "безопасного" тимкилла. Нарушитель,
зная свои штрафные баллы, может строить стратегию по
безнаказанному расстрелу союзников. Mac OS Над поддержкой идёт
работа. Официальный портал для модификаций Над ним идёт работа.
Возможность восстановить демобилизованный экипаж Из относительно
близкого - будет введена возможность восстанавливать танкистов
после угона и "разграбления" аккаунта. Возможности вернуть ранее
потерянный экипаж (до ввода защиты), к сожалению, не будет. Данные
о них не сохраняются. Штрафы за выход из боя до его окончания За
дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен)
накладывается штраф по опыту. При разрыве соединения штраф не
начисляется, а в бой можно перезайти. Танк игрока, добровольно
вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается.
Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость
ремонта своей боевой машины. Функционал по переименованию Через
месяц после ренейма, старый никнейм сможет занять другой человек. В
списке игнора/друзей ник тоже заменится на новый. Защита от продажи
Возможно будет введена защита от продажи премиумной техники. eToken
Возможно
токены будут добавлены для желающих. Перенос учетки на EU Такой
возможности не будет, чтобы поиграть на другом реалме, можно будет
воспользоваться "роумингом". Steam Поддержки не планируется. Xbox и
PC Версии игры для консолей и ПК не будут объединены. Отдельный
клиент для тестового сервера Одной из причин того, что тестовый
клиент необходимо скачивать отдельно (вместе обновления
существующего), является установка большим количеством
пользователей тестового обновления без предварительного
дублирования основного клиента и, соответственно, необходимости его
загрузки заново. Менять текущую систему не планируется. Сброс
статистики В ближайшем будущем функционал по сбросу игровой
статистики вводить не планируется. Передача игровых валют Передача
игровых валют никогда не планировалась и не планируется.
Тема: Обновляемый вестник Администрации
Ссылка на сообщение: #30580211
Ссылка на сообщение: #30580211
MakerMZ: Планы и программная составляющая
Нерф
обзора Нет, нерф обзора с БВ не связан. Связан он со значиельным
усложнением маневра по флангам что делае игру излишне линейной.
Быстро это сделать нельзя т.к нужно провести много расчетов и
внутренних экспериментов Дальность отрисовки Увеличение дальности
является преодолимым, но довольно дорогой (в плане разработки, а не
емкости серверов) ценой. В планах есть, о сроках говорить рано.
Круг с увеличенным обзором по чужому засвету уже в планах
разработки. Планируемый радиус круга отрисовки - 565м. Шестое
чувство Вероятнее всего перк будет перенесён на радиста и начнёт
работать при достижении им 100% основного умения. Убирать его не
планируется, слишком сильно ломает привычный геймплей. При
кантузии радиста перк не будет работать. Почему именно
радист? Легенда такая: радист перехватывает
радиопереговоры противника об обнаружении своего танка. При вводе:
сбросим все навыки всех танкистов в "свободный" опыт танкистов.
Можно будет переназначить навыки как хочется. 64-битный клиент
Работы над таким клиентом не ведутся. Havok Планируется ввод
физического движка Havok, что позволит обеспечить более
реалистичную разрушаемость объектов (зданий, заборов) на клиенте, и
возможно добавление динамических объектов на танк (болтающихся
антенн, ящиков, тонких экранов на танках и т.п.). Клиентскую физику
можно будет отключить в настройках. Разрушать можно будет не все
здания и мосты. Возможность разрушения камней вводить не
планируется. Разрушение будет иметь некоторую зависимость от
используемых боеприпасов. Трение скольжения учитывается под
катками. Момент трогания не учитывает трение скольжения и
сцепления. Навык экипажа будет учитываться также как и сейчас.
Переменная жесткость ходовой - будет меняться коэффициент
упругости в зависимости от сжатия "пружины" опоры. У уничтоженных
танков не будут отлетать листы/рубки. Отлетающие части танков не
будут являться бронёй. Все объёкты сделать разрушаемыми не
планируется. Фрагменты разрушенных зданий нельзя будет использовать
в качестве укрытия и они не будут повреждать танк. Также
обломки не будут влиять на выстрел. Пулемёты на башне танка можно
будет отстрелить. Переворот танка Для возможности переворота танка
необходимо полностью изменить модели уничтоженных танков, как
минимум в части гусениц. Сейчас от переворота спасает специальный
ограничитель, который будет убран, после ввода естественной укладки
гусениц (уничтоженного танка) на грунт. Возможность переворота
будет по мере переделки моделей. Т.е новые будут переворачиваться,
а старые - могут и не. Перевернувшийся в полёте и выживший
после приземления на гусеницы танк сможет продолжить бой.
