Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
veider
Е100
arrow
10.07.2012 17:21:06
 
Тема: Е100
Ссылка на сообщение: #11182684

veider: продолжаем ныть
http://cs319217.user...WkNmeLhd5J0.jpg
http://cs319217.user...CI3KiaL2dto.jpg
а я тут просто взял и скатался 1 бой


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 17:20:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11182668

Просмотр сообщенияPep5i (10 Июл 2012 - 15:48) писал: Почему когда приходит приглашение от кого-то о вступлении в роту, то не видно в роту какого формата приглашают?

SerB: Потому что формат можно легко изменить


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 17:19:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11182653

Просмотр сообщенияen777 (10 Июл 2012 - 16:47) писал: 1. Сергей Борисович, с каких, кхм, "салфеток" была взята информация о Waffentrager E-100? Из военных архивов, или из уже привычных источников Йентц/Дойл/Спилбергер?
2. Скорость у Т-62А будет родная (50 км/ч), или апнутая?
3. Сергей, раньше Вы, вроде как, были ведущим гейм-дизайнером, сейчас же - продюсер, судя из выпуска КТТС-2. Снова "махнулись" со Штормом профессиями? :Smile_blinky:

SerB: 1. С привычных, вышеперечисленных
2. Пока не знаю, сам еще не катался.
3. Нет, я сейчас не только танки продюсирую.


veider
Е100
arrow
10.07.2012 17:05:58
 
Тема: Е100
Ссылка на сообщение: #11182312

veider: а вообще, господа, есть статистика танка
по статистике там все ок


veider
Е100
arrow
10.07.2012 17:05:05
 
Тема: Е100
Ссылка на сообщение: #11182302

Просмотр сообщенияPayalnickk (10 Июл 2012 - 17:03) писал: Не у всех есть возможность играть в рандоме с золотыми снарядами.

veider: золотом я стреляю в исключительно критических ситуациях.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 17:03:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11182261

Просмотр сообщенияNearh (10 Июл 2012 - 17:00) писал: Ув. Разработчики!
Вопрос собственно банальный и сильно смахивает на боян, но... SerB в интервью К.Орешкину сказал что перебалансировка ст\пт10 будет, в основном отталкиваться от существующих веток тт10 - значит ли, что будет пересматриваться количество опыта необходимого для изучения 8х и 9х уровней в ветках пт\ст? Ведь сейчас количество опыта необходимого для изучения 9х уровней пт\ст приблизительно равно изучению тт10!
P.S. Подозреваю что ответ давался - но к сожалению не смог найти (уже 30 страниц накатали)! Заранее спасибо за ответ!

veider: не знаю, откуда у вас инфа, но количество опыта необходимого для изучения 8х и 9х уровней в ветках пт\ст приблизительно равно изучению тт9 все же


veider
Е100
arrow
10.07.2012 17:01:47
 
Тема: Е100
Ссылка на сообщение: #11182235

Просмотр сообщенияsolo200510 (10 Июл 2012 - 17:00) писал: veider, ну ведь Вы не можете не признавать что с выходом 110 и др. имб Е-100 сильно сдал позиции... это неправильно по отношению к большому количеству игроков кому нравится немецкая техника

veider: я лишь признаю то, что мне на е100 играть очень нравится


veider
Е100
arrow
10.07.2012 16:56:49
 
Тема: Е100
Ссылка на сообщение: #11182130

Просмотр сообщенияAKMF (10 Июл 2012 - 16:52) писал: чет не так уж и много не нем боев

veider: извините, на всю технику в ангаре (че то уже за 80 перевалило наверное) не хватает времени


veider
Е100
arrow
10.07.2012 16:49:33
 
Тема: Е100
Ссылка на сообщение: #11181920

veider: а мне нравится) в рандоме найс
20 водителей Е100 не смогли в управление этим самым е100


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 15:42:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11180022

Просмотр сообщенияPep5i (10 Июл 2012 - 15:27) писал: Почему поваленые деревья не маскируют танк?

veider: потому что пока не могут
есть планы сделать так, чтобы смогли)


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 15:12:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11179103

