Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341672
Ecks_TA (04 Июл 2011 - 01:08): Имеется ввиду топовое орудие пантерки - 88mm L/71. Замоделенно
длинным и без дульного тормоза, соответственно и было наречено
клизматроном.
Потенциальным топовым орудием пантерки, как ст7 является 88mm L/56, которое замоделенно с ДТ. В этом собственно и заключался вопрос - рассматриваются ли варианты, предусматривающие модель этого орудия (L/56) без ДТ?

Ссылка на сообщение: #3341672

Потенциальным топовым орудием пантерки, как ст7 является 88mm L/56, которое замоделенно с ДТ. В этом собственно и заключался вопрос - рассматриваются ли варианты, предусматривающие модель этого орудия (L/56) без ДТ?
SerB: Тут точно не скажу, не уверен, что 88L56 существовало без ДТ - т.е.
разрабатывались ли для него соответствующие откатные
устройства.
88L71 существовало, оно и бывает у нас без ДТ.
Будет ли 88L71 на Пантере в варианте СТ-7 - пока не знаем, тесты покажут. В любом случае добавим 75L100.
88L71 существовало, оно и бывает у нас без ДТ.
Будет ли 88L71 на Пантере в варианте СТ-7 - пока не знаем, тесты покажут. В любом случае добавим 75L100.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341614
Teruys (04 Июл 2011 - 08:29): Хотелось бы увидеть новую таблицу под эту версию Балансировщика и
уровни боёв

Ссылка на сообщение: #3341614

SerB: Во вторник попрошу Шторма выложить
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341503
USSROverlord (04 Июл 2011 - 06:56): Серб почему бы не отключить штраф за тим дамаг нанесенный
стокновением? почему я должен платить за идиотов ездиющих на
круиз-контроле?
Может пересмотрите поглощение дамага внешними модулями? на некоторых танках просто невозможно убить своих равноуровневых аналогов. На T1hevy стреляя в борт КВ гусли поглащают весь урон когда у кв с его пушками можно пробить т1хеви в любую точку танка (и это только пример того как поглощение урона мешают настроеному балансу)
Вы уверяете что незаметность у Арты намного меньше чем у Пт тогда почему же арта палится только пока не будеш от неё на 30м или не упрешся? А обьект 704 замечают в кустах на 350 метрах, даже не стреляя?

Ссылка на сообщение: #3341503

Может пересмотрите поглощение дамага внешними модулями? на некоторых танках просто невозможно убить своих равноуровневых аналогов. На T1hevy стреляя в борт КВ гусли поглащают весь урон когда у кв с его пушками можно пробить т1хеви в любую точку танка (и это только пример того как поглощение урона мешают настроеному балансу)

Вы уверяете что незаметность у Арты намного меньше чем у Пт тогда почему же арта палится только пока не будеш от неё на 30м или не упрешся? А обьект 704 замечают в кустах на 350 метрах, даже не стреляя?
SerB: 1. Потому что иначе начнут массово тимкиллить таранами. А мир
жесток.
2. Пересматривать механизм смысла не видим. То, что Вы не можете убить своих одноклассников, говорить лишщь о радиусе кривизны Ваших рук.
3. Потому что Ваше утверждение ложно а наше истинно.
2. Пересматривать механизм смысла не видим. То, что Вы не можете убить своих одноклассников, говорить лишщь о радиусе кривизны Ваших рук.
3. Потому что Ваше утверждение ложно а наше истинно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341484
Pashka7ka (04 Июл 2011 - 10:37): В следующем патче запланирован выход среднего премиумного танка
Skoda T-25. Известны ли какие-либо подробности о нём, уровень,
характеристики, экипаж и т.п.? Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3341484

SerB: Следите за патчноутами
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341475
ChaserSAN (04 Июл 2011 - 04:33): 1. Какова стратегия по выводу серебра из игры? Какие "плюшки"?
Когда и по какой цене планируются?
2. Какие новые перки экипажа планируются? Когда? Механизм работы этих перков?
3. Когда будет даваться достаточное количество опыта для ТТ10? (иначе смысла в рандомах для этих танков нет)
4. Премиум СТ9, ПТ9, ТТ9-10 планируются? Когда?
5. До каких пор мозг и руки владельцев П2 и Паттонов будут платить за общий низкий скил владельцев Т-54? (Если SerB собственноручно отыграет на П2 и Паттоне по 200 боев в рандоме и повысит свои победы на этих танках более 60%, то распечатаю и съем кусок бумаги
)
P.S. немцефилом не называть, т.к. не отношу себя к ним!

