Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384262
SUKERR (27 Сен 2016 - 17:35) писал: Вы хоть сами то поняли, что написали? Вам про Фому, а вы о чем?
Ссылка на сообщение: #44384262

Mroi: Я понял о чем вы. Выражение "время на реакцию" у нас было
понятно по разному. "Время на реакцию" = ответ от сервера и "время
на реакцию" = для принятия решения игроком. По ходу
обсуждения разберемся 

Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384241
Slavomir26 (27 Сен 2016 - 17:28) писал: Главное - чтобы это и в игре работало так же, как описывается на
сайте. А то может случиться так, что все будут ожидать улучшенного
отображения техники при её обнаружении, а в реальности ничего не
изменится.
Ссылка на сообщение: #44384241


Mroi: Как правило, такие моменты заметны только, когда всё плохо.
Например, когда танк выехал, выстрелил в тебя, откатился обратно за
дом и только после этого отобразился на экране. В остальном же, в
нормальных условиях я не думаю, что данное изменение слишком ярко
будет бросаться в глаза во время боя.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384223
DiLouk (27 Сен 2016 - 17:16) писал: Тут кажется логичным сократить время срабатывания лампочки.
Например с 3 до 1.5 секунды. Чтобы время на реакцию оставалось
прежним. Это просто напросто будет правильно.
Ссылка на сообщение: #44384223

Mroi: В конечно итоге - результат один: с момента получения
информации о противнике и до момента его появления на экране
проходит меньше времени. Но в случае рефакторинга кода - улучшается
качество процессов в целом, в случае же лампочки - это "костыль",
который позволяет оставлять ситуацию на том же уровне, но визуально
что-то вроде как улучшить.
Тема: что-то обновили, или подправили напильником
Ссылка на сообщение: #44384216
HE_OCHOBHOU (27 Сен 2016 - 16:15) писал: что-то изменили а описания не нашёл
Ссылка на сообщение: #44384216

unball: Это было плановое обновление лаунчера игры.
Тема: ЛБЗ
Ссылка на сообщение: #44384207
ELITExWARRIOR (27 Сен 2016 - 16:17) писал: Не корректно работает задание из операции штуг а именно сау 15. По
заднию написано что нужно попасть в топ 3 своей команды а на деле
получается надо попасть в топ 30 игроков как во второй операции
тоже сау 15
Ссылка на сообщение: #44384207

unball: С чего Вы взяли?
Тема: Игровой чат
Ссылка на сообщение: #44384201
tankistsib (27 Сен 2016 - 16:11) писал: Собственно хочу спросить, когда в игре будет нормальный чат, ни
какой свободы слова, банят за любой касяк или не то слово которым
выразился. Все сводится к тому что в чат заходишь посмотреть набор
в команды или кланы, так тогда и назовите соответствующе, так
как просто слово чат не подходит так как там общения по сути и нет
Ссылка на сообщение: #44384201

unball: В игре УЖЕ есть нормальный чат, если общаться в рамках
Правил игры. Это ну ОЧЕНЬ просто уж
поверьте.
Тема: 112 [версия игры 9.9]
Ссылка на сообщение: #44384191
Dima_Gladun (27 Сен 2016 - 15:47) писал: Как думаете стоит ли в 9.16 заменить стаб на оптику?
Ссылка на сообщение: #44384191

Ox1: Нет, стаб однозначно необходим.
Тема: Вопрос о прокачке
Ссылка на сообщение: #44384185
Next (27 Сен 2016 - 16:24) писал: Режим боя погляди другой.. в командных боях больше 500 боёв на CDC.
Ссылка на сообщение: #44384185

unball: Всё так:
"Прррреступление" ррраскрыто)
Всем хороших боёв 


Тема: Жемчужная река
Ссылка на сообщение: #44384176
_MUTALISK_ (27 Сен 2016 - 17:06) писал: Эх Верните! Скучно же да хорошая карта была Если не в общий рандом
то для желающих ( обсуждение идеи в подписи)
Ссылка на сообщение: #44384176

