Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073754
en777 (23 Авг 2011 - 15:29): Недавно на одном сайте был слив ТТХ техники патча 0.6.7 с
супертеста. Означает ли это, что общий тест патча 0.6.7 может
начаться в ближайшее время (как минимум, на следующей неделе)?
И вопрос о французах. Будут ли в игре отображены их особенности, например, будут ли одноместные башни будут влиять на обзор, скорострельность и огневую мощь, и балансирная подвеска, которая обеспечивает большую плавность хода на низких скоростях, но понижает ходовые качества на большой скорости?

Ссылка на сообщение: #4073754

И вопрос о французах. Будут ли в игре отображены их особенности, например, будут ли одноместные башни будут влиять на обзор, скорострельность и огневую мощь, и балансирная подвеска, которая обеспечивает большую плавность хода на низких скоростях, но понижает ходовые качества на большой скорости?
SerB: 1. Ну вот у слившика и спросите.
2. Это уже учтено в танках других наций. Почему французы должны быть исключением?
2. Это уже учтено в танках других наций. Почему французы должны быть исключением?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073728
Toper_Haris (23 Авг 2011 - 15:22): Играю на Т34(ТТ9) - вот что заметил.(Кроме того что этот танк хоть
и неплох, но до Ис 4 ему далековато)его кидаетт вверх списка(в бое
с 9 неапример) - следовательно его балансный вес выше Ис4? А значит
в команде противников будет выше средний уровень танков за счет
разници в весе ТТ9 опонентов?
Прошу ответить на ворос. Возможно мне просто боев 30 не везло, и я обратил на это внимание, мнение субъективно и осовано на лчных наблюдениях.

Ссылка на сообщение: #4073728

Прошу ответить на ворос. Возможно мне просто боев 30 не везло, и я обратил на это внимание, мнение субъективно и осовано на лчных наблюдениях.
SerB: Он по алфавиту выше ИС-ов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073724
batmad (23 Авг 2011 - 14:59): А может реализуете такую фичу как передача права перевода
накопленного опыта в свободный? То есть если у меня много опыта
накоплено, то я могу переуступить право по его переводу в свободный
другому игроку, при этом получая какой-то процент от переведённого
себе в свободный опыт. ИМХО всем только лучше - кто никогда не
будет тратить на это деньги получит немножко профита, кому не
хватает опыта для перевода получит опыт, а WG продаст побольше
голды.

Ссылка на сообщение: #4073724

SerB: Турбопрокачку за деньги хотим? ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073710
_Shum_ (23 Авг 2011 - 17:01): Проблема такая нарисовалась 1 раз снял досыл с пз4 за голду, 10
голд сняли но потом этот досыл не где не нашел думал глюк.Но
сегодня опять решил продать су85 снял все модули в том числе и
досыл благополучно за золото,но он тоже канул в лето негде его
нет.Можете объяснить в чем прикол? Спс за ответ.

Ссылка на сообщение: #4073710

SerB: На складе посмотрите.
если и там нет - обратитесь в саппорт. Правда, без логов будет трудно разобраться.
если и там нет - обратитесь в саппорт. Правда, без логов будет трудно разобраться.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073702
Disastor (23 Авг 2011 - 17:19): Ув. Разработчики, вы вероятно знаете , что недавно компания Crytek
сделала игровой движок CryEngine 3 достоянием
общественности(почитать новость можно тут).
Любой желающий может скачать SDK и попробовать себя в роли
разработчика игр. Вопрос собственно вот в чем, не думали ли вы хотя
бы попробовать интегрировать танки на этот движок. Понятно, что
если вы решите распространять танки на нем, нужна будет лицензия,
но не думали ли вы хотя бы попробовать? Ни для кого не секрет что
бигворлдовский рендер по графике несколько отстает от стандартов
2011 года, не смотря на то что вы всячески его пытаетесь
"отшлифовать" и доделать. А что будет через 4-5 лет? Ведь именно на
такие минимальные сроки развития проекта вы расчитываете, если мне
не изменяет память об этом упоминал В.Кислый в одном из интервью.
Уже многие разработчики делают свои ммо именно на этом движке, и
если вы смотрите в будущее, подумайте об этом.
ПС Понятно что переделывать все очень затратно, но быть может результат бы себя оправдал?

