Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 15:35:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12349906

Просмотр сообщенияnemoW (25 Авг 2012 - 15:08) писал: Добрый день. В этой теме регулярно звучит вопрос "а когда же будет поддержка многоядерности", здесь же неоднократно пояснялось, что это зависит от стороннего middleware, на смену которому пишется свой модуль.
А у меня такой вопрос: по вашим прикидкам, поддержка многоядерности даст наибольшую пользу владельцам калькуляторов  или наоборот мощных машин?

Storm: После ввода новой графики особого прироста не будет, т.к. все начнет упираться в видеокарту на большинстве конфигураций.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 15:21:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12349731

Просмотр сообщенияzZTTT0p (25 Авг 2012 - 16:13) писал: Шторм уже ответил, что премиумный Pz-4 будет продаваться отдельно за голд и никакой замены не предусмотрено. Уважаемый разработчики, а не просветите ли игроков - в чем принципиальная разница между Т34 и Pz-4? (вайн поскипан - СБ)

SerB: В том, что Т34 давали, а PZ.IV не будем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 14:17:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12348801

Просмотр сообщенияSudno (25 Авг 2012 - 15:13) писал: Здравствуйте!
1) Все вновь озвученные преммашины (PzIV шмальтурм, СУ-122-44, Эрзац М10) будут выходить так же как и остальные в последнее время (сначала супертестерам, потом всем остальным)?
2) Было сказано что за уже нанесенные камуфляжи будут возвращены деньги а они сняты. Камуфляжи, приобретенные за голд, будут проданы за голд или эквивалентную сумму серебром?
3) В качестве примера однотонных камуфляжей упоминался вводимый в 0.8.0 белый зимний. А не будет ли введен также песчаный однотонник (у немцев такой был)?

SerB: 1. Вероятнее всего да
2. За голд
3. Не исключено.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 14:07:45
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12348610

Просмотр сообщенияKolyasss (25 Авг 2012 - 14:47) писал: Здравствуйте,уважаемые разработчики.После нескольких дней игры на тесте физики назрел вопрос-будет ли до старта общего теста расширено количество карт для теста физики?Честное слово,надоело уже на одних и тех же картах кататься.
Заранее благодарен за ответ.

SerB: Извините, тесты это тесты, а не собственно игры.
Но карты, естественно, будут добавляться


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 14:06:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12348583

Просмотр сообщения1515enot (25 Авг 2012 - 15:04) писал: поставил тест на старый ноут (калькулятор) - fps - 40-50, и это очень хорошо, т.к. обычные танки он не тянет - fps больше 10 не поднимается. и вот такой вопрос: останутся настройки и графика после обновы такими же как и на тесте , чтобы можно было играть на древних машинах?

SerB: Недеемся еще немного оптимизировать


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 14:05:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12348569

Просмотр сообщенияShepeta_k (25 Авг 2012 - 14:53) писал: Уважаемый SerB вижу вы тоже любитель КВ-5.
Скажите пожалуйста это не ваша ли была инициатива его немного апнуть? ;)

SerB: Нет, балансом уже давно занимается Злобный


SerB
Предварительный тест новой физики движения танков. Обновлено
arrow
25.08.2012 14:02:25
 
Тема: Предварительный тест новой физики движения танков. Обновлено
Ссылка на сообщение: #12348503

Просмотр сообщенияzzz_000_zzz (25 Авг 2012 - 15:00) писал: Вопрос к разработчикам, теперь бить (иногда) можно и в днище, соответственно урон согласно его толщины?

SerB: Бить в днизе можно было всегда.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 13:39:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12348089

Просмотр сообщенияCrusher_1 (25 Авг 2012 - 14:26) писал: ошибка я считаю (ОВМ поскипано - СБ)

SerB: Отлично, занчит, в своей игре Вы ысе сделаете как надо.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 13:15:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347689

Просмотр сообщенияmaxivanovo (25 Авг 2012 - 11:48) писал: После патча 0.7.5, с его новыми машинами 10 лвл и суженным распределением  танков по боям, так вышло, что нормой стали сетапы по десять и более машин десятого уровня в каждой из команд. Хотелось бы спросить, все это укладывается в общую концепцию разработчиков по "бодрому танковому рубилову" или имеет место дисбаланс в экономике на 10 уровне, и будет корректироваться? Играть так конечно не менее интересно, но после нескольких таких боев возникает желание отдохнуть уже вне игры.

