Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4059742
Sacrum (22 Авг 2011 - 21:42): А планируется ли уменьшить стоимость снарядов? Ведь их-то явно
придётся тратить больше, чем сейчас... Или у вас и броня слишком
хорошо пробивается, и танки чрезмерно много зарабатывают?

Ссылка на сообщение: #4059742

SerB: Пока не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4058247
tagor68 (22 Авг 2011 - 20:21): Ув.SerB будут ли повышены мощности сервера если да то как скоро а
то вечером иногда в игру просто не зайти с уважением tagor68

Ссылка на сообщение: #4058247

SerB: К сожалению, повышение мощности сервера свыше 175 тысяч
одноврименно играющих акков опасно с точки хзрания
устойчивости.
Проблема должна быть решена в частности с выходом патча 0.7.0, который позволит реализовать многокластерную архитектуру игрового пространства.
К сожалению, при тестировании патча возникла некая архитектурная проблема. Сейчас мы решаем ее совместно с компанией БигВорлд, разработчиком движка.
Проблема должна быть решена в частности с выходом патча 0.7.0, который позволит реализовать многокластерную архитектуру игрового пространства.
К сожалению, при тестировании патча возникла некая архитектурная проблема. Сейчас мы решаем ее совместно с компанией БигВорлд, разработчиком движка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057713
Heinrich_von_Stein (22 Авг 2011 - 20:15): Я вроде бы регулярно читаю и новости и сию тему, но впервые слышу о
предстоящих манипуляциях с нормализацией. Можете сказать более
подробно: на сколько изменится значение нормализации? Сколько есть
сейчас, и сколько станет после изменений? И когда планируются эти
изменения?

Ссылка на сообщение: #4057713

SerB: Пока никаких манипуляций не было, потому и не слышно ничего.
Шторм недавно сообщил сообществу, что подобный вариант рассматривается.
Тестов еще не было, так что пойдет ли это на боевой сервер - пока неясно
Шторм недавно сообщил сообществу, что подобный вариант рассматривается.
Тестов еще не было, так что пойдет ли это на боевой сервер - пока неясно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057426
budkamnem (21 Авг 2011 - 18:08): Уважаемый Серб.
Чисто гипотетически вот я "криворукий" пришел в игру и начал играть, с начало решил качать ис7 стата естественно на нем будет плохая (пусть47на53).
Потом я решил вкачать тт немецкой ветки , руки тем временем выпрямляются и стата становится (52на48)
Поиграв на маусе решил качать армеров , я уже папкО и стата (57на43)
Если брать сухую статистику то получается, что т30 нагибает, маус не плох, ну а ис7 неногибе.
Непорядок надо апать луноход и нерфить т30.
Новички выбирая первую ветку развития, снижают на ней стату танков.
1)Верно ли я рассуждаю о выборе вашего решения о нерфе того или иного танка?
Ведь рулит танк или нет на 70 % а может и больше решает человек.
Если не по теме сильно не бить.

Ссылка на сообщение: #4057426

Чисто гипотетически вот я "криворукий" пришел в игру и начал играть, с начало решил качать ис7 стата естественно на нем будет плохая (пусть47на53).
Потом я решил вкачать тт немецкой ветки , руки тем временем выпрямляются и стата становится (52на48)
Поиграв на маусе решил качать армеров , я уже папкО и стата (57на43)
Если брать сухую статистику то получается, что т30 нагибает, маус не плох, ну а ис7 неногибе.
Непорядок надо апать луноход и нерфить т30.
Новички выбирая первую ветку развития, снижают на ней стату танков.
1)Верно ли я рассуждаю о выборе вашего решения о нерфе того или иного танка?
Ведь рулит танк или нет на 70 % а может и больше решает человек.
Если не по теме сильно не бить.
SerB: Статистика собирается не по Вам одному, а по паре миллионов
игроков. Которые выкачивают машины в разном порядке.
Соответственно, данный эффект сглаживается.
Кроме того, к 8-10 уровням человек уже, как правило, вполне адекватен. а если не стал адекватным - то и к выкачке 10-го топа не станет.
Кроме того, к 8-10 уровням человек уже, как правило, вполне адекватен. а если не стал адекватным - то и к выкачке 10-го топа не станет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057326
dodic (22 Авг 2011 - 19:58): Сейчас вышел спецвыпуск про выставку в Германии . В теме на форуме
про это , модераторы удаляют все критические коментарии по этому
поводу, хотя там нет ни мата , ни оскорблений , а просто
конструктивная критика . Как вы это прокоментируете .

Ссылка на сообщение: #4057326

SerB: Метание какашек не является конструктивной критикой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057210
GUM (22 Авг 2011 - 09:53): Вопрос Сергею. Можете дать цифру, реальной бронепробиваемости для
128мм KwK44 по нашей методике? Хочу понять, насколько вы ее
натянули.

