Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7117545
666Genius (04 Фев 2012 - 17:03): Уважаемый СБ. Можно порекомендовать Вам использовать програму типа
AfterScan или подобную? Не обижайтесь, но нереальное количество
опечаток делает Ваши ответы пользователям, хммм... немного
странными.
Теперь сам вопрос:
У Т29, Т34 и Т30 в патче 0.7.0 часть брони башни (маска орудия) перевели в экранный тип отрезав 100 мм от монолита и добавив 100 мм экрана. Однако с Т32 этого сделано не было (по ТТХ там так и осталось 298). Там какая то другая маска орудия, или же танк переделали но изменений в ТТХ не внесли?

Ссылка на сообщение: #7117545

Теперь сам вопрос:
У Т29, Т34 и Т30 в патче 0.7.0 часть брони башни (маска орудия) перевели в экранный тип отрезав 100 мм от монолита и добавив 100 мм экрана. Однако с Т32 этого сделано не было (по ТТХ там так и осталось 298). Там какая то другая маска орудия, или же танк переделали но изменений в ТТХ не внесли?
SerB: 1. Порекомендовать можно, но резулттат не воспоследует. Мне
фиолетово.
2. Вероятно, просто не успели перевести на новую схему.
2. Вероятно, просто не успели перевести на новую схему.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7117498
ddrozd (04 Фев 2012 - 15:48): Здоровеньки булы.
1) Как снижается бронепробиваемость снаряда с расстоянием- в процентах или допустим на Х миллиметров бронепробиваемости на У метров? Тоесть страдают ли на дальних дистанциях пушки с высокой бронебойностью относительно меньше чем с низкой, или у всех условно четверть бронебойности на 500м теряется? Одинаково ли это значение для всех орудий, если нет- что на это влияет (калибр, начальная скорость)?
2) Слыхал что у т 50-2 чутка спилят брони с башни- уменьшится ли при этом его масса в игре, и соответственно поднимится ли динамика? ;)
Заранее спасибо, жду ответов.

Ссылка на сообщение: #7117498

1) Как снижается бронепробиваемость снаряда с расстоянием- в процентах или допустим на Х миллиметров бронепробиваемости на У метров? Тоесть страдают ли на дальних дистанциях пушки с высокой бронебойностью относительно меньше чем с низкой, или у всех условно четверть бронебойности на 500м теряется? Одинаково ли это значение для всех орудий, если нет- что на это влияет (калибр, начальная скорость)?
2) Слыхал что у т 50-2 чутка спилят брони с башни- уменьшится ли при этом его масса в игре, и соответственно поднимится ли динамика? ;)
Заранее спасибо, жду ответов.
SerB: 1. Много кратно отвечалось - линейно, в соответствии с реальными
данными на 100 и 500мю
2. Нет
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7117475
Asv (04 Фев 2012 - 14:43): Сергей, может быть пора вернуться к вопросу о наклейках с русскими
буквами на клаву для Вашего ноута?
Стоит ли нам ждать этот весьма нужный патч?

Ссылка на сообщение: #7117475

Стоит ли нам ждать этот весьма нужный патч?

SerB: Не дам портить аппарат.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7117465
UrbanWOT (04 Фев 2012 - 14:39): Добрый день
Когда уже наконец-то понизят уровень боев для PzKpfw S35 739(f) (Сомик)?
Сомик попадает 80% против КВ и прочих танков 5 уровня, тот же PzKpfw B2 740(f) который на уровень выше Сомуа балансируется лучше.

Ссылка на сообщение: #7117465

Когда уже наконец-то понизят уровень боев для PzKpfw S35 739(f) (Сомик)?
Сомик попадает 80% против КВ и прочих танков 5 уровня, тот же PzKpfw B2 740(f) который на уровень выше Сомуа балансируется лучше.
SerB: Когда сочтем нужным.
Или - если.
Или - если.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7117448
Fess_Afin (04 Фев 2012 - 14:35): Доброго времени суток!
Наткнулся на информацию (случайно, что был Фердинанд и Элефант. И что отличались они наличием курсового пулемета. Судя по описанию у нас в игре Элефант. Эта информация верна или источник ошибается? И если он прав почему всетаки название такое а не другое ))

Ссылка на сообщение: #7117448

Наткнулся на информацию (случайно, что был Фердинанд и Элефант. И что отличались они наличием курсового пулемета. Судя по описанию у нас в игре Элефант. Эта информация верна или источник ошибается? И если он прав почему всетаки название такое а не другое ))
SerB: Это одни и те же машины.
Буквально.
Курсового пулемета не было ни на оодной.
После Курска были добавлены пулеметы на крыше рубки.
Буквально.
Курсового пулемета не было ни на оодной.
После Курска были добавлены пулеметы на крыше рубки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7117418
Xanth (04 Фев 2012 - 14:35): А можно ли узнать, зависит ли хп модулей от уровня танка, и сколько
хп имеет модуль приборы наблюдения у танков 6-7 уровня, раз они
позволяют съедать весь урон от Т30 у которого средний урон 750 ??