SerB: АНе видем проблемы. 10х10 в команде для БТР ОК


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 13:15:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347673

Просмотр сообщенияDemokratKRD (24 Авг 2012 - 03:53) писал: Михаил, я дичайше извиняюсь, но по вопросу "потенциального урона" - урон, который нанесет снаряд, считается при выстреле или уже при пробитии? Просто в стороннем менеджере реплеев есть графа "потенциально принятый урон" - от чего он может считаться если у вас нет возможности (как я понимаю технической) обнародовать подобную информацию? Или технически это возможно и урон снаряду присваивается до попадания в танк? Но в таком случае это было бы разбазаривание мощностей сервера...
Короче, я запутался. Все-таки подсчет потенциального урона технически возможен или нет?
Спасибо.

SerB: При попадании. Затраты на самом деле копеечные


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 13:13:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347650

Просмотр сообщенияStrogger (25 Авг 2012 - 13:07) писал: Я извиняюсь, но врятли разработчики Dirt(2-3) в которой грязь налипает и смывается, используют технологии будущего. Может все же движок не позволяет?
А чего вас, SerB, на программу КТТС не позвали?

SerB: 1. Рад встретить высококлассного эксперта по реализации ММО.
2. Я сейчас в очновном не в Минске


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 13:12:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347631

Просмотр сообщенияoldsergeant6 (24 Авг 2012 - 15:00) писал: Попадалась информация что то ли в 1944, то ли в 1945 был разработан новый корпус для Pz4 - с наклонным НЛД и измененным бронированием.  Если это действительно так, не планируете ли вы менять на него корпус у какого-нибудь танка на базе Pz4 (например, у премиумного Pz4 или VK3001)?

SerB: Менять не будем, а вот ввод такой модели не исключен


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 13:06:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347531

Просмотр сообщенияDk007s (25 Авг 2012 - 14:05) писал: тупой вопрос но все же... будет ли прем арта 8го уровня?

SerB: Когда растянем основную линейку до 10-го - возможно, но не обещаем.
Сейчас - нет, т.к. нынешний 8-й будет десятым, а самые топы мы премами не даем.
Когда растянем основную линейку до 10-го - возможно, но не обещаем.
Сейчас - нет, т.к. нынешний 8-й будет десятым, а самые топы мы премами не даем.
;-)
ЗЫ вопрос к слову не тупой

Просмотр сообщенияDk007s (25 Авг 2012 - 14:06) писал: тупой вопрос но все же... будет ли прем арта 8го уровня?

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 13:05:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347511

Просмотр сообщенияVits4 (25 Авг 2012 - 09:52) писал: Бодрый утр всем!
Планируется ли ввод боёв "до последнего танка". Помнится, года два назад разговаривали о таких видах боёв.

SerB: До последнего не планировался. Будут сеты из 3 и возможно 5. - "гаражные бои"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 13:05:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347498

Просмотр сообщенияAMIGO125RUS (25 Авг 2012 - 09:11) писал: Приветствую ув. разработчики! У советских ст помимо подкрученного регулятора есть ленд-лизовское масло. А у китайца только подкрученный. А то масло, которое есть - не дает бонус к виртуозу. Будет ли изменены свойста китайского масла так, чтобы бонус к виртуозу работал?

SerB: " Китайца есть "качественное масло", полный аналог "лендлизовского".
Ваш кэп.
"Бонус от масла к виртуозу" порадовал, спасибо.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 13:03:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347467

Просмотр сообщенияVovaskilovik (25 Авг 2012 - 08:55) писал: Когда появится информация о новой артиллерии?