Ссылка на сообщение: #4057210

SerB: Вот здесь:
http://www.panzerwor...mourpenetration
указана бронепробиваемость для 128мм снаряда, равная 187-189мм по германской методике, на 100м, под углом 30 градусов.
Сравнение германской и советской методик при обстреле трофейных орудий в РККА дает порядка 15-17% превышения немецких данных над советскими.
Косинус 30 градусов равен 0.866. Соответственно, пробиваемость по перпендикулярной плите по советской методике, используемая в игре, дает 189/0.866/1.15=190мм.
http://www.panzerwor...mourpenetration
указана бронепробиваемость для 128мм снаряда, равная 187-189мм по германской методике, на 100м, под углом 30 градусов.
Сравнение германской и советской методик при обстреле трофейных орудий в РККА дает порядка 15-17% превышения немецких данных над советскими.
Косинус 30 градусов равен 0.866. Соответственно, пробиваемость по перпендикулярной плите по советской методике, используемая в игре, дает 189/0.866/1.15=190мм.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057090
_Creed_ (22 Авг 2011 - 04:19): После перевода Т30 в разряд пт-сау, отнимут ли у него стабилизатор?

Ссылка на сообщение: #4057090

SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057086
Kostrel (22 Авг 2011 - 03:31): В игре все сварные швы являются ослабленными зонами?

Ссылка на сообщение: #4057086

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057061
DmUa (22 Авг 2011 - 19:39): 1. Возможно ли появление в игре танка Aufklaerer 38d mit 7.5cm AKF
L48 как продолжения чешских Pz38 и альтернативы vk2801 на 5ом
лвл?
2. Переход на ИС-2 будет "горизонтальным" или "вертикальным"?
3. Сейчас wargaming.net занимается разработкой ммо-экшнов, если шанс что вы вернетесь к жанру давшему название компании? В свое время заигрывался в Massive Assault и "Обитаемый Остров".
4. Будут ли доступны какие-нибудь альтернативные орудия для арт8?

Ссылка на сообщение: #4057061

2. Переход на ИС-2 будет "горизонтальным" или "вертикальным"?
3. Сейчас wargaming.net занимается разработкой ммо-экшнов, если шанс что вы вернетесь к жанру давшему название компании? В свое время заигрывался в Massive Assault и "Обитаемый Остров".

4. Будут ли доступны какие-нибудь альтернативные орудия для арт8?
SerB: 1. Возможно. Но пока подробностей не будет.
2. По текущей схеме - диагональным
3. Без комментариев.
4. Скорее нет.
2. По текущей схеме - диагональным
3. Без комментариев.
4. Скорее нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057045
Autemer (22 Авг 2011 - 19:04): А вы можете для людей совершенно технически не подкованных пояснить
суть этих изменений с нормализацией? Так чтобы прямо совсем
доступно.
Насколько я понимаю будет худшая пробиваемость брони при хоть каких-то углах наклона. Не кажется ли вам что тогда многие нынешние танки с весьма мощной бронёй получат вполне себе весомое преимущество? К примеру я, как владелец Е-75, которого с С-70 в лоб не всегда можно пробить, очень даже рад. Но не будет ли дисбаланса?

Ссылка на сообщение: #4057045

Насколько я понимаю будет худшая пробиваемость брони при хоть каких-то углах наклона. Не кажется ли вам что тогда многие нынешние танки с весьма мощной бронёй получат вполне себе весомое преимущество? К примеру я, как владелец Е-75, которого с С-70 в лоб не всегда можно пробить, очень даже рад. Но не будет ли дисбаланса?
SerB: Грубо говоря, если Вы попадаете в 100мм броню под углом к нормали в
60 градусов, с учетом угла нормализации 8 градусов эфективная броня
будет равна 100*(1/cos(52))=162мм
Если мы сократим угол нормализации до 7 градусов, эффективная броня будет равна 100*(1/cos(53))=166мм, при нормализации в 6 градусов - 170мм.
Если мы сократим угол нормализации до 7 градусов, эффективная броня будет равна 100*(1/cos(53))=166мм, при нормализации в 6 градусов - 170мм.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056996
Autemer (22 Авг 2011 - 19:37): Броня будет хуже пробиваться, понятно. А что насчёт орудий? В
смысле их будут доводить, в случае ненормальной непробиваемости
танков, "до баланса" или обратно нормализацию будут править уже в
другую сторону?

Ссылка на сообщение: #4056996

SerB: Поскольку планируется придать броне больше роли, чем сейчас,
бронепробиваемость орудий трогать не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056985
Sakamoto (22 Авг 2011 - 18:52): В игре реализована гибель танкистов при сохранении танка (то есть,
его корпуса). Это мне кажется, или на практике, в боях, подобное
встречается крайне редко?

