Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199715
Maik_Tyson (04 Авг 2013 - 18:05) писал: Уважаемый СерБ !
Как проходят работы по поиску СТ9 в новую ветку СТ советов ? Если всё так сложно то может в патче 8.8 выпустить немецкие ПТ с барабанщиком в топе ?
Очень нехочется получить в новом патче незаконченную ветку.
Ссылка на сообщение: #23199715

Как проходят работы по поиску СТ9 в новую ветку СТ советов ? Если всё так сложно то может в патче 8.8 выпустить немецкие ПТ с барабанщиком в топе ?
Очень нехочется получить в новом патче незаконченную ветку.
SerB: Нет, немецких ПТ в 8.8, вот ирония, не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199674
Link_z (04 Авг 2013 - 18:02) писал: так я и не играю уже. бессмысленная смена танка на танк вызывает
изжогу( о "ношпе" я помню)
Ссылка на сообщение: #23199674

SerB: Тогда Вам, наверное, и форум не нужен? Зачем Вам форум от игры, в
которую вы не играете?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199581
Link_z (04 Авг 2013 - 17:59) писал: Серб, ответьте почему игра такая скучная? (...)
Ссылка на сообщение: #23199581

SerB: Не играйте в скучную игру уже
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199553
saniat (04 Авг 2013 - 17:57) писал: здраствуйте планируете ли вы исправлять те модели танков которые
оочень редко встречаются в игре.вроде в ветках уже много танчиков
.но многие из них большая редкость в игре.вы не задумывались по
каким причинам?может хрупкая броня ,недостаточная скорость ,урон .
пробиваемость. точность. уровень. хотелось бы всетаки видеть
разнообразие
Ссылка на сообщение: #23199553

SerB: ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199377
Rusters (04 Авг 2013 - 15:48) писал: можете ли вы воплотить все что просят игроки, например ратте, и
сделать все это на тестовом сервере ради шутки на первое апреля?
Ссылка на сообщение: #23199377

SerB: Давно не видел столь свежих и оригинальных предложений!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199366
JohannesBoelter (04 Авг 2013 - 16:05) писал: Открытые ангары в целом выглядят эпично, не планируете в дальнейшем
сделать открытый военный полигон в кач-ве ангара?
Ссылка на сообщение: #23199366

SerB: Пока нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199342
Shah163 (04 Авг 2013 - 17:19) писал: почему Chi-Ha попадает к пятым уровням? Вот можете объяснить что
ему делать с кв-1? Пока был в стоковом состоянии всегда пятый
уровень, только поставил 47 mm Gun Type 1 и сразу все встало
нормально. Вы тут прежде говорить что это баян или злостный флуд
ответ дайте!!!
Ссылка на сообщение: #23199342

SerB: Не играйте на Чи-Ха
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199333
Shah163 (04 Авг 2013 - 17:20) писал: Только кретин может дать вам за такой ответ плюс! Извините минусую.
Ссылка на сообщение: #23199333

SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23199322
Link_z (04 Авг 2013 - 17:47) писал: а у вас карман не лопается от жесткого выманивая денег школьников,
что мамки им дают на мороженное?
Ссылка на сообщение: #23199322

SerB: Неа
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23198407
NPFILM_INFO (04 Авг 2013 - 16:25) писал: Сейчас почти каждый игрок возит с собой некоторое количество
золотых снарядов с огромным пробитием, тогда зачем у огромного
числа танков нужны уязвимые места, наподобие командирской башенки
из жести, или огромного дальномера из картона, большинство игроков
не станут выцеливать башенки и дальномеры, а просто зарядят
волшебные снаряды за золото и не особо целясь расстреляют танк, вы
не планируете убрать эти уязвимые места, точнее сделать их пробитие
без урона? Тогда танки снова станут похожи на боевые машины,
имеющие противоснарядную броню.
Ссылка на сообщение: #23198407

SerB: Не катайтесь на огромном числе танков с уязвимыми местами
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23197124
Duche_Waporiser (04 Авг 2013 - 15:41) писал: Спасибо за Ответ, Сергей Борисович)
И последний вопрос. Насколько тяжело получить работу в ВГ?)
Ссылка на сообщение: #23197124

И последний вопрос. Насколько тяжело получить работу в ВГ?)
SerB: Толковым - несложно, нетолковым - сложно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23195801
Duche_Waporiser (04 Авг 2013 - 15:18) писал: (ОВМ поскипано - СБ)
Отсюда и вопрос : Кто занимается балансом таких уникальных машин? Ведь даже те же М60 и прочяя у тостеров были. А ЛТП как то из ниоткуда вылупился)
Ссылка на сообщение: #23195801

Отсюда и вопрос : Кто занимается балансом таких уникальных машин? Ведь даже те же М60 и прочяя у тостеров были. А ЛТП как то из ниоткуда вылупился)
SerB: Те же люди. На супертесте происходит только сбор уточненных данных,
который можно иногда и пропустить
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23195659
UstimSever (04 Авг 2013 - 14:58) писал: ахаха, кстати танчик всё-таки зачётный дали, не то что на НГ.
а вопрос мой таков, как ведётся работа с ботоводами? растёт ли их кол-во(ботоводов)? примерные цифры казнённых можете озвучить?
интересно потому что ботов уже шикарных делают, медальки стригут) могу риплей выложить если захотите глянуть
Ссылка на сообщение: #23195659