SerB: КТТС


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 12:59:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347364

Просмотр сообщенияBillie_Holiday (24 Авг 2012 - 13:41) писал: Ввод прем Pz. IV с шмальтурмом и L/70 был в планах или это так сказать ход по обстоятельствам, что бы утешить фанатов старого Pz.IV?

SerB: В планах.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 12:58:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347340

Просмотр сообщенияLoneWolfCapral (25 Авг 2012 - 13:56) писал: SerB, сейчас при крите двигателя танк моментально останавливается. Возможно, что при вводе физики танк сможет проехать еще несколько метров без рабочего двигателя ?

SerB: Возможно, хотя и не факт, что в 8.0


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 12:57:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347325

Просмотр сообщенияIgrayfoxI (25 Авг 2012 - 05:23) писал: 1.Планируются ли карты с "осадками", т.е. ливень на химмельсдорфе, снегопад на заполярье и т.п.?
2.Будет ли введена озвучка по нациям для экипажей и как скоро?
3.Почему чуть ли не каждый патч меняются звуки выстрелов и когда наконец будет нормальная озвучка в игре с персональным звуком для каждого типа пушек ?
4. Новое/дополненное музыкальное сопровождение ?
Извиняюсь, если вопросы повторяются - мониторить 24/7 тему нет возможности.

SerB: 1. Когда-нибудь может быть. Боян.
2. КТТС. Боян.
3. Ваше мнение относительно звуков крайне важно для нас.
4. Постоянно пополняется. Боян.
Извиняюсь, что Вам полагается 14 РО - надо же дать время на чтение, а не только на письмо?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 12:55:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347273

Просмотр сообщенияmaxlabt (25 Авг 2012 - 12:21) писал: Уважаемые разработчики! Давно назрел вопрос. Прошу прощения, если вопрос поднимался раньше. Прокоментируйте, пожалуйста, почему в игре допущена серьезная несправедливость. (Вайн поскипан - СБ).

SerB: За справедливостью - в Гаагский Трибунал


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 12:53:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347244

Просмотр сообщенияcomrade_isaev (25 Авг 2012 - 07:09) писал: Вопрос по грядущей системе "тройных" камуфляжей.
Будет ли игрокам дозволено самим выбирать к какому из трёх типов местности относить ту или иную карту для определённого камуфляжа?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 12:52:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12347225

Просмотр сообщенияCrusher_1 (25 Авг 2012 - 13:49) писал: Будет ли исправленно в ближайшее время количества дамага на пт 10 лвл? (вайн поскипан -СБ)

SerB: "Исправлено" прадполагает какую-то ошибку.
Мы в данном случае ошибки не видим.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 02:29:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341641

Просмотр сообщенияDeFlyer (24 Авг 2012 - 21:17) писал: Вопрос касаемо палитры:
Рассматривается/ась ли возможность изменять основной цвет танка(не наносить камуфляж!) на какой-либо другой(понятно дело, что без вырвиглазных розовых)?

SerB: Возможно, вероятно, в части зимней окраски появится достаточно быстро

Просмотр сообщенияNOGRI (24 Авг 2012 - 11:22) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
Вот такой у меня вопрос. Действительно ли будет убран топовый ствол у танка КВ - 1с.
Извените за беспокойство.

SerB: Если будет убран - будет информация в патчноуте.

Просмотр сообщенияVanderlof (24 Авг 2012 - 16:00) писал: реторический вопрос в свете ввода адаптивных камуфляжей, не раскрасят уже имеющиеся карты типо Малиновки под "зимний" вариант? ибо "зимняя" карта всего одна.

SerB: 1. Нет
2. Две

Просмотр сообщенияVladusian (25 Авг 2012 - 03:24) писал: Здравствуйте ув. Разработчики
хотелось бы узнать,будет ли уменьшение блокировки техники за уничтожение на гк? (плак поскипан - СБ)

SerB: Не планируем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 02:07:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341487

Просмотр сообщенияDeFlyer (24 Авг 2012 - 21:17) писал: Вопрос касаемо палитры:
Рассматривается/ась ли возможность изменять основной цвет танка(не наносить камуфляж!) на какой-либо другой(понятно дело, что без вырвиглазных розовых)?

