Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13407413
GerMayor (01 Окт 2012 - 12:08) писал: Планируется ли ввод альтернативных веток у французов( знаю что
ответ по дальнейшему развитию не дается, но есть ли подобные
мысли)
Если мысли всё же были, то в каком направлении они наиболее реальны(набиралась ли техника).
Ссылка на сообщение: #13407413
GerMayor (01 Окт 2012 - 12:08) писал: Планируется ли ввод альтернативных веток у французов( знаю что
ответ по дальнейшему развитию не дается, но есть ли подобные
мысли)Если мысли всё же были, то в каком направлении они наиболее реальны(набиралась ли техника).
SerB: Были. Во французском направлении.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13407406
wellew (01 Окт 2012 - 10:54) писал: Уважаемые разработчики! Будет ли в послебоевой статистике показ
конкретных критов, а не только общего их количества?
Ссылка на сообщение: #13407406
wellew (01 Окт 2012 - 10:54) писал: Уважаемые разработчики! Будет ли в послебоевой статистике показ
конкретных критов, а не только общего их количества?SerB: В ближайшее время нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13407384
Hohenfrei (01 Окт 2012 - 11:49) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики, в случае реализации
многобашенности можно ли ожидать появления танков времен ПМВ,
английских MK-I-VIII с орудиями в спонсонах?
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #13407384
Hohenfrei (01 Окт 2012 - 11:49) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики, в случае реализации
многобашенности можно ли ожидать появления танков времен ПМВ,
английских MK-I-VIII с орудиями в спонсонах?Заранее спасибо за ответ.
SerB: Не исключено, но и не гарантировано
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13407370
santon_mks (01 Окт 2012 - 12:34) писал: Доброго здравия.
Назрел вопрос:рассматривалось ли отключение возможности выхода из боя?
Ссылка на сообщение: #13407370
santon_mks (01 Окт 2012 - 12:34) писал: Доброго здравия.Назрел вопрос:рассматривалось ли отключение возможности выхода из боя?
SerB: Не рассматрвиалась масса идиотских идей
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13393894
Reject (30 Сен 2012 - 22:06) писал: Здравствуйте еще раз, скажите: как Вам задать вопрос чтобы не
забанили? Например по поводу поста #886.
Ссылка на сообщение: #13393894
Reject (30 Сен 2012 - 22:06) писал: Здравствуйте еще раз, скажите: как Вам задать вопрос чтобы не
забанили? Например по поводу поста #886.SerB: Вот как раз за подъем поста тут и банят. Читайте первый пост темы.
Тема: Обновление 0.8.0 - первые впечатления
Ссылка на сообщение: #13393554
Fear1 (30 Сен 2012 - 21:54) писал: Вот была бы инфа по серверу общедоступной, не пришлось бы Сербу
самому открывать столь таинственные тайны.
Кстати, не думали на сайте сделать счетчик онлайна? В стиле других мморпг.
Ссылка на сообщение: #13393554
Fear1 (30 Сен 2012 - 21:54) писал: Вот была бы инфа по серверу общедоступной, не пришлось бы Сербу
самому открывать столь таинственные тайны.Кстати, не думали на сайте сделать счетчик онлайна? В стиле других мморпг.
SerB: То есть счетчик в клиенте вы общедоступным не считаете?
Или вы из тех 5%, кто не может найти кнопку "в бой"? ;-)
Или вы из тех 5%, кто не может найти кнопку "в бой"? ;-)
Тема: Обновление 0.8.0 - первые впечатления
Ссылка на сообщение: #13393410
sahka68 (30 Сен 2012 - 21:26) писал: Э чем гордиться? в воскресенье после свежего обновления только
506к?
Ссылка на сообщение: #13393410
sahka68 (30 Сен 2012 - 21:26) писал: Э чем гордиться? в воскресенье после свежего обновления только
506к?SerB: Да, действительно эпик фэйл, всего-то +25К к онлайну за патч
:-D
Кстати, проверьтесь у школьного учителя математики - 515026/1024~~499, а не 506 ;-)
Кстати, проверьтесь у школьного учителя математики - 515026/1024~~499, а не 506 ;-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13393089
Rast (30 Сен 2012 - 21:37) писал: Первый раз вопрос проигнорировали, но мнеуже второй раз
приходит смс. с кодом подтверждения смены пароля. Что мне делать?
это же кто-то меня взломать хочет?
Ссылка на сообщение: #13393089
Rast (30 Сен 2012 - 21:37) писал: Первый раз вопрос проигнорировали, но мнеуже второй раз
приходит смс. с кодом подтверждения смены пароля. Что мне делать?
это же кто-то меня взломать хочет?SerB: Да, хотят взломать.
рекомендую от греза сменить пароль на более сложный (и на почте заодно)
рекомендую от греза сменить пароль на более сложный (и на почте заодно)
Тема: Обновление 0.8.0 - первые впечатления
Ссылка на сообщение: #13392470
Zepzz (30 Сен 2012 - 20:12) писал: а конкретно что смешного увидели?
Ссылка на сообщение: #13392470
Zepzz (30 Сен 2012 - 20:12) писал: а конкретно что смешного увидели?SerB: Да все как обычно - ной, теории заговора, "В эту игру никто играть
не будет" - короче, все та же песня все два года.