Ссылка на сообщение: #4056985

SerB: Встречалось, достаточно редко, примерно как в игре.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056967
Heinrich_von_Stein (22 Авг 2011 - 18:43): В связи с участившимися взломами аккурантов, будет ли реализован
механизм оповещения пользователя о попытках взлома его аккуранта,
введении неверных паролей и т.п.? Чтобы я в случае попыток взлома
моего аккуранта мог не ждать пока пароль подберут, а вовремя его
дополнительно сменить, чем усложнить жизнь мелким пакостникам? Да,
и я прекрасно представляю сколько времени понадобиться чтобы
подобрать мой пароль, но все же - береженого Бог бережет.

Ссылка на сообщение: #4056967

SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056958
PashaL (22 Авг 2011 - 17:28): Ожидаемый ввод новой физики.
1. На видео были видны красивые залпы, дымы из ствола, вылет пороховых газов и т.д. Не будут ли являться данные эффекты демаскировкой? Не думаете ли вы что непорядочные игроки смогут это использовать так же как и трассера от арты? Достатточна ли защита этих эффектов?
2. Взрыв боеукладки. Будут ли страдать от этого соседние танки?
С уважением.

Ссылка на сообщение: #4056958

1. На видео были видны красивые залпы, дымы из ствола, вылет пороховых газов и т.д. Не будут ли являться данные эффекты демаскировкой? Не думаете ли вы что непорядочные игроки смогут это использовать так же как и трассера от арты? Достатточна ли защита этих эффектов?
2. Взрыв боеукладки. Будут ли страдать от этого соседние танки?
С уважением.
SerB: 1. Дымы и трассеры показываются только тем, кто видит сам танк.
2. В ближайшее время точно нет.
2. В ближайшее время точно нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056943
ilim500 (22 Авг 2011 - 17:23): Уважаемый Серб, возможно ли узнать ваше мнение о Е-50. Он, вроде
как, в вашем ангаре. Как гейм-дизайнер Игры поделитесь вашими
впечатлениями, пожалуйста...
И... на главной странице в "кратком описании танков" -- на новой технике(Е-серия, амер ПТ) нет весьма ёмких и очень ценных впечатлений бета-тестеров перед таблицами о ТТХ //Вейдера и компании// Моя ссылка
Очень хотелось бы увидеть -- краткое описания применения от столь же уважаемых игроков в будущем.

Ссылка на сообщение: #4056943

И... на главной странице в "кратком описании танков" -- на новой технике(Е-серия, амер ПТ) нет весьма ёмких и очень ценных впечатлений бета-тестеров перед таблицами о ТТХ //Вейдера и компании// Моя ссылка
Очень хотелось бы увидеть -- краткое описания применения от столь же уважаемых игроков в будущем.
SerB: Хороший танк, очень приятный в обращении. Жаль, сейчас я не могу
играть во взводах так же часто, как раньше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056927
Agent_00X (22 Авг 2011 - 17:19): Планируется ли снимжать планку медалей --
и
до более низких требований?

Ссылка на сообщение: #4056927

и
до более низких требований?
SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056906
Midfield_Geth (22 Авг 2011 - 19:32): Тогда это смахивает на нерф американцев - ты им хоть вообще убери
нормализацию, все равно пробиваться будут легко (тупо недостаточное
соотношение толщины\наклона), планируется ли тогда, к примеру,
поднять пробиваемость американских пушек? Иначе их будут пробивать
все, как и раньше - а кол-во пробитий уменьшится как со стороны
амеров, так и со стороны других наций - но ударит это сильнее по
амерам (почему - см. выше) - планируется ли тогда какой-либо
ребаланс пушек?

Ссылка на сообщение: #4056906

SerB: Скрытый нерф своих любимых танков в этом увидят все.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056886
Zmey31bel (22 Авг 2011 - 16:49): Будет ли введена функция сортировки танков в ангаре по уровню? А то
щас можно только основные выделить. А у меня КВ получается по
середине, а ЯгПантера в конце списка, а я только ПТ немецкие щас и
качаю.

Ссылка на сообщение: #4056886

SerB: В ближайшее время нет. Но Вы можете назначить Ягдпоатеру любимой
женой любимым танком, и она будет отображаться в начале списка. Для
этого кликните на ней ПКМ и выберите соответствующий пункт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056864
Soez (22 Авг 2011 - 15:40): Вопрос: Можно ли будет обычные модули типа досылатель,
просветлённая оптика и т.д. также покупать за голду (иногда так
влом серебро фармить)??