SerB: Возможно, вероятно, в части зимней окраски появится достаточно быстро

Просмотр сообщенияNOGRI (24 Авг 2012 - 11:22) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики.
Вот такой у меня вопрос. Действительно ли будет убран топовый ствол у танка КВ - 1с.
Извените за беспокойство.

SerB: Если будет убран - будет информация в патчноуте.

Просмотр сообщенияVanderlof (24 Авг 2012 - 16:00) писал: реторический вопрос в свете ввода адаптивных камуфляжей, не раскрасят уже имеющиеся карты типо Малиновки под "зимний" вариант? ибо "зимняя" карта всего одна.

SerB: 1. Нет
2. Две


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 02:02:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341446

Просмотр сообщения0v3rf10w (25 Авг 2012 - 02:52) писал: Уважаемый Сергей Борисович,
Вы как-то обмолвились о возможности переработки моделей танков на более детализированные, но опасались что они нагрузят клиентские ПК.
Это все еще в планах?/Отказались?

SerB: Это в планах дальнейших исследований.
Переспрашивать не надо - можно схлопотать 14 РО

Просмотр сообщенияBorisov96 (25 Авг 2012 - 00:00) писал: Ну танк разобьется,значит вы имели введу разбитые танки только могут переворачиваться?

SerB: Нет, в норма разбитые танки пока переворачиваться не будут.

Просмотр сообщенияcirk (24 Авг 2012 - 20:23) писал: Орудия е3 и е4 не слишком мало весят ? 3 с мелочью тонн, когда французский аналог 5 тонн. Кто то против магии абвера возражает, но не против магии Гуддини?
Да и  вики прямо говорит, что башня  не позволяет разместить более мощное орудие в башенном истребителе танков в сравнении с без башенном вариантом. А у вас обе ветки одинаковы по орудиям. Как так?

SerB: А не все равно? Все равно это орудие неснимаемое
Ну и - более можное орудие на безбашенном ИТ стаится при прочих равных.
А броня у двух машин существенно разная.

Просмотр сообщенияRigval (24 Авг 2012 - 20:18) писал: Добрый день. Будет ли добавлена в клиент информация о текущих скидках на тот или иной танк? С

SerB: Когда-нибудь может быть

Просмотр сообщенияDmMax (24 Авг 2012 - 14:58) писал: здравствуйте,если будет ап 75L48,то как изменится у 75L70?

SerB: Положительно

Просмотр сообщенияSlavochka2012 (24 Авг 2012 - 03:02) писал: В снайперском режиме изображения расплывается, не всегда но часто. Как устранить проблему? Спасибо заранее за ответ.

SerB: Убрать в настройках галочки постобработки

Просмотр сообщенияPanzerritter (24 Авг 2012 - 09:47) писал: позвольте узнать?
в рамках какой концепции в игре реализован баланс техники по ДПМ`у? в среднем самый высокий ДПМ на уровне в игре у СТ, низкий - обычно у ПТ. абстрактно при прочих равных больше урона за бой наносит ст. а тт больше урона получает. но опыт, креды, РЭ - все идет в основном именно от нанесенного урона а не от полученного. почему такие условия?

SerB: Баланс по ДПМу реализован в концепции "ДПМ лишь часть общего баланса"

Просмотр сообщенияsgnt_Volkov (24 Авг 2012 - 09:43) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! Два дня назад задавал вопрос о формуле расчета абсорбации повреждений с противоосколочным подбоем и без него, но он затерялся среди многочисленных вопросов о физике на тесте. Собственно старый вопрос с описанием теста под спойлером.

