Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5693955
ALEX_XX (27 Ноя 2011 - 12:04): Будет ли сужаться диапазон уровней боёв для танков в свете того,
что уменьшена нормализация и переделана механика ОФ снарядов?

Ссылка на сообщение: #5693955

Storm: Нет. Оба этих действия никак значительно не повлияют на геймплей.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5693951
Edjan (27 Ноя 2011 - 09:32): Вопрос по СУ-100, с удивлением обнаружил на 122мм орудии дульный
тормоз, с чем это связано??
Варианты:
1. Исправили модель.
2. Косвенно увеличили заметность после выстрела.

Ссылка на сообщение: #5693951

Варианты:
1. Исправили модель.
2. Косвенно увеличили заметность после выстрела.
Storm: Исправили модель.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5693946
Sergey11347 (27 Ноя 2011 - 01:37): Вопрос по реплеям. Собственно интересует почему нет возможности
просмотра врагов/союзников:
1) из-за необходимости пересылки дополнительных данных в момент игры
1.1) из-за опасения просмотра всего поля боя при помощи читов из данных для реплея при игре
2) систсема пишет только данные с клиента (нет взаимодейтвия с сервером и не откуда взять информацию по другим игрокам)
3) реплеи в зародише - пока не реализованно, кттс в ближайшем патче можно будет переключатся

Ссылка на сообщение: #5693946

1) из-за необходимости пересылки дополнительных данных в момент игры
1.1) из-за опасения просмотра всего поля боя при помощи читов из данных для реплея при игре
2) систсема пишет только данные с клиента (нет взаимодейтвия с сервером и не откуда взять информацию по другим игрокам)
3) реплеи в зародише - пока не реализованно, кттс в ближайшем патче можно будет переключатся
Storm: Система пишет данные, которые сервер передаёт клиенту.
Тема:
Состязания\Стримы\Стрим команды RED: Раш по центру
Ссылка на сообщение: #5693938
SeeFone (27 Ноя 2011 - 18:35): Мне вот интересно, почему я ниразу не сталкивался в рандомах с
кланом. Принципиально в рандомах НЕ во взводах не играете?

Ссылка на сообщение: #5693938

veider: в рандомах катаемся, но все таки много времени тратим на
чемпионаты, глобалки, тренировки
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5693936
icarusx (26 Ноя 2011 - 23:28): "- Добавлена система работы с несколькими игровыми серверами
(многокластерность)" - предполагается, что с выходом патча будут
запущены несколько серверов?

Ссылка на сообщение: #5693936

Storm: Да.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5693932
Sakhonenkov (26 Ноя 2011 - 22:49): Здравствуйте уважаемый Storm.
1. Возможно мой вопрос для многих будет глупым и не приемлемым, но все же я не знаю на него ответ и он меня очень волнует, можете более подробно объяснить каким образом можно будет получить PzIV Hydraulic в официальной версии игры!?
2. Будет ли в дальнейших патчах заменена, страшная на мой взгляд, топовая башня танка Pz IV на башню, (она же - стоковая, но) с экранами, которая, в отличии от уже имеющейся в игре, встречалась на Pz IVых... или же добавить ее как опцию!? ( http://www.1zoom.ru/.../94586-2980.jpg )
Заранее спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #5693932

1. Возможно мой вопрос для многих будет глупым и не приемлемым, но все же я не знаю на него ответ и он меня очень волнует, можете более подробно объяснить каким образом можно будет получить PzIV Hydraulic в официальной версии игры!?
2. Будет ли в дальнейших патчах заменена, страшная на мой взгляд, топовая башня танка Pz IV на башню, (она же - стоковая, но) с экранами, которая, в отличии от уже имеющейся в игре, встречалась на Pz IVых... или же добавить ее как опцию!? ( http://www.1zoom.ru/.../94586-2980.jpg )
Заранее спасибо за ответы.
Storm: 1 - только по акции.
2 - нет.
2 - нет.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5693925
_LU_ (26 Ноя 2011 - 21:47): А Арта в спутниковом режиме видит ВСЕ трассеры, которые "пролетают"
через ее поле зрения?