Riot_Guy: В ближайшее время возвращения карты в случайные бои ждать не стоит
- таких планов нет.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384169
Da3DpanepMa (27 Сен 2016 - 17:23) писал: Если раньше у меня загружалась карта как правило еще до начала
отсчета и я ждал подгрузки противников и союзников а потом еще 30
секунд отсчета, то с последнего патча у меня не всегда успевает
загрузиться карта до начала отсчета. Не увеличит ли загрузка
моделей танков перед боем время загрузки карты? Что вообще такого
было в последнем патче, что резко увеличило время загрузки карты?
Ссылка на сообщение: #44384169

Riot_Guy: Значительных изменений во времени прогрузки карты быть не
должно.
Если есть возможность, то можно скачать тестовый клиент и посмотреть, как скажется изменение на длительности загрузки.
Если есть возможность, то можно скачать тестовый клиент и посмотреть, как скажется изменение на длительности загрузки.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384158
UglyZopilote (27 Сен 2016 - 16:23) писал: время срабатывания навыка "шестое чувство" не изменилось так же 3с.
?
Ссылка на сообщение: #44384158

unball: Так точно.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384140
igorola (27 Сен 2016 - 16:17) писал: С одной стороны лт будет сложнее, но с другой активно давая засвет
на лт и те кого ты светишь будут быстрее видны в том числе тебе. В
общем надо привыкать будет.
Ссылка на сообщение: #44384140

Ox1: Именно, просто нужно будет привыкнуть на ЛТ, но очевидные
плюсы появляются когда нет задержки при засвете противников
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384134
Jluzun (27 Сен 2016 - 17:18) писал: Такого надеюсь не будет?
Ссылка на сообщение: #44384134

Riot_Guy: Нет, такого не будет=)
Тема: игра сломалась после запуска в бой (не оформлено)
Ссылка на сообщение: #44384122
Trevel_96 (22 Сен 2016 - 20:33) писал: зашел в игру откатал 1 бой на 5 уровне (M4A2E4) все нормально.
решил взять об.430 переобучил для него экипаж, покрасил его, поставил оборудование докупил на него снаряды.
нажимаю кнопку В бой! комп походу даже карту не успевает даже начать грузить как игра крашеться, выкидывает на рабочий стол и она автоматом сама запускается при попытке войти в игру. игра снова крашеться не успевая даже запустить бой. пришлось подождать когда там закончиться бой и мой танк отпустит.... но когда я зашел и увидел низко полигональный пол под ангарам
.....
(никакого архива (Например WorldOfTanks_error_report_140205-123559.zip) я не нашел) (игра крашеться на об,430) Прикрепите DxDiag.txt, python.log, preferences.xml, preferences_ct.xml, скриншоты графических настроек. файлы preferences находятся тут: c:\Users\ВАШ_Логин_Входа_в_компьютер\AppData\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks\
или
%AppData%\Wargaming.net\WorldOfTanks (данную строку необходимо скопипастить в адресную строку) Zavadskyy
http://rgho.st/priva...711431f94dedf1c (DxDiag.txt)
http://rgho.st/8MMb67vqB (preferences.xml)
http://rgho.st/6dzHWDy9z (preferences_ct.xml) http://rgho.st/8t4mdvr5m (python.log)
Баги, обнаруженные на модифицированном
клиенте, не принимаются в работу, просьба проверить на чистом
клиенте. Vasilii_tierkin
Ссылка на сообщение: #44384122

решил взять об.430 переобучил для него экипаж, покрасил его, поставил оборудование докупил на него снаряды.
нажимаю кнопку В бой! комп походу даже карту не успевает даже начать грузить как игра крашеться, выкидывает на рабочий стол и она автоматом сама запускается при попытке войти в игру. игра снова крашеться не успевая даже запустить бой. пришлось подождать когда там закончиться бой и мой танк отпустит.... но когда я зашел и увидел низко полигональный пол под ангарам




