Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348803
KGB (04 Июл 2011 - 19:57): Сергей, извините меня ещё раз.
Хочется уточнить - из-за проблем с референсами в игре не будет СТ-I или ИС-6?
Просто если не будет СТ-I, то и фиг с ним, с сумрачным детищем, а вот ИС-6 жалко, интересная машина (если бы не нештатное срабатывание системы пожаротушения на испытаниях)...
С уважением.

Ссылка на сообщение: #3348803

Хочется уточнить - из-за проблем с референсами в игре не будет СТ-I или ИС-6?
Просто если не будет СТ-I, то и фиг с ним, с сумрачным детищем, а вот ИС-6 жалко, интересная машина (если бы не нештатное срабатывание системы пожаротушения на испытаниях)...
С уважением.
SerB: С референсами проблем нет. Просто ИС-6 по ТТХ без натягивания его
на глобус СССР на ТТ-9, похоже, не тянет. Злобный еще попробует, но
сомнения все глубже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348792
Azazellz (04 Июл 2011 - 19:56): Это следует так понимать, что Т-10 (или ИС-8) таки будет?
И не с СТ-1 ли проблемы?

Ссылка на сообщение: #3348792

И не с СТ-1 ли проблемы?
SerB: 1. Возможно
2. Нет, с ИС-6. не тянет на ТТ9.
2. Нет, с ИС-6. не тянет на ТТ9.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348789
Autemer (04 Июл 2011 - 19:46): А зачем рамки танков ограничивать годами?

Ссылка на сообщение: #3348789

SerB: Это простой ориентир. Но да, главный критерий - отсутствие
современных орудий и СУО
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348507
KGB (04 Июл 2011 - 19:19): Почему наконец-то не ввести в игру танк Т-10 в качестве советского
ТТ9, тем более что его башня у нас в игре есть?

Ссылка на сообщение: #3348507

SerB: Мы до последнего откладывали этот вариант из-за сомнительной
датировки (хотя ИС-8 был выпущен до 55 года), но теперь, боюсь,
другого выхода уже не осталось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348483
bullet666x (04 Июл 2011 - 19:07): Ув. Серб, верно ли, что снаряды, выпущенные из 10,5 cm KwK 46 L/68,
летят быстрее снарядов, выпущенных из 10,5 cm KwK 45 L/52?

Ссылка на сообщение: #3348483

SerB: Вроде да (сорри, данных из игры под рукой нет
Можете проверить - возьмите на тренировку 2 КТ с разными пушками и шмальните вдаль по команде.
Можете проверить - возьмите на тренировку 2 КТ с разными пушками и шмальните вдаль по команде.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348458
alek884 (04 Июл 2011 - 19:13): как бы еще ни разу не пострадал, просто любопытно стало

Ссылка на сообщение: #3348458


SerB: Тогда давайте оставим время тем, кто задает вопросы не из желания
пофлудить и не из пустого любопытства.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348442
Maldiv (04 Июл 2011 - 19:10): Серб, помойму работа с общественностью Вас портит 
(пояснение для администраторов) Вопрос разработчикам:
- Можно ли сделать наказание тимкильщиков более рациональным - равным нанесенному дамагу + штраф?
(штраф может увиличиваться в зависимости от частоты попадания по своим, исключением может стать арта)
- Если Ваш банк "семечками не торгует", рассмотрите вариант с задолженностью игрока другому игроку. Пусть долг будет не вам а постадавшему, а вы, как посредник лишь следите за выполнением обязательств (списывать со средств тимкильщика при зарабатывании им серебра). Такое возможно?

