Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Mroi
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 17:39:46
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384262

Просмотр сообщенияSUKERR (27 Сен 2016 - 17:35) писал: Вы хоть сами то поняли, что написали? Вам про Фому, а вы о чем?

Mroi:   Я понял о чем вы. Выражение "время на реакцию" у нас было понятно по разному. "Время на реакцию" = ответ от сервера и "время на реакцию" = для принятия решения игроком.  По ходу обсуждения разберемся :)


Mroi
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 17:35:51
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384241

Просмотр сообщенияSlavomir26 (27 Сен 2016 - 17:28) писал: Главное - чтобы это и в игре работало так же, как описывается на сайте. А то может случиться так, что все будут ожидать улучшенного отображения техники при её обнаружении, а в реальности ничего не изменится.:trollface:

Mroi:   Как правило, такие моменты заметны только, когда всё плохо. Например, когда танк выехал, выстрелил в тебя, откатился обратно за дом и только после этого отобразился на экране. В остальном же, в нормальных условиях я не думаю, что данное изменение слишком ярко будет бросаться в глаза во время боя. 


Mroi
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 17:32:35
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384223

Просмотр сообщенияDiLouk (27 Сен 2016 - 17:16) писал: Тут кажется логичным сократить время срабатывания лампочки. Например с 3 до 1.5 секунды. Чтобы время на реакцию оставалось прежним. Это просто напросто будет правильно.

Mroi:   В конечно итоге - результат один: с момента получения информации о противнике и до момента его появления на экране проходит меньше времени. Но в случае рефакторинга кода - улучшается качество процессов в целом, в случае же лампочки - это "костыль", который позволяет оставлять ситуацию на том же уровне, но визуально что-то вроде как улучшить. 


unball
что-то обновили, или подправили напильником
arrow
27.09.2016 17:31:10
 
Тема: что-то обновили, или подправили напильником
Ссылка на сообщение: #44384216

Просмотр сообщенияHE_OCHOBHOU (27 Сен 2016 - 16:15) писал: что-то изменили а описания не нашёл  

unball:   Это было плановое обновление лаунчера игры. 


unball
ЛБЗ
arrow
27.09.2016 17:30:27
 
Тема: ЛБЗ
Ссылка на сообщение: #44384207

Просмотр сообщенияELITExWARRIOR (27 Сен 2016 - 16:17) писал: Не корректно работает задание из операции штуг а именно сау 15. По заднию написано что нужно попасть в топ 3 своей команды а на деле получается надо попасть в топ 30 игроков как во второй операции тоже сау 15

unball:   С чего Вы взяли? 


unball
Игровой чат
arrow
27.09.2016 17:29:42
 
Тема: Игровой чат
Ссылка на сообщение: #44384201

Просмотр сообщенияtankistsib (27 Сен 2016 - 16:11) писал: Собственно хочу спросить, когда в игре будет нормальный чат, ни какой свободы слова, банят за любой касяк или не то слово которым выразился. Все сводится к тому что в чат заходишь посмотреть набор в команды или кланы, так тогда и назовите соответствующе,  так как просто слово чат не подходит так как там общения по сути и нет

unball:   В игре УЖЕ есть нормальный чат, если общаться в рамках Правил игры. Это ну ОЧЕНЬ просто уж поверьте. 


Ox1
112 [версия игры 9.9]
arrow
27.09.2016 17:28:51
 
Тема: 112 [версия игры 9.9]
Ссылка на сообщение: #44384191

Просмотр сообщенияDima_Gladun (27 Сен 2016 - 15:47) писал: Как думаете стоит ли в 9.16 заменить стаб на оптику?

Ox1:   Нет, стаб однозначно необходим.


unball
Вопрос о прокачке
arrow
27.09.2016 17:27:58
 
Тема: Вопрос о прокачке
Ссылка на сообщение: #44384185

Просмотр сообщенияNext (27 Сен 2016 - 16:24) писал: Режим боя погляди другой.. в командных боях больше 500 боёв на CDC.

unball:   Всё так:   "Прррреступление" ррраскрыто)   Всем хороших боёв :honoring:


Riot_Guy
Жемчужная река
arrow
27.09.2016 17:27:08
 
Тема: Жемчужная река
Ссылка на сообщение: #44384176

Просмотр сообщения_MUTALISK_ (27 Сен 2016 - 17:06) писал: Эх Верните! Скучно же да хорошая карта была Если не в общий рандом то для желающих ( обсуждение идеи в подписи)

Riot_Guy: В ближайшее время возвращения карты в случайные бои ждать не стоит - таких планов нет.
 


