Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Ссылка на сообщение: #44295174
CEBEP_0 (16 Сен 2016 - 14:21) писал: Бешенные табуретки. Наколотили 8К урона, противник 4К. И всё равно
проиграли. Ничё не понял.
Ссылка на сообщение: #44295174

Riot_Guy: Все дело в том, что нанесение урона и фраги - не главное в этом
режиме.
Для победы в разы важнее доставлять бомбы, повреждая и останавливая Марка, или препятствовать в этом сопернику.
Для победы в разы важнее доставлять бомбы, повреждая и останавливая Марка, или препятствовать в этом сопернику.
Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44295168
_BANDIT_v_TANKE_ (16 Сен 2016 - 13:11) писал: Я чёт понять не могу что-за обновление теста я сейчас скачал? Это
вторая итерация чтоль?
Ссылка на сообщение: #44295168

unball: Нет. Это не 2я итерация. Изменялись запланированные правки.
Про вторую итерацию если она будет - будет отдельная новость.
Тема: Сталинград
Ссылка на сообщение: #44295142
WHIP888 (16 Сен 2016 - 14:19) писал: Мне не хватает карты Южный берег.. норм карта, зачем убрали?
Ссылка на сообщение: #44295142

Riot_Guy: Во многом из геймплейных соображений: карта игралась довольно
однообразно и не пользовалась популярностью в игровом сообществе.
Тема: Священная долина
Ссылка на сообщение: #44295133
JESS77 (16 Сен 2016 - 14:30) писал: Причины не столь важны. Получилось после переделки намного хуже,
чем было до нее. Эту карту лучше просто убрать.
Ссылка на сообщение: #44295133

Riot_Guy: Довольно спорное утверждение. Какие именно особенности текущей
версии Священной долины делают её хуже первых итераций?
Тема: Эрленберг
Ссылка на сообщение: #44295117
Dobryi_Aleshka (16 Сен 2016 - 14:34) писал: На мой взгляд разрабам бы сделать глобальное голосование по ужасным
картам, дать игрокам возможность выбрать по 3 (4, 5 и т.д.) самые
ненавистные карты и их и убирать из игры.
Уверен, эрленберг, песчаная река, малиновка сразу же отправятся в аналы истории.
Ссылка на сообщение: #44295117

Уверен, эрленберг, песчаная река, малиновка сразу же отправятся в аналы истории.
Riot_Guy: Недавно подобное голосование проводилось, когда по результатам
вывели Оверлорд и Сталинград. Если подобная необходимость возникнет
еще раз, то не исключено повторное проведение похожего голосования.
Тема: Валентинка из Канады или Valentine Mk VI Canadian-Built
Ссылка на сообщение: #44295056
Alex_Dan (16 Сен 2016 - 13:51) писал: отрезать и приклеивать или греть феном... непонятно

Ссылка на сообщение: #44295056


gralexxl: А пробовать изогнуть руками без нагрева? Фен - опасно.
Тема: Священная долина
Ссылка на сообщение: #44294980
_Xenobius_ (16 Сен 2016 - 07:41) писал: Скажите, а нельзя вернуть первую или вторую редакцию этой карты?
Была нормальная карта... Со всеми недостатками, которые в них были
всё равно было лучше, чем то что сейчас. Пожалуй, самая отстойная
карта сейчас. Ключевое слово - была. Почему-то с некоторых пор
картоделы считают, что чем хуже их изделия, тем лучше. Постепенно
дошли вот до такого непотребства. Переплюнуть будет сложно.
JESS77 (16 Сен 2016 - 11:07) писал:
Ссылка на сообщение: #44294980

Riot_Guy: Давайте вспомним причины, по которым была переработана локация:
дисбаланс в пользу нижнего респа и сложности с развитием атаки.

