Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Не могу войти
Ссылка на сообщение: #44392879
LORD__LANCASTER (28 Сен 2016 - 15:52) писал: Получается да. Чтобы их полностью удалить прочтите эту
статью Как решить проблемы, связанные с модами?
Ссылка на сообщение: #44392879
LORD__LANCASTER (28 Сен 2016 - 15:52) писал: Получается да. Чтобы их полностью удалить прочтите эту
статью Как решить проблемы, связанные с модами?unball: Совершенно верно. Спасибо за правильную ссылку.
Закрыто.
Тема: Собираем "Mark I, Бронекоробочка" 1/50. Руководство
Ссылка на сообщение: #44392859
Vladys95 (28 Сен 2016 - 16:27) писал: Еще 1 глупый вопрос: можно взять из БК корпус и обвешать его
деталями с МТ (орудия, сетка, вся тележка, моторный отсек)?
Ссылка на сообщение: #44392859
Vladys95 (28 Сен 2016 - 16:27) писал: Еще 1 глупый вопрос: можно взять из БК корпус и обвешать его
деталями с МТ (орудия, сетка, вся тележка, моторный отсек)?gralexxl: Да,можно.
Тема: Не могу войти
Ссылка на сообщение: #44392820
Padolecki (28 Сен 2016 - 16:51) писал: Спасибо, помогло. Дело получается в модификациях?
Ссылка на сообщение: #44392820
Padolecki (28 Сен 2016 - 16:51) писал: Спасибо, помогло. Дело получается в модификациях?Az1mt: Вероятность этого крайне велика.
Тема: 4 Сезон. Обратная связь.
Ссылка на сообщение: #44392771
llBaGll (28 Сен 2016 - 14:29) писал: почему тогда в турнирах разница между боями 3 минуты если
это не возможно?
Ссылка на сообщение: #44392771
llBaGll (28 Сен 2016 - 14:29) писал: почему тогда в турнирах разница между боями 3 минуты если
это не возможно?Orc: Коротко попытаюсь объяснить В турнире 3 минуты
разница в рамках одного матча. Т.е. 2 противника
заранее известны, создается один матч, с предварительно
заданными условиями по количеству боев и количеству побед. В
случае, если в матче 1 бой - то задается время следующего матча
вручную, с учетом максимальной длительности боя+перерыв. Если в
матче больше одного боя - задается время начала следующего матча
так же вручную, с учетом потенциально максимальной длительности
боев. Перерыв между боями в рамках одного матча так же
настраивается, можно 1 минуту, можно 10 минут. В случае с
боями на ГК логика сложнее.
Тема: «ВБР: no comments». Эпизод № 64
Ссылка на сообщение: #44392622
Ссылка на сообщение: #44392622
Az1mt: Момент с Grill 15 понравился =)
Тема: Карта World of Tanks. Зарабатывает золото для тебя
Ссылка на сообщение: #44392576
Dubodub (28 Сен 2016 - 16:24) писал: Если зарплатная, то конечно, я и не спорю. Но не у всех
предприятий договор с альфа-банком. У меня сбер.
Ссылка на сообщение: #44392576
Dubodub (28 Сен 2016 - 16:24) писал: Если зарплатная, то конечно, я и не спорю. Но не у всех
предприятий договор с альфа-банком. У меня сбер. AmberMind: Можно воспользоваться моим советом выше.
Тема: Карта World of Tanks. Зарабатывает золото для тебя
Ссылка на сообщение: #44392569
MAPIIIAJLCCCP (28 Сен 2016 - 16:15) писал:
супер идея, только вы ещё забыли
приплюсовать % от перевода на карту из другого банка 
Ссылка на сообщение: #44392569
MAPIIIAJLCCCP (28 Сен 2016 - 16:15) писал: AmberMind: Можно перевести деньги без комиссии с карт большинства банков на
карту WOT через специальную страницу: https://www.alfaport...ng/initial.html Об этом
написано в FAQ. Что делать, если я являюсь держателем карты
другого банка, но хочу участвовать в программе? Вы можете заказать
карту World of Tanks и привязать к своему аккаунту, а
затем переводить с карты вашего банка
на карту World of Tanks деньги без комиссии, и уже оплачивать ей
покупки в магазинах и т.д. Обратите внимание, что перевод с
карт БОЛЬШИНСТВА других банков на карту World of
Tanks без комиссии осуществляется ТОЛЬКО
через специальную страницу. Однако,
перед проведением операции рекомендуем уточнить у справочной
службы Вашего банка вопрос о комиссии для
подобных переводов.