Riot_Guy
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 17:25:17
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384169

Просмотр сообщенияDa3DpanepMa (27 Сен 2016 - 17:23) писал: Если раньше у меня загружалась карта как правило еще до начала отсчета и я ждал подгрузки противников и союзников а потом еще 30 секунд отсчета, то с последнего патча у меня не всегда успевает загрузиться карта до начала отсчета. Не увеличит ли загрузка моделей танков перед боем время загрузки карты? Что вообще такого было в последнем патче, что резко увеличило время загрузки карты?

Riot_Guy: Значительных изменений во времени прогрузки карты быть не должно.
Если есть возможность, то можно скачать тестовый клиент и посмотреть, как скажется изменение на длительности загрузки.


unball
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 17:23:56
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384158

Просмотр сообщенияUglyZopilote (27 Сен 2016 - 16:23) писал: время срабатывания навыка "шестое чувство" не изменилось так же 3с. ?

unball:   Так точно. 


Ox1
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 17:21:15
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384140

Просмотр сообщенияigorola (27 Сен 2016 - 16:17) писал: С одной стороны лт будет сложнее, но с другой активно давая засвет на лт и те кого ты светишь будут быстрее видны в том числе тебе. В общем надо привыкать будет.

Ox1:   Именно, просто нужно будет привыкнуть на ЛТ, но очевидные плюсы появляются когда нет задержки при засвете противников


Riot_Guy
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 17:20:49
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384134

Просмотр сообщенияJluzun (27 Сен 2016 - 17:18) писал: Такого надеюсь не будет? 

Riot_Guy: Нет, такого не будет=)


christof_by
игра сломалась после запуска в бой (не оформлено)
arrow
27.09.2016 17:19:47
 
Тема: игра сломалась после запуска в бой (не оформлено)
Ссылка на сообщение: #44384122

Просмотр сообщенияTrevel_96 (22 Сен 2016 - 20:33) писал: зашел в игру откатал 1 бой на 5 уровне (M4A2E4) все нормально.
решил взять об.430 переобучил для него экипаж, покрасил его, поставил оборудование докупил на него снаряды.
нажимаю кнопку В бой! комп походу даже карту не успевает даже начать грузить как игра крашеться, выкидывает на рабочий стол и она автоматом сама запускается при попытке войти в игру. игра снова крашеться не успевая даже запустить бой. пришлось подождать когда там закончиться бой и мой танк отпустит.... но когда я зашел и увидел низко полигональный пол под ангарам post-3606875-0-11790800-1474568827_thumb post-3606875-0-54972700-1474568854_thumb post-3606875-0-95791500-1474568845_thumb post-3606875-0-11790800-1474568827_thumb.....
(никакого архива   (Например WorldOfTanks_error_report_140205-123559.zip) я не нашел) (игра крашеться на об,430)     Прикрепите DxDiag.txt, python.log, preferences.xml, preferences_ct.xml, скриншоты графических настроек. файлы preferences находятся  тут: c:\Users\ВАШ_Логин_Входа_в_компьютер\AppData\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks\
или
%AppData%\Wargaming.net\WorldOfTanks (данную строку необходимо скопипастить в адресную строку) Zavadskyy

  http://rgho.st/priva...711431f94dedf1c (DxDiag.txt)
http://rgho.st/8MMb67vqB (preferences.xml)
http://rgho.st/6dzHWDy9z (preferences_ct.xml) http://rgho.st/8t4mdvr5m (python.log)

post-3606875-0-20141200-1474571067_thumb post-3606875-0-14314300-1474571077_thumb post-3606875-0-72365800-1474571096_thumb     Баги, обнаруженные на модифицированном клиенте, не принимаются в работу, просьба проверить на чистом клиенте. Vasilii_tierkin    

