Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Дата: 16.09.2016 11:54:39

Фактически, при большой нагрузке на API, вместо 100 запросов может выполняется до 2000, и это только по 1 клану. Размер ответа по одному игроку мал, и даже если объединить в одном ответе данные 100 игроков, то размер такого ответа все равно будет значительно меньше чем, например, ответ данных статистики техники одного игрока. При этом, при большой нагрузке на API, вероятность получения корректного ответа на 1 запрос наверное выше чем на 100 запросов! Добавление В метод "Информация об участии аккаунта в событии" возможности выборки данных нескольких игроков по списку acc_id очень важно для "сторонних разработчиков"! Для ваших серверов увеличение времени выполнения запроса это капля в море! а вот для нас, каждый лишний запрос это увеличение времени работы скрипта, следовательно увеличение времени выделения памяти для этого скрипта. При ограниченных ресурсах арендуемых нами хостингов, выполнение 1 запроса (в случае наличия ошибок до 20) или 100 запросов (в случае наличия ошибок до 2000) это значительная разница! P.S. Спасибо разработчикам, в последнее время pAPI работает стабильно с незначительным кол-вом ошибок! Наверное за исключением времени проведения ивентов и кампаний, и то скорее всего проблемы вызваны не pAPI, а загрузкой источников данных (т.к. Клановый портал, так же "висит" в это время). ...
Hedeon: Спасибо за комментарии, обязательно их учтем.
Небольшой социальный опрос. С выходом нового кабинета разработчика
нами были добавлены инструменты для более быстрой навигации по
справочнику API, импорта и экспорта данных в API
Explorer.
Вот эти:
С помощью кнопок "Параметры", "Ответ",
"Ошибки" можно быстро перемещаться по странице, а с помощью
стрелочек можно делать импорт и экспорт информации в API Explorer
(account_id, параметр fields и др.) Хотелось бы узнать у
всех, кто пользовался кабинетом разработчика - использовали ли
Вы этот функционал? Если использовали, то расскажите,
пожалуйста, удобен ли он в использовании.
Вот эти:

Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API