Накануне решили проверить устойчивость КВ-4 к фугасным снарядам артиллерии с противоосколочным подбоем и без него, стреляли из СУ-8. Если судить по урону, то ни один фугас броню не пробил, средний урон по танку без подбоя 194, по танку с подбоем 198. Можно скинуть 10% на погрешность замеров, но всё равно, при стрельбе в лобовую проекцию броня которой составляет 160 абсорбация с подбоем должна составлять 160*1.3*1.3=270, без подбоя 208. Разница 62хп, в замерах, по идее должна присутствовать, но как видим по среднему урону - куда-то девается. После обстрела в лобовую проекцию произвели аналогичный обстрел в бок. Средний урон без подбоя 254, а с подбоем 312. Тут возможна ситуация, что один раз фугас пробил таки боковую броню или же попал в крышку МТО, не помню точно, хотя если смотреть разброс полученных повреждений, то абсорбируемыми 50хп (на 130мм брони) тоже не особо пахнет. Далее просто считали кол-во залпов артиллерии по танку с подбоем\без него и выяснили, что в лобовую проекцию танки держат одинакого 8 попаданий, после чего удаляются в ангар. 8 попаданий - это по меньшей мере 480 абсорбируемых хп, т.е. если сравнивать средний урон по танку, который мы проводили в начале, то выходит три(!) залпа где-то потерялись, вернее наоборот, где-то нашлись   Последним этапом была перестрелка фугасами на автоприцеле со 100м. Результат - танк с подбоем в ангаре, танк без него с 300хп на поле боя, правда стоит отметить, что последний замер производился в отличии от первых трех всего один раз, поэтому возможна существенная погрешность, хотя как раз трижды с моей стороны (танк с подбоем) были попадания без урона, а средний урон по танкам был примерно одинаковый, т.е. около 150хп+-20%.
Уважаемые разработчики, верна ли формула расчета абсорбации урона (толщина_брони)*1.3=абсорбация без подбоя, (толщина_брони)*1.3*1.3=абсорбация с подбоем?
Если верна, то что мы во время теста делали не так? Если откинуть залпы артиллерии и сослаться на большое расстояние (аж 300м) и разброс орудия су-8, то что делать с обстрелом двух кв-4 лоб в лоб? Возможна ситуация, что подбой не работает? Можно как-то это проверить на уровне формул?
Заранее благодарю!
ЗЫ. Езжу всё время на кв-4 с подбоем, т.к. прикинул кол-во залпов арты по мне, посчитал абсорбацию и сделал вывод, что лишние минуты жизни в бою будут в самый раз, а тут оказывается выходил в бой с таблетками антинагибина, которые обладают эффектом плацебо  :) Еще раз благодарю за ответ.
Постараюсь сформулировать его еще раз и более кратко: уважаемые разработчики, могли бы вы приоткрыть завесу тайны работы противоосколочного подбоя с подробным описанием и комментариями к формуле? Сергей Борисович в далеком 2010 уже описывал действие подбоя

"SerB - Абсорбция действует следующим образом.
Если ОФ снаряд не пробил броню, его дамаг половинится (и в случае, если взрыв произошел не на самой броне линейно ослабляется в зависимости от калибра снаряда и расстояния до точки взрыва)
Итоговое значение дамага абсорбируется броней исходя, если не ошибаюсь, из соотношения 1.3ХП на миллиметр брони (коэффициент точно не помню, плюс он может меняться нами из балансных соображений)
Т.е. если до брони дошло 70ХП (скажем, снаряд САУ разорвался в паре метров), а толщина 50мм, то абсорбируется 50*1.3=65 ХП, прошло всего 5 ХП. Это если нет подбоя.
Если подбой есть, то абсорбируется уже 65*1.15=74.75 - ок. 75 хитов. 75>70 и дамаг не проходит.
А вот если взрыв произошел на броне, то от дамага скажем 600 ХП в танк приходит половина - 300 ХП. И задержала ли броня 65 или 75 ХП уже не столь важно.
Вывод - подбой спасает от мелких и разорвавшихся на ненулевом расстоянии фугасов. А вот взрывы крупняка на броне лечит слабо (если крупняк, конечно, не пришелся на лоб или хотя бы борт Мауса) (04.10.2010)"
но с того момента было уже множество изменений, в том числе и по действию и фугаса и подбоя, могли бы вы немного освежить актуальную информацию? Думаю, что споров бы об актуальности использования подбоя стало бы меньше, спасибо :)