christof_by: Zavadskyy

  http://rgho.st/priva...711431f94dedf1c (DxDiag.txt)
http://rgho.st/8MMb67vqB (preferences.xml)
http://rgho.st/6dzHWDy9z (preferences_ct.xml) http://rgho.st/8t4mdvr5m (python.log)

post-3606875-0-20141200-1474571067_thumb post-3606875-0-14314300-1474571077_thumb post-3606875-0-72365800-1474571096_thumb     Баги, обнаруженные на модифицированном клиенте, не принимаются в работу, просьба проверить на чистом клиенте. Vasilii_tierkin       А без модификаций или при чистой установке клиента воспроизводится?   /------------------------------------------------------------------------------------------\
worldoftanks 0.9.16.0 (compiled at 19:36:31 Aug 23 2016) starting on Fri Sep 23 02:12:21 2016 2016-09-23 02:12:21.491: INFO: [Config] Command line: D:/World_of_Tanks_CT/worldoftanks.exe wot_wait_for_mutex -clientGraphicsAPI d3d9
2016-09-23 02:12:22.467: INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
2016-09-23 02:12:22.489: INFO: [PY_DEBUG] Release Client - Content Type: hd 2016-09-23 02:12:22.489: INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.16 Common Test: mods found


Riot_Guy
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 17:17:16
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384091

Просмотр сообщенияigorola (27 Сен 2016 - 17:15) писал: Насколько возрастет нагрузка на клиентские машины в % замеряли? Луч на миникарте к 9.16 почините? Пришлось хвм ставить...

Riot_Guy: С высокой вероятностью ФПС останется на прежнем уровне.


Riot_Guy
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 17:15:24
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384073

Просмотр сообщенияKnjaz136 (27 Сен 2016 - 17:12) писал: Ура, вобщем, и огромное спасибо!
Изменения годное и долгожданное.

(в порядке рекламы: ) верните сталинград пожалуйста, единственная нормальная карта была где бой не проходил по рельсам. Нравилась своей непредсказуемостью.

Riot_Guy: Спасибо за отзыв=) Постараемся и дальше радовать подобными нововведениями.


unball
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 17:14:48
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384064

Просмотр сообщенияnikolay0483 (27 Сен 2016 - 16:13) писал: а тест открыт ? кто катал поделитесь впечатлениями ....

unball:   Открыт. Впечатления вот тут


Riot_Guy
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 17:12:04
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384036

Просмотр сообщенияshamael (27 Сен 2016 - 17:10) писал: спасибо конечно, но я лучше в кусте постою- так оно безопаснее будет после введения такой фичи

Riot_Guy: Это индивидуальное решение, но тут стоит соблюдать баланс между эффективностью собственных действий и их безопасностью.


Mroi
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 17:11:47
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384030

Просмотр сообщенияHighvind (27 Сен 2016 - 17:09) писал: Больше минусов в этом чем плюсов, на "лампу" не чекнешь до укрытия не проскочишь, еще больше стоялова будет и это жесткий нерф и без того далеко не имбовых светляков ((

Mroi:   А когда проскакивают - говорят, что я увидел противника когда уже было поздно...


Mroi
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 17:09:31
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44384008

Просмотр сообщения_Byrelom_ (27 Сен 2016 - 17:06) писал: Норм починили видимость хотя зачем было её ломать теперь чините пробил не пробил и всякие не попал а то играть не интересно в этот кибер спорт.

Mroi:   Не починили, а провели рефакторинг кода и оптимизацию производительности. Работа в этом направлении будет вестись и дальше :)  


Riot_Guy
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 17:08:04
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44383989

Просмотр сообщенияshamael (27 Сен 2016 - 17:05) писал: а как по мне это нерф лт так как светиться будут они как ёлки как только на горизонте появятся

Riot_Guy: Светиться все будут как и раньше. Просто сократится время на появление танка после засвета - тщательнее выбирайте маршруты движение и не пренебрегайте маневрированием, в таком случае все останется как и раньше.


Mroi
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 17:06:53
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44383976

Mroi: В 9.16 танки будут быстрее отрисовываться на локациях после засвета.


unball
снаряды не меняются
arrow
27.09.2016 17:05:30
 
Тема: снаряды не меняются
Ссылка на сообщение: #44383956

unball: Есть такой баг, к сожалению.:( Уже чиним. Приносим извинения за временные неудобства. 


