Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Жемчужная река
Ссылка на сообщение: #44390101
rsrg14 (28 Сен 2016 - 00:29) писал: Зато введём ещё три городские карты
Ссылка на сообщение: #44390101
rsrg14 (28 Сен 2016 - 00:29) писал: Зато введём ещё три городские картыRiot_Guy: Или четыре=) А если серьезно, то инфа о тестируемых прототипах карт
время от времени появляется в наших оф.группах в социальных сетях.
Там можно узнать, появление каких карт наиболее вероятно в будущем.
Тема: Рыбацкая бухта
Ссылка на сообщение: #44390082
LokiLock (28 Сен 2016 - 10:26) писал: В последнее время на этой карте верхний респ строго продавливает
левый фланг! Это стало нормой! С нижнего респа нереально что то
сделать, так как как камень этот на Ж1 абсолютно не пригоден!
Уважаемые разработчики решите эту проблему.
Ссылка на сообщение: #44390082
LokiLock (28 Сен 2016 - 10:26) писал: В последнее время на этой карте верхний респ строго продавливает
левый фланг! Это стало нормой! С нижнего респа нереально что то
сделать, так как как камень этот на Ж1 абсолютно не пригоден!
Уважаемые разработчики решите эту проблему. Riot_Guy: Может стоит взглянуть на ситуацию с иной стороны? Удержание левого
фланга - важная, но не главная задача в бою на этой карте. Победить
можно и иным образом.
Тема: Игровое событие «Конвой»
Ссылка на сообщение: #44390073
_little_muck_ (28 Сен 2016 - 00:18) писал: После нескольких боев в этом режиме падает фпс в рандоме такого нет
приходится перезагрузить комп Нет такой ерунды ни у кого?
Ссылка на сообщение: #44390073
_little_muck_ (28 Сен 2016 - 00:18) писал: После нескольких боев в этом режиме падает фпс в рандоме такого нет
приходится перезагрузить комп Нет такой ерунды ни у кого?Az1mt: Похоже на нестандартное поведение компьютера, пожалуйста,
обратитесь в ЦПП с этим вопросом. Как вариант можно поиграть с
настройками графики и снизить некоторые.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44390070
Quisse (28 Сен 2016 - 11:31) писал: и что? это не повод добавлять столько рандома! все будут в
одинаковых условиях! а сейчас то, в тебя с вертухана кидают, кидают
в движении в пиксель и попадают, а ты при полном свидении 5
выстрелов - 1 попадание..., это нормально??? я все реже и реже
играю, так как этот рандом уже бесит! прем кончится вообще не буду
заходить, пока что то не сделают с точность!
Ссылка на сообщение: #44390070
Quisse (28 Сен 2016 - 11:31) писал: и что? это не повод добавлять столько рандома! все будут в
одинаковых условиях! а сейчас то, в тебя с вертухана кидают, кидают
в движении в пиксель и попадают, а ты при полном свидении 5
выстрелов - 1 попадание..., это нормально??? я все реже и реже
играю, так как этот рандом уже бесит! прем кончится вообще не буду
заходить, пока что то не сделают с точность!Reytar1979: Уважаемый игрок, попробуйте стрелять по противнику с меньшей
дистанции, например что бы танк противника заполнял всю площадь
окружности сведения - в этом случае никакая "рандомность" не
помешает вам попадать в цель каждым выстрелом.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44390057
op6uTaJIbHbIu_ygap (28 Сен 2016 - 12:02) писал: Для меня загадка - почему нельзя было изначально использовать
буферизацию заведомо используемых ресурсов?
Ссылка на сообщение: #44390057
op6uTaJIbHbIu_ygap (28 Сен 2016 - 12:02) писал: Для меня загадка - почему нельзя было изначально использовать
буферизацию заведомо используемых ресурсов?Riot_Guy: Потому что отдельно, без серверных изменений, эффект для системы
видимости не был бы настолько заметным. Это комплексное решение,
которое работает в связке клиент-сервер.