Перевернувшийся танк полностью теряет управление. Экипажу при
перевороте не наносится ущерба. Ремоделинг и прокачиваемые корпуса
Мы планируем массовую переработку моделей с увеличением их качества
(в 3-4 раза), так что темпы ввода новых машин заметно притормозятся
естественным образом. Плюс некоторые модификации будут вводиться в
виде прокачиваемых корпусов (шасси), а не как отдельные танки
ветки. Будет проходить поэтапно. Переработать всю нашу танковую
толпу в одном обновлении нереально. Для "бумажных" танков замена
корпусов будет только в случае крайней необходимости. Корпуса будут
идти вместе с ходовой и на танк их может быть несколько. Прокачка
корпусов для премиум танков не предусмотрена. Будут
различные варианты корпусов для некоторых
танков (например более бронированный корпус или
менее бронированный, но танк будет более подвижен). На данный
момент планируется ограничение на количество возможных корпусов не
более двух. Ручное прицеливание Ручное прицеливание по вертикали
(без автоматической подстройки по дальности наведения) будет КТТС.
HESH снаряды Возможно, будет плюс-минус простой и правдоподобный
механизм КТТС. Перемещаемые объекты Динамические объекты, помимо
корпусов уничтоженных танков, будут реализованы. Физика движения
танка Будет обновлена физика движения колес и гусениц относительно
ландшафта, при которой опорные катки танка и гусеничная лента будут
правильно позиционироваться и соответственно лежать на ландшафте.
Многобашенность Есть в планах. Время расчёта на сервере
Производится 10 раз в секунду (шаг тиков 0.1 сек.). Performance
Mode Включается при сильной нагрузке на сервер, при этом часть
данных перестает пересылаться между серверами (может не
отображаться онлайн в списках контактов и т.д.). Многоядерность
Работы по полной поддержке ведутся. Многоядерность будет
использоваться клиентской физикой (правильное позиционирование
гусениц по ландшафту и так далее). С 0.8.0.
Загрузка/выгрузка/распаковка ресурсов производится в отдельном
потоке. Сервера Расширение серверов производится постоянно,
устанавливается новое железо, ведется поиск надежных дата-центров
для открытия новых площадок. Пропускная способность серверов
индивидуальна для каждого. Очередь может образовываться не только
при заполнении сервера, но и при слишком большом единовременном
наплыве логинящихся. Движок Движок игры меняться не будет, будет
дорабатываться и обновляться текущий. Функционал
Роуминг
Будет возможность перейти на другой реалм (EU, RU, COM и т.д.,
кодовое название "роуминг"
и там поиграть своим аккаунтом. Акции будут
действовать с родного региона, чтобы не носились шумною толпою
туда-сюда. Сначала роуминг будет доступен только в танках.
Функционал "Пожаловаться" Систему жалоб усовершенствуем (идет
проработка), конкретный лимит определим в процессе разработки.
"Авто" выбор сервера при авторизации Данное нововведение будет
постоянным. Если самый благоприятный по пингу сервер переполнен,
выбирается следующий. Голосовая связь Реализация возможности
активации голосом не исключена, но там проблемы с шумом получаются.
Серверные реплеи Технология, с помощью которой можно будет
смотреть бой за любого игрока из обеих команд. Автоматическая
система отслеживания тимкиллов С премиум аккаунтом штраф за урон
союзникам повышается (больше заработали - больше заплатили).
Задумано специально, чтобы недобросовестные игроки не могли
покрывать штраф от тимкилла с помощью ПА. Полного описания
механизма действия автоматической системы не будет, во избежание
составления алгоритмов "безопасного" тимкилла. Нарушитель,
зная свои штрафные баллы, может строить стратегию по
безнаказанному расстрелу союзников. Mac OS Над поддержкой идёт
работа. Штрафы за выход из боя до его окончания За дезертирство из
боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф
по опыту. При разрыве соединения штраф не начисляется, а в бой
можно перезайти. Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце
сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет
заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины. Функционал
по переименованию Через месяц после ренейма, старый никнейм сможет
занять другой человек. В списке игнора/друзей ник тоже заменится на
новый. eToken Возможно
токены будут добавлены для желающих. Перенос учетки на EU Такой
возможности не будет, чтобы поиграть на другом реалме, можно будет
воспользоваться "роумингом". Steam Поддержки не планируется. Xbox и
PC Версии игры для консолей и ПК не будут объединены. Отдельный
клиент для тестового сервера Одной из причин того, что тестовый
клиент необходимо скачивать отдельно (вместо обновления
существующего), является установка большим количеством
пользователей тестового обновления без предварительного
дублирования основного клиента и, соответственно, необходимости его
загрузки заново. Менять текущую систему не планируется. Сброс
статистики В ближайшем будущем функционал по сбросу игровой
статистики вводить не планируется. Передача игровых валют Передача
игровых валют никогда не планировалась и не планируется.
