Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 10:55:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341672

Просмотреть сообщениеEcks_TA (04 Июл 2011 - 01:08): Имеется ввиду топовое орудие пантерки - 88mm L/71. Замоделенно длинным и без дульного тормоза, соответственно и было наречено клизматроном.
Потенциальным топовым орудием пантерки, как ст7 является 88mm L/56, которое замоделенно с ДТ. В этом собственно и заключался вопрос - рассматриваются ли варианты, предусматривающие модель этого орудия (L/56) без ДТ?

SerB: Тут точно не скажу, не уверен, что 88L56 существовало без ДТ - т.е. разрабатывались ли для него соответствующие откатные устройства.
88L71 существовало, оно и бывает у нас без ДТ.
Будет ли 88L71 на Пантере в варианте СТ-7 - пока не знаем, тесты покажут. В любом случае добавим 75L100.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 10:50:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341614

Просмотреть сообщениеTeruys (04 Июл 2011 - 08:29): Хотелось бы увидеть новую таблицу под эту версию Балансировщика и уровни боёв

SerB: Во вторник попрошу Шторма выложить


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 10:42:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341503

Просмотреть сообщениеUSSROverlord (04 Июл 2011 - 06:56): Серб почему бы не отключить штраф за тим дамаг нанесенный стокновением? почему я должен платить за идиотов ездиющих на круиз-контроле?
Может пересмотрите поглощение дамага внешними модулями? на некоторых танках просто невозможно убить своих равноуровневых аналогов. На T1hevy стреляя в борт КВ гусли поглащают весь урон когда у кв с его пушками можно пробить т1хеви в любую точку танка (и это только пример того как поглощение урона мешают настроеному балансу) :angry:
Вы уверяете что незаметность у Арты намного меньше чем у Пт тогда почему же арта палится только пока не будеш от неё на 30м или не упрешся? А обьект 704 замечают в кустах на 350 метрах, даже не стреляя?

SerB: 1. Потому что иначе начнут массово тимкиллить таранами. А мир жесток.
2. Пересматривать механизм смысла не видим. То, что Вы не можете убить своих одноклассников, говорить лишщь о радиусе кривизны Ваших рук.
3. Потому что Ваше утверждение ложно а наше истинно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 10:38:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341484

Просмотреть сообщениеPashka7ka (04 Июл 2011 - 10:37): В следующем патче запланирован выход среднего премиумного танка Skoda T-25. Известны ли какие-либо подробности о нём, уровень, характеристики, экипаж и т.п.? Спасибо.

SerB: Следите за патчноутами


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 10:37:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341475

Просмотреть сообщениеChaserSAN (04 Июл 2011 - 04:33): 1. Какова стратегия по выводу серебра из игры? Какие "плюшки"? Когда и по какой цене планируются?
2. Какие новые перки экипажа планируются? Когда? Механизм работы этих перков?
3. Когда будет даваться достаточное количество опыта для ТТ10? (иначе смысла в рандомах для этих танков нет)
4. Премиум СТ9, ПТ9, ТТ9-10 планируются? Когда?
5. До каких пор мозг и руки владельцев П2 и Паттонов будут платить за общий низкий скил владельцев Т-54? (Если SerB собственноручно отыграет на П2 и Паттоне по 200 боев в рандоме и повысит свои победы на этих танках более 60%, то распечатаю и съем кусок бумаги:))
P.S. немцефилом не называть, т.к. не отношу себя к ним!

SerB: Вот блин хотел же ответил нормально.
Даже уже ответил - на первые четыре вопроса.
Гляжу - а в пятом опять вайн и флуд.
Потер уже написанные ответы нафиг - ибо нефиг.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 10:29:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341344

Просмотреть сообщениеNaezdnick (04 Июл 2011 - 10:27): Вы имели в виду Паттон.:) С этим понятно, я и обмолвился - снижение точности не критичное, порой оно и не заметно.
А вторая часть вопроса - снижение ДПМ?

