Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Взвод
Ссылка на сообщение: #42861648
EasySoIo (11 Апр 2016 - 15:05) писал: Готов присоединиться ко взводу!
Dawudoff (25 Мар 2016 - 11:29) писал: Взвод на RU6, техника 8-10, связь ТС 3
Ссылка на сообщение: #42861648
EasySoIo (11 Апр 2016 - 15:05) писал: Готов присоединиться ко взводу!Dawudoff: А я никого во взвод и не приглашал сейчас
Dawudoff (25 Мар 2016 - 11:29) писал: Взвод на RU6, техника 8-10, связь ТС 3Dawudoff: Никто не захотел
И вообще сейчас в связи с
наплывом в л.с. не очень понятных людей, кастинг
ужесточается)) 
Тема: Аккаунт
Ссылка на сообщение: #42861638
vadim90k (10 Апр 2016 - 21:04) писал: Как мы все знаем для всех игровых профилей аккаунт единый. У меня
есть профиль в танках, кораблях и в самолетах. В танках и с в
самолетах дата регистрации 02.12.2012 а вот в кораблях она другая
на 1 день раньше. А другом акк то есть твинке дата регистрации на
всех акк в один день. Почему в моем случае дата регистрации
профилей разная?
Ссылка на сообщение: #42861638
vadim90k (10 Апр 2016 - 21:04) писал: Как мы все знаем для всех игровых профилей аккаунт единый. У меня
есть профиль в танках, кораблях и в самолетах. В танках и с в
самолетах дата регистрации 02.12.2012 а вот в кораблях она другая
на 1 день раньше. А другом акк то есть твинке дата регистрации на
всех акк в один день. Почему в моем случае дата регистрации
профилей разная?Reytar1979: Это не совсем так, уважаемый игрок. на данный момент
синхронизированы только аккаунты в проектах World of Tanks и World
of Warplanes, именно у них общие как премиум, так и свободный опыт,
а так же игровое золото. Аккаунт в проекте World of Warships
пока синхронизирован с двумя другими только по премиум-аккаунту,
потому в этом проекте свойства вашего аккаунта могут отличаться от
тех же свойств в остальных. Однако, после синхронизации аккаунтов
по всем важным параметрам, подобная ситуация может измениться и
стать единой для всех трех проектов. Тему закрываю.
Тема: просьба
Ссылка на сообщение: #42861561
Ссылка на сообщение: #42861561
Reytar1979: Уважаемый игрок, на данный момент мы не обладаем информацией о том,
какие именно кратности зума будут использованы. Пожалуйста
напомните о интересующем вас вопросе через пару недель -
постараемся проконсультировать вас о нововведениях. Тему
закрываю.
Тема: Сняли как за голду
Ссылка на сообщение: #42861532
DMB_87 (11 Апр 2016 - 01:13) писал: Играл на Лёве , стрелял только ББ, по окончанию боя сняли 32к
серебра за снаряды. Это что такое ?
Ссылка на сообщение: #42861532
DMB_87 (11 Апр 2016 - 01:13) писал: Играл на Лёве , стрелял только ББ, по окончанию боя сняли 32к
серебра за снаряды. Это что такое ?Reytar1979: Уважаемый игрок, пожалуйста предоставьте ссылку на реплей
боя в котором это произошло и на скриншот третьей страницы
послебоевой статистики - на ней отображаются все затраты кредитов
по итогам боя, с которыми вы могли столкнуться.
Тема: Карта World of Tanks. Зарабатывает золото для тебя
Ссылка на сообщение: #42861510
vadik_ak47 (11 Апр 2016 - 11:52) писал: получил карту world of tanks прем аккаунт не получил на
месяц,почему?
Ссылка на сообщение: #42861510
vadik_ak47 (11 Апр 2016 - 11:52) писал: получил карту world of tanks прем аккаунт не получил на
месяц,почему?unball: Какие бонусы я получу? 1. Стартовый бонус 30 дней премиум
аккаунта ты получишь в подарок вместе с первым возвратом золота.
Тема: Количество карт в игре.
Ссылка на сообщение: #42861407
Doctor_Gonzo (10 Апр 2016 - 23:30) писал: Сегодня зашел в танки немного подфармить. Сыграл 4 боя на своем
великолепном тайп59 и из 4-х боев 3 раза был на карте "песчаная
река". Этот "баг" известен давно, так будет он устраняться хоть
когда-нибудь? Или это особенность движка?
Ссылка на сообщение: #42861407
Doctor_Gonzo (10 Апр 2016 - 23:30) писал: Сегодня зашел в танки немного подфармить. Сыграл 4 боя на своем
великолепном тайп59 и из 4-х боев 3 раза был на карте "песчаная
река". Этот "баг" известен давно, так будет он устраняться хоть
когда-нибудь? Или это особенность движка?Reytar1979: Уважаемый игрок, на данный момент можем порекомендовать
только каждые 30-40 минут менять сервер, на котором играете и
уровень используемой техники - в этом случае многократные попадания
на одну и ту же карту становятся менее вероятными. Тему
закрываю.
Тема: как убил?
Ссылка на сообщение: #42861349
PRO_RT (11 Апр 2016 - 12:53) писал: первые 30 секунд боя, даже меньше. ничего не сломал. в нубо кустах
не стоял неужели на рандом стрельнул? 39к игр 700 вн8 ? скил ?
http://wotreplays.ru..._rt-g_w_tiger_p
Ссылка на сообщение: #42861349
PRO_RT (11 Апр 2016 - 12:53) писал: первые 30 секунд боя, даже меньше. ничего не сломал. в нубо кустах
не стоял неужели на рандом стрельнул? 39к игр 700 вн8 ? скил ?
http://wotreplays.ru..._rt-g_w_tiger_p Reytar1979: Спасибо за реплей, уважаемый игрок. Занятная
ситуация. Передадим в соответствующий отдел, там посмотрят в чем
было дело. Тему закрываю.
Тема: В тысячный раз про систему засвета.
Ссылка на сообщение: #42861241
Ссылка на сообщение: #42861241
Reytar1979: Уважаемый игрок, при просмотре вашего реплея видно, что вы
засветили двигавшийся легкий танк Т21 (обладавший такой же
маскировкой в движении, как если бы не двигался) до того, как он
зашел в 50-метровую зону "рентгена" в которой вы обязаны его
видеть:
Так же и "Лампочка"
сработала как положено - через 3 секунды после того, как танк
противника обнаружил вас, войдя в 50-метровую зону
"рентгена". В свете изложенного выше, никаких странностей в
работе систем маскировки и обнаружения в реплее не видно.
Тему закрываю.
Так же и "Лампочка"
сработала как положено - через 3 секунды после того, как танк
противника обнаружил вас, войдя в 50-метровую зону
"рентгена". В свете изложенного выше, никаких странностей в
работе систем маскировки и обнаружения в реплее не видно.
Тему закрываю.
Тема: КВ-2 1\35 Трумпетер
Ссылка на сообщение: #42860833
Ссылка на сообщение: #42860833
gralexxl: Симпатично вышло. Мелкие придирки: для достаточной повоевавшей
машины просится подставка, завершить образ, так сказать. Плюс не
хватает теней и контраста, подозреваю, что пыль и пр. эффекты
значительно скрыли смывку.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860608
Tatkraft_ (08 Апр 2016 - 20:02) писал: 1. Где-то проскакивала информация о выводе из игры M48 Patton на
что-то более стоящее. Это правда? 2. Насколько сильно выросла
статистка на M48 Patton после апа?