Ссылка на сообщение: #3341475

2. Какие новые перки экипажа планируются? Когда? Механизм работы этих перков?
3. Когда будет даваться достаточное количество опыта для ТТ10? (иначе смысла в рандомах для этих танков нет)
4. Премиум СТ9, ПТ9, ТТ9-10 планируются? Когда?
5. До каких пор мозг и руки владельцев П2 и Паттонов будут платить за общий низкий скил владельцев Т-54? (Если SerB собственноручно отыграет на П2 и Паттоне по 200 боев в рандоме и повысит свои победы на этих танках более 60%, то распечатаю и съем кусок бумаги

P.S. немцефилом не называть, т.к. не отношу себя к ним!
SerB: Вот блин хотел же ответил нормально.
Даже уже ответил - на первые четыре вопроса.
Гляжу - а в пятом опять вайн и флуд.
Потер уже написанные ответы нафиг - ибо нефиг.
Даже уже ответил - на первые четыре вопроса.
Гляжу - а в пятом опять вайн и флуд.
Потер уже написанные ответы нафиг - ибо нефиг.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341344
Naezdnick (04 Июл 2011 - 10:27): Вы имели в виду Паттон.
С этим понятно, я и обмолвился -
снижение точности не критичное, порой оно и не заметно.
А вторая часть вопроса - снижение ДПМ?

Ссылка на сообщение: #3341344


А вторая часть вопроса - снижение ДПМ?
SerB: Да тоже думаю не замечу
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341338
Allebed (04 Июл 2011 - 01:46):
Дык это - очередное ущемление немцеводов, не меньше
На этот вопрос уже отвечалось много раз: "ограничитель снимает хиты двигателя и из-за этого не является бесплатным - ты платишь за ремонт движка". Сколько будет стоить форсаж - еще неизвестно. И что будет дороже, пока тоже неизвестно. Так что не надо портить карму немцефилов, начиная плач заранее, уже и так многие считают "немцефил=нытик"
Теперь к разработчикам:
1) Патч 6.6 имеет немецкую направленость. Можно ли расчитывать, что патч 6.7 будет ориентирован на Советы? Варианты ответов:
а) Да
б) Нет
в) Не знаю
г) Не скажу
2) Почему перестали отписыватся другие разработчики (я в курсе, что "колхоз - дело добровольное", но раньше то они сюда заглядывали):
а) Лето, отпуск, пиво, девочки
б) Надоело отвечать на наезды
в) Надоело отвечать на плач
г) надоело отвечать на одни и те же вопросы
д) Все оставлено СерБ'у для полировки остроумия
3) Расширение контента ГК в ближайщее вермя планируется? Знаю, что КТТС, но все таки очень-очень примерно:
а) Через месяц-два
б) через месяца три-четыре
в) До конца года (этого
), может быть если успеем
г) Еще очень-очень-очень долго-

Ссылка на сообщение: #3341338

Дык это - очередное ущемление немцеводов, не меньше

На этот вопрос уже отвечалось много раз: "ограничитель снимает хиты двигателя и из-за этого не является бесплатным - ты платишь за ремонт движка". Сколько будет стоить форсаж - еще неизвестно. И что будет дороже, пока тоже неизвестно. Так что не надо портить карму немцефилов, начиная плач заранее, уже и так многие считают "немцефил=нытик"
Теперь к разработчикам:
1) Патч 6.6 имеет немецкую направленость. Можно ли расчитывать, что патч 6.7 будет ориентирован на Советы? Варианты ответов:
а) Да
б) Нет
в) Не знаю
г) Не скажу
2) Почему перестали отписыватся другие разработчики (я в курсе, что "колхоз - дело добровольное", но раньше то они сюда заглядывали):
а) Лето, отпуск, пиво, девочки
б) Надоело отвечать на наезды
в) Надоело отвечать на плач
г) надоело отвечать на одни и те же вопросы
д) Все оставлено СерБ'у для полировки остроумия
3) Расширение контента ГК в ближайщее вермя планируется? Знаю, что КТТС, но все таки очень-очень примерно:
а) Через месяц-два
б) через месяца три-четыре
в) До конца года (этого