Ну и свежая картинка для привлечения внимания ;-)

Ну и свежая картинка для привлечения внимания ;-)

Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13392281
Cr1mson (30 Сен 2012 - 21:10) писал: все ли камуфляжи представленные в игре являются историческими?
есди да, то не могли бы вы подсказать источник откуда черпается информаци
Ссылка на сообщение: #13392281
Cr1mson (30 Сен 2012 - 21:10) писал: все ли камуфляжи представленные в игре являются историческими?есди да, то не могли бы вы подсказать источник откуда черпается информаци
SerB: не все - в основном по техническим причинам. Источник - профильная
литература.
Тема: Зачем порезали засвет?
Ссылка на сообщение: #13390503
fireproof1 (28 Сен 2012 - 20:33) писал: Так как насчет этого? [media=][/media]
Ссылка на сообщение: #13390503
fireproof1 (28 Сен 2012 - 20:33) писал: Так как насчет этого? [media=][/media]Storm: slowpoke.jpg
Этот баг с пропаданием из засветки встречался и до патча 0.8.0.
Он известен - найти и исправить его очень сложно, т.к. повторяемость у него очень маленькая.
Но как только научимся стабильно повторять - исправим.
И опять же - к рассматриваемой проблеме это отношения не имеет.
Этот баг с пропаданием из засветки встречался и до патча 0.8.0.
Он известен - найти и исправить его очень сложно, т.к. повторяемость у него очень маленькая.
Но как только научимся стабильно повторять - исправим.
И опять же - к рассматриваемой проблеме это отношения не имеет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13388915
ramzes_76 (29 Сен 2012 - 23:20) писал: Простой вопрос. Почему записываются не все реплеи?
Галочка "Записывать бои для воспроизведения" стоит и всегда стояла.
Ссылка на сообщение: #13388915
ramzes_76 (29 Сен 2012 - 23:20) писал: Простой вопрос. Почему записываются не все реплеи?Галочка "Записывать бои для воспроизведения" стоит и всегда стояла.
Storm: Потому что баг.
При переходе с сервера на сервер запись реплеев блокируется.
При переходе с сервера на сервер запись реплеев блокируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13388894
myspring73 (29 Сен 2012 - 23:55) писал: Прошу объяснить, почему у стоячего танка в режиме оптического
прицела стал резко дергаться ствол и , соответственно, сбиваться
прицел? Раньше ствол мог слегка уходить вправо или влево, а сейчас
он тупо резко дергается, иногда даже вниз.
Ссылка на сообщение: #13388894
myspring73 (29 Сен 2012 - 23:55) писал: Прошу объяснить, почему у стоячего танка в режиме оптического
прицела стал резко дергаться ствол и , соответственно, сбиваться
прицел? Раньше ствол мог слегка уходить вправо или влево, а сейчас
он тупо резко дергается, иногда даже вниз.Storm: Можно мне в личку скинуть видео или реплей чтобы там точно было это
видно?
Сейчас как раз занимаемся сбором данных - пока не можем нормально воспроизвести.
Сейчас как раз занимаемся сбором данных - пока не можем нормально воспроизвести.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13388839
Verelern (30 Сен 2012 - 14:41) писал: 1. Хотелось бы таки получить четкий однозначный ответ на то, как
дается бонус от камуфляжа. Пусть: базовый коэф. максикровки -
х, итоговый коэффициент - у.
Итак: у=х*1.05, верно? Или же у=х+0.05?
2. Очень хорошо, что разработчики занялись звуковой картиной игры. Планируется ли в ближайшее время добавление озвучки поворотного механизма башни?
Ссылка на сообщение: #13388839
Verelern (30 Сен 2012 - 14:41) писал: 1. Хотелось бы таки получить четкий однозначный ответ на то, как
дается бонус от камуфляжа. Пусть: базовый коэф. максикровки -
х, итоговый коэффициент - у.Итак: у=х*1.05, верно? Или же у=х+0.05?
2. Очень хорошо, что разработчики занялись звуковой картиной игры. Планируется ли в ближайшее время добавление озвучки поворотного механизма башни?
Storm: 1 - умножение
2 - да, планируется
2 - да, планируется
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13388812
shuravi13 (30 Сен 2012 - 11:45) писал: [b]shuravi13 (29 Сен 2012 - 13:04) писал:
уважаемые разработчики, можно ли надеется на уменьшение "дрифта" на топовых светляках, сейчас такое очучение, что сидишь за рулём болида, носит по любому поводу и без
извините, а можно получить более развёрнутый ответ, почему это бессмысленно?
Ссылка на сообщение: #13388812
shuravi13 (30 Сен 2012 - 11:45) писал: [b]shuravi13 (29 Сен 2012 - 13:04) писал:уважаемые разработчики, можно ли надеется на уменьшение "дрифта" на топовых светляках, сейчас такое очучение, что сидишь за рулём болида, носит по любому поводу и без
извините, а можно получить более развёрнутый ответ, почему это бессмысленно?
Storm: Потому что дрифт настраивали специально таким.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13388774
Tikhonovetskij (30 Сен 2012 - 11:25) писал: 1.Разработчики видели это видео?
[media=][media=][/media][/media]
2. Понравилось?
