Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Операция «Азиатский тайфун». Регламент
Ссылка на сообщение: #42866723
KPEBETOK_HE_XBATAET (11 Апр 2016 - 18:26) писал: PS. Специально для представителей WG которые читают этот
форум цитата вольного перевода интервью В. Кислого
Ссылка на сообщение: #42866723
KPEBETOK_HE_XBATAET (11 Апр 2016 - 18:26) писал: PS. Специально для представителей WG которые читают этот
форум цитата вольного перевода интервью В. Кислогоripbl4: после 4 Кампании фидбек собирался и на основании этого были
исправлен текущий Регламент ивента. Мнения игроков по механике
ивента были учтены.
Тема: Это уже не нормально ( об.140)
Ссылка на сообщение: #42866695
Ссылка на сообщение: #42866695
ADckii: Запрошенная информация не была предоставлена. 

Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42866009
SpaceWarp (11 Апр 2016 - 20:41) писал: Планируется ли в будущем, при переводе карт в HD, переделывать
масштабы объектов? Чтобы они соответствовали реальным размерам
танков?
Ссылка на сообщение: #42866009
SpaceWarp (11 Апр 2016 - 20:41) писал: Планируется ли в будущем, при переводе карт в HD, переделывать
масштабы объектов? Чтобы они соответствовали реальным размерам
танков?Storm: Какие объекты вас не устраивают?
Тема: "Как нам реорганизовать Рабкрин" (с)
Ссылка на сообщение: #42863890
Ссылка на сообщение: #42863890
Storm: Сложите все время, которое вы потратили на обдумывание и написание
своих постов. Потом умножьте его на два (т.е. сначала в написанном
нужно разобраться, а потом ещё обдумать и оформить ответ). И
прикиньте сколько времени мне понадобится на вменяемое
комментирование всего что тут написано
Только если как то
выборочно, но как это сделать?
Тема: Угроза расправой.
Ссылка на сообщение: #42863593
Brick_Bazuka_479 (11 Апр 2016 - 18:22) писал: В чем суть если жалоба не оправдает и будет неверна за
это будет наказания типо клевета ?
Ссылка на сообщение: #42863593
Brick_Bazuka_479 (11 Апр 2016 - 18:22) писал: В чем суть если жалоба не оправдает и будет неверна за
это будет наказания типо клевета ?Reytar1979: Наказания не будет, уважаемый игрок, но степень доверия к
последующим жалобам того, кто использовал неоправданную жалобу
будет понижена. Прочесть подробнее о системе жалоб вы можете по
ССЫЛКЕ. Тему закрываю.
Тема: Баг-снаряд сквозь танк,и танк уничтожен раньше чем положено?
Ссылка на сообщение: #42863569
GRODNO_11 (11 Апр 2016 - 18:06) писал: Мне всё покоя не дает пролет снарядов сквозь танк. Периодически
снаряд пролетает сквозь танк,ну как бы уже достало эта фигня. Решил
в ЦПП написать,отписка была: "Данная проблема известна. Принимаются
меры по её устранению. Приносим свои извинения за доставленные
неудобства и надеемся на Ваше понимание." " Ладно
думаю,исправят,но через месяц опять такой же косяк,при чем реплей
пересмотрел раз 10. В ответ получил удивительный ответ:"
снаряд пролетел не сквозь танк, а над гусеницей, не задев
основную броню танка. Навесные объекты, типа надгусеничных полок,
не входят в коллизию танка. Соответственно, снаряды могут
безошибочно пролетать сквозь них." Всё может быть и так,но
рассудите плиз по скриншоту!
и ещё,увидел интересный момент,рядом стоял
прототип 28,который уничтожил "хэвика" раньше чем снаряд 28 долетел
до самого "хэвика". на скриншоте видно как трассер на половине
полета к цели,а хэвик уже уничтожен.




реплей http://wotreplays.ru...-grodno_11-is-3
Ссылка на сообщение: #42863569
GRODNO_11 (11 Апр 2016 - 18:06) писал: Мне всё покоя не дает пролет снарядов сквозь танк. Периодически
снаряд пролетает сквозь танк,ну как бы уже достало эта фигня. Решил
в ЦПП написать,отписка была: "Данная проблема известна. Принимаются
меры по её устранению. Приносим свои извинения за доставленные
неудобства и надеемся на Ваше понимание." " Ладно
думаю,исправят,но через месяц опять такой же косяк,при чем реплей
пересмотрел раз 10. В ответ получил удивительный ответ:"
снаряд пролетел не сквозь танк, а над гусеницей, не задев
основную броню танка. Навесные объекты, типа надгусеничных полок,
не входят в коллизию танка. Соответственно, снаряды могут
безошибочно пролетать сквозь них." Всё может быть и так,но
рассудите плиз по скриншоту! Reytar1979: реплей http://wotreplays.ru...-grodno_11-is-3
Уважаемый игрок, хотелось бы обратить ваше внимание на тот простой
факт, что трассер в игре это визуализация полета снаряда между
точками выстрела и попадания - не более того. Соответственно при
выстреле снаряд сначала попадает в цель, а уже затем игра
отрисовывает трассером траекторию, по которой снаряд летел между
стволом орудия и точкой попадания. То есть в ситуации, при которой
происходит выстрел и цель уничтожается, после чего трассер снаряда
достигает уже уничтоженной цели является абсолютно нормальной - при
просмотре подобного момента в замедленном воспроизведении реплея,
визуализация происходит именно таким образом. Тему закрываю.
Тема: Вопрос по "попаданиям".