г) Еще очень-очень-очень долго-
SerB: Теперь к разработчикам:
1) Патч 6.6 имеет немецкую направленость. Можно ли расчитывать, что патч 6.7 будет ориентирован на Советы? Варианты ответов:
а) Да
б) Нет
в) Не знаю
г) Не скажу
2) Почему перестали отписыватся другие разработчики (я в курсе, что "колхоз - дело добровольное", но раньше то они сюда заглядывали):
а) Лето, отпуск, пиво, девочки
б) Надоело отвечать на наезды
в) Надоело отвечать на плач
г) надоело отвечать на одни и те же вопросы
д) Все оставлено СерБ'у для полировки остроумия
3) Расширение контента ГК в ближайщее вермя планируется? Знаю, что КТТС, но все таки очень-очень примерно:
а) Через месяц-два
б) через месяца три-четыре
в) До конца года (этого
), может быть если успеем
г) Еще очень-очень-очень долго-
ё) Запутался в пунктах, ниасилил.
Ъ) Задали бы нормальные вопросы - получили бы нормальные ответы.
1) Патч 6.6 имеет немецкую направленость. Можно ли расчитывать, что патч 6.7 будет ориентирован на Советы? Варианты ответов:
а) Да
б) Нет
в) Не знаю
г) Не скажу
2) Почему перестали отписыватся другие разработчики (я в курсе, что "колхоз - дело добровольное", но раньше то они сюда заглядывали):
а) Лето, отпуск, пиво, девочки
б) Надоело отвечать на наезды
в) Надоело отвечать на плач
г) надоело отвечать на одни и те же вопросы
д) Все оставлено СерБ'у для полировки остроумия
3) Расширение контента ГК в ближайщее вермя планируется? Знаю, что КТТС, но все таки очень-очень примерно:
а) Через месяц-два
б) через месяца три-четыре
в) До конца года (этого

г) Еще очень-очень-очень долго-
ё) Запутался в пунктах, ниасилил.
Ъ) Задали бы нормальные вопросы - получили бы нормальные ответы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341302
nikitaderbencev123 (04 Июл 2011 - 10:20): почему на е50 вы поставили выдуманную башню а на е100 не можете ?

Ссылка на сообщение: #3341302

SerB: Потому что на Е50 она была необходима для баланса, а на Е100 нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341277
nowarRoToR (04 Июл 2011 - 10:18): Это у вас такая концепция баланса, или я чего не понимаю ?

Ссылка на сообщение: #3341277

SerB: Второе.
И, увы, хронически.
И, увы, хронически.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341273
Naezdnick (04 Июл 2011 - 10:14): Доброго времени суток.
Вопрос Сербу, относительно баланисровки ТТХ М46 Patton. Злобный обмолвился, что в следующем патче Паттону вернут точность стрельбы на ходу, но снизят ДПМ. Дэ факто ДПМ уже снижен в 0.6.5 (не значительно, но всё же). Как считаете лично Вы, данное изменение будет "нерфом" или "апом"? Интересует именно Ваше мнение.
P.S. Точность снизилась, это да, но не критично. Имхо, фатальным для М46 будет дальнейшее снижение ДПМ. Что Вы думаете по этому поводу?

Ссылка на сообщение: #3341273

Вопрос Сербу, относительно баланисровки ТТХ М46 Patton. Злобный обмолвился, что в следующем патче Паттону вернут точность стрельбы на ходу, но снизят ДПМ. Дэ факто ДПМ уже снижен в 0.6.5 (не значительно, но всё же). Как считаете лично Вы, данное изменение будет "нерфом" или "апом"? Интересует именно Ваше мнение.
P.S. Точность снизилась, это да, но не критично. Имхо, фатальным для М46 будет дальнейшее снижение ДПМ. Что Вы думаете по этому поводу?
SerB: Да собственно ни нерфа, ни апа не вижу - я сменив М26 на Першинг
так оплакиваемой разницы тоже не заметил.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341243
sir_nelson (04 Июл 2011 - 10:11): Как высчитывается этот средний процент? То-есть например у
полностью прокачанного экипажа на маскировку будет процент 500%(к
примеру, пять танкистов) и он, соответственно, делится на 5 и
получаем 100%?

Ссылка на сообщение: #3341243

SerB: Именно. Цитирую БСЭ:
Арифметическое среднее, число (a-=(a1+a2+...+an) ), получаемое делением суммы нескольких чисел (a1, a2, ..., an) на их число (n):
Например, А. с. чисел 3, 5, 7 равно (3 + 5 + 7)/3 = 5.
Арифметическое среднее, число (a-=(a1+a2+...+an) ), получаемое делением суммы нескольких чисел (a1, a2, ..., an) на их число (n):
Например, А. с. чисел 3, 5, 7 равно (3 + 5 + 7)/3 = 5.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341205
Henry_VIII (04 Июл 2011 - 08:52): Почему тогда не сделать у т54 лобовую броню 100мм а одеяльным
расходником навешивать еще 20 мм тому же паттону точность на ходу
подвязать к расходнику и т.п. ?

Ссылка на сообщение: #3341205

SerB: Потому что такая фишка (еще) не реализована.
К слову, такой расходник стал бы необходим для очень, очень многих немецких танков, начиная от трехи и четверки и заканчивая фердинандом на который 128мм и 200мм лоб одновременно ставиться не могли...
К слову, такой расходник стал бы необходим для очень, очень многих немецких танков, начиная от трехи и четверки и заканчивая фердинандом на который 128мм и 200мм лоб одновременно ставиться не могли...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341148
nowarRoToR (04 Июл 2011 - 10:02): А теперь сам вопрос : почему игроки уже пол года катаются на самом
плохом тяже 9 уровня ?