Riot_Guy:
Тема: Рыбацкая бухта
Ссылка на сообщение: #44294942
turist_82 (16 Сен 2016 - 11:12) писал: разработчики объясните как играть на вашей карте с нижнего респа
слева?? Почему столько лет никого не волнует что карта дисбалансна?
Попадаешь на СТ туда и хана...в город не стоит, а слева - верная
смерть
Ссылка на сообщение: #44294942

Riot_Guy: Играть следует трезво оценивая обстановку: в зависимости от сетапа
врагов, выбирайте стиль игры и часть локации, где вы начнете боевые
действия.
Тема: Эрленберг
Ссылка на сообщение: #44294866
Hukak__HET (16 Сен 2016 - 06:54) писал: верните вместо неё ПОРТ и Жемчужную реку, по вашему коридорные
карты, а как по мне они классные
Ссылка на сообщение: #44294866

Riot_Guy: Порт был сильно дисбалансным и поправить его без глобальной
переработки, на которую ушло бы значительное количество ресурсов,
не представлялось возможным. Поэтому было принято решение об
удалении локации. Что касается Жемчужной реки, то если появится
какая-либо информация о судьбе карты - мы обязательно оповестим
игроков об этом.
Тема: Сталинград
Ссылка на сообщение: #44294842
VOLKOV_82 (16 Сен 2016 - 13:18) писал: Не дай Бог, самая ужасная карта из всех существовавших когда либо.
Ссылка на сообщение: #44294842

Riot_Guy: Если локация и будет возвращена в рандомные бои, то в
переработанном виде.
Тема: «Игровой»: прокачанный тариф от «Ростелеком» теперь с премиум аккаунтом
Ссылка на сообщение: #44294817
Shturman_IL38 (16 Сен 2016 - 13:26) писал: У меня заявка в ЦПП ростелекома висела с 28 августа. Ни разу мне
никто не перезвонил. Сейчас в очередной раз зашел в старую версию
личного кабинета- а там появилась кнопка активировать, нажал- и
прем аккаунт с танком в ангаре! Не прошло и месяца)))
Catherine777 (16 Сен 2016 - 13:26) писал: Что вы хотите от Ростелеком? Вас может быть российский
сервис в медицине или в образовании устраивает? Или дороги
нравятся!? Почему связисты должны быть сильно лучше? А WG
однозначно молодцы, что работают с крупнейшим оператором
связи! Действительно непонятно почему с другими
операторами связи нет таких акций? Ростелеком - крупный, но не
единственный! P/S/ Пишу только чтобы была "ложка мёда в этой
бочке"
Ссылка на сообщение: #44294817

AmberMind: Отлично! Удачных Вам боев. 


AmberMind: Спасибо отзыв.
Тема: Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Ссылка на сообщение: #44294413
Seth_Rollins_STEFAN (16 Сен 2016 - 12:32) писал: Интересно, какую маленькую плюшку может дать разработчик в
ЛС ?
Откройте секрет 
Ссылка на сообщение: #44294413



unball: Если победитель захочет - сам расскажет)
Тема: Улучшенное качество моделей танков
Ссылка на сообщение: #44294382
DonaQ (16 Сен 2016 - 04:45) писал: Извините за глупый вопрос, у меня кв220-2 но не бета тест, его тоже
перевели в hd? или только бета тест? просто нет возможности войти в
тест
Ссылка на сообщение: #44294382

unball: Обычный КВ-220-2 уже в HD.
Тема: Промзона
Ссылка на сообщение: #44294364
DiLouk (16 Сен 2016 - 12:56) писал: Ну теперь вообще чистый Энск. Лучше бы влево расширили территорию
завода.
Ссылка на сообщение: #44294364