Тема: Карта World of Tanks. Зарабатывает золото для тебя
Ссылка на сообщение: #44392545
Ferrocene (28 Сен 2016 - 15:36) писал: Ответ не верный. Вопрос звучал как: "Можно ли привязать более одной
карты к одному аккаунту?". Мне самому тоже интересно получить
официальный ответ на этот вопрос, Подчеркну, интересует количество
привязанных к аккаунту WoT карт, а не к счету в
банке. Например, у меня есть одна карта, привязанная к моему
аккаунту WoT. Я, безусловно, могу получить в банке и вторую
карту, но смогу ли я и вторую карту привязать к моему аккаунту
WoT?
Ссылка на сообщение: #44392545
Ferrocene (28 Сен 2016 - 15:36) писал: Ответ не верный. Вопрос звучал как: "Можно ли привязать более одной
карты к одному аккаунту?". Мне самому тоже интересно получить
официальный ответ на этот вопрос, Подчеркну, интересует количество
привязанных к аккаунту WoT карт, а не к счету в
банке. Например, у меня есть одна карта, привязанная к моему
аккаунту WoT. Я, безусловно, могу получить в банке и вторую
карту, но смогу ли я и вторую карту привязать к моему аккаунту
WoT?Az1mt: Максимально можно привязать к аккаунту WoT 5 карточек.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44392499
_Be4Ho_Molodoy_ (28 Сен 2016 - 15:12) писал: я думаю на деле так же все останется, или как по традиции,
одно исправили, кучу сломали, всякие там невидимые танки и прочие
Ссылка на сообщение: #44392499
_Be4Ho_Molodoy_ (28 Сен 2016 - 15:12) писал: я думаю на деле так же все останется, или как по традиции,
одно исправили, кучу сломали, всякие там невидимые танки и прочиеunball: Можно сходить на общий тест и попробовать самому, а не
гадать как станет 
Тема: Warhammer 40k: Dunecrawler Onager (Patoroch)
Ссылка на сообщение: #44392462
Ссылка на сообщение: #44392462
gralexxl: Объем труда впечатлил! Браво! +
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44392405
Spacewalker (28 Сен 2016 - 14:58) писал: Скажите, как именно это будет реализовано?
Ссылка на сообщение: #44392405
Spacewalker (28 Сен 2016 - 14:58) писал: Скажите, как именно это будет реализовано? unball: В новости есть виджет визуально показывающий как это будет
выглядеть. ну или вот как пример:
Тема: Второй общий тест обновления 9.16: тема для обсуждения
Ссылка на сообщение: #44392225
stas__BLR__ (28 Сен 2016 - 14:14) писал: Когда включится тест ,после этой остановки ?
Ссылка на сообщение: #44392225
stas__BLR__ (28 Сен 2016 - 14:14) писал: Когда включится тест ,после этой остановки ?Ox1: Тестовый сервер работает.
Тема: Улучшенное качество моделей танков
Ссылка на сообщение: #44391986
HellLobster (28 Сен 2016 - 13:44) писал: Прошу обратить внимание, что предлагаемая модель, это не Матильда
4, как на представленной фотографии, а другая модель Матильды с
приваренным 76мм орудием. 