а вопрос мой таков, как ведётся работа с ботоводами? растёт ли их кол-во(ботоводов)? примерные цифры казнённых можете озвучить?
интересно потому что ботов уже шикарных делают, медальки стригут) могу риплей выложить если захотите глянуть

SerB: 1. Нормально
2. Не растет
3. Не можем
2. Не растет
3. Не можем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23195634
_Awasaky_ (04 Авг 2013 - 14:55) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
Большое спасибо за подарок на ваш день рождения, никогда его не продам, в память о встрече с вами столь знаменательной даты.
Мой вопрос по балансировке танков, получить которые сейчас еще можно, но сложнее и сложнее, чем раньше. Я о машинах вроде B2, Hotchkiss-39, Тетрарх, М3 легкий. С течением времени, меняется баланс игры, вводятся новые танки, а эти акционные машины:
1) Следят ли за ними балансировщики танков?
2) Меняют ли их баланс, в случае просадки каких-то параметров?
Заранее спасибо за ответы! Еще раз с праздником!
Ссылка на сообщение: #23195634

Большое спасибо за подарок на ваш день рождения, никогда его не продам, в память о встрече с вами столь знаменательной даты.
Мой вопрос по балансировке танков, получить которые сейчас еще можно, но сложнее и сложнее, чем раньше. Я о машинах вроде B2, Hotchkiss-39, Тетрарх, М3 легкий. С течением времени, меняется баланс игры, вводятся новые танки, а эти акционные машины:
1) Следят ли за ними балансировщики танков?
2) Меняют ли их баланс, в случае просадки каких-то параметров?
Заранее спасибо за ответы! Еще раз с праздником!
SerB: 1. Следят
2. Меняют только в случае уж очень острой необходимости
2. Меняют только в случае уж очень острой необходимости
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23194184
panzer49 (03 Авг 2013 - 20:32) писал: Здравствуйте.
1) Есть ли вероятность увидеть в игре легкий танк, на базе которого сделана арта FV304?
2) У США на 3-ю ветку ПТ машин насобираеться?
3) M8 Skott может выступить в роли прем арты США?
4) В бою на панели слева иконка PzKpfw V/IV отображаеться как пантера со стоковой башней и пушкой. Будет ли она исправлена на иконку в виде пантеры с башней PzKpfw IV?
5) Будет ли вообще меняться модель PzKpfw V/IV? На единственных доступных фотографиях башня с экранами, да и на корпусе они вроде присуствуют.
С Уважением.
SteinTank (04 Авг 2013 - 14:26) писал: Доброго времени суток. Для начала, хочу поздравить разработчиков с 15-ти летием компании. У меня такой вопрос - по каким параметрам отбираются супертестеры? Т.е. какие характеристика аккаунта рассматривают разработчики, после того, как игрок подал заявку на участие в супертесте? Перекопал форум, ничего по этому поводу не нашёл:( Заранее благодарю.
Pro100Tank77 (04 Авг 2013 - 14:27) писал: почему на ДР вг дали такой плохой танк? спасибо и на этом хотя бы, конечно.
Snowfail (04 Авг 2013 - 14:26) писал: SerB, вы не могли бы поругаться на тех, кто устраиват ВЦГ, чтобы ру-зону объединили или хотя бы не запрещали гражданам России участвовать в украинской команде и наоборот? Мы все-таки в одной зоне все и невозможность участвовать в команде с друзьями из Украины и Белоруссии очень угнетает
Snowfail (04 Авг 2013 - 14:30) писал: а как делить игроков по танкам в ру-зоне полностью решают организаторы ВЦГ? Ваши работники не принимают в этом участие?
Pro100Tank77 (04 Авг 2013 - 14:32) писал: планируете ли дарить игрокам на новый год танки 5-6 уровня? действительно обидно получать на ДР вг такую ерунду в виде ЛТП
BlackKnigth (04 Авг 2013 - 14:38) писал: Извиняюсь за дополнительный, или расширенный вопрос - чат все-таки достаточно больная тема, а ответы по поиску противоречивы. Рассматривался ли вами вариант отключения чата между сторонами? Это сняло бы достаточно приличную долю бессмысленного срача/флуда, раскрытие позиций союзников и так далее, не расценивайте как предложение, просто интересно в каком ключе планируются его изменения технически. Основная проблема чатов, с моей жердочки, - их "мусорность". И удобство сортировки (из планируемого) в целом, не сильно на это повлияет.
Ссылка на сообщение: #23194184
panzer49 (03 Авг 2013 - 20:32) писал: Здравствуйте.
1) Есть ли вероятность увидеть в игре легкий танк, на базе которого сделана арта FV304?
2) У США на 3-ю ветку ПТ машин насобираеться?
3) M8 Skott может выступить в роли прем арты США?
4) В бою на панели слева иконка PzKpfw V/IV отображаеться как пантера со стоковой башней и пушкой. Будет ли она исправлена на иконку в виде пантеры с башней PzKpfw IV?
5) Будет ли вообще меняться модель PzKpfw V/IV? На единственных доступных фотографиях башня с экранами, да и на корпусе они вроде присуствуют.