Ссылка на сообщение: #42863457
Ссылка на сообщение: #42863457
Reytar1979: Первое попадание по Mutz, ОФ снарядом нанесено 119 единиц урона, то
есть фугас не пробил броню, соответственно табличный урон в 420
единиц был ослаблен примерно в 4 раза. Второе попадание
по Mutz, ОФ снарядом нанесено 96 единиц урона, то есть
фугас не пробил броню. В обоих случаях при проигрывании
реплея на чистом клиенте игры звуков извещения
о нанесении урона модулям не было замечено.
Соответственно урон модулям с высокой вероятностью не был нанесен
вообще. Тему закрываю.
Тема: Вопрос по "попаданиям".
Ссылка на сообщение: #42863280
MACTEP_3BEPCTB (11 Апр 2016 - 18:07) писал: Только что отыграл бой на Т29 (американский тт). В начале боя
выстрелил 2 раза фугасами по мутцу в лоб, в игре слышу:
"попадание", в обоих случаях. Насколько я понимаю, "попадание" это
крит либо мудуля, либо члена экипажа. В послебоевой статистике
никаких критов по мутцу не указано. 

Ссылка на реплей: http://wotreplays.ru/site/7796881#ensk-mactep_3bepctb-t29
Ссылка на сообщение: #42863280
MACTEP_3BEPCTB (11 Апр 2016 - 18:07) писал: Только что отыграл бой на Т29 (американский тт). В начале боя
выстрелил 2 раза фугасами по мутцу в лоб, в игре слышу:
"попадание", в обоих случаях. Насколько я понимаю, "попадание" это
крит либо мудуля, либо члена экипажа. В послебоевой статистике
никаких критов по мутцу не указано. Reytar1979: Спасибо за реплей, уважаемый игрок. Посмотрим в чем было
дело.
Тема: Механика пробития
Ссылка на сообщение: #42863252
ONL (11 Апр 2016 - 17:28) писал: Спасибо огромное, очень признателен! С нетерпением жду
Вашего ответа! 
Ссылка на сообщение: #42863252
ONL (11 Апр 2016 - 17:28) писал: Спасибо огромное, очень признателен! С нетерпением жду
Вашего ответа! Reytar1979: Итак, первое попадание по Т-43, примерный тайминг 08:48
Толщина борта башни: 90 мм
(правило трех калибров не работает), приведенное бронирование в
точке попадания - 271 мм. Пробития нет, что естественно.
Второе попадание по Т-43, примерный тайминг 08:37
Толщина лба маски: 90 мм (правило трех калибров не работает),
приведенное бронирование в точке попадания - 189 мм. Пробития нет,
просто не повезло. Третье попадание по Т-43, примерный
тайминг 08:13
Толщина маски: 90 мм (правило
трех калибров не работает), приведенное бронирование в точке
попадания - 280 мм. Пробития нет. Четвертое попадание по
O-HO, примерный тайминг 07:53
Толщина экрана: 35 мм (правило трех калибров работает,
рикошет невозможен), приведенное бронирование в точке попадания -
82 мм; ходовая, действует как экран толщиной 40 мм
приведенное бронирование 85 мм. Основная броня борта толщиной 35
мм, приведенно бронирование в точке попадания - 82 мм. Суммарная
приведенная толщина брони, которую пытался преодолеть снаряд при
пробитии каждой преграды последовательно теряя часть бронебойности
- 249 мм Пробития нет. Если бы попадание произошло выше, чем
зона закрытая ходовой, пробитие брони было бы вероятно.
Пятое попадание по O-HO, примерный тайминг 06:56
Толщина нижней лобовой детали O-HO: 200 мм (правило трех
калибров не работает), приведенное бронирование в точке попадания -
419 мм. Пробития нет, что естественно. Шестое попадание по
Tiger, примерный тайминг 05:45
Толщина верхней наклонной лобовой детали Tiger: 60 мм (правило
трех калибров не работает), приведенное бронирование в точке
попадания - 211 мм. Пробития нет.
Седьмое попадание по М26 Pershing, примерный тайминг 05:32
Толщина маски: 114,3 мм
(правило трех калибров не работает), приведенное бронирование в
точке попадания - 169 мм; лобовая часть башни скрытая под маской,
толщиной 127 мм приведенное бронирование 143 мм. Суммарная
приведенная толщина брони, которую пытался преодолеть снаряд при
пробитии двух преград последовательно теряя часть
бронебойности - 312 мм Пробития нет, что естественно.
Подводя итог: Спорным случаем непробития можно назвать только
вторую описываемую ситуацию - непробитие маски Т-43 на 08:37. Во
всех прочих случаях то, что броня танков противника не была пробита
- закономерное явление, вызванное слабой осведомленностью стрелка с
особенностями взаимодействия снаряда и брони в нашей игре, а так же
сильных и слабых мест танков противника, по которым велся обстрел.
Такие дела. Тему закрываю.
Толщина борта башни: 90 мм
(правило трех калибров не работает), приведенное бронирование в
точке попадания - 271 мм. Пробития нет, что естественно.
Второе попадание по Т-43, примерный тайминг 08:37
Толщина лба маски: 90 мм (правило трех калибров не работает),
приведенное бронирование в точке попадания - 189 мм. Пробития нет,
просто не повезло. Третье попадание по Т-43, примерный
тайминг 08:13
Толщина маски: 90 мм (правило
трех калибров не работает), приведенное бронирование в точке
попадания - 280 мм. Пробития нет. Четвертое попадание по
O-HO, примерный тайминг 07:53
Толщина экрана: 35 мм (правило трех калибров работает,
рикошет невозможен), приведенное бронирование в точке попадания -
82 мм; ходовая, действует как экран толщиной 40 мм
приведенное бронирование 85 мм. Основная броня борта толщиной 35
мм, приведенно бронирование в точке попадания - 82 мм. Суммарная
приведенная толщина брони, которую пытался преодолеть снаряд при
пробитии каждой преграды последовательно теряя часть бронебойности
- 249 мм Пробития нет. Если бы попадание произошло выше, чем
зона закрытая ходовой, пробитие брони было бы вероятно.