(никакого архива (Например WorldOfTanks_error_report_140205-123559.zip) я не нашел) (игра крашеться на об,430) Прикрепите DxDiag.txt, python.log, preferences.xml, preferences_ct.xml, скриншоты графических настроек. файлы preferences находятся тут: c:\Users\ВАШ_Логин_Входа_в_компьютер\AppData\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks\
или
%AppData%\Wargaming.net\WorldOfTanks (данную строку необходимо скопипастить в адресную строку) Zavadskyy
http://rgho.st/priva...711431f94dedf1c (DxDiag.txt)
http://rgho.st/8MMb67vqB (preferences.xml)
http://rgho.st/6dzHWDy9z (preferences_ct.xml) http://rgho.st/8t4mdvr5m (python.log)



christof_by: Zavadskyy
http://rgho.st/priva...711431f94dedf1c (DxDiag.txt)
http://rgho.st/8MMb67vqB (preferences.xml)
http://rgho.st/6dzHWDy9z (preferences_ct.xml) http://rgho.st/8t4mdvr5m (python.log)
Баги, обнаруженные на модифицированном
клиенте, не принимаются в работу, просьба проверить на чистом
клиенте. Vasilii_tierkin А без
модификаций или при чистой установке клиента воспроизводится?
/------------------------------------------------------------------------------------------\
worldoftanks 0.9.16.0 (compiled at 19:36:31 Aug 23 2016) starting on Fri Sep 23 02:12:21 2016 2016-09-23 02:12:21.491: INFO: [Config] Command line: D:/World_of_Tanks_CT/worldoftanks.exe wot_wait_for_mutex -clientGraphicsAPI d3d9
2016-09-23 02:12:22.467: INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
2016-09-23 02:12:22.489: INFO: [PY_DEBUG] Release Client - Content Type: hd 2016-09-23 02:12:22.489: INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.16 Common Test: mods found
http://rgho.st/priva...711431f94dedf1c (DxDiag.txt)
http://rgho.st/8MMb67vqB (preferences.xml)
http://rgho.st/6dzHWDy9z (preferences_ct.xml) http://rgho.st/8t4mdvr5m (python.log)



worldoftanks 0.9.16.0 (compiled at 19:36:31 Aug 23 2016) starting on Fri Sep 23 02:12:21 2016 2016-09-23 02:12:21.491: INFO: [Config] Command line: D:/World_of_Tanks_CT/worldoftanks.exe wot_wait_for_mutex -clientGraphicsAPI d3d9
2016-09-23 02:12:22.467: INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
2016-09-23 02:12:22.489: INFO: [PY_DEBUG] Release Client - Content Type: hd 2016-09-23 02:12:22.489: INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.16 Common Test: mods found
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384091
igorola (27 Сен 2016 - 17:15) писал: Насколько возрастет нагрузка на клиентские машины в % замеряли? Луч
на миникарте к 9.16 почините? Пришлось хвм ставить...
Ссылка на сообщение: #44384091

Riot_Guy: С высокой вероятностью ФПС останется на прежнем уровне.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384073
Knjaz136 (27 Сен 2016 - 17:12) писал: Ура, вобщем, и огромное спасибо!
Изменения годное и долгожданное.
(в порядке рекламы: ) верните сталинград пожалуйста, единственная нормальная карта была где бой не проходил по рельсам. Нравилась своей непредсказуемостью.
Ссылка на сообщение: #44384073

Изменения годное и долгожданное.
(в порядке рекламы: ) верните сталинград пожалуйста, единственная нормальная карта была где бой не проходил по рельсам. Нравилась своей непредсказуемостью.
Riot_Guy: Спасибо за отзыв=) Постараемся и дальше радовать подобными
нововведениями.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384064
nikolay0483 (27 Сен 2016 - 16:13) писал: а тест открыт ? кто катал поделитесь впечатлениями ....
Ссылка на сообщение: #44384064

unball: Открыт. Впечатления вот тут.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384036
shamael (27 Сен 2016 - 17:10) писал: спасибо конечно, но я лучше в кусте постою- так оно безопаснее
будет после введения такой фичи
Ссылка на сообщение: #44384036