3. Почему так происходит?
Ссылка на сообщение: #13388774
Tikhonovetskij (30 Сен 2012 - 11:25) писал: 1.Разработчики видели это видео?[media=][media=][/media][/media]
2. Понравилось?
3. Почему так происходит?
Storm: 2. Понравилось?
3. Почему так происходит?
1 - да, а что?
2 - да, а что?
3 - баг физики. выталкивание из "кривой" коллизии дота.
3. Почему так происходит?
1 - да, а что?
2 - да, а что?
3 - баг физики. выталкивание из "кривой" коллизии дота.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13388760
iSaigon (30 Сен 2012 - 08:53) писал: Есть ли техническая возможность сделать разное освещение на разных
режимах одной карты? Например, ясный день в стандарте, рассвет в
штурме, сумерки во встречном бою.
Или освещение не "внешний модуль" карты, как тип боя?
Ссылка на сообщение: #13388760
iSaigon (30 Сен 2012 - 08:53) писал: Есть ли техническая возможность сделать разное освещение на разных
режимах одной карты? Например, ясный день в стандарте, рассвет в
штурме, сумерки во встречном бою.Или освещение не "внешний модуль" карты, как тип боя?
Storm: В теории - возможно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13388745
DJekman (30 Сен 2012 - 08:29) писал: Едиственный вопрос, когда "отвиснет" ГК? Мне кажется это вообще
вопрос простой вежливости, укажите дадут и все.
Ссылка на сообщение: #13388745
DJekman (30 Сен 2012 - 08:29) писал: Едиственный вопрос, когда "отвиснет" ГК? Мне кажется это вообще
вопрос простой вежливости, укажите дадут и все.Storm: Дадут пока неизвестен.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13388717
hhba (30 Сен 2012 - 15:02) писал: Скажите, господа разработчики - попадание в режим Штурм при
отключенном Штурме и без взвода, это баг или фича?
Реплей в наличии. В саппорт не писал по причине бесполезности оного.
UPD: Ах да - я был на Паттоне.
Ссылка на сообщение: #13388717
hhba (30 Сен 2012 - 15:02) писал: Скажите, господа разработчики - попадание в режим Штурм при
отключенном Штурме и без взвода, это баг или фича?Реплей в наличии. В саппорт не писал по причине бесполезности оного.
UPD: Ах да - я был на Паттоне.
Storm: Баг. Будем исправлять.
Тема: Обновление 0.8.0 - первые впечатления
Ссылка на сообщение: #13387662
CDS (30 Сен 2012 - 18:16) писал: товаришчи а наши создатели разработчики заглядывают в эту тему? а
то мы пышем пышем......
Ссылка на сообщение: #13387662
CDS (30 Сен 2012 - 18:16) писал: товаришчи а наши создатели разработчики заглядывают в эту тему? а
то мы пышем пышем......SerB: Заглядываем, смеемся над пыхами.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13361452
Strogger (29 Сен 2012 - 19:00) писал: Здравствуйте!
Почему 22х тонная башня кв5 вращается быстрее 18 тонной башни е75?
Ссылка на сообщение: #13361452
Strogger (29 Сен 2012 - 19:00) писал: Здравствуйте!Почему 22х тонная башня кв5 вращается быстрее 18 тонной башни е75?
SerB: Привод лучше
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13359713
Shamray (29 Сен 2012 - 17:49) писал: Получается, что у орудий м-62 и с-70 одинаковый потенциальный урон?
Ссылка на сообщение: #13359713
Shamray (29 Сен 2012 - 17:49) писал: Получается, что у орудий м-62 и с-70 одинаковый потенциальный урон?
SerB: Смотря в каком смысле. Урон снаряда у 130мм больше, но у М-62, если
я правильно помню, чуть повыше пробиваемость. Могло и так, и так
получиться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13359575
N1MBUS (29 Сен 2012 - 16:25) писал: Их никто не покупает,
Legotian (29 Сен 2012 - 16:44) писал: Уважаемые, не сочтите за пингование - многоядерное мидллваре пилится или какие-то сложности с ним есть и пока забили? Вроде давно это обсуждалось, но вопрос повис в воздухе. В связи с переносом нагрузки на видеокарту это конечно не столь актуально, но все же.
И последующий вопрос - а нужна ли вообще эта многоядерность, что она даст по вашему? Учитывая что сейчас уже часть работы делает видеокарта.
Спасибо, извините за потенциально глупый вопрос.
Zakahroff2000 (29 Сен 2012 - 15:17) писал: 1) Возможно ли появление (рассматривался ли) вариант введения Е100 с кормовым расположением трансмиссии на подобии Е50М, примерно такого

2) Будут ли медали за урон нанесенный во время боя, или хотя бы обычные медали "фрагов" выдаваемые за урон.
DimonGnom (29 Сен 2012 - 14:45) писал: Уважаемые разработчики.
Посмотрел новую передачу «Занимательная механика» и у меня возник вопрос.
[media=][media=][/media][/media]!
Не видео Т-50-2 едет с одновременно включенной стереотрубой.7:18
Вопрос: Почему стереотруба работала в движении?
Das_ist_fantastisch (29 Сен 2012 - 13:20) писал: И последний, забыл вчера спросить. Вы окончательно отказались от надписей/декалей, текст которых будет задаваться пользователем?