Ссылка на сообщение: #4073702

ПС Понятно что переделывать все очень затратно, но быть может результат бы себя оправдал?
SerB: Мы оценили и крайэнджин, и анрил, и еще много разных движков.
В чистом виде массовый онлайн они тянут намного хуже Бигворлда.
Что до интеграции рендера - рассматриваются рахные варианты. Но объявим мы о наших планах тогда, когда это будет нужно. Нам нужно, имеюб в виду.
В чистом виде массовый онлайн они тянут намного хуже Бигворлда.
Что до интеграции рендера - рассматриваются рахные варианты. Но объявим мы о наших планах тогда, когда это будет нужно. Нам нужно, имеюб в виду.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073672
XXC (23 Авг 2011 - 17:54): Планируется ли ввод доп.проги для доступа к каналам напрямую,минуя
клиент WoT?
UPD. Или стоит ждать продукта народных умельцев?

Ссылка на сообщение: #4073672

UPD. Или стоит ждать продукта народных умельцев?
SerB: С переходом на новую технологию чата - возможно.
А вот умельцам придется договариваться с нашим сервером...
А вот умельцам придется договариваться с нашим сервером...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073647
Enin_Evgeney (23 Авг 2011 - 17:58): Скоро истекает срок действия годового премиумного аккаунта
приобретенного игроками со скидкой. Вопрос: планируется ли продажи
премиумов на год?

Ссылка на сообщение: #4073647

SerB: ... и еше раз скажу - различные акции мы объявляем только когда
следует. А до этого не объявляем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073629
Naezdnick (23 Авг 2011 - 18:46): Доброго времени суток.
Вопрос разработчикам - насколько правомерно списание с игрового счета игрока стоимости "Автоматических огнетушителей" при автопополнении расходников после боя, в случае, если танк игрока был уничтожен единственным, в этом бою, пожаром?

Ссылка на сообщение: #4073629

Вопрос разработчикам - насколько правомерно списание с игрового счета игрока стоимости "Автоматических огнетушителей" при автопополнении расходников после боя, в случае, если танк игрока был уничтожен единственным, в этом бою, пожаром?
SerB: Совершенно правомерно. Потушить пожар огнетушители не успели
(видимо, были последние хиты у танка или боеукладки), но сработать
- сработали.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073614
SwitchBlade (23 Авг 2011 - 17:41): А как же планируемый РБТ-5? Будет платным ЛТ 3 лвл с другой башней?

Ссылка на сообщение: #4073614

SerB: Буква "У" в аббревиатуре "ПТУР" - от слова "Управляемый". Дальше
продолжать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073582
supra180490 (23 Авг 2011 - 18:14): Уважаемый, SerB!
Сегодня на работе читал книгу "Немецкие танки в бою", автор Михаил Барятинский.
В книге есть строки в которых говорится, что Pz.IV с башней Sсhmalturm был лишь в проектах, которые к сожалению немецких войск не воплотились.
Так вот вопрос тогда: добавив данный модуль, башню Sсhmalturm, тем самым вы натянули танк в угоду балансу?
P.S. Просто поздние версии танка Pz.IV Ausf.H и J и так могли носить орудие 7,5см.

Ссылка на сообщение: #4073582

Сегодня на работе читал книгу "Немецкие танки в бою", автор Михаил Барятинский.
В книге есть строки в которых говорится, что Pz.IV с башней Sсhmalturm был лишь в проектах, которые к сожалению немецких войск не воплотились.
Так вот вопрос тогда: добавив данный модуль, башню Sсhmalturm, тем самым вы натянули танк в угоду балансу?
P.S. Просто поздние версии танка Pz.IV Ausf.H и J и так могли носить орудие 7,5см.
SerB: Более того, 7.5см могли носить и танки ранних выпусков. Только
короткие.
А 7.5см L70 в стандартной башне при откате наносило бы командиру экипажа, сидящему по центру прямо за его казенником, травмы, несовместимые с как минимум продолжением рода.
А 7.5см L70 в стандартной башне при откате наносило бы командиру экипажа, сидящему по центру прямо за его казенником, травмы, несовместимые с как минимум продолжением рода.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4069250
skorrpion (23 Авг 2011 - 14:28): Когда будут новые рендеры?