Ссылка на сообщение: #42860608
Tatkraft_ (08 Апр 2016 - 20:02) писал: 1. Где-то проскакивала информация о выводе из игры M48 Patton на
что-то более стоящее. Это правда? 2. Насколько сильно выросла
статистка на M48 Patton после апа?Storm: 1 - нет. 2 - танк вернулся в норму.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860604
_SKIFF___ (08 Апр 2016 - 20:26) писал: 1) Почему нельзя выдать в аренду на 4 дня всем Т22 ср и собрать
объективную статистику? 2)Считаете ли Вы справедливым Ваше решение
по нерфу танка Т22 ср? Ведь люди специально тратили
немалые деньги и время, чтобы получить этот "ИМБО" танк и
таких людей по серверу очень мало. 3)Не боитесь ли Вы потерять
полностью доверие у скилованных игроков. т.е. при создание новых
режимов и какой-то якобы награды в конце, скилованные игроки
уже не зайдут в режим и не будут мучаться ради достижения
награды?(просто очень похоже на МММ)
Ссылка на сообщение: #42860604
_SKIFF___ (08 Апр 2016 - 20:26) писал: 1) Почему нельзя выдать в аренду на 4 дня всем Т22 ср и собрать
объективную статистику? 2)Считаете ли Вы справедливым Ваше решение
по нерфу танка Т22 ср? Ведь люди специально тратили
немалые деньги и время, чтобы получить этот "ИМБО" танк и
таких людей по серверу очень мало. 3)Не боитесь ли Вы потерять
полностью доверие у скилованных игроков. т.е. при создание новых
режимов и какой-то якобы награды в конце, скилованные игроки
уже не зайдут в режим и не будут мучаться ради достижения
награды?(просто очень похоже на МММ)Storm: 1 - статистика уже собрана. нет необходимости в таких действиях. 2
- считаем справедливым. решение, конечно, жесткое, но нужное. 3 -
это будут решать сами "скилованные игроки".
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860583
Manson (08 Апр 2016 - 20:32) писал: Будут ли введены в ближайших обновлениях ПТ и ПТ-САУ китайской,
чешской и японской веток развития. Если да, то каковы примерные
сроки ввода данной техники.
Ссылка на сообщение: #42860583
Manson (08 Апр 2016 - 20:32) писал: Будут ли введены в ближайших обновлениях ПТ и ПТ-САУ китайской,
чешской и японской веток развития. Если да, то каковы примерные
сроки ввода данной техники.Storm: В этом году их ждать точно не нужно. Приоритет их ввода крайне
небольшой к сожалению.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860573
Dlvo (08 Апр 2016 - 22:04) писал:
Storm
(06 Апр 2016 - 18:25) писал: Нет такого понятие как "расположение
одновременно в двух плоскостях". Есть плоскость брони расположенная
в трехмерном пространстве с учетом текущего расположения и
ориентации танка. Есть вектор нормали перпендикулярный это
плоскости:
Есть
вектор траектории снаряда в точке попадания. Угол рассчитывается
между двумя этими векторами:
И все. Никаких "двух плоскостей" и прочего. Соотетственно,
нормализация ВСЕГДА (кроме случая, когда угол между нормалью и
вектором попадания составляет 0 град, т.е. траектория
попадания строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие
снаряда.
Увы, постарался объяснить как мог - по другому уже не сумею. Стрельба в таком случае будет как раз точно так же эффективна. "наклон бронеплиты по горизонтали создает обратный эффект" - это ошибочная гипотеза. Михаил, раз уж Вы так много рассказали про нормализацию, может, и я могу рассчитывать на ответ
Правило двух (не трех, а двух) калибров. Здесь я уже подробно об этом писал. Кратко: броня 61 мм, калибр 120 мм. Нормализация бронебойным - 5 градусов броня 61 мм, калибр 122 мм, Нормализация бронебойным - 14 градусов Что позволено КВ-85 с Д2-5Т, то не позволено Т110Е5 Аналогично для других пограничных значений
Вопрос: Не слишком ли большая разница в нормализации? Особенно сильно эта разница ощущается при углах, близких к рикошету (приведенная броня падает на 100+ мм) И в догонку. Скорее предложение, чем вопрос. Прав ли я, утверждая, что такая формула
была бы проще (для вычислений сервера
по времени) и логичнее (не было бы разрыва в 9
градусов нормализации), чем нынешняя? Подсчет разности
двух заранее известных чисел и умножение их на 5 (или 2), вроде
как, проще, чем умножение трех чисел и деление на четвертое.
Storm (06 Апр 2016 - 18:25) писал: Нет такого понятие как "расположение одновременно в двух
плоскостях". Есть плоскость брони расположенная в трехмерном
пространстве с учетом текущего расположения и ориентации танка.
Есть вектор нормали перпендикулярный это плоскости:
Есть
вектор траектории снаряда в точке попадания. Угол рассчитывается
между двумя этими векторами:
И все. Никаких "двух плоскостей" и прочего. Соотетственно,
нормализация ВСЕГДА (кроме случая, когда угол между нормалью и
вектором попадания составляет 0 град, т.е. траектория
попадания строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие
снаряда.
Увы, постарался объяснить как мог - по другому уже не сумею. Стрельба в таком случае будет как раз точно так же эффективна. "наклон бронеплиты по горизонтали создает обратный эффект" - это ошибочная гипотеза.
Ссылка на сообщение: #42860573
Dlvo (08 Апр 2016 - 22:04) писал:
Storm
(06 Апр 2016 - 18:25) писал: Нет такого понятие как "расположение
одновременно в двух плоскостях". Есть плоскость брони расположенная
в трехмерном пространстве с учетом текущего расположения и
ориентации танка. Есть вектор нормали перпендикулярный это
плоскости:
Есть
вектор траектории снаряда в точке попадания. Угол рассчитывается
между двумя этими векторами:
И все. Никаких "двух плоскостей" и прочего. Соотетственно,
нормализация ВСЕГДА (кроме случая, когда угол между нормалью и
вектором попадания составляет 0 град, т.е. траектория
попадания строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие
снаряда.Увы, постарался объяснить как мог - по другому уже не сумею. Стрельба в таком случае будет как раз точно так же эффективна. "наклон бронеплиты по горизонтали создает обратный эффект" - это ошибочная гипотеза. Михаил, раз уж Вы так много рассказали про нормализацию, может, и я могу рассчитывать на ответ
Правило двух (не трех, а двух) калибров. Здесь я уже подробно об этом писал. Кратко: броня 61 мм, калибр 120 мм. Нормализация бронебойным - 5 градусов броня 61 мм, калибр 122 мм, Нормализация бронебойным - 14 градусов Что позволено КВ-85 с Д2-5Т, то не позволено Т110Е5 Аналогично для других пограничных значений
Вопрос: Не слишком ли большая разница в нормализации? Особенно сильно эта разница ощущается при углах, близких к рикошету (приведенная броня падает на 100+ мм) И в догонку. Скорее предложение, чем вопрос. Прав ли я, утверждая, что такая формула
была бы проще (для вычислений сервера
по времени) и логичнее (не было бы разрыва в 9
градусов нормализации), чем нынешняя? Подсчет разности
двух заранее известных чисел и умножение их на 5 (или 2), вроде
как, проще, чем умножение трех чисел и деление на четвертое.Storm: Михаил, раз уж Вы так много рассказали про нормализацию,
может, и я могу рассчитывать на ответ
Правило двух (не трех, а двух) калибров. Здесь я уже подробно об этом писал. Кратко: броня 61 мм, калибр 120 мм. Нормализация бронебойным - 5 градусов броня 61 мм, калибр 122 мм, Нормализация бронебойным - 14 градусов Что позволено КВ-85 с Д2-5Т, то не позволено Т110Е5 Аналогично для других пограничных значений
Вопрос: Не слишком ли большая разница в нормализации? Особенно сильно эта разница ощущается при углах, близких к рикошету (приведенная броня падает на 100+ мм) И в догонку. Скорее предложение, чем вопрос. Прав ли я, утверждая, что такая формула
была бы проще (для вычислений сервера
по времени) и логичнее (не было бы разрыва в 9
градусов нормализации), чем нынешняя? Подсчет разности
двух заранее известных чисел и умножение их на 5 (или 2), вроде
как, проще, чем умножение трех чисел и деление на четвертое. Не
думаю что подобная формула будет проще для восприятия. Совсем не
проще. Правила двух и трех калибров в том виде в котором они
существуют как раз очень просты для понимания и восприятия и
специально делались именно такими.