Ссылка на сообщение: #3341148

SerB: Понимаете, если у поезда, состоящего из более чем одного вагона,
отцепить последний вагон, рдин из остальных вагонов все равно
станет последним.
И если ТТ-9 больше одного, какой-то из них все равно будет самым плохим тяжем 9 уровня и кто-то будет все равно кататься на самом плохом тяже 9 уровня.
То есть с точки зрения всемирной справедливости ситуация не изменится.
А поскольку в наши задачи даже и установление всемирной справедливости не входет - чтож, пусть пока это будет Т34.
Можете считать это компенсацией за лучший на своем уровне Т29.
И если ТТ-9 больше одного, какой-то из них все равно будет самым плохим тяжем 9 уровня и кто-то будет все равно кататься на самом плохом тяже 9 уровня.
То есть с точки зрения всемирной справедливости ситуация не изменится.
А поскольку в наши задачи даже и установление всемирной справедливости не входет - чтож, пусть пока это будет Т34.
Можете считать это компенсацией за лучший на своем уровне Т29.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341097
Maldiv (04 Июл 2011 - 08:56): Может ввести систему кредита?

Ссылка на сообщение: #3341097

SerB: Банк не торгует семечками, а мы не даем в долг (с).
давайте я открою Вам страшную тайну и обрушу веру в человечество.
Наша главная задача - не компенисровать Вмам Ваши потреи. Задача - сделать тимкилл невыгодным и в то же время не обламывать случайных тимдамагеров. А кредит и попадалово на бабки как раз таких случайных тимдамагеров и обламывают.
Поэтому существенных (за рамками настройки параметров) изменений в системе не будет
давайте я открою Вам страшную тайну и обрушу веру в человечество.
Наша главная задача - не компенисровать Вмам Ваши потреи. Задача - сделать тимкилл невыгодным и в то же время не обламывать случайных тимдамагеров. А кредит и попадалово на бабки как раз таких случайных тимдамагеров и обламывают.
Поэтому существенных (за рамками настройки параметров) изменений в системе не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341073
migel_72 (04 Июл 2011 - 09:30): Новые перки "будут введены довольно скоро"(С). Будет ли возможно
высаживать в казарму и сажать обратно в танк танкистов
одновременно, т.е. всем экипажем?

Ссылка на сообщение: #3341073

SerB: Высадить-то несложно, а вот сажать... Разбираться, кто для какой
конфигурации, хранить все это... В общем, не скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341062
IRIDON (04 Июл 2011 - 09:35): Увы но я вижу в том сообщениии целых три вопроса:
1) Где игровой момент с форсажем
2) Чем вы именно занимаетесь и за что отвечаете в компании Wargaming.net
3) И вопрос почему бы чисто их эстетических целей Е-100 не поставить башню Хеншеля, и так в игре много чего допридумали.

Ссылка на сообщение: #3341062

1) Где игровой момент с форсажем
2) Чем вы именно занимаетесь и за что отвечаете в компании Wargaming.net
3) И вопрос почему бы чисто их эстетических целей Е-100 не поставить башню Хеншеля, и так в игре много чего допридумали.
SerB: А я, например, вижу только флуд.
И почему-то думаю, модераторы со мной согласятся.
И почему-то думаю, модераторы со мной согласятся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341042
Denarg (04 Июл 2011 - 03:46): ответ саппорта по пропаданию каналов (...)