Ссылка на сообщение: #4069250

SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4069240
GUM (23 Авг 2011 - 14:13): ну вот http://otvaga2004.na.../012_panzer.htm источники в
низу странице. Хотя да, наверно не авторитеты. Ну извините, у меня
таких возможностей как у Вас нет.
еще, вот эта таблица http://www.achtungpa...penetration.php висит уже лет 10, она меня в конец запутала

Ссылка на сообщение: #4069240

еще, вот эта таблица http://www.achtungpa...penetration.php висит уже лет 10, она меня в конец запутала
SerB: Этот источник довольно странный. Например, сочетиание "Бронебойный
снаряд Pzgr" это все равно что "Бронебойный снаряд "танковый
снаряд" - индекс не указан. Соответственно, неясно, было ли это
калиберный или подкалиберный ББ снаряд.
Так что таблица 10-летней давности все же более адекватна.
Кроме того, замечу,что ствол с увеличенным казеником прописан для самохожной пушки KwK44 - сумрачные тевтонские гении сплошь и рядом делали для танков и самоходок орудия одного калибра, но с разными снарядами.
Так что таблица 10-летней давности все же более адекватна.
Кроме того, замечу,что ствол с увеличенным казеником прописан для самохожной пушки KwK44 - сумрачные тевтонские гении сплошь и рядом делали для танков и самоходок орудия одного калибра, но с разными снарядами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4069004
agesome (23 Авг 2011 - 13:52): Уважаемый SerB, ответьте, пожалуйста, на мои вопросы. Они не
баянистые, не провокационные, и их уже трижды терли :\
1. Исчезнут ли проблемы с застреванием танков с введением новой физики? Ведь при нормальной симуляции оной, танк просто сползет с препятствия, на котором ранее застревал.
2. Возможен ли по механике игры рикошет фугаса, либо попадание без разрыва? Однажды при попадании 203мм фугасом в ВЛД Мауса разрыва не было, был слышен звук как при непробитии ББ.
3. Имеют ли уничтоженные танки какие-либо особые свойства при попадании фугаса? Замечал сильное уменьшение дамага и почти полное отсутствие сплеша при попадании в труп, рядом с которым стоит живой танк. Возможно, показалось.

Ссылка на сообщение: #4069004

1. Исчезнут ли проблемы с застреванием танков с введением новой физики? Ведь при нормальной симуляции оной, танк просто сползет с препятствия, на котором ранее застревал.
2. Возможен ли по механике игры рикошет фугаса, либо попадание без разрыва? Однажды при попадании 203мм фугасом в ВЛД Мауса разрыва не было, был слышен звук как при непробитии ББ.
3. Имеют ли уничтоженные танки какие-либо особые свойства при попадании фугаса? Замечал сильное уменьшение дамага и почти полное отсутствие сплеша при попадании в труп, рядом с которым стоит живой танк. Возможно, показалось.
SerB: 2. Возможен ли по механике игры рикошет фугаса, либо попадание без
разрыва? Однажды при попадании 203мм фугасом в ВЛД Мауса разрыва не
было, был слышен звук как при непробитии ББ.
3. Имеют ли уничтоженные танки какие-либо особые свойства при попадании фугаса? Замечал сильное уменьшение дамага и почти полное отсутствие сплеша при попадании в труп, рядом с которым стоит живой танк. Возможно, показалось.
1. Какие-то исчезнут. какие-то появятся.
2. Рикошет возможен, попадание без разрыва - только рикошет
3. насколько я помню, при попадании в разбитый танк ББ снаряда он в нем теряется, а для фугаса работает стандартное правило близкого разрыва. Впрочем, что-то могло измениться, может, Щторм поправит
3. Имеют ли уничтоженные танки какие-либо особые свойства при попадании фугаса? Замечал сильное уменьшение дамага и почти полное отсутствие сплеша при попадании в труп, рядом с которым стоит живой танк. Возможно, показалось.
1. Какие-то исчезнут. какие-то появятся.
2. Рикошет возможен, попадание без разрыва - только рикошет
3. насколько я помню, при попадании в разбитый танк ББ снаряда он в нем теряется, а для фугаса работает стандартное правило близкого разрыва. Впрочем, что-то могло измениться, может, Щторм поправит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4068940
youROKer (23 Авг 2011 - 13:45): Один очень и очень глупый вопрос: а есть хоть какая-то надежда на
атомный танк?