Тема: Не пробил арту на борще (крит гуслей без урона при игре на ПТ)
Ссылка на сообщение: #44390035
PaSHOCK__ (28 Сен 2016 - 10:59) писал: этот реплей не писал, сейчас поищу какой старый свой
Ссылка на сообщение: #44390035
PaSHOCK__ (28 Сен 2016 - 10:59) писал: этот реплей не писал, сейчас поищу какой старый свойunball: Благодарю. Ждём.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44390026
Hollow_Ichigo (28 Сен 2016 - 09:58) писал: Жаль что что игру не начали доводить до ума спустя год или два как
она вышла,мелкие правки моды,а не спустя 6 лет уже.. грустновато Да
и доходность бы чуть крутанули как в обнове было 8.6 что ли смутно
помню сильно урезали доход всем танкам.
Ссылка на сообщение: #44390026
Hollow_Ichigo (28 Сен 2016 - 09:58) писал: Жаль что что игру не начали доводить до ума спустя год или два как
она вышла,мелкие правки моды,а не спустя 6 лет уже.. грустновато Да
и доходность бы чуть крутанули как в обнове было 8.6 что ли смутно
помню сильно урезали доход всем танкам.Reytar1979: Уважаемый игрок, в обновлении 8.6 доход танков не
уменьшался, убедиться в этом легко, если ознакомиться с перечнем
изменений в этом обновлении вот ТУТ. А в обновлении 8.11 доходность ряда боевых
машин была увеличена, о чем можно прочесть ЗДЕСЬ.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44390023
Slavomir26 (28 Сен 2016 - 11:59) писал: Уважаемые разработчики, с новой системой обнаружения танков стоит
поменять и принцип работы навыка "шестое чувство". Сейчас этот
навык стал абсолютно бесполезным, так как лампочка загорается
только через 3 секунды после обнаружения моей машины, а за это
время противник успевает сделать по мне 1-2, а то и 3 выстрела(если
я попал в поле зрения нескольких противников), прежде чем я получаю
сигнал о том, что был обнаружен. Думаю, что по изначальной задумке
данный навык предполагал обезопасить игрока от получения излишнего
урона, дав ему сигнал о том, что его танк был замечен противником.
Однако, в грядущем обновлении навык "шестое чувство" потерял
свою нужность. Стоит сделать срабатывание лампочки через 1
секунду после того, как танк игрока был обнаружен противником - это
хотя бы даст время отойти за укрытие.
Ссылка на сообщение: #44390023
Slavomir26 (28 Сен 2016 - 11:59) писал: Уважаемые разработчики, с новой системой обнаружения танков стоит
поменять и принцип работы навыка "шестое чувство". Сейчас этот
навык стал абсолютно бесполезным, так как лампочка загорается
только через 3 секунды после обнаружения моей машины, а за это
время противник успевает сделать по мне 1-2, а то и 3 выстрела(если
я попал в поле зрения нескольких противников), прежде чем я получаю
сигнал о том, что был обнаружен. Думаю, что по изначальной задумке
данный навык предполагал обезопасить игрока от получения излишнего
урона, дав ему сигнал о том, что его танк был замечен противником.
Однако, в грядущем обновлении навык "шестое чувство" потерял
свою нужность. Стоит сделать срабатывание лампочки через 1
секунду после того, как танк игрока был обнаружен противником - это
хотя бы даст время отойти за укрытие.Riot_Guy: Сведение орудия занимает в среднем около двух секунд плюс время на
наведение прицела в нужную точку. Суммарно это и выходит около трех
секунд, грубо говоря. Либо это будут выстрелы без полного сведения
и с минимальной гарантией попасть. Сгущать краски не стоит. Но мы,
безусловно, внимательно отнесемся к этому вопросу и будем следить
за ситуацией, если она потребует каких-либо изменений.