Ссылка на сообщение: #5693925

Storm: Нет. Видны только трассы от тех выстрелов, которые были сделаны в
поле зрения арты.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ответы на вопросы патча 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5693903
M1XFORFUN (26 Ноя 2011 - 21:38): Михаил, а МТЛС то дадут 10 выстрелов? Тогда смысл вообще в 2х
пушках? Больше дамаг?

Ссылка на сообщение: #5693903

Storm: MTLS по параметрам будет таким ка в тесте 2.
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5693800
artsoff (27 Ноя 2011 - 15:32): А так со стороны как "подсаживание" на голду похоже.

Ссылка на сообщение: #5693800

Storm: Со стороны почти все наши действия в том или ином роде игроки
воспринимают как "подсаживание на голду".
При принятии решений о нормализации и фугасах вопрос о голд-снарядах вообще не поднимался.
При принятии решений о нормализации и фугасах вопрос о голд-снарядах вообще не поднимался.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\OverTargetMarkers
Ссылка на сообщение: #5693761
AlexStav (27 Ноя 2011 - 14:10): Команде разработчиков ничего не стоит реализовать его функционал в
патче 0.7, но этого не происходит.

Ссылка на сообщение: #5693761

Storm: Это основное заблуждение в этом треде.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Завтрак с чемпионом» World of Tanks
Ссылка на сообщение: #5691929
Dim_Arch (27 Ноя 2011 - 16:19): Вот именно, зная об этом игроки не захотят обнубления экипажа и
будут играть чаще. Это мотивационная составляющая данного перка.
Плюс ко всему зная, что выгуливать 107 танков задача почти не
реальная, то игрок тысячу раз подумает, стоит ли держать такую уйму
машин в ангаре или выбрать лучшие танки. Это психология человека и
от этого никуда не деться. Игра для "отцов" прекратит быть томной.


Ссылка на сообщение: #5691929


veider: это обязаловка получается.
а нужно людям давать то, ради чего они сами будут рады играть
а нужно людям давать то, ради чего они сами будут рады играть
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Завтрак с чемпионом» World of Tanks
Ссылка на сообщение: #5691743
Ghnec (27 Ноя 2011 - 16:11):
На ESL нагиба не припомню
P.S. могу ошибатся

Ссылка на сообщение: #5691743

На ESL нагиба не припомню

P.S. могу ошибатся

veider: На ESL нагиба не припомню 
P.S. могу ошибатся
одна команда Шедоус есть там, но пока не конкуренты Рашу, Зедам, Йокам

P.S. могу ошибатся

одна команда Шедоус есть там, но пока не конкуренты Рашу, Зедам, Йокам
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Завтрак с чемпионом» World of Tanks
Ссылка на сообщение: #5691718
Dim_Arch (27 Ноя 2011 - 16:09): Нет вы не понимаете. То есть если игрок не заходит в игру неделю
или месяц, то экипаж становится слабым и соответственно
небоеспособным. У вас перк статичен, я же предлагаю динамичный
перк, не теряющий актуальность ни при каком раскладе. 

Ссылка на сообщение: #5691718


veider: какой мотивацией тогда будет обладать боец, не игравший с
месяц?
месяц не поиграл, экипаж обнубился.
возвращаюсь в игру, а у меня унылый экипаж. круто...
месяц не поиграл, экипаж обнубился.
возвращаюсь в игру, а у меня унылый экипаж. круто...
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Завтрак с чемпионом» World of Tanks
Ссылка на сообщение: #5691573
Dim_Arch (27 Ноя 2011 - 15:55): Так может такой перк тоже взять и сделать. Причем чем реже человек
играет, тем меньше боевой дух экипажа. Поверьте это будет
стимулировать игроков, чаще будут играть. 
По моему рассуждаю здраво. Это как раз поможет развитию проекта.