Ссылка на сообщение: #44391986
HellLobster (28 Сен 2016 - 13:44) писал: Прошу обратить внимание, что предлагаемая модель, это не Матильда
4, как на представленной фотографии, а другая модель Матильды с
приваренным 76мм орудием. Reytar1979: Уважаемый игрок, для проведения подобного сравнения стоит
использовать изображения объекта снятые с одного и того же ракурса
и расстояния. В противном случае искажение в пропорциях при
восприятии получается очень заметным, что отрицательно сказывается
на обоснованности результатов такого сравнения.
Тема: Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Ссылка на сообщение: #44391942
Bucanero_54 (28 Сен 2016 - 14:14) писал: Дают если у тебя нет. А если есть то займут твои!!!!
Ссылка на сообщение: #44391942
Bucanero_54 (28 Сен 2016 - 14:14) писал: Дают если у тебя нет. А если есть то займут твои!!!!unball: Ничего не мешает Вам их демобилизовать же.
Тема: Пропал танк на аллее прохоровки, хотя должен был светиться.
Ссылка на сообщение: #44391896
Fluke01 (28 Сен 2016 - 05:01) писал: Был в бою на танке е25 с обзором 381 метр и активной
стереотрубой.
Стоял на аллее прохоровки в кусту и светил ее, в 11.46 засветил тигра 1, в 11.33 он пропадает из засвета находясь в 301 метре от меня и спустя 1-2 секунды, через 4 метра появляется на дистанции 305 метров.
Все это время между мной и им нет ни кустов, ни крон деревьев, ни каких-либо других преград, он находится в прямой видимости, по крайней мере его башня и правый борт.
Куда и почему он исчезал?
Это будет исправлено в 0.9.16? Ну и читерок на елке в 13.20 стреляет по поваленному дереву, которое не должен видеть...
И автозапуск игры после закрытия, тоже надоедает. Если я закрыл игру, не нужно мне ее запускать! это реплей: http://wotreplays.ru/site/8846189
Ссылка на сообщение: #44391896
Fluke01 (28 Сен 2016 - 05:01) писал: Был в бою на танке е25 с обзором 381 метр и активной
стереотрубой.Стоял на аллее прохоровки в кусту и светил ее, в 11.46 засветил тигра 1, в 11.33 он пропадает из засвета находясь в 301 метре от меня и спустя 1-2 секунды, через 4 метра появляется на дистанции 305 метров.
Все это время между мной и им нет ни кустов, ни крон деревьев, ни каких-либо других преград, он находится в прямой видимости, по крайней мере его башня и правый борт.
Куда и почему он исчезал?
Это будет исправлено в 0.9.16? Ну и читерок на елке в 13.20 стреляет по поваленному дереву, которое не должен видеть...
И автозапуск игры после закрытия, тоже надоедает. Если я закрыл игру, не нужно мне ее запускать! это реплей: http://wotreplays.ru/site/8846189
Reytar1979: Уважаемый игрок, упомянутый вами "автозапуск игры после
закрытия" на чистом клиенте отсутствует. Следовательно, причина
появления подобного феномена в конфликте каких-то используемых вами
модификаций игры. По поводу "исчезновения танка в чистом
поле", рекомендовал бы вам внимательно прочесть
эту СТАТЬЮ и
помнить о том, что заметить на максимальной дистанции обзора можно
только абсолютно заметный танк (то есть танк вообще не обладающий
маскировкой), а все представленные в игре боевые машины вы сможете
обнаружить на меньшей, чем дальность обзора, дистанции. Кроме того,
заметность всех танков (кроме ЛТ-разведчиков) в движении выше, чем
в состоянии покоя (то есть если танки не двигаются и не стреляют).