С Уважением.
SerB: 1. Есть
2. Нет
3. Нет
4. Может быть, не приоритетно
5. В ближайшее время нет
2. Нет
3. Нет
4. Может быть, не приоритетно
5. В ближайшее время нет
SteinTank (04 Авг 2013 - 14:26) писал: Доброго времени суток. Для начала, хочу поздравить разработчиков с 15-ти летием компании. У меня такой вопрос - по каким параметрам отбираются супертестеры? Т.е. какие характеристика аккаунта рассматривают разработчики, после того, как игрок подал заявку на участие в супертесте? Перекопал форум, ничего по этому поводу не нашёл:( Заранее благодарю.
SerB: Там в соответствующейтеме вроде все описано
Pro100Tank77 (04 Авг 2013 - 14:27) писал: почему на ДР вг дали такой плохой танк? спасибо и на этом хотя бы, конечно.
SerB: А Вы на свой день рождения, понятно, друзьям по роллс-ройсу
подарили?
Snowfail (04 Авг 2013 - 14:26) писал: SerB, вы не могли бы поругаться на тех, кто устраиват ВЦГ, чтобы ру-зону объединили или хотя бы не запрещали гражданам России участвовать в украинской команде и наоборот? Мы все-таки в одной зоне все и невозможность участвовать в команде с друзьями из Украины и Белоруссии очень угнетает
SerB: Вы по изменению правил движения тоже на автозавод обращаетесь?
Snowfail (04 Авг 2013 - 14:30) писал: а как делить игроков по танкам в ру-зоне полностью решают организаторы ВЦГ? Ваши работники не принимают в этом участие?
SerB: Разработчики игры? конечно, нет
Pro100Tank77 (04 Авг 2013 - 14:32) писал: планируете ли дарить игрокам на новый год танки 5-6 уровня? действительно обидно получать на ДР вг такую ерунду в виде ЛТП
SerB: Жадным тупым детям - разве что эээ... даже и не скажешь. Ну,
понятно, наверное, что и куда?
BlackKnigth (04 Авг 2013 - 14:38) писал: Извиняюсь за дополнительный, или расширенный вопрос - чат все-таки достаточно больная тема, а ответы по поиску противоречивы. Рассматривался ли вами вариант отключения чата между сторонами? Это сняло бы достаточно приличную долю бессмысленного срача/флуда, раскрытие позиций союзников и так далее, не расценивайте как предложение, просто интересно в каком ключе планируются его изменения технически. Основная проблема чатов, с моей жердочки, - их "мусорность". И удобство сортировки (из планируемого) в целом, не сильно на это повлияет.
SerB: Э, а как же днищщами противников обозвать? Нет, это необходимый
элемент геймплея!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23193440
bandit_63 (04 Авг 2013 - 00:07) писал: Вопрос о компенсации урона от союзников. Я понял ту ситуацию, когда
союзник случайно или намеренно снимает с тебя ХП, тебе выдается
мизерная часть компенсации в виде кредитов. Вопрос вот в
чем: почему при попадании союзника (опять же иногда происходит
намеренно) в орудие или гусли без нанесения урона компенсации
никакой не происходит?
ASFandrey2011 (04 Авг 2013 - 13:08) писал: (...)
3. А Вы простите, что хотите демонстраций и акций протеста? Акк на Европе нет, жду миграции.
(...)
Frol_Prime (03 Авг 2013 - 23:27) писал: Это понятно. Однако они были очень продуктивны в плане проектов и
вариаций конструкции. При желании можно и облегчённый СТ натянуть
на глобус топового светляка.
Вопрос был именно об этом. Есть ли у Вас желание выровнять ветку советских ЛТ и сделать топ-свет?
SteelnGun (03 Авг 2013 - 23:15) писал: Можно ли считать праздничный ангар в качестве того, как примерно
будут выглядеть ночные бои ?
KandeiZnaetKakNado (03 Авг 2013 - 19:17) писал: Сергей Борисович, сколько часов в будние и в выходные сутки вы
спите?
Dgamsaran (04 Авг 2013 - 13:16) писал: Серб, вы говорили что еще не решили, будет ли чат отключаемый. А
вот в вестнике ( http://forum.worldof...-администрации/
) говорится что отключаемый чат будет. Проясните ситуацию.
Autemer (04 Авг 2013 - 13:44) писал: А чем плохо отключение чата?
_Slashfire_ (31 Июл 2013 - 08:47) писал: Добрый день! На портале wot-news появилось видео http://wot-news.com/...-Goharu Данное
видео сможете прокомментировать?
1)на сколько данные тезисы по видео являются официальными?
2)Больше всего интересует судьба СП. Заявлено что апа не будет. Встречный вопрос: а будет ли нерф по углам влд/нлд?
3)Или судьба еще не решена?
Ссылка на сообщение: #23193440

SerB: Потому что гусеницы чинятся после боя бесплатно

3. А Вы простите, что хотите демонстраций и акций протеста? Акк на Европе нет, жду миграции.
(...)
SerB: Вот в этом все интернет-воены, всегда чего-то ждут

Вопрос был именно об этом. Есть ли у Вас желание выровнять ветку советских ЛТ и сделать топ-свет?
SerB: Желание есть ,возможности нет

SerB: Нет

SerB: как получится

SerB: опять эту фигню втащили. Придется опять ругаться.