Reytar1979
Улучшенное качество моделей танков
arrow
27.09.2016 17:04:43
 
Тема: Улучшенное качество моделей танков
Ссылка на сообщение: #44383943

Просмотр сообщенияEpicravege (27 Сен 2016 - 15:23) писал:   так сделайте обе башни, например в настройках моти4 будет 2 типа которые можно переключать, тип 1 = башня с большой ком башеной и старой пушкой ( но из за большой ком башенки бонус обзора 360 или 370 ) - или можно поменять на 2й вариант с маленькой комбашенкой с которой обзор будет 320 или 330, но с такой башней у моти будет какая нить минифугсница с хорошим стабом и быстрым сведением но большой разброс и кд больше чем у линейных танков ( например шерман ) Так и те у кого нет моти могут заинтересовать этим танком ( многи просили прем фугаску 5-6 лв ) так и те у кого есть мотя, но не зашла - может её заново откроют, лично мне на фугаску пофиг, но обзора не хватает чуток сейчас ей

Reytar1979:   Уважаемый игрок, дело в том, что обе башни давно реализованы в рамках танка Matilda который находится в британской ветви развития: и А опытный танк, на который в СССР было установлено 76,2-мм орудие был только один, и это была Matilda с высокой командирской башенкой, что отлично видно на фото: Потому именно в таком виде он и представлен в нашей игре.  


WGNews
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
27.09.2016 17:02:52
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44383925

WGNews: С обновлением 9.16 будет улучшена работа такой важной составляющей игры, как система видимости. В этом материале мы расскажем, каким образом удалось добиться подобного результата и как это отразится на игре.
Полный текст новости


gralexxl
Лучшие работы моделистов мира (фотоподборка)
arrow
27.09.2016 16:52:19
 
Тема: Лучшие работы моделистов мира (фотоподборка)
Ссылка на сообщение: #44383828

gralexxl: Hobby Model Expo 2016 в Милане, часть 1. Hobby Model Expo 2016 44.JPGHobby Model Expo 2016 22.JPGHobby Model Expo 2016 23.JPGHobby Model Expo 2016 25.JPGHobby Model Expo 2016 30.JPGHobby Model Expo 2016 34.JPGHobby Model Expo 2016 20.JPGHobby Model Expo 2016 19.JPGHobby Model Expo 2016 14.JPGHobby Model Expo 2016 18.JPG Hobby Model Expo 2016 16.JPGHobby Model Expo 2016 17.JPGHobby Model Expo 2016 12.JPGHobby Model Expo 2016 5.JPGHobby Model Expo 2016 8.JPGHobby Model Expo 2016 1.JPGHobby Model Expo 2016 11.JPGHobby Model Expo 2016 4.JPGHobby Model Expo 2016 3.JPG


unball
вопрос по премиумным танкам, или изменение свойств товара без согласия собств...
arrow
27.09.2016 16:51:44
 
Тема: вопрос по премиумным танкам, или изменение свойств товара без согласия собств...
Ссылка на сообщение: #44383822

unball: ТС, рекомендую к изучению.  ТТХ прем.техники изменяются в исключительных случаях.   


Reytar1979
Юбилей танков в сердце Лондона
arrow
27.09.2016 16:50:12
 
Тема: Юбилей танков в сердце Лондона
Ссылка на сообщение: #44383818

Просмотр сообщенияD0r0ga (21 Сен 2016 - 04:32) писал: Проще говоря можно сказать что это разные игры с одинаковой основной идеей?) Надо бы добраться то плахи, попробовать:popcorn:  

Reytar1979:   В том-то и дело, что идеи принципиально разные, уважаемый игрок. :) Во вселенную игр нашей компании входят разные проекты, в которые играют разные люди, каждый со своими предпочтениями. Например реализованный на консолях режим кому-то из игравших в него пользователей понравился, а кому-то по целому ряду причин - не очень, потому некоторые игроки на консолях уверены, что именно игрокам на РС достался наиболее задорный и фановый режим с участием Mark I. И только тот, кто имеет возможность лично сравнить наши проекты на РС и на консолях, проведет хотя бы несколько десятков боев в режим посвященный столетию первого танка, сможет оценить их достаточно обоснованно и взвешенно. Если у вас есть такая возможность - дерзайте, буду рад прочесть вашу развернутую оценку и сравнение реализации этих игровых событий. :)


unball
Второй общий тест обновления 9.16: тема для обсуждения
arrow
27.09.2016 16:48:36
 