Нерф
обзора Нет, нерф обзора с БВ не связан. Связан он со значиельным
усложнением маневра по флангам что делае игру излишне линейной.
Быстро это сделать нельзя т.к нужно провести много расчетов и
внутренних экспериментов Дальность отрисовки Увеличение дальности
является преодолимым, но довольно дорогой (в плане разработки, а не
емкости серверов) ценой. В планах есть, о сроках говорить рано.
Круг с увеличенным обзором по чужому засвету уже в планах
разработки. Планируемый радиус круга отрисовки - 565м. Шестое
чувство Вероятнее всего перк будет перенесён на радиста и начнёт
работать при достижении им 100% основного умения. Убирать его не
планируется, слишком сильно ломает привычный геймплей. При
кантузии радиста перк не будет работать. Почему именно
радист? Легенда такая: радист перехватывает
радиопереговоры противника об обнаружении своего танка. При вводе:
сбросим все навыки всех танкистов в "свободный" опыт танкистов.
Можно будет переназначить навыки как хочется. 64-битный клиент
Работы над таким клиентом не ведутся. Havok Планируется ввод
физического движка Havok, что позволит обеспечить более
реалистичную разрушаемость объектов (зданий, заборов) на клиенте, и
возможно добавление динамических объектов на танк (болтающихся
антенн, ящиков, тонких экранов на танках и т.п.). Клиентскую физику
можно будет отключить в настройках. Разрушать можно будет не все
здания и мосты. Возможность разрушения камней вводить не
планируется. Разрушение будет иметь некоторую зависимость от
используемых боеприпасов. Трение скольжения учитывается под
катками. Момент трогания не учитывает трение скольжения и
сцепления. Навык экипажа будет учитываться также как и сейчас.
Переменная жесткость ходовой - будет меняться коэффициент
упругости в зависимости от сжатия "пружины" опоры. У уничтоженных
танков не будут отлетать листы/рубки. Отлетающие части танков не
будут являться бронёй. Все объёкты сделать разрушаемыми не
планируется. Фрагменты разрушенных зданий нельзя будет использовать
в качестве укрытия и они не будут повреждать танк. Также
обломки не будут влиять на выстрел. Пулемёты на башне танка можно
будет отстрелить. Переворот танка Для возможности переворота танка
необходимо полностью изменить модели уничтоженных танков, как
минимум в части гусениц. Сейчас от переворота спасает специальный
ограничитель, который будет убран, после ввода естественной укладки
гусениц (уничтоженного танка) на грунт. Возможность переворота
будет по мере переделки моделей. Т.е новые будут переворачиваться,
а старые - могут и не. Перевернувшийся в полёте и выживший
после приземления на гусеницы танк сможет продолжить бой.
Перевернувшийся танк полностью теряет управление. Экипажу при
перевороте не наносится ущерба. Ремоделинг и прокачиваемые корпуса
Мы планируем массовую переработку моделей с увеличением их качества
(в 3-4 раза), так что темпы ввода новых машин заметно притормозятся
естественным образом. Плюс некоторые модификации будут вводиться в
виде прокачиваемых корпусов (шасси), а не как отдельные танки
ветки. Будет проходить поэтапно. Переработать всю нашу танковую
толпу в одном обновлении нереально. Для "бумажных" танков замена
корпусов будет только в случае крайней необходимости. Корпуса будут
идти вместе с ходовой и на танк их может быть несколько. Прокачка
корпусов для премиум танков не предусмотрена. Будут
различные варианты корпусов для некоторых
танков (например более бронированный корпус или
менее бронированный, но танк будет более подвижен). На данный
момент планируется ограничение на количество возможных корпусов не
более двух. Ручное прицеливание Ручное прицеливание по вертикали
(без автоматической подстройки по дальности наведения) будет КТТС.
HESH снаряды Возможно, будет плюс-минус простой и правдоподобный
механизм КТТС. Перемещаемые объекты Динамические объекты, помимо
корпусов уничтоженных танков, будут реализованы. Физика движения
танка Будет обновлена физика движения колес и гусениц относительно
ландшафта, при которой опорные катки танка и гусеничная лента будут
правильно позиционироваться и соответственно лежать на ландшафте.