Кроме того, если у экипажа танка изучено умение "маскировка", то
оно повышает его незаметность и в движении, и в неподвижном
состоянии. А оборудование "маскировочная сеть" - только в
неподвижном состоянии, соответственно для того, что бы
маскировочная сеть заработала в бою нужно остановиться и подождать
пока иконка маскировочной сети не загорится. После этого, и до тех
пор пока танк не двигается и не поворачивает корпус он становится
менее заметным как сам по себе, так и благодаря оборудованию
"Маскировочная сеть", если оно на нем установлено. В свете этих
фактов нет ничего странного в том, что остановившиеся и не
стреляющие танки противника на достаточно большой дистанции
могут пропадают из вашего засвета до тех пор, пока не начнут
снова двигаться. Ну и о том, что после начала движения такие
танки засветятся и отрисуются для вас не мгновенно, так же забывать
не стоит. Работа по устранению причин этой задержки увенчалась
успехом и в обновлении 9.16 на сервера игры выйдет механика,
которая резко ускорит отрисовку обнаруженных танков противника.
Прочесть об этой механике вы можете ТУТ. Тему закрываю.
Тема: Карта World of Tanks. Зарабатывает золото для тебя
Ссылка на сообщение: #44391890
evgensuperman1980 (28 Сен 2016 - 14:04) писал: а как получить месяц премиум акаунта? я так понял это
бонус при открытии карты или нет?
Ссылка на сообщение: #44391890
evgensuperman1980 (28 Сен 2016 - 14:04) писал: а как получить месяц премиум акаунта? я так понял это
бонус при открытии карты или нет? unball: а как получить месяц премиум акаунта? я так понял это бонус
при открытии карты или нет? Какие бонусы я получу? 1.
Стартовый бонус
30 дней премиум аккаунта ты получишь в
подарок вместе с первым возвратом золота.
Тема: 112 [версия игры 9.9]
Ссылка на сообщение: #44391784
Knjaz136 (28 Сен 2016 - 13:03) писал: Пожалуйста, вы не могли бы разрешить наш спор? Превосходит ли 111ый
по сравнительной статистике (сравнивая игроков с одинаковым
процентом побед и\или рейтингом ВГ) 112-го - или нет? Я не
прошу точных данных, просто "превосходит", или "не превосходит",
или "превосходит, но не значительно" или "наоборот уступает".
Что-то вроде.
Речь, конечно же, об основном сервере, а не о тесте с апнутым 112ым.
Ссылка на сообщение: #44391784
Knjaz136 (28 Сен 2016 - 13:03) писал: Пожалуйста, вы не могли бы разрешить наш спор? Превосходит ли 111ый
по сравнительной статистике (сравнивая игроков с одинаковым
процентом побед и\или рейтингом ВГ) 112-го - или нет? Я не
прошу точных данных, просто "превосходит", или "не превосходит",
или "превосходит, но не значительно" или "наоборот уступает".
Что-то вроде.Речь, конечно же, об основном сервере, а не о тесте с апнутым 112ым.
Ox1: Превосходит, но не сильно, так не сильно, что можно считать
равными. Брал выгрузкой из API (сами можете так
сделать) без учета игроков с одинаковым процентом побед
и\или рейтингом WGR
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44391660
Mr_HaNnibaL (28 Сен 2016 - 13:15) писал: У меня вот вопросик возник, а от введения такой фичи время от
появления на карте (засвета) и время срабатывания лампы увеличится
или останется прежним?
21dima25 (28 Сен 2016 - 13:24) писал: когда обнова выйдет?
Ссылка на сообщение: #44391660
Mr_HaNnibaL (28 Сен 2016 - 13:15) писал: У меня вот вопросик возник, а от введения такой фичи время от
появления на карте (засвета) и время срабатывания лампы увеличится
или останется прежним? unball: Время срабатывания "лампы" остаётся прежним.
21dima25 (28 Сен 2016 - 13:24) писал: когда обнова выйдет? unball: Когда будет всё протестировано и готово к выходу.
Тема: Tiger (P) от WAK, М 1:25 (Блог)
Ссылка на сообщение: #44391638
Janumax (28 Сен 2016 - 14:43) писал: Значит, стоит всё повторить снова, коричневый а потом тёмно
оливковый, только гуще? А потом светло серый.