Ссылка на сообщение: #4056864

SerB: Можно уже сейчас. Меняете голду на кредиты и покупаете.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056858
Theory (22 Авг 2011 - 15:07): 1. У Амеров Т-30, у немцев Е-100, дадут ли ИС-4 при переводе на 10
лвл ствол с подобным дамагом, например Бл-10?
2. Если ИС-4 не дадут подобное орудие, то вам не кажется, что у Е-100 надо забрать ствол с дамагом 750, ладно Т-30 у него броня картон, но Е-100 имеет хорошее бронирование и тем самым становится в разы лучше своих одноклассников?

Ссылка на сообщение: #4056858

2. Если ИС-4 не дадут подобное орудие, то вам не кажется, что у Е-100 надо забрать ствол с дамагом 750, ладно Т-30 у него броня картон, но Е-100 имеет хорошее бронирование и тем самым становится в разы лучше своих одноклассников?
SerB: 1. Не дадут. Там и С-70 едва-едва
2. Не кажется.
2. Не кажется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056846
Snakebyte (22 Авг 2011 - 19:26): Планируется ли ввести медаль за уничтожение противников "вслепую"?
Довольно часто как на арте, так и на ПТ, вычислял дальнейшую
траекторию пропавших из видимости противников и уничтожал их. Это
требует не только удачи, но и некоторых навыков.

Ссылка на сообщение: #4056846

SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056843
EVREI_ru (22 Авг 2011 - 18:56): Уменьшение нормализации связано с ввод французской техники,а именно
из за маленького лобового бронирования ТТ10 и СТ9 уровня?!
Стоит ждать снижение нормализации с введением французской техники или раньше?!
Щучий нос французской техники будет таким же уязвимым как на ис7 ?!

Ссылка на сообщение: #4056843

Стоит ждать снижение нормализации с введением французской техники или раньше?!
Щучий нос французской техники будет таким же уязвимым как на ис7 ?!
SerB: Нет, просто сейчас пробитий по всем танкам многовато для корректной
картины танкового боя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4052420
hugo_odessit (22 Авг 2011 - 11:27): национализм и нацизм - таки две большие разницы.

Ссылка на сообщение: #4052420

SerB: Мы тут в Белоруссии люди темные, разницы между данным конкретным
"национализмом" (включая всяких власовцев кстати) и нацизмом не
особо различаем. Наши партнеры в Британии, к слову, не
возражают.
Не нравится наша неразборчивость - примите наши соболезнования.
Не нравится наша неразборчивость - примите наши соболезнования.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4039470
LisAK47 (21 Авг 2011 - 18:34): Здраствуйте, уважаемый SerB. Несколько вопросов:
1) Как-то говорилось, что WG собирается выпускать по патчу в месяц. Патч 0.6.7 - "августовский", или "сентябрьский"? Ну и соответственно, 0.7 - "сентябрьский" или "октябрьский"? (понятно, что возможно сдвиги)
2) Альтернативную ветку советских тяжей введёте в 0.7.1 или позднее?
Большое спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #4039470

1) Как-то говорилось, что WG собирается выпускать по патчу в месяц. Патч 0.6.7 - "августовский", или "сентябрьский"? Ну и соответственно, 0.7 - "сентябрьский" или "октябрьский"? (понятно, что возможно сдвиги)
2) Альтернативную ветку советских тяжей введёте в 0.7.1 или позднее?
Большое спасибо за внимание.
SerB: 1. Как получится
2. Как получится
2. Как получится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4038532
Maik_Tyson (21 Авг 2011 - 17:03): Как не убирал ? Вот:

Свободного опыта хватает но я не могу открыть Тигр Порше, на тесте пока не вкачал ходовую и башню открыть танк Тигр (П) не получилось.
А можно пораньше, мне прем танк нужен..... кредов не хватает.....
Этот дальномер так и будет пробиваться всеми подряд с уроном или его исправят ?

Ссылка на сообщение: #4038532


Свободного опыта хватает но я не могу открыть Тигр Порше, на тесте пока не вкачал ходовую и башню открыть танк Тигр (П) не получилось.
А можно пораньше, мне прем танк нужен..... кредов не хватает.....
Этот дальномер так и будет пробиваться всеми подряд с уроном или его исправят ?
SerB: 1. Башню открыть не судьба? Она в линейке, ведущей к искомому
танку
2. Нельзя.
3. Будет. Такова тяжелая судьба дальномеров.
2. Нельзя.
3. Будет. Такова тяжелая судьба дальномеров.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037970
IIIaKaJIuK (21 Авг 2011 - 16:26): Серб, подскажите пожалуйста средние проценты побед игроков на СУ-85
и StuGIII.
Не планируется ли апнуть пушку 7,5 cm StuK 42 L/70?(например поднять бронепробиваемость) После нерфа её скорострельности противопоставить СУ-85 с ЗиС-6С наперевес практически нечего((