Пятое попадание по O-HO, примерный тайминг 06:56
Толщина нижней лобовой детали O-HO: 200 мм (правило трех
калибров не работает), приведенное бронирование в точке попадания -
419 мм. Пробития нет, что естественно. Шестое попадание по
Tiger, примерный тайминг 05:45
Толщина верхней наклонной лобовой детали Tiger: 60 мм (правило
трех калибров не работает), приведенное бронирование в точке
попадания - 211 мм. Пробития нет.
Седьмое попадание по М26 Pershing, примерный тайминг 05:32
Толщина маски: 114,3 мм
(правило трех калибров не работает), приведенное бронирование в
точке попадания - 169 мм; лобовая часть башни скрытая под маской,
толщиной 127 мм приведенное бронирование 143 мм. Суммарная
приведенная толщина брони, которую пытался преодолеть снаряд при
пробитии двух преград последовательно теряя часть
бронебойности - 312 мм Пробития нет, что естественно.
Подводя итог: Спорным случаем непробития можно назвать только
вторую описываемую ситуацию - непробитие маски Т-43 на 08:37. Во
всех прочих случаях то, что броня танков противника не была пробита
- закономерное явление, вызванное слабой осведомленностью стрелка с
особенностями взаимодействия снаряда и брони в нашей игре, а так же
сильных и слабых мест танков противника, по которым велся обстрел.
Такие дела. Тему закрываю.
Тема: "Как нам реорганизовать Рабкрин" (с)
Ссылка на сообщение: #42863249
Ссылка на сообщение: #42863249
Storm: Ребят, наших комментов тут нет, но мы читаем. Спасибо за
написанное!
Тема: Операция «Азиатский тайфун»: скоро на Глобальной карте!
Ссылка на сообщение: #42863224
GrimGarry (11 Апр 2016 - 16:57) писал: Странно, игроки просили чтобы призовым танком сделали
акционное УГ, вместо стандартного премиумного танка ? Игроки уже
давно просят апнуть призовой танк 4 Кампании Т95е6, опять вы
прислушались к игрокам ?
Ссылка на сообщение: #42863224
GrimGarry (11 Апр 2016 - 16:57) писал: Странно, игроки просили чтобы призовым танком сделали
акционное УГ, вместо стандартного премиумного танка ? Игроки уже
давно просят апнуть призовой танк 4 Кампании Т95е6, опять вы
прислушались к игрокам ?ripbl4: а это единственное, о чем просят игроки? Было много вопросов
по игровым механикам, например. Над этими вопросами поработали и
ввели изменения.
Тема: Ежемесячный конкурс: "Лучшие работы раздела "Моделизм"
Ссылка на сообщение: #42863138
Ссылка на сообщение: #42863138
gralexxl:
Не забываем, конкурс продолжается... В апреле вас
ждет парочка Т-54 ПЕРВЫЙ
ОБРАЗЕЦ, дипломы, игровое золото, дни према!
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42863007
_GANS_ (11 Апр 2016 - 17:30) писал: Забавный чувак, так боится за своё место, что согласен со
всем, что скажет WG. В одной из тем втирал? что выпадение одних и
тех же карт это не баг, а теория вероятностей. Даже насчитал
вероятность выпадения 10 малиновок подряд. Ну да, это теория
вероятностей, только уж больно часто игроки попадают на одни и те
же карты.
Ссылка на сообщение: #42863007
_GANS_ (11 Апр 2016 - 17:30) писал: Забавный чувак, так боится за своё место, что согласен со
всем, что скажет WG. В одной из тем втирал? что выпадение одних и
тех же карт это не баг, а теория вероятностей. Даже насчитал
вероятность выпадения 10 малиновок подряд. Ну да, это теория
вероятностей, только уж больно часто игроки попадают на одни и те
же карты.Storm: Что не мешает ему, например, спорить со мной в теме вопросов
разработчикам, предлагая вполне по своему годный вариант
модификации механики правила 2-х калибров. А вы всё веселитесь...
Тема: почему этого до сих пор нет в WOT ?
Ссылка на сообщение: #42862993
__BJlaDblKA__ (11 Апр 2016 - 16:41) писал: скрыть свою статку как в WOWS: 
Ссылка на сообщение: #42862993
__BJlaDblKA__ (11 Апр 2016 - 16:41) писал: скрыть свою статку как в WOWS: unball: Потому что это другой проект, другая игра, что логично. Если
подобное будет в танках - мы обязательно об этом сообщим. Следите
за новостями.