Тема: Второй общий тест обновления 9.16: тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44383802

Просмотр сообщенияHodr87 (27 Сен 2016 - 15:43) писал: как теперь без общего чата? 

unball:   Ну например сосредоточится непосредственно на бое можно ;) Глядишь и статистика поправится) 


unball
Что за мини обнова?
arrow
27.09.2016 16:46:18
 
Тема: Что за мини обнова?
Ссылка на сообщение: #44383772

Просмотр сообщенияAJleIIIA_c_3aBoga (27 Сен 2016 - 15:41) писал:   сегодня в 16.30 по МСК

unball:   Да всё верно. Это было обновление лаунчера игры. 


ADckii
Обсуждение регулярных турниров
arrow
27.09.2016 16:45:50
 
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #44383767

Просмотр сообщенияXAOOS_2015 (27 Сен 2016 - 16:35) писал: парни первый раз решил поиграть в турнир 1х1. Да и вообще в турнире первый раз участвую. Объясните пж как играть и где? 

ADckii: Жмёте на эту ссылку ⇒ выбираете турнир который вам подходит ⇒ нажимаете "Участвовать" ⇒ заполняете соответствующие поля (название команды/ контакты капитана/ описание команды/ при необходимости задайте пароль) ⇒ нажимаете "Подтвердить состав" ⇒ ещё раз "Подтвердить" или "Отменить". Ваша команда в составе 1 человека будет зарегистрирована на турнир. Только не забудьте до начала регистрации почитать регламент турнира (время/карты/награда).  На этом всё. Удачи в в боях!


ripbl4
Четвёртый сезон на Глобальной карте
arrow
27.09.2016 16:42:11
 
Тема: Четвёртый сезон на Глобальной карте
Ссылка на сообщение: #44383717

Просмотр сообщения3HAJI_6bI_nPuKyn (27 Сен 2016 - 15:07) писал: Рипыч, ну как так то? Зачем вы на бои не выходите?:)

ripbl4:   очевидно, что не было собрано достаточное количество людей для участия в бою.


unball
Что за мини обнова?
arrow
27.09.2016 16:35:37
 
Тема: Что за мини обнова?
Ссылка на сообщение: #44383639

Просмотр сообщенияAJleIIIA_c_3aBoga (27 Сен 2016 - 15:31) писал: Неужели научились вычислять запрещенные моды?

unball:   Собственно о чём речь и когда Вы лаунчер запускали в последний раз? 


gralexxl
Tiger (P) от WAK, М 1:25 (Блог)
arrow
27.09.2016 16:34:49
 
Тема: Tiger (P) от WAK, М 1:25 (Блог)
Ссылка на сообщение: #44383630

gralexxl: Можно смело еще пробовать. Или повторить такой же, или сделать сначала серо-бежевый, цвета пыли, чтобы прибить контраст цветов камо. А потом подчеркивать мелочи темной смывкой.


Reytar1979
Мошенники
arrow
27.09.2016 16:32:05
 
Тема: Мошенники
Ссылка на сообщение: #44383603

Reytar1979: Уважаемый игрок, к вам действительно обращался мошенник, верить которому и переходить по ссылке не стоит. Информацию о мошеннике передал колегам, они проверят логи сообщений в чатах игры и накажут его.


Reytar1979
Юбилей танков в сердце Лондона
arrow
27.09.2016 16:19:32
 
Тема: Юбилей танков в сердце Лондона
Ссылка на сообщение: #44383490

Просмотр сообщенияAndreas (22 Сен 2016 - 04:18) писал:    Это было первое что меня насторожило при покатушках в "Конвое". У моего броневичка экипаж 4 человека! А он по сравнению с Марком, ну просто блошка. При таких пропорциях в Марк можно посадить человек 40, если не больше. Ну ладно думаю, размеры броневичка специально занизили. А сегодня этот видеоролик, Ролик мне понравился. Но вот когда рядом с Марком стояли люди, то тут я вновь поразился, да он совсем же не большой. Если теперь для сравнения пропорций мы возьмем реальный Марк, то в броневичок  из "Конвоя" и одного то человека запихать будет сложно. Эх ВГ, до чего же вы лукавить то горазды!  