Ссылка на сообщение: #3341042

SerB: Ну и где тут вопрос разработчикам?
Вам рекомендную ознакомиться с правилами темы, а модартаорам - дать Вам соответствующее время на ознакомление.
Вам рекомендную ознакомиться с правилами темы, а модартаорам - дать Вам соответствующее время на ознакомление.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3338583
MixCTATNCT (04 Июл 2011 - 00:57): Я что-то не понял вашего прикола, видать вы ответили с шуткой, а я
спрашивал серьёзно. Ну да ладно. Попробую по другому. Если
допустим, мне нужна команда из 3-4 танков, которая должна состоять
не из одних мышей, а полноценно друг друга дополнять, то мне можно:
1) перебрать все четыре ника, и сказать, едите сюда, вы команда. А
если кого-то убьют? И туда же надо взять другой танк и послать его
в эту группу. А если кто-то не загрузился? А выкинуло из игры. А
если прорыв?
К концу часа боёв, у командира пересыхает в орту и сводит скулы. А это всего 15 бойцов максимум. А что будет, когда их будет больше (сильно надеюсь что будет)? И выходит, что проще все-таки дать возможность, расставлять значение каждому бойцу повзводно. И уже потом говорить, взвод сюда. Времени и сил экономится уйма. Да кстати, я слышал, что разделение с отличительными обозначениями, делается в армии. Оно и понятно, не будет же полковник поимённо весь полк ворсовать во время боя?
Так вот к чему мы пришли. Я не издеваюсь не издеваюсь, не стебусь, не флужу, не угораю, не третирую, не утрирую, не бравирую, не… Короче мне идиоту, просто интересно, почему нельзя сделать такую простенькую (в плане разработки имею в виду) вещицу как возможность присвоить бойцу номерок его отряда? Что кстати, даст возможность командиру, почувствовать себя командиром, а не дядькой который проплачивает, банкет.
И вообще пожалейте командиров. Когда я в конец тринадцати минутного боя спрашиваю у командира что делать, я иной раз слышу, лишь частое дыхание загнанной собаки. А всё из-за такой мелочи как, етти его на лево, принадлежность, к взводу!!!

Ссылка на сообщение: #3338583

К концу часа боёв, у командира пересыхает в орту и сводит скулы. А это всего 15 бойцов максимум. А что будет, когда их будет больше (сильно надеюсь что будет)? И выходит, что проще все-таки дать возможность, расставлять значение каждому бойцу повзводно. И уже потом говорить, взвод сюда. Времени и сил экономится уйма. Да кстати, я слышал, что разделение с отличительными обозначениями, делается в армии. Оно и понятно, не будет же полковник поимённо весь полк ворсовать во время боя?
Так вот к чему мы пришли. Я не издеваюсь не издеваюсь, не стебусь, не флужу, не угораю, не третирую, не утрирую, не бравирую, не… Короче мне идиоту, просто интересно, почему нельзя сделать такую простенькую (в плане разработки имею в виду) вещицу как возможность присвоить бойцу номерок его отряда? Что кстати, даст возможность командиру, почувствовать себя командиром, а не дядькой который проплачивает, банкет.
И вообще пожалейте командиров. Когда я в конец тринадцати минутного боя спрашиваю у командира что делать, я иной раз слышу, лишь частое дыхание загнанной собаки. А всё из-за такой мелочи как, етти его на лево, принадлежность, к взводу!!!

SerB: 1. Пдбирайте в роту адекватных людей. У адекватных людей, как
правило, адекватные ники.
2. А если кто-то взял себе неадекватный ник и раскаялся - надеемся, скоро таки дадим возможность переименоваться. За голду.
3. А для командиров рот мы планируем выпустить командирские танки и командирский планшет (типа стратежки - ты туда, ты сюда). Функционал уже в работе, надеюсь, сделают его до конца года.
2. А если кто-то взял себе неадекватный ник и раскаялся - надеемся, скоро таки дадим возможность переименоваться. За голду.
3. А для командиров рот мы планируем выпустить командирские танки и командирский планшет (типа стратежки - ты туда, ты сюда). Функционал уже в работе, надеюсь, сделают его до конца года.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3338562
Ecks_TA (04 Июл 2011 - 00:53): Вот все тут пытаются спорить про исторические башни Е-100, а я бы
хотел вот что спросить:
Раз Пэнтэр2 будет перенесен на уровень ниже, означает ли это возвращение "исторической" стоковой башни, в которую нельзя засунуть L/71?
Вероятно, что во имя баланса у Пэнтэр1 отберут эту же L/71, тогда топовой пушкой будет L/56, как у даймлера. Если все будет так, останется ли у танка "клизматрон" без ДТ? Он выглядит неплохо, да и был вроде как "исторически" (ЕМНИП, этим историческим клизматроном было именно L/56)
К технике вопрос не относится, скорее к механике. Являются ли останки танков препятствиями для обзора? К примеру, можно ли будет светить из-за трупа мауса, или же за ним можно будет спрятаться?