Тема: «ВБР: no comments». Эпизод № 64
Ссылка на сообщение: #44390013
Ссылка на сообщение: #44390013
WGNews: В эфире очередной выпуск развлекательной программы «ВБР: no
comments» — только самые лучшие и смешные игровые моменты World of
Tanks.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44389970
alleex9 (28 Сен 2016 - 11:10) писал: очередная странная затея, проблема не в отрисовке, а в системе
обнаружения танков (чем дальше рассотяние тем реже идут опросы по
контрольным точкам), таким образом даже если на рассотянии в 300
метров опрос идет раз в секунду (а может и больше, не помню) то с
учетом поправки на пинги, отрисовку, реакцию игрока ,
сведение и прочее, таким образом получаем 2-3 секунды которые есть
у цели чтобы проскочить (34-51 метр при скорости 60км/ч) или
вылезти и стрельнуть! Разработчики, ауууу, что концептуально
поменялось в системе засвета или это просто вброс с красивыми
картинками для алешек?
Ссылка на сообщение: #44389970
alleex9 (28 Сен 2016 - 11:10) писал: очередная странная затея, проблема не в отрисовке, а в системе
обнаружения танков (чем дальше рассотяние тем реже идут опросы по
контрольным точкам), таким образом даже если на рассотянии в 300
метров опрос идет раз в секунду (а может и больше, не помню) то с
учетом поправки на пинги, отрисовку, реакцию игрока ,
сведение и прочее, таким образом получаем 2-3 секунды которые есть
у цели чтобы проскочить (34-51 метр при скорости 60км/ч) или
вылезти и стрельнуть! Разработчики, ауууу, что концептуально
поменялось в системе засвета или это просто вброс с красивыми
картинками для алешек?Riot_Guy: Из концептуального - увеличилось количество проверок на видимость
на дальних дистанциях, за счет добавления их упрощенных версий.
Тема: Маус на 2 лвл?
Ссылка на сообщение: #44389934
zloyhomak (28 Сен 2016 - 10:48) писал: не понял как реплей вставить
Ссылка на сообщение: #44389934
zloyhomak (28 Сен 2016 - 10:48) писал: не понял как реплей вставитьunball: Вот сюда вот
запись боя залейте и дайте ссылку сюда
Тема: Не пробил арту на борще (крит гуслей без урона при игре на ПТ)
Ссылка на сообщение: #44389903
PaSHOCK__ (28 Сен 2016 - 10:39) писал: Смысл выкладывать реплей, уже отправлял вашим, прислали мне макет с
цветными зонами пробития и долго и нудно рассказывали про разлет
осколков и т.д. и т.п., так смысл реплея если 100% будете
доказывать что вы правы, а миллионы пользователей которые ежедневно
видят эту проблему просто им_бицилы.
Ссылка на сообщение: #44389903
PaSHOCK__ (28 Сен 2016 - 10:39) писал: Смысл выкладывать реплей, уже отправлял вашим, прислали мне макет с
цветными зонами пробития и долго и нудно рассказывали про разлет
осколков и т.д. и т.п., так смысл реплея если 100% будете
доказывать что вы правы, а миллионы пользователей которые ежедневно
видят эту проблему просто им_бицилы.unball: И всё же для точного ответа, что конкретно произошло в бою и
в конкретной ситуации нужен реплей. Видео с чужих стримов это
конечно хорошо, но Вы бы не могли предоставить СВОЙ реплей и
случай? Без него тему придётся закрыть так как ответа дать ТОЧНОГО
не возможно.
Тема: Tiger (P) от WAK, М 1:25 (Блог)
Ссылка на сообщение: #44389888
Janumax (28 Сен 2016 - 11:15) писал: а номера, наверное придется обновить.
Ссылка на сообщение: #44389888
Janumax (28 Сен 2016 - 11:15) писал: а номера, наверное придется обновить.gralexxl: Не факт, см. фото прототипа, там на многих снимках они довольно
бледные. P.S. Упс... А расположение то номера и креста
другое на башне.... Я проглядел...

Тема: Распределение света в игре.