SerB: Тем, что нарушает комндность игры

1)на сколько данные тезисы по видео являются официальными?
2)Больше всего интересует судьба СП. Заявлено что апа не будет. Встречный вопрос: а будет ли нерф по углам влд/нлд?
3)Или судьба еще не решена?
SerB: Не официальное, возможны всякие изменения
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23192210
bandit_63 (04 Авг 2013 - 00:07) писал: Вопрос о компенсации урона от союзников. Я понял ту ситуацию, когда
союзник случайно или намеренно снимает с тебя ХП, тебе выдается
мизерная часть компенсации в виде кредитов. Вопрос вот в
чем: почему при попадании союзника (опять же иногда происходит
намеренно) в орудие или гусли без нанесения урона компенсации
никакой не происходит?
Ссылка на сообщение: #23192210

SerB: Потому что гусеницы чинятся после боя бесплатно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23192193
bronepoezd950 (04 Авг 2013 - 00:55) писал: Расскажите какие системные требования для World of Tanks Blitz и
будет ли в этом году поддерживаться платформа Android?
Ссылка на сообщение: #23192193

SerB: В свое время расскажем. В этом году и iOs-то в релизе вряд ли будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23192170
mitrydmitry (04 Авг 2013 - 01:39) писал: возможно либо планируется ли увеличение функционала золота в
игре,как развитие бизнес модели?
в широком смысле- данная модель конечная? (хотя баловство с прем танками и сербоголдой говорит об обратном)
в узком смысле- что еще мы сможем купить за голду "на горизонте"?
Ссылка на сообщение: #23192170

в широком смысле- данная модель конечная? (хотя баловство с прем танками и сербоголдой говорит об обратном)
в узком смысле- что еще мы сможем купить за голду "на горизонте"?
SerB: Только то что не влияет на эффективность в бою напрямую
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23192055
ASFandrey2011 (04 Авг 2013 - 04:28) писал: .....Так или иначе, способы популяризации как военной службы, так и
героического прошлого на этом не заканчиваются. У Wargaming ещё
есть пара фокусов в рукаве.....
Доброго времени суток.
Почитал ответы по поводу убирания надписей и " озабоченных интернет-военов"
несколько вопросов:
1. Как же историчность?
2. Европейское подразделение творит что хочет, а Вы (головной офис) влияния не имеете?
(понимаю что проблемы не нужны и по сравнению с историчностью и "патриотизмом" вечно зеленые насущнее ибо базис первичен)
3. Если мало патриотизма и "военов" в реальности, так может пусть хоть в инете будут, с чего - то надо начинать?
P.S. Дай палец, откусят руку
(Собака, Виттман, Сталин....... на очереди ветка танков преступного, коммунистического, кровавого, тоталитарного Сталинского режима, попиравшего демократические свободы Европы гусеницей Советского танка, разносчика коммунистической заразы и т.д. и т.п. , а что?
НЕТ ВЕТКИ CCCР - НЕТ ПРОБЛЕМ!!! да и вообще, высадившись в Нормандии союзники выиграли войну, а Сталин и народ СССР никакого влияния на исход Второй мировой не оказал, а упоминание Верховного главнокомандующего на бортах техники СССР вдруг стало не уместно. .... н..да...)
4.И последний вопрос, Вам не стыдно, это так вы популяризируете героическое прошлое?
С ПРАЗДНИКОМ!!!
Ссылка на сообщение: #23192055