Ссылка на сообщение: #4068940

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067727
GUM (23 Авг 2011 - 12:11): Это данные для PaK44(80). Там же отличие не только в названии,
KwK44(которую Maus носит) имел объём зарядной каморы 22,88 литров и
длину 1077 мм, против длины 997,6 мм, и объёма - 20,6 литров у
PaK44(80). И бронепробиваемость у нее 223мм со 100м. под 30гр, и
Вам это наверно известно. А что Вы написали это все знают.
Сергей я понимаю, что я для Вас просто игрок и лезу не в свои дела, так что больше я донимать не буду.

Ссылка на сообщение: #4067727

Сергей я понимаю, что я для Вас просто игрок и лезу не в свои дела, так что больше я донимать не буду.
SerB: Ссылку плз. Причем на серьезную литературу.
А то в реале сами немцы отмечани, что 128L55 превосходит 88L71 только на данных дистанциях.
А то в реале сами немцы отмечани, что 128L55 превосходит 88L71 только на данных дистанциях.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067692
HEMOSpasado (23 Авг 2011 - 13:28): А можете назвать какие именно (если не секрет) ?

Ссылка на сообщение: #4067692

SerB: Не могу.
Пока не утверждено - секрет. А то ж вою не оберешься.
Пока не утверждено - секрет. А то ж вою не оберешься.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067682
Zakahroff2000 (23 Авг 2011 - 11:53): С чем связана ситуация что 10 лвл отличается от 9, фактически,
только количеством ХП ?
Это подготовка к отказу от 10 лвл вообще ?
Если боевые качества 10 лвл резко снизились (с каждым патчем только нерфы), почему не снизились расходы на содержание ?

Ссылка на сообщение: #4067682

Это подготовка к отказу от 10 лвл вообще ?
Если боевые качества 10 лвл резко снизились (с каждым патчем только нерфы), почему не снизились расходы на содержание ?
SerB: 1. С тем, что 10 лвл отличается от 9, фактически, не только
количеством ХП.
2. Нет.
3. Не считаем снижение расходов нужным и не считаем снижение боевых качеств резким.
2. Нет.
3. Не считаем снижение расходов нужным и не считаем снижение боевых качеств резким.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067647
Mexlis (23 Авг 2011 - 11:39): А нельзя как-нидь в башню Т-127 пушку ВТ-42 засунуть? Может с
пониженной скорострельностью. А то уж зело уныл этот танк в боях
6-го уровня, даже хуже чем SOMUA. Может влезет, а?
Или, на худой конец, ЗиС-19. Эта точно должна влезть.

Ссылка на сообщение: #4067647

Или, на худой конец, ЗиС-19. Эта точно должна влезть.
SerB: Нельзя. Их там не стояло.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067636
C0mrad (23 Авг 2011 - 10:42): Тогда последний вопрос по предстоящему патчу. А именно - Тип 59. Не
слишком ли?

Ссылка на сообщение: #4067636

SerB: Не слишком
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067610
Lu_Armstrong (23 Авг 2011 - 12:03): Не у вас одного.Надеюсь что это основной форум полетел.Иначе я
возненавижу это вырвиглазный дизайн.
UPD всё, прекратилось.Будут комментарии по этому поводу?

Ссылка на сообщение: #4067610

UPD всё, прекратилось.Будут комментарии по этому поводу?
SerB: Не будет - не видел никакого вырвиглаза.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067600
Mournful (23 Авг 2011 - 12:24): прем ст 8лвл у других наций планируются? и если да, то будут
выпущены вместе с тип 59 или же позже?
upd
но всё же есть прем тт8 у всех наций, тем более у американцев есть кандидаты, насчёт немцев не знаю.