Riot_Guy: Это индивидуальное решение, но тут стоит соблюдать баланс между
эффективностью собственных действий и их безопасностью.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384030
Highvind (27 Сен 2016 - 17:09) писал: Больше минусов в этом чем плюсов, на "лампу" не чекнешь до укрытия
не проскочишь, еще больше стоялова будет и это жесткий нерф и без
того далеко не имбовых светляков ((
Ссылка на сообщение: #44384030

Mroi: А когда проскакивают - говорят, что я увидел противника
когда уже было поздно...
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384008
_Byrelom_ (27 Сен 2016 - 17:06) писал: Норм починили видимость хотя зачем было её ломать теперь чините
пробил не пробил и всякие не попал а то играть не интересно в этот
кибер спорт.
Ссылка на сообщение: #44384008

Mroi: Не починили, а провели рефакторинг кода и оптимизацию
производительности. Работа в этом направлении будет вестись и
дальше

Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44383989
shamael (27 Сен 2016 - 17:05) писал: а как по мне это нерф лт так как светиться будут они как ёлки как
только на горизонте появятся
Ссылка на сообщение: #44383989

Riot_Guy: Светиться все будут как и раньше. Просто сократится время на
появление танка после засвета - тщательнее выбирайте маршруты
движение и не пренебрегайте маневрированием, в таком случае все
останется как и раньше.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44383976
Ссылка на сообщение: #44383976
Mroi: В 9.16 танки будут быстрее отрисовываться на локациях
после засвета.
Тема: снаряды не меняются
Ссылка на сообщение: #44383956
Ссылка на сообщение: #44383956
unball: Есть такой баг, к сожалению.
Уже чиним. Приносим извинения за временные
неудобства.

Тема: Улучшенное качество моделей танков
Ссылка на сообщение: #44383943
Epicravege (27 Сен 2016 - 15:23) писал: так сделайте обе башни, например в настройках моти4 будет 2
типа которые можно переключать, тип 1 = башня с большой ком башеной
и старой пушкой ( но из за большой ком башенки бонус обзора 360 или
370 ) - или можно поменять на 2й вариант с маленькой комбашенкой с
которой обзор будет 320 или 330, но с такой башней у моти будет
какая нить минифугсница с хорошим стабом и быстрым сведением но
большой разброс и кд больше чем у линейных танков ( например шерман
) Так и те у кого нет моти могут заинтересовать этим танком ( многи
просили прем фугаску 5-6 лв ) так и те у кого есть мотя, но не
зашла - может её заново откроют, лично мне на фугаску пофиг, но
обзора не хватает чуток сейчас ей
Ссылка на сообщение: #44383943

Reytar1979: Уважаемый игрок, дело в том, что обе башни давно реализованы
в рамках танка Matilda который находится в британской ветви
развития:
и
А опытный танк, на который в
СССР было установлено 76,2-мм орудие был только один, и это была
Matilda с высокой командирской башенкой, что отлично видно на фото:
Потому именно в таком виде он и
представлен в нашей игре.



Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44383925
Ссылка на сообщение: #44383925
WGNews: С обновлением 9.16 будет улучшена работа такой важной составляющей
игры, как система видимости. В этом материале мы расскажем, каким
образом удалось добиться подобного результата и как это отразится
на игре.
Полный текст новости
Полный текст новости
unball
вопрос по премиумным танкам, или изменение свойств товара без согласия собств...
27.09.2016 16:51:44
Тема: вопрос по премиумным танкам, или изменение свойств товара без согласия собств...
Ссылка на сообщение: #44383822
Ссылка на сообщение: #44383822
unball: ТС, рекомендую к изучению. ТТХ прем.техники
изменяются в исключительных случаях.
Тема: Юбилей танков в сердце Лондона
Ссылка на сообщение: #44383818
D0r0ga (21 Сен 2016 - 04:32) писал: Проще говоря можно сказать что это разные игры с одинаковой
основной идеей?) Надо бы добраться то плахи, попробовать
Ссылка на сообщение: #44383818