Ссылка на сообщение: #5691573


По моему рассуждаю здраво. Это как раз поможет развитию проекта.
veider: будет похожий перк - боевое братство
если будет выкачан у всех членов экипажа, каждый получит +5-10% к основному скиллу. (точную цифру не помню, да и вообще ее могут поменять)
если будет выкачан у всех членов экипажа, каждый получит +5-10% к основному скиллу. (точную цифру не помню, да и вообще ее могут поменять)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Завтрак с чемпионом» World of Tanks
Ссылка на сообщение: #5691340
Dim_Arch (27 Ноя 2011 - 15:43): А разрабы ничего больше придумать не могут с применением опыта?
Может уже добавить например экипажу еще навыков, например ввести
параметр "боевой дух экипажа" (командир, мехвод, наводчик, радист,
заряжающий), который необходимо пополнять очками опыта. Если боевой
дух к примеру наводчика мал, то он будет чаще мазать, если не
хватает мехводу боевого духа, то он соответственно будет выжимать
из машины меньшую скорость и т.д. 

Ссылка на сообщение: #5691340


veider: а вы уже все танки выкачали уже?)
вообще скоро будут добавлены новые перки для экипажей.
вообще скоро будут добавлены новые перки для экипажей.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Завтрак с чемпионом» World of Tanks
Ссылка на сообщение: #5691092
Dim_Arch (27 Ноя 2011 - 15:32): То есть если я прокачал все танки и экипажи, то опыт вообще не
нужен только фармить или как?

Ссылка на сообщение: #5691092

veider: ну а куда его девать, опыт то этот. солить что ли?))
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Завтрак с чемпионом» World of Tanks
Ссылка на сообщение: #5691017
Dim_Arch (27 Ноя 2011 - 15:27): Ну как же сейчас тройной опыт дается за первый бой, выгуливать
просто необходимо или я чего-то не понимаю. 

Ссылка на сообщение: #5691017


veider: чего то не понимаете.
если у тебя около 50 машин, скорее всего ты уже почти все открыл.
мне попросту этот опыт уже не нужен.
мне осталось докачать пару танчиков - чем я и занят.
тратить время на весь парк - глупо.
я даже двойной за первую победу никогда не собираю, иначе весь день можно на это потратить))
если у тебя около 50 машин, скорее всего ты уже почти все открыл.
мне попросту этот опыт уже не нужен.
мне осталось докачать пару танчиков - чем я и занят.
тратить время на весь парк - глупо.
я даже двойной за первую победу никогда не собираю, иначе весь день можно на это потратить))
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Завтрак с чемпионом» World of Tanks
Ссылка на сообщение: #5690680
Dim_Arch (27 Ноя 2011 - 15:05): Интервью ни о чем. Хотя возник вопрос. Как этот товарищ
"выгуливает" 107 танков из своего ангара? 

Ссылка на сообщение: #5690680


veider: а зачем их выгуливать?
у меня около 60 машин. стоят да стоят.
у меня около 60 машин. стоят да стоят.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\OverTargetMarkers
Ссылка на сообщение: #5690510
Hootorez (27 Ноя 2011 - 13:52): Для этого мода возможно сделаете исключение? А то слово
"официально", думаю немного настораживает кучей согласований и
одобрений о принятии решения.

Ссылка на сообщение: #5690510

Storm: Под "официально" понимается, что нам хоть как то должны написать. В
личку, в почту (в почту лучше, т.к. личка часто забита). Контакты,
думаю, найти будет несложно.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\OverTargetMarkers
Ссылка на сообщение: #5690479
John_BR (27 Ноя 2011 - 13:49): А я в проекте с ОБТ, интерфейс практически не изменялся.
А вот ОТМ устранил практически все его недостатки. Глупо изобретать велосипед.

Ссылка на сообщение: #5690479

А вот ОТМ устранил практически все его недостатки. Глупо изобретать велосипед.
Storm: Вот так вод мод на маркеры устранил практически все недостатки
интерфейса? Ну я не знаю, что на это сказать...
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #5690372
SquallTemnov (27 Ноя 2011 - 08:54): во 1) по заявлению Шторма, на "боевой" сервер пойдет семерка с
"теста-1" (а там, говорят, она была суровее чем на тесте-2)

Ссылка на сообщение: #5690372

Storm: Они одинаковые. ИС-7 в 2 версии теста не менялся.
Это ещё раз указывает на ценность сообщений рода "а мне кажется,что танк стал хуже/лучше".
Это ещё раз указывает на ценность сообщений рода "а мне кажется,что танк стал хуже/лучше".
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\OverTargetMarkers
Ссылка на сообщение: #5690237

Ссылка на сообщение: #5690237
Storm: Давайте, кстати, завязывать с флудом.
Здесь тема про OTM - правильно?
Здесь тема про OTM - правильно?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Завтрак с чемпионом» World of Tanks
Ссылка на сообщение: #5690229
Raceroid (27 Ноя 2011 - 14:34): А у мункиса или ещё кого из рэдов брали?