SerB: Постараюсь сформулировать его еще раз и более кратко: уважаемые разработчики, могли бы вы приоткрыть завесу тайны работы противоосколочного подбоя с подробным описанием и комментариями к формуле? Сергей Борисович в далеком 2010 уже описывал действие подбоя

"SerB - Абсорбция действует следующим образом.
Если ОФ снаряд не пробил броню, его дамаг половинится (и в случае, если взрыв произошел не на самой броне линейно ослабляется в зависимости от калибра снаряда и расстояния до точки взрыва)
Итоговое значение дамага абсорбируется броней исходя, если не ошибаюсь, из соотношения 1.3ХП на миллиметр брони (коэффициент точно не помню, плюс он может меняться нами из балансных соображений)
Т.е. если до брони дошло 70ХП (скажем, снаряд САУ разорвался в паре метров), а толщина 50мм, то абсорбируется 50*1.3=65 ХП, прошло всего 5 ХП. Это если нет подбоя.
Если подбой есть, то абсорбируется уже 65*1.15=74.75 - ок. 75 хитов. 75>70 и дамаг не проходит.
А вот если взрыв произошел на броне, то от дамага скажем 600 ХП в танк приходит половина - 300 ХП. И задержала ли броня 65 или 75 ХП уже не столь важно.
Вывод - подбой спасает от мелких и разорвавшихся на ненулевом расстоянии фугасов. А вот взрывы крупняка на броне лечит слабо (если крупняк, конечно, не пришелся на лоб или хотя бы борт Мауса) (04.10.2010)"
но с того момента было уже множество изменений, в том числе и по действию и фугаса и подбоя, могли бы вы немного освежить актуальную информацию? Думаю, что споров бы об актуальности использования подбоя стало бы меньше, спасибо :)
Изменений в механизме действия подбоя не вводилось

Просмотр сообщенияXXC (24 Авг 2012 - 09:36) писал: Вопросик потерли :Smile_mellow:
Изображение
Как вы прокомментируете эту дырку? На шмальтурм навесили экранов?
Хп фулл.

SerB: Скорее всего - снатие части хитов ОФ снарядом малого калибра с пушки или приборов наблюдения. При этом повреждения были недостаточными для перевода модуля в "желтое" состояние

Просмотр сообщенияDeFlyer (24 Авг 2012 - 09:32) писал: Постобработку отключите, это она на близкие/дальние препятствия фокусируется.
А теперь вопрос к разработчикам, даже два.
1) Касаемо взаимодействия подвески танка с картой. У каждого танка ИРЛ есть такой параметр, как полный ход катков, дальше которого последние, понятное дело, уже не пойдут. На тесте же заметно, что данный параметр еще не затронут. Будет ли это также реализовано? ИМХО, с введением физики это стало довольно важным фактором, на уровне бронирования и других основных ттх. И, если будет реализовано, будет ли это отражаться на высоте безопасного прыжка? Например, ход катков у Т-44 меньше, чем у Т-62А и т.п.
2) Если не секрет, каким образом у вас делаются модели? Дружно клеятся поштучно, или каждый делает свою, а потом "толпа" моделлеров поочередно допиливает напильником? :)

SerB: 1. И горящий бензин мы тоже через монитор не прыскаем!
2. Конвеерно-постовым методом - т.е. производство разбито на рядд операций, но количество работающих над одной моделью человек невелико


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:57:31
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341397

Просмотр сообщенияDmMax (24 Авг 2012 - 14:58) писал: здравствуйте,если будет ап 75L48,то как изменится у 75L70?