Доброго времени суток.
Почитал ответы по поводу убирания надписей и " озабоченных интернет-военов"
несколько вопросов:
1. Как же историчность?
2. Европейское подразделение творит что хочет, а Вы (головной офис) влияния не имеете?
(понимаю что проблемы не нужны и по сравнению с историчностью и "патриотизмом" вечно зеленые насущнее ибо базис первичен)
3. Если мало патриотизма и "военов" в реальности, так может пусть хоть в инете будут, с чего - то надо начинать?
P.S. Дай палец, откусят руку
(Собака, Виттман, Сталин....... на очереди ветка танков преступного, коммунистического, кровавого, тоталитарного Сталинского режима, попиравшего демократические свободы Европы гусеницей Советского танка, разносчика коммунистической заразы и т.д. и т.п. , а что?
НЕТ ВЕТКИ CCCР - НЕТ ПРОБЛЕМ!!! да и вообще, высадившись в Нормандии союзники выиграли войну, а Сталин и народ СССР никакого влияния на исход Второй мировой не оказал, а упоминание Верховного главнокомандующего на бортах техники СССР вдруг стало не уместно. .... н..да...)
4.И последний вопрос, Вам не стыдно, это так вы популяризируете героическое прошлое?
С ПРАЗДНИКОМ!!!
SerB: 1. Вся и сторичность заключается в данной надписи?
2. Европейское подразделение (как, заметим, и китайское) делает то, на что ему были спущены полномочия. Здесь они, на наш взгляд, ошиблись, но опекать по мелочам мы их не намерены.
3. Вот сколько я видел "начать с интернета", столько оно там и заканичвалось. Ксатми. "воен за Сталена", а у Вас-то у самого акк на Европе есть? Или страдаете абстрактно? Ну вот заведите акк, и добейтесь, чтобы европейский офис к Вам прислушался а не к полякам, я не возражаю. Глядишь, и как истерика-балабола воспринимать перестану
4. Мне? Стыдиться перед истериками? С чего бы?
2. Европейское подразделение (как, заметим, и китайское) делает то, на что ему были спущены полномочия. Здесь они, на наш взгляд, ошиблись, но опекать по мелочам мы их не намерены.
3. Вот сколько я видел "начать с интернета", столько оно там и заканичвалось. Ксатми. "воен за Сталена", а у Вас-то у самого акк на Европе есть? Или страдаете абстрактно? Ну вот заведите акк, и добейтесь, чтобы европейский офис к Вам прислушался а не к полякам, я не возражаю. Глядишь, и как истерика-балабола воспринимать перестану
4. Мне? Стыдиться перед истериками? С чего бы?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23175758
eholute (03 Авг 2013 - 19:08) писал: Как-то слышал про функцию роуминга в танках, мол, можно будет играть со своего аккаунта не только на ру-сервере, но других,
так вот, будет ли возможность купить в этом роуминге танк с другого сервера и оставить его на ру?
Ссылка на сообщение: #23175758
eholute (03 Авг 2013 - 19:08) писал: Как-то слышал про функцию роуминга в танках, мол, можно будет играть со своего аккаунта не только на ру-сервере, но других,
так вот, будет ли возможность купить в этом роуминге танк с другого сервера и оставить его на ру?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23175744
lordCorvin (03 Авг 2013 - 19:10) писал: доброго времени суток (:
на сколько помню, можно СерБу постить о самолётах тут.
WoWp - наверное, первая леталка, где пианистам играть проще, чем людям с джойстиком.
что послужило причиной (если считаете причину комплексной, то что наиболее сильное влияние оказало)?
а. так сделано специально, ибо у ВГ нет уверенности, что миллионы ПК-игроков готовы купить джой только ради одной игры
б. так получилось в следствии упрощения геймплея. чем больше аркадности, тем меньше кнопок, тем лучше клавиатура+мышь
в. так получилось в следствии принятых решений по механики полёта случайно. слишком упростили жизнь людям с мышью.
г. что-то ещё
Ссылка на сообщение: #23175744
lordCorvin (03 Авг 2013 - 19:10) писал: доброго времени суток (:
на сколько помню, можно СерБу постить о самолётах тут.
WoWp - наверное, первая леталка, где пианистам играть проще, чем людям с джойстиком.
что послужило причиной (если считаете причину комплексной, то что наиболее сильное влияние оказало)?
а. так сделано специально, ибо у ВГ нет уверенности, что миллионы ПК-игроков готовы купить джой только ради одной игры
б. так получилось в следствии упрощения геймплея. чем больше аркадности, тем меньше кнопок, тем лучше клавиатура+мышь
в. так получилось в следствии принятых решений по механики полёта случайно. слишком упростили жизнь людям с мышью.
г. что-то ещё
SerB: д) удобство управления и результаты на мыши и джое одинаковые. Just
as planned.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23175649
Zepp777 (03 Авг 2013 - 19:03) писал: и где в моём посте были призывы к протестам или признаки
озабоченности ? просто продолжил логическую цепочку .
Ссылка на сообщение: #23175649

SerB: Ну и я продолжил же, причем ИМХО адекватне, чем Вы ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23175407
IronGhost12 (03 Авг 2013 - 18:27) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович.
1. Будет (или идет) переделка немцев, не исторические двигатели уберут, а будут ли изменения французов с двигателями Майбах? 2. Двигатель FCM 50t является историчным? (Надеюсь изменений према не будет)
Заранее, спасибо.
Ссылка на сообщение: #23175407

1. Будет (или идет) переделка немцев, не исторические двигатели уберут, а будут ли изменения французов с двигателями Майбах? 2. Двигатель FCM 50t является историчным? (Надеюсь изменений према не будет)
Заранее, спасибо.
SerB: по необходимости
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23175362
YamatoRu (03 Авг 2013 - 18:30) писал: Ув. разработчики, можно уточнить один момент по текущим акциям?
Сейчас на первой строке написано :"Ускоренная в три раза прокачка экипажа." в БЗ №2 написано: "Награда: в 3 раза больше опыта для экипажа в данном бою."
При выполнении задачи №2 эти увеличения складываются/перемножаются/не складываются?
(просто перед боем смотрел сколько еще боев нужно до очередного процента, было 84, за бой получил чистого опыта 1100. средний опыт 400. после боя на танкисте остается 74 боя до следующего процента. 10 боев это примерно 4000 опыта. получается что эти множители не складываются? тогда какой смысл в боевой задаче №2? -что выполнил х3 получил, что не выполнил х3 получил...)
Ссылка на сообщение: #23175362