И по поводу декалей на орудиях, а возможно ли нанесения в автоматическом режиме колец/звезд и тому подобной мелочи за количество уничтоженной техники?
Shamray (29 Сен 2012 - 17:27) писал: Добрый день. Вопрос по поводу выдачи медали "Снайпер". Играл на ис-8, орудие м-62: 12 выстрелов - 12 попаданий. Союзник играл на ис-7: 12 выстрелов - 12 попаданий. Урона по союзникам не было, фугасами не били. Медаль получил я.
Баг или неправильное описание медали?
Или я не так считаю потенциальный урон?
shuravi13 (29 Сен 2012 - 17:04) писал: уважаемые разработчики, можно ли надеется на уменьшение "дрифта" на топовых светляках, сейчас такое очучение, что сидишь за рулём болида, носит по любому поводу и без
Shamray (29 Сен 2012 - 17:41) писал: Описание медали(Как было раньше - не помню, да и не задумывался раньше особо, до введения расширенной послебоевой статистики.)
Присуждается игроку, который, не задевая союзников и не нанося урона в столкновениях, произвёл не менее 85% попаданий по противнику, сделав не менее 10-ти выстрелов с потенциальным уроном от 1000 единиц. Непробитие засчитывается. При равном проценте попаданий присуждается игроку, нанесшему больший потенциальный урон. При равном уроне выдаётся игроку, набравшему больше очков опыта за бой с учётом премиум аккаунта. При равном опыте не присуждается никому.
Ссылка на сообщение: #13359575
N1MBUS (29 Сен 2012 - 16:25) писал: Их никто не покупает,
SerB: Иксперт, чо
Legotian (29 Сен 2012 - 16:44) писал: Уважаемые, не сочтите за пингование - многоядерное мидллваре пилится или какие-то сложности с ним есть и пока забили? Вроде давно это обсуждалось, но вопрос повис в воздухе. В связи с переносом нагрузки на видеокарту это конечно не столь актуально, но все же.
И последующий вопрос - а нужна ли вообще эта многоядерность, что она даст по вашему? Учитывая что сейчас уже часть работы делает видеокарта.
Спасибо, извините за потенциально глупый вопрос.
SerB: 1. таки сочтем за пингование
2. Но ответим - позволит более полно использовать возможности процессора.
2. Но ответим - позволит более полно использовать возможности процессора.
Zakahroff2000 (29 Сен 2012 - 15:17) писал: 1) Возможно ли появление (рассматривался ли) вариант введения Е100 с кормовым расположением трансмиссии на подобии Е50М, примерно такого

2) Будут ли медали за урон нанесенный во время боя, или хотя бы обычные медали "фрагов" выдаваемые за урон.
SerB: 2) Будут ли медали за урон нанесенный во время боя, или хотя бы
обычные медали "фрагов" выдаваемые за урон.
1. Не рассматривался, поскольку местоположение трансмиссии на Е100 известно точно. И оно не в корме.
2. Нет
1. Не рассматривался, поскольку местоположение трансмиссии на Е100 известно точно. И оно не в корме.
2. Нет
DimonGnom (29 Сен 2012 - 14:45) писал: Уважаемые разработчики.
Посмотрел новую передачу «Занимательная механика» и у меня возник вопрос.
[media=][media=][/media][/media]!
Не видео Т-50-2 едет с одновременно включенной стереотрубой.7:18
Вопрос: Почему стереотруба работала в движении?
SerB: С выключенной
Не работала.
Не работала.
Das_ist_fantastisch (29 Сен 2012 - 13:20) писал: И последний, забыл вчера спросить. Вы окончательно отказались от надписей/декалей, текст которых будет задаваться пользователем?
И по поводу декалей на орудиях, а возможно ли нанесения в автоматическом режиме колец/звезд и тому подобной мелочи за количество уничтоженной техники?
SerB: На текущий момент отказались. Как часто будете уточнять?
Shamray (29 Сен 2012 - 17:27) писал: Добрый день. Вопрос по поводу выдачи медали "Снайпер". Играл на ис-8, орудие м-62: 12 выстрелов - 12 попаданий. Союзник играл на ис-7: 12 выстрелов - 12 попаданий. Урона по союзникам не было, фугасами не били. Медаль получил я.
Баг или неправильное описание медали?
Или я не так считаю потенциальный урон?
SerB: Насколько я помню, при равном количестве и проценте попаданий
берется игрок с наивысшим опытом за бой.
shuravi13 (29 Сен 2012 - 17:04) писал: уважаемые разработчики, можно ли надеется на уменьшение "дрифта" на топовых светляках, сейчас такое очучение, что сидишь за рулём болида, носит по любому поводу и без
SerB: Можно, но бессмысленно.
Shamray (29 Сен 2012 - 17:41) писал: Описание медали(Как было раньше - не помню, да и не задумывался раньше особо, до введения расширенной послебоевой статистики.)
Присуждается игроку, который, не задевая союзников и не нанося урона в столкновениях, произвёл не менее 85% попаданий по противнику, сделав не менее 10-ти выстрелов с потенциальным уроном от 1000 единиц. Непробитие засчитывается. При равном проценте попаданий присуждается игроку, нанесшему больший потенциальный урон. При равном уроне выдаётся игроку, набравшему больше очков опыта за бой с учётом премиум аккаунта. При равном опыте не присуждается никому.