Просмотр сообщенияgps8 (10 Июл 2012 - 15:08) писал: Вышла вот передача КТТС срыли покровы с вводимых СТ10, про французские танки ни слова, можете хоть поделится какой-нибудь информацией про эту нацию?

veider: лягушек едят, поговаривают


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 14:20:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11177473

Просмотр сообщенияQwQ (10 Июл 2012 - 14:16) писал: Veider, не сорвешь ли покровы, по поводу скорости поворота ходовой у Е-50М ?
( там 46, против 27 у Е-50 ) 46 вроде многовато для техники которая вращается вокруг своей оси.
Случаем новый Енот не будет вращаться вокруг гусли ? :Smile_Default:

veider: Вокруг гусли не будет вращаться.
Скорость поворота шасси указана для сток движка:
для е50м с 1200лс
для е50 с 750лс
но на е50 с 1200лс получится почти такая же скорость разворота
Да и вообще, это число на самом деле мало что отражает.
Там не учитываются еще и сопротивления грунтам, влияние мехвода и так далее.
PS
скорости разворота на месте у Е50 и Е50М будут практически одинаковы


veider
Программа «КТТС». Второй выпуск
arrow
10.07.2012 12:43:38
 
Тема: Программа «КТТС». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #11174769

veider: заставка очень порадовала в начале)
PS чай с печеньками реально хорошо идет под просмотр


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.07.2012 11:31:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11172949

Просмотр сообщенияNACTASIA (10 Июл 2012 - 09:44) писал: Сергей Борисович, откровенно улыбнули! Видела оные недели две назад на wot-news.com, составлены WG. :Smile_Default:
Здесь:
http://wot-news.com/main/index/page/9
Вопрос: ищете ли вы кандидатуры для альтернативной ветки ТТ США? Насколько я знаю, кандидатуры есть с АЗ барабанного типа. Вот бы увидеть их в игре, чтобы французам жизнь медом не казалась. :Smile_Default:

SerB: 1. "А девочка все еще ходит в каске и улыбается" (с) анекдот. Сказано же - деревья будут дополняться.
2. А до тех пор, пока не дополним - ни подтверждать, ни иным способом комментировать не будем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.07.2012 16:39:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11156710

Просмотр сообщенияiSaigon (09 Июл 2012 - 15:12) писал: Вероятно бронебойные применяли когда использовали пушку в качестве береговой артиллерии (например при обороне Атлантического вала, батарея Пернель 2 (Эссен)). В полях, разумеется, для них целей не было.
Всё, что удалось найти в свободном доступе про бронебойные снаряды к этой пушке, это наименование "17 cm Pzgr.43 образца 1943 года", начальную скорость снаряда 830 мм/с и бронепробиваемость 200 мм при угле встречи 60°.
Наверняка в серьёзных трудах (а не публицистических энциклопедиях) есть более точные данные (опровергающие или подтверждающие), но у меня, увы, нет к ним доступа в данный момент.
Посему и интересуюсь. Ибо, с одной стороны логично, что 173 мм пушка (не гаубица!), использовавшаяся в т.ч. как береговое орудие, имела такое бронепробитие с трёх километров (учитывая бронирование линкоров второй мировой 280-340 мм в бортах), а с другой стороны — шут его знает как оно было на практике.

SerB: Насколько помню, в береговой обороне стояло вот это:
http://www.navweaps....75-40_skc04.htm
Все же пушка другая.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.07.2012 16:28:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11156452

Просмотр сообщенияTriniksy (09 Июл 2012 - 15:35) писал: Здравствуйте.
Будет ли в будущем патче исправлено:
1. вылет из игры при выходе из боя.
2. самопроизвольное "сползание" влево ленты танков в ангаре.
спасибо.