SerB: Да тоже думаю не замечу


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 10:28:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341338

Просмотреть сообщениеAllebed (04 Июл 2011 - 01:46):
Дык это - очередное ущемление немцеводов, не меньше <_<
На этот вопрос уже отвечалось много раз: "ограничитель снимает хиты двигателя и из-за этого не является бесплатным - ты платишь за ремонт движка". Сколько будет стоить форсаж - еще неизвестно. И что будет дороже, пока тоже неизвестно. Так что не надо портить карму немцефилов, начиная плач заранее, уже и так многие считают "немцефил=нытик"
Теперь к разработчикам:
1) Патч 6.6 имеет немецкую направленость. Можно ли расчитывать, что патч 6.7 будет ориентирован на Советы? Варианты ответов:
а) Да
б) Нет
в) Не знаю
г) Не скажу
2) Почему перестали отписыватся другие разработчики (я в курсе, что "колхоз - дело добровольное", но раньше то они сюда заглядывали):
а) Лето, отпуск, пиво, девочки
б) Надоело отвечать на наезды
в) Надоело отвечать на плач
г) надоело отвечать на одни и те же вопросы
д) Все оставлено СерБ'у для полировки остроумия
3) Расширение контента ГК в ближайщее вермя планируется? Знаю, что КТТС, но все таки очень-очень примерно:
а) Через месяц-два
б) через месяца три-четыре
в) До конца года (этого :D ), может быть если успеем
г) Еще очень-очень-очень долго-

SerB: Теперь к разработчикам:
1) Патч 6.6 имеет немецкую направленость. Можно ли расчитывать, что патч 6.7 будет ориентирован на Советы? Варианты ответов:
а) Да
б) Нет
в) Не знаю
г) Не скажу
2) Почему перестали отписыватся другие разработчики (я в курсе, что "колхоз - дело добровольное", но раньше то они сюда заглядывали):
а) Лето, отпуск, пиво, девочки
б) Надоело отвечать на наезды
в) Надоело отвечать на плач
г) надоело отвечать на одни и те же вопросы
д) Все оставлено СерБ'у для полировки остроумия
3) Расширение контента ГК в ближайщее вермя планируется? Знаю, что КТТС, но все таки очень-очень примерно:
а) Через месяц-два
б) через месяца три-четыре
в) До конца года (этого :D ), может быть если успеем
г) Еще очень-очень-очень долго-
ё) Запутался в пунктах, ниасилил.
Ъ) Задали бы нормальные вопросы - получили бы нормальные ответы.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 10:25:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341302

Просмотреть сообщениеnikitaderbencev123 (04 Июл 2011 - 10:20): почему на е50 вы поставили выдуманную башню а на е100 не можете ?

SerB: Потому что на Е50 она была необходима для баланса, а на Е100 нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 10:22:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341277

Просмотреть сообщениеnowarRoToR (04 Июл 2011 - 10:18): Это у вас такая концепция баланса, или я чего не понимаю ?

SerB: Второе.
И, увы, хронически.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 10:20:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341273

Просмотреть сообщениеNaezdnick (04 Июл 2011 - 10:14): Доброго времени суток.
Вопрос Сербу, относительно баланисровки ТТХ М46 Patton. Злобный обмолвился, что в следующем патче Паттону вернут точность стрельбы на ходу, но снизят ДПМ. Дэ факто ДПМ уже снижен в 0.6.5 (не значительно, но всё же). Как считаете лично Вы, данное изменение будет "нерфом" или "апом"? Интересует именно Ваше мнение.
P.S. Точность снизилась, это да, но не критично. Имхо, фатальным для М46 будет дальнейшее снижение ДПМ. Что Вы думаете по этому поводу?

SerB: Да собственно ни нерфа, ни апа не вижу - я сменив М26 на Першинг так оплакиваемой разницы тоже не заметил.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 10:19:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341243

Просмотреть сообщениеsir_nelson (04 Июл 2011 - 10:11): Как высчитывается этот средний процент? То-есть например у полностью прокачанного экипажа на маскировку будет процент 500%(к примеру, пять танкистов) и он, соответственно, делится на 5 и получаем 100%?

SerB: Именно. Цитирую БСЭ:
Арифметическое среднее, число (a-=(a1+a2+...+an) ), получаемое делением суммы нескольких чисел (a1, a2, ..., an) на их число (n):
Например, А. с. чисел 3, 5, 7 равно (3 + 5 + 7)/3 = 5.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 10:12:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341205

Просмотреть сообщениеHenry_VIII (04 Июл 2011 - 08:52): Почему тогда не сделать у т54 лобовую броню 100мм а одеяльным расходником навешивать еще 20 мм тому же паттону точность на ходу подвязать к расходнику и т.п. ?