Правило двух (не трех, а двух) калибров. Здесь я уже подробно об этом писал. Кратко: броня 61 мм, калибр 120 мм. Нормализация бронебойным - 5 градусов броня 61 мм, калибр 122 мм, Нормализация бронебойным - 14 градусов Что позволено КВ-85 с Д2-5Т, то не позволено Т110Е5 Аналогично для других пограничных значений
Вопрос: Не слишком ли большая разница в нормализации? Особенно сильно эта разница ощущается при углах, близких к рикошету (приведенная броня падает на 100+ мм) И в догонку. Скорее предложение, чем вопрос. Прав ли я, утверждая, что такая формула
была бы проще (для вычислений сервера
по времени) и логичнее (не было бы разрыва в 9
градусов нормализации), чем нынешняя? Подсчет разности
двух заранее известных чисел и умножение их на 5 (или 2), вроде
как, проще, чем умножение трех чисел и деление на четвертое. Не
думаю что подобная формула будет проще для восприятия. Совсем не
проще. Правила двух и трех калибров в том виде в котором они
существуют как раз очень просты для понимания и восприятия и
специально делались именно такими.
Storm (06 Апр 2016 - 18:25) писал: Нет такого понятие как "расположение одновременно в двух
плоскостях". Есть плоскость брони расположенная в трехмерном
пространстве с учетом текущего расположения и ориентации танка.
Есть вектор нормали перпендикулярный это плоскости:
Есть
вектор траектории снаряда в точке попадания. Угол рассчитывается
между двумя этими векторами:
И все. Никаких "двух плоскостей" и прочего. Соотетственно,
нормализация ВСЕГДА (кроме случая, когда угол между нормалью и
вектором попадания составляет 0 град, т.е. траектория
попадания строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие
снаряда.Увы, постарался объяснить как мог - по другому уже не сумею. Стрельба в таком случае будет как раз точно так же эффективна. "наклон бронеплиты по горизонтали создает обратный эффект" - это ошибочная гипотеза.
Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860467
g_fox_666 (08 Апр 2016 - 22:24) писал: Господа разработчики, здравствуйте! У меня возникло несколько
вопросов. 1. Скажите пожалуйста, кто придумал на смешанных картах
респамить ЛТ в самых дальних от зелени местах? Не ужели трудно
понять, что ЛТ в городе, с его отсутствующей броней и слабым
пробоем делать нечего, а пока доедешь до зелени там уже соперники
расположились в кустиках и тебя гарантировано засветят и
расстреляют? Да и тяжам как бы на зелени делать особо нечего,
особенно если в командах по 2-3 арты. Да и арта частенько
респамится ВПЕРЕДИ светляков и ТТшек...
И кстати дополнительный вопросик: а по какой
причине за время предстартового отсчета запрещено танкам кататься
по зоне респама, что бы они за эти 30 секунд могли сами выбирать
место начала боя? Это обусловлено техническими причинами и
сложностью исполнения или как то иначе? 2. Скажите честно,
есть ли в балансировщике настройка, которая выявляет выполняющих
ИБЗ на Об. 260 и усложняющих выполнение? Я по какой причине
спрашиваю. Просто заметил, что когда на ЛТ выполняешь ИБЗ на домаг
8-ми по засвету, тебя респамит как описано выше и в основном кидает
в города и на смешанные карты, Прохоровка выпала ОДИН раз и сразу
ИБЗ и выполнил. Как начал выполнять ИБЗ на 3 арты так в боях сразу
стало либо по 3-4 конкурента на ЛТ и частенько вообще без арты или
с 1-2-мя. Как выполнял на ТТ ИБЗ 5 на 4000 урона в круге обзора,
так всегда кидало на дно списка или на 10-х в компанию к куче таких
же 10-х, как начал выполнять ИБЗ 6 на уничтожение 2-х ТТ противника
на 2 уровня выше, так на ИС-3, ИС-5, Т-150, Т34 и других танках
6-8-го ЛВЛов практически всегда кидает исключительно в ТОП или у
противника просто не бывает 2-х ТТ на 2 уровня выше. И такое
происходит практически постоянно с ИБЗ, которые зависят не от меня,
а от того, как балансер соберет команды, какую карту выберет и где
именно тебя на карте зареспамит. И не проще ли и не честнее было бы
сразу говорить, что Об. 260 получат первые 50000 (допустим)
выполнивших игроков, а дальше извините не старайтесь, товар
закончился, база пуста? Ведь и для игры было бы лучше! Сам в таких
условиях бывает тупо "свичу па центру" и иду в другой бой на другом
танке, в надежде на то, что там попадутся условия для выполнения
ИБЗ. И так делают очень многие, частенько даже в чате об этом
пишут. А этим выполняющие ИБЗ портят игру своей команде, тупо
выпиливая у нее в самом начале боя свой ствол, что на примере ИС-3
в ТОПе как бы ОЧЕНЬ серьезная потеря. На встречный вопрос заранее
отвечу: да, я 42-х летний пацан, который хочет Об. 260, потому, что
хочет и думает, что может. Заранее спасибо, и прошу
прощения, если в чем то повторился и это уже где то было!
Ссылка на сообщение: #42860467
g_fox_666 (08 Апр 2016 - 22:24) писал: Господа разработчики, здравствуйте! У меня возникло несколько
вопросов. 1. Скажите пожалуйста, кто придумал на смешанных картах
респамить ЛТ в самых дальних от зелени местах? Не ужели трудно
понять, что ЛТ в городе, с его отсутствующей броней и слабым
пробоем делать нечего, а пока доедешь до зелени там уже соперники
расположились в кустиках и тебя гарантировано засветят и
расстреляют? Да и тяжам как бы на зелени делать особо нечего,
особенно если в командах по 2-3 арты. Да и арта частенько
респамится ВПЕРЕДИ светляков и ТТшек... Storm: 1 - ничего не могу ответить. 2 - нет. Нет никаких настроек подобной
тому что вы описываете и никогда не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860433
RecklessAngel (08 Апр 2016 - 22:55) писал: Доброе время суток, коли начали отвечать возник ряд вопросов. 1)
Вас устраивает сила влияния взводов на результаты боя? (Не секрет
что взводы на определенной технике добиваются 70-80% среднего
винрейта) 2) Как долго будет продолжать ситуация с вводом
уникального контента для 3,5 человек, и забитием на остальное
сообщество?
Ссылка на сообщение: #42860433
RecklessAngel (08 Апр 2016 - 22:55) писал: Доброе время суток, коли начали отвечать возник ряд вопросов. 1)
Вас устраивает сила влияния взводов на результаты боя? (Не секрет
что взводы на определенной технике добиваются 70-80% среднего
винрейта) 2) Как долго будет продолжать ситуация с вводом
уникального контента для 3,5 человек, и забитием на остальное
сообщество? Storm: 1 - да. 2 - конкретизируйте вопрос, и, если возможно, сделайте это
без "наезда".