Тема: В командирской рубке: AC 1 Sentinel. Часть 2
Ссылка на сообщение: #42862927
Ссылка на сообщение: #42862927
WGNews: Команда Wargaming TV совместно с коллегами из США представляет
вторую часть передачи «В командирской рубке», посвящённой танку AC
1 Sentinel.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: В командирской рубке: AC 1 Sentinel. Часть 2
Ссылка на сообщение: #42862925
Ссылка на сообщение: #42862925
WGNews: Команда Wargaming TV совместно с коллегами из США представляет
вторую часть передачи «В командирской рубке», посвящённой танку AC
1 Sentinel.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Механика пробития
Ссылка на сообщение: #42862829
ONL (11 Апр 2016 - 17:23) писал: Я пишу коротко "Бан", чтобы не расписывать во время боя "уважаемый,
вынужден на вас пожаловаться за бла-бла-бла", после этой фразы
(если есть время) или в конце боя на таких игроков летят 2-3
жалобы) Особенно когда это неуязвимый игрок с 42-45% побед (лично
против играющих ЛЮДЕЙ ничего не имею, грустно что игра им
"помогает" за счет нормальных игроков). Больше скажу - данное
казино регулярно пытается меня "раздеть"
) Сопротивляюсь как могу) И такие бои не редкость, вот
записался благодаря тому, что выжил до конца боя) А так обычно
следующий танк и в Боль) Полностью поддерживаю) Если бы я
каждый "магический" бой выкладывал, то и половина форума, и
половина вотреплейса была бы заспамлена))
Ссылка на сообщение: #42862829
ONL (11 Апр 2016 - 17:23) писал: Я пишу коротко "Бан", чтобы не расписывать во время боя "уважаемый,
вынужден на вас пожаловаться за бла-бла-бла", после этой фразы
(если есть время) или в конце боя на таких игроков летят 2-3
жалобы) Особенно когда это неуязвимый игрок с 42-45% побед (лично
против играющих ЛЮДЕЙ ничего не имею, грустно что игра им
"помогает" за счет нормальных игроков). Больше скажу - данное
казино регулярно пытается меня "раздеть"Reytar1979: Уважаемый игрок, не стоит пытаться угрожать другим игроком
блокировкой аккаунта, каждый раз, когда вы не можете объяснить
причин того, или иного взаимодействия снаряда и брони в нашей игре.
Для начала рекомендовал бы вам внимательно посмотреть это видео,
поскольку в нем объясняются термины, без понимания которых нам с
вами будет трудно найти общий язык:
Тема: Как создать свой ангар???
Ссылка на сообщение: #42862800
Student3009 (11 Апр 2016 - 16:18) писал: Подскажите пожалуйста как создать свой ангар. С выходом падтча
0.9.14.1 не могу переделать ангар.
Ссылка на сообщение: #42862800
Student3009 (11 Апр 2016 - 16:18) писал: Подскажите пожалуйста как создать свой ангар. С выходом падтча
0.9.14.1 не могу переделать ангар.unball: Только с помощью сторонних модификаций.
Тема: Навесная броня
Ссылка на сообщение: #42862794
Signame (11 Апр 2016 - 16:16) писал: Будет ли навесная броня в wot? И можно свой танк обкладывать
кустами? Будет ли в игре Прем аккаунт не за голду а за серебро?
Ссылка на сообщение: #42862794
Signame (11 Апр 2016 - 16:16) писал: Будет ли навесная броня в wot? И можно свой танк обкладывать
кустами? Будет ли в игре Прем аккаунт не за голду а за серебро?unball: Про навесную броню - следите за новостями на портале игры.
На последний вопрос - ответ точно нет, на данный момент.
Тема: Механика пробития
Ссылка на сообщение: #42862785
ONL (11 Апр 2016 - 16:43) писал: Добрый день, разработчики. Объясните мне, пожалуйста, куда я
не пробивал танки, хотя по механике Вашей игры вроде как должен
был. Ссылка на реплей: http://wotreplays.ru...liya-onl-wz-111
Таймкоды не пробитий по таймеру боя: 1. 8-48 2. 8-37 3. 8-13
4. 7-53 5. 6-56 6. 5-45 7. 5-32 Если мой пост
нарушает правила форума (а на сколько знаю он этого не делает) -
сообщите мне об этом. Жду вашего ответа.
Ссылка на сообщение: #42862785
ONL (11 Апр 2016 - 16:43) писал: Добрый день, разработчики. Объясните мне, пожалуйста, куда я
не пробивал танки, хотя по механике Вашей игры вроде как должен
был. Ссылка на реплей: http://wotreplays.ru...liya-onl-wz-111
Таймкоды не пробитий по таймеру боя: 1. 8-48 2. 8-37 3. 8-13
4. 7-53 5. 6-56 6. 5-45 7. 5-32 Если мой пост
нарушает правила форума (а на сколько знаю он этого не делает) -
сообщите мне об этом. Жду вашего ответа. Reytar1979: Уважаемый игрок, я с интересом посмотрел ваш реплей боя.
Разбор по каждому из случаев сейчас сделаю.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42862772
Android_I (11 Апр 2016 - 16:01) писал: Звуки выстрелов и взрывов в файлах игры ограничиваются по
амплитуде. Сильные искажения и хрипы. Хочу услышать мнение
специалиста, по таким сэмплам. Считают ли саунд-дизайнеры эти звуки
хорошими? Квадратная полка сверху и снизу это минимум 40%-й
коэффициент гармоник, что недопустимо для качественной звукозаписи.
http://s017.radikal....085c5b433ae.jpg
Какие работы ведутся по исправлению звука?
RecklessAngel (11 Апр 2016 - 15:07) писал: 2. Простой пример: Ранее было заявление что вы пока не
будете проводить марафоны на технику после истории с е-25. НО при
этом сейчас проводите инвент "Азиатский тайфун", с уникальной
техникой, для ограниченной аудитории. Вот и получается что
уникальный контент для играющих на ГК, и ничего для остальных.
Riko_s (11 Апр 2016 - 14:31) писал: Не считаете ли Вы, что класс ЛТ в игре "загнулся" и больше не
является полезным?