Ссылка на сообщение: #3348442


(пояснение для администраторов) Вопрос разработчикам:
- Можно ли сделать наказание тимкильщиков более рациональным - равным нанесенному дамагу + штраф?
(штраф может увиличиваться в зависимости от частоты попадания по своим, исключением может стать арта)
- Если Ваш банк "семечками не торгует", рассмотрите вариант с задолженностью игрока другому игроку. Пусть долг будет не вам а постадавшему, а вы, как посредник лишь следите за выполнением обязательств (списывать со средств тимкильщика при зарабатывании им серебра). Такое возможно?
SerB: 1. Я с рождения испорченный ребенок.
2. Нет
3. И долговую тюрьму (как вариант - коллекторское агенство) мы держать тоже не собираемся.
2. Нет
3. И долговую тюрьму (как вариант - коллекторское агенство) мы держать тоже не собираемся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348422
McLaren (04 Июл 2011 - 19:00): "Задача - сделать тимкилл невыгодным и в то же время не обламывать
случайных тимдамагеров" у вас ничего не получается

Ссылка на сообщение: #3348422

SerB: Это Ваши домыслы.
Ваши вопросы основаны на Ваших домыслах.
Соответственно, отвечать на них и бессмысленно, и невозможно
Ваши вопросы основаны на Ваших домыслах.
Соответственно, отвечать на них и бессмысленно, и невозможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348402
AlexanderPrizrAk (04 Июл 2011 - 19:03): Спрошу коротко,windows 7 sp-1 64bit,в системе 4 гига
оперативки.Получу ли, я Значительный прирост (скорость загрузки
карт или фпс)в игре, если увеличить до 6 гигабайт?

Ссылка на сообщение: #3348402

SerB: Вряд ли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348379
rosaven (04 Июл 2011 - 15:01): С момента выхода американцев прошлом много времени. Иммено столько
нужно, что бы собрать статистику?

Ссылка на сообщение: #3348379

SerB: Что касается американских танков - статистика собрана и уже
публиковалась.
Что касается американских ПТ, то статистика пока не собрана.
Что касается американских ПТ, то статистика пока не собрана.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348355
unReaL (04 Июл 2011 - 14:43): Можете раскрыть планы по ребалансу СТ8?
Возможно ли увеличение балансного веса СТ8 и ПТ8 в будущем?

Ссылка на сообщение: #3348355

Возможно ли увеличение балансного веса СТ8 и ПТ8 в будущем?
SerB: 1. Нет.
2. Да.
2. Да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348348
TakedaVRN (04 Июл 2011 - 14:33): Уважаемые Разработчики! Такой вопрос (извините, если
, ей Богу, похожего не
нашёл): ВСЕ танки в игре, кроме ПТ и АртСАУ, в ТОП-конфигурации
(как правило, после установки топ-башни) имеют большее ко-во ХП,
улучшеный обзор и пр. Нельзя ли топ-конфигурациям (именно полным
топ, со всеми установленными модулями) ПТ и АртСАУ дать какой
нибуть бонус, в виде небольшого ко-ва ХП, дальности обзора, более
крепкой ходовой или двигателя(конечно, не всё сразу, а что нить
одно)? Ибо по ХП вообще у ПТ провал по сравнению с аналогами СТ/ТТ.
С уважением, TakedaVRN.

Ссылка на сообщение: #3348348


SerB: У этих классов уже есть присущие им бонусы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348342
VETALa777 (04 Июл 2011 - 14:32): Добрый день!
T110 будет введен в одном патче с М103?
В патче 6.7 французы будут?

Ссылка на сообщение: #3348342

T110 будет введен в одном патче с М103?
В патче 6.7 французы будут?
SerB: 1. Да.
2. Нет.
2. Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348319
Heinrich_von_Stein (04 Июл 2011 - 14:09): Известно ли уже в каком примерно патче будет перевод VK 3601 (H) в
разряд ТТ? В 0.6.6-0.6.7 планируется? Или уже в 0.7+?