Reytar1979: В том-то и дело, что идеи принципиально разные, уважаемый
игрок.
Во вселенную игр нашей компании входят
разные проекты, в которые играют разные люди, каждый со своими
предпочтениями. Например реализованный на консолях режим кому-то из
игравших в него пользователей понравился, а кому-то по целому ряду
причин - не очень, потому некоторые игроки на консолях уверены, что
именно игрокам на РС достался наиболее задорный и фановый режим с
участием Mark I. И только тот, кто имеет возможность лично сравнить
наши проекты на РС и на консолях, проведет хотя бы несколько
десятков боев в режим посвященный столетию первого танка, сможет
оценить их достаточно обоснованно и взвешенно. Если у вас есть
такая возможность - дерзайте, буду рад прочесть вашу развернутую
оценку и сравнение реализации этих игровых событий. 


Тема: Второй общий тест обновления 9.16: тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44383802
Hodr87 (27 Сен 2016 - 15:43) писал: как теперь без общего чата?
Ссылка на сообщение: #44383802

unball: Ну например сосредоточится непосредственно на бое
можно
Глядишь и статистика поправится)

Тема: Что за мини обнова?
Ссылка на сообщение: #44383772
AJleIIIA_c_3aBoga (27 Сен 2016 - 15:41) писал: сегодня в 16.30 по МСК
Ссылка на сообщение: #44383772

unball: Да всё верно. Это было обновление лаунчера игры.
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #44383767
XAOOS_2015 (27 Сен 2016 - 16:35) писал: парни первый раз решил поиграть в турнир 1х1. Да и вообще в турнире
первый раз участвую. Объясните пж как играть и где?
Ссылка на сообщение: #44383767

ADckii: Жмёте на эту ссылку ⇒
выбираете турнир который вам
подходит ⇒ нажимаете "Участвовать" ⇒ заполняете
соответствующие поля (название команды/ контакты капитана/ описание
команды/ при необходимости задайте пароль) ⇒ нажимаете
"Подтвердить состав" ⇒ ещё раз "Подтвердить" или "Отменить".
Ваша команда в составе 1 человека будет зарегистрирована на турнир.
Только не забудьте до начала регистрации почитать регламент турнира
(время/карты/награда). На этом всё. Удачи в в боях!
Тема: Четвёртый сезон на Глобальной карте
Ссылка на сообщение: #44383717
3HAJI_6bI_nPuKyn (27 Сен 2016 - 15:07) писал: Рипыч, ну как так то? Зачем вы на бои не выходите?
Ссылка на сообщение: #44383717


ripbl4: очевидно, что не было собрано достаточное количество людей
для участия в бою.
Тема: Что за мини обнова?
Ссылка на сообщение: #44383639
AJleIIIA_c_3aBoga (27 Сен 2016 - 15:31) писал: Неужели научились вычислять запрещенные моды?
Ссылка на сообщение: #44383639

unball: Собственно о чём речь и когда Вы лаунчер запускали в
последний раз?
Тема: Tiger (P) от WAK, М 1:25 (Блог)
Ссылка на сообщение: #44383630
Ссылка на сообщение: #44383630
gralexxl: Можно смело еще пробовать. Или повторить такой же, или сделать
сначала серо-бежевый, цвета пыли, чтобы прибить контраст цветов
камо. А потом подчеркивать мелочи темной смывкой.
Тема: Юбилей танков в сердце Лондона
Ссылка на сообщение: #44383490
Andreas (22 Сен 2016 - 04:18) писал: Это было первое что меня насторожило при покатушках в
"Конвое". У моего броневичка экипаж 4 человека! А он по
сравнению с Марком, ну просто блошка. При таких пропорциях в Марк
можно посадить человек 40, если не больше. Ну ладно думаю, размеры
броневичка специально занизили. А сегодня этот видеоролик, Ролик
мне понравился. Но вот когда рядом с Марком стояли люди, то тут я
вновь поразился, да он совсем же не большой. Если теперь для
сравнения пропорций мы возьмем реальный Марк, то в броневичок
из "Конвоя" и одного то человека запихать будет сложно. Эх
ВГ, до чего же вы лукавить то горазды!
Ссылка на сообщение: #44383490