Сейчас на первой строке написано :"Ускоренная в три раза прокачка экипажа." в БЗ №2 написано: "Награда: в 3 раза больше опыта для экипажа в данном бою."
При выполнении задачи №2 эти увеличения складываются/перемножаются/не складываются?
(просто перед боем смотрел сколько еще боев нужно до очередного процента, было 84, за бой получил чистого опыта 1100. средний опыт 400. после боя на танкисте остается 74 боя до следующего процента. 10 боев это примерно 4000 опыта. получается что эти множители не складываются? тогда какой смысл в боевой задаче №2? -что выполнил х3 получил, что не выполнил х3 получил...)
SerB: я в курсе только, что за вопросы ппро акции здесь 14, извините
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23175338
Zepp777 (03 Авг 2013 - 18:42) писал: означает ли это , что в угоду "тамошней части интернет-ПОЦреотов"
линейка танков ИС будет переименована в ... даже не знаю что
предложить ? мож , "ВТДРР" ( "вспомогательная тележка для рядового
райана")?
Ссылка на сообщение: #23175338

SerB: Вот озабоченные интернет-воены всегда все знают точно! Конечно,
ФДР-1, ФДР-2 и далее, БЫСТРО ПОДНИМАТЬ ВЕСЬ 6"а" НА ПРОТЕСТЫ!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23175011
AntiJI (03 Авг 2013 - 18:20) писал: Сергей Борисович, самая ваша длинная череда поражений?
Ссылка на сообщение: #23175011

SerB: Что- то типа 15
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23174340
Super_iceman (03 Авг 2013 - 18:10) писал: Уважаемый Сергей Борисович, Эвили выложил скрины с новым японским
премиум танком, где ходовая как у танка чи-ха. Будет ли у этого
танка схожая динамика или он будет побыстрее?
Ссылка на сообщение: #23174340

SerB: Тесты покажут
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23174049
Terramorpher (03 Авг 2013 - 16:04) писал: После веселухи в песке с ЛТП резонно возник вопрос - будут
какие-нибудь песочные премы для британцев, французов и
китайцев?
Особенно интересны французы и китайцы - т.к. у них есть высокоуровневые ЛТ и после ответственных боёв на них хотелось бы отдохнуть в менее суровой схватке.
Ссылка на сообщение: #23174049

Особенно интересны французы и китайцы - т.к. у них есть высокоуровневые ЛТ и после ответственных боёв на них хотелось бы отдохнуть в менее суровой схватке.
SerB: не исключено
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23174020
oldsergeant6 (03 Авг 2013 - 15:30) писал: Сергей, вы читали "Танки решают всё" Мзареулова? Ваше мнение?
Несколько ляпов (нет! ляпищ!) я там нашел, ну и вообще местами
изрядно повеселился. Интересно, что вы думаете (если
читали, конечно)?
Ссылка на сообщение: #23174020

SerB: Читал, не комментирую
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23174001
Dgamsaran (03 Авг 2013 - 18:00) писал: В клиенте или на сайте?
Ссылка на сообщение: #23174001

SerB: В клиенте
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23173984
_proconsul_ (03 Авг 2013 - 06:36) писал: Здраствуйте!
Уважаемые разработчики и сотрудники компании ВГ! Я таки поздравляю вас с юбилеем - 15 лет - и всячески преподношу вам презенты. А вопрос у меня такой: будет ли у вас по такому поводу корпоративчик? И какие напитки (в основном) предпочитают ваши сотрудники?
Хочу, так сказать,
быть в "танковом" тренде ))
Ссылка на сообщение: #23173984

Уважаемые разработчики и сотрудники компании ВГ! Я таки поздравляю вас с юбилеем - 15 лет - и всячески преподношу вам презенты. А вопрос у меня такой: будет ли у вас по такому поводу корпоративчик? И какие напитки (в основном) предпочитают ваши сотрудники?

SerB: был. Разные.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23173945
Pycckuu1983 (03 Авг 2013 - 12:57) писал: Добрый день!
С 15-ти летием Вас! (Компанию конечно)
Вопросик немножко по 1с.
Не считаете ли Вы нужным создать какую нить информационную менюшку по текущим акциям?
Например, сейчас проходит довольно много боевых задач, и фиг поймёшь, какую ты выполнил сейчас, сколько экспы экипажу отсыпали, сколько осталось фрагов/экспы/дамага нанести. Короче только самому сидеть с бумажкой и записывать, что есть маразм.
Ссылка на сообщение: #23173945