SerB: Потому что такая фишка (еще) не реализована.
К слову, такой расходник стал бы необходим для очень, очень многих немецких танков, начиная от трехи и четверки и заканчивая фердинандом на который 128мм и 200мм лоб одновременно ставиться не могли...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 10:07:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341148

Просмотреть сообщениеnowarRoToR (04 Июл 2011 - 10:02): А теперь сам вопрос : почему игроки уже пол года катаются на самом плохом тяже 9 уровня ?

SerB: Понимаете, если у поезда, состоящего из более чем одного вагона, отцепить последний вагон, рдин из остальных вагонов все равно станет последним.
И если ТТ-9 больше одного, какой-то из них все равно будет самым плохим тяжем 9 уровня и кто-то будет все равно кататься на самом плохом тяже 9 уровня.
То есть с точки зрения всемирной справедливости ситуация не изменится.
А поскольку в наши задачи даже и установление всемирной справедливости не входет - чтож, пусть пока это будет Т34.
Можете считать это компенсацией за лучший на своем уровне Т29.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 10:02:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341097

Просмотреть сообщениеMaldiv (04 Июл 2011 - 08:56): Может ввести систему кредита?

SerB: Банк не торгует семечками, а мы не даем в долг (с).
давайте я открою Вам страшную тайну и обрушу веру в человечество.
Наша главная задача - не компенисровать Вмам Ваши потреи. Задача - сделать тимкилл невыгодным и в то же время не обламывать случайных тимдамагеров. А кредит и попадалово на бабки как раз таких случайных тимдамагеров и обламывают.
Поэтому существенных (за рамками настройки параметров) изменений в системе не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 10:00:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341073

Просмотреть сообщениеmigel_72 (04 Июл 2011 - 09:30): Новые перки "будут введены довольно скоро"(С). Будет ли возможно высаживать в казарму и сажать обратно в танк танкистов одновременно, т.е. всем экипажем?

SerB: Высадить-то несложно, а вот сажать... Разбираться, кто для какой конфигурации, хранить все это... В общем, не скоро


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 09:57:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341062

Просмотреть сообщениеIRIDON (04 Июл 2011 - 09:35): Увы но я вижу в том сообщениии целых три вопроса:
1) Где игровой момент с форсажем
2) Чем вы именно занимаетесь и за что отвечаете в компании Wargaming.net
3) И вопрос почему бы чисто их эстетических целей Е-100 не поставить башню Хеншеля, и так в игре много чего допридумали.

SerB: А я, например, вижу только флуд.
И почему-то думаю, модераторы со мной согласятся.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 09:55:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341042

Просмотреть сообщениеDenarg (04 Июл 2011 - 03:46): ответ саппорта по пропаданию каналов (...)

SerB: Ну и где тут вопрос разработчикам?
Вам рекомендную ознакомиться с правилами темы, а модартаорам - дать Вам соответствующее время на ознакомление.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 01:04:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3338583

Просмотреть сообщениеMixCTATNCT (04 Июл 2011 - 00:57): Я что-то не понял вашего прикола, видать вы ответили с шуткой, а я спрашивал серьёзно. Ну да ладно. Попробую по другому. Если допустим, мне нужна команда из 3-4 танков, которая должна состоять не из одних мышей, а полноценно друг друга дополнять, то мне можно: 1) перебрать все четыре ника, и сказать, едите сюда, вы команда. А если кого-то убьют? И туда же надо взять другой танк и послать его в эту группу. А если кто-то не загрузился? А выкинуло из игры. А если прорыв?
К концу часа боёв, у командира пересыхает в орту и сводит скулы. А это всего 15 бойцов максимум. А что будет, когда их будет больше (сильно надеюсь что будет)? И выходит, что проще все-таки дать возможность, расставлять значение каждому бойцу повзводно. И уже потом говорить, взвод сюда. Времени и сил экономится уйма. Да кстати, я слышал, что разделение с отличительными обозначениями, делается в армии. Оно и понятно, не будет же полковник поимённо весь полк ворсовать во время боя?
Так вот к чему мы пришли. Я не издеваюсь не издеваюсь, не стебусь, не флужу, не угораю, не третирую, не утрирую, не бравирую, не… Короче мне идиоту, просто интересно, почему нельзя сделать такую простенькую (в плане разработки имею в виду) вещицу как возможность присвоить бойцу номерок его отряда? Что кстати, даст возможность командиру, почувствовать себя командиром, а не дядькой который проплачивает, банкет.
И вообще пожалейте командиров. Когда я в конец тринадцати минутного боя спрашиваю у командира что делать, я иной раз слышу, лишь частое дыхание загнанной собаки. А всё из-за такой мелочи как, етти его на лево, принадлежность, к взводу!!! <_<