Ссылка на сообщение: #44389874
Ссылка на сообщение: #44389874
Reytar1979: Уважаемый игрок,рассеянный свет реализован в нашем проекте так, что
бы игрокам были лучше видны мелкие детали их боевых машин,
рассматриванию которых они уделяют большое внимание. Если взглянуть
на ту же машину под другим углом, то видно, что освещенные элементы
боевой машины (1), на которых есть потертый, дающий отблеск металл
отражают свет заметно сильнее, чем сходные, но находящиеся в
тени (2) элементы:
Такие вот дела.
Такие вот дела.
Тема: Патч 0.9.16
Ссылка на сообщение: #44389755
Ссылка на сообщение: #44389755
unball: Вопрос то какой? ) Когда выйдет 9.16? Следите за новостями на
портале игры. 
Тема: Не пробил арту на борще (крит гуслей без урона при игре на ПТ)
Ссылка на сообщение: #44389740
Ссылка на сообщение: #44389740
unball: Стена текста это конечно хорошо, но одной записи боя с подобной
"аномалией" по-вашему, было бы более чем достаточно. Есть
конкретные примеры в виде реплеев?
Тема: Вопрос unball по багу с боковыми клавишами мыши
Ссылка на сообщение: #44389719
Ссылка на сообщение: #44389719
unball: Да, такой нюанс про доп.кнопки мышки так же известен. Работаем и
над ним.
Тема: Срочный приказ!
Ссылка на сообщение: #44389670
gutor25 (28 Сен 2016 - 00:14) писал: увы его нет
Ссылка на сообщение: #44389670
gutor25 (28 Сен 2016 - 00:14) писал: увы его нетReytar1979: Жаль. В случае, если в дальнейшем будут происходить
непонятные для вас ситуации с тем, зачтена боевая задача, или нет,
пожалуйста внимательно ознакамливайтесь с условиями и требованиями
к этой задаче и обращайте внимание на третью страницу результатов
боя - именно на ней отображается сколько урона нанесли вы, а
сколько союзники смогли нанести по вашему ассисту.
Тема: Не воспроизводится реплей
Ссылка на сообщение: #44389561
DimitRRR (28 Сен 2016 - 04:33) писал: Ребята помогите. Вчера воспроизводились записанные реплеи, сегодня
два раза мигает и ноль реакции. Реплеи с данного патча, не старые.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #44389561
DimitRRR (28 Сен 2016 - 04:33) писал: Ребята помогите. Вчера воспроизводились записанные реплеи, сегодня
два раза мигает и ноль реакции. Реплеи с данного патча, не старые.
Заранее спасибо за ответ.unball: Пробуйте запустить лаунчер игры. Потом пробуйте запустить
реплей.
Тема: Возможно ли нанесение урона Кумулятивным снарядом без пробития?
Ссылка на сообщение: #44389557
IIISanchezIII (28 Сен 2016 - 08:11) писал: Закрывайте
Ссылка на сообщение: #44389557
IIISanchezIII (28 Сен 2016 - 08:11) писал: Закрывайтеunball: Закрыто.
Тема: Пора
Ссылка на сообщение: #44389548
SYL (28 Сен 2016 - 02:37) писал: вы уже сделали первый шаг в развитии кланов-создали УР. надо теперь
сделать второй так что бы УР стал не конкурентом или тем более
не помехой для ГК,а хорошей основой для выхода на нее.
WarGnom (28 Сен 2016 - 03:22) писал: Так разговор подразумевает какой-то диалог, нет? Вам очень много
вопросов и развернутых предложений пишут (и далеко не все из них
упоротые), но диалога с вашей стороны нет
Ссылка на сообщение: #44389548
SYL (28 Сен 2016 - 02:37) писал: вы уже сделали первый шаг в развитии кланов-создали УР. надо теперь
сделать второй так что бы УР стал не конкурентом или тем более
не помехой для ГК,а хорошей основой для выхода на нее.ripbl4: Да, это дельно. Думаем и более того, кое-что делаем в этом
направлении.