Ссылка на сообщение: #3338562

Раз Пэнтэр2 будет перенесен на уровень ниже, означает ли это возвращение "исторической" стоковой башни, в которую нельзя засунуть L/71?
Вероятно, что во имя баланса у Пэнтэр1 отберут эту же L/71, тогда топовой пушкой будет L/56, как у даймлера. Если все будет так, останется ли у танка "клизматрон" без ДТ? Он выглядит неплохо, да и был вроде как "исторически" (ЕМНИП, этим историческим клизматроном было именно L/56)
К технике вопрос не относится, скорее к механике. Являются ли останки танков препятствиями для обзора? К примеру, можно ли будет светить из-за трупа мауса, или же за ним можно будет спрятаться?
SerB: 1. Возвращения "исторической" стоковой башни, видимо, не будет.
Возможно, такую комбинацию выпустим отдельной машиной.
2. Клизма с дульным тормозом? Не понял, о чем вы, но видимо, медики будут в восторге.
3. Не являются, т.к. сервер в состоянии обсчитывать только постоянные (пусть и разрушаемые, как дома) препятствия для видимости
2. Клизма с дульным тормозом? Не понял, о чем вы, но видимо, медики будут в восторге.
3. Не являются, т.к. сервер в состоянии обсчитывать только постоянные (пусть и разрушаемые, как дома) препятствия для видимости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3338546
RuDDIX7 (04 Июл 2011 - 00:50): Можно ли узнать скора будет ведена Е серия немецких танков е-75 и
-100, будете ли вы делать баланс резать е серию
, или проста тяжам Ссср и
Американским танкам 9-10 лвл будет АП?
Когда взрывают Бк в танке итд,можно ли это сделать красивее, эффективнее, реалистичнее,
например что бы танк на
части разрывало ? будет ли такое возможное? или это в
Будущем?
И еще пожалуйста сделайте по больше прицелов для снайперских и аркадных видов, а то их слишком мало.

Ссылка на сообщение: #3338546



Когда взрывают Бк в танке итд,можно ли это сделать красивее, эффективнее, реалистичнее,


И еще пожалуйста сделайте по больше прицелов для снайперских и аркадных видов, а то их слишком мало.

SerB: 1. В следующем патче. И да, мы тут посовещались и решишли зарезатьт
эти танки до нуля по скрости, скорострельности и хитам. А
заметрость, так и быть, поднимем до 200%.
2. Теоретически можно, практически - требуется переработка движка в части эффектов
3. Другие прицелы не планируются.
2. Теоретически можно, практически - требуется переработка движка в части эффектов
3. Другие прицелы не планируются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3338532
KOXAH (04 Июл 2011 - 00:40): 1. Почему артиллерию, у которой почти нулевая незаметность, увидеть
можно только в упор? В 90% случаев - уже после ее выстрела. Может,
пора ввести для нее отрицательную незаметность?
2. Почему топ-ПТ, у которых вроде как бы бонус к незаметности, палятся из кустов (даже не стреляя!) гораздо сильнее артиллерии? Ведь у того же Объекта 704 маскировка гораздо выше, чем у арты. Не лучше ли вместо обсчета видимости ввести для них пару постоянных: стоящая ПТ может быть увидена только начиная с 200м, едущая - с 350? Т.е. до этих цифр система работает как обычно, а после них 100% невидимость. Это, по моему, заставит серьезно задуматься игроков КВ о введении ПТ в кланы и гораздо понятнее совершенно алогичной теперешней системы видимости. Тем более что бонус в 25% невидимости ПТ на ЯгдТигре и Феде, у которых незаметность=0 выглядит тонким издевательством. Т.к. 0*1,25==0.

Ссылка на сообщение: #3338532

2. Почему топ-ПТ, у которых вроде как бы бонус к незаметности, палятся из кустов (даже не стреляя!) гораздо сильнее артиллерии? Ведь у того же Объекта 704 маскировка гораздо выше, чем у арты. Не лучше ли вместо обсчета видимости ввести для них пару постоянных: стоящая ПТ может быть увидена только начиная с 200м, едущая - с 350? Т.е. до этих цифр система работает как обычно, а после них 100% невидимость. Это, по моему, заставит серьезно задуматься игроков КВ о введении ПТ в кланы и гораздо понятнее совершенно алогичной теперешней системы видимости. Тем более что бонус в 25% невидимости ПТ на ЯгдТигре и Феде, у которых незаметность=0 выглядит тонким издевательством. Т.к. 0*1,25==0.
SerB: 1. Потому что это не так. Заметность артиллерии в любом состоянии
больше, чем заметность сходных по габаритам ПТ. А уж если учесть
что у артиллерии как правило габариты больше - то и вообще. Есть
одно исключение - Штурмпанцер 2, но он шибко плоский.
2. См. п.1.
2. См. п.1.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3338323
IRIDON (04 Июл 2011 - 00:14): (плак поскипан)
Увы но сомневаюсь что вы прочитаете это сообщение, и тем более ответите.

Ссылка на сообщение: #3338323

Увы но сомневаюсь что вы прочитаете это сообщение, и тем более ответите.
SerB: Трудно ответить на отсутствующий вопрос, нес па?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3338311
KOXAH (04 Июл 2011 - 00:27): Эээ... Вообще-то 4 А7 против 2А7 и 2А6 

Ссылка на сообщение: #3338311


SerB: Ну тогда крен в другую сторону, но тоже терпимый.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3338307
San_San (04 Июл 2011 - 00:11): Есть ли статистика по прем-аккаунтам в РБ и их кол-ву за последние
3 месяца и есть ли возможность ее опубликования?