Riot_Guy: Большинство смешанных, полуоткрытых карт, похожи друг на друга.
Отличий от Энска довольно много, так что сложно назвать карту
клоном или чем-то подобным.
Тема: Битва на Сомме
Ссылка на сообщение: #44294298
Alce (16 Сен 2016 - 12:16) писал: Добрый день. Огромное спасибо - всё шикарно. Новый режим в
особенности. Единственное, что в нём плохо, это то, что он введён
на столь короткий срок. Так держать. Правда, накосячили со
скидками в премиум-магазине. На сайте (http://worldoftanks....omme-battle-16/) сказано, что
на определённую технику будет скидка 50%. На деле в премиум
магазине максимум 42%.
Ссылка на сообщение: #44294298

Reytar1979: Уважаемый игрок, скидка на технику именно 50%, однако,
поскольку скидки на поставляемый вместе с техникой слот в акции
"Битва на Сомме" нет, стоимость танков в прем-магазине и составляет
от 38 до 43% на боевую машину.
Тема: Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Ссылка на сообщение: #44294295
D0r0ga (16 Сен 2016 - 12:17) писал:
это Перси))
Ссылка на сообщение: #44294295


unball: Так точно!
Вот и победитель) В ЛС друг мой, за
небольшой плюшкой!

Тема: Конкурс «Первые танки». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #44294293
Kolibri_fet (16 Сен 2016 - 13:15) писал: Добрый день . Изначально не планировала участовать, но вот
призадумалась . А вдруг успею таки. Возникло несколько
вопросов. Можно ли работу из полимерной глины не красить или
не полностью красить если цвет глины уже сам по себе "под
броню". Уместно ли к танку изготовить небольшой кусок панорамы для
создания атмосферы на снимке. . И можно ли в одну можель втиснуть
конструктивные особенности не от одного, а от двух танков
характерных для первой мировой. Блин где найти 25 час в сутках ? ))
Ссылка на сообщение: #44294293

gralexxl: Можно не красить Диораму можно, если успеете В одной модели должен
быть отражен ОДИН прототип из игры, а детали и конструктивные
особенности от танков 1 мировой могут быть разными.
Тема: направление камеры
Ссылка на сообщение: #44294178
WIzard623 (16 Сен 2016 - 11:48) писал: Куда девалось направление камеры и когда вернут назад ? А так
же что с углами наводки , они либо показывают *** либо тусят оба в
центре . Скока ж можно то.
Ссылка на сообщение: #44294178

Ox1: Напраление камеры сломалось после обновления до версии
9.15.2. Уже работаем над решением. Закрыто
Тема: Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Ссылка на сообщение: #44294175
__AL (16 Сен 2016 - 12:09) писал: Я нашел Тигра, Пантеру и Хелкет. А, Рысь еще.
Ссылка на сообщение: #44294175

unball: Годные котики
А есть и ещё один - звать кот Перси)
Кто первым найдёт и покажет тут скриншотом - от меня небольшая
плюшка в ЛС 


Тема: Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Ссылка на сообщение: #44294143
Misha_UA (16 Сен 2016 - 12:06) писал: Котики?).... В игре про танки?) Нет. Не нашли.
Ссылка на сообщение: #44294143

unball: А он есть) И даже с историей 

Тема: ГАЗ-64, 1:25, "Домашний автомузей"
Ссылка на сообщение: #44294077
Chehov1973 (16 Сен 2016 - 12:42) писал: Всем, кому не нравились мои фото в теме, сообщаю - переснял модель
и перезалил презентацию.
Ссылка на сообщение: #44294077

gralexxl: Мои убеждения не прошли даром, в разы лучше! 

Тема: Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Ссылка на сообщение: #44294031
Ссылка на сообщение: #44294031
unball: Друзья, а котика в ангаре новом нашли? 