Ссылка на сообщение: #3348319

SerB: Посмотрим. Пока ориентируемся на 6.7.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348307
MixCTATNCT (04 Июл 2011 - 13:50): Вероятно, ТТ это единственные неприкосновенные машины, которые как
и бензин в России, можно тока АПАТЬ. 
А вообще просто к слову, вопросец. Давно вертелся на языке. Если я всё правильно понимаю, вы товарищи разработчики, при просчёте баланса, стараетесь, держать среднюю побеждаемость на танке 51-49%. Таким образом, танк с хорошей компоновкой и умными владельцами, вырвавшись сильно вперёд, будет зарезан, дабы не портить баланс. Полностью согласен. Это логично и правельно. Но по наблюдениям, за поведением, игроков, я заключил, что на ЛТ катаются как правело (если конечно человек не качает его промежуточно) ездит, тока умелые бойцы способные в мгновение с реагировать на опасность, и т.д. На Арте, тоже много талантливых вояк, которые поражают умением, высчитывать и предвидеть действия врага, который как бы не вертелся а убивается на ходу. Так же на ПТ много людей что могут сидеть час и ждать врага который пойдя именно здесь, будет просто покошен, что опять же показывает пунктуальность терпение и расчётливость (Я надеюсь не надоел? Просто хочу мысль выразить, уж извините). Водители СТ тоже очень часто радуют, умением, в мгновение прервать атаку и помочь арте, ПТ спастись, что тоже показывает аналитический ум, и периферийность мышления. Но вот ТТшники. В лучшем случае в водят в ступар. А в худшем заставляют поднять архивы матных слов. Хватило бы и того что эти ребята, умудряются задить за КВ ботов (хотя в последнее время честно скажу их почти нету, за что очень спасибо!!!!!!). Так Ведь иной раз по поведению не поймёшь, Бот за рулём или человек.
А теперь вопрос. Учитывается ли при балансировке тот факт что хороших бодцов на ТТ крайне мало? А большинство (не обижайтесь уж на меня злого дяденьку товарищи игроки) Криворукие, косоглазые идиоты? Которые кроме как на ТТ, ну вообще ездить проста не умеют?

Ссылка на сообщение: #3348307


А вообще просто к слову, вопросец. Давно вертелся на языке. Если я всё правильно понимаю, вы товарищи разработчики, при просчёте баланса, стараетесь, держать среднюю побеждаемость на танке 51-49%. Таким образом, танк с хорошей компоновкой и умными владельцами, вырвавшись сильно вперёд, будет зарезан, дабы не портить баланс. Полностью согласен. Это логично и правельно. Но по наблюдениям, за поведением, игроков, я заключил, что на ЛТ катаются как правело (если конечно человек не качает его промежуточно) ездит, тока умелые бойцы способные в мгновение с реагировать на опасность, и т.д. На Арте, тоже много талантливых вояк, которые поражают умением, высчитывать и предвидеть действия врага, который как бы не вертелся а убивается на ходу. Так же на ПТ много людей что могут сидеть час и ждать врага который пойдя именно здесь, будет просто покошен, что опять же показывает пунктуальность терпение и расчётливость (Я надеюсь не надоел? Просто хочу мысль выразить, уж извините). Водители СТ тоже очень часто радуют, умением, в мгновение прервать атаку и помочь арте, ПТ спастись, что тоже показывает аналитический ум, и периферийность мышления. Но вот ТТшники. В лучшем случае в водят в ступар. А в худшем заставляют поднять архивы матных слов. Хватило бы и того что эти ребята, умудряются задить за КВ ботов (хотя в последнее время честно скажу их почти нету, за что очень спасибо!!!!!!). Так Ведь иной раз по поведению не поймёшь, Бот за рулём или человек.
А теперь вопрос. Учитывается ли при балансировке тот факт что хороших бодцов на ТТ крайне мало? А большинство (не обижайтесь уж на меня злого дяденьку товарищи игроки) Криворукие, косоглазые идиоты? Которые кроме как на ТТ, ну вообще ездить проста не умеют?
SerB: Вы удивитесь, но выборка по лучшим бойцам дает примерно те же
соотношения между танками, что и по всему сообществу игроков. Так
что не надо полагать, что на каком-то танке или классе танков ездит
элита, а на других лохи. Это не подтверждается объективными данными
(хотя, допускаю, изрядно греет чье-то самолюбие)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348266
Warhammer (04 Июл 2011 - 13:30): Добрый день, Сергей!
Правильно-ли я понимаю, что введение опции отключения боевого чата в игре в настройках - не то что неприоритетная задача, а даже негативно воспринимаемая разработчиками потенциальная фича (по их внутренним мотивам, непонятным мне).
Если правильно понимаю, прошу обозначить официальную позицию разработчиков по отношению к "скрытию" боевого чата самостоятельной модификацией файла клиента (http://forum.worldof...87%d0%b0%d1%82/). Не будет ли такая модификация рассматриваться вами как наказуемое нарушение правил пользовательского соглашения? Или администрация готова "закрыть глаза" на это?