Ссылка на сообщение: #3338307

SerB: Финансовые данные мы не публикуем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3338293
XMeNN (04 Июл 2011 - 00:00): Здравствуйте!
Как известно досылатель дает -10% к скорости перезарядки,а улучшенная вентилляция +5% ко всем скиллам экипажа,отсюда вопрос,имея допустим на су-152 двух заряжающих,эта самая вентилляция суммируется для них и она получается дает +10% к скорости перезарядки или нет?

Ссылка на сообщение: #3338293

Как известно досылатель дает -10% к скорости перезарядки,а улучшенная вентилляция +5% ко всем скиллам экипажа,отсюда вопрос,имея допустим на су-152 двух заряжающих,эта самая вентилляция суммируется для них и она получается дает +10% к скорости перезарядки или нет?
SerB: Для скорости перезарядки считается средний скилл. Соответственно ,
для среднего скилла будет те же +5%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3338050
San_San (03 Июл 2011 - 23:44): С чем связано отсутствие акции в связи с 3 июля (День независимости
Беларуси(освобождения Беларуси от фашистских захватчиков)) - потому
что разработчики привязаны к более глобальным датам или тем что
праздники их Родины и места проживания не являются приоритетными?

Ссылка на сообщение: #3338050

SerB: Я вот не могу понять - Вы так болеете за независимость Белоруссии
или ждете дополнительной халявы?
Акция сейчас идет. Считайте, что и в честь этого дня тоже.
Акция сейчас идет. Считайте, что и в честь этого дня тоже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337898
AntoXaKL (03 Июл 2011 - 23:34): Будут ли в настройках графики более точные настройки
оной?например,меня устраивает при низкой детализации объектов вид
ландшафта,деревьев и кустов,но меня раздражают эффекты других
танков(некрутящиеся гусеницы,отсутствие символики и следов от
снарядов)
Будет ли подробное описание всех пунктов настроек графики?

Ссылка на сообщение: #3337898

Будет ли подробное описание всех пунктов настроек графики?
SerB: Возможно, но не скоро
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3337835
Addler (03 Июл 2011 - 23:19): Как артовод, могу сказать, что с того же ГВ-Тигра П2 ваншотится в
бока и корму, а 54ка - только в корму.

Ссылка на сообщение: #3337835

SerB: Ну у меня пока только Об 212, штуки 3-4 заваншоченных со 100% 54
есть. И все - либо на подходе (в лоб), либо в борт. От арты 54,
знаете ли, редко убегает, все наоборот, к ней прорваться норовит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337790
scalpendroid (03 Июл 2011 - 23:23): А эффекты выстрела в снайперском режиме, по-вашему, тормозят клиент
недостаточно сильно, раз эти тормоза прибавились в 0.6.5? Да и в
целом фпс упал по сравнению с 0.6.4, особенно на переработанных
картах. Как это соотносится с заявлениями об оптимизации клиента?

Ссылка на сообщение: #3337790

SerB: Вот когда эффекты от выстрелов перестанут тормозить, тогда и о
ракетах подумаем. У Бигворлда партиклы очень "дорогие", приходится
делать и интегрировать свой механизм, подешевле.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337763
en777 (03 Июл 2011 - 23:24): Уважаемые разработчики.
На сайте, в разделе "танковедение", у многих танков над характеристиками написано краткое описание, вот пример, описание Т-34:
Но после ввода арт 8 уровня краткая характеристика новых танков перестала писаться. И по сей день не написано краткого обзора, по, например, Объекту 261. Вопрос: будет ли она писаться? (Хоть что-то должны знать любопытные новички об особенностях танков
)

Ссылка на сообщение: #3337763

На сайте, в разделе "танковедение", у многих танков над характеристиками написано краткое описание, вот пример, описание Т-34:
Но после ввода арт 8 уровня краткая характеристика новых танков перестала писаться. И по сей день не написано краткого обзора, по, например, Объекту 261. Вопрос: будет ли она писаться? (Хоть что-то должны знать любопытные новички об особенностях танков

SerB: Будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337706
Zarono (03 Июл 2011 - 23:15): Вопрос по е-серии. Форсаж двигателя везде упоминается как расходник
специально для этих танков: это окончательное решение? Слотов-то
под расходники всего три и я не думаю, что у кого-то из водителей
хай-лвл техники хватит нервов пойти в бой без ремкомплекта или
аптечки: пушку/боеукладку и членов экипажа выносят в каждом бою. А
значит "хотим форсаж" = "прощай огнетушитель" и это на немецкой-то
технике с ее привычкой загораться даже от лобовых попаданий
(чертова трансмиссия). Может его (форсаж) как-то отдельно припаять?