Тема: Конкурс «Первые танки». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #44293997
_6ypatuno_ (16 Сен 2016 - 12:13) писал: дело такое после размещёния работы был дан ответ http://forum.worldof...4#entry44259214
можно ли изменить фото? если "да".! то все или только готовой
модели?
Ссылка на сообщение: #44293997

gralexxl: можно ли изменить фото? если "да".! то все или только готовой
модели? Думаю, что фото "в процессе" вы уже не измените, готовой
модели - да. P.S. Пока есть время, можно и модель посложнее
сделать (это неофициальный совет).
Тема: Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Ссылка на сообщение: #44293993
Sionel (15 Сен 2016 - 21:11) писал: Пока ещё не понятно что, надо 2-3 дня что бы все покатались. На
данный момент какая то несуразица каша с поломками, прыгать по
горкам можно хоть на одном колесе а чуть чуть прикоснуться к врагу
сразу колесо отваливается, при чём у противника оно почему то не
ломается, так же часто бывает проезжаешь в 2-3 метрах от противника
и колесо само отваливается, пишет при этом что колесо сбил этот
противник, при этом ствол у противника повёрнут в противоположную
сторону так как он стреляет по кому то в другой стороне. И самое
главное - ЛАГИ.....едешь тупо прямо и через некоторое время тебя
швыряет в сторону по прямой поверхности, при этом теряется всё
управление. п.с. с компьютером всё в порядке, инет 100 мбит, всё до
последнего хопа отрабатывается без ошибок, можно сделать выводы что
фризит сервер.
stalkerreturn (15 Сен 2016 - 20:12) писал: Зашел в этот режим только потому, что ваш Марк 1 внезапно появился
в списке техники Британии на уничтожение, для получения медали
"Эксперт". И вот был бой, в котором последняя бомба была именно
моя, то есть уничтожил его по факту именно я, но почему-то мне Марк
1 как фраг не зачло и из списка медали он не пропал. Может есть
какие-то особые условия, чтобы все получилось или же это просто
какой-то баг, глюк и т.д.?
BOT_TE_B_POT (15 Сен 2016 - 20:15) писал: 1 Чтобы ремка покупалась автоматом если ее поставил, а не каждый
раз вручную после боя покупать 2 Обделили владельцев прем
аккаунтов. И мы, игроки, считаем что это не честно - премак то
"тикает".
3 Сделайте чтобы бибикалку слышали все игроки, а не только сам игрок - это реально весело, но не когда ты как *** - сидишь "сам с собой бибикаешь".
4 Когда, команда выиграла без единого взрыва - это высший пилотах, и условие по взрыву не выполнила другая команда, согласитесь это все же разумно.
5 Чуть чуть бОльшие награды было бы приятнее получать.
6 "Весь опыт, накопленный на «Ланчестере», будет перенесён на Vickers Medium Mk. I. " - а скажите пожалуйста сколько "нужно" максимально, ну чтобы набить, а потом переключится на ускоренную прокачку экипажа, чтобы лишнего не набрать так сказать.
7 было бы клево если бы можно было "выкидывать" бомбу или ремку например правой кнопкой мыши, чтобы передать эстафету фуловому союзнику
8 хотелось бы больше обзора(по союзным) чтобы видеть где твои союзники, иногда нифига не понятно где все эти люди
9 Если приноровится баланс вроде норм. Но точно можно сказать что нужно ввести минимальную дистанцию для респауна бомб и ремок от МАРКА иногда бывает так что у одной команды все ремки около танка появляются, а у другой все бомбы у черта на куличках (или наоборот).
Ссылка на сообщение: #44293993

Ox1: Да, нужно игрокам понять задачи и привыкнуть к скоростям и
данные по режиму выровняются, на это нужно время. С лагами будем
разбираться.

Ox1: Спасибо за сигнал, будем разбираться.