SerB: Ну да, как-то так.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13358500
Das_ist_fantastisch (29 Сен 2012 - 13:20) писал: И последний, забыл вчера спросить. Вы окончательно отказались от
надписей/декалей, текст которых будет задаваться пользователем?
И по поводу декалей на орудиях, а возможно ли нанесения в автоматическом режиме колец/звезд и тому подобной мелочи за количество уничтоженной техники?
Ссылка на сообщение: #13358500
Das_ist_fantastisch (29 Сен 2012 - 13:20) писал: И последний, забыл вчера спросить. Вы окончательно отказались от
надписей/декалей, текст которых будет задаваться пользователем?И по поводу декалей на орудиях, а возможно ли нанесения в автоматическом режиме колец/звезд и тому подобной мелочи за количество уничтоженной техники?
SerB: На текущий момент отказались. Как часто будете уточнять?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13358477
DimonGnom (29 Сен 2012 - 14:45) писал: Уважаемые разработчики.
Посмотрел новую передачу «Занимательная механика» и у меня возник вопрос.
[media=][media=][/media][/media]!
Не видео Т-50-2 едет с одновременно включенной стереотрубой.7:18
Вопрос: Почему стереотруба работала в движении?
Ссылка на сообщение: #13358477
DimonGnom (29 Сен 2012 - 14:45) писал: Уважаемые разработчики.Посмотрел новую передачу «Занимательная механика» и у меня возник вопрос.
[media=][media=][/media][/media]!
Не видео Т-50-2 едет с одновременно включенной стереотрубой.7:18
Вопрос: Почему стереотруба работала в движении?
SerB: С выключенной
Не работала.
Не работала.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13358459
Zakahroff2000 (29 Сен 2012 - 15:17) писал: 1) Возможно ли появление (рассматривался ли) вариант введения Е100
с кормовым расположением трансмиссии на подобии Е50М, примерно
такого

2) Будут ли медали за урон нанесенный во время боя, или хотя бы обычные медали "фрагов" выдаваемые за урон.
Ссылка на сообщение: #13358459
Zakahroff2000 (29 Сен 2012 - 15:17) писал: 1) Возможно ли появление (рассматривался ли) вариант введения Е100
с кормовым расположением трансмиссии на подобии Е50М, примерно
такого
2) Будут ли медали за урон нанесенный во время боя, или хотя бы обычные медали "фрагов" выдаваемые за урон.
SerB: 2) Будут ли медали за урон нанесенный во время боя, или хотя бы
обычные медали "фрагов" выдаваемые за урон.
1. Не рассматривался, поскольку местоположение трансмиссии на Е100 известно точно. И оно не в корме.
2. Нет
1. Не рассматривался, поскольку местоположение трансмиссии на Е100 известно точно. И оно не в корме.
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13358427
armor_kiev (29 Сен 2012 - 16:12) писал: Есть ли какой-то нормоконтроль над дизайнерами игровых наград?
Консультируются ли дизайнеры достижений со специалистами в области
фалеристики/геральдики/нумизматики?
Я почему спрашиваю. Новые награды "Паскуччи" и "Думитру", а так же измененный дизайн "Бурды". Понятно и похвально желание дизайнера подчеркнуть их родственность, но... не наложением же на Андреевский крест!
Извините за прямоту, но медаль имени Героя Советского Союза на Андреевском кресте выглядит просто глупо.
Ссылка на сообщение: #13358427
armor_kiev (29 Сен 2012 - 16:12) писал: Есть ли какой-то нормоконтроль над дизайнерами игровых наград?
Консультируются ли дизайнеры достижений со специалистами в области
фалеристики/геральдики/нумизматики?Я почему спрашиваю. Новые награды "Паскуччи" и "Думитру", а так же измененный дизайн "Бурды". Понятно и похвально желание дизайнера подчеркнуть их родственность, но... не наложением же на Андреевский крест!
Извините за прямоту, но медаль имени Героя Советского Союза на Андреевском кресте выглядит просто глупо.
SerB: Поскольку Вы, Василий, могли бы задать этот вопрос по рабочим
каналам, воспринимаю данный вопрос как чобиткование
демонстрацию.
Надеюсь, это было написано на Майдане?
Надеюсь, это было написано на Майдане?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13358398
Legotian (29 Сен 2012 - 16:44) писал: Уважаемые, не сочтите за пингование - многоядерное мидллваре
пилится или какие-то сложности с ним есть и пока забили? Вроде
давно это обсуждалось, но вопрос повис в воздухе. В связи с
переносом нагрузки на видеокарту это конечно не столь актуально, но
все же.
И последующий вопрос - а нужна ли вообще эта многоядерность, что она даст по вашему? Учитывая что сейчас уже часть работы делает видеокарта.
Спасибо, извините за потенциально глупый вопрос.
Ссылка на сообщение: #13358398
Legotian (29 Сен 2012 - 16:44) писал: Уважаемые, не сочтите за пингование - многоядерное мидллваре
пилится или какие-то сложности с ним есть и пока забили? Вроде
давно это обсуждалось, но вопрос повис в воздухе. В связи с
переносом нагрузки на видеокарту это конечно не столь актуально, но
все же.И последующий вопрос - а нужна ли вообще эта многоядерность, что она даст по вашему? Учитывая что сейчас уже часть работы делает видеокарта.
