Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Ox1
Столетие танка. Боевые задачи
arrow
28.09.2016 13:51:26
 
Тема: Столетие танка. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #44391120

Просмотр сообщенияOVladislavO (28 Сен 2016 - 12:06) писал: зайдите на кттс - и увидите активность клана вг , там в лучшем случае играют 10 человек по 1-2 боя в среднем в месяц , и всем понятно о чем это говорит

Ox1:   Вы хоть сами сходите и посмотрите, прежде чем утверждать. Вот вам страница, чтобы не искать, 84 активных игрока, 125 боев в среднем по бойцам за месяц.


ripbl4
4 Сезон. Обратная связь.
arrow
28.09.2016 13:50:41
 
Тема: 4 Сезон. Обратная связь.
Ссылка на сообщение: #44391114

ripbl4: Всем привет! Прошло 8 дней с момента старта 4 сезона на ГК и, судя по статистике боев, очевидно, что боевая активность на карте по сравнению с аналогичным периодом прошлого сезона существенно выросла.
Количество технических побед по сравнению с прошлым сезоном, напротив, несколько сократилось. Однако мы вынуждены признать, что в реализации текущего сезона есть определенные проблемные моменты, которые существенно осложняют кланам игру, а именно: Сложность и недостаточная информативность интерфейсных элементов в описании квестовых заданий. Недостаточно прозрачная логика выполнения некоторых квестовых заданий. Некоторые технические проблемы в реализации квестов, которые необходимо выполнять на целевых провинциях на земле. В связи с этим, мы очень внимательно следим за реакцией сообщества, cобирая и обрабатывая всю информацию, которую предоставляют пользователи, описывая свои трудности в текущем сезоне. На данный момент мы можем сказать, какие шаги предприняты нами в связи со сложившейся ситуацией: Собран обширный фидбек по улучшению интерфейса ГК в части предоставления информации о заданиях. Данная информация безусловно будет учтена в проработке будущих активностей на ГК.  Исправлена ситуация, когда одна задача при однократном выполнении могла засчитываться клану несколько раз, при этом в зачет шла только одна попытка. Исправлена задача "Логово зверя", и теперь на ее выполнение дается 7 попыток. Обновление возможных попыток выполнения задач "Логово зверя" и "Эльдорадо" будет происходить в ночь с пятницы на субботу. Помимо этого, на протяжении сезона мы анализируем текущие квестовые задания и их выполнение разными кланами, и возможно внесем изменение в клановые задачи. Отдельно хочется подчеркнуть, что данной ситуации уделяется максимальное внимание и конструктивные отзывы игроков безусловно не останутся без нашего рассмотрения. Но вместе с тем хотелось бы напомнить, что свои пожелания по поводу изменений лучше всего оставлять в структурированной форме с четкими тезисами, которые легко выделить среди большого количества текста, который оставляют пользователи на форуме. Это существенно ускорит поиск подобной информации, а также повысит удобство работы с ней, в т.ч. и предоставление ответов на вопросы пользователей.    Спасибо всем, кто принимает активное участие в обсуждении и делится своим мнением!   ps: Модерация в данной теме будет носить более строгий характер. Флуд и офтопик будет скрываться.


Riot_Guy
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
28.09.2016 13:43:58
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44391050

Просмотр сообщенияDpyr_npe3ugeHTa (28 Сен 2016 - 13:37) писал: Так они уже стоят - аллея, переезд. Или вы считаете что светляк только при разъездах должен светануть, т.е. когда еще позиции не заняли(хотя вертухи нормально так попадают и в движении), а потом ему на поле боя делать нечего, пусть выносят