Ссылка на сообщение: #5690229

veider: вот вчерашнее интервью с Киев кибер арена, "осенний призыв"
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\OverTargetMarkers
Ссылка на сообщение: #5690213
John_BR (27 Ноя 2011 - 13:32): А вот про интерфейс, скажите пожалуйста почему интерфейс могут
быстро доработать любители (причем в нерабочее время), а для WG это
превращается в неразрешимую проблему (ну по крайней мере очень
долго решаемую).

Ссылка на сообщение: #5690213

Storm: Быстро - это сколько времени?
Сколько месяцев мод OTM доводился до кондиции?
Сколько месяцев мод OTM доводился до кондиции?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Вопрос о статье «Завтрак с чемпионом»
Ссылка на сообщение: #5690170

Ссылка на сообщение: #5690170
veider: в тотал инфлуенс донат сильно слишком решает, без бабла никого не
загасить)
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\OverTargetMarkers
Ссылка на сообщение: #5690018
John_BR (27 Ноя 2011 - 13:14): Там забанили 7serafim изготовителя прицелов (и еще когото), и что
то было с попыткой продажи шкурок Drongo. С Drongo вроде хотели
судиться.
С Drongo все понятно, он пытался ухватить чужой кусок. Хотя делал он это качественнее WG.

Ссылка на сообщение: #5690018

С Drongo все понятно, он пытался ухватить чужой кусок. Хотя делал он это качественнее WG.
Storm: Ну я думаю - там были причины. И они не связаны собственно с
изготовлением модов.
Погуглил немного - там вроде проблемы были со шкурками с эмблемами дивизий СС. Но с этим у нас строго - вы сами знаете.
Погуглил немного - там вроде проблемы были со шкурками с эмблемами дивизий СС. Но с этим у нас строго - вы сами знаете.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Завтрак с чемпионом» World of Tanks
Ссылка на сообщение: #5689669

Ссылка на сообщение: #5689669
veider: интересно, Мартин чемпион чего?)
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\OverTargetMarkers
Ссылка на сообщение: #5689628
John_BR (27 Ноя 2011 - 12:49): а Marsoff и компания?

Ссылка на сообщение: #5689628

Storm: А что там была за ситуация? Я, извините, не в курсе.
Тема:
Общий тест\Баги\Механика игры\Критическое падение урона от фугасов (Обрабатывается)
Ссылка на сообщение: #5689406
artsoff (27 Ноя 2011 - 00:18): Пока вижу все так:
1. Бронебойные снаряды - стали хуже, т.к. нормализация.
2. Фугасные (последний шанс более слабого танка) - стали хуже, т.к. перерасчет механики фугаса.
3. Голдовые - все так же.

Ссылка на сообщение: #5689406

1. Бронебойные снаряды - стали хуже, т.к. нормализация.
2. Фугасные (последний шанс более слабого танка) - стали хуже, т.к. перерасчет механики фугаса.
3. Голдовые - все так же.
Storm: Возможно для вас будет открытием, но нормализацию для подкалиберных
мы тоже уменьшили.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\OverTargetMarkers
Ссылка на сообщение: #5689268