Спасибо, извините за потенциально глупый вопрос.
SerB: 1. таки сочтем за пингование
2. Но ответим - позволит более полно использовать возможности процессора.
2. Но ответим - позволит более полно использовать возможности процессора.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13358356
N1MBUS (29 Сен 2012 - 16:25) писал: Их никто не покупает,
Ссылка на сообщение: #13358356
N1MBUS (29 Сен 2012 - 16:25) писал: Их никто не покупает,SerB: Иксперт, чо
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13348582
Das_ist_fantastisch (29 Сен 2012 - 02:46) писал: Есть несколько вопросов.Планируется ли в увеличение мест, где будут
наносится декали?
Можно ли будет в будущем изменять масштаб декалей?
Будут ли декали наносится на орудия?
Будет ли возможность нанести исторические декали? Имею ввиду группу разных, номеров, эмблем и т.п. различных танковых соединений.
Почему в этом патче, на некоторых танках изменено место положения "опознавательных знаков" страны? Особенно заметно на американской технике. (И как по мне оно нелепо смотрится, то есть было лучшее, ОВМ)
Ссылка на сообщение: #13348582
Das_ist_fantastisch (29 Сен 2012 - 02:46) писал: Есть несколько вопросов.Планируется ли в увеличение мест, где будут
наносится декали?Можно ли будет в будущем изменять масштаб декалей?
Будут ли декали наносится на орудия?
Будет ли возможность нанести исторические декали? Имею ввиду группу разных, номеров, эмблем и т.п. различных танковых соединений.
Почему в этом патче, на некоторых танках изменено место положения "опознавательных знаков" страны? Особенно заметно на американской технике. (И как по мне оно нелепо смотрится, то есть было лучшее, ОВМ)
SerB: 1, 2 Возможно
3. Вряд ли
4. Не все.
5. Потребовалось, видимо
3. Вряд ли
4. Не все.
5. Потребовалось, видимо
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13348566
pogrebnoiA (29 Сен 2012 - 06:59) писал: когда уважаемые разработчики порадуете нас первыми скриншотами
танка леопард 1 ?
Ссылка на сообщение: #13348566
pogrebnoiA (29 Сен 2012 - 06:59) писал: когда уважаемые разработчики порадуете нас первыми скриншотами
танка леопард 1 ?SerB: Ну, все поняли?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13348557
Ro8_Zom8ie (29 Сен 2012 - 06:11) писал: Ув.разработчики. Не кажется ли вам,что вы поторопились с экономикой
арт-сау?
Ведь логичнее было бы порезать им доходность и увеличить стоимость ремонта при переводе их на 9-10лвл? Почему сейчас? Неужели перевод будет совсем скоро-в 8.1?
Ссылка на сообщение: #13348557
Ro8_Zom8ie (29 Сен 2012 - 06:11) писал: Ув.разработчики. Не кажется ли вам,что вы поторопились с экономикой
арт-сау?Ведь логичнее было бы порезать им доходность и увеличить стоимость ремонта при переводе их на 9-10лвл? Почему сейчас? Неужели перевод будет совсем скоро-в 8.1?
SerB: 1. Не кажется
2. Не логичнее
3. Из соображений игровой жкономики
4. Нет
2. Не логичнее
3. Из соображений игровой жкономики
4. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13344289
pen4ekr9k (28 Сен 2012 - 22:08) писал: когда вернут доходность которая была в 0.7.5?
трёхдневный тест на 5-8лвлах показал что доходность снизилась на 12-19% в зависимости от типа и уровня танка...
Ссылка на сообщение: #13344289
pen4ekr9k (28 Сен 2012 - 22:08) писал: когда вернут доходность которая была в 0.7.5?трёхдневный тест на 5-8лвлах показал что доходность снизилась на 12-19% в зависимости от типа и уровня танка...
SerB: ТщательнЕе тестите свои тесты.
Доходность уменьшилась только на артиллерии старших уровней.
Доходность уменьшилась только на артиллерии старших уровней.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13337085
AnyKey_ua (28 Сен 2012 - 17:36) писал: По какой причине убрали медаль Бёльтера?
Ranger23 (28 Сен 2012 - 17:41) писал: Есть ли в планах отдельные настройки видео в 3-х режимах (аркада,
снайперский, артиллерийский). (Как настройки отображения танков для
своих, врагов и погибших)
Подразумевается не изменение разрешения, а дополнительные настройки (например как сейчас выведено отключение травы в снайп режиме, но вы подтвердили, что с этим есть проблемы).
Galaxy_Plus (28 Сен 2012 - 11:58) писал: Изменены ли периоды проверки видимости в текущей версии игры
относительно нижеприведенных?
http://wiki.worldoft...sibility_Checks
Rate of Visibility Checks
You will not necessarily spot an enemy tank as soon as you have line of sight on it. The rate of visibility checks is limited as follows:within 50 m range - every 0.1 sec
within 150 m range - every 0.5 sec
within 270 m range - every 1.0 sec
within 445 m range - every 2.0 sec
MuzD (28 Сен 2012 - 17:47) писал: Уважаемый Storm, тогда как объяснить все,что описано в этой теме?и
не у одного человека.
http://forum.worldof...орезали-засвет/
Autemer (28 Сен 2012 - 17:51) писал: В будущем планируется более адекватная реакция танка на попадания
снарядов по нему? Судя по видео и общим представлениям он весьма
прилично сотрясается, в отличии от реалий игры.