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860422
Dlvo (08 Апр 2016 - 23:22) писал: И еще один вопрос, исключительно в корыстных целях
Какой режим популярнее, а какой наименее популярный: Ротный бой, Стальная охота или Превосходство? Например, за последний месяц, в патче 9.14, или за последние 3 месяца, патчи 9.13 и 9.14 Манной небесной бала бы статистика в числах (сколько играется боев, сколько в них играет игроков, как много каждый игрок играет боев, и так далее) Ситуация такова: Бой до последнего: полностью отдельная статистика, уникальный геймплей, боевые задачи Ротный бой: статистика отдельная только на клановом портале (соответственно, только у клановых игроков) и в ВоТ-Ассистент, геймплей в точности как в Укрепрайоне (за исключением юниорских рот), нет боевых задач. Плюс еще то, что роты, по сути, превратились в доску объявлений (и слишком часто эти объявления нарушают пункт 1.24 Правил игры) Выглядят роты сейчас как-то так
Ссылка на сообщение: #42860422
Dlvo (08 Апр 2016 - 23:22) писал: И еще один вопрос, исключительно в корыстных целяхКакой режим популярнее, а какой наименее популярный: Ротный бой, Стальная охота или Превосходство? Например, за последний месяц, в патче 9.14, или за последние 3 месяца, патчи 9.13 и 9.14 Манной небесной бала бы статистика в числах (сколько играется боев, сколько в них играет игроков, как много каждый игрок играет боев, и так далее) Ситуация такова: Бой до последнего: полностью отдельная статистика, уникальный геймплей, боевые задачи Ротный бой: статистика отдельная только на клановом портале (соответственно, только у клановых игроков) и в ВоТ-Ассистент, геймплей в точности как в Укрепрайоне (за исключением юниорских рот), нет боевых задач. Плюс еще то, что роты, по сути, превратились в доску объявлений (и слишком часто эти объявления нарушают пункт 1.24 Правил игры) Выглядят роты сейчас как-то так

Storm: Ситуация такова: Бой до последнего: полностью отдельная
статистика, уникальный геймплей, боевые задачи Ротный бой:
статистика отдельная только на клановом портале (соответственно,
только у клановых игроков) и в ВоТ-Ассистент, геймплей в точности
как в Укрепрайоне (за исключением юниорских рот), нет боевых
задач. Плюс еще то, что роты, по сути, превратились в доску
объявлений (и слишком часто эти объявления нарушают пункт 1.24
Правил игры) Выглядят роты сейчас как-то так
Не
уверен что могу здесь оглашать подобную статистику. Извините.
Не
уверен что могу здесь оглашать подобную статистику. Извините.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860160
AlZhir (09 Апр 2016 - 21:14) писал: Доброго времени суток! Вопрос про орудие и снаряды: На КВ-5
установлено орудие ЗиС-6М, но стреляет оно снарядами от обычного
ЗиС-6 - УБР-420, но в игре есть советские снаряды 107-ого калибра
УБР-420М, применяються в орудии 107-ого калибра ЗиС-24, почему
орудие имеющее маркировку М - модифицированное, не использует
модифицированные снаряды?
Ссылка на сообщение: #42860160
AlZhir (09 Апр 2016 - 21:14) писал: Доброго времени суток! Вопрос про орудие и снаряды: На КВ-5
установлено орудие ЗиС-6М, но стреляет оно снарядами от обычного
ЗиС-6 - УБР-420, но в игре есть советские снаряды 107-ого калибра
УБР-420М, применяються в орудии 107-ого калибра ЗиС-24, почему
орудие имеющее маркировку М - модифицированное, не использует
модифицированные снаряды?Storm: Эта буква там добавлена ТОЛЬКО для того чтобы отличать это
орудие от других орудий в прокачиваемых танках. Чтобы получение
этого орудия не прокачивало его в других машинах - был такой баг
раньше, после которого все модули на премах стали делать отдельными
от прокачиваемых.
Тема: Про турниры
Ссылка на сообщение: #42860134
AH7EJI_XPAHUTEJIb (11 Апр 2016 - 12:28) писал: Уважаемый разработчики. Вы обещали вернуть турниры сразу после
гранд финала. Итак, гранд финал закончен, NaVi чемпионы,
камню на Утесе откат уже тоже отбашляли, когда турниры включат ?
Ссылка на сообщение: #42860134
AH7EJI_XPAHUTEJIb (11 Апр 2016 - 12:28) писал: Уважаемый разработчики. Вы обещали вернуть турниры сразу после
гранд финала. Итак, гранд финал закончен, NaVi чемпионы,
камню на Утесе откат уже тоже отбашляли, когда турниры включат ?unball: Следите за новостями на портале игры.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42860012
tankist_ROMANY4 (11 Апр 2016 - 13:02) писал:
unball
(06 Апр 2016 - 13:25) писал: . Вот тут - Техника ближайшего обновления - можно узнать
список техники про которую говорил Виктор. Ну и посмотреть заодно
на новые, будущие HD модели многих машин. Там отражено только
8 танков, а Виктор говорил о 10 прем танков, подскажите
пожалуйста какие еще 2 танка имел ввиду Кислый?
unball (06 Апр 2016 - 13:25) писал: . Вот тут - Техника ближайшего обновления - можно узнать
список техники про которую говорил Виктор. Ну и посмотреть заодно
на новые, будущие HD модели многих машин.
dinar1 (11 Апр 2016 - 12:05) писал:
Storm
(06 Апр 2016 - 13:25) писал: Соотетственно, нормализация ВСЕГДА
(кроме случая, когда угол между нормалью и вектором
попадания составляет 0 град, т.е. траектория попадания
строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие снаряда.
Можно с этого места поподробнее? Касательно "ВСЕГДА" -
раньше, на сколько я помню, проверка на РИКОШЕТ производилась ДО
учета нормализации и если угол встречи с броней был острее угла
рикошетирования, то учет нормализации не производился. что логично,
ибо снаряд не смог "закусить" броню. Сейчас что-то поменялось?
И, к слову, а как нынче определяется угол, при котором происходит
рикошет? В роликах, посвященных причудам ВБР, частенько
проскакивают эпизоды с рикошетами и визуально там углы встречи с
плоскостью брони как бы не 10-15 градусов. Можете раскрыть механику
рассчета? В идеале сделать гайд аналогичный тому, что ранее был
посвящен механике работы фугаса.
Storm (06 Апр 2016 - 13:25) писал: Соотетственно, нормализация ВСЕГДА (кроме случая, когда угол между
нормалью и вектором попадания составляет 0 град, т.е.
траектория попадания строго перпендикулярна броне) улучшает
бронепробитие снаряда.
nourpaem_DeTka (11 Апр 2016 - 12:00) писал: я бы тоже хотел спросить про баланс, плюс-минус-два меня вполне
устраивает, у меня другой вопрос, баланс плюс-минус 2-3 десятки в
одну из команд это так сказать такая фишка баланса для "уравнивания
шансов" и как увязывается попадание в команду, где на 3 десятки
меньше, на девятку меньше с тем, что бы я, как игрок, был
счастлив? п.с. Собираетесь ли вы обратить ваше внимание на
данную проблему баланса?
Burovik (10 Апр 2016 - 03:52) писал: Здравия желаю товарищи разработчики! Можете поделится, какие фичи и
разработки, опробованные в других проектах (WoWS, WoWP) попали или
попадут в танки, и наоборот - какие разработки нашли место в других
проектах? И еще интересует - будете ли бороться с таким явлением
как ничья по окончанию времени? Например, методами как в WoWS?
SteelnGun (09 Апр 2016 - 23:38) писал: Скажите пожалуйста, почему вы не желаете оставить ваффентрагер
Е100, а гриль 15 ввести просто в параллель ? Расскажите пожалуйста.
И немножечко дополню сразу, на ваффентрагере даже например в гранд
финале играли вот только что на днях, а вы всё равно его удаляете.