Ссылка на сообщение: #5689268
Storm: Если по делу, то могу сказать следующее (можно считать это
официальной позицией):
Изменения, которые привели к несовместимости новой версии с модом OTM были сделаны не для того, что бы "зарезать" этот мод. Изменения делались с целью оптимизации и для внедрения новых фич.Мы не поддерживаем специально существующие моды - это будет серьёзным ограничением в разработке. Если при выходе новых версий моды будут переставать работать - их авторам придётся их дорабатывать под новые версии.Мы не будем никаким образом препятствовать автору мода OTM в его доработке под новые версии.Мы вполне можем оказывать помощь авторам модов, если они будут официально обращаться к нам с вопросами по разработке. Это касается и автора мода OTM. Правда никаких обращений от него к администрации пока не было.Сейчас мы разрабатываем свой вариант отображения маркеров танков, который по функциональности во многом будет похож на OTM. Когда этот вариант появится в игре - пока сказать сложно. Возможно в начале 2012 года.Надеюсь эти постом я закрыл все основные вопросы.
UPD. Ещё одно уточнение. Мод OTM в текущем виде в игру мы вводить не будем. "Просто взять и добавить" этот мод нельзя по многим причинам.
Изменения, которые привели к несовместимости новой версии с модом OTM были сделаны не для того, что бы "зарезать" этот мод. Изменения делались с целью оптимизации и для внедрения новых фич.Мы не поддерживаем специально существующие моды - это будет серьёзным ограничением в разработке. Если при выходе новых версий моды будут переставать работать - их авторам придётся их дорабатывать под новые версии.Мы не будем никаким образом препятствовать автору мода OTM в его доработке под новые версии.Мы вполне можем оказывать помощь авторам модов, если они будут официально обращаться к нам с вопросами по разработке. Это касается и автора мода OTM. Правда никаких обращений от него к администрации пока не было.Сейчас мы разрабатываем свой вариант отображения маркеров танков, который по функциональности во многом будет похож на OTM. Когда этот вариант появится в игре - пока сказать сложно. Возможно в начале 2012 года.Надеюсь эти постом я закрыл все основные вопросы.
UPD. Ещё одно уточнение. Мод OTM в текущем виде в игру мы вводить не будем. "Просто взять и добавить" этот мод нельзя по многим причинам.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\OverTargetMarkers
Ссылка на сообщение: #5689131
John_BR (27 Ноя 2011 - 11:26): А про ТАКОЕ и ТАКИМ, это когда сами не делаем и другим не даем.

Ссылка на сообщение: #5689131

Storm: Кто кому не даёт делать то? Мы баним разработчиков модов или
судимся с ними в суде? Мы официально запрещали моды в игре?
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\OverTargetMarkers
Ссылка на сообщение: #5689105
vannone (27 Ноя 2011 - 10:43): Уважаемые тов. разработчики вам ни разу не сложно всунуть этот мод
в клиент, так почему не сделать?

Ссылка на сообщение: #5689105

Storm: Вы немного неверно представляете себе процесс разработки.
Всунуть в игру мод достаточно сложно - на это по крайней мере нужно время.
Всунуть в игру мод достаточно сложно - на это по крайней мере нужно время.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\OverTargetMarkers
Ссылка на сообщение: #5689099
Davlad (27 Ноя 2011 - 09:01): А разрабам стыдно признать, что кто-то со стороны сделал круче, чем
они сами. Вот и режут возможности переделки игры, чтоб больше никто
их не превзошел!

Ссылка на сообщение: #5689099

Storm: Хватит уже нести чушь.
Никто никаких возможностей переделки не режет.
Никто никаких возможностей переделки не режет.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\OverTargetMarkers
Ссылка на сообщение: #5689086
Alexsis72 (27 Ноя 2011 - 08:30): Как обычно пришел ,ляпнул кабы что,и исчез, ни сказав ничего по
существу!
Это и есть ТАКОЕ и ТАКИМ !