Многобашенность Есть в планах. Время расчёта на сервере
Производится 10 раз в секунду (шаг тиков 0.1 сек.). Performance
Mode Включается при сильной нагрузке на сервер, при этом часть
данных перестает пересылаться между серверами (может не
отображаться онлайн в списках контактов и т.д.). Многоядерность
Работы по полной поддержке ведутся. Многоядерность будет
использоваться клиентской физикой (правильное позиционирование
гусениц по ландшафту и так далее). С 0.8.0.
Загрузка/выгрузка/распаковка ресурсов производится в отдельном
потоке. Сервера Расширение серверов производится постоянно,
устанавливается новое железо, ведется поиск надежных дата-центров
для открытия новых площадок. Пропускная способность серверов
индивидуальна для каждого. Очередь может образовываться не только
при заполнении сервера, но и при слишком большом единовременном
наплыве логинящихся. Движок Движок игры меняться не будет, будет
дорабатываться и обновляться текущий. Функционал
Роуминг
Будет возможность перейти на другой реалм (EU, RU, COM и т.д.,
кодовое название "роуминг"
Тема: Опрос по производительности версии 9.0
Ссылка на сообщение: #30580198
Ссылка на сообщение: #30580198
Superman: Уважаемые пользователи, в теме "Проблемы
с FPS в 9.0: сбор информации" Вы можете оставить данные,
которые могут помочь нам. Просьба не флудить и оформлять сообщения
в заданной форме: 1. Помогло ли вам одно из решений?
Если помогло - какой пункт. 2. Опишите конфигурацию своего
компьютера. Для того, чтобы узнать ее: Заходим в Мой
компьютер, правый клик - Свойства. Выписываем: название процессора,
оперативную память, название видеокарты. 3. В каких ситуациях
проседает FPS? Сколько FPS в среднем у Вас в бою?
4. Изменилась ли ситуация по сравнению с предыдущими
обновлениями? 5. Прикрепите файлы DxDiag
и python.log WOTLauncher.log
Тема: Обнова
Ссылка на сообщение: #30580169
OJIeHb_B_TpyCaX (16 Апр 2014 - 19:16) писал: Спасибо за веселое обновление 0.9.0, фпс на минимальных настройках
упал ниже плинтуса, но ничего завтра бегу покупать новый комп.
Вопрос в другом, как вы сказали это только первый шаг в улучшении
графики и выход на новую ступень, так вот мне интересно какие
требования к "железу" будут хотя бы через пол года??
Ссылка на сообщение: #30580169
OJIeHb_B_TpyCaX (16 Апр 2014 - 19:16) писал: Спасибо за веселое обновление 0.9.0, фпс на минимальных настройках
упал ниже плинтуса, но ничего завтра бегу покупать новый комп.
Вопрос в другом, как вы сказали это только первый шаг в улучшении
графики и выход на новую ступень, так вот мне интересно какие
требования к "железу" будут хотя бы через пол года??Korppi: Если у Вас после выхода обновления значительно снизилось значение
фпс, попробуйте воспользоваться следующей инструкцией,
для настройки качества графики до уровня приемлемого значения фпс.
Также ознакомьтесь с темой возможное
решение проблем с FPS в 9.0 Если проблема сохранится,
пожалуйста, отпишитесь в теме проблемы
с FPS в обновлении 0.9.0. Форма предоставления информации
указана в первом сообщении. Что до вашего вопроса, то
требования к "железу" через пол года, будут известны примерно через
6 месяцев. Закрыто.
Тема: Почему не дали медальку?
Ссылка на сообщение: #30580152
Dobryi_Aleshka (16 Апр 2014 - 19:57) писал: скрины прилагаются. 

Ссылка на сообщение: #30580152
Dobryi_Aleshka (16 Апр 2014 - 19:57) писал: скрины прилагаются. Korppi: Это проблема с начислением медали известна. Над решением уже
ведутся работы. Закрыто.
Тема: Кто расскажет, кто подскажет ...
Ссылка на сообщение: #30580108
vovan113r (17 Апр 2014 - 08:34) писал: по чему первое видео так сильно отличается от второго?
Ссылка на сообщение: #30580108
vovan113r (17 Апр 2014 - 08:34) писал: по чему первое видео так сильно отличается от второго?Korppi: Проблема возникает из-за низкого уровня настроек графики, а именно
"Качества ландшафта". В первом видео значение настроек ниже чем во
втором. При игре с низкими настройками ландшафта ориентируйтесь на
подсветку танка противника красным контуром, в этом случае вы не
попадете в прозрачную текстуру. Закрыто.