Ссылка на сообщение: #42860012
tankist_ROMANY4 (11 Апр 2016 - 13:02) писал:
unball
(06 Апр 2016 - 13:25) писал: . Вот тут - Техника ближайшего обновления - можно узнать
список техники про которую говорил Виктор. Ну и посмотреть заодно
на новые, будущие HD модели многих машин. Там отражено только
8 танков, а Виктор говорил о 10 прем танков, подскажите
пожалуйста какие еще 2 танка имел ввиду Кислый?Storm: Там отражено только 8 танков, а Виктор говорил о 10 прем танков,
подскажите пожалуйста какие еще 2 танка имел ввиду
Кислый? Ещё забыли японского Тигра премиумного. И всё.
unball (06 Апр 2016 - 13:25) писал: . Вот тут - Техника ближайшего обновления - можно узнать
список техники про которую говорил Виктор. Ну и посмотреть заодно
на новые, будущие HD модели многих машин. Storm: Можно с этого места поподробнее? Касательно "ВСЕГДА" -
раньше, на сколько я помню, проверка на РИКОШЕТ производилась ДО
учета нормализации и если угол встречи с броней был острее угла
рикошетирования, то учет нормализации не производился. что логично,
ибо снаряд не смог "закусить" броню. Сейчас что-то поменялось?
И, к слову, а как нынче определяется угол, при котором происходит
рикошет? В роликах, посвященных причудам ВБР, частенько
проскакивают эпизоды с рикошетами и визуально там углы встречи с
плоскостью брони как бы не 10-15 градусов. Можете раскрыть механику
рассчета? В идеале сделать гайд аналогичный тому, что ранее был
посвящен механике работы фугаса. Всегда, когда уже идет расчет
пробития. А расчет пробития начинается после проверки рикошета.
Угол при котором определяется рикошет? Это угол между траекторией
прилета снарядя и броней. Без каких либо хитростей. Картинки с
подробностями есть в моих ответах выше.
dinar1 (11 Апр 2016 - 12:05) писал:
Storm
(06 Апр 2016 - 13:25) писал: Соотетственно, нормализация ВСЕГДА
(кроме случая, когда угол между нормалью и вектором
попадания составляет 0 град, т.е. траектория попадания
строго перпендикулярна броне) улучшает бронепробитие снаряда.
Можно с этого места поподробнее? Касательно "ВСЕГДА" -
раньше, на сколько я помню, проверка на РИКОШЕТ производилась ДО
учета нормализации и если угол встречи с броней был острее угла
рикошетирования, то учет нормализации не производился. что логично,
ибо снаряд не смог "закусить" броню. Сейчас что-то поменялось?
И, к слову, а как нынче определяется угол, при котором происходит
рикошет? В роликах, посвященных причудам ВБР, частенько
проскакивают эпизоды с рикошетами и визуально там углы встречи с
плоскостью брони как бы не 10-15 градусов. Можете раскрыть механику
рассчета? В идеале сделать гайд аналогичный тому, что ранее был
посвящен механике работы фугаса.Storm: Пока без каких либо обещаний. Будем работать с
балансировщиком.
Storm (06 Апр 2016 - 13:25) писал: Соотетственно, нормализация ВСЕГДА (кроме случая, когда угол между
нормалью и вектором попадания составляет 0 град, т.е.
траектория попадания строго перпендикулярна броне) улучшает
бронепробитие снаряда.Storm: По первому вопросу пока без комментариев. По второму - специально с
помощью игровых механик бороться не будем. Возможно
будем править карты, на которых больше всего ничьих.
nourpaem_DeTka (11 Апр 2016 - 12:00) писал: я бы тоже хотел спросить про баланс, плюс-минус-два меня вполне
устраивает, у меня другой вопрос, баланс плюс-минус 2-3 десятки в
одну из команд это так сказать такая фишка баланса для "уравнивания
шансов" и как увязывается попадание в команду, где на 3 десятки
меньше, на девятку меньше с тем, что бы я, как игрок, был
счастлив? п.с. Собираетесь ли вы обратить ваше внимание на
данную проблему баланса?
Storm: Не вписывается в концепцию ветки. Абсолютно выдуман. Ломает
геймплей для других игроков и крайне сложно настраиваемый (или
имба, или бесполезная железка).
Burovik (10 Апр 2016 - 03:52) писал: Здравия желаю товарищи разработчики! Можете поделится, какие фичи и
разработки, опробованные в других проектах (WoWS, WoWP) попали или
попадут в танки, и наоборот - какие разработки нашли место в других
проектах? И еще интересует - будете ли бороться с таким явлением
как ничья по окончанию времени? Например, методами как в WoWS?Storm:
SteelnGun (09 Апр 2016 - 23:38) писал: Скажите пожалуйста, почему вы не желаете оставить ваффентрагер
Е100, а гриль 15 ввести просто в параллель ? Расскажите пожалуйста.
И немножечко дополню сразу, на ваффентрагере даже например в гранд
финале играли вот только что на днях, а вы всё равно его удаляете.Storm:
Тема: "Доходность" Т95Е2 - что не так?
Ссылка на сообщение: #42859781
NeilDaniels (11 Апр 2016 - 12:39) писал: Что с доходностью Т95Е2? Бой на СТ, урон по своему засвету, ну,
может, только арту загусленную на 40 хп добил. Урона 1000 с
копейками, засвета 1900. Итого 21к серебра за бой.
Бой на "Кромвеле". Урона (опять же по
своему засвету) поменьше, засвета в 2 раза меньше. Но за бой
накапало 19к серебра.
Почему при существенно разных итогах за бои
разница в начислении кредитов ну очень непропорциональная? И второй
вопрос. В предстоящем апе Т95Е2 намечено повышение доходности до
нормального уровня доходности линейных танков? Просто - "да" или
"нет"?
Ссылка на сообщение: #42859781
NeilDaniels (11 Апр 2016 - 12:39) писал: Что с доходностью Т95Е2? Бой на СТ, урон по своему засвету, ну,
может, только арту загусленную на 40 хп добил. Урона 1000 с
копейками, засвета 1900. Итого 21к серебра за бой. Reytar1979: Уважаемый игрок, вам не кажется, что для адеватной оценки
прибыльности, стоит сравнивать бои на среднем танке 8-го
уровня с боем на среднем танке того же уровня, а не с машиной,
которая на 2 уровня ниже? Пожалуйста предоставьте ссылки на
реплей боя, который вы совершили на Т95Е2 и скриншоты
результатов которого показываете. Посмотрим в чем дело.
Тема: Автоматические огнетушители
Ссылка на сообщение: #42859443
ARTEM_75RUS (10 Апр 2016 - 03:56) писал: Здравствуйте!Не первый год играю в WOT,на складе накопились
голдовые огнетушители,уже около 170. Когда меня поджигают
огнетушитель срабатывает и по окончанию боя, мне за него приходится
платить 20к,а почему они не используются со склада???
Ссылка на сообщение: #42859443
ARTEM_75RUS (10 Апр 2016 - 03:56) писал: Здравствуйте!Не первый год играю в WOT,на складе накопились
голдовые огнетушители,уже около 170. Когда меня поджигают
огнетушитель срабатывает и по окончанию боя, мне за него приходится
платить 20к,а почему они не используются со склада???Reytar1979: Уважаемый игрок, на данный момент у вас на складе хранится
160 автоматических огнетушителей. Поскольку такой огнетушитель
расходуется только в случае возникновения пожара, а вероятность его
появления уменьшает в любом случае, если установлен на танк, расход
этого снаряжения будет гораздо ниже, чем например при использовании
дополнительных пайков. Что бы понять насколько правильно у вас
списываются автоматические огнетушители, как верно уже сказали
игроки, требуется реплей боя, в котором ваш танк, на котором
установлен такой огнетушитель, подожгли.
Тема: Операция «Азиатский тайфун». Регламент
Ссылка на сообщение: #42859370
llBaGll (11 Апр 2016 - 11:23) писал: как вам новая физика?
Ссылка на сообщение: #42859370
llBaGll (11 Апр 2016 - 11:23) писал: как вам новая физика?ripbl4: физика норм. Надеюсь, что игроки будут учитывать подобные
моменты. Тем более, это должны учитывать скилловые игроки, которые
знают все самые потайные места любой карты.