С 15-ти летием Вас! (Компанию конечно)
Вопросик немножко по 1с.
Не считаете ли Вы нужным создать какую нить информационную менюшку по текущим акциям?
Например, сейчас проходит довольно много боевых задач, и фиг поймёшь, какую ты выполнил сейчас, сколько экспы экипажу отсыпали, сколько осталось фрагов/экспы/дамага нанести. Короче только самому сидеть с бумажкой и записывать, что есть маразм.
SerB: будет КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23173934
Frol_Prime (02 Авг 2013 - 23:22) писал: Здравствуйте. Сейчас ветка советских ЛТ смотрится нелогично и
коряво. Планируете ли Вы её выравнивать и протягивать к
топ-светляку?
Ссылка на сообщение: #23173934

SerB: К сожалению, советские конструкторов 40х мало заботились о красоте
наших веток
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23173779
Pato121 (03 Авг 2013 - 17:20) писал: Здравствуте уважаемые разаботчики.
1. Чем обуславливается то что стоимость ОФ выстрелов на топ орудия ст9-10 советов и немцев в два раза выше относительно аналогов франков и амеров, ну и на 30% дороже хешей ст бритов(тех которые дешевые)?
2. Будет ли ревизия всех выстрелов на предмет цена\эффективность, как была для прем снарядов
Ссылка на сообщение: #23173779