SerB: 1. Пдбирайте в роту адекватных людей. У адекватных людей, как правило, адекватные ники.
2. А если кто-то взял себе неадекватный ник и раскаялся - надеемся, скоро таки дадим возможность переименоваться. За голду.
3. А для командиров рот мы планируем выпустить командирские танки и командирский планшет (типа стратежки - ты туда, ты сюда). Функционал уже в работе, надеюсь, сделают его до конца года.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 00:59:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3338562

Просмотреть сообщениеEcks_TA (04 Июл 2011 - 00:53): Вот все тут пытаются спорить про исторические башни Е-100, а я бы хотел вот что спросить:
Раз Пэнтэр2 будет перенесен на уровень ниже, означает ли это возвращение "исторической" стоковой башни, в которую нельзя засунуть L/71?
Вероятно, что во имя баланса у Пэнтэр1 отберут эту же L/71, тогда топовой пушкой будет L/56, как у даймлера. Если все будет так, останется ли у танка "клизматрон" без ДТ? Он выглядит неплохо, да и был вроде как "исторически" (ЕМНИП, этим историческим клизматроном было именно L/56)
К технике вопрос не относится, скорее к механике. Являются ли останки танков препятствиями для обзора? К примеру, можно ли будет светить из-за трупа мауса, или же за ним можно будет спрятаться?

SerB: 1. Возвращения "исторической" стоковой башни, видимо, не будет. Возможно, такую комбинацию выпустим отдельной машиной.
2. Клизма с дульным тормозом? Не понял, о чем вы, но видимо, медики будут в восторге.
3. Не являются, т.к. сервер в состоянии обсчитывать только постоянные (пусть и разрушаемые, как дома) препятствия для видимости


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 00:59:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3338546

Просмотреть сообщениеRuDDIX7 (04 Июл 2011 - 00:50): Можно ли узнать скора будет ведена Е серия немецких танков е-75 и -100, будете ли вы делать баланс резать е серию:o, или проста тяжам Ссср и Американским танкам 9-10 лвл будет АП?:o
Когда взрывают Бк в танке итд,можно ли это сделать красивее, эффективнее, реалистичнее,:Smile-playing: например что бы танк на части разрывало ? будет ли такое возможное? или это в Будущем?:Smile_harp:
И еще пожалуйста сделайте по больше прицелов для снайперских и аркадных видов, а то их слишком мало.:Smile_honoring:

SerB: 1. В следующем патче. И да, мы тут посовещались и решишли зарезатьт эти танки до нуля по скрости, скорострельности и хитам. А заметрость, так и быть, поднимем до 200%.
2. Теоретически можно, практически - требуется переработка движка в части эффектов
3. Другие прицелы не планируются.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 00:57:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3338532

Просмотреть сообщениеKOXAH (04 Июл 2011 - 00:40): 1. Почему артиллерию, у которой почти нулевая незаметность, увидеть можно только в упор? В 90% случаев - уже после ее выстрела. Может, пора ввести для нее отрицательную незаметность?
2. Почему топ-ПТ, у которых вроде как бы бонус к незаметности, палятся из кустов (даже не стреляя!) гораздо сильнее артиллерии? Ведь у того же Объекта 704 маскировка гораздо выше, чем у арты. Не лучше ли вместо обсчета видимости ввести для них пару постоянных: стоящая ПТ может быть увидена только начиная с 200м, едущая - с 350? Т.е. до этих цифр система работает как обычно, а после них 100% невидимость. Это, по моему, заставит серьезно задуматься игроков КВ о введении ПТ в кланы и гораздо понятнее совершенно алогичной теперешней системы видимости. Тем более что бонус в 25% невидимости ПТ на ЯгдТигре и Феде, у которых незаметность=0 выглядит тонким издевательством. Т.к. 0*1,25==0.