Ссылка на сообщение: #3348266

Правильно-ли я понимаю, что введение опции отключения боевого чата в игре в настройках - не то что неприоритетная задача, а даже негативно воспринимаемая разработчиками потенциальная фича (по их внутренним мотивам, непонятным мне).
Если правильно понимаю, прошу обозначить официальную позицию разработчиков по отношению к "скрытию" боевого чата самостоятельной модификацией файла клиента (http://forum.worldof...87%d0%b0%d1%82/). Не будет ли такая модификация рассматриваться вами как наказуемое нарушение правил пользовательского соглашения? Или администрация готова "закрыть глаза" на это?
SerB: Мы не караем за модификации клиента, не дающие боевого
преимущества, хотя и не одобряем нарушение пользовательского
соглашения.
Расшифрую - пока санкций не воспоследует, но теоретически в будущем могут.
Расшифрую - пока санкций не воспоследует, но теоретически в будущем могут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348254
MixCTATNCT (04 Июл 2011 - 13:07): В игре присутствует такое оборудование как, Фильтр «Циклон». Для СТ
они в принципе и могут понадобиться. И то спорно на мой взгляд. А
вот для ЛТ, этот модуль не пришей собаке бампер. Будут ли в
будущем, для ЛТ модули усиливающие мощность двигателя? Или изменён
данный модуль для частичного усиления двигателя и для его прочности
совместно? Или может, появится ещё какое решение?

Ссылка на сообщение: #3348254

SerB: Циклон мощность двигателя не повышает. Для повышения мощности
двигателя используйте сертифицированные топлива и масла, а также
несертифицированный, но довольно эффективный прием - снятие
ограничителя оборотов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348238
bcarp (04 Июл 2011 - 12:59): Какова стратегия по выводу серебра из игры? Какие "плюшки"?

Ссылка на сообщение: #3348238

SerB: Стратегия есть. Она работает - остатки серебра на счетах в норме.
Она не афишируется, так что комментариев не будет.
Могу лишь сказать, что со временем будет расширение "кредитных" товаров и услуг в игре.
Могу лишь сказать, что со временем будет расширение "кредитных" товаров и услуг в игре.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348212
stalker_tankist_str (04 Июл 2011 - 12:37): Похоже баг коллижн-модели ИС-4

Урон прошёл через кусок железки над гусеницей.
За что минуса?

Ссылка на сообщение: #3348212


Урон прошёл через кусок железки над гусеницей.
За что минуса?
SerB: После пробития этого куска железки снаряд явственно пробил борт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348203
allayah (04 Июл 2011 - 12:15): по какому параметру орудие т5е1 находиться на 9м уровне и стоит эту
самую 41 тысячу опыта

Ссылка на сообщение: #3348203

SerB: По комплексу параметров. Список и значения параметров см. в
описании орудия.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348192
USSROverlord (04 Июл 2011 - 12:12): 1. Что же за люди по вашему играют в ВоТ что будут тимкилить
таранами? и как вы себе это предстовляете? максимум можно повредить
но не как не затимкилить =)
2. Почему же тогда я на КВ и многих других танках играю нормально? но простите все же очень раздражает, и просто иногда недоумеваешь как такое может быть когда гусли или приборы наблюдения сжирают дамаг в размере 1400 хотя по бронепробиваемости там пробить на сковзь должно. все же подумайте насчет внешних модулей.