WarGnom (28 Сен 2016 - 03:22) писал: Так разговор подразумевает какой-то диалог, нет? Вам очень много
вопросов и развернутых предложений пишут (и далеко не все из них
упоротые), но диалога с вашей стороны нетripbl4: Ну да, как будто вчера до 2 ночи тут не общался с игроками)))
Представление о "диалоге", что он есть только когда с вашим мнением
соглашаются - не совсем верное.
Тема: Микрообнова
Ссылка на сообщение: #44389533
8sancho4 (27 Сен 2016 - 19:55) писал: Хотелось бы узнать что за микрообновление скачалось только что
через лаучер?
Ссылка на сообщение: #44389533
8sancho4 (27 Сен 2016 - 19:55) писал: Хотелось бы узнать что за микрообновление скачалось только что
через лаучер?unball: Плановое обновление лаунчера.
Тема: После патча 9.15.2 исчез указатель направления выстрела на мини-карте.
Ссылка на сообщение: #44389525
Hot_Phase (28 Сен 2016 - 09:28) писал: После патча 9.15.2 исчез указатель направления выстрела на
мини-карте. В 9.15.1 все было ОК. XVM не использую, мини-карта
родная, в настройках клиента опция отмечена. В чем
причина может быть? Подскажите, кто в курсе.
Ссылка на сообщение: #44389525
Hot_Phase (28 Сен 2016 - 09:28) писал: После патча 9.15.2 исчез указатель направления выстрела на
мини-карте. В 9.15.1 все было ОК. XVM не использую, мини-карта
родная, в настройках клиента опция отмечена. В чем
причина может быть? Подскажите, кто в курсе.unball: Есть такой баг да. Уже чиним. Приносим извинения за
временные неудобства.
Тема: Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Ссылка на сообщение: #44389513
sopulga (28 Сен 2016 - 00:36) писал: Уже никогда - иди читай условия акции внимательно - надо было до 19
сентября делать.
JESS77 (28 Сен 2016 - 09:56) писал: Уж точно полезно - ради экипажей популярных наций.
Ссылка на сообщение: #44389513
sopulga (28 Сен 2016 - 00:36) писал: Уже никогда - иди читай условия акции внимательно - надо было до 19
сентября делать.Ox1: Верно. Акция на получения данных медалей закончена.
JESS77 (28 Сен 2016 - 09:56) писал: Уж точно полезно - ради экипажей популярных наций.Ox1: Принято. Экипажи уже пытаемся учитывать во всех подобных
активностях.
Тема: Баг с перезарядкой у барабанных танков (не оформлено)
Ссылка на сообщение: #44389124
Ссылка на сообщение: #44389124
Telogreika: Здравствуйте. Риплей может значительно помочь. Если он у вас
остался, прикрепите его к репорту, пожалуста. Спасибо.
gralexxl
Танкист, стрелок-радист с пулемётом ДТ. 1943-45 гг. СССР; 54мм; ЕК-castings
28.09.2016 10:27:40
Тема: Танкист, стрелок-радист с пулемётом ДТ. 1943-45 гг. СССР; 54мм; ЕК-castings
Ссылка на сообщение: #44389120
Ссылка на сообщение: #44389120
gralexxl: Роспись симпатичная, держи +
Тема: Pz.Kpfw.2 Ausf.G
Ссылка на сообщение: #44388952
paladin1966 (25 Сен 2016 - 20:56) писал: Спасибо /ну есть у меня маленькая слабость к сколам/
Ссылка на сообщение: #44388952
paladin1966 (25 Сен 2016 - 20:56) писал: Спасибо /ну есть у меня маленькая слабость к сколам/gralexxl: Вопрос больше не в их количестве, а в виде и расположении. Многие
не очень понятны, их происхождение.
Тема: закончена модель порфолио танка Т-34-85
Ссылка на сообщение: #44388948
volk666 (27 Сен 2016 - 22:18) писал: доработка брезент с ремнями, покраска моторного
отсека с трансмиссией и коробкой предать, также покрашен
боекомплект. Добавлены с левого борта держатели для грунт
зацепов. Для фар имитация проводки и ревуна. По журналу задний
броне лист не откидывается,а сделал откидывающемся. Корпус был
изначально покрашен в зелёный цвет.