Ссылка на сообщение: #4067600

upd
но всё же есть прем тт8 у всех наций, тем более у американцев есть кандидаты, насчёт немцев не знаю.
SerB: Пока не планируются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067585
Sacrum (23 Авг 2011 - 13:19): Выходит, все танки в игре будут зарабатывать меньше (в среднем)?
Вас не устраивает нынешний баланс по экономике?

Ссылка на сообщение: #4067585

SerB: Вполне возможно, и будут.
Баланс в пределах нормы, но, думаю, в пределах нормы и останется
Баланс в пределах нормы, но, думаю, в пределах нормы и останется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067571
Daist (23 Авг 2011 - 12:23): Очень много сообщений насыпалось, пока СерБ отсутствовал, задам
снова.
Вопрос без претензий, требований и немцефилии, просто интересно (на Ягдтигре мало катался, сам без понятия).
Подскажите, пожалуйста, так и должно быть, что таким попаданием бронебойного снаряда был убит механик-водитель? Он слева на полу возле гусеницы случайно прилёг в этот момент, или там его штатное место? Танк стоял более-менее ровно мордой к стрелявшему (Т32), возможно, чуть-чуть левее смотрел.


Ссылка на сообщение: #4067571

Вопрос без претензий, требований и немцефилии, просто интересно (на Ягдтигре мало катался, сам без понятия).
Подскажите, пожалуйста, так и должно быть, что таким попаданием бронебойного снаряда был убит механик-водитель? Он слева на полу возле гусеницы случайно прилёг в этот момент, или там его штатное место? Танк стоял более-менее ровно мордой к стрелявшему (Т32), возможно, чуть-чуть левее смотрел.

SerB: Так и должно. У танкиста не только голова, но и ноги есть. Точнее,
были.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067552
Goplomah (23 Авг 2011 - 13:23): Serb,а вам не кажется,что ныне существующая система штрафов за
тимкилл ни что иное,как легализованное право на убийство
союзника?Заплатил налог-убивай.До получения весьма интересного
статуса игрок должен убить приличное количество дружественной
техники,ему ничего не может помешать это делать.А как себя
вести,когда тебя обстреливают?Отвечать-попадаешь на бабло и
начинаешь портить статус.Не отвечать-теряешь возможность
участвовать в бою и опять таки попадаешь на бабло,компенсации
просто смешные(если они вообще есть сейчас,о них не пишут).

Ссылка на сообщение: #4067552

SerB: Не кажется. Потому что "налог" берется только за единичные случаи.
Затем, при систематическом тимдамаге и тимкилле, следует бан.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064326
Aviadok (23 Авг 2011 - 10:04): Ув. Серб, день добрый.
В видео ролике про Е 75 (очень красивый) видны различные шкурки танков (хаки, зима и т.д.) , кроме того очень красиво отрывает башю, летит в дребезги трамвай, с моста в пропасть летит танк. Будет все это воплощено в игру?
Помнится про шкурки как ты говорили да и все остальное как я понимаю это обещанная физика. Все ли будет так как в ролике? и возможно ли это?


Ссылка на сообщение: #4064326
Aviadok (23 Авг 2011 - 10:04): Ув. Серб, день добрый.
В видео ролике про Е 75 (очень красивый) видны различные шкурки танков (хаки, зима и т.д.) , кроме того очень красиво отрывает башю, летит в дребезги трамвай, с моста в пропасть летит танк. Будет все это воплощено в игру?
Помнится про шкурки как ты говорили да и все остальное как я понимаю это обещанная физика. Все ли будет так как в ролике? и возможно ли это?

SerB: Пока невозможно по техническим причинам. Ролик можно рендереить
сутками, вряд ли кто-то захочет играть на 0.01 ФПС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064314
youROKer (23 Авг 2011 - 10:03): Вопрос:
Вы говорили, что возможно введение в игру АСУ-57. А введение в игру сау ОСА-76, схожего с АСУ-57, возможно?
Надеюсь не танк Боба Семпла?) А австралийский поделки будут?