Dlvo (11 Апр 2016 - 14:18) писал:
Storm
(11 Апр 2016 - 19:14) писал: Не думаю что подобная формула будет
проще для восприятия. Совсем не проще. Правила двух и трех калибров
в том виде в котором они существуют как раз очень просты для
понимания и восприятия и специально делались именно такими.
Простите за назойливость, но вопрос все таки был
Dlvo
(09 Апр 2016 - 03:04) писал: Не слишком ли большая разница в
нормализации? Особенно сильно эта разница ощущается при углах,
близких к рикошету (приведенная броня падает на 100+ мм) Где
для Д-25Т приведенная броня (из-за увеличенной нормализации)
составляет 130 мм, там для 120 mm Gun M58 она составляет 320 мм
(потому что нормализация не увеличена)
Storm (11 Апр 2016 - 19:14) писал: Не думаю что подобная формула будет проще для восприятия. Совсем не
проще. Правила двух и трех калибров в том виде в котором они
существуют как раз очень просты для понимания и восприятия и
специально делались именно такими.
Dlvo (09 Апр 2016 - 03:04) писал: Не слишком ли большая разница в нормализации? Особенно сильно эта
разница ощущается при углах, близких к рикошету (приведенная броня
падает на 100+ мм)
Ссылка на сообщение: #42862772
Android_I (11 Апр 2016 - 16:01) писал: Звуки выстрелов и взрывов в файлах игры ограничиваются по
амплитуде. Сильные искажения и хрипы. Хочу услышать мнение
специалиста, по таким сэмплам. Считают ли саунд-дизайнеры эти звуки
хорошими? Квадратная полка сверху и снизу это минимум 40%-й
коэффициент гармоник, что недопустимо для качественной звукозаписи.
http://s017.radikal....085c5b433ae.jpg
Какие работы ведутся по исправлению звука? Storm: Какие работы ведутся по исправлению звука? На
картинке - файл из старой звуковой системы FMOD, которая уже не
используется в игре начиная с версии 9.14.
RecklessAngel (11 Апр 2016 - 15:07) писал: 2. Простой пример: Ранее было заявление что вы пока не
будете проводить марафоны на технику после истории с е-25. НО при
этом сейчас проводите инвент "Азиатский тайфун", с уникальной
техникой, для ограниченной аудитории. Вот и получается что
уникальный контент для играющих на ГК, и ничего для остальных.Storm: Все таки нужно разделять массовые марафоны "для всех" и
ивенты для клановиков с отдельной наградой. Весь смысл этих наград
за ивенты в том что они уникальные.
Riko_s (11 Апр 2016 - 14:31) писал: Не считаете ли Вы, что класс ЛТ в игре "загнулся" и больше не
является полезным? Storm: Не согласен с категоричностью этих заявлений. Не, не загнулся. Нет,
не бесполезен. Но при этом согласен с тем, что полезность и
нужность класса ЛТ в целом стала меньше чем раньше.
Dlvo (11 Апр 2016 - 14:18) писал:
Storm
(11 Апр 2016 - 19:14) писал: Не думаю что подобная формула будет
проще для восприятия. Совсем не проще. Правила двух и трех калибров
в том виде в котором они существуют как раз очень просты для
понимания и восприятия и специально делались именно такими.
Простите за назойливость, но вопрос все таки был
Dlvo
(09 Апр 2016 - 03:04) писал: Не слишком ли большая разница в
нормализации? Особенно сильно эта разница ощущается при углах,
близких к рикошету (приведенная броня падает на 100+ мм) Где
для Д-25Т приведенная броня (из-за увеличенной нормализации)
составляет 130 мм, там для 120 mm Gun M58 она составляет 320 мм
(потому что нормализация не увеличена)Storm: Простите за назойливость, но вопрос все таки был
Storm (11 Апр 2016 - 19:14) писал: Не думаю что подобная формула будет проще для восприятия. Совсем не
проще. Правила двух и трех калибров в том виде в котором они
существуют как раз очень просты для понимания и восприятия и
специально делались именно такими.Storm: Где для Д-25Т приведенная броня (из-за увеличенной
нормализации) составляет 130 мм, там для 120 mm Gun M58 она
составляет 320 мм (потому что нормализация не увеличена) Такой
разброс - это плата за простоту механики. Идея понятна, есть смысл
обсудить внутри, но без каких либо обещаний.
Dlvo (09 Апр 2016 - 03:04) писал: Не слишком ли большая разница в нормализации? Особенно сильно эта
разница ощущается при углах, близких к рикошету (приведенная броня
падает на 100+ мм)Storm:
Тема: Обсуждение вопросов, связанных с Cупертестом.
Ссылка на сообщение: #42862745
This_Fable (11 Апр 2016 - 10:37) писал: доброго дня. к сожалению не прошел тест задание (хотя сам уверен
прошел,все было написано кратко понятно и без ошибок) но вопрос не
в этом : когда вы начнете допускать взрослых и умеющих играть в
танки игроков?(сколько раз не видел тестера в рандоме больше 2
минут он не жил,а если попался на меня в самом начале то и того
меньше минуты,как они выполняют тестирование танков непонятно,в
результате потом ой имба и нерфить)
Ссылка на сообщение: #42862745
This_Fable (11 Апр 2016 - 10:37) писал: доброго дня. к сожалению не прошел тест задание (хотя сам уверен
прошел,все было написано кратко понятно и без ошибок) но вопрос не
в этом : когда вы начнете допускать взрослых и умеющих играть в
танки игроков?(сколько раз не видел тестера в рандоме больше 2
минут он не жил,а если попался на меня в самом начале то и того
меньше минуты,как они выполняют тестирование танков непонятно,в
результате потом ой имба и нерфить) Marokko: Когда мы будем допускать куда, на супертест? Только по
этим двум критериям - не планируем вообще, т.е. никогда.