Тема: Шагоход КВ-2ш.ОД-439(самодел)
Ссылка на сообщение: #42859274
Ссылка на сообщение: #42859274
gralexxl: Автор сделал то, что я так и не собрался - перевел часть деталей
бумажной модели ИС-3БН в пластик. Браво! Лови +
Тема: В разработке. E 50 AUSF. M
Ссылка на сообщение: #42859262
Gupo4ka (11 Апр 2016 - 09:48) писал: Я вот лично БК не собираю, больше интересно МТ (с детальной
ходовкой), а МТ от раза к разу нет и нет... Ждёмс....
Ссылка на сообщение: #42859262
Gupo4ka (11 Апр 2016 - 09:48) писал: Я вот лично БК не собираю, больше интересно МТ (с детальной
ходовкой), а МТ от раза к разу нет и нет... Ждёмс....gralexxl: Заставить никто не может, да и не собирается
А сколько моделей собрали уже из МТ,
кроме ИСУ-152 ?
Тема: вопрос по резервам
Ссылка на сообщение: #42859199
Gr3ha (11 Апр 2016 - 10:19) писал: при активированной опции - ускоренное обучение экипажа, будет ли
идти надбавка от резерва - дополнительный опыт за бой, в опыт
экипажа или нет ?
Ссылка на сообщение: #42859199
Gr3ha (11 Апр 2016 - 10:19) писал: при активированной опции - ускоренное обучение экипажа, будет ли
идти надбавка от резерва - дополнительный опыт за бой, в опыт
экипажа или нет ?Reytar1979: Уважаемый игрок, если объяснять очень в общих чертах, то
эффекты от премиум-аккаунта и личных резервов, если воздействуют на
экипаж вместе, суммируются. Давайте рассмотрим пример, в
котором у игрока не активирован премиум-аккаунт, а бонус за первую
победу в бою уже снят: В этих условиях, если игрок получает за бой
1000 единиц опыта, то каждый неповрежденный танкист так же получает
1000. Если выставлена галочка "ускоренная прокачка", то
каждый неповрежденный танкист так же получает 1000 единиц, а
наименее прокачанный танкист - 2х1000 единиц опыта. Если
перед боем был активирован личный резерв на +100% к боевому опыту,
то: Танк получит 1000 опыта за бой + 1000 опыта за счет резерва
"+100%". При этом каждый неповрежденный танкист так же
получит 1000 опыта за бой + 1000 опыта за счет резерва, а
если выставлена галочка "ускоренная прокачка", то
каждый неповрежденный танкист так же получает 1000 опыта за
бой + 1000 опыта за счет резерва, а наименее прокачанный танкист -
2х1000 опыта за бой + 1000 опыта за счет резерва.
Предположим, что кроме резерва "+100% к боевому опыту" активирован
резерв "+100% к опыту экипажа". В этом случае: Танк получит 1000
опыта за бой + 1000 опыта за счет резерва "+100%". При
этом каждый неповрежденный танкист получит 1000
опыта за бой + 1000 опыта за счет резерва "+100% к боевому опыту" +
1000 опыта за счет резерва "+100% к опыту экипажа". А
если выставлена галочка "ускоренная прокачка", то
каждый неповрежденный танкист так же получает 1000 опыта
за бой + 1000 опыта за счет резерва "+100% к боевому опыту" +
1000 опыта за счет резерва "+100% к опыту экипажа", а наименее
прокачанный танкист - 2х1000 опыта за бой + 1000 опыта за счет
резерва "+100% к боевому опыту" + 1000 опыта за счет
резерва "+100% к опыту экипажа". Так же стоит иметь в виду,
что активированный премиум-аккаунт сказывается на самом по себе
боевом опыте, соответственно увеличивает и опыт, который за его
счет получают танкисты. Приблизительно так одновременно
включенные личные резервы взаимодействуют между собой.
Тему закрываю.
Тема: Противотанковая экзотика. Реактивные снаряды в новом амплуа
Ссылка на сообщение: #42859022
ARTI5T (10 Апр 2016 - 04:01) писал:
В 1957 г. в связи с развитием
противотанковых управляемых ракет и изменением взглядов руководства
на роль ракетного вооружения были развернуты работы по
использованию управляемого оружия в танках. Работы выполнялись по
трем направлениям:
а) использование пехотных ПТУР в качестве дополнительного вооружения танков;
б) создание комплексов управляемого вооружения танков;
в) создание специальных истребителей танков.
В результате работ по первому направлению в 1963 г. некоторое количество танков Т-54, Т-55, Т-62, Т-10М и ПТ-76Б дополнительно оборудовали ПТУР "Малютка" 9К14. Кроме того, строенная ПУ "Малютка" была установлена на опытном танке об. 167, созданном в 1961 г. на базе Т-62. Строенная пусковая установка (на ПТ-76Б - спаренная) находилась снаружи кормовой части башни в специальных кожухах. Наведение ракет на цель проводилось с помощью штатного танкового прицела.
В 1957 г. началось проектирование первого комплекса ТУРС 2К4 "Дракон". Головным разработчиком комплекса было назначено КБ-1 ГКРЭ (Государственный комитет по радиоэлектронике). Снарядом занимались КБ-1 и ЦКБ-14, шасси - завод №183 (Уралвагонзавод), а прицельными устройствами - ЦКБ-393 (ЦКБ КМЗ). Комплекс имел полуавтоматическую систему наведения с передачей команд по радиолучу. "Дракон" проектировался для специального танка ИТ-1 (ИТ - истребитель танков) (объект 150), который разрабатывался на Уралвагонзаводе с 1958 г. под руководством Л.Н. Карцева. Танк не имел пушки и был вооружен только пусковой установкой "Дракон". Боекомплект из 15 ракет ЗМ7 помещался под броней танка. Из них 12 помещалось в автоматизированной укладке, осуществлявшей перемещение и подачу снарядов к ПУ.
В апреле 1964 г. два опытных ИТ-1 были переданы на совместные испытания. До конца 1964 г. произвели 94 управляемых пуска "Дракона".
Постановлением Совета Министров СССР № 703-261 от 3.09.1968 г. комплекс "Дракон" был принят на вооружение и выпускался малыми сериями с 1968 по 1970 гг. Так, к примеру, в 1970 г. Ижевский завод изготовил 2000 ракет ЗМ7, а Уралвагонзавод - 20 машин ИТ-1.
В процессе испытаний и эксплуатации комплекс показал высокую надежность (до 96,7%), но его конструктивные недостатки (большие габариты, вес аппаратуры управления в танке составлял 520 кг, устаревшая элементная база, большая мертвая зона и т.д.) и отсутствие пушки на танке послужили причиной снятия ИТ-1 с производства.
Интересно, что уже в упомянутом Постановлении № 703-261 говорилось:
"Проработать в 1968 г. вопрос о целесообразности перевода ракетного оружия "Дракон" на базу Т-64А с одновременным улучшением характеристик вооружения". Но "проработка" показала, что эти работы можно выполнить не ранее 1972 г., когда он уже не сможет конкурировать с перспективными ТУРС.
Ссылка на сообщение: #42859022
ARTI5T (10 Апр 2016 - 04:01) писал:
В 1957 г. в связи с развитием
противотанковых управляемых ракет и изменением взглядов руководства
на роль ракетного вооружения были развернуты работы по
использованию управляемого оружия в танках. Работы выполнялись по
трем направлениям:а) использование пехотных ПТУР в качестве дополнительного вооружения танков;
б) создание комплексов управляемого вооружения танков;
в) создание специальных истребителей танков.