3 Сделайте чтобы бибикалку слышали все игроки, а не только сам игрок - это реально весело, но не когда ты как *** - сидишь "сам с собой бибикаешь".
4 Когда, команда выиграла без единого взрыва - это высший пилотах, и условие по взрыву не выполнила другая команда, согласитесь это все же разумно.
5 Чуть чуть бОльшие награды было бы приятнее получать.
6 "Весь опыт, накопленный на «Ланчестере», будет перенесён на Vickers Medium Mk. I. " - а скажите пожалуйста сколько "нужно" максимально, ну чтобы набить, а потом переключится на ускоренную прокачку экипажа, чтобы лишнего не набрать так сказать.
7 было бы клево если бы можно было "выкидывать" бомбу или ремку например правой кнопкой мыши, чтобы передать эстафету фуловому союзнику
8 хотелось бы больше обзора(по союзным) чтобы видеть где твои союзники, иногда нифига не понятно где все эти люди
9 Если приноровится баланс вроде норм. Но точно можно сказать что нужно ввести минимальную дистанцию для респауна бомб и ремок от МАРКА иногда бывает так что у одной команды все ремки около танка появляются, а у другой все бомбы у черта на куличках (или наоборот).
Ox1: 1. Необходимо выставить галочку на пункте "Автопополнение".
2. Подумаем, замечание дельное. 3. Не хотелось бы чтобы в бою был
еще один раздражитель в виде постоянно бибикающих игроков. 4.
Собираем все отзывы игроков по поводу режима и его экономики, после
анализа всех отзывов и данных по активности в режиме будем решать,
что можно сделать. 5. Не спорю, см. пункт 4 6. Не совсем понял сути
вопроса, уточните, пожалуйста, вопрос. 7. Интересая идея, но
добавлять еще одну возможность для Lanchester с его скоростью будет
сложно этим пользоваться, ну и выставление отдельной
кнопки в управлении может запутать игроков. 8. Маленький обзор
нужен для того, чтобы меньше стояли и больше ездили по карте. 9.
Собираем все данные по режиму, в ближайшее время проанализируем
ситуацию в режиме, баланс, тепловые карты, расположение элементов.
Если будет перекос. то будем производить правки.
Тема: Промзона
Ссылка на сообщение: #44293832
Ссылка на сообщение: #44293832
Riot_Guy: Всем привет!
Совсем скоро на супертест уходит доработанная версия Промзоны. Цитата из оф.группы вконтакте:
"На супертесте находится прототип переработки карты "Промзона". Главная цель проводимых работ - улучшение комфорта в бою для всех типов техники и повышение разнообразия боевых действий.
Карта станет больше: размеры увеличатся с 800*800 до 1000*1000. За счет дополнительного пространства будет переработана открытая часть локации, т.н. "зелёнка". Значительно изменится ландшафт этой части карты: вместо небольших холмов и укрытий, появятся более массивные элементы ландшафта.
По итогам изменений "зелёнка" станет удобнее для боевых действий: у легких танков откроется пространство для маневра, появится возможность вести огонь на дальние дистанции и добавятся новые позиции для ПТ-САУ.
Также изменится заводская часть карты. Для повышения разнообразия боевых действий будут переработаны ангары на 1-3 линиях. Цель этих изменений - разнесение возможных дистанций ведения огня и отказ от преобладания боев на короткой дистанции."


От себя добавлю, что это первый тест прототипа обновленной локации.
Он совсем-совсем не финальный, по итогам тестов будет меняться,
если это потребуется. Пока можно пованговать по новой миникарте и
скринам=)
Совсем скоро на супертест уходит доработанная версия Промзоны. Цитата из оф.группы вконтакте:
"На супертесте находится прототип переработки карты "Промзона". Главная цель проводимых работ - улучшение комфорта в бою для всех типов техники и повышение разнообразия боевых действий.
Карта станет больше: размеры увеличатся с 800*800 до 1000*1000. За счет дополнительного пространства будет переработана открытая часть локации, т.н. "зелёнка". Значительно изменится ландшафт этой части карты: вместо небольших холмов и укрытий, появятся более массивные элементы ландшафта.
По итогам изменений "зелёнка" станет удобнее для боевых действий: у легких танков откроется пространство для маневра, появится возможность вести огонь на дальние дистанции и добавятся новые позиции для ПТ-САУ.
Также изменится заводская часть карты. Для повышения разнообразия боевых действий будут переработаны ангары на 1-3 линиях. Цель этих изменений - разнесение возможных дистанций ведения огня и отказ от преобладания боев на короткой дистанции."