Ссылка на сообщение: #44391638
Janumax (28 Сен 2016 - 14:43) писал: Значит, стоит всё повторить снова, коричневый а потом тёмно
оливковый, только гуще? А потом светло серый.gralexxl: Можно дать еще один слой, попробуй не на самом видном месте.
Покажется много - растушуешь чистым разбавителем. Моя обычная
концентрация фильтра, см. слева.
Тема: 4 Сезон. Обратная связь.
Ссылка на сообщение: #44391637
llBaGll (28 Сен 2016 - 14:41) писал: а что там разного то?
Ссылка на сообщение: #44391637
llBaGll (28 Сен 2016 - 14:41) писал: а что там разного то?
ripbl4: вы видите работу с стороны игрока. Внутренние алгоритмы вам
не видны, а различия кроются именно в них.
Тема: Tiger (P) от WAK, М 1:25 (Блог)
Ссылка на сообщение: #44391597
Ссылка на сообщение: #44391597
gralexxl: Можно и чуть гуще развести.
Тема: 4 Сезон. Обратная связь.
Ссылка на сообщение: #44391587
Gomerrr81 (28 Сен 2016 - 14:34) писал: позволю себе задать ещё один вопрос, который будет основоваться на
1 и 3 моём вопросе, но с углублённой формулировкой:
Рассматриваете ли Вы возможность увиличения доходности провинций, одновременно сократив возможное максимальное колличество провинций во "власти" одного клана, к примеру до 5 макс провинций или другое определённое число? (дабы исключить возможности создания "ферм" на ГК, со всеми вытекающими последствиями)
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #44391587
Gomerrr81 (28 Сен 2016 - 14:34) писал: позволю себе задать ещё один вопрос, который будет основоваться на
1 и 3 моём вопросе, но с углублённой формулировкой:Рассматриваете ли Вы возможность увиличения доходности провинций, одновременно сократив возможное максимальное колличество провинций во "власти" одного клана, к примеру до 5 макс провинций или другое определённое число? (дабы исключить возможности создания "ферм" на ГК, со всеми вытекающими последствиями)
Заранее спасибо за ответ.
ripbl4: эти настройки носят балансный характер, инструмент ограничения
единовременного дохода с n-ного количества провинций уже имеется на
ГК. В любом случае, для принятия каких-либо решений нужно собрать
финальную информацию по итогам этого сезона.
Тема: 4 Сезон. Обратная связь.
Ссылка на сообщение: #44391561
llBaGll (28 Сен 2016 - 14:29) писал: почему тогда в турнирах разница между боями 3 минуты если
это не возможно?
Ссылка на сообщение: #44391561
llBaGll (28 Сен 2016 - 14:29) писал: почему тогда в турнирах разница между боями 3 минуты если
это не возможно?ripbl4: очевидно потому, что логика работы турниров и логика работы
ГК разная.
Тема: 112 [версия игры 9.9]
Ссылка на сообщение: #44391559
XMeNN (28 Сен 2016 - 12:47) писал: А сетап без оборудования есть,популярен?
Ссылка на сообщение: #44391559
XMeNN (28 Сен 2016 - 12:47) писал: А сетап без оборудования есть,популярен?Ox1: Такой есть, непопулярен.
Тема: 4 Сезон. Обратная связь.
Ссылка на сообщение: #44391451
Gomerrr81 (28 Сен 2016 - 14:22) писал: Я не так часто задаю вопросы, но сегодня всё же задам три
вопроса:
1. Планируете ли Вы рассмотреть возможное повышение на провинциях ГК?
2. Планируете ли Вы возвращать ГК на 6 лвл?
3. Планируете ли Вы рассмотреть И по возможности осуществить предложения ряда игроков/кланов, о возможности ограничения максимального колличества провинций, находящихся во "власти" одного клана на ГК?
Заранее спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #44391451
Gomerrr81 (28 Сен 2016 - 14:22) писал: Я не так часто задаю вопросы, но сегодня всё же задам три
вопроса:1. Планируете ли Вы рассмотреть возможное повышение на провинциях ГК?