Ссылка на сообщение: #4064314
youROKer (23 Авг 2011 - 10:03): Вопрос:
Вы говорили, что возможно введение в игру АСУ-57. А введение в игру сау ОСА-76, схожего с АСУ-57, возможно?
Надеюсь не танк Боба Семпла?) А австралийский поделки будут?
SerB: 1. ОСА-76 - возможно
2. Зря надеетесь
3. И это тоже возможно
2. Зря надеетесь
3. И это тоже возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064308
ximerka (22 Авг 2011 - 21:11): Серб возник вопрос...будут ли причендалы или предметы интерьера,чтоб поставить в ангаре за какие-нибудь заслуги...?а то 2 пропеллера надоели уже глаза мозолить...

Ссылка на сообщение: #4064308
ximerka (22 Авг 2011 - 21:11): Серб возник вопрос...будут ли причендалы или предметы интерьера,чтоб поставить в ангаре за какие-нибудь заслуги...?а то 2 пропеллера надоели уже глаза мозолить...
SerB: Пока не предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064291
Reinmetall (22 Авг 2011 - 21:29): Уважаемые разработчики! Прошу прощения, если вопрос уже задавался, но поиск результатов не дал.
Вопрос касается динамических характеристик танка Е-75. Суть вопроса такова - почему при одинаковой мощности двигателя и, как думается, одинаковых трансмиссиях (унификация Е-шек), но меньшей массе (чуть ли не в 2 раза) динамика разгона и манёвренность у Е-75 хуже чем у Е-100? По субъективным ощущениям танк разгоняется медленней чем Лев. Собираетесь ли Вы как-то улучьшать динамику разгона и манёвренность Е-75? Или данные характеристики заниженный в угоду баланса и меняться не будут?
Заранее спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #4064291
Reinmetall (22 Авг 2011 - 21:29): Уважаемые разработчики! Прошу прощения, если вопрос уже задавался, но поиск результатов не дал.
Вопрос касается динамических характеристик танка Е-75. Суть вопроса такова - почему при одинаковой мощности двигателя и, как думается, одинаковых трансмиссиях (унификация Е-шек), но меньшей массе (чуть ли не в 2 раза) динамика разгона и манёвренность у Е-75 хуже чем у Е-100? По субъективным ощущениям танк разгоняется медленней чем Лев. Собираетесь ли Вы как-то улучьшать динамику разгона и манёвренность Е-75? Или данные характеристики заниженный в угоду баланса и меняться не будут?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Субъенктивные ощущения довольно сложно комментировать, знаете ли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064280
alex_m (22 Авг 2011 - 20:46): Уважаемые разработчики!
Не собираетесь ли вы провести встречу с Вами в Санкт-Петербурге? Нас (любителей танков) здесь много, и мы вас очень ждем!

Ссылка на сообщение: #4064280

Не собираетесь ли вы провести встречу с Вами в Санкт-Петербурге? Нас (любителей танков) здесь много, и мы вас очень ждем!

SerB: Насчет встреч - дергайте Зефида. Он же специальный пост гдето
писал, как организовать встречу.
А я, например, хотя и в Питере сейчас, но до гостиницы вечером еле доползаю.
А я, например, хотя и в Питере сейчас, но до гостиницы вечером еле доползаю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064258
Stare (23 Авг 2011 - 00:58): Приветствую!
1. Модуль вентиляция не работает для "не родного" экипажа - так и задумано или репортить баг?

2. Остальные модули(сеть, досылатель) также не работают для "не родного" экипажа?
3. Чем руководствовались при утверждении "загаженной" текстуры для Е-50 - это типа рабочая лошадка панцерваффе и всю войну прошла?
на фоне "чистых" Pz4 и Тигр да и вообще из всех танков нем дерева выбивается?


Ссылка на сообщение: #4064258

1. Модуль вентиляция не работает для "не родного" экипажа - так и задумано или репортить баг?

2. Остальные модули(сеть, досылатель) также не работают для "не родного" экипажа?
3. Чем руководствовались при утверждении "загаженной" текстуры для Е-50 - это типа рабочая лошадка панцерваффе и всю войну прошла?
на фоне "чистых" Pz4 и Тигр да и вообще из всех танков нем дерева выбивается?