Тема: Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Ссылка на сообщение: #44293767
gnom_vorchun (16 Сен 2016 - 11:26) писал: F5 вроде
Bizon_751824 (16 Сен 2016 - 11:34) писал: Для чего нужно сигналить? Какую-то пользу даёт?
Ссылка на сообщение: #44293767

unball: Так точно.

unball: Просто ради фана )
Тема: Битва на Сомме
Ссылка на сообщение: #44293733
vano_kuzkin (16 Сен 2016 - 05:32) писал: Модераторы!! ответте пожалуйста!! А надписи на танк в виде фёрст
танк, марк 1, они на всегда в магазине или только пока
ивент?!!
Ссылка на сообщение: #44293733

unball: Только на время ивента.Так что рекомендую не затягивать с
приобретением их если планируете.
Тема: Игроки WoT - кто они?
Ссылка на сообщение: #44293720
UFO72 (16 Сен 2016 - 11:12) писал: Собственно вопрос в названии темы. Ув. разработчики - очень хочется
услышать вашу версию ответа. Кто они? Этот бой был сегодня
утром
А вот бой из архива...

Ссылка на сообщение: #44293720



unball: Рекомендую уточнять этот вопрос в ЛС игрокам. Мы не
участвуем в битве экстрасенсов и без понятия кто стоит за этими
никнеймами. Ну и не забывайте спросить сами себя "Кто я!?"
когда сыграете неудачный бой с нулём урона.
Хороших боёв. 


Тема: Отображение на оффсайте в статистике ''пустых'' танков
Ссылка на сообщение: #44293591
joe21987 (15 Сен 2016 - 09:35) писал: Приветствую. Бороздя просторы форума и чужие страницы достижений,
увидел любопытную вещь: в статистике аккаунта отображаются танки с
0 боев, 0 побед и т.д. Причем если смотреть внутриигровую
стату через клиент, то танков с 0 боев не видно...Так и должно быть
или вылез небольшой баг ? Или таких хитрым образом разработчики
намекают, что игрок катал на этих танках на ГК\Укрепах ?
З.Ы. Страницу обновлял, на своем акке смотрел - пустых танков не видать...
Ссылка на сообщение: #44293591

З.Ы. Страницу обновлял, на своем акке смотрел - пустых танков не видать...
unball: Посмотрел у себя - все танки с 1 или более боёв. Видимо
что-то случилось (с). Можно никнейм товарища?
Тема: O-ho и его 150мм орудие - сколько КД в топе ?
Ссылка на сообщение: #44293511
Ссылка на сообщение: #44293511
unball: Записи боя так и не дождались. Могли быть разные факторы влияющие
на КД - повреждение модулей/экипажа, собственно прокачка экипажа и
установленное оборудование и т.д.
Тема: Повреждения модулей и их уворот.
Ссылка на сообщение: #44293440
Ссылка на сообщение: #44293440
unball: Для точно ответа крайне необходима всё-таки запись боя что бы
понять куда именно и точно прилетел снаряд.
Тема: шотный танк
Ссылка на сообщение: #44293399
Archvile (16 Сен 2016 - 10:01) писал: Итак, я на ScorpionG (но это неважно, т.к. актуально для любого
танка), в ожидании выезда AMX CDC. В засаде, так сказать.
Судя по его количеству HP, наклёвывается фраг. Он
выезжает, выстрел, и... Давайте угадаем, что же происходит дальше?
Ну конечно! Наш вбр, который вовсе не вбр, если дело касается
шотного танка, выдаёт почти минимальную альфу. Неплохо (для AMXa) И
это происходит если не всегда, то в 80% точно Для чего это сделали?
Ссылка на сообщение: #44293399