В результате работ по первому направлению в 1963 г. некоторое количество танков Т-54, Т-55, Т-62, Т-10М и ПТ-76Б дополнительно оборудовали ПТУР "Малютка" 9К14. Кроме того, строенная ПУ "Малютка" была установлена на опытном танке об. 167, созданном в 1961 г. на базе Т-62. Строенная пусковая установка (на ПТ-76Б - спаренная) находилась снаружи кормовой части башни в специальных кожухах. Наведение ракет на цель проводилось с помощью штатного танкового прицела.
В 1957 г. началось проектирование первого комплекса ТУРС 2К4 "Дракон". Головным разработчиком комплекса было назначено КБ-1 ГКРЭ (Государственный комитет по радиоэлектронике). Снарядом занимались КБ-1 и ЦКБ-14, шасси - завод №183 (Уралвагонзавод), а прицельными устройствами - ЦКБ-393 (ЦКБ КМЗ). Комплекс имел полуавтоматическую систему наведения с передачей команд по радиолучу. "Дракон" проектировался для специального танка ИТ-1 (ИТ - истребитель танков) (объект 150), который разрабатывался на Уралвагонзаводе с 1958 г. под руководством Л.Н. Карцева. Танк не имел пушки и был вооружен только пусковой установкой "Дракон". Боекомплект из 15 ракет ЗМ7 помещался под броней танка. Из них 12 помещалось в автоматизированной укладке, осуществлявшей перемещение и подачу снарядов к ПУ.
В апреле 1964 г. два опытных ИТ-1 были переданы на совместные испытания. До конца 1964 г. произвели 94 управляемых пуска "Дракона".
Постановлением Совета Министров СССР № 703-261 от 3.09.1968 г. комплекс "Дракон" был принят на вооружение и выпускался малыми сериями с 1968 по 1970 гг. Так, к примеру, в 1970 г. Ижевский завод изготовил 2000 ракет ЗМ7, а Уралвагонзавод - 20 машин ИТ-1.
В процессе испытаний и эксплуатации комплекс показал высокую надежность (до 96,7%), но его конструктивные недостатки (большие габариты, вес аппаратуры управления в танке составлял 520 кг, устаревшая элементная база, большая мертвая зона и т.д.) и отсутствие пушки на танке послужили причиной снятия ИТ-1 с производства.
Интересно, что уже в упомянутом Постановлении № 703-261 говорилось:
"Проработать в 1968 г. вопрос о целесообразности перевода ракетного оружия "Дракон" на базу Т-64А с одновременным улучшением характеристик вооружения". Но "проработка" показала, что эти работы можно выполнить не ранее 1972 г., когда он уже не сможет конкурировать с перспективными ТУРС.
Reytar1979: Эпоха была такая. Многие возлагали огромные надежды на ПТУР:
и
Орудия этих машин
рассматривались в первую очередь как ПУ для ПТУР и лишь во-вторую,
как оружие для метания 155-мм ОФ и кумулятивных боеприпасов.
и
Орудия этих машин
рассматривались в первую очередь как ПУ для ПТУР и лишь во-вторую,
как оружие для метания 155-мм ОФ и кумулятивных боеприпасов.
Тема: Конкурс праздничных открыток «Слава победителям!»
Ссылка на сообщение: #42858954
Ссылка на сообщение: #42858954
Djak0n: Ответы на часто задаваемые вопросы. Публикуются на правах
дополнений и разъяснений к условиям конкурса. Свой вопрос вы
можете задать в теме для обсуждения конкурса.
Уважаемые участники, не спешите делать открытки на скорую руку,
у вас впереди полмесяца.
Придумайте что-то оригинальное и качественно воплотите свою задумку в жизнь.
Вот примеры лучших работ прошлых аналогичных конкурсов (раз, два).
Не забывайте о качественных фото, ведь жюри не может подержать вашу открытку в руках, мы видим только фотографии.
Вопрос: Можно ли делать открытку из необычных материалов (дерево, металл, пластик)?
Ответ: Конечно, можно.
Вопрос: Открытка должна быть классическая или можно сделать открытку необычной формы?
Ответ: Можно сделать открытку необычной формы.
Вопрос: Какого размера делать открытку?
Ответ: Размер на усмотрение автора.
Вопрос: Открытка должна быть обязательно посвящённа Дню Победы?
Ответ: Да по её оформлению должно быть заметно, что она приурочена именно к этому светлому празднику. Вопрос: Обязательно ли в дизайне открытки использовать технику союзников (СССР, Великобритания, США, Франция) из World of Tanks, принимавшую участие во Второй мировой войне?
Ответ: Да в дизайне вашей открытки должна быть хотя бы одна такая техника.
Если вы сомневаетесь можно ли изображать выбранную вами технику, уточните в теме обсуждения конкурса или у меня в личке.
Вопрос: Можно ли в дизайне открытки использовать символику WoT?
Ответ: Конечно можно. Вопрос: Можно ли сделать дизайн открытки в графическом редакторе и затем распечатать на принтере?
Ответ: Можно, однако такие работы будут оцениватся ниже, чем качественные оригинальные открытки сделанные своими руками. Вопрос: Помогите. Где разместить работу для конкурса?
Ответ: Вы уже находитесь в теме, которая предназначена для размещения работ. Прием работ начнется 12 апреля, в 12:00 (МСК). До этого тема будет закрыта. Вопрос: Помогите. Как разместить работу в конкурсной теме?
Ответ: Вот инструкция. Прием работ начнется 12 апреля, в 12:00 (МСК). До этого тема будет закрыта.
Придумайте что-то оригинальное и качественно воплотите свою задумку в жизнь.
Вот примеры лучших работ прошлых аналогичных конкурсов (раз, два).
Не забывайте о качественных фото, ведь жюри не может подержать вашу открытку в руках, мы видим только фотографии.
Вопрос: Можно ли делать открытку из необычных материалов (дерево, металл, пластик)?
Ответ: Конечно, можно.
Вопрос: Открытка должна быть классическая или можно сделать открытку необычной формы?
Ответ: Можно сделать открытку необычной формы.
Вопрос: Какого размера делать открытку?
Ответ: Размер на усмотрение автора.
Вопрос: Открытка должна быть обязательно посвящённа Дню Победы?
Ответ: Да по её оформлению должно быть заметно, что она приурочена именно к этому светлому празднику. Вопрос: Обязательно ли в дизайне открытки использовать технику союзников (СССР, Великобритания, США, Франция) из World of Tanks, принимавшую участие во Второй мировой войне?
Ответ: Да в дизайне вашей открытки должна быть хотя бы одна такая техника.
Если вы сомневаетесь можно ли изображать выбранную вами технику, уточните в теме обсуждения конкурса или у меня в личке.
Вопрос: Можно ли в дизайне открытки использовать символику WoT?
Ответ: Конечно можно. Вопрос: Можно ли сделать дизайн открытки в графическом редакторе и затем распечатать на принтере?
Ответ: Можно, однако такие работы будут оцениватся ниже, чем качественные оригинальные открытки сделанные своими руками. Вопрос: Помогите. Где разместить работу для конкурса?
Ответ: Вы уже находитесь в теме, которая предназначена для размещения работ. Прием работ начнется 12 апреля, в 12:00 (МСК). До этого тема будет закрыта. Вопрос: Помогите. Как разместить работу в конкурсной теме?
Ответ: Вот инструкция. Прием работ начнется 12 апреля, в 12:00 (МСК). До этого тема будет закрыта.
Тема: Конкурс праздничных открыток «Слава победителям!»