Storm: 1 - да.
2 - нет.


veider
Досылатели для КВ-5 и СУ-100
arrow
09.07.2012 16:24:40
 
Тема: Досылатели для КВ-5 и СУ-100
Ссылка на сообщение: #11156392

Просмотр сообщенияThis_is_Quality (09 Июл 2012 - 16:24) писал: Я качаю советскую пт и еще купил КВ-5. Вот у меня такой вопрос: когда я захотел установить на КВ-5 досылатель, то удивился почему на КВ-5 ставить нужно досылатель крупного калибра а на СУ-100 досылатель среднего калибра? Должно же быть наоборот. Ведь у СУ-100 Орудие 122 мм, а у КВ-5 Орудие 107 мм.

veider: досылатели привязаны к танку, а не орудиям


veider
Трансляция турнира GoCIS4WoT
arrow
09.07.2012 15:48:58
 
Тема: Трансляция турнира GoCIS4WoT
Ссылка на сообщение: #11155381

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (09 Июл 2012 - 15:35) писал: Оооо,да? А я не знал, а у них на Фатерляндских серверах эти немецкие танки такие-же убогие как на наших, родных? :)

veider: на всех серверах танки одинаковые
балансить под каждый сервак отдельно - свихнуться можно


veider
Трансляция турнира GoCIS4WoT
arrow
09.07.2012 15:33:53
 
Тема: Трансляция турнира GoCIS4WoT
Ссылка на сообщение: #11155046

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (09 Июл 2012 - 15:21) писал: Присоединяюсь!
Кстати на картинке Немецкий танк на 1-ом предестале чтобы немцы не ныли?

veider: скорее из-за того, что ESL немецкая организация)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.07.2012 13:37:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11151867

Просмотр сообщенияFaghunter (09 Июл 2012 - 13:36) писал: Как это уничтожены? А в музее тогда муляж стоит?

SerB: В музее стоит гибрид из двух машин, без внутрянки.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.07.2012 13:15:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11151261

Просмотр сообщенияiSaigon (08 Июл 2012 - 21:14) писал: В печатных изданиях часто встречается информация, что немецкая 17 см пушка, которую вы собираетесь ставить на Ягд-100, бронебойным снарядом пробивала 200 мм брони под углом 60° с трёх километров (т.е., по упрощённой модели, 400 мм брони по нормали).
Это реальные характеристики или же "оптимистичные немецкие" и у вас есть более точная информация?

SerB: Вообще-то не помню данных ищз справочников о бронебойных снарядах к данному орудию.
Бетонобойные были, а вот насчет бронебойных есть сомнения.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.07.2012 13:08:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11151089

Просмотр сообщенияArterie (09 Июл 2012 - 11:42) писал: Ув. Сергей Борисович. Вчера был на "Кургане Славы" (для небеларусов: Курган Славы - республиканский мемориал падшим войнам ВОВ) возле танков (а где ж еще :Smile_Default: ). На танке ИС-2 стоит 122 мм пушка без названия, фото под спойлером. Вот решил поинтересоваться что это за пушка (в интернете ничего не нашел) и почему её нет в игре?
Изображение P.S. foxerfit и stasevich_85 спс за разъяснения.

SerB: P.S. foxerfit и stasevich_85 спс за разъяснения.
Тут товарищи выдвинули вполне годную версию произвола "реставраторов". Подтвердить не могу, бо сам танк не вижу, но дульный тормоз явно от Т-10


veider
админы плиз зайдите
arrow
09.07.2012 12:59:22
 
Тема: админы плиз зайдите
Ссылка на сообщение: #11150852

veider: будет тоже сток
PS качайте топ пушку лучше сейчас


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.07.2012 11:34:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11148634

Просмотр сообщенияspyderDFX (08 Июл 2012 - 17:59) писал: Зато было избиение Шерманов в Нормандии и избиение АМХ 13 во время арабо-израильских конфликтов. Или награда предполагается только за ТТ?

SerB: неэпично.

Просмотр сообщенияCrueldwarf (08 Июл 2012 - 17:50) писал: Ну а за Шерманов-то награду типа "Зажигалка Ронсон" не хотите ввести?

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.07.2012 11:33:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11148606

Просмотр сообщенияManuel_Marulanda_Velez (08 Июл 2012 - 18:16) писал: Исходя из такой логики, массовое уничтожение Маусов - скучная ежедневная хроника ВМВ :Smile_veryhappy:
СерБ, ну Вы же можете что-нибудь придумать. Игрокам нравится фаллометрия и статомедалия. А иметь медальки за каждую нацию намного веселее, чем за несчастных мышек..