1. Чем обуславливается то что стоимость ОФ выстрелов на топ орудия ст9-10 советов и немцев в два раза выше относительно аналогов франков и амеров, ну и на 30% дороже хешей ст бритов(тех которые дешевые)?
2. Будет ли ревизия всех выстрелов на предмет цена\эффективность, как была для прем снарядов
SerB: Не стреляйте ОФ советов и немцев
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23170662
a9ress0r (03 Авг 2013 - 13:29) писал: Ув разработчики, почитывал статейку про ст1 в интернете, там много всякого в часности про:
Основные характеристики:
- масса до 56 тонн;
- броня корпуса мм: 160 лобовая и 140 бортовая;
- броня башни мм : до 250 лобовая, маска до 300, 160 бортовая и верх крыша 30;
- вооружение 100 или 122 мм орудие, один 50 мм миномет, два 7.62 мм ДТ или один 12.7/14.5 мм ДШК или КПВТ;
- боезапас орудия до 80 боеприпасов;
- скорострельность до 16 выс/мин; (скидка с учетом 2х орудий /2 = 8 выс/мин)
- двигательная установка до 850 л.с;
- скорость хода до 45 км/ч;
- дальность хода до 150 километров;
- команда машины – 5 человек;
- база шасси - объект 701 – танк ИС-4 в своей ранней версии.
Есть еще много интересного про гидро/электропривод поворота башни, спец. насадку для орудия которая увеличивает скорость снаряда, и т.п.
Вопрос - это реально было и в игре сильно занерфленная версия оригинала в угоду баланса, или интернет ошибается?
Ссылка на сообщение: #23170662
a9ress0r (03 Авг 2013 - 13:29) писал: Ув разработчики, почитывал статейку про ст1 в интернете, там много всякого в часности про:
Основные характеристики:
- масса до 56 тонн;
- броня корпуса мм: 160 лобовая и 140 бортовая;
- броня башни мм : до 250 лобовая, маска до 300, 160 бортовая и верх крыша 30;
- вооружение 100 или 122 мм орудие, один 50 мм миномет, два 7.62 мм ДТ или один 12.7/14.5 мм ДШК или КПВТ;
- боезапас орудия до 80 боеприпасов;
- скорострельность до 16 выс/мин; (скидка с учетом 2х орудий /2 = 8 выс/мин)
- двигательная установка до 850 л.с;
- скорость хода до 45 км/ч;
- дальность хода до 150 километров;
- команда машины – 5 человек;
- база шасси - объект 701 – танк ИС-4 в своей ранней версии.
Есть еще много интересного про гидро/электропривод поворота башни, спец. насадку для орудия которая увеличивает скорость снаряда, и т.п.
Вопрос - это реально было и в игре сильно занерфленная версия оригинала в угоду баланса, или интернет ошибается?
SerB: Это был проект, что там было бы в реале - вопрос сложный.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23170642
KampfGeist (03 Авг 2013 - 13:49) писал: Ув. разработчики, в первую очередь, позвольте поблагодарить Вас за ЛТП, а также за такой красивый ангар.
Вопросы:
1. Все ли орудия смоделированы правильно в плане пропорциональности? К примеру, KwK40 L/48 на танке Pz4, как мне показалось, покороче, чем была в действительности. То же самое хотел бы спросить о длине орудий. Ну и вообще внешний облик танков.
2. Убирание топ-двигателя у "Пантеры" - это продолжение после КВ, Пз4, СУ-85 приведения танков к историчности, насколько это позволяет баланс?
3. Во многих источниках, в том числе в журнале "Ствол", указывается, что орудие 75mm KwK44 L/70 было мощнее, чем предшественник - 75mmKwK42 L/70. Может ли оно заменить собой "удочку" 75mm KwK46 L/100 на "Пантере"? Чисто из практических и эстетических соображений. И сможет ли оно при
этом иметь равноценные "удочке" характеристики?
4. В игре есть танки в таких комбинациях модулей, которые не могли существовать - либо ходовая не выдерживала башни с орудием либо еще что-то. Будут ли в будущем пересмотрены эти танки?
5. За счет чего у низкопрофильного Е-25 такой хороший обзор? Новейшие разработки "Аненербе" или просто для баланса?
6. Прокачка - это прекрасно, спасибо!
Ссылка на сообщение: #23170642
KampfGeist (03 Авг 2013 - 13:49) писал: Ув. разработчики, в первую очередь, позвольте поблагодарить Вас за ЛТП, а также за такой красивый ангар.
Вопросы:
1. Все ли орудия смоделированы правильно в плане пропорциональности? К примеру, KwK40 L/48 на танке Pz4, как мне показалось, покороче, чем была в действительности. То же самое хотел бы спросить о длине орудий. Ну и вообще внешний облик танков.
2. Убирание топ-двигателя у "Пантеры" - это продолжение после КВ, Пз4, СУ-85 приведения танков к историчности, насколько это позволяет баланс?
3. Во многих источниках, в том числе в журнале "Ствол", указывается, что орудие 75mm KwK44 L/70 было мощнее, чем предшественник - 75mmKwK42 L/70. Может ли оно заменить собой "удочку" 75mm KwK46 L/100 на "Пантере"? Чисто из практических и эстетических соображений. И сможет ли оно при
этом иметь равноценные "удочке" характеристики?
4. В игре есть танки в таких комбинациях модулей, которые не могли существовать - либо ходовая не выдерживала башни с орудием либо еще что-то. Будут ли в будущем пересмотрены эти танки?
5. За счет чего у низкопрофильного Е-25 такой хороший обзор? Новейшие разработки "Аненербе" или просто для баланса?
6. Прокачка - это прекрасно, спасибо!
SerB: 1. По воможности все, ошибки не исключены, репортить их сюда - не
надо
2. Да
3. Мнение этих источников кране интересно, жаль, что состав секретного пороха Анненербе не указан
4. Не в курсе относительно таких. Например, предмет довольно популярной истерии - КВ-122 - вполне был построен
5. Оптика хорошая
6 Пожалуйста
2. Да
3. Мнение этих источников кране интересно, жаль, что состав секретного пороха Анненербе не указан
4. Не в курсе относительно таких. Например, предмет довольно популярной истерии - КВ-122 - вполне был построен
5. Оптика хорошая
6 Пожалуйста
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23170588
Imperator_Dracon (03 Авг 2013 - 14:40) писал: Товарищи Разработчики, извините, если что не так, о том что тема боянная знать не могу. И я такой человек, что задает только острые вопросы и ради трепологии писать не будет.
Варгейминг привык сильно не ругать, потому что представляю какие вы и ваши условия работы, не согласен с политикой компании только в двух вещах: вывод из акционных продаж Тайпа и нерф кумулятивов пятого уровня. Ваш ответ будет интересен и станет для меня важным, но мое мнение про крайности Вы знаете. Спасибо. А крайности не приводят игру к балансу.
Ссылка на сообщение: #23170588
Imperator_Dracon (03 Авг 2013 - 14:40) писал: Товарищи Разработчики, извините, если что не так, о том что тема боянная знать не могу. И я такой человек, что задает только острые вопросы и ради трепологии писать не будет.
Варгейминг привык сильно не ругать, потому что представляю какие вы и ваши условия работы, не согласен с политикой компании только в двух вещах: вывод из акционных продаж Тайпа и нерф кумулятивов пятого уровня. Ваш ответ будет интересен и станет для меня важным, но мое мнение про крайности Вы знаете. Спасибо. А крайности не приводят игру к балансу.
SerB: ...при этом ни одного вопроса нет - ОВМ во все поля :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23170570
rittersport (03 Авг 2013 - 15:07) писал: серб мочему вы называете европейцов буржуями сам из европы ну не приятно же и не красиво .
ну и кто обзывается тот сам так называется вот !!!!
Ссылка на сообщение: #23170570
rittersport (03 Авг 2013 - 15:07) писал: серб мочему вы называете европейцов буржуями сам из европы ну не приятно же и не красиво .
ну и кто обзывается тот сам так называется вот !!!!
SerB: С каких это пор прилагательное "Буржуазный" стало обзываельством?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23166051
firstwanted (03 Авг 2013 - 11:54) писал: Здравствуйте, разработчики WG, в прошедшим вас.
У меня такой вопрос: видел скрин, где танк был уничтожен по причине того, что заряжающий уронил снаряд. при каких условиях он может его уронить, и какова вероятность этого?
Ссылка на сообщение: #23166051

У меня такой вопрос: видел скрин, где танк был уничтожен по причине того, что заряжающий уронил снаряд. при каких условиях он может его уронить, и какова вероятность этого?
SerB: Это специальная опция системы угнетения игроков администрацией
игры. Еще командир может застрелить в затылок из пистолета любого
из танкистов, мехвод специально направить танк в реку, радист -
выдать координаты танка вражеской арте, а наводчик выстрелить в
союзника
Реклама | Adv