SerB: 2. Остальные модули(сеть, досылатель) также не работают для "не
родного" экипажа?
3. Чем руководствовались при утверждении "загаженной" текстуры для Е-50 - это типа рабочая лошадка панцерваффе и всю войну прошла?
на фоне "чистых" Pz4 и Тигр да и вообще из всех танков нем дерева выбивается?

1. Работает
2. Работают
3. Жизнь в конце войны у немецких танков была тяжелая, полная лишений и выгоняний.
3. Чем руководствовались при утверждении "загаженной" текстуры для Е-50 - это типа рабочая лошадка панцерваффе и всю войну прошла?
на фоне "чистых" Pz4 и Тигр да и вообще из всех танков нем дерева выбивается?

1. Работает
2. Работают
3. Жизнь в конце войны у немецких танков была тяжелая, полная лишений и выгоняний.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064241
LazzyCat (22 Авг 2011 - 20:51): Скажите пожалуйста:
Насколько активно сотрудники БигВорлд помогают в решении этой проблемы?
Второй вопрос (чисто теоретический) - есть ли альтернатива движку компании БигВолд?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #4064241

Насколько активно сотрудники БигВорлд помогают в решении этой проблемы?
Второй вопрос (чисто теоретический) - есть ли альтернатива движку компании БигВолд?
Спасибо.
SerB: 1. Активно.
2. Нет. НИ один конкурирующий движок онлайн 175К не держит.
2. Нет. НИ один конкурирующий движок онлайн 175К не держит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064214
mexanik40k (23 Авг 2011 - 01:48): Вопросы по поводу второй немецкой ПТ9 - Jagdpanzer E-100.
1. Для чего было заменено ее прежнее название StuG на нынешнее Jagdpanzer?
2. Будет ли ее вооружение исторически планировавшимся? (длинноствольные 150мм и 170мм)
3. Компоновка с задней рубкой по-прежнему в силе? Или Вы видите машину как-то иначе?
4. Рубка будет открытой/закрытой?
5. Можете привести данные по основному бронированию - ВЛД/НЛД/лоб рубки?
6. Экранное бронирование будет по типу Е-100?
Ну и, last but not least:
7. Что можете сказать про сроки ввода в игру? До Нового Года стоит ее ожидать?

Ссылка на сообщение: #4064214

1. Для чего было заменено ее прежнее название StuG на нынешнее Jagdpanzer?
2. Будет ли ее вооружение исторически планировавшимся? (длинноствольные 150мм и 170мм)
3. Компоновка с задней рубкой по-прежнему в силе? Или Вы видите машину как-то иначе?
4. Рубка будет открытой/закрытой?
5. Можете привести данные по основному бронированию - ВЛД/НЛД/лоб рубки?
6. Экранное бронирование будет по типу Е-100?
Ну и, last but not least:
7. Что можете сказать про сроки ввода в игру? До Нового Года стоит ее ожидать?
SerB: 1. Для создания чувства глубокого удовлетворения у нашего
исторического консультанта. В литературе встречаются оба варианта,
но Ягдпанцер ему нравится больше.
2. Да, если удастся отбалансить
3. По-прежнему.
4. Закрытой
5. Пока нет
6. Скорее всего да.
7. Стоит. До какого именно Нового Года - уточняется.
2. Да, если удастся отбалансить
3. По-прежнему.
4. Закрытой
5. Пока нет
6. Скорее всего да.
7. Стоит. До какого именно Нового Года - уточняется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064174
SerKuzya (23 Авг 2011 - 07:59): Добрый день, уважаемые разработчики! У меня есть пара вопросов.
1) Это правда, что для того чтоб Т34 перевели в премиумы в каком нибудь патче, надо 100 боев на нем откатать?
2) Если в новой физике меня столкнет с обрыва союзник, то он поголубеет?(станем тимкиллером?)
3) Почему у провинций на ГК настолько разнится доходность?