Ссылка на сообщение: #4037970

Не планируется ли апнуть пушку 7,5 cm StuK 42 L/70?(например поднять бронепробиваемость) После нерфа её скорострельности противопоставить СУ-85 с ЗиС-6С наперевес практически нечего((
SerB: 1. Пока не подскажу. Я не в Минске, так что доступа к данным не
имею. Может, Злобный ответит.
2. не планируется
2. не планируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037956
Verelern (21 Авг 2011 - 16:20): + к этому

А так же Вы вроде упоминали, что в игре будет пт-сау Waffentrager.
Cуммируя все это дело, можно предположить, что 3ей ветке нем-пт быть. И выглядеть она может как штуг3-штуг4?-вафентрагер-скорпион-ягдмаус?
(ну или какая-то открытая пт сау,
тоже упоминавшаяся.)

Ссылка на сообщение: #4037956

А так же Вы вроде упоминали, что в игре будет пт-сау Waffentrager.
Cуммируя все это дело, можно предположить, что 3ей ветке нем-пт быть. И выглядеть она может как штуг3-штуг4?-вафентрагер-скорпион-ягдмаус?

SerB: Пока мы не сформировали видение немецких ПТ-САУ окончательно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037946
DrLivisi (21 Авг 2011 - 16:03): Уважаемый Серб!
У меня к вам несколько вопросов.
1)Вы в каком-то интервью(вроде на стоп гейм)говорили, что вы участвуйте в разроботке World of WarPlanes, а в World of Battleships вы участвуйте в разработке?
2)Так-же слышал что будет единый аккаунт к обоим проектам(WoT и WoWP). А премиум аккаунт тоже будет единым? Или нужно будет покупать премиум отдельно для каждого проекта?

Ссылка на сообщение: #4037946

У меня к вам несколько вопросов.
1)Вы в каком-то интервью(вроде на стоп гейм)говорили, что вы участвуйте в разроботке World of WarPlanes, а в World of Battleships вы участвуйте в разработке?
2)Так-же слышал что будет единый аккаунт к обоим проектам(WoT и WoWP). А премиум аккаунт тоже будет единым? Или нужно будет покупать премиум отдельно для каждого проекта?
SerB: 1. Поскольку я ведущий гейм-дизайнер Варгейминга, я участвую в
разработке подаваляющего большинства проектов. В том числе и
кораблеьного
2. Мы думаем об этом.
2. Мы думаем об этом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037929
B0POH (21 Авг 2011 - 16:03): вот тот скрин. если будет время, ответте пожалуйста. 

Ссылка на сообщение: #4037929


SerB: Тут скорее всего снаряд прошел в щель за приборами наблюдения
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037262
botbot (21 Авг 2011 - 15:28): На вопрос про уязвимую точку в башне е-100 вы ответили:
Если эта шпала будет сильно мешать - вы готовы поменять башню на "неисторичную", которая всем больше нравится? Там вроде шпалы нет.
И ещё:
1 "в разработке" обновили несколько дней назад. Работы над патчем начались с момента этого обновления, или они уже шли?
2 На какой сейчас стадии идёт работа над лт5?

Ссылка на сообщение: #4037262

Если эта шпала будет сильно мешать - вы готовы поменять башню на "неисторичную", которая всем больше нравится? Там вроде шпалы нет.
И ещё:
1 "в разработке" обновили несколько дней назад. Работы над патчем начались с момента этого обновления, или они уже шли?
2 На какой сейчас стадии идёт работа над лт5?
SerB: 1. работы идут давно. Обновлением раздела "в разработке" мы только
информироует игроков о них.
2. На должной
2. На должной
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037250
R4ptor (21 Авг 2011 - 15:25): Уважаемы Серб, просто это не очень укладывается в понимании. Ведь в
игре никакой брони нет, и нет соответственно ее откола. Тут имеет
место какой-то игровой механизм, какая-то реализация этого
эффекта.
Ранее вы говорили про проходящий урон менее единицы.
Можно просто чуточку поподробнее?
Я попробую догадаться:
При попадании фугаса в танк, независимо от того прошел урон через "броню" или нет, все члены экипажа, попавшие в радиус сплэша проходят "спас-бросок" на контузию.
Это работает так?