Reytar1979:   Уважаемый игрок, никакого лукавства нет, а есть лишь особенности восприятия соотношения размеров боевых машин столь разного назначения. Если же выбрать единый эталон масштаба, например человеческую фигуру, то ситуация сразу становится куда понятнее и проще. Взглянем на "Ланчестер" в естественной обстановке и рядом с людьми: Как видно, габариты бронеавтомобиля не велики и экипаж из четырех человек вполне способен разместиться в его боевом отделении и отделении управления - двое в башне и еще двое на боевых постах в корпусе компактной боевой машины, которая была оснащена двигателем мощностью всего 66 л.с. Если же взглянем на Mark и обратим внимание на бойца, который стоит рядом с левой гусеницей танка, то, прикинув соотношение с броневиком, получим предоставление о соотношении размеров первого танка и бронеавтомобиля:    


Riot_Guy
Новый звук в 9.16
arrow
27.09.2016 16:18:11
 
Тема: Новый звук в 9.16
Ссылка на сообщение: #44383478

Просмотр сообщенияAlastor_Creoman (27 Сен 2016 - 16:01) писал: Так я о том и говорю: НАФИГА этот неинформативный комментарий "ПОПАДАНИЕ", когда есть в тех же модах "повредил орудие", "повредил гусеницу"??? Делать, так уж сразу информативно, смысл этой кофейной гущи? Лишний набор звуковых частот, без должной информативности

Riot_Guy: Чтобы оповещать игроков о том, что выстрел попал в цель, повредив внешний модуль без нанесения урона, а не прошел мимо. Иначе может возникнуть непонимание ситуации: снаряд попал в цель, но ничего не произошло.


Ox1
Второй общий тест обновления 9.16: тема для обсуждения
arrow
27.09.2016 16:17:47
 
Тема: Второй общий тест обновления 9.16: тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44383473

Просмотр сообщенияGnus_Max (27 Сен 2016 - 15:00) писал: А замену заблокированному чату дадут. Ну какие нибудь кнопки высказываний. Когда десять сливов подряд, когда десять человек с нулями. Ну хоть какую нибудь кнопку типа "ОЛЕНИ", "ТЮЛЕНИ", "СТАДО", "ЖИВОТНЫЕ"!!!!!)))))))

Ox1:   Так и зачем вам при всем вышеизложенном чат с противниками? Но и с союзниками так тоже не советовал общаться, как минимум это нерезультативно.


ADckii
Как стрелять на реакции?
arrow
27.09.2016 16:16:57
 
Тема: Как стрелять на реакции?
Ссылка на сообщение: #44383465

Просмотр сообщенияSOCKS_ (27 Сен 2016 - 16:12) писал: от таких действий только увеличется шанс поймать чемадан от арты вражеской:trollface:

ADckii: А я разве говорил, что остановиться нужно в чистом поле?  Чтобы понять где вас САУ может достать нужно на ней поиграть.


ADckii
Как стрелять на реакции?
arrow
27.09.2016 16:03:14
 
Тема: Как стрелять на реакции?
Ссылка на сообщение: #44383352

Просмотр сообщенияllBaGll (27 Сен 2016 - 15:39) писал: Мне тут недавно сказали, что если хочешь набивать кучу урона нужно стрелять на реакции, типо  токо засветился вражеский танк сразу навёл прицел и стрельнул пока он не откатился. Ну ок решил попробовать. Играю на тапке вижу с боку засветился вражеский танк, навожу прицел стреляю и нет дамажки. То ли меня обманули, то ли нужно подождать 10 сек что б башня повернулась на тапке.

ADckii: Нужно навести прицел, свестись и взять упреждение, если необходимо. После этих действий шансы попасть в танк увеличиваются. А если ещё выцелите слабое место у противника, то вероятность того, что нанесёте ему урон приближается к 100%.


Реклама | Adv