Ссылка на сообщение: #3337706

SerB: Нет, отдельно припаивать форсаж не будем.
Нехватка слотов - элемент игрового процесса.
Нехватка слотов - элемент игрового процесса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337689
swonny (03 Июл 2011 - 23:13): появится ли в будущем возможность менять нацию экипажу в разделе
документов?

Ссылка на сообщение: #3337689

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337476
Heinrich_von_Stein (03 Июл 2011 - 22:48): Я это прекрасно понимаю, посему никаких претензий или требований ни
к кому не имею. Просто для понимания процесса интересно, возможно
ли в данном случае по механике игры объяснение сей ситуации
контузией члена экипажа?

Ссылка на сообщение: #3337476

SerB: Возможно и контузией, но тогда наименее прокачанному должно сильно
не везти.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337435
Komtur (03 Июл 2011 - 22:46): Будет ли в следующем патче пофиксен баг с пропаданием звука
двигателя?

Ссылка на сообщение: #3337435

SerB: Следите за патчноутами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337399
Heinrich_von_Stein (03 Июл 2011 - 22:43): Я прокачивал всех в одно время и одним способом. Неверной или
разнотипной прокачки не было.

Ссылка на сообщение: #3337399

SerB: Тем не менее уровень прокачки основной специальности на приведенном
Вами скрине разный. Не зная истории Ваших боев (причем не с Ваших
слов,), определить причину невозможно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337382
fuduch (03 Июл 2011 - 22:41): то есть, если акаунт зарегестрирован в снг то гулять можно будет
только по серверам снг? а бд будут отдельно для америки, европы,
снг и азии?

Ссылка на сообщение: #3337382

SerB: Гулять между "облаками" будет можно. "В гости сходить".
Но перенести аккаунт на европейский сервер - это будет уже совсем другая фича.
Но перенести аккаунт на европейский сервер - это будет уже совсем другая фича.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337303
KOTEF (03 Июл 2011 - 22:31): Раз они так важны , почему нигде не проводятся опросы ?
вАМ просто начхать на мнение игроков ?

Ссылка на сообщение: #3337303

вАМ просто начхать на мнение игроков ?
SerB: 1. нам хватает форума.
2. Ну что Вы, как Вы могли подумать! Мы очень внимательно изучаем наиболее громко (с максимальным количеством всоклицательных знаков и капса) выражаемые мнения игроков...
3. ... и делаем наоборот!
2. Ну что Вы, как Вы могли подумать! Мы очень внимательно изучаем наиболее громко (с максимальным количеством всоклицательных знаков и капса) выражаемые мнения игроков...
3. ... и делаем наоборот!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337209
DrMoriarty (03 Июл 2011 - 22:09): Насколько я понял, товарищ BalaBos хочет вам сказать, что 150 мм по
проекту ставилась в маустурм 1ый и 2ой, что видим у Йентца.
Почему вы не хотите так и сделать вместо того, чтобы рисовать и тестить какую-то альтернативную башню круппа, которая по бронированию очевидно будет полное [censored]???
Да и в такую лобовую проекцию только слепой не попадет. И не имеет значения на сколько башня красива/уродлива, главное чтобы танк с ней не был огромной мишенью.

Ссылка на сообщение: #3337209

Почему вы не хотите так и сделать вместо того, чтобы рисовать и тестить какую-то альтернативную башню круппа, которая по бронированию очевидно будет полное [censored]???
Да и в такую лобовую проекцию только слепой не попадет. И не имеет значения на сколько башня красива/уродлива, главное чтобы танк с ней не был огромной мишенью.
SerB: Знаете, что хотел сказать товарищ БалаБос, пусть скажет товарищ
БалаБос. А в испорченный телефон пусть играют дети на скамейке.
Решение по башням окончательное, очень важные для нас мнения наших игроков на это решение, увы, уже не повлияют.
Решение по башням окончательное, очень важные для нас мнения наших игроков на это решение, увы, уже не повлияют.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337182
KOTEF (03 Июл 2011 - 22:24): Зачем надо было калечить такую сбалансированную карту как Карелия ?

Ссылка на сообщение: #3337182

SerB: Все оценки - и "калечить" и "сбаласированную" - Ваше мнение. Оно
очень важно для нас.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337179
AlexanderPrizrAk (03 Июл 2011 - 22:13): Уважаемые разработчики.Нельзя ли пересмотреть уровень боёв
А-32?Кидает в такие составы,скрины выкладывать не буду,статистике
виднее.

Ссылка на сообщение: #3337179

SerB: Лично я смысла не вижу - каждый раз, когда я вижу в той или иной
команде А-32, он вполне на своем месте
Реклама | Adv