Ссылка на сообщение: #5689086

Это и есть ТАКОЕ и ТАКИМ !
Storm: Да, да. И на выходных в нерабочее время я должен отвечать на каждый
вопрос максимум с задержкой в 1 час.
Вот такое адское отношение.
Вот такое адское отношение.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\OverTargetMarkers
Ссылка на сообщение: #5689070
Maxan123 (27 Ноя 2011 - 02:25): 1. В принципе глубоко фиолетово, что именно вы введете в новом
патче, хоть бластерные пушки, поиграю, будет прикольно.
2. Но плять зачем уродовать интерфейс? Для чего надо было трогать? Оптимизация? Окей, но дайте возможность перестроить интерфейс так, как нравится мне. А мне нравится циферки дамага, мне нравятся раскрашенные иконки над танком противника, иначе тупо не видно издалека кто перед тобой, мне нравится видеть на сколько в ЦИФРАХ по мне попали (это вроде не тронули, на тесте работает). И без этого я уже не представляю игру, на тесте как слоупок езжу, ничего не вижу и секундное замешательство после выстрела ПОПАЛ? ПРОМАЗАЛ? КРИТАНУЛ? Если да, то на сколько, ничего из этого определить невозможно.
3. Шторм, ты действительно считаешь интерфейс танков и комбатлог (которого тупо нет) информативным?
4. Вы сейчас идете по немного неправильному пути, был такой проект в 02-07 годах, combats.ru назывался, в свое время играл, учился еще когда, был паладином, был одним из приближенных к Верховному, снял крест в 07, в крестопад, когда стало понятно, что кроме бабла администрации ничего не надо и прислушаться к мнению игроков она не хочет. Напомнить где сейчас комбатс? А он три года брал премию.
5. Я приближаюсь к году игры, в ангаре почти вся топтехника, несколько премтанков, достаточное количество потраченной голды (вспомнить хотя бы встречу на Эльбе), и все больше склоняюсь к мысли закончить игру. Сейчас выйдет D3 и будет не до танков, тогда и брошу.
6. Вы хотите бабла? Окей, но не надо высасывать их так, чтобы игрок отдал, разочаровался и ушел, в итоге вы потеряете больше, да че я рассказываю, вы и так это знаете, но продолжаете высасывать последнее, зачем - непонятно.
Учитесь как надо делать бабки хотя бы у Метелицы, 1 не боевой питомец, в бою не дает ничего, просто бегает рядом, стоимость 10 евро, за ОДИН ДЕНЬ было продано более МИЛЛИОНА петов, перемножите сами? Это только за 1 день и все довольны, игроки новому экземпляру в коллекции, разработчики приличной сумме на счете. И никакого вмешательства в геймплей, красота. (Аналогично вы вводите шкурки, спорно, но возможно, хотя и тут я хочу иметь выбор, что именно у меня будет нарисовано на моем маусе)

Ссылка на сообщение: #5689070

2. Но плять зачем уродовать интерфейс? Для чего надо было трогать? Оптимизация? Окей, но дайте возможность перестроить интерфейс так, как нравится мне. А мне нравится циферки дамага, мне нравятся раскрашенные иконки над танком противника, иначе тупо не видно издалека кто перед тобой, мне нравится видеть на сколько в ЦИФРАХ по мне попали (это вроде не тронули, на тесте работает). И без этого я уже не представляю игру, на тесте как слоупок езжу, ничего не вижу и секундное замешательство после выстрела ПОПАЛ? ПРОМАЗАЛ? КРИТАНУЛ? Если да, то на сколько, ничего из этого определить невозможно.
3. Шторм, ты действительно считаешь интерфейс танков и комбатлог (которого тупо нет) информативным?
4. Вы сейчас идете по немного неправильному пути, был такой проект в 02-07 годах, combats.ru назывался, в свое время играл, учился еще когда, был паладином, был одним из приближенных к Верховному, снял крест в 07, в крестопад, когда стало понятно, что кроме бабла администрации ничего не надо и прислушаться к мнению игроков она не хочет. Напомнить где сейчас комбатс? А он три года брал премию.
5. Я приближаюсь к году игры, в ангаре почти вся топтехника, несколько премтанков, достаточное количество потраченной голды (вспомнить хотя бы встречу на Эльбе), и все больше склоняюсь к мысли закончить игру. Сейчас выйдет D3 и будет не до танков, тогда и брошу.
6. Вы хотите бабла? Окей, но не надо высасывать их так, чтобы игрок отдал, разочаровался и ушел, в итоге вы потеряете больше, да че я рассказываю, вы и так это знаете, но продолжаете высасывать последнее, зачем - непонятно.
Учитесь как надо делать бабки хотя бы у Метелицы, 1 не боевой питомец, в бою не дает ничего, просто бегает рядом, стоимость 10 евро, за ОДИН ДЕНЬ было продано более МИЛЛИОНА петов, перемножите сами? Это только за 1 день и все довольны, игроки новому экземпляру в коллекции, разработчики приличной сумме на счете. И никакого вмешательства в геймплей, красота. (Аналогично вы вводите шкурки, спорно, но возможно, хотя и тут я хочу иметь выбор, что именно у меня будет нарисовано на моем маусе)
Storm: Объяснение отличное. В стандартном параноидальном стиле.
1 - ...
2 - каким образом мы уродуем интерфейс в патче 0.7.0? Тем, что он теперь несовместим с ОТМ? Ну уж извините, мы нигде не заявляли, что будем вести разработку с поддержкой всех модов, которые выходят для игры. Если автору будет нужно - он доработает мод под 0.7.0 самостоятельно. Никаких препятствий мы чинить ему не будем. Если обратится за помощью- поможем в меру сил. Он, однако, не обращался.
3 - интернфейс ещё требует доработки и мы его дорабатываем.
4 - то, что мы не бежим вприпрыжку выполнять все хотелки игроков - ещё не означает что мы не прислушиваемся к их мнению.
6 - где и как мы так "высасываем бабло"? пример про метелицу смешной - вы случайно не забыли, что там нужно каждый месяц абонентку платить?
1 - ...
2 - каким образом мы уродуем интерфейс в патче 0.7.0? Тем, что он теперь несовместим с ОТМ? Ну уж извините, мы нигде не заявляли, что будем вести разработку с поддержкой всех модов, которые выходят для игры. Если автору будет нужно - он доработает мод под 0.7.0 самостоятельно. Никаких препятствий мы чинить ему не будем. Если обратится за помощью- поможем в меру сил. Он, однако, не обращался.
3 - интернфейс ещё требует доработки и мы его дорабатываем.
4 - то, что мы не бежим вприпрыжку выполнять все хотелки игроков - ещё не означает что мы не прислушиваемся к их мнению.
6 - где и как мы так "высасываем бабло"? пример про метелицу смешной - вы случайно не забыли, что там нужно каждый месяц абонентку платить?
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5688996