_Dart_Vader_ (28 Сен 2012 - 17:52) писал: Здравствуйте!
Недавно просмотрел "занимательную механику". И, боже мой, как мне понравился счетчик. Сразу видно, когда и за что, и сколько дают денег в игре. Это было бы фантастикой, и очень интересной и нужной фичей. Не планируете ввести?
Под спойлером - видео (если кто не видел).
[url="http://www.youtube.com/watch?v=2mUkAPJdPt4&feature=g-all-u"]http://www.youtube.c...feature=g-all-u[/url]
legendaogame (28 Сен 2012 - 18:05) писал: Михаил, можно ли реализовать, чтобы в статистике после боя, можно
было бы видеть что то типа такого:
1й выстрел - 750 урона
2й выстрел - 1063 урона
Тогда бы отпали вопросы о среднем дамаге за бой, а то многие жалуются, что у них в основном проходит минимальный урон.
После такой статистики у всех сразу бы отпали такие вопросы.
Если это конечно можно реализовать.
96assassin (28 Сен 2012 - 18:28) писал: [media=][/media]
Luanari (28 Сен 2012 - 18:40) писал: В патче 0.8.1 будет исправлено сглаживание?
AlbertoVialondo (28 Сен 2012 - 19:04) писал: Где можно узнать о попаданиях без нанесения дамага, в этой теме
пост трут? Или эта проблема настолько неактуальна или вопрос не по
адресу?
Ссылка на сообщение: #13337085
AnyKey_ua (28 Сен 2012 - 17:36) писал: По какой причине убрали медаль Бёльтера?Storm: По причине вода новых медалей за большое количество убитых.
Ranger23 (28 Сен 2012 - 17:41) писал: Есть ли в планах отдельные настройки видео в 3-х режимах (аркада,
снайперский, артиллерийский). (Как настройки отображения танков для
своих, врагов и погибших)Подразумевается не изменение разрешения, а дополнительные настройки (например как сейчас выведено отключение травы в снайп режиме, но вы подтвердили, что с этим есть проблемы).
Storm: Такого в планах нет.
Galaxy_Plus (28 Сен 2012 - 11:58) писал: Изменены ли периоды проверки видимости в текущей версии игры
относительно нижеприведенных?http://wiki.worldoft...sibility_Checks
Rate of Visibility Checks
You will not necessarily spot an enemy tank as soon as you have line of sight on it. The rate of visibility checks is limited as follows:within 50 m range - every 0.1 sec
within 150 m range - every 0.5 sec
within 270 m range - every 1.0 sec
within 445 m range - every 2.0 sec
Storm: Цифры верные.
В 0.8.0 не менялись.
В 0.8.0 не менялись.
MuzD (28 Сен 2012 - 17:47) писал: Уважаемый Storm, тогда как объяснить все,что описано в этой теме?и
не у одного человека.http://forum.worldof...орезали-засвет/
Storm: Ни одного реплея или видео и 84 сообщения в теме.
Просто замечательно.
Просто замечательно.
Autemer (28 Сен 2012 - 17:51) писал: В будущем планируется более адекватная реакция танка на попадания
снарядов по нему? Судя по видео и общим представлениям он весьма
прилично сотрясается, в отличии от реалий игры.Storm: Пока не планируется.
_Dart_Vader_ (28 Сен 2012 - 17:52) писал: Здравствуйте!Недавно просмотрел "занимательную механику". И, боже мой, как мне понравился счетчик. Сразу видно, когда и за что, и сколько дают денег в игре. Это было бы фантастикой, и очень интересной и нужной фичей. Не планируете ввести?
Под спойлером - видео (если кто не видел).
[url="http://www.youtube.com/watch?v=2mUkAPJdPt4&feature=g-all-u"]http://www.youtube.c...feature=g-all-u[/url]
Storm: Не планируем.
legendaogame (28 Сен 2012 - 18:05) писал: Михаил, можно ли реализовать, чтобы в статистике после боя, можно
было бы видеть что то типа такого:1й выстрел - 750 урона
2й выстрел - 1063 урона
Тогда бы отпали вопросы о среднем дамаге за бой, а то многие жалуются, что у них в основном проходит минимальный урон.
После такой статистики у всех сразу бы отпали такие вопросы.
Если это конечно можно реализовать.
Storm: Предложения все таки в другой раздел.
96assassin (28 Сен 2012 - 18:28) писал: [media=][/media]Storm: Это видео к рассматриваемой проблеме отношения не имеет.
На видео никаких задержек в обнаружении нет - там баг с пропаданием из засвета, который, хотя и относится к видимости, но совсем из "другой оперы".
На видео никаких задержек в обнаружении нет - там баг с пропаданием из засвета, который, хотя и относится к видимости, но совсем из "другой оперы".
