Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обновляемый вестник Администрации

Дата: 18.04.2014 03:02:22
MakerMZ: Планы и программная составляющая Нерф обзора Нет, нерф обзора с БВ не связан. Связан он со значиельным усложнением маневра по флангам что делае игру излишне линейной. Быстро это сделать нельзя т.к нужно провести много расчетов и внутренних экспериментов Дальность отрисовки Увеличение дальности является преодолимым, но довольно дорогой (в плане разработки, а не емкости серверов) ценой. В планах есть, о сроках говорить рано. Круг с увеличенным обзором по чужому засвету уже в планах разработки. Планируемый радиус круга отрисовки - 565м. Шестое чувство Вероятнее всего перк будет перенесён на радиста и начнёт работать при достижении им 100% основного умения. Убирать его не планируется, слишком сильно ломает привычный геймплей. При кантузии радиста перк не будет работать. Почему именно радист?  Легенда такая: радист перехватывает радиопереговоры противника об обнаружении своего танка. При вводе: сбросим все навыки всех танкистов в "свободный" опыт танкистов. Можно будет переназначить навыки как хочется. 64-битный клиент Работы над таким клиентом не ведутся. Havok Планируется ввод физического движка Havok, что позволит обеспечить более реалистичную разрушаемость объектов (зданий, заборов) на клиенте, и возможно добавление динамических объектов на танк (болтающихся антенн, ящиков, тонких экранов на танках и т.п.). Клиентскую физику можно будет отключить в настройках. Разрушать можно будет не все здания и мосты. Возможность разрушения камней вводить не планируется. Разрушение будет иметь некоторую зависимость от используемых боеприпасов. Трение скольжения учитывается под катками. Момент трогания не учитывает трение скольжения и сцепления. Навык экипажа будет учитываться также как и сейчас. Переменная жесткость ходовой - будет меняться коэффициент упругости в зависимости от сжатия "пружины" опоры. У уничтоженных танков не будут отлетать листы/рубки. Отлетающие части танков не будут являться бронёй. Все объёкты сделать разрушаемыми не планируется. Фрагменты разрушенных зданий нельзя будет использовать в качестве укрытия и они не будут повреждать танк. Также обломки не будут влиять на выстрел. Пулемёты на башне танка можно будет отстрелить. Переворот танка Для возможности переворота танка необходимо полностью изменить модели уничтоженных танков, как минимум в части гусениц. Сейчас от переворота спасает специальный ограничитель, который будет убран, после ввода естественной укладки гусениц (уничтоженного танка) на грунт. Возможность переворота будет по мере переделки моделей. Т.е новые будут переворачиваться, а старые - могут и не. Перевернувшийся в полёте и выживший после приземления на гусеницы танк сможет продолжить бой. Перевернувшийся танк полностью теряет управление. Экипажу при перевороте не наносится ущерба. Ремоделинг и прокачиваемые корпуса Мы планируем массовую переработку моделей с увеличением их качества (в 3-4 раза), так что темпы ввода новых машин заметно притормозятся естественным образом. Плюс некоторые модификации будут вводиться в виде прокачиваемых корпусов (шасси), а не как отдельные танки ветки. Будет проходить поэтапно. Переработать всю нашу танковую толпу в одном обновлении нереально. Для "бумажных" танков замена корпусов будет только в случае крайней необходимости. Корпуса будут идти вместе с ходовой и на танк их может быть несколько. Прокачка корпусов для премиум танков не предусмотрена. Будут различные варианты корпусов для некоторых танков (например более бронированный корпус или менее бронированный, но танк будет более подвижен). На данный момент планируется ограничение на количество возможных корпусов не более двух. Ручное прицеливание Ручное прицеливание по вертикали (без автоматической подстройки по дальности наведения) будет КТТС. HESH снаряды Возможно, будет плюс-минус простой и правдоподобный механизм КТТС. Перемещаемые объекты Динамические объекты, помимо корпусов уничтоженных танков, будут реализованы. Физика движения танка Будет обновлена физика движения колес и гусениц относительно ландшафта, при которой опорные катки танка и гусеничная лента будут правильно позиционироваться и соответственно лежать на ландшафте. Многобашенность Есть в планах. Время расчёта на сервере Производится 10 раз в секунду (шаг тиков 0.1 сек.). Performance Mode Включается при сильной нагрузке на сервер, при этом часть данных перестает пересылаться между серверами (может не отображаться онлайн в списках контактов и т.д.). Многоядерность Работы по полной поддержке ведутся. Многоядерность будет использоваться клиентской физикой (правильное позиционирование гусениц по ландшафту и так далее). С 0.8.0. Загрузка/выгрузка/распаковка ресурсов производится в отдельном потоке. Сервера Расширение серверов производится постоянно, устанавливается новое железо, ведется поиск надежных дата-центров для открытия новых площадок. Пропускная способность серверов индивидуальна для каждого. Очередь может образовываться не только при заполнении сервера, но и при слишком большом единовременном наплыве логинящихся. Движок Движок игры меняться не будет, будет дорабатываться и обновляться текущий.   Функционал Роуминг Будет возможность перейти на другой реалм (EU, RU, COM и т.д., кодовое название "роуминг") и там поиграть своим аккаунтом.  Акции будут действовать с родного региона, чтобы не носились шумною толпою туда-сюда. Сначала роуминг будет доступен только в танках. Функционал "Пожаловаться" Систему жалоб усовершенствуем (идет проработка), конкретный лимит определим в процессе разработки. "Авто" выбор сервера при авторизации Данное нововведение будет постоянным. Если самый благоприятный по пингу сервер переполнен, выбирается следующий. Голосовая связь Реализация возможности активации голосом не исключена, но там проблемы с шумом получаются. Серверные реплеи Технология, с помощью которой можно будет смотреть бой за любого игрока из обеих команд. Автоматическая система отслеживания тимкиллов С премиум аккаунтом штраф за урон союзникам повышается (больше заработали - больше заплатили). Задумано специально, чтобы недобросовестные игроки не могли покрывать штраф от тимкилла с помощью ПА. Полного описания механизма действия автоматической системы не будет, во избежание составления алгоритмов "безопасного" тимкилла. Нарушитель, зная свои штрафные баллы, может строить стратегию по безнаказанному расстрелу союзников. Mac OS Над поддержкой идёт работа. Штрафы за выход из боя до его окончания За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту. При разрыве соединения штраф не начисляется, а в бой можно перезайти. Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины. Функционал по переименованию Через месяц после ренейма, старый никнейм сможет занять другой человек. В списке игнора/друзей ник тоже заменится на новый. eToken Возможно токены будут добавлены для желающих. Перенос учетки на EU Такой возможности не будет, чтобы поиграть на другом реалме, можно будет воспользоваться "роумингом". Steam Поддержки не планируется. Xbox и PC Версии игры для консолей и ПК не будут объединены. Отдельный клиент для тестового сервера Одной из причин того, что тестовый клиент необходимо скачивать отдельно (вместо обновления существующего), является установка большим количеством пользователей тестового обновления без предварительного дублирования основного клиента и, соответственно, необходимости его загрузки заново. Менять текущую систему не планируется. Сброс статистики В ближайшем будущем функционал по сбросу игровой статистики вводить не планируется. Передача игровых валют Передача игровых валют никогда не планировалась и не планируется.

Реклама | Adv