SerB: 1. Потому что это не так. Заметность артиллерии в любом состоянии больше, чем заметность сходных по габаритам ПТ. А уж если учесть что у артиллерии как правило габариты больше - то и вообще. Есть одно исключение - Штурмпанцер 2, но он шибко плоский.
2. См. п.1.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 00:30:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3338323

Просмотреть сообщениеIRIDON (04 Июл 2011 - 00:14): (плак поскипан)
Увы но сомневаюсь что вы прочитаете это сообщение, и тем более ответите.

SerB: Трудно ответить на отсутствующий вопрос, нес па?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 00:29:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3338311

Просмотреть сообщениеKOXAH (04 Июл 2011 - 00:27): Эээ... Вообще-то 4 А7 против 2А7 и 2А6 :Smile_honoring:

SerB: Ну тогда крен в другую сторону, но тоже терпимый.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 00:28:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3338307

Просмотреть сообщениеSan_San (04 Июл 2011 - 00:11): Есть ли статистика по прем-аккаунтам в РБ и их кол-ву за последние 3 месяца и есть ли возможность ее опубликования?

SerB: Финансовые данные мы не публикуем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 00:27:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3338293

Просмотреть сообщениеXMeNN (04 Июл 2011 - 00:00): Здравствуйте!
Как известно досылатель дает -10% к скорости перезарядки,а улучшенная вентилляция +5% ко всем скиллам экипажа,отсюда вопрос,имея допустим на су-152 двух заряжающих,эта самая вентилляция суммируется для них и она получается дает +10% к скорости перезарядки или нет?

SerB: Для скорости перезарядки считается средний скилл. Соответственно , для среднего скилла будет те же +5%


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
03.07.2011 23:54:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3338050

Просмотреть сообщениеSan_San (03 Июл 2011 - 23:44): С чем связано отсутствие акции в связи с 3 июля (День независимости Беларуси(освобождения Беларуси от фашистских захватчиков)) - потому что разработчики привязаны к более глобальным датам или тем что праздники их Родины и места проживания не являются приоритетными?

SerB: Я вот не могу понять - Вы так болеете за независимость Белоруссии или ждете дополнительной халявы?
Акция сейчас идет. Считайте, что и в честь этого дня тоже.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
03.07.2011 23:37:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337898

Просмотреть сообщениеAntoXaKL (03 Июл 2011 - 23:34): Будут ли в настройках графики более точные настройки оной?например,меня устраивает при низкой детализации объектов вид ландшафта,деревьев и кустов,но меня раздражают эффекты других танков(некрутящиеся гусеницы,отсутствие символики и следов от снарядов)
Будет ли подробное описание всех пунктов настроек графики?

SerB: Возможно, но не скоро


SerB
E-50
arrow
03.07.2011 23:28:58
 
Тема: Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #3337835

Просмотреть сообщениеAddler (03 Июл 2011 - 23:19): Как артовод, могу сказать, что с того же ГВ-Тигра П2 ваншотится в бока и корму, а 54ка - только в корму.

SerB: Ну у меня пока только Об 212, штуки 3-4 заваншоченных со 100% 54 есть. И все - либо на подходе (в лоб), либо в борт. От арты 54, знаете ли, редко убегает, все наоборот, к ней прорваться норовит.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
03.07.2011 23:25:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337790

Просмотреть сообщениеscalpendroid (03 Июл 2011 - 23:23): А эффекты выстрела в снайперском режиме, по-вашему, тормозят клиент недостаточно сильно, раз эти тормоза прибавились в 0.6.5? Да и в целом фпс упал по сравнению с 0.6.4, особенно на переработанных картах. Как это соотносится с заявлениями об оптимизации клиента?

SerB: Вот когда эффекты от выстрелов перестанут тормозить, тогда и о ракетах подумаем. У Бигворлда партиклы очень "дорогие", приходится делать и интегрировать свой механизм, подешевле.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
03.07.2011 23:23:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337763

Просмотреть сообщениеen777 (03 Июл 2011 - 23:24): Уважаемые разработчики.
На сайте, в разделе "танковедение", у многих танков над характеристиками написано краткое описание, вот пример, описание Т-34:
Но после ввода арт 8 уровня краткая характеристика новых танков перестала писаться. И по сей день не написано краткого обзора, по, например, Объекту 261. Вопрос: будет ли она писаться? (Хоть что-то должны знать любопытные новички об особенностях танков :rolleyes: )

SerB: Будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
03.07.2011 23:18:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337706

Просмотреть сообщениеZarono (03 Июл 2011 - 23:15): Вопрос по е-серии. Форсаж двигателя везде упоминается как расходник специально для этих танков: это окончательное решение? Слотов-то под расходники всего три и я не думаю, что у кого-то из водителей хай-лвл техники хватит нервов пойти в бой без ремкомплекта или аптечки: пушку/боеукладку и членов экипажа выносят в каждом бою. А значит "хотим форсаж" = "прощай огнетушитель" и это на немецкой-то технике с ее привычкой загораться даже от лобовых попаданий (чертова трансмиссия). Может его (форсаж) как-то отдельно припаять?