Ссылка на сообщение: #3348192

2. Почему же тогда я на КВ и многих других танках играю нормально? но простите все же очень раздражает, и просто иногда недоумеваешь как такое может быть когда гусли или приборы наблюдения сжирают дамаг в размере 1400 хотя по бронепробиваемости там пробить на сковзь должно. все же подумайте насчет внешних модулей.
SerB: 1. В любом сообществе есть неадекваты. И их, увы, надо учитывать.
Иначе система наказания за тимкилл вообще не понадобилась бы.
2. Я на всех танках играю нормально. И?
2. Я на всех танках играю нормально. И?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348170
Bes88 (04 Июл 2011 - 12:13): Т.е. "советский" патч будет 0.7? (я про перенос ис 4)
Т 30 будет заменен одновременно с Т 34?
Ок. ПАРЕЖЬТИ ПАЖАЛУСТА ИС 7!!!!!!!!!!! (достаточно капса и восклицательных знаков, чтоб принять это "мнение" во внимание?)
И проверьте пожалуйста балансный вес т 95. Есть подозрения, что он занижен относительно других пт 9.

Ссылка на сообщение: #3348170

Т 30 будет заменен одновременно с Т 34?
Ок. ПАРЕЖЬТИ ПАЖАЛУСТА ИС 7!!!!!!!!!!! (достаточно капса и восклицательных знаков, чтоб принять это "мнение" во внимание?)
И проверьте пожалуйста балансный вес т 95. Есть подозрения, что он занижен относительно других пт 9.
SerB: 1. Может быть, 6.8. Может быть, 7.х - есть проблемы с новым
ТТ-9.
2. Да
3. Процитирую блистательного Арни в роли полковника Мэтрикса "Помнишь, Мэнни, я обещал убить тебя последнием? Я солгал!"
2. Да
3. Процитирую блистательного Арни в роли полковника Мэтрикса "Помнишь, Мэнни, я обещал убить тебя последнием? Я солгал!"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348154
murkur (04 Июл 2011 - 12:03): Какие бы Вы хотели получать от нас подарки, поощрения (promotion)?

Ссылка на сообщение: #3348154

SerB: Спасибо, нам своего пока хватает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348144
blackskif (04 Июл 2011 - 11:58): При переходе в режим "глаз бога" противники, которые видны арте
напрямую и сейчас в обычном режиме, отображаются с задержкой 1-2
секунды. Появилось буквально недавно. В ближнем бою смертельно. С
чем это связано ? Поправите ?

Ссылка на сообщение: #3348144

SerB: Видимо, долго подгружаются модели. С яам связано - не знаю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3347984
Gea (04 Июл 2011 - 11:46): Есть тема "Скриншоты игровых карт в большом разрешении" , однако
там нет новых карт. Будет ли этот раздел пополняться? Дело-то 5
минут.

Ссылка на сообщение: #3347984

SerB: Не 5 минут. Так что будет, но медленно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3347973
fainttt (04 Июл 2011 - 11:38): И шо, изза т44 должна страдать вся Е-серия ? =))))))

Ссылка на сообщение: #3347973

SerB: Вай нот?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3347959
MGelo (04 Июл 2011 - 17:27): почему идёт слишком высокий урон ОФ по передней броне у т95?
разве расчёт урона фугаса не такой: непробил -50% а потом -1дамаге за каждый мм брони?
тоесть должно быть -50% и после этого -305 дамага
только самые крупные фугасы могут по идеи нанести урон, да и то незначительный, например 152мм КВ в среднем должна наносить 910/2-305=150хп
а сейчас урон идёт как будто только считаетса -50%

Ссылка на сообщение: #3347959

разве расчёт урона фугаса не такой: непробил -50% а потом -1дамаге за каждый мм брони?
тоесть должно быть -50% и после этого -305 дамага
только самые крупные фугасы могут по идеи нанести урон, да и то незначительный, например 152мм КВ в среднем должна наносить 910/2-305=150хп
а сейчас урон идёт как будто только считаетса -50%
SerB: Учтите, что броня пробивается взрывной волной в самом тонком месте
- скажем, на горизонтальной броневой детали.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3347940
Autemer (04 Июл 2011 - 17:18): Какие неконтентные изменения нас ждут в следующем патче?

Ссылка на сообщение: #3347940

SerB: Следите за патчноутами
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3347923
Kanclerkoba (04 Июл 2011 - 17:10): Серб!
Будет ли реализована функция "толкания" изначально подбитых танков на карте (пример: пантера в малиновке)?