Тема: Конкурс праздничных открыток «Слава победителям!»
Ссылка на сообщение: #42862622
P1AshA (11 Апр 2016 - 16:46) писал: Из каких материалов можно делать конкурсную работу?
Alex3431 (11 Апр 2016 - 16:51) писал: Можна ли открытку и технику зделать отдельно?
Цитата В дизайне открытки используйте технику...
Ссылка на сообщение: #42862622
P1AshA (11 Апр 2016 - 16:46) писал: Из каких материалов можно делать конкурсную работу?Djak0n: Практически из любых.
Если есть сомнения по поводу какого-то конкретного материала, можете уточнить в данной теме.
Если есть сомнения по поводу какого-то конкретного материала, можете уточнить в данной теме.
Alex3431 (11 Апр 2016 - 16:51) писал: Можна ли открытку и технику зделать отдельно?Djak0n: Нельзя, прочтите условия внимательно.
Цитата В дизайне открытки используйте технику...
Djak0n:
Тема: Отключить поворот ПТ или любого танка без башни при движении мыши
Ссылка на сообщение: #42862610
Sashannnnn (10 Апр 2016 - 11:56) писал: Как бы сделать так, что при нажатии кнопки "X", эта функция не
снималась после того, когда начинаешь двигаться? Очень неудобно
когда безбашенный танк поворачивается за мышкой? Как бы отключить в
настройках НА ВСЕГДА поворот танка если ты водишь мышкой
влево-вправо? В предыдущем топике http://forum.worldof...анка-без-башни/
ответ был неверный Как сделать так, что бы навсегда запретить
поворот машина вслед за движением мыши? Ведь танки с башнями не
разворачиваются когда двигаешь мышь влево/вправо. Как выставить
такую настройку чтобы ВСЕГДА танк поворачивался только с помощью
клавиатуры и НИКОГДА не поворачивался за мышью
Ссылка на сообщение: #42862610
Sashannnnn (10 Апр 2016 - 11:56) писал: Как бы сделать так, что при нажатии кнопки "X", эта функция не
снималась после того, когда начинаешь двигаться? Очень неудобно
когда безбашенный танк поворачивается за мышкой? Как бы отключить в
настройках НА ВСЕГДА поворот танка если ты водишь мышкой
влево-вправо? В предыдущем топике http://forum.worldof...анка-без-башни/
ответ был неверный Как сделать так, что бы навсегда запретить
поворот машина вслед за движением мыши? Ведь танки с башнями не
разворачиваются когда двигаешь мышь влево/вправо. Как выставить
такую настройку чтобы ВСЕГДА танк поворачивался только с помощью
клавиатуры и НИКОГДА не поворачивался за мышьюReytar1979: Навсвегда - никак, уважаемый игрок. А в бою вы можете
включить блокировку поворота ПТ-СУ мышкой, если нажмете клавишу "Х"
в английской раскладке клавиатуры. В этом случае ПТ-СУ не будет
поворачивать корпусом за движением прицела мышкой. Тему
закрываю.
Тема: Конкурс праздничных открыток «Слава победителям!»
Ссылка на сообщение: #42862585
TiLLD (11 Апр 2016 - 16:55) писал: СУ-5, СУ-14, СУ-26 из СССР емнип
Ссылка на сообщение: #42862585
TiLLD (11 Апр 2016 - 16:55) писал: СУ-5, СУ-14, СУ-26 из СССР емнипDjak0n: Все верно
Тема: Конкурс праздничных открыток «Слава победителям!»
Ссылка на сообщение: #42862562
Marikk2 (11 Апр 2016 - 16:51) писал: Разрешите вопрос. Кто нибудь может подсказать какие из
представленных в игре Арт-САУ действительно участвовали в боевых
действиях во Второй Мировой? Чтоб-бы не ошибиться с выбором. Давно
хотел сделать работу именно с этим типом техники. Хотя бы
пару-тройку примеров.
Цитата В апреле 1940 года СУ-14 и СУ-14-Бр-2 проходили испытания на НИАПе, а в июле в составе группы танков капитана П.Ф.Лебедева — в Киевском Особом военном округе. В сентябре 1940 г. обе машины передали на хранение НИБТПолигону. Осенью 1941 г., во время обороны Москвы, обе СУ-14, вместе с еще одной опытной САУ Т-100-Y в составе «Отдельного тяжелого дивизиона особого назначения» использовались в районе ст. Кубинка для стрельбы с закрытых позиций по наступавшим немецким войскам.
Ссылка на сообщение: #42862562
Marikk2 (11 Апр 2016 - 16:51) писал: Разрешите вопрос. Кто нибудь может подсказать какие из
представленных в игре Арт-САУ действительно участвовали в боевых
действиях во Второй Мировой? Чтоб-бы не ошибиться с выбором. Давно
хотел сделать работу именно с этим типом техники. Хотя бы
пару-тройку примеров.Djak0n: BISHOP, SEXTON I, SEXTON II, M7 PRIEST,
СУ-5, СУ-26, СУ-14-1, СУ-14-2.
СУ-14-1 СУ-14-2 хоть и являлись опытными машинами, но приняли участие в боевых действиях.
СУ-14-1 СУ-14-2 хоть и являлись опытными машинами, но приняли участие в боевых действиях.