Ссылка на сообщение: #5688996
veider: смотря на графику и вес клиента, боюсь представить, что же там так
много весит? ролики? или бесконечно огромный мир?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Вопрос к участникам ЗБТ
Ссылка на сообщение: #5686203

Ссылка на сообщение: #5686203
veider: я
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Обсуждение ежедневной ситуации на ГК часть 4
Ссылка на сообщение: #5685854

Ссылка на сообщение: #5685854
veider: паранойя чистой воды)
меч на лавровом венке - это ж боян.
даже не зная, что есть такой нацисткий наградной знак, я бы все равно нарисовал почти такое же, это как бе стандартное
нацисты много чего использовали под свои нужды, че ж теперь, не пользоваться всем этим теперь, потому что этим пользовались нацисты?
меч на лавровом венке - это ж боян.
даже не зная, что есть такой нацисткий наградной знак, я бы все равно нарисовал почти такое же, это как бе стандартное
нацисты много чего использовали под свои нужды, че ж теперь, не пользоваться всем этим теперь, потому что этим пользовались нацисты?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5685535
yorik120 (27 Ноя 2011 - 05:43): Решение по поводу сирен окончательное и бесповоротное?

Ссылка на сообщение: #5685535

SerB: Вы так про любое наше решение намарены спрашивать? Или только про
50%?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5685530
ilim500 (27 Ноя 2011 - 01:18): Серб...
... если я куплю за золото камуфляж на Т34, то после его замены на м103 и перевода Т34 на 8 уровень "Львом" - на чём останется камо? /И ... как стать ..."угрозой свободному общению на форуме" обычному игроку? С уважением и ... интересом..,.., и благодарностью к минусам
.
Очень хочется стать похожим на одно "Чудовище", хотя бы репутацией))))
./

Ссылка на сообщение: #5685530

... если я куплю за золото камуфляж на Т34, то после его замены на м103 и перевода Т34 на 8 уровень "Львом" - на чём останется камо? /И ... как стать ..."угрозой свободному общению на форуме" обычному игроку? С уважением и ... интересом..,.., и благодарностью к минусам

Очень хочется стать похожим на одно "Чудовище", хотя бы репутацией))))

SerB: 1. Камуфляж вешается не на "название", а на конкретный экземпляр
танка. Так что если не будет принято специальных рашений (а я не
вижу причин их принимать), то останется на Т34 премиумном
2. Не знаю, честно. Модертаоров отбираю вовсе даже не я.
2. Не знаю, честно. Модертаоров отбираю вовсе даже не я.
Реклама | Adv