Ссылка на сообщение: #3347923

Будет ли реализована функция "толкания" изначально подбитых танков на карте (пример: пантера в малиновке)?
SerB: Вы имеете в виду танки-элементы сцены? Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3347902
NeFFkO (04 Июл 2011 - 16:55): Планируется ли расширение возможностей тренировочной комнаты ?
Например, чтобы создатель комнаты дал право кому то приглашать в комнату...
А то сейчас при организации треньки с другим кланом, сама подготовка занимает много времени, не говоря уже о том, что у создателя комнаты френд лист начинает трещать по швам от обилия "друзей" там...

Ссылка на сообщение: #3347902

Например, чтобы создатель комнаты дал право кому то приглашать в комнату...
А то сейчас при организации треньки с другим кланом, сама подготовка занимает много времени, не говоря уже о том, что у создателя комнаты френд лист начинает трещать по швам от обилия "друзей" там...
SerB: такой функционал вряд ли будет, но некоторую модернизацию ТК
планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3347885
fozi_T34 (04 Июл 2011 - 16:57): После введения уникальных(в зависимости от специальности)
доп.умений членов экипажа, появится ли возможность замены уже
прокачанных? У многих игроков уже давно прокачанные экипажи и новые
доп.умения уже прокачать не получится.
спасибо за ответ

Ссылка на сообщение: #3347885

спасибо за ответ
SerB: Да, что-то типа рефита за кредиты и голду сделаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3347873
Sviper (04 Июл 2011 - 16:39): Здравствуйте Сергей! Собственно накопились некоторые вопросы, если
на некоторые из них уже были даны ответы, то прошу заранее меня
простить.
1. Расходник "форсаж" для танков Е-серии будет покупаться только один раз, по аналогии со снятым ограничителем оборотов, или же его нужно будет покупать каждый раз перед боем?
2. Зависит ли скорость поворота башни от прокаченности экипажа?
3. Планируется ли ввод камуфляжей для танков и перков для экипажа в патче 0.6.7?
4. Довольно таки давно заявлялось что для лучшей оперативности и просто удобства, патчи будут разделяться на контентные, балансные, технические, и hotfix'ы, с тех пор вами было принято решение не следовать этой концепции, или все-таки такой выход патчей когда-нибудь да будет?
5. И отдельный вопрос по немецкому орудию 88L56, на многочисленные просьбы поднять этому орудию бронепробиваемость, отвечалось что вы не хотите этого делать не только по балансным, но и по историческим причинам, следовательно вопрос, есть ли смысл предьявлять доказательства о большей пробиваемости этого орудия,чем мы имеем сейчас? (все таки вы говорили что эти цифры не с потолка взяты)
Заранее благодарю за ответы.

Ссылка на сообщение: #3347873

1. Расходник "форсаж" для танков Е-серии будет покупаться только один раз, по аналогии со снятым ограничителем оборотов, или же его нужно будет покупать каждый раз перед боем?
2. Зависит ли скорость поворота башни от прокаченности экипажа?
3. Планируется ли ввод камуфляжей для танков и перков для экипажа в патче 0.6.7?
4. Довольно таки давно заявлялось что для лучшей оперативности и просто удобства, патчи будут разделяться на контентные, балансные, технические, и hotfix'ы, с тех пор вами было принято решение не следовать этой концепции, или все-таки такой выход патчей когда-нибудь да будет?
5. И отдельный вопрос по немецкому орудию 88L56, на многочисленные просьбы поднять этому орудию бронепробиваемость, отвечалось что вы не хотите этого делать не только по балансным, но и по историческим причинам, следовательно вопрос, есть ли смысл предьявлять доказательства о большей пробиваемости этого орудия,чем мы имеем сейчас? (все таки вы говорили что эти цифры не с потолка взяты)
Заранее благодарю за ответы.
SerB: 1. Каждый раз, потому что двигатель он ломать не будет
2. Если правильно помню 9сорри, документа под рукой нет) - не зависит
3. Нет. Позже.
4. Примерно так оно и есть, но какой-то функционал в контенты обычно добавляется
5. ОК, предъявите цифры, снятые по советской методике испытаний, которая используется в игре. Будем рады.
2. Если правильно помню 9сорри, документа под рукой нет) - не зависит
3. Нет. Позже.
4. Примерно так оно и есть, но какой-то функционал в контенты обычно добавляется
5. ОК, предъявите цифры, снятые по советской методике испытаний, которая используется в игре. Будем рады.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3347839
kBolik (04 Июл 2011 - 16:25): Собирается ли статистика по игровым картам.
Карта\ТипТанка\%побед
Карта\Танк\%побед
Карта\Сторона12\ТипТанка\%побед
Карта\Сторона12\Танк\%побед.
если да, то есть ли карты у которых наблюдаются
отклонения от среднего (+- погрешность).
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #3347839