Ссылка на сообщение: #4064174

1) Это правда, что для того чтоб Т34 перевели в премиумы в каком нибудь патче, надо 100 боев на нем откатать?
2) Если в новой физике меня столкнет с обрыва союзник, то он поголубеет?(станем тимкиллером?)
3) Почему у провинций на ГК настолько разнится доходность?
SerB: 1. Неправда. Тысячу.
2. Он поголубеет еще в момент прихода к нему в голову такой мысли
3. От вселенской несправедливости.
2. Он поголубеет еще в момент прихода к нему в голову такой мысли
3. От вселенской несправедливости.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064165
Kostrel (23 Авг 2011 - 08:19): Будет ли в игре возможность привести Т-54 и Т-10 к вариантам их
модернизаций по ОКР "Объект 614А" и "Объект 272М" соответственно?

Ссылка на сообщение: #4064165

SerB: Отличительной модификацией конкретнор данных моделей являлась
установка ПТУР "Малютка".
ПТУР в игре не предусмотрено.
ПТУР в игре не предусмотрено.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064135
Uicilo (23 Авг 2011 - 09:17): Уважаемые разработчики а вы изменили доходность танков после ввода
"е" серии?

Ссылка на сообщение: #4064135

SerB: И еще раз спрашиваю - нужно каждую минуту постить заявление, что мы
ничего не меняли или раз в час достаточно?
Изменим что-то - сообщим.
Изменим что-то - сообщим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064117
kasatka60 (23 Авг 2011 - 09:29): Попытался осилить и найти среди вопросов нужный мне ответ, но не
смог.
но задам вопрос.
1. Я где-то слышал сейчас разработчики заняты работами по серверной части. Когда примерно (в каком квартале, месяце) ориентировочно займетесь оптимизацией движком игры?
2. Оптимизацией движка будете заниматься Варгейминг или БигВорлд?

Ссылка на сообщение: #4064117

но задам вопрос.
1. Я где-то слышал сейчас разработчики заняты работами по серверной части. Когда примерно (в каком квартале, месяце) ориентировочно займетесь оптимизацией движком игры?
2. Оптимизацией движка будете заниматься Варгейминг или БигВорлд?
SerB: 1. Уже занимаемся.
2. Совместно.
2. Совместно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064111
C0mrad (23 Авг 2011 - 09:29): Осмелюсь процитировать свой пост, который слегка потерялся среди
остальных сообщений.
Просто просочилась инфа с тестового сервера на счет ТТХ всех новых ЛТ и, даже, премиумного Тип 59. А вот на счет Джумбо - тишина. Не сочтите за назойливость...

Ссылка на сообщение: #4064111

Просто просочилась инфа с тестового сервера на счет ТТХ всех новых ЛТ и, даже, премиумного Тип 59. А вот на счет Джумбо - тишина. Не сочтите за назойливость...
SerB: Ну, значит, инфа не просочилась. Ну и ладушки. В свое время и эту
инфу просочим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064091
Raw13 (23 Авг 2011 - 09:46): 
Планируется ли премиум-танки 1 уровня по типу этого? За 300-500 золотых. Я бы взял...чисто посмеяться

Ссылка на сообщение: #4064091


Планируется ли премиум-танки 1 уровня по типу этого? За 300-500 золотых. Я бы взял...чисто посмеяться

SerB: ДА, мы думаем о таких зверушках. Есть ведь еще и новозеландское
творчество.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4062926
Koka_Kola (23 Авг 2011 - 07:25): В след патче планируется ли изменение баланса, да бы не возникало
таких ситуаций вводящих в смятение команду?


Ссылка на сообщение: #4062926


SerB: не планиреуется
А "команды" всегда найдут, от чего в смятение прийти
А "команды" всегда найдут, от чего в смятение прийти
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4062920
debris (23 Авг 2011 - 01:25): А клан НКВД вписывается в доктрину разработчиков?

Ссылка на сообщение: #4062920

SerB: Да, Народный Космиссариат Внутренних Дел мы уважаем (в том числе за
вклад в победу над неацистской Германией и ее прихлебателями).
Не нравится сей факт - опять же наши соболезнования.
Не нравится сей факт - опять же наши соболезнования.
Реклама | Adv