Ссылка на сообщение: #44388948
volk666 (27 Сен 2016 - 22:18) писал: доработка брезент с ремнями, покраска моторного
отсека с трансмиссией и коробкой предать, также покрашен
боекомплект. Добавлены с левого борта держатели для грунт
зацепов. Для фар имитация проводки и ревуна. По журналу задний
броне лист не откидывается,а сделал откидывающемся. Корпус был
изначально покрашен в зелёный цвет.gralexxl: Вся модель не перекрашивалась?
Тема: Конкурс «Первые танки». Обсуждение
Ссылка на сообщение: #44388926
KSVDocent (28 Сен 2016 - 09:24) писал: Здравствуйте! Я для оформления композиции нашел бумажных
солдатиков, которые надо вырезать и склеить. Но из обязательных
условий непонятно можно ли их использовать. Разрешается
изготовление техники на подставке, добавление в композицию фигурок,
зданий, предметов ландшафта. Запрещено использование для
создания конкурсных работ готовых игрушек, готовых моделей-копий,
коллекционных наборов, наборов для сборки моделей танков из
журналов (и/или их узнаваемых частей), игрушечных солдатиков и т.п.
Подскажите пожалуйста можно ли мне использовать бумажных
солдатиков?
Ссылка на сообщение: #44388926
KSVDocent (28 Сен 2016 - 09:24) писал: Здравствуйте! Я для оформления композиции нашел бумажных
солдатиков, которые надо вырезать и склеить. Но из обязательных
условий непонятно можно ли их использовать. Разрешается
изготовление техники на подставке, добавление в композицию фигурок,
зданий, предметов ландшафта. Запрещено использование для
создания конкурсных работ готовых игрушек, готовых моделей-копий,
коллекционных наборов, наборов для сборки моделей танков из
журналов (и/или их узнаваемых частей), игрушечных солдатиков и т.п.
Подскажите пожалуйста можно ли мне использовать бумажных
солдатиков?gralexxl: Т.к. в брошюрах WG фигурки солдат не публиковались (кроме
Оленеши), то - нет.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44388283
uran1979 (28 Сен 2016 - 07:17) писал: Когда уже выкатят этот патч, хочется опробовать? Да, а с балансом
то как дела, ведутся работы? Точнее через сколько месяцев он будет
более менее нормальный?
Ссылка на сообщение: #44388283
uran1979 (28 Сен 2016 - 07:17) писал: Когда уже выкатят этот патч, хочется опробовать? Да, а с балансом
то как дела, ведутся работы? Точнее через сколько месяцев он будет
более менее нормальный?AmberMind: По поводу выхода обновления: обязательно сообщим в
новостях.
Что касается работ по балансу, пока еще анализируем и работаем. Опять же о тестировании на "Песочнице" сообщим отдельно.
Что касается работ по балансу, пока еще анализируем и работаем. Опять же о тестировании на "Песочнице" сообщим отдельно.
Тема: «Игровой»: прокачанный тариф от «Ростелеком» теперь с премиум аккаунтом
Ссылка на сообщение: #44388273
KenguRush (27 Сен 2016 - 23:44) писал: Игровой аккаунт Wargaming.net Данные недоступны
И что делать ?
maa31 (28 Сен 2016 - 00:00) писал: перешел с билайна (пинг был 8-10) на РТ (25-30) !
zarasser (28 Сен 2016 - 00:21) писал: сегодня 28.09.16, я вам клянусь проблема не решена, 15.09.
подключил данный тариф, 17 пропал танк, 18 прем. Сначала долбил
"ребят" с ростелекома, 23 скинул заявку на вас. дожил до сегодня.
Тишина.