Ссылка на сообщение: #4037250

Ранее вы говорили про проходящий урон менее единицы.
Можно просто чуточку поподробнее?
Я попробую догадаться:
При попадании фугаса в танк, независимо от того прошел урон через "броню" или нет, все члены экипажа, попавшие в радиус сплэша проходят "спас-бросок" на контузию.
Это работает так?
SerB: Вы явно не читатель. Этот мезанизм объяснялся уже много, много раз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4037241
kim88 (21 Авг 2011 - 15:36): Тов. Серб, извините если вопросы не по адресу. Было бы интересно
узнать следующее:
1) Рассматривалась ли возможность перевода проекта на платную подписку в будущем, скажем когда он дорастет таки до v. 1.0+?
2) Как вы считаете, как сильно скажется релиз WoP на онлайне в WoT? Будет ли уменьшено время прокачки в WoT, ведь у игроков ориентирующихся на оба проекта появится необходимость открывать еще и самолеты.
3) Соотношение аркадность/реалистичность в WoP будет аналогично тому что мы наблюдаем в WoT?
4) Исходя из того что бронебойность для самолетов вряд ли является значительным инструментом баланса, справедливо ли утверждать что в боях расслоение по уровням техники WoP будет менее ощутимо, чем в WoT? Или вы сохраните аналогичный разрыв эффективности по уровням за счет изменения ХП/Летных характеристик? Иными словами, сможет ли батька с качественным джойстиком павнить высокоуровневую технику, управляемую с клавиатуры?)

Ссылка на сообщение: #4037241

1) Рассматривалась ли возможность перевода проекта на платную подписку в будущем, скажем когда он дорастет таки до v. 1.0+?
2) Как вы считаете, как сильно скажется релиз WoP на онлайне в WoT? Будет ли уменьшено время прокачки в WoT, ведь у игроков ориентирующихся на оба проекта появится необходимость открывать еще и самолеты.
3) Соотношение аркадность/реалистичность в WoP будет аналогично тому что мы наблюдаем в WoT?
4) Исходя из того что бронебойность для самолетов вряд ли является значительным инструментом баланса, справедливо ли утверждать что в боях расслоение по уровням техники WoP будет менее ощутимо, чем в WoT? Или вы сохраните аналогичный разрыв эффективности по уровням за счет изменения ХП/Летных характеристик? Иными словами, сможет ли батька с качественным джойстиком павнить высокоуровневую технику, управляемую с клавиатуры?)
SerB: 1. Подписки не будет. 1.0 мы, наверное, специально сделаем просто
"патчем с танками".
2. Нормально скажется
3. Примерно таким же.
4. Сомжет. Но не абсолютно
2. Нормально скажется
3. Примерно таким же.
4. Сомжет. Но не абсолютно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036749
DMS_mk1 (21 Авг 2011 - 15:05): А засчет чего экипаж получает урон от сплэша? Ведь не от громкого
звука?
Через броню и шлемофоны?
Взрывная волна внутрь танка
проникнуть не может, если конечно люки не открыты.

Ссылка на сообщение: #4036749



SerB: За счет откола брони с внутренней стороны плиты. Неоднократно
обхяснялось.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036720
STROY (21 Авг 2011 - 14:29): У меня такой вопрос, когда ТТХ на танке будут действительно
соответствовать ангар=в бою? Кроме массы танка. Тесты показывают
что даже со всеми причиндалами дикое расхождение в цифрах.

Ссылка на сообщение: #4036720

SerB: КТТС. Там довольно много работы в изменении характеристик танков и,
соответственно, тестировании.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036712
Maik_Tyson (21 Авг 2011 - 14:45): Настрочил наконец-то 100 постов и теперь можно писать в этой теме

Вопросы такие, возможно были:
1. Почему убрали возможность перескакивать на другой танк не выкачивая все модули предыдущего ?
2. ИС-6, танк вроде уже готов, когда его ждать на основном сервере и сколько будет стоить ?
3. Шпалу на башне Е-100 пробивают все кому не лень - это баг или так задумано ?

Ссылка на сообщение: #4036712


Вопросы такие, возможно были:
1. Почему убрали возможность перескакивать на другой танк не выкачивая все модули предыдущего ?
2. ИС-6, танк вроде уже готов, когда его ждать на основном сервере и сколько будет стоить ?
3. Шпалу на башне Е-100 пробивают все кому не лень - это баг или так задумано ?
SerB: 1. Возможно, Вы слишгком рано набили 100 постов. Никто такой
возможности не убирал - например. у меня на КТ был выкачан 4502, а
105мм длинная не выкачана до сих пор.
2. КТТС. Сколько решим.
3. Да, талантливые германские конструкторы имено так расположили дальномер.
2. КТТС. Сколько решим.
3. Да, талантливые германские конструкторы имено так расположили дальномер.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036698
Creepy (21 Авг 2011 - 14:46): Но ведь планируется добавить в общие результаты боя заработанный
опыт? И честно говоря мне это совершенно не интересно, ну увижу я
сколько и кто получил за бой, и? Мне то что с того? А вот
добавление нанесенного мной урона говорит очень о многом, ведь те
же кредиты и экспа рассчитываются не в последнюю очередь от урона.
Фактически я прошу добавить в игру показатель, который поможет
улучшить эффективность в бою. Причем тут бухгалтерия мне не
понятно.