SerB: Нет, отдельно припаивать форсаж не будем.
Нехватка слотов - элемент игрового процесса.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
03.07.2011 23:18:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337689

Просмотреть сообщениеswonny (03 Июл 2011 - 23:13): появится ли в будущем возможность менять нацию экипажу в разделе документов?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
03.07.2011 22:52:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337476

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (03 Июл 2011 - 22:48): Я это прекрасно понимаю, посему никаких претензий или требований ни к кому не имею. Просто для понимания процесса интересно, возможно ли в данном случае по механике игры объяснение сей ситуации контузией члена экипажа?

SerB: Возможно и контузией, но тогда наименее прокачанному должно сильно не везти.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
03.07.2011 22:50:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337435

Просмотреть сообщениеKomtur (03 Июл 2011 - 22:46): Будет ли в следующем патче пофиксен баг с пропаданием звука двигателя?

SerB: Следите за патчноутами.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
03.07.2011 22:44:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337399

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (03 Июл 2011 - 22:43): Я прокачивал всех в одно время и одним способом. Неверной или разнотипной прокачки не было.

SerB: Тем не менее уровень прокачки основной специальности на приведенном Вами скрине разный. Не зная истории Ваших боев (причем не с Ваших слов,), определить причину невозможно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
03.07.2011 22:43:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337382

Просмотреть сообщениеfuduch (03 Июл 2011 - 22:41): то есть, если акаунт зарегестрирован в снг то гулять можно будет только по серверам снг? а бд будут отдельно для америки, европы, снг и азии?

SerB: Гулять между "облаками" будет можно. "В гости сходить".
Но перенести аккаунт на европейский сервер - это будет уже совсем другая фича.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
03.07.2011 22:36:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337303

Просмотреть сообщениеKOTEF (03 Июл 2011 - 22:31): Раз они так важны , почему нигде не проводятся опросы ?
вАМ просто начхать на мнение игроков ?

SerB: 1. нам хватает форума.
2. Ну что Вы, как Вы могли подумать! Мы очень внимательно изучаем наиболее громко (с максимальным количеством всоклицательных знаков и капса) выражаемые мнения игроков...
3. ... и делаем наоборот!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
03.07.2011 22:26:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337209

Просмотреть сообщениеDrMoriarty (03 Июл 2011 - 22:09): Насколько я понял, товарищ BalaBos хочет вам сказать, что 150 мм по проекту ставилась в маустурм 1ый и 2ой, что видим у Йентца.
Почему вы не хотите так и сделать вместо того, чтобы рисовать и тестить какую-то альтернативную башню круппа, которая по бронированию очевидно будет полное [censored]???
Да и в такую лобовую проекцию только слепой не попадет. И не имеет значения на сколько башня красива/уродлива, главное чтобы танк с ней не был огромной мишенью.

SerB: Знаете, что хотел сказать товарищ БалаБос, пусть скажет товарищ БалаБос. А в испорченный телефон пусть играют дети на скамейке.
Решение по башням окончательное, очень важные для нас мнения наших игроков на это решение, увы, уже не повлияют.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
03.07.2011 22:25:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337182

Просмотреть сообщениеKOTEF (03 Июл 2011 - 22:24): Зачем надо было калечить такую сбалансированную карту как Карелия ?

SerB: Все оценки - и "калечить" и "сбаласированную" - Ваше мнение. Оно очень важно для нас.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
03.07.2011 22:25:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3337179

Просмотреть сообщениеAlexanderPrizrAk (03 Июл 2011 - 22:13): Уважаемые разработчики.Нельзя ли пересмотреть уровень боёв А-32?Кидает в такие составы,скрины выкладывать не буду,статистике виднее.

SerB: Лично я смысла не вижу - каждый раз, когда я вижу в той или иной команде А-32, он вполне на своем месте


Реклама | Adv