Ссылка на сообщение: #44388273
KenguRush (27 Сен 2016 - 23:44) писал: Игровой аккаунт Wargaming.net Данные недоступны
И что делать ?AmberMind: Создайте, пожалуйста, заявку в Центр Поддержки Пользователей и
службу поддержки Ростелеком.
maa31 (28 Сен 2016 - 00:00) писал: перешел с билайна (пинг был 8-10) на РТ (25-30) ! AmberMind: И в службу поддержки провайдера говорят, что это проблема на нашей
стороне?
zarasser (28 Сен 2016 - 00:21) писал: сегодня 28.09.16, я вам клянусь проблема не решена, 15.09.
подключил данный тариф, 17 пропал танк, 18 прем. Сначала долбил
"ребят" с ростелекома, 23 скинул заявку на вас. дожил до сегодня.
Тишина.AmberMind: Скиньте, пожалуйста, номер заявки мне в ЛС.
Тема: Столетие танка. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #44388258
aleck57 (28 Сен 2016 - 01:44) писал: А более конкретно можно?
Ссылка на сообщение: #44388258
aleck57 (28 Сен 2016 - 01:44) писал: А более конкретно можно?AmberMind: Попробуйте открыть: Внешний вид - > эмблемы. Затем выбрать в
фильтре "Боевые задачи" или же "Специальные".
Тема: Использование нераспределенного опыта перка для обучения
Ссылка на сообщение: #44388027
CEPE6P9IHbIU_CTBOJI (27 Сен 2016 - 11:40) писал: Камрады. вот такой вопрос нарисовался. Сейчас на Ланчестере (режим
Конвой) 100% 1-го перка у экипажа. Начинаю качать второй перк. Если
его не открывать (только копить опыт), то потом за тот
нераспределенный опыт можно переобучить экипаж на другую машину. По
окончании ивента экипаж будет бесплатно переобучен на СТ 1 левела
Викерс Медиум. Вопрос: сколько нужно нераспределенного опыта
второго перка (т.е. сколько % второго перка) нужно иметь, чтобы за
его счет переобучить экипаж до 100% владения основной
специальностью на ТТ5 левела Черчиль 1 ?
yaroslav9 (27 Сен 2016 - 12:27) писал: Другой классс техники неа? 84 куска и кошка не ходи 
Ссылка на сообщение: #44388027
CEPE6P9IHbIU_CTBOJI (27 Сен 2016 - 11:40) писал: Камрады. вот такой вопрос нарисовался. Сейчас на Ланчестере (режим
Конвой) 100% 1-го перка у экипажа. Начинаю качать второй перк. Если
его не открывать (только копить опыт), то потом за тот
нераспределенный опыт можно переобучить экипаж на другую машину. По
окончании ивента экипаж будет бесплатно переобучен на СТ 1 левела
Викерс Медиум. Вопрос: сколько нужно нераспределенного опыта
второго перка (т.е. сколько % второго перка) нужно иметь, чтобы за
его счет переобучить экипаж до 100% владения основной
специальностью на ТТ5 левела Черчиль 1 ?turbo07:
yaroslav9 (27 Сен 2016 - 12:27) писал: Другой классс техники неа? 84 куска и кошка не ходи turbo07: Верное замечание. Если учитывать, что это разные классы
техники и стоит задача бесплатно переобучить экипаж, то понадобится
докачать второй перк у всех членов экипажа до 68 процентов,
приблизительно понадобится 90 тысяч опыта. Подробнее про
обучение и переобучение экипажа можно узнать тут.
Тема закрыта.
Тема: Куда пропала Tortik?
Ссылка на сообщение: #44387962
FORZA05 (28 Сен 2016 - 05:20) писал: печально
, с кем теперь из разработчиков в рандоме
понагибать
Ссылка на сообщение: #44387962
FORZA05 (28 Сен 2016 - 05:20) писал: печальноMaXStyler: В этой теме обычно можно найти кого-нибудь.
Постараюсь и я там почаще появляться 
Тема: Почти 200 боев на Luchs. Почти в 50% к 7 уровням!