SerB: Положительно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:56:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341392

Просмотр сообщенияRigval (24 Авг 2012 - 20:18) писал: Добрый день. Будет ли добавлена в клиент информация о текущих скидках на тот или иной танк? С

SerB: Когда-нибудь может быть


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:55:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341388

Просмотр сообщенияcirk (24 Авг 2012 - 20:23) писал: Орудия е3 и е4 не слишком мало весят ? 3 с мелочью тонн, когда французский аналог 5 тонн. Кто то против магии абвера возражает, но не против магии Гуддини?
Да и  вики прямо говорит, что башня  не позволяет разместить более мощное орудие в башенном истребителе танков в сравнении с без башенном вариантом. А у вас обе ветки одинаковы по орудиям. Как так?

SerB: А не все равно? Все равно это орудие неснимаемое
Ну и - более можное орудие на безбашенном ИТ стаится при прочих равных.
А броня у двух машин существенно разная.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:54:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341378

Просмотр сообщенияBorisov96 (25 Авг 2012 - 00:00) писал: Ну танк разобьется,значит вы имели введу разбитые танки только могут переворачиваться?

SerB: Нет, в норма разбитые танки пока переворачиваться не будут.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:53:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341372

Просмотр сообщения0v3rf10w (25 Авг 2012 - 02:52) писал: Уважаемый Сергей Борисович,
Вы как-то обмолвились о возможности переработки моделей танков на более детализированные, но опасались что они нагрузят клиентские ПК.
Это все еще в планах?/Отказались?

SerB: Это в планах дальнейших исследований.
Переспрашивать не надо - можно схлопотать 14 РО


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:53:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341367

Просмотр сообщенияZ1K2 (24 Авг 2012 - 12:40) писал: Уважаемые разработчики здравствуйте пару вопросиков.
А не планируется когда нибудь прикрутить к физики гряз ну чтоб заехал в лакшу и пол танка испачкал? вещь крайне не нужная но всёже кто знает.
Хоть и ни вы делаете если не секрет мир кораблей будет выглядеть как танки 0.8.0 или как ?
Когда планируются Японцы приблизительно?
Заранее спасибо и удачи в проекте. а да и когда следующий кттс? )))

SerB: 1. Когда мощности видеокарт вырастут раз в 10.
2. Как мир кораблей. Ваш кэп.
3 Приблизительно КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:51:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341357

Просмотр сообщенияIldarA (24 Авг 2012 - 10:54) писал: Уважаемые разработчики!
Есть ли шанс получить ответ по вопросу о возможности отключения чата в игре?

SerB: Есть, если прочитать ранее данные ответы.
Если прочитать внимательно, то этот шанс будет стопроцентным.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:50:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341354

Просмотр сообщения_Dart_Vader_ (24 Авг 2012 - 18:35) писал: Когда, вы считаете, игра приобретет окончательный вид? Я имею в виду: присутствие всех веток, физическая модель игрового мира, характеристики техники, и прочие глобальные вещи. Естественно, что по мелочи недоработки будут исправляться всегда, но я про них не спрашиваю. Спасибо.

SerB: Перед закрытием проекта.
До того модернизации будут непрерывными


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:50:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341346

Просмотр сообщенияDrMoriarty (24 Авг 2012 - 21:33) писал: Ув. разработчики, можете поделиться исторической информацией про пушку инди-панцера, если у вас она есть? В интернетах есть только инфа, что это была какая-то 90 мм швейцарская пушка.

SerB: какая-то из американских.
Будем делать - разберемся.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:49:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341339

Просмотр сообщенияAceBuka (24 Авг 2012 - 21:50) писал: Последние пару месяцев меня очень мучает вопрос - какова средняя продолжительность боя в игре?

SerB: Последние пару лет мы регулярно отвечаем: ок. 7.5 минут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:48:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341331

Просмотр сообщенияHardBomber (24 Авг 2012 - 10:37) писал: Уважаемые разработчики!
Ввод физики ощутимо увеличивает количество плоскостей ведения боя, отличных от горизонтали. Не рассматривалась ли вами в связи с этим возможность корректировки УВН танковых орудий?