Ссылка на сообщение: #42858597
Ссылка на сообщение: #42858597
Djak0n: Задача конкурса: Создайте своими руками оригинальную
поздравительную открытку, посвящённую Дню Победы. В дизайне
открытки используйте технику союзников (СССР, Великобритания, США,
Франция) из World of Tanks, принимавшую участие во Второй мировой
войне. Сфотографируйте результат и разместите работу в данном
конкурсном разделе форума. ! Прежде чем участвовать в
конкурсе, обязательно ознакомьтесь с Положением о проведении конкурсов. Важные условия
конкурса: От каждого участника принимается только одна
конкурсная работа. Работа должна быть создана исключительно для
данного конкурса и в период его проведения. Кроме вашей работы на
фотографиях должны присутствовать игровое имя автора и
надпись «Слава Победителям!». Текст можно написать на
листе бумаги и положить/закрепить рядом с работой так, чтобы его
можно было прочитать на снимке. Обязательно необходимо
предоставить дополнительные фотографии вашей готовой
работы (не менее 2 фотографий) с других ракурсов
(под спойлером). Обязательно необходимо предоставить
дополнительные фотографии процесса создания вашей работы (не
менее 5 фотографий), подтверждающие, что именно вы являетесь
автором работы (под спойлером). Минимум на
5 фотографиях с процессом создания вашей
работы должны присутствовать игровое имя
автора и надпись «Слава Победителям!». Использование
графических редакторов для изменения фотографий работы
запрещено! (За исключением необходимости уменьшить размер
фотографии, скомпоновать разные ракурсы вашей работы,
исправить "баланс белого", яркость и контраст). Рекомендуемое
разрешение работы — 1024х768 точек, размер — не
более 700 КБ, формат — JPEG, PNG. При необходимости мы
запросим несжатые оригинальные фотографии. Работа должна быть
размещена в конкурсной теме. О том, как это
сделать, читайте
в специальном разделе. Обязательно использование
хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не
будут отображаться на форуме. Итоги конкурса будут
опубликованы на портале worldoftanks.ru через
7-10 дней после окончания приема работ. Следите за новостями.
Принимая участие в Конкурсе, каждый Участник Конкурса
подтверждает, что он ознакомился, принял и согласился
с условиями данного конкурса, Положением
о проведении конкурсов и правилами.
Критерии оценки: Сложность и качество исполнения работы.
Оригинальность идеи/работы. Качество и композиция фотографии.
Соответствие работы регламенту конкурса. Начало приёма конкурсных
работ — 12 апреля, в 12:00 (МСК) в данном конкурсном разделе
форума.
Окончание приёма конкурсных работ — 26 апреля, в 23:59 (МСК).
Призовой фонд:
I место — 10 000 игрового золота + 30 дней + механическая клавиатура HERMES Essential brown-switch + игровая лазерная мышь HADES Laser + USB-гарнитура EROS Elite 7.1.
II место — 8 000 игрового золота + 30 дней + механическая клавиатура HERMES Ultimate black-switch + игровая мышь EREBOS Optical + USB-гарнитура EROS V2 Surround.
III место — 6 000 игрового золота + 30 дней + комбо-набор: клавиатура с подсветкой ARES Essential и оптическая мышь Ourea Optical + игровая стереогарнитура HEBE V2 3.5mm Stereo.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы.
Партнер
GAMDIAS с
греческого языка переводится как «Бог гейминга» и олицетворяет
стремление создавать лучшие продукты. Все продукты носят имена
древнегреческих богов.
GAMDIAS — разработчик надёжной инновационной игровой периферии.
Образец сообщения в конкурсной теме: Снимок работы с никнеймом автора — именно эта фотография будет оцениваться членами жюри. Снимки вашей работы в других ракурсах (не менее 2 фотографий, спрятанных под спойлер). Снимки с процессом создания вашей работы (не менее 5 фотографий, спрятанных под спойлер). Данная тема предназначена исключительно для публикации конкурсных работ. Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения. Всем, вдохновения и удачи.
Окончание приёма конкурсных работ — 26 апреля, в 23:59 (МСК).
Призовой фонд:
I место — 10 000 игрового золота + 30 дней + механическая клавиатура HERMES Essential brown-switch + игровая лазерная мышь HADES Laser + USB-гарнитура EROS Elite 7.1.
II место — 8 000 игрового золота + 30 дней + механическая клавиатура HERMES Ultimate black-switch + игровая мышь EREBOS Optical + USB-гарнитура EROS V2 Surround.
III место — 6 000 игрового золота + 30 дней + комбо-набор: клавиатура с подсветкой ARES Essential и оптическая мышь Ourea Optical + игровая стереогарнитура HEBE V2 3.5mm Stereo.
По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы.
Партнер
GAMDIAS — разработчик надёжной инновационной игровой периферии.
Образец сообщения в конкурсной теме: Снимок работы с никнеймом автора — именно эта фотография будет оцениваться членами жюри. Снимки вашей работы в других ракурсах (не менее 2 фотографий, спрятанных под спойлер). Снимки с процессом создания вашей работы (не менее 5 фотографий, спрятанных под спойлер). Данная тема предназначена исключительно для публикации конкурсных работ. Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения. Всем, вдохновения и удачи.
Тема: Дальневосточный турнир. Видеоотчёт
Ссылка на сообщение: #42858582
Ссылка на сообщение: #42858582
WGNews: Wargaming провела серию турниров и встреч с игроками Дальнего
Востока. Соревнования прошли в Южно-Сахалинске и Якутске. О том,
как это было, — наш видеоотчёт.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Итоги поэтического конкурса «Шаростих»
Ссылка на сообщение: #42858331
No_name_No_face (11 Апр 2016 - 05:57) писал: Хотелось бы тоже услышать комментарий от Дьякона. Чем не дотянул?
Дабы впредь быть учтивее.
Ссылка на сообщение: #42858331
No_name_No_face (11 Апр 2016 - 05:57) писал: Хотелось бы тоже услышать комментарий от Дьякона. Чем не дотянул?
Дабы впредь быть учтивее.Djak0n: Вообще, мы не рецензируем конкурсные работы (учитывая
количество участников это в принципе затруднительно).
Но если вам очень интересно, моя личка открыта, чем смогу помогу.
Но если вам очень интересно, моя личка открыта, чем смогу помогу.
Тема: Конкурс по сборке моделей "Kolohousenka и СУ-18, Бронекоробочка".
Ссылка на сообщение: #42857277
Ссылка на сообщение: #42857277
gralexxl: Прием работ завершен, итоги будут подведены в ближайшие дни,
следите за новостями. Всем спасибо.
Тема: Ищу клан
Ссылка на сообщение: #42856894
sergei21819 (11 Апр 2016 - 02:03) писал: Ищу клан нацеленный на игру в укрепе и гк (абсолютный формат).
Ссылка на сообщение: #42856894
sergei21819 (11 Апр 2016 - 02:03) писал: Ищу клан нацеленный на игру в укрепе и гк (абсолютный формат).FlushDraw: В теме обязательно должна присутствовать следующая
информация: Возраст Ваша статистика(любые показатели на выбор)
Прайм тайм (по МСК) Наличие гарнитуры (микрофон + наушники) Цель
вступления в клан Требования к клану Ссылка на профиль на
сайте worldoftanks или wot-news Наличие
техники, соответствующей цели вступления в клан (например в случае
ГК - танки 6,8,10 уровня) Темы, оформленные с
нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Тема: как такое может быть?
Ссылка на сообщение: #42855366
cansler007 (10 Апр 2016 - 20:38) писал: Подскажите как игрок за 1,5 тыс боев дошел до 9 лвл? игрок
KuRassan
Ссылка на сообщение: #42855366
cansler007 (10 Апр 2016 - 20:38) писал: Подскажите как игрок за 1,5 тыс боев дошел до 9 лвл? игрок
KuRassanAgatafan: До 9 уровня можно дойти и за меньшее количество боёв.
В придачу у игрока более 500 боёв на премиумном Черчилле, при достаточном количестве золота его можно перевести в свободный опыт и исследовать часть техники из ветки развития. Закрыто.
В придачу у игрока более 500 боёв на премиумном Черчилле, при достаточном количестве золота его можно перевести в свободный опыт и исследовать часть техники из ветки развития. Закрыто.
Реклама | Adv