Ссылка на сообщение: #44387917
Jack87_ (28 Сен 2016 - 01:50) писал: 195 боев на Луксе, вначале каждого делал скрин. В итоге решил
посчитать как часто его кидает к 7лвл: к 4 лвл - 13% к 5 лвл - 6% к
6 лвл - 33% к 7 лвл - 48%
Лукс имба - не оправдание кривизны балансера. Мало
игроков 4-5 уровня - ложь! Играю на других танках этих уровней все
ок, максимум 10-15 секунд ожидания было. На американском Стюарте 4
лвл почти такая же ситуация, хотя у того пробитие 56мм. Вопрос где
написано что ЛТ 4 уровня должны попадать к 7 лвл в 50% случаев?
Ссылка на сообщение: #44387917
Jack87_ (28 Сен 2016 - 01:50) писал: 195 боев на Луксе, вначале каждого делал скрин. В итоге решил
посчитать как часто его кидает к 7лвл: к 4 лвл - 13% к 5 лвл - 6% к
6 лвл - 33% к 7 лвл - 48% Janckman: Судя по всему Вы уже ознакомились с таблицей балансировщика уровня боев, где можно
заметить, что легкие танки 4-го уровня имеют самый широкий диапазон
уровней боев в игре.
Легкие танки 3-го уровня имеют рейтин +/- 1 уровень боев, грубо говоря, в 33% случаях подборки команд их закидывает в бои 4-го уровня, вытесняя, тем самым, легкие танки 4 уровня.
Так же из таблицы можно заметить, что все последующие легкие танки не имеют возможности участвовать в боях своего уровня из чего можно сделать, что для этого класса, начиная с 4-го уровня, характерно попадать в бои с более высокоуровневыми противниками.
Закрываю.
Легкие танки 3-го уровня имеют рейтин +/- 1 уровень боев, грубо говоря, в 33% случаях подборки команд их закидывает в бои 4-го уровня, вытесняя, тем самым, легкие танки 4 уровня.
Так же из таблицы можно заметить, что все последующие легкие танки не имеют возможности участвовать в боях своего уровня из чего можно сделать, что для этого класса, начиная с 4-го уровня, характерно попадать в бои с более высокоуровневыми противниками.
Закрываю.
Тема: Звуки 0.9.16
Ссылка на сообщение: #44387916
karls0n8 (27 Сен 2016 - 21:55) писал: Помнится, выкладывали музыку WoT в HD(эйчди,Юша!!!) без авторских
прав на офсайте. Сделают ли это для новой музыки
в ангаре и т.п.?
Ссылка на сообщение: #44387916
karls0n8 (27 Сен 2016 - 21:55) писал: Помнится, выкладывали музыку WoT в HD(эйчди,Юша!!!) без авторских
прав на офсайте. Сделают ли это для новой музыки
в ангаре и т.п.?Corspe:
Стоит дождаться выхода обновления 0.9.16. А там и будет известно о музыке в ангаре.
Приятной и результативной игры.
Тему закрываю
Стоит дождаться выхода обновления 0.9.16. А там и будет известно о музыке в ангаре.
Приятной и результативной игры.
Тему закрываю
Тема: Куда пропала Tortik?
Ссылка на сообщение: #44387902
FORZA05 (28 Сен 2016 - 03:54) писал: Вернулся недавно в игру после года перерыва, вспомнил что играл
взводом с тортиком, часто она сидела на форуме, сейчас не в клане и
не в сети
, куда она пропала?
MOZGOHI (28 Сен 2016 - 04:05) писал: Туда же видимо куда и Кнопа))))))
Ссылка на сообщение: #44387902
FORZA05 (28 Сен 2016 - 03:54) писал: Вернулся недавно в игру после года перерыва, вспомнил что играл
взводом с тортиком, часто она сидела на форуме, сейчас не в клане и
не в сетиMaXStyler: Тут
поищите
MOZGOHI (28 Сен 2016 - 04:05) писал: Туда же видимо куда и Кнопа))))))MaXStyler: И Кнопку там же можно найти 
Реклама | Adv