unball: Ну конечно! Наш вбр, который вовсе не вбр, если дело касается
шотного танка, выдаёт почти минимальную альфу. Неплохо (для AMXa) И
это происходит если не всегда, то в 80% точно Для чего это сделали?
Так, а что не так то? На данный момент механика игры
именно такова: Урон — очки прочности, которые снаряд
снимет у танка противника в случае пробития. Указывается в виде
средних значений для
бронебойного/подкалиберного(кумулятивного)/осколочно-фугасного
снарядов соответственно. Урон рассчитывается для каждого выстрела
отдельно случайным образом, его предельные значения составляют ±25%
от среднего. Разные снаряды одной и той же пушки могут наносить
различный урон (подробнее см. Снаряды). Никаких аномалий тут нет.
Немного не повезло Вам. Ну и Вы конечно же обращаете внимание на
противоположные случаи, когда не ожидаете добрать врага, но
проходит макс.урон и Вы его добираете - не так ли? 

Тема: Итоги конкурса: "T26E4 Super Pershing. Бронекоробочка"
Ссылка на сообщение: #44293348
Alextutitam (16 Сен 2016 - 11:59) писал: К выходным хоть прем подарять?
Ссылка на сообщение: #44293348

gralexxl: Начисления будут сегодня, вторая половина дня по МСК.
Тема: Пропало оборудование
Ссылка на сообщение: #44293346
Ссылка на сообщение: #44293346
unball: Собственно совет верный - если оборудование действительно пропало,
а не лежит на Складе - нужно писать в ЦПП. Там всё проверят и
помогут.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #44293275
biggood (15 Сен 2016 - 12:02) писал: Здравствуйте. Да, с отправкой 100 запросов по каждому
игроку во время ивентов (в прайм-таймы ГК) большие проблемы. Очень
много ответов SOURCE_NOT_AVAILABLE и следовательно плодятся
повторные запросы. К сожалению лог-файлов запросов нет, на время
ивентов их ведение отключаю из за большой нагрузки на ресурс.
"Чисто визуально", скрипт получения данных всех игроков клана сейчас
выполняется за 20-30 сек., а во время ивента он выполнялся до 2-3
мин. При этом бывают случаи не получения данных игрока (игроков) по
завершению работы скрита, с учетом того что скрипт запросов, в
случае не получения корректного ответа, выполняет до 20 повторных
запросов с увеличивающимся интервалом между ними, получается что по
этому игроку (игрокам) было выполнено 20 неудачных запроса вместо
одного.
Фактически, при большой нагрузке на API, вместо 100 запросов может выполняется до 2000, и это только по 1 клану. Размер ответа по одному игроку мал, и даже если объединить в одном ответе данные 100 игроков, то размер такого ответа все равно будет значительно меньше чем, например, ответ данных статистики техники одного игрока. При этом, при большой нагрузке на API, вероятность получения корректного ответа на 1 запрос наверное выше чем на 100 запросов! Добавление В метод "Информация об участии аккаунта в событии" возможности выборки данных нескольких игроков по списку acc_id очень важно для "сторонних разработчиков"! Для ваших серверов увеличение времени выполнения запроса это капля в море! а вот для нас, каждый лишний запрос это увеличение времени работы скрипта, следовательно увеличение времени выделения памяти для этого скрипта. При ограниченных ресурсах арендуемых нами хостингов, выполнение 1 запроса (в случае наличия ошибок до 20) или 100 запросов (в случае наличия ошибок до 2000) это значительная разница! P.S. Спасибо разработчикам, в последнее время pAPI работает стабильно с незначительным кол-вом ошибок! Наверное за исключением времени проведения ивентов и кампаний, и то скорее всего проблемы вызваны не pAPI, а загрузкой источников данных (т.к. Клановый портал, так же "висит" в это время). ...
Ссылка на сообщение: #44293275