Luanari (28 Сен 2012 - 18:40) писал: В патче 0.8.1 будет исправлено сглаживание?Storm: Никаких доработок по сглаживанию в патче 0.8.1 не будет.
Будет позже.
Будет позже.
AlbertoVialondo (28 Сен 2012 - 19:04) писал: Где можно узнать о попаданиях без нанесения дамага, в этой теме
пост трут? Или эта проблема настолько неактуальна или вопрос не по
адресу?Storm: "Ложки нет" (с).
Тема: Зачем порезали засвет?
Ссылка на сообщение: #13337058
AlZani (28 Сен 2012 - 19:22) писал: Только что в бою посмотрел специально . Смотреть с 11-50 .
Ягтигр стоит по прямой в зоне прямой видимости в 250м и не прячется. У першинга топовая башня с обзором в 400 метров . Оптика , 100%тная маскировка камуфляж , орлиный глаз ,радиоперехват . Это как бы к вопросу о том что маскировку ягтигра это должно нивилировать плюс яга не самый мягко говоря незаметный танк . КАК Першинг мог его не увидеть для меня вопрос .В патче 0.7.5 я всегда с начала выезда видел на Перше ВСЕ танки которые выезжали там.
http://wotreplays.ru...3a01496796a117b
Ссылка на сообщение: #13337058
AlZani (28 Сен 2012 - 19:22) писал: Только что в бою посмотрел специально . Смотреть с 11-50 .Ягтигр стоит по прямой в зоне прямой видимости в 250м и не прячется. У першинга топовая башня с обзором в 400 метров . Оптика , 100%тная маскировка камуфляж , орлиный глаз ,радиоперехват . Это как бы к вопросу о том что маскировку ягтигра это должно нивилировать плюс яга не самый мягко говоря незаметный танк . КАК Першинг мог его не увидеть для меня вопрос .В патче 0.7.5 я всегда с начала выезда видел на Перше ВСЕ танки которые выезжали там.
http://wotreplays.ru...3a01496796a117b
Storm: К обсуждаемой проблеме о "тормозах" засветки это отношения не
имеет.
Тема: Зачем порезали засвет?
Ссылка на сообщение: #13337034
Otto2 (28 Сен 2012 - 18:31) писал: То есть вы считает нормальным что запись реплеев отваливается при
смене сервера? Это новая фишка 0.8.0!? Писали бы это в патч ноуте.
Ссылка на сообщение: #13337034
Otto2 (28 Сен 2012 - 18:31) писал: То есть вы считает нормальным что запись реплеев отваливается при
смене сервера? Это новая фишка 0.8.0!? Писали бы это в патч ноуте.Storm: Нет, это не считается нормальным.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13335696
Luanari (28 Сен 2012 - 18:40) писал: В патче 0.8.1 будет исправлено сглаживание?
Ссылка на сообщение: #13335696
Luanari (28 Сен 2012 - 18:40) писал: В патче 0.8.1 будет исправлено сглаживание?Storm: Никаких доработок по сглаживанию в патче 0.8.1 не будет.
Будет позже.
Будет позже.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13334923
96assassin (28 Сен 2012 - 18:28) писал: [media=][/media]
Ссылка на сообщение: #13334923
96assassin (28 Сен 2012 - 18:28) писал: [media=][/media]Storm: Это видео к рассматриваемой проблеме отношения не имеет.
На видео никаких задержек в обнаружении нет - там баг с пропаданием из засвета, который, хотя и относится к видимости, но совсем из "другой оперы".
На видео никаких задержек в обнаружении нет - там баг с пропаданием из засвета, который, хотя и относится к видимости, но совсем из "другой оперы".
Тема: Зачем порезали засвет?
Ссылка на сообщение: #13334728
inqus (28 Сен 2012 - 18:06) писал: Реплеи не записываются, как уже писали в теме об этом. Есть
предположение, что эти баги связаны. Смотрите баг. трекер.
Ссылка на сообщение: #13334728
inqus (28 Сен 2012 - 18:06) писал: Реплеи не записываются, как уже писали в теме об этом. Есть
предположение, что эти баги связаны. Смотрите баг. трекер.Storm: Реплеи нормально записываются, если с сервера на сервер не
перескакивать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13334600
legendaogame (28 Сен 2012 - 18:05) писал: Михаил, можно ли реализовать, чтобы в статистике после боя, можно было бы видеть что то типа такого:
1й выстрел - 750 урона
2й выстрел - 1063 урона
Тогда бы отпали вопросы о среднем дамаге за бой, а то многие жалуются, что у них в основном проходит минимальный урон.
После такой статистики у всех сразу бы отпали такие вопросы.
Если это конечно можно реализовать.
Ссылка на сообщение: #13334600
legendaogame (28 Сен 2012 - 18:05) писал: Михаил, можно ли реализовать, чтобы в статистике после боя, можно было бы видеть что то типа такого:
1й выстрел - 750 урона
2й выстрел - 1063 урона
Тогда бы отпали вопросы о среднем дамаге за бой, а то многие жалуются, что у них в основном проходит минимальный урон.
После такой статистики у всех сразу бы отпали такие вопросы.
Если это конечно можно реализовать.
Storm: Предложения все таки в другой раздел.
Реклама | Adv