SerB: Все 100% уничтожены, куда эпичнее-то?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.07.2012 11:32:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11148585

Просмотр сообщенияdeep_black (09 Июл 2012 - 10:02) писал: Здравствуйте!
Недавно проскакивала инфа о том, что пресс-аккаунты могут выбирать карты, на которых играть.
Если не военная тайна, какие еще имеются отличия у пресс-акков от обычных?
ЗЫ. Не покупаю, не продаю. Просто любопытно. =)

SerB: Еще у них танки нахаляву.
ЗЫ, понятно, что не покупаете и не продаете - оно не продается ине покупается.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.07.2012 11:31:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11148553

Просмотр сообщенияRokosovski (08 Июл 2012 - 23:21) писал: Собственно вопрос касается анонсированного патча 0.7.5 и грядущих СТ10 в целом и Е-50М в частности. Не секрет, общественность весьма... скептически..., назовем это так, отнеслась к известию о том, что именно эта машина будет венчать линейку немецких ст.

SerB: "Общественность" (тм) имеет полное право не играть на предлагаемом СТ-10.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.07.2012 11:09:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11148001

Просмотр сообщенияVikzvv (08 Июл 2012 - 19:35) писал: Исторический вопрос:
Почему ни одна САУ из советской ветки развития не принимала участие в ВОВ? Орудия таскали или лошадями, или тягачами, в то время как у немцев против нас воевали Веспа, Гриль и Хуммель.
С уважением.

SerB: СУ-5, СУ-26, СУ-14, плюс СУ-76, СУ-85, СУ-100, СУ-122, СУ-152, ИСУ-122 и ИСУ-152 использовались не только как штурмовые орудия, но и как средство артиллерийской поддержки, для чего они оснащались соответствующими прицелами. Но в игре последние машины используются как ПТ, т.к. в случае наделения их как ПТ-способностями, так и способностями арт-САУ, они были бы имбалансными.


veider
У всех опытных игроков падает процент побед?
arrow
09.07.2012 10:56:13
 
Тема: У всех опытных игроков падает процент побед?
Ссылка на сообщение: #11147667

veider: упал на 0,08%
укладывается в стандартные колебания


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.07.2012 17:00:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11133106

Просмотр сообщенияExecutoR93 (08 Июл 2012 - 16:39) писал: Разве в армиях северокорейцев или въетконговцев не было наград за уничтожение американских средних танков (м26, м46 и тд) ?

SerB: Северокорейцы устроили карачун только чаппи. Уже шерманы на равных сражались с Т-34, а с прибытием М26 ни о каком избинении американских танковых войск уже не могло бытьречи.
Вьетнамцы, хотя и выиграли войну, но массового избиения американских танков тоже не устраивали.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.07.2012 16:32:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11132568

Просмотр сообщенияExecutoR93 (08 Июл 2012 - 07:42) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики.
Такой вопрос. Будут ли введены награды за уничтожение американской и французской техники по аналогии с Лев Синая, Зверобой, Гроза мышей? Если будут, то просьба озвучить подробности.
Прошу простить, если боян.

SerB: Массового уничтожения ТТ США и ФРанции в реале не происходило.
Соответственно, медали не предполагается.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.07.2012 16:31:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11132554

Просмотр сообщенияBPM (08 Июл 2012 - 09:42) писал: Ни где не нашел.
а) Почему нельзя реализовать прямое внесение средств-голды в казну клана напрямую (не обратно)? На мой взгляд это добавило бы оборот средств в игре.
б) Почему нельзя реализовать передачу голды игроками в казну клана?
Если все это чревато финансовыми махинациями, то какими?

SerB: Исходя из текущей концепции кланваров клановая казна может пополняться только игровыми способами.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.07.2012 17:39:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11095405

Просмотр сообщенияZloy_Myx (06 Июл 2012 - 16:02) писал: Серб, добрый день.
Вопрос не праздный. По пробиваемости подкалиберных у ст10. Раннее была обнародована (емнип, писал Шторм) информация о том, что пробиваемость подкалиберных снарядов падает с расстоянием сильнее, чем у бронебойных. И на расстояниях порядка 500 метров она примерно одинакова. Будет ли баланситься этот параметр у ст10? (Скорострельностью, уроном, или чем-то там еще, вам виднее :Smile_Default: ). Или хорошая пробиваемость на дистанциях 350-500 м останется прерогативой пт и тт?