Цитата В апреле 1940 года СУ-14 и СУ-14-Бр-2 проходили испытания на НИАПе, а в июле в составе группы танков капитана П.Ф.Лебедева — в Киевском Особом военном округе. В сентябре 1940 г. обе машины передали на хранение НИБТПолигону. Осенью 1941 г., во время обороны Москвы, обе СУ-14, вместе с еще одной опытной САУ Т-100-Y в составе «Отдельного тяжелого дивизиона особого назначения» использовались в районе ст. Кубинка для стрельбы с закрытых позиций по наступавшим немецким войскам.
Djak0n:
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #42862538
_Shtoff_ (11 Апр 2016 - 16:06) писал: Без указания фактического среднего уровня боев и винрейт и
заблокированный ничего не дают, лично я до патча на льготах забыл
как шестерки выглядят, после патча было несколько боев в которых
прилично накидывало шестерок, а с учетом забронированного люка
мехвода общий апп заблокировпнного против 67 левов читаем, тоже и
винрейта касается. Хотелось бы увидеть стату по критам бк до и
после патча.
Ссылка на сообщение: #42862538
_Shtoff_ (11 Апр 2016 - 16:06) писал: Без указания фактического среднего уровня боев и винрейт и
заблокированный ничего не дают, лично я до патча на льготах забыл
как шестерки выглядят, после патча было несколько боев в которых
прилично накидывало шестерок, а с учетом забронированного люка
мехвода общий апп заблокировпнного против 67 левов читаем, тоже и
винрейта касается. Хотелось бы увидеть стату по критам бк до и
после патча.Storm: 9 уровень боёв:
8 уровень боёв:
Криты боеукладки: 
8 уровень боёв:
Криты боеукладки: 
Тема: Это что????
Ссылка на сообщение: #42862440
NoMaT18 (11 Апр 2016 - 15:05) писал: Это что за баг такой, или как его назвать?
Ссылка на сообщение: #42862440
NoMaT18 (11 Апр 2016 - 15:05) писал: Это что за баг такой, или как его назвать?unball: Удаляйте модификации клиента.
Тема: Операция «Азиатский тайфун»: скоро на Глобальной карте!
Ссылка на сообщение: #42862376
Hallduk (11 Апр 2016 - 14:59) писал: А вот В.Кислый сказал:"Мы сделаем игрока счастливым!!!Мы теперь
больше будем прислушиваться к игрокам!!!!" Виктор Кислый о
будущем
Ссылка на сообщение: #42862376
Hallduk (11 Апр 2016 - 14:59) писал: А вот В.Кислый сказал:"Мы сделаем игрока счастливым!!!Мы теперь
больше будем прислушиваться к игрокам!!!!" Виктор Кислый о
будущем ripbl4: в разработке текущего регламента ивента мы прислушались к
игрокам, о чем сами игроки говорят, почитайте соседнюю тему.
Тема: Конкурс праздничных открыток «Слава победителям!»
Ссылка на сообщение: #42862292
mangupskiy (11 Апр 2016 - 16:26) писал: он из тех кто не только писаниной может отличится...
Ссылка на сообщение: #42862292
mangupskiy (11 Апр 2016 - 16:26) писал: он из тех кто не только писаниной может отличится...
Тема: Взвод
Ссылка на сообщение: #42862024
Sharpheadz (11 Апр 2016 - 15:58) писал: кек,я даже не обратил внимание что до этого писал Зверек
Когда видишь эту красную
полосу возле Вашего ника,сразу глаза вытекать начинают
Ну вы эт,как покатите,маякуйте
Ссылка на сообщение: #42862024
Sharpheadz (11 Апр 2016 - 15:58) писал: кек,я даже не обратил внимание что до этого писал ЗверекDawudoff: я здесь маякую
а что сразу красная полоска.
полоска как полоска.. мне не мешает, очень даже красиво
вроде.
Тема: Курс молодого бойца
Ссылка на сообщение: #42861858
vadim90k (10 Апр 2016 - 20:47) писал: Можно ли продлить аренду танка тетракс или купить его?
Ссылка на сообщение: #42861858
vadim90k (10 Апр 2016 - 20:47) писал: Можно ли продлить аренду танка тетракс или купить его?Reytar1979: Нет, уважаемый игрок. После завершения срока аренды этого
сделать нельзя. Тему закрываю.
Тема: почему не записался реплей и не было результатов боя?
Ссылка на сообщение: #42861802
colen (11 Апр 2016 - 00:06) писал: из боя раньше времени не выходил, галочка стоит. при чем такое
только на гк, нигде больше не встречается, к счастью видимо
Ссылка на сообщение: #42861802
colen (11 Апр 2016 - 00:06) писал: из боя раньше времени не выходил, галочка стоит. при чем такое
только на гк, нигде больше не встречается, к счастью видимоReytar1979: Уважаемый игрок, пожалуйста создайте заявку в Центр
Поддержки пользователей и подробно изложите ситуацию при которой у
вас, при выставленных настройках, в ходе боев на ГК не записывались
реплеи: сколько раз подобное происходило, подряд, или с какой-то
периодичностью и когда именно. Тему закрываю.
Тема: Конкурс праздничных открыток «Слава победителям!»
Ссылка на сообщение: #42861796
Ссылка на сообщение: #42861796
Djak0n: .Ответы на часто задаваемые вопросы. Публикуются на правах
дополнений и разъяснений к условиям конкурса. Уважаемые
участники, не спешите делать открытки на скорую руку, у вас
впереди полмесяца.
Придумайте что-то оригинальное и качественно воплотите свою задумку в жизнь.
Вот примеры лучших работ прошлых аналогичных конкурсов (раз, два).
Не забывайте о качественных фото, ведь жюри не может подержать вашу открытку в руках, мы видим только фотографии.
Вопрос: Можно ли делать открытку из необычных материалов (дерево, металл, пластик, полимерная глина)?