Карта\ТипТанка\%побед
Карта\Танк\%побед
Карта\Сторона12\ТипТанка\%побед
Карта\Сторона12\Танк\%побед.
если да, то есть ли карты у которых наблюдаются
отклонения от среднего (+- погрешность).
Спасибо.
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3347832
IIIaKaJIuK (04 Июл 2011 - 15:59): Серб, не задумывались над режимом игры, в котором можно было бы
грабить караваны? xD

Ссылка на сообщение: #3347832

SerB: Да, только танк надо бадет прокачать до эльфийского партизана 80-го
уровня, согласно первоисточнику.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3347818
Vincent_Kaiser (04 Июл 2011 - 15:52): Почему есть только награды за уничтожение немецкой техники
("зверобой" и "гроза мышей"), а за уничтожение техники других нации
- нет? Почему такая дискриминация?

Ссылка на сообщение: #3347818

SerB: Скоро, скоро будет награда за уничтожение ИСов. Надеюсь, она Вам
понравится. Бхххххх.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341854
DrLivisi (04 Июл 2011 - 11:08): Слышал что планируется изменить орудие на ИС-4 при переводе на 10
уровень.
Я так понимаю будут убирать имеющийся С-70, и менять на более меньшей калибр, верно?
Так какой орудие будет на будущем ИС-4 ?

Ссылка на сообщение: #3341854

Я так понимаю будут убирать имеющийся С-70, и менять на более меньшей калибр, верно?
Так какой орудие будет на будущем ИС-4 ?
SerB: Пока неизвестно. Тесты покажут. Может, и С-70 оставим. Как сами
определимся - сообщим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341800
Soez (04 Июл 2011 - 11:05): В каком патче предполагается перевод Т34 (американский ТТ9) в
статус премиумного (ранее предполагался в патче 0,6,6)?

Ссылка на сообщение: #3341800

SerB: Вероятнее всего 6.7 (август), но возможны дальнейшие переносы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341756
fainttt (04 Июл 2011 - 01:13): Помоему это обсалютно не честно

Ссылка на сообщение: #3341756

SerB: А по-нашему, абсолютно честно. Например, на Т-44 без обязательной к
установке мокрой боеукладки ездят только лобители взрываться от
первого же попадания в БК. И ничего.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341720
LazzyCat (04 Июл 2011 - 01:08): Уважаемые разработчики, возможно ли в игре уменьшить (или
вообще выключить, создав "галочку" в меню настроек) звук "пикания"
при указании на миникарте "внимание на квадрат"? Просто
при очень нетерпеливых игроках иногда просто достаёт.........
Спасибо
2. Есть ли в планах по доработке геймплея этот вопрос?

Ссылка на сообщение: #3341720

2. Есть ли в планах по доработке геймплея этот вопрос?
SerB: Настройками боевого часта займемся отдельно, там будем давать
возможность мьютить особо надоедливых. Возможно, это решит Вашу
проблему.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3341685
Maldiv (04 Июл 2011 - 10:45): Да никто у Вас в долг то и не просит.

Ссылка на сообщение: #3341685

SerB: А про штраф ы кредит мне, видимо, померещилось. ОК.
Реклама | Adv