Тема: Высадки
Ссылка на сообщение: #30579978
3gecb_BaM_He_TyT (18 Апр 2014 - 01:29) писал: Не пойму никак, ГК разморозили или нет (объявлений нет)? Не могу
поставить клану высадку... У меня у одного такая проблема? Пишет:
"Вы не можете подать заявку на высадку. В провинции начался
Прайм-тайм." Хотя прайм-тайм на провинции 22.00 - 01.00 МСК
Ссылка на сообщение: #30579978
3gecb_BaM_He_TyT (18 Апр 2014 - 01:29) писал: Не пойму никак, ГК разморозили или нет (объявлений нет)? Не могу
поставить клану высадку... У меня у одного такая проблема? Пишет:
"Вы не можете подать заявку на высадку. В провинции начался
Прайм-тайм." Хотя прайм-тайм на провинции 22.00 - 01.00 МСКlvlaker: Обратитесь, пожалуйста, в Центр поддержки, раздел "Кланы и клановые
войны". Тема закрыта.
Тема: Высадки
Ссылка на сообщение: #30579978
3gecb_BaM_He_TyT (18 Апр 2014 - 01:29) писал: Не пойму никак, ГК разморозили или нет (объявлений нет)? Не могу
поставить клану высадку... У меня у одного такая проблема? Пишет:
"Вы не можете подать заявку на высадку. В провинции начался
Прайм-тайм." Хотя прайм-тайм на провинции 22.00 - 01.00 МСК
Ссылка на сообщение: #30579978
3gecb_BaM_He_TyT (18 Апр 2014 - 01:29) писал: Не пойму никак, ГК разморозили или нет (объявлений нет)? Не могу
поставить клану высадку... У меня у одного такая проблема? Пишет:
"Вы не можете подать заявку на высадку. В провинции начался
Прайм-тайм." Хотя прайм-тайм на провинции 22.00 - 01.00 МСКMakerMZ: Обратитесь, пожалуйста, в Центр поддержки, раздел "Кланы и клановые
войны". Тема закрыта.
Тема: 3 сутки према
Ссылка на сообщение: #30579971
Wild_Volchara (18 Апр 2014 - 01:02) писал: Что то я туплю... просьба объяснить как получить 3 сутки према
боевыми задачами (теми что сейчас)... я выполнил 3 боевые задачи
(те что по 150 опыта 5 раз взять на каждой карте)... как прем
получить? нужно просто добить 55 боев?
Ссылка на сообщение: #30579971
Wild_Volchara (18 Апр 2014 - 01:02) писал: Что то я туплю... просьба объяснить как получить 3 сутки према
боевыми задачами (теми что сейчас)... я выполнил 3 боевые задачи
(те что по 150 опыта 5 раз взять на каждой карте)... как прем
получить? нужно просто добить 55 боев?Roland_Diskein: Да, нужно просто сыграть 55 боев до окончания акции.
Закрываю.
Тема: Почему вылетает игра на пз4???
Ссылка на сообщение: #30579918
Energy81022SW (17 Апр 2014 - 19:09) писал: Игра вылетает после уничтожения моего Пз4. При перезапуске -
вылетает снова и так пока не окончится бой!!!
При игре на других танках всё нормально!
Что делать? Когда исправят данный баг?
Ссылка на сообщение: #30579918
Energy81022SW (17 Апр 2014 - 19:09) писал: Игра вылетает после уничтожения моего Пз4. При перезапуске -
вылетает снова и так пока не окончится бой!!! При игре на других танках всё нормально!
Что делать? Когда исправят данный баг?
lvlaker: Обратитесь, пожалуйста, в Центр поддержки, раздел "Технические
вопросы". Тема закрыта.
Тема: Почему вылетает игра на пз4???
Ссылка на сообщение: #30579918
Energy81022SW (17 Апр 2014 - 19:09) писал: Игра вылетает после уничтожения моего Пз4. При перезапуске -
вылетает снова и так пока не окончится бой!!!
При игре на других танках всё нормально!
Что делать? Когда исправят данный баг?
Ссылка на сообщение: #30579918
Energy81022SW (17 Апр 2014 - 19:09) писал: Игра вылетает после уничтожения моего Пз4. При перезапуске -
вылетает снова и так пока не окончится бой!!! При игре на других танках всё нормально!
Что делать? Когда исправят данный баг?
MakerMZ: Обратитесь, пожалуйста, в Центр поддержки, раздел "Технические
вопросы". Тема закрыта.
Реклама | Adv