Ответ: Конечно, можно.
Вопрос: Открытка должна быть классическая или можно сделать открытку необычной формы?
Ответ: Можно сделать открытку необычной формы.
Вопрос: Какого размера делать открытку?
Ответ: Размер на усмотрение автора.
Вопрос: Открытка должна быть обязательно посвящённа Дню Победы?
Ответ: Да по её оформлению должно быть заметно, что она приурочена именно к этому светлому празднику. Вопрос: Обязательно ли в дизайне открытки использовать технику союзников (СССР, Великобритания, США, Франция) из World of Tanks, принимавшую участие во Второй мировой войне?
Ответ: Да в дизайне вашей открытки должна быть хотя бы одна такая техника.
Если вы сомневаетесь можно ли изображать выбранную вами технику, уточните в теме обсуждения конкурса или у меня в личке.
Вопрос: Можно ли в дизайне открытки использовать символику WoT?
Ответ: Конечно можно. Вопрос: Можно ли сделать дизайн открытки в графическом редакторе и затем распечатать на принтере?
Ответ: Можно, однако такие работы будут оцениватся ниже, чем качественные оригинальные открытки сделанные своими руками. Вопрос: Помогите. Где разместить работу для конкурса?
Ответ: Вот конкурсная тема, которая предназначена для размещения работ. Прием работ начнется 12 апреля, в 12:00 (МСК). До этого тема будет закрыта. Вопрос: Помогите. Как разместить работу в конкурсной теме?
Ответ: Вот инструкция. Прием работ начнется 12 апреля, в 12:00 (МСК). До этого тема будет закрыта.
Придумайте что-то оригинальное и качественно воплотите свою задумку в жизнь.
Вот примеры лучших работ прошлых аналогичных конкурсов (раз, два).
Не забывайте о качественных фото, ведь жюри не может подержать вашу открытку в руках, мы видим только фотографии.
Вопрос: Можно ли делать открытку из необычных материалов (дерево, металл, пластик, полимерная глина)?
Ответ: Конечно, можно.
Вопрос: Открытка должна быть классическая или можно сделать открытку необычной формы?
Ответ: Можно сделать открытку необычной формы.
Вопрос: Какого размера делать открытку?
Ответ: Размер на усмотрение автора.
Вопрос: Открытка должна быть обязательно посвящённа Дню Победы?
Ответ: Да по её оформлению должно быть заметно, что она приурочена именно к этому светлому празднику. Вопрос: Обязательно ли в дизайне открытки использовать технику союзников (СССР, Великобритания, США, Франция) из World of Tanks, принимавшую участие во Второй мировой войне?
Ответ: Да в дизайне вашей открытки должна быть хотя бы одна такая техника.
Если вы сомневаетесь можно ли изображать выбранную вами технику, уточните в теме обсуждения конкурса или у меня в личке.
Вопрос: Можно ли в дизайне открытки использовать символику WoT?
Ответ: Конечно можно. Вопрос: Можно ли сделать дизайн открытки в графическом редакторе и затем распечатать на принтере?
Ответ: Можно, однако такие работы будут оцениватся ниже, чем качественные оригинальные открытки сделанные своими руками. Вопрос: Помогите. Где разместить работу для конкурса?
Ответ: Вот конкурсная тема, которая предназначена для размещения работ. Прием работ начнется 12 апреля, в 12:00 (МСК). До этого тема будет закрыта. Вопрос: Помогите. Как разместить работу в конкурсной теме?
Ответ: Вот инструкция. Прием работ начнется 12 апреля, в 12:00 (МСК). До этого тема будет закрыта.
Тема: Конкурс праздничных открыток «Слава победителям!»
Ссылка на сообщение: #42861792
Ссылка на сообщение: #42861792
WGNews: 12 апреля стартует новый конкурс. Ваша задача — своими руками
создать оригинальную поздравительную открытку, посвящённую Дню
Победы.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #42861720
Bipman (11 Апр 2016 - 14:01) писал: Шторм еще не выкладывал статистику по ИС6 после нерфа?
Ссылка на сообщение: #42861720
Bipman (11 Апр 2016 - 14:01) писал: Шторм еще не выкладывал статистику по ИС6 после нерфа?Storm: Заблокированный урон (скачок 8 числа точно объяснить пока не
могу - нужен более подробный анализ. У всех ТТ есть такой
скачок. Навскидку - изменение распределения количества техники
разных уровней и типов в связи с акциями и БЗ. Акции достаточно
заметно влияют обычно):
Винрейт (держится стабильно на
чуть лучшем уровне, чем до патча): 
Винрейт (держится стабильно на
чуть лучшем уровне, чем до патча): 
Тема: Вопрос по подбору команд
Ссылка на сообщение: #42861656
ubivashka_tanchicov (11 Апр 2016 - 15:42) писал: Сколько еще будет продолжаться такое издевательство: в нашей
команде всего 1 ТТ, у противника 6 ТТ, большая часть в топе, это
ненормально. 
Ссылка на сообщение: #42861656
ubivashka_tanchicov (11 Апр 2016 - 15:42) писал: Сколько еще будет продолжаться такое издевательство: в нашей
команде всего 1 ТТ, у противника 6 ТТ, большая часть в топе, это
ненормально. Reytar1979: Уважаемый игрок, поскольку команды не должны балансироваться
по классам техники, данная ситуация абсолютно нормальна. Если
обратите внимание на СТАТЬЮ, то узнаете, как на самом деле
работает матчмейкер (балансировщик). Более подробную информацию вы
можете получить посмотрев это видео: Тему закрываю.
Реклама | Adv