Ссылка на сообщение: #7117418

SerB: Узнать нельзя.
Урон снаряда Т3 "по модулям" значительно меньше 750 ХП
Урон снаряда Т3 "по модулям" значительно меньше 750 ХП
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7117381
IsoPanzer (04 Фев 2012 - 14:32): Добрый день!
Как уже ранее отвечалось, ТТ 9го уровня сейчас идут примерно одинаково по статистике. Ясно, что одинаковых танков в игре нет, у каждого есть свои как преимущества, так и недостатки относительно других машин своего уровня. В связи с этим вопрос: по вашему мнению какие преимущества есть у VK4502B перед Е-75? Недостатки понятны (более низкая маневренность, движок спереди и пр.), а вот какие преимущества не дают Тапку проседать по статистике относительно Е-75?

Ссылка на сообщение: #7117381

Как уже ранее отвечалось, ТТ 9го уровня сейчас идут примерно одинаково по статистике. Ясно, что одинаковых танков в игре нет, у каждого есть свои как преимущества, так и недостатки относительно других машин своего уровня. В связи с этим вопрос: по вашему мнению какие преимущества есть у VK4502B перед Е-75? Недостатки понятны (более низкая маневренность, движок спереди и пр.), а вот какие преимущества не дают Тапку проседать по статистике относительно Е-75?
SerB: Общий комплекс характеристик, говорил же
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7117338
DMS_mk1 (04 Фев 2012 - 13:55): Вы не думали о том, что бы сделать что-нибудь с артой по
аналогичным соображениям? Если бы убрать "спутниковый глаз" можно
было бы считать арту вполне историчным классом, несмотря даже на
завышенную точность и остальное. Наверняка ведь рассматривали
разные варианты?
(Нравятся Прист и Хуммель, а играть с этим видом сверху - ну как-то совсем не интересно. Свой танк даже не видишь.)

Ссылка на сообщение: #7117338

(Нравятся Прист и Хуммель, а играть с этим видом сверху - ну как-то совсем не интересно. Свой танк даже не видишь.)
SerB: Нет, арта нас устраивает
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7113584
TiE_LeXX (04 Фев 2012 - 18:37): ВОТ!!! А если очень многим не нужны глубокие разбирательства, не
нужен нагиб и стата, то откуда у них будут знания и понимание всего
того сложного, что есть в игре?

Ссылка на сообщение: #7113584

Storm: Не будет у них таких знаний. Да они и не нужны большинству. Их игра
устраивает.
Можно спокойно играть и не париться.
Можно спокойно играть и не париться.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7113396
TiE_LeXX (04 Фев 2012 - 18:23): Установил, запустил и вперед!

Ссылка на сообщение: #7113396

Storm: Так и есть на данный момент.
Глубокие разбирательства нужны только если собираешься сильно "нагибать" и улучшать статистику, а большинству это не нужно.
А без этого хватит и текущих туториалов на сайте.
Глубокие разбирательства нужны только если собираешься сильно "нагибать" и улучшать статистику, а большинству это не нужно.
А без этого хватит и текущих туториалов на сайте.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7113363
TiE_LeXX (04 Фев 2012 - 17:49): Насколько я знаю, сервер просчитывает видимость в зависимости от
расстояний. Чем ближе - тем чаще. И через определенное количество
"тиков" выдает данные каждому персонально. А в реплее как с этим?
Не идет ли там просчет просто по алгоритму? Данные уже есть (даже
до запуска реплея положение танка противника, приехавшего к вам,
там уже есть), от сервера ждать ничего не надо... Потому что
ситуация для меня некрасивая. В игре есть неудобство, а на реплее
его уже нет. То есть сам реплей уже и не доказательство как бы...

Ссылка на сообщение: #7113363

Storm: В реплее никаких расчётов нет.
В реплее воспроизводятся записанные с сервера во время боя данные.
В реплее воспроизводятся записанные с сервера во время боя данные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7106801
Galaxy_Plus (04 Фев 2012 - 13:20): Уважаемый Storm, и Вы не в курсе... Это радует, значит, это баг, а
не плановое изменение.
Прошу Вас, есть же тестеры, проверьте в игре: оптика и труба на танке вместо примерно 35% увеличения дальности обнаружения СЕЙЧАС дают 25%!
Мои архивные данные показывают, что дальность обнаружения оптика+труба при ОДИНАКОВЫХ условиях уменьшилась! В прошлом году было больше в метрах, а в процентах было 35% вместо текущих 25%.

Ссылка на сообщение: #7106801

Прошу Вас, есть же тестеры, проверьте в игре: оптика и труба на танке вместо примерно 35% увеличения дальности обнаружения СЕЙЧАС дают 25%!
Мои архивные данные показывают, что дальность обнаружения оптика+труба при ОДИНАКОВЫХ условиях уменьшилась! В прошлом году было больше в метрах, а в процентах было 35% вместо текущих 25%.
Storm: Повторю - никаких изменений на сервере не производилось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7106320
Galaxy_Plus (04 Фев 2012 - 12:59): Готов поставить свой аккаунт с 70 танками в ангаре, что это
указанное необъявленное изменение было и ещё вчера действовало на
сервере RU2. Тесты провел очень аккуратно, потратил несколько
часов.
SerB, уточните, пожалуйста, у программистов. Видимость - важнейшая составляющая игры. Если кто-то несанкционированно изменил код или допустил ошибку, надо бы исправить.

Ссылка на сообщение: #7106320

SerB, уточните, пожалуйста, у программистов. Видимость - важнейшая составляющая игры. Если кто-то несанкционированно изменил код или допустил ошибку, надо бы исправить.
Storm: Никаких изменений не было.
Не бросайтесь как попало своим аккаунтом.
Не бросайтесь как попало своим аккаунтом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7105858
NiceSD (03 Фев 2012 - 22:21): 1)Последние ответы на вопросы о маскировке и заметности совсем
запутали. Недавно отвечалось, что 100%-й навык маскировки
увеличивает коэффициент незаметности вдвое, тем самым приводя его
значение к должному. А теперь оказывается, что и экипаж влияет на
незаметность танка. Или я неправильно понял пояснение о заметности
уничтоженного танка? Т.е. танк с 50%-м экипажем более заметен, чем
танк со 100%-м экипажем?
2)Насколько я понял из ответов, введение отдельных уровнев ротных боёв для танков 5,7,9 уровней считается нецелесообразным. Так же было заявлено, что рассматривается вариант с более жёстким лимитом по очкам для абсолютных рот, чтобы сделать участие в них СТ9, ПТ9 более актуальным.
Вопрос следующий: а не рассматривался ли вариант уже эффективно использующийся в игре, а именно присвоение танкам в зависимости от уровня и класса балансного веса? Имхо, это мгновенно бы решило вопросы об актуальности не только 9-го уровня в ротных боях, но и всех остальных.
3)На танке Т2 МТ исследование двигателя Wright Continental R-975C2 стоит практически столько же опыта, сколько и открытия танка М2 МТ, на котором этот двигатель является стоковым, а значит исследуется автоматически. Похоже на халяву. Упущение или так задумано?
Zakahroff2000 (03 Фев 2012 - 22:25): Рассматривается ли вариант перевод Т-50-2 на 6 лвл с сохранением
ТТХ в целом и только увеличением ХП.
Без Т-50-2 не быть бодрому танковому рубилову, кемпира и так достали, атака в игре и так не имеет преимуществ перед обороной
(если отсутствие арта- тем более)
vb64 (03 Фев 2012 - 22:33): При переводе Т30 в пт, получит ли это сарай пт-шный бонус к
незаметности? Имеет смысл на него покупать адаптивный камуфляж, при
его появлении в игре?
Mazzolata (04 Фев 2012 - 00:07): будет ли пересмотрена(чисто теоретически) ветка СТ французов в
будущем? ну ведь не тянет на ст9 батчат( масса в 25 тонн для ст9
просто смехотворна.
почему былло не поставить на ст9 того же АМХ 50-100?!
ZETey (04 Фев 2012 - 00:57): Ув. Разработчики!
Поясните пожалуйста
как понять Подпирание?
Дело в том что мне попадались такие бои и меня подпирали и видел как подпирают!
Поясните как понять слово Подпирание?
Вот к примеру
Карта Химельсдорф
два игрока клана [COBRA]
подперли на Горе ис7 которому только оставалось ехать вперед где у него не было шансов!
Многие сталкивались с такой проблемой!
Когда игроки просто подпирали и не давали уехать с линии огня причем намеренно!
Меня тоже подпирали(я отправил жалобу) но мне ответили что это не подпирание!
заранее спасибо за ответ!
Galaxy_Plus (04 Фев 2012 - 01:18): В настоящий момент эффект от оптики и стереотрубы больше не
суммируется - это экспериментальный факт (вчера делал тесты, и не
только я).
Дальность обнаружения одной и той же цели из неподвижного танка с оптикой и стереотрубой такая же, как только со стереотрубой.
Это баг или необъявленное, но предусмотренное изменение в механизме видимости игры?
P.S. Для игроков, кто не понял последствий этого изменения и ставит "минусы": сейчас "пассивный свет" стал примерно на 10% хуже видеть (светить), чем в прошлом году. Фактически нерф. А это большинству было неизвестно.
RedIron1945 (04 Фев 2012 - 11:34): Почему ис-4 в борт пробить стало почти невозможно - весь дамаг
сжирают гусли?
botbot (04 Фев 2012 - 11:21): (Про физику)
Застрять и всю игру стоять? Или там будет таймаут а потом медленное "вытягивание"? Иначе великий вайн чую я. Не боитесь?
Про тараны: сейчас понять, что произошёл таран можно разве что по снятым хп, эффектов удара почти не видно. Вернее они есть, но слабые и мало отличаются от столкновений без урона. Планируется ли более явно показывать таран? Звуками, качание машин, может декалями? И чем больше урон тем сильнее эффекты? И если планируется, задам наивный вопрос: когда?
Dark_Fog (04 Фев 2012 - 11:17): Добрый день,уважаемый. Не подскажите , планируется ли обновление
игры,в обозримом будущем? Я именно об обновлении по геймплею а не
правке и вводу новых танков,модулей и прочих технических мелочах.
По традиции в иных проектах это происходит раз в год.

Ссылка на сообщение: #7105858

2)Насколько я понял из ответов, введение отдельных уровнев ротных боёв для танков 5,7,9 уровней считается нецелесообразным. Так же было заявлено, что рассматривается вариант с более жёстким лимитом по очкам для абсолютных рот, чтобы сделать участие в них СТ9, ПТ9 более актуальным.
Вопрос следующий: а не рассматривался ли вариант уже эффективно использующийся в игре, а именно присвоение танкам в зависимости от уровня и класса балансного веса? Имхо, это мгновенно бы решило вопросы об актуальности не только 9-го уровня в ротных боях, но и всех остальных.
3)На танке Т2 МТ исследование двигателя Wright Continental R-975C2 стоит практически столько же опыта, сколько и открытия танка М2 МТ, на котором этот двигатель является стоковым, а значит исследуется автоматически. Похоже на халяву. Упущение или так задумано?
SerB: 1. А у кого навык маскировки-то? У экипажа. ЧТо непонятно?
2. Тоже нерационально.
3. Так задумано
2. Тоже нерационально.
3. Так задумано

Без Т-50-2 не быть бодрому танковому рубилову, кемпира и так достали, атака в игре и так не имеет преимуществ перед обороной
(если отсутствие арта- тем более)
SerB: Т-50-2 в текузем виде совершенно антиисторичен. ИМенно поэтому мы и
хотим заменить его на более прдходящу. юдля роли шустрого светляка
машину.
Насвет 6 уровня - без комментариев.
Насвет 6 уровня - без комментариев.

SerB: 1. Тесты покажут
2. Сами решайте
2. Сами решайте

почему былло не поставить на ст9 того же АМХ 50-100?!
SerB: 1. Дальнейшее развитие веток мы не комментируем.
2. Вообще-тго батчат рвет. Понятно, в на совсем кривых руках
3. АМХ50 - ТТ.
2. Вообще-тго батчат рвет. Понятно, в на совсем кривых руках
3. АМХ50 - ТТ.

Поясните пожалуйста
как понять Подпирание?
Дело в том что мне попадались такие бои и меня подпирали и видел как подпирают!
Поясните как понять слово Подпирание?
Вот к примеру
Карта Химельсдорф
два игрока клана [COBRA]
подперли на Горе ис7 которому только оставалось ехать вперед где у него не было шансов!
Многие сталкивались с такой проблемой!
Когда игроки просто подпирали и не давали уехать с линии огня причем намеренно!
Меня тоже подпирали(я отправил жалобу) но мне ответили что это не подпирание!
заранее спасибо за ответ!
SerB: По вопросу значения слов рекомендую словари.
По поводу игровых ситуаций - примите мои глубочайшие соболезнования.
По поводу игровых ситуаций - примите мои глубочайшие соболезнования.

Дальность обнаружения одной и той же цели из неподвижного танка с оптикой и стереотрубой такая же, как только со стереотрубой.
Это баг или необъявленное, но предусмотренное изменение в механизме видимости игры?
P.S. Для игроков, кто не понял последствий этого изменения и ставит "минусы": сейчас "пассивный свет" стал примерно на 10% хуже видеть (светить), чем в прошлом году. Фактически нерф. А это большинству было неизвестно.
SerB: Насколько я знаю, изменений в механике пока не было.
Без обид, но тесты игроков часто показывают погону на Науру.
Без обид, но тесты игроков часто показывают погону на Науру.

SerB: Потому что ходовая часть и в реале раммсатривается как жкран.
Завышение брни дниза в стандартных ракурсах влияет только примерно на 5% случаев.
Завышение брни дниза в стандартных ракурсах влияет только примерно на 5% случаев.

Застрять и всю игру стоять? Или там будет таймаут а потом медленное "вытягивание"? Иначе великий вайн чую я. Не боитесь?
Про тараны: сейчас понять, что произошёл таран можно разве что по снятым хп, эффектов удара почти не видно. Вернее они есть, но слабые и мало отличаются от столкновений без урона. Планируется ли более явно показывать таран? Звуками, качание машин, может декалями? И чем больше урон тем сильнее эффекты? И если планируется, задам наивный вопрос: когда?
SerB: 1. Да. "Следи за собой, будь осторожен" (с)
2. Нет
2. Нет

SerB: Какие интересные традиции!
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7105200
vovan_tankist (04 Фев 2012 - 12:21): Storm, я в предложениях написал, но почему-то не прошло
премодерацию. Очень просто предложение, затраты человекочасов
просто минимальные 
http://forum.worldof...BE%D1%91%D0%B2/
Переименуйте уровни боев в виде 1, 2, 3, 4a, 4b, 5, 6, 7, 8, 9, 10a, 10b, 10c. Чтобы цифра в уровне боя означала максимальный уровень танков, которые могут в нем участвовать. Сейчас очень многие путаются.

Ссылка на сообщение: #7105200


http://forum.worldof...BE%D1%91%D0%B2/
Переименуйте уровни боев в виде 1, 2, 3, 4a, 4b, 5, 6, 7, 8, 9, 10a, 10b, 10c. Чтобы цифра в уровне боя означала максимальный уровень танков, которые могут в нем участвовать. Сейчас очень многие путаются.
Storm: Так ещё сложнее для большинства будет.
Да и читает эту информацию дай бог 1% игроков. А то и меньше.
Да и читает эту информацию дай бог 1% игроков. А то и меньше.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7105046
WodkaStile (04 Фев 2012 - 12:14): Шторм, это связано с какими-то техническими сложностями? Просто
вещь достаточно удобная и позволяет худо бедно отслеживать хотя бы
качество связи, не прибегая к стороннему ПО.

Ссылка на сообщение: #7105046

Storm: Да. Это связано с тех сложностями.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7104994
Aethys (04 Фев 2012 - 12:11): Ну, тогда сделайте так, чтобы на той же арте можно было нормально
попадать БЕЗ серверного прицела.
Либо доделайте и документируйте его наконец, если без этого костыля полноценно играть невозможно.

Ссылка на сообщение: #7104994

Либо доделайте и документируйте его наконец, если без этого костыля полноценно играть невозможно.
Storm: Большинство играет и не парится.
В ближайшее время точно никаких изменений не будет.
В ближайшее время точно никаких изменений не будет.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7104987
kotovod (04 Фев 2012 - 12:11): А какой приоритет у работы над нормальной озвучкой? А то консервные
банки и прочая самодеятельность конечно хорошо, но сейчас то
средств должно хватить на реальные звуки техники?

Ссылка на сообщение: #7104987

Storm: Работа идёт.
Закупили много серьёзных банков звуков.
Колдуем.
Закупили много серьёзных банков звуков.
Колдуем.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7104884
WodkaStile (04 Фев 2012 - 12:04): А когда его документируют? А то ему уже много много месяцев, а он
все еще незаконнорожденный.

Ссылка на сообщение: #7104884

Storm: Никогда скорее всего.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7104774
Aethys (04 Фев 2012 - 12:02): А как с падением пинга при активизации серверного прицела?
Тоже из БигВорлда ноги растут?

Ссылка на сообщение: #7104774

Тоже из БигВорлда ноги растут?
Storm: Не в курсе.
Серверный прицел - недокументированная опция.
При его использовании может быть всё что угодно.
Серверный прицел - недокументированная опция.
При его использовании может быть всё что угодно.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7104750
WodkaStile (04 Фев 2012 - 12:00): Шторм, раз уж вы здесь. Скажите пожалуйста, какое значение
доходности будет у Т34. 1.3 или 1.5?

Ссылка на сообщение: #7104750

Storm: Пока без комментариев.
Ждите общего теста патча.
Ждите общего теста патча.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7104562
vovan_tankist (04 Фев 2012 - 11:51): Движок игры основан на движке BigWorld, который рассчитан на игры
про эльфов, в которых куча персонажей и нет никакого смысла их все
подгружать в начале игры. Вы скажете - в начале боя, а не игры, но
разве игры про эльфов основаны на боях по 15 мин? Когда играешь на
арте на слабом компе, часто происходят ситуации, когда на миникарте
противник есть, наводишь туда прицел, а там никого. А потом он уже
появляется. Это как раз из-за подгрузки модели.

Ссылка на сообщение: #7104562

Storm: Всё верно. Модели танков подгружаются в процессе боя.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7104540
safarovv (04 Фев 2012 - 11:54): Вот сколько не читал в ответах разработчиков . что такого
балансирования нет , но- извините - не верю . Хоть режьте , хоть
банте . Меня такая балансировка - мало смущает , играю не для
статистики - а из интереса , но - НЕ ВЕРЮ . Имхо .

Ссылка на сообщение: #7104540

Storm: По вопросам веры обращайтесь в церковь.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7104527
Aethys (04 Фев 2012 - 11:53): Один вопрос - когда?

Ссылка на сообщение: #7104527

Storm: В 0.7.2.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7102854
PochemuTak (04 Фев 2012 - 04:28): Здравствуйте, продвигаются ли работы по установке адaптера "Литл
Джон" на орудие танка Локуст? Вы как-то сказали что будет.

Ссылка на сообщение: #7102854

SerB: Пока есть другие дела.
Механизм установки доп оборудования на модули, а не на танки пока неприоритетен.
И да, переспрашивать постоянно - не стоит.
Механизм установки доп оборудования на модули, а не на танки пока неприоритетен.
И да, переспрашивать постоянно - не стоит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7102831
Fess_Afin (04 Фев 2012 - 08:55): Доброго времени суток!
Вы как то обмолвились что застреваний станет больше с вводом новой физики. Например: карта Перевал - там есть такие довольно острые камешки, если их пропустить под днищем, возможно ли будет застрять на них? Или нанести повреждения танку? Ходовой части?

Ссылка на сообщение: #7102831

Вы как то обмолвились что застреваний станет больше с вводом новой физики. Например: карта Перевал - там есть такие довольно острые камешки, если их пропустить под днищем, возможно ли будет застрять на них? Или нанести повреждения танку? Ходовой части?
SerB: Застрять можно.
Нанести повреждения - только при сильном ударе (подбираем коэффициенты)
Нанести повреждения - только при сильном ударе (подбираем коэффициенты)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7102808
___Az___ (03 Фев 2012 - 21:19): Омойбог. Это просто эпик! =)
Тов. Серб, вы о выпуске собственного цитатника не думали? С обязательным приобретением каждому танкисту.
Будете почти как Мао.
Правда, товарищи с китайского сервера могут неправильно понять, но я то думаю, что русских в танках все же больше, да? =)

Ссылка на сообщение: #7102808

Тов. Серб, вы о выпуске собственного цитатника не думали? С обязательным приобретением каждому танкисту.
Будете почти как Мао.
Правда, товарищи с китайского сервера могут неправильно понять, но я то думаю, что русских в танках все же больше, да? =)
SerB: Сим официально передаю Вам права на составление, издание и
распространение моего цитатника из данной темы на условиях
пожертвования 50% прибыли на приобретение голдовых снарядов для
школоты начинающих танкистов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7088918
vovan872 (03 Фев 2012 - 19:37): Сергей Борисович скажите пожалуйста вот мы имеем на скрине слева
экипаж танка ис-7
командир танка имеет звание Старшего Лейтенанта
далее на этом же скрине видим умения танкистов и возможность удалить умения
(ходят слухи если удалить умения и начать по новой) то звание командира танка станет Майор
И так есть ли смысл делать такую операцию (ну типо командир (глазастый
рукастый
ушастый
)становится)
или это все писькомеринье
?:????

Ссылка на сообщение: #7088918

командир танка имеет звание Старшего Лейтенанта

далее на этом же скрине видим умения танкистов и возможность удалить умения
(ходят слухи если удалить умения и начать по новой) то звание командира танка станет Майор

И так есть ли смысл делать такую операцию (ну типо командир (глазастый



или это все писькомеринье

SerB: Звания никаких преимуществ не дают
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7088910
Skipper (03 Фев 2012 - 19:23): Добрый вечер. Сегодня на еврофоруме Оверлорд сказал такую фразу
Что это за "архивный баланс" такой ? Можете что-то сказать ?
И ещё. В далёком КТТС будет реализована анимация натянутых гусениц ? На том же Тетрархе или СУ-85 они в нарисованы с стоячем положении.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #7088910

Что это за "архивный баланс" такой ? Можете что-то сказать ?
И ещё. В далёком КТТС будет реализована анимация натянутых гусениц ? На том же Тетрархе или СУ-85 они в нарисованы с стоячем положении.
Спасибо.
SerB: Я так и знал, что большая часть вопрошающих читать (или понимать
прочитанное) не умеют.
Achieve - далеко не archive, есличо
Achieve - далеко не archive, есличо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7088877
PapaKarlo (03 Фев 2012 - 19:02): Всякие мелкие заборчики, стоги сена и прочие объекты, которые
ломаются от одного соприкосновения и пропускают сквозь себя
снаряды, как они влияют на обзор? Как кусты? Или считается, что их
там вообще нет?

Ссылка на сообщение: #7088877

SerB: Вообще не влияют
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7088865
Kerdan1986 (03 Фев 2012 - 18:58): Уважаемый Серб, простите за нескромный вопрос, но...
ИС-3 и так мой любимейший танк, так Вы еще его и апнете?

Ссылка на сообщение: #7088865

ИС-3 и так мой любимейший танк, так Вы еще его и апнете?
SerB: Пока не планируем. Разница в пределах нормы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7088824
Killer_Serg (03 Фев 2012 - 15:54): Добрый день.
Вопрос про концепцию единого аккаунта для танков, самолетов, кораблей.
Говорилось, что будет на аккаунте общее золото и общий свободный опыт. С золотом логично, а вот с опытом - получается что подготовив заранее свободный опыт в танках можно будет в первый день после релиза самолетов сразу получить топы, было бы желание и средства? От идеи общего свободного опыта не отказались?
И как насчет клановой принадлежности? Может ли быть игрок в танках в одном клане, а в самолетах - в другом?
Lexus099 (03 Фев 2012 - 16:27): Вопрос по обучаемости танкистов:
пример: Танкист обучился на КВ. пересел на ИС снова переобучился.
Но если посадить танкиста обратно с Иса на КВ ему нужно по новой учиться!
Как считаете, это справедливо или нет? У танкиста мозг на пару мегабайт?
Не планируется ли это как то исправить?
Peqpepu (03 Фев 2012 - 16:44): Сергей Борисович на этой неделе вы отвечали, что в игру будет
вводиться еще один вид танков со своим особым геймплеем -
командирские танки. Подсакажите пожайлуста планируете ли их вводить
в этом году(на первое полугодие учитывая загруженность не надеюсь).
botbot (03 Фев 2012 - 16:59): Взрыв общий для 2-х машин? Есть ли шанс взрывом зацепить третью
машину, которая просто близко стоит?
Infected_Mushroom (03 Фев 2012 - 17:08): Будет ли в ближайших патчах этого года реализован поиск кланов в
игровом клиенте ?
Будет ли реализован поиск кланов не по первым буквам с подбором символов , а по слову или словам ?
Вот к примеру есть клан "Вася Пупкин Ногибайко" , Петр Вышибалов Ногибайко" , Шурик Посветулькин-Ногибайко" .
Повторяющееся слово - "Ногибайко" , вбиваем его в строку поиска и поисковик нам выдаёт все кланы где встречается слово "Ногибайко" .

Chegevarich (03 Фев 2012 - 17:36): Тов. разработчики - 1 вопрос интересует
Планируется ли введение динамического отображения ТТХ танка, т.е. изменение цифр в соответствии с умениями экипажа, установленными модулями и проч. и проч.?
На форуме, да и вне его, постоянно сталкиваюсь с холиварами об истинных значениях, от бредовых, типа обзор есть ничто иное, как обзор танка при установленой оптике, стереотрубе, доп пайке (ну или кола|шоколад|кофе), 100% экипаже и Венере в Нептуне, до спорных, что обзор как бе до 400 (цифры разнятся), дальше только качество. В общем - так и тов. новичкам сложнее ориентироваться в игре (50% экипаж на кв не видит стреляющего с 300 метров танка => тема с вайном на форуме или просто непонимание), так и среднестатистическому игроку бывает не до конца понятно "что да как".
Такие дела. Спасибо за внимание.
Russl___95 (03 Фев 2012 - 17:46): Добрый вечер =)
1)Сколько приблизительно постоянных игроков на китайском сервере?
2)Как игроку вам понравился т34(амер)?
3)С чем можете связать столь низкий % побед на вашем т34? Неужто вкачивали со стока без перевода опыта и стреляния голдой?
4)Халяву любите? Оставили т30, т34 и ис-4 в ангаре?
5)Сколько разработчиков готовят патч -и?
6)Вас самих не нервирует возглас неопределенности "Есть!"? Непонятно, то ли модулю нанес урон, то ли не пробил, то ли еще что.
7)что вам как игроку не нравиться в игре/геймплее?
З.Ы. Кагда тест??!!111
Благодарю за ответы
sahami0303 (03 Фев 2012 - 18:15): Здравствуйте уважаемый Сергей Борисович!! У меня вопрос по поводу
языков- Какие языки вы учили и хорошо знаете?
tybsu (03 Фев 2012 - 18:33): вопрос разработчикам имея два компьютера и более по чему я не могу
одним ником играть разными танками на разных серверах...один танк
убит но есть сервер другой и у меня есть другой танк на котором я с
другом могу на его сервере пойти в бой ..но нет нельзя ...почему я
не нарушаю правил я просто хочу играть на всех серверах
одновременно ..может у меня две руки и справляються с двумя компами
Transformation (03 Фев 2012 - 18:48): как со статистикой у GW Typ E после 0.7.0. и "переделки" экранов ?
Не сильно отстает ?

Ссылка на сообщение: #7088824

Вопрос про концепцию единого аккаунта для танков, самолетов, кораблей.
Говорилось, что будет на аккаунте общее золото и общий свободный опыт. С золотом логично, а вот с опытом - получается что подготовив заранее свободный опыт в танках можно будет в первый день после релиза самолетов сразу получить топы, было бы желание и средства? От идеи общего свободного опыта не отказались?
И как насчет клановой принадлежности? Может ли быть игрок в танках в одном клане, а в самолетах - в другом?
SerB: Ну и получите. И что? ГК для самолетов включим не сразу, привыкнуть
к игре не сможете...
Кланы могут быть разными, да
Кланы могут быть разными, да

пример: Танкист обучился на КВ. пересел на ИС снова переобучился.
Но если посадить танкиста обратно с Иса на КВ ему нужно по новой учиться!
Как считаете, это справедливо или нет? У танкиста мозг на пару мегабайт?

Не планируется ли это как то исправить?
SerB: За справедливостью - в гаагский трибунал

SerB: Как получится

SerB: Такого шанса нет

Будет ли реализован поиск кланов не по первым буквам с подбором символов , а по слову или словам ?
Вот к примеру есть клан "Вася Пупкин Ногибайко" , Петр Вышибалов Ногибайко" , Шурик Посветулькин-Ногибайко" .
Повторяющееся слово - "Ногибайко" , вбиваем его в строку поиска и поисковик нам выдаёт все кланы где встречается слово "Ногибайко" .

SerB: Посмотрим, пока полноценный гугл не тянем

Планируется ли введение динамического отображения ТТХ танка, т.е. изменение цифр в соответствии с умениями экипажа, установленными модулями и проч. и проч.?
На форуме, да и вне его, постоянно сталкиваюсь с холиварами об истинных значениях, от бредовых, типа обзор есть ничто иное, как обзор танка при установленой оптике, стереотрубе, доп пайке (ну или кола|шоколад|кофе), 100% экипаже и Венере в Нептуне, до спорных, что обзор как бе до 400 (цифры разнятся), дальше только качество. В общем - так и тов. новичкам сложнее ориентироваться в игре (50% экипаж на кв не видит стреляющего с 300 метров танка => тема с вайном на форуме или просто непонимание), так и среднестатистическому игроку бывает не до конца понятно "что да как".
Такие дела. Спасибо за внимание.
SerB: В одном из ближайших патчей

1)Сколько приблизительно постоянных игроков на китайском сервере?
2)Как игроку вам понравился т34(амер)?
3)С чем можете связать столь низкий % побед на вашем т34? Неужто вкачивали со стока без перевода опыта и стреляния голдой?
4)Халяву любите? Оставили т30, т34 и ис-4 в ангаре?

5)Сколько разработчиков готовят патч -и?
6)Вас самих не нервирует возглас неопределенности "Есть!"? Непонятно, то ли модулю нанес урон, то ли не пробил, то ли еще что.
7)что вам как игроку не нравиться в игре/геймплее?
З.Ы. Кагда тест??!!111

Благодарю за ответы

SerB: 1. Достаточное количество.
2. Да
3. На мою стату на ИС-7 посмотрите, вот где позор.
4. Нечитатель?
5. Достаточное количество
6. нет
7. Многое.
8. КТТС.
2. Да
3. На мою стату на ИС-7 посмотрите, вот где позор.
4. Нечитатель?
5. Достаточное количество
6. нет
7. Многое.
8. КТТС.

SerB: Учил русский, немецкий, английский. Владею русским и матерным.

SerB: Увы, на цезарей не рассчитано

SerB: Насчет "Отстает" Вы, как я понял, остро пошутили? ОК, я остро
посмеялся
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7084972
Infected_Mushroom (03 Фев 2012 - 17:08): Будет ли в ближайших патчах этого года реализован поиск кланов в
игровом клиенте ?
Будет ли реализован поиск кланов не по первым буквам с подбором символов , а по слову или словам ?
Вот к примеру есть клан "Вася Пупкин Ногибайко" , Петр Вышибалов Ногибайко" , Шурик Посветулькин-Ногибайко" .
Повторяющееся слово - "Ногибайко" , вбиваем его в строку поиска и поисковик нам выдаёт все кланы где встречается слово "Ногибайко" .


Ссылка на сообщение: #7084972

Будет ли реализован поиск кланов не по первым буквам с подбором символов , а по слову или словам ?
Вот к примеру есть клан "Вася Пупкин Ногибайко" , Петр Вышибалов Ногибайко" , Шурик Посветулькин-Ногибайко" .
Повторяющееся слово - "Ногибайко" , вбиваем его в строку поиска и поисковик нам выдаёт все кланы где встречается слово "Ногибайко" .

SerB: Посмотрим, пока полноценный гугл не тянем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7084952
botbot (03 Фев 2012 - 16:59): Взрыв общий для 2-х машин? Есть ли шанс взрывом зацепить третью
машину, которая просто близко стоит?

Ссылка на сообщение: #7084952

SerB: Такого шанса нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7084946
Peqpepu (03 Фев 2012 - 16:44): Сергей Борисович на этой неделе вы отвечали, что в игру будет
вводиться еще один вид танков со своим особым геймплеем -
командирские танки. Подсакажите пожайлуста планируете ли их вводить
в этом году(на первое полугодие учитывая загруженность не надеюсь).

Ссылка на сообщение: #7084946

SerB: Как получится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7083886
Lexus099 (03 Фев 2012 - 16:27): Вопрос по обучаемости танкистов:
пример: Танкист обучился на КВ. пересел на ИС снова переобучился.
Но если посадить танкиста обратно с Иса на КВ ему нужно по новой учиться!
Как считаете, это справедливо или нет? У танкиста мозг на пару мегабайт?
Не планируется ли это как то исправить?

Ссылка на сообщение: #7083886

пример: Танкист обучился на КВ. пересел на ИС снова переобучился.
Но если посадить танкиста обратно с Иса на КВ ему нужно по новой учиться!
Как считаете, это справедливо или нет? У танкиста мозг на пару мегабайт?

Не планируется ли это как то исправить?
SerB: За справедливостью - в гаагский трибунал
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7083867
Killer_Serg (03 Фев 2012 - 15:54): Добрый день.
Вопрос про концепцию единого аккаунта для танков, самолетов, кораблей.
Говорилось, что будет на аккаунте общее золото и общий свободный опыт. С золотом логично, а вот с опытом - получается что подготовив заранее свободный опыт в танках можно будет в первый день после релиза самолетов сразу получить топы, было бы желание и средства? От идеи общего свободного опыта не отказались?
И как насчет клановой принадлежности? Может ли быть игрок в танках в одном клане, а в самолетах - в другом?

Ссылка на сообщение: #7083867

Вопрос про концепцию единого аккаунта для танков, самолетов, кораблей.
Говорилось, что будет на аккаунте общее золото и общий свободный опыт. С золотом логично, а вот с опытом - получается что подготовив заранее свободный опыт в танках можно будет в первый день после релиза самолетов сразу получить топы, было бы желание и средства? От идеи общего свободного опыта не отказались?
И как насчет клановой принадлежности? Может ли быть игрок в танках в одном клане, а в самолетах - в другом?
SerB: Ну и получите. И что? ГК для самолетов включим не сразу, привыкнуть
к игре не сможете...
Кланы могут быть разными, да
Кланы могут быть разными, да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7083824
GeneralGor (03 Фев 2012 - 15:51): Для оставшихся за бортом 90% кланов планируется какой то контент?
Или только постоянные попытки на высадках?

Ссылка на сообщение: #7083824

SerB: Мы что, доступ на ГК Вам перекрываем?
Или Вам лениво даже на высадку в африке сходить?
"А кушать вы тоже за меня будете?" - "Ага!"
Или Вам лениво даже на высадку в африке сходить?
"А кушать вы тоже за меня будете?" - "Ага!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7082094
GeneralGor (03 Фев 2012 - 15:40): Тогда можно уточнить количество (хотя бы порядок) кланов на ГК к
которому будете стремиться?
Прошу прощения за назойливость.

Ссылка на сообщение: #7082094

Прошу прощения за назойливость.
SerB: Порядок - 1024 клана.
С учетом всех серверов, не только РУ
С учетом всех серверов, не только РУ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7081890
GeneralGor (03 Фев 2012 - 15:04): Сергей, доброго пятничного вечера!
Преамбула: сейчас на ГК имеют территории меньше 2% от общего числа кланов.
1) Такое соотношение устраивает?
2) Будут ли шаги к увеличению количества кланов на ГК
3) Какой процент кланов имеющих территории на ГК должен быть по вашим расчетам идеальным?
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #7081890

Преамбула: сейчас на ГК имеют территории меньше 2% от общего числа кланов.
1) Такое соотношение устраивает?
2) Будут ли шаги к увеличению количества кланов на ГК
3) Какой процент кланов имеющих территории на ГК должен быть по вашим расчетам идеальным?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Не вполне. поэтому будут добавлены новые территории.
Но по процентам не меряем. Нам важно абсолютное число.
Но по процентам не меряем. Нам важно абсолютное число.
Реклама | Adv