2. Планируете ли Вы возвращать ГК на 6 лвл?
3. Планируете ли Вы рассмотреть И по возможности осуществить предложения ряда игроков/кланов, о возможности ограничения максимального колличества провинций, находящихся во "власти" одного клана на ГК?
Заранее спасибо за ответы.
Orc: 1. Рассматриваем этот вопрос. 2. В кампании они будут. В
дальнейшем - посмотрим. Обещать прямо сейчас точно "да" или "нет"
не будем. 3. Рассматриваем мы все предложения, не
сомневайтесь.
Тема: 4 Сезон. Обратная связь.
Ссылка на сообщение: #44391431
KyIlI (28 Сен 2016 - 14:08) писал: Сократите время ожидания на высадках хотя бы до 5 минут. Сейчас
время ожидания между боями может достигать до 27 минут в случаи
быстрой победы. Первый бой можно оставить и 15 минут на сбор и
подбор техники, но все последующие бои в основном проходят с
минимальным имениями. Основная масса боев на ГК идет на
высадках и тратить по несколько часов только на ожидание боя
сомнительное удовольствие ,а владельцам не надо будет ждать до 2-х
ночи дефа.
Ссылка на сообщение: #44391431
KyIlI (28 Сен 2016 - 14:08) писал: Сократите время ожидания на высадках хотя бы до 5 минут. Сейчас
время ожидания между боями может достигать до 27 минут в случаи
быстрой победы. Первый бой можно оставить и 15 минут на сбор и
подбор техники, но все последующие бои в основном проходят с
минимальным имениями. Основная масса боев на ГК идет на
высадках и тратить по несколько часов только на ожидание боя
сомнительное удовольствие ,а владельцам не надо будет ждать до 2-х
ночи дефа. Orc: Технически невозможно на данный момент. Собственно, задержка
идет на передаче данных из веба в клиент и обратно, плюс обработка
результатов и создание новых боев, плюс на ГК взаимодействие может
быть более чем между 2 кланами в течении хода. В случае с УРами все
упрощается, там взаимодействие только между 2 кланами, все
происходит в клиенте и логика боев существенно проще. Там не может
быть более 2х кланов во взаимодействии и так далее.
Тема: Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Ссылка на сообщение: #44391425
Bucanero_54 (28 Сен 2016 - 12:59) писал: А вот это не справедливо. У меня как то уже была такая
подстава. Знаю что был запас коек, начал экипажи перемещать а они
не вылазят, потому что мои места заняли какие то лоботрясы с
арендной техники
Если дали экипаж, так дайте к нему и койки или пусть
танк остается пока я сам его не удалю. Или койки дайте всем
временные, пуст сидят пока для них танк не найдется.
Ссылка на сообщение: #44391425
Bucanero_54 (28 Сен 2016 - 12:59) писал: А вот это не справедливо. У меня как то уже была такая
подстава. Знаю что был запас коек, начал экипажи перемещать а они
не вылазят, потому что мои места заняли какие то лоботрясы с
арендной техники unball: Так дают же временные койки ) Если там не окажется
свободных мест, танкисты разместятся на временных койках, которые
пропадут, как только вы посадите этих членов экипажа в другую
машину.
Тема: E50 ausf. M - Бумажный "утюжок"
Ссылка на сообщение: #44391418
Ссылка на сообщение: #44391418
gralexxl: Очень аккуратная приятная работа и фото хорошие. Заслуженно +
Тема: В бой на Т-62А
Ссылка на сообщение: #44391416
Valdemart123 (28 Сен 2016 - 13:15) писал: А можно как то сейчас посмотреть результаты голосования?
Ссылка на сообщение: #44391416
Valdemart123 (28 Сен 2016 - 13:15) писал: А можно как то сейчас посмотреть результаты голосования?
unball: Да. Вот ссылочка.
Тема: 4 Сезон. Обратная связь.