Ссылка на сообщение: #4036698

SerB: Опыт - более интегральная характеристика, чем урон. Кто-то светил,
например.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036694
Andrey8494 (21 Авг 2011 - 14:47): У меня вопрос, почему потерли мой пост с 3 нормальными вопросами?
Абсолютно нормальные вопросы, что вам не понравилось я не знаю. Или
вы отвечаете только на те которые вам удобны?
Те самые 3 вопроса:
1. У Першинга и М46 тоже появилось экранное бронирование как у Мауса? У меня несколько минут назад был странный случай. Я на ИС-7 (напомню среднее бронепробиваемость орудия С-70 260 мм) стреляю в Першинг, экипаж сообщает "Не пробил", при этом грохот пробития был. В этом же бою через 30 сек случай с М46, стрельнул - не пробил, % не снялся, такой же грохот пробития.
Что это было:
1) Экранная броня? Вроде у американских ст нет экранов.
2) Понерфили С-70 и теперь он не пробивает броню 100 мм американских ст 8 уровня? Тогда откуда грохот пробития и сообщение не пробил? Похоже на экраны.
Так все таки скажите что это было?
Глупый троллинг типа "Пичаль и нипанагибадь (с)" не приветствуется. Если вы не знаете ответ на вопрос так и скажите.
2. Почему я на Об.212 иногда не вижу засвеченный танк когда резко свожусь с другого конца карты? Танк на карте светится а я его через космический прицел иногда не вижу. В чем проблема? Со зрением у меня все ок.
3. Об.212 иногда отказывается поворачиваться в автоматическом режиме с помощью мышки. Приходится доварачивать корпусом вручную с помощью A и D. Раньше такого не было. Заметьте, объектов, мешающих повороту танка нет и место поворота ровное, без кочек и камней.
Выглядит вот так:
Почему так и как решить данную проблему?

Ссылка на сообщение: #4036694

Те самые 3 вопроса:
1. У Першинга и М46 тоже появилось экранное бронирование как у Мауса? У меня несколько минут назад был странный случай. Я на ИС-7 (напомню среднее бронепробиваемость орудия С-70 260 мм) стреляю в Першинг, экипаж сообщает "Не пробил", при этом грохот пробития был. В этом же бою через 30 сек случай с М46, стрельнул - не пробил, % не снялся, такой же грохот пробития.
Что это было:
1) Экранная броня? Вроде у американских ст нет экранов.
2) Понерфили С-70 и теперь он не пробивает броню 100 мм американских ст 8 уровня? Тогда откуда грохот пробития и сообщение не пробил? Похоже на экраны.
Так все таки скажите что это было?
Глупый троллинг типа "Пичаль и нипанагибадь (с)" не приветствуется. Если вы не знаете ответ на вопрос так и скажите.
2. Почему я на Об.212 иногда не вижу засвеченный танк когда резко свожусь с другого конца карты? Танк на карте светится а я его через космический прицел иногда не вижу. В чем проблема? Со зрением у меня все ок.
3. Об.212 иногда отказывается поворачиваться в автоматическом режиме с помощью мышки. Приходится доварачивать корпусом вручную с помощью A и D. Раньше такого не было. Заметьте, объектов, мешающих повороту танка нет и место поворота ровное, без кочек и камней.
Выглядит вот так:
Почему так и как решить данную проблему?
SerB: 1. Ну не приветствуется так не приветствуется. А то бы я Вам
сказал, что маски всех танков переводятся в статус "Экран", о чем
Шторм уже говорил неоднократно. Пичяль и нипоногебать.
2. Потому что танки какое-то время подгружаются.
3. Отпишите в саппорт. Массово такое поведение не зафиксировано.
2. Потому что танки какое-то время подгружаются.
3. Отпишите в саппорт. Массово такое поведение не зафиксировано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036655
Krokokot (21 Авг 2011 - 14:34): Добрый день!
1. Ранее встречалось такое предложение: за некоторую сумму в золоте переводить любой танк в премиумные. Вы отвечали, что идея интересная. Сейчас она:
1.1. Отвергнута
1.2. Принята с низким приоритетом
1.3. Разрабатывается?
2. Не "убили" ли, на ваш взгляд, премиумные танки 8го уровня спрос на все иные премиумные танки более низких уровней, т.к. они явно лучше их для целей фарма? Проще говоря - будете ли вы разрабатывать премиумные танки ниже 8го уровня или смысла нет, т.к. спроса не будет?