SerB: Да, мы работаем над доводкой машины времени, чтобы объяснить наконец танковым конструкторам 30-х-50-х годов:
Игроки недовольны малыми УВН в связи с введением физики!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 01:12:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12341009

Просмотр сообщенияevgen2244 (24 Авг 2012 - 08:41) писал: Уважаемый SerB!
1) Вы посещали сайты http://drongo-lab.ru/ и http://mirtankov.net/?
2) Если посещали то какие эмоции вы испытывали к сотрудникам которые у вас отвечают за шкурки танков и комуфляжи?

SerB: 1. Посетил.
2. Теперь еще более положительные!

Просмотр сообщенияZondeR42 (24 Авг 2012 - 07:11) писал: Добрый день господа разработчики!
Есть такой немаловажный вопрос про затопления танков, в обновлении 0.8.0 нам дается 10 секунд на преодоление водных преград, ведь мы все знаем что некоторые танки создавались специально для форсирования рек по дну или вброд, то есть герметичными, например танк Т-54 и Т-62А, не будет ли для танков имеющих или имевших в реале герметизацию увеличено время нахождения под водой или для преодоления водного преград вброд?
И в далеком КТТС не будет ли введено в ТТХ танков такое понятие герметичность и время преодоления водных преград вброд?
Я понимаю что вопрос может быть баяном, но в поиске подобного не нашел, заранее спасибо за ответ!

SerB: Надо подумать.
В принципе, можно сделать примерно так - первые 14 минут боя ставится оборудование для подводного вождения, а в течение 15-й - яростное форсирование реки в тыл противнику!

Просмотр сообщенияa9ress0r (25 Авг 2012 - 00:54) писал: Другой вопрос - в описании про медаль Оськина сказано что нужно уничтожить 3 танка превосходящие игрока на 2 уровня (т. е. на т-34 (5) уничтожить 3 КоТэ (8) к примеру, как по истории было). Текущий балансировщик исключает подобную ситуацию для СТ (+/- 2 лвл). Что будет с медалью Оськина? Ее уберут из игры или изменят условие получения?

SerB: Я знаю, что у многих игроков проблемы со чтением, но с арифметикой - не столь частое явление. Поздравляю.

Просмотр сообщенияBENZIN (24 Авг 2012 - 23:41) писал: (ОВМ поскипано - СБ) будет ли какой то ребаланс <�тут все равно, что спрашивать, ответ одинаковый - СБ> ?

SerB: По необходимости


SerB
изменение 2 ветки ТТ у немцев
arrow
25.08.2012 00:37:16
 
Тема: изменение 2 ветки ТТ у немцев
Ссылка на сообщение: #12340622

SerB: Ну апайте, апайте, ежли не лень


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
25.08.2012 00:31:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12340555

Просмотр сообщенияa9ress0r (25 Авг 2012 - 00:54) писал: Другой вопрос - в описании про медаль Оськина сказано что нужно уничтожить 3 танка превосходящие игрока на 2 уровня (т. е. на т-34 (5) уничтожить 3 КоТэ (8) к примеру, как по истории было). Текущий балансировщик исключает подобную ситуацию для СТ (+/- 2 лвл). Что будет с медалью Оськина? Ее уберут из игры или изменят условие получения?

SerB: Я знаю, что у многих игроков проблемы со чтением, но с ерифметикой - не столь частое явление. Поздравляю.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.08.2012 22:57:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12339072

Просмотр сообщенияGargonitov (24 Авг 2012 - 23:54) писал: Шторм, вопрос по поводу теста физики. Сегодня ехав на маусе с горочки я отпустил кнопку газа и по энерции его должно было бы еще вниз метров на сто унести, но такого я не наблюдал и за очень короткое расстояние он остановился, как будто появились тормоза у мауса, хотя на тормоз я не нажимал. Вопрос, это особенность физики,которая с горки останавливает 190 тонную махину буквально за 2 метра, или же баг?

Storm: Тормоза включаются автоматом при отпускании газа.


Реклама | Adv