Ссылка на сообщение: #44391394
m1kota (28 Сен 2016 - 14:06) писал: Рипыч,ждать ли нам каких либо изменений регламента уже в этом
сезоне? Если да,то с какими аспектами они будут связаны?
Ссылка на сообщение: #44391394
m1kota (28 Сен 2016 - 14:06) писал: Рипыч,ждать ли нам каких либо изменений регламента уже в этом
сезоне? Если да,то с какими аспектами они будут связаны?ripbl4: Глобальные изменения требуют заморозки и существенного
обновления. Поэтому, если что-то и будет меняться, то в рамках тех
возможностей, которые доступны без отключения карты.
Тема: Обсуждение регулярных турниров
Ссылка на сообщение: #44391320
URAANHAI_SAKHA (28 Сен 2016 - 09:32) писал: Вчера поиграл турнир 1х1 занял 31 место приз не получил почему?
Ссылка на сообщение: #44391320
URAANHAI_SAKHA (28 Сен 2016 - 09:32) писал: Вчера поиграл турнир 1х1 занял 31 место приз не получил почему?Peachy: Призы начисляются в течение 48 часов после завершения
турнира.
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #44391275
Sky1ake (28 Сен 2016 - 10:52) писал: Так у кого 3-ье и 4-ое место? Матча не было, турнир завершен.
http://worldoftanks....ments/MjEzOQ==/ как
определяется кто 3 место, кто 4? там разница в призах существенная
когда матч за 3 место?
AirUpThere720 (28 Сен 2016 - 13:43) писал:
Ссылка на сообщение: #44391275
Sky1ake (28 Сен 2016 - 10:52) писал: Так у кого 3-ье и 4-ое место? Матча не было, турнир завершен.
http://worldoftanks....ments/MjEzOQ==/ как
определяется кто 3 место, кто 4? там разница в призах существенная
когда матч за 3 место?Peachy: Матч за третье место сегодня вечером, 28 сентября, в 20:00 МСК.
Карта - Утёс, карта ТБ - Затерянный город.
AirUpThere720 (28 Сен 2016 - 13:43) писал: Peachy:
Тема: 4 Сезон. Обратная связь.
Ссылка на сообщение: #44391207
KondratiyG (28 Сен 2016 - 13:56) писал: какой процент составляет этот сегемент от общего числа
игроков?
Ссылка на сообщение: #44391207
KondratiyG (28 Сен 2016 - 13:56) писал: какой процент составляет этот сегемент от общего числа
игроков?ripbl4: количественная и качественная составляющая данной группы
игроков более чем достаточна для того, чтобы уделять им отдельное
внимание.
Тема: 4 Сезон. Обратная связь.
Ссылка на сообщение: #44391147
llBaGll (28 Сен 2016 - 13:52) писал: Объясните мне далёкому зачем гк вообще нужен в игре?
Ссылка на сообщение: #44391147
llBaGll (28 Сен 2016 - 13:52) писал: Объясните мне далёкому зачем гк вообще нужен в игре?ripbl4: например, для активности определенного сегмента
игроков.
Тема: Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Ссылка на сообщение: #44391144
DiviProUT (28 Сен 2016 - 12:48) писал: А, если я хочу поиграть на викерсе после окончания, вот специально
прокачиваю, чтобы потом гнуть на 1 уровне, почему не сделать
полностью совместимые экипажи, а то играть с одним 75% ну вы сами
понимаете, что его эффективность в бою падает 
Ссылка на сообщение: #44391144
DiviProUT (28 Сен 2016 - 12:48) писал: А, если я хочу поиграть на викерсе после окончания, вот специально
прокачиваю, чтобы потом гнуть на 1 уровне, почему не сделать
полностью совместимые экипажи, а то играть с одним 75% ну вы сами
понимаете, что его эффективность в бою падает Ox1: Рекрутируйте за время режима на Lanchester 2й экипаж, будет
вам 8 бойцов на выбор (4 уникальных, 4 обычных) 
Реклама | Adv