Reytar1979: Уважаемый игрок, никакого лукавства нет, а есть лишь
особенности восприятия соотношения размеров боевых машин столь
разного назначения. Если же выбрать единый эталон масштаба,
например человеческую фигуру, то ситуация сразу становится куда
понятнее и проще. Взглянем на "Ланчестер" в естественной обстановке
и рядом с людьми:
Как видно, габариты
бронеавтомобиля не велики и экипаж из четырех человек вполне
способен разместиться в его боевом отделении и отделении управления
- двое в башне и еще двое на боевых постах в корпусе компактной
боевой машины, которая была оснащена двигателем мощностью всего 66
л.с. Если же взглянем на Mark и обратим внимание на бойца, который
стоит рядом с левой гусеницей танка, то, прикинув соотношение с
броневиком, получим предоставление о соотношении размеров первого
танка и бронеавтомобиля:


Тема: Новый звук в 9.16
Ссылка на сообщение: #44383478
Alastor_Creoman (27 Сен 2016 - 16:01) писал: Так я о том и говорю: НАФИГА этот неинформативный комментарий
"ПОПАДАНИЕ", когда есть в тех же модах "повредил орудие", "повредил
гусеницу"??? Делать, так уж сразу информативно, смысл этой кофейной
гущи? Лишний набор звуковых частот, без должной информативности
Ссылка на сообщение: #44383478

Riot_Guy: Чтобы оповещать игроков о том, что выстрел попал в цель, повредив
внешний модуль без нанесения урона, а не прошел мимо. Иначе может
возникнуть непонимание ситуации: снаряд попал в цель, но ничего не
произошло.
Тема: Второй общий тест обновления 9.16: тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44383473
Gnus_Max (27 Сен 2016 - 15:00) писал: А замену заблокированному чату дадут. Ну какие нибудь кнопки
высказываний. Когда десять сливов подряд, когда десять человек с
нулями. Ну хоть какую нибудь кнопку типа "ОЛЕНИ", "ТЮЛЕНИ",
"СТАДО", "ЖИВОТНЫЕ"!!!!!)))))))
Ссылка на сообщение: #44383473

Ox1: Так и зачем вам при всем вышеизложенном чат с противниками?
Но и с союзниками так тоже не советовал общаться, как минимум это
нерезультативно.
Тема: Как стрелять на реакции?
Ссылка на сообщение: #44383465
SOCKS_ (27 Сен 2016 - 16:12) писал: от таких действий только увеличется шанс поймать чемадан от арты
вражеской
Ссылка на сообщение: #44383465


ADckii: А я разве говорил, что остановиться нужно в чистом поле?
Чтобы понять где вас САУ может достать нужно на ней поиграть.
Тема: Как стрелять на реакции?
Ссылка на сообщение: #44383352
llBaGll (27 Сен 2016 - 15:39) писал: Мне тут недавно сказали, что если хочешь набивать кучу урона нужно
стрелять на реакции, типо токо засветился вражеский танк
сразу навёл прицел и стрельнул пока он не откатился. Ну ок решил
попробовать. Играю на тапке вижу с боку засветился вражеский танк,
навожу прицел стреляю и нет дамажки. То ли меня обманули, то ли
нужно подождать 10 сек что б башня повернулась на тапке.
Ссылка на сообщение: #44383352

ADckii: Нужно навести прицел, свестись и взять упреждение, если необходимо.
После этих действий шансы попасть в танк увеличиваются. А если ещё
выцелите слабое место у противника, то вероятность того, что
нанесёте ему урон приближается к 100%.
Реклама | Adv