Фактически, при большой нагрузке на API, вместо 100 запросов может выполняется до 2000, и это только по 1 клану. Размер ответа по одному игроку мал, и даже если объединить в одном ответе данные 100 игроков, то размер такого ответа все равно будет значительно меньше чем, например, ответ данных статистики техники одного игрока. При этом, при большой нагрузке на API, вероятность получения корректного ответа на 1 запрос наверное выше чем на 100 запросов! Добавление В метод "Информация об участии аккаунта в событии" возможности выборки данных нескольких игроков по списку acc_id очень важно для "сторонних разработчиков"! Для ваших серверов увеличение времени выполнения запроса это капля в море! а вот для нас, каждый лишний запрос это увеличение времени работы скрипта, следовательно увеличение времени выделения памяти для этого скрипта. При ограниченных ресурсах арендуемых нами хостингов, выполнение 1 запроса (в случае наличия ошибок до 20) или 100 запросов (в случае наличия ошибок до 2000) это значительная разница! P.S. Спасибо разработчикам, в последнее время pAPI работает стабильно с незначительным кол-вом ошибок! Наверное за исключением времени проведения ивентов и кампаний, и то скорее всего проблемы вызваны не pAPI, а загрузкой источников данных (т.к. Клановый портал, так же "висит" в это время). ...
Hedeon: Спасибо за комментарии, обязательно их учтем.
Небольшой социальный опрос. С выходом нового кабинета разработчика
нами были добавлены инструменты для более быстрой навигации по
справочнику API, импорта и экспорта данных в API
Explorer.
Вот эти:
С помощью кнопок "Параметры", "Ответ",
"Ошибки" можно быстро перемещаться по странице, а с помощью
стрелочек можно делать импорт и экспорт информации в API Explorer
(account_id, параметр fields и др.) Хотелось бы узнать у
всех, кто пользовался кабинетом разработчика - использовали ли
Вы этот функционал? Если использовали, то расскажите,
пожалуйста, удобен ли он в использовании.
Вот эти:

Тема: Общий тест обновления 9.16: общая тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44293201
Slavomir26 (16 Сен 2016 - 10:30) писал: Для Pz-3/4 стоит убрать бортовые экраны. Так он лучше будет
смотреться
Ссылка на сообщение: #44293201

unball: Просьба оставлять своё мнение про новые HD-модели в соответствующем разделе. Заранее спасибо.
Тема: Четвёртый сезон на Глобальной карте
Ссылка на сообщение: #44292970
_BombaLieL0_ (16 Сен 2016 - 11:05) писал: Вот интересно, что разработчики ответят на подобный вопрос,
уважаемые, вы собираетесь делать хоть что-то с укрепами? Вот только
не надо сейчас говорить, о том, что в следующей обнове атаковать
укрепы можно будет +-1 уровень - это как мертвому подорожник ко лбу
прикладывать
Ссылка на сообщение: #44292970


Orc: Cобираемся и делаем. Позже будет официальная новость, но тут
этому пока не время и точно не место.
Roland_Diskein
[v3.97 от 05.01.16] Гайд по КВ-5: приемы успешной игры, разборы тактик на кар...
16.09.2016 11:10:30
Тема: [v3.97 от 05.01.16] Гайд по КВ-5: приемы успешной игры, разборы тактик на кар...
Ссылка на сообщение: #44292808
Ссылка на сообщение: #44292808
Roland_Diskein: Заканчивайте ругаться и переходить на личности. Тема не для
этого.
Тема: MK 1 ‘Male’ British Tank Master Box 1/72
Ссылка на сообщение: #44292428
thor_nsk (16 Сен 2016 - 05:15) писал: в общем "Д" на "А" не похожа и "Ь" стоИт далеко. Потому я и
хихикнул про декаль 
Ссылка на сообщение: #44292428


gralexxl: Не очень я понял претензии к декали... Очень она похожа на
оригинальное фото... В чем несоответствие?
Реклама | Adv