Ссылка на сообщение: #4036655

1. Ранее встречалось такое предложение: за некоторую сумму в золоте переводить любой танк в премиумные. Вы отвечали, что идея интересная. Сейчас она:
1.1. Отвергнута
1.2. Принята с низким приоритетом
1.3. Разрабатывается?
2. Не "убили" ли, на ваш взгляд, премиумные танки 8го уровня спрос на все иные премиумные танки более низких уровней, т.к. они явно лучше их для целей фарма? Проще говоря - будете ли вы разрабатывать премиумные танки ниже 8го уровня или смысла нет, т.к. спроса не будет?
SerB: 1. Отвергнута
2. Не убили
2. Не убили
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036303
Creepy (21 Авг 2011 - 13:07): Доброго времени суток!
Вопросы почистили, но т.к. ответа не видел, а вопрос оказался интересен не только мне, то попробую спросить повторно:
1. Планируется ли добавить в статистику после боя (хотя бы в Системный канал, но можно и в общую таблицу после боя) урон за бой? Ведь он, как я понимаю, в клиенте есть, т.к. в общей статистике по танкам суммируется.
2. Если нет, то почему?
P.S. Ну, вот такой я странный зверек, очень хочу наблюдать за своим уроном, т.к. считаю его одним из важных показателей в бою на многих танках (ясное дело, что не на всех.)

Ссылка на сообщение: #4036303

Вопросы почистили, но т.к. ответа не видел, а вопрос оказался интересен не только мне, то попробую спросить повторно:
1. Планируется ли добавить в статистику после боя (хотя бы в Системный канал, но можно и в общую таблицу после боя) урон за бой? Ведь он, как я понимаю, в клиенте есть, т.к. в общей статистике по танкам суммируется.
2. Если нет, то почему?
P.S. Ну, вот такой я странный зверек, очень хочу наблюдать за своим уроном, т.к. считаю его одним из важных показателей в бою на многих танках (ясное дело, что не на всех.)
SerB: 1. Возможно и добавим, но приоритет ниже плинтуса.
2. Потому что у всех бухгалтерских фич низкий приоритет.
2. Потому что у всех бухгалтерских фич низкий приоритет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4036289
BYBY3EJIA (21 Авг 2011 - 13:10): Здравствуйте!
Вот мучают меня такие вопросы(спать не могу спокойно
) :
1. "вскоре мы планируем добавить возможность танкам до 5 уровня играть вне лимита фишек", т.е. можно будет набирать толпы КВ-2? Или такая возможность будет только для ЛТ? Или я неправилньо понял, и "до 5" невключительно?
2. Вопрос по самому ожидаемому мною танку - Объекту 416, который СТ 8 уровня(может еще и рано такие вопросы, но думаю, что мысли уже есть). Читал, что фишка этого танка в том, что весь экипаж находится в башне. Т.е. жить танк будет до первого смачного фугаса? Или там будет очень-очень даже достойная броня? Что в нем будет такого особенного(кроме заднего расположения башни) и хорошего, что можно будет смело сказать "да ну ту 44-ку, лучше 416-ого качну"?
3. Когда-то говорили, что есть идея реализации переобучения любого члена экипажа в командиры. Эта идея не забыта? В этом году может быть реализована?(очень много хороших радистов скучают в казарме )
4. Также, Злобный, по-моему, говорил, что противоосколочный подбой сейчас не работает эффективно(или вообще не работает). Исправить это - первоочередная задача?

Ссылка на сообщение: #4036289

Вот мучают меня такие вопросы(спать не могу спокойно

1. "вскоре мы планируем добавить возможность танкам до 5 уровня играть вне лимита фишек", т.е. можно будет набирать толпы КВ-2? Или такая возможность будет только для ЛТ? Или я неправилньо понял, и "до 5" невключительно?
2. Вопрос по самому ожидаемому мною танку - Объекту 416, который СТ 8 уровня(может еще и рано такие вопросы, но думаю, что мысли уже есть). Читал, что фишка этого танка в том, что весь экипаж находится в башне. Т.е. жить танк будет до первого смачного фугаса? Или там будет очень-очень даже достойная броня? Что в нем будет такого особенного(кроме заднего расположения башни) и хорошего, что можно будет смело сказать "да ну ту 44-ку, лучше 416-ого качну"?
3. Когда-то говорили, что есть идея реализации переобучения любого члена экипажа в командиры. Эта идея не забыта? В этом году может быть реализована?(очень много хороших радистов скучают в казарме )
4. Также, Злобный, по-моему, говорил, что противоосколочный подбой сейчас не работает эффективно(или вообще не работает). Исправить это - первоочередная задача?
SerB: 1. Можно. Еслимы не переведем КВ-2 на 6 уровень (такая возможность
есть, хотя и не 100%)
2. Ну не до первого - у экипажа довольно приличный шанс уклониться
3. Не забыта.
4. ЕМНИП там уже что-то подкрутили с тех времен. По крайней мере я своим подбоем вполне доволен
2. Ну не до первого - у экипажа довольно приличный шанс уклониться
3. Не забыта.
4. ЕМНИП там уже что-то подкрутили с тех времен. По крайней мере я своим подбоем вполне доволен
Реклама | Adv