SerB: Быстрое падение бронепробиваемсоти характерно для подкалиберных снарядов ранних выпусков.
Для более поздних эта проблема не столь актуальна.
Так что думаю, на дальних дистанциях СТ-10 будут пробивать хоть и похуже, чем на 100м, но нормально (точных цифр, понятно, пока не назову)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.07.2012 12:46:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11086613

Просмотр сообщенияMurazor (05 Июл 2012 - 16:54) писал: Вопрос по М62 (пушке). Что вы за снаряд такой придумали БР-471Д, все обшарил не нашел такого, что наводит на мысль что пробиваемость данным снарядом завышена просто адски, и вы попросту его придумали.
http://russianarms.m...topic.php?id=14
Не уж то ничем другим эту пушку нельзя было отбалансить, зачем столько рейлганов в игре.
Единственная цитата которую нашел с данным снарядом, цифры явно далеко от тех что в игре.

SerB: Снаряд штатный, пробиите из документов, документы из архивов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.07.2012 12:41:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11086475

Просмотр сообщенияHe_6eu_Hy6a (05 Июл 2012 - 00:08) писал: Здравствуйте.
Давно хотел спросить, что происходит с танками, которые выдаются супертестерам за патч до официального релиза (как сейчас SuperPershing и DickerMax).
Они остаются у тестеров, или "удаляются"?
Фармят ли эти танки, или нет дохода, но снаряды и ремонт бесплатные?

SerB: Остаются. Фармят.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.07.2012 12:40:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11086449

Просмотр сообщенияDT29 (05 Июл 2012 - 17:25) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
1. Почему так сильно занижен реальный урон орудия 100мм Д-10 - всего 230, если в реальности хватало одного выстрела по Тигру из 85мм, то в игре 100мм является просто небоеспособным орудием(чтобы разобрать тигра надо попасть и пробить как минимум 6 раз)? для сравнения: у американского 90мм М3 - 240, у франц 90мм F3 - 240, и немецкой 88мм KwK 43 L/71 - тоже 240, которые, между прочем гораздо более точные и скорострельные.

Я конечно понимаю, что патриотизм нынче не в моде, но я за то, чтобы игра становилась лучше, будет ли восстановлена историческая справедливость?
2. Будет ли дано Танку СТ-I уникальное орудие, из-за которого его хотели вкачать многие игроки, но интерес к нему пропал после выхода патча, где на все три разных ТТ - ИС-8, ИС-4 и СТ-I было дано лишь одно орудие - М62, которое совершенно не подходит последнему. Ему бы подошло орудие с большим альфа-дамагом, но меньшей скорострельностью типа С-70.

SerB: Я конечно понимаю, что патриотизм нынче не в моде, но я за то, чтобы игра становилась лучше, будет ли восстановлена историческая справедливость?
2. Будет ли дано Танку СТ-I уникальное орудие, из-за которого его хотели вкачать многие игроки, но интерес к нему пропал после выхода патча, где на все три разных ТТ - ИС-8, ИС-4 и СТ-I было дано лишь одно орудие - М62, которое совершенно не подходит последнему. Ему бы подошло орудие с большим альфа-дамагом, но меньшей скорострельностью типа С-70.
1. Если у Вас есть реальные исторические данные по тому, какое количествро ХП снимала Д-10 - поделитесь. Это будет исторической сенсацией!
2. "Многие игроки" - это Вы и Вася?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.07.2012 11:57:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11085172

Просмотр сообщенияxBoxing (06 Июл 2012 - 11:56) писал: Будит ли выбор режимов, в таком случаи?

SerB: Будет возможность отключить ботдельные режимы


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.07.2012 11:57:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11085147

Просмотр сообщенияEsh_up4k (05 Июл 2012 - 21:59) писал: Вернут ли в обновлении 075 убранные на доработку карты?

SerB: В 075 вряд ли. Сейчас идет огромная работа по доработке карт под новый рендер, предположительно в 0.8.0


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.07.2012 11:35:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11084467

Просмотр сообщенияalexes1997 (05 Июл 2012 - 22:26) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Поздравляю вас с прошедшим днем независимости Белорусии.
Имею несколько вопросов касательно хардкорного режима боев:
1) от этого режима не отказались и в планах он есть?
2) там ведь не будет хитпойнтов, и танк будет считаться боеспособным до уничтожения всего экипажа или подрыва боеукладки. Но сейчас шанс нанести критическое повреждение экипажу даже оф снарядом относительно невелик. Будет ли там увеличен шанс убийства экипажа, поднято пробитие оф снарядов?
Еще имею несколько вопросов касательно начала разработки проекта:
1)когда вы создавали проект, на какой онлайн вы рассчитывали? Мечтали ли вы о том, чего добились сейчас?
2)в проект изначально было заложено нечто образовательное, типа коротких исторических справок по танкам. Ведь в проект игрет достаточно большое количество молодежи, такой, как я. Благодаря вашей игре многие заинтересуются или уже заинтересовались историе второй мировой, принципами танковой войны итд. Было ли это изначально заложено в проект или пришло потом?
Имею еще один боянистый вопрос касательно будущего проекта:
1) после пачта 0.8.0, который введет физику, нсть ли в планах еще что-нибудь, глобально меняющее геймплей, или дальше будут только доработки.
1а) будет ли в начале физика несколько щадящей к игрокам? Ведь найдется достаточно обширный контингент, который вообще не будет сражаться, а будет испытывать новую физику на союзниках. Планируется ли что то для борьбы с этим?
На этом все, заранее благодарю за время, уделенное моему вопросу.

SerB: 1. Какие-то эдлементы хардкорного режима будут использоваться в исторических боях, но в полномй мере он будет нужен сотне маньяков на десять игр максимум. не окупится.
2. 50 К по миру (20 РУ-сервер, 20 ЕУ-сервер, 10 ЮС). Такого онлайна не ожидали, пришлось целый год лихорадочно наращивать сервера и оптимизировать сетевой и серверный код
3, Все же просвещение - побочная цель.
4. Испытывающие физику на союзниках имеют полное право получать штатные баны за черезчур успешные испытания.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.07.2012 11:32:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11084365

Просмотр сообщенияTheOvo (05 Июл 2012 - 23:41) писал: 1. Ув. разработчики, не собираетесь ли вы дорабатывать модель повреждений пушек танков?
Сейчас происходит форменный беспредел - в клинче пушка является эдаким мечём джедаев, отклоняющим снаряды, также она может безболезненно для хп ловить снаряды артилерии и любых танков даже без крита.
Собственно, чтобы не быть пустословом, вот вам пример использования данного бага: http://youtu.be/cjOVxt0a8fY?t=4m9s (автора данного видео прошу отнестись с пониманием)
Почему вы не уберёте пушку из колижн модели или не дадите ей возможности принимать урон? Даже если дать ей возможность принимать урон, пушка не станет уязвимым местом танка, т.к. специально попасть по ней не в клинче практически невозможно, да к тому же ей можно дать бронирование соответствующее танку на котором она стоит. А зону критования пушки можно сделать во лбу башни, т.к. опять же - при стрельбе сбоку попасть в неё слишком тяжело.
2. Собираетесь ли вы также окончательно доработать модель пробития через гусеницы\экраны\выступающие части моделей артилерии, т.к. даже после серверного патча проблема имеет место быть.
Собственно, чтобы не быть пустословом, вот вам пример данных багов в специально обновлённой теме: http://forum.worldof.../#entry10675156
Надеюсь, решение данных и также балансных проблем сможет поднять игру на более высокий скиллозависимый уровень, наравне с другими популярными PVP\MOBA играми.

SerB: 1. Пушка снаряды не отклоняет. Урон принимает. Начиная с крайнего патча, если не может принять сама - передает на корпус.
2. Не собираемся.
Модераторов прошу обеспечить товарищу время на знакомство с первым постом, касательно предложений и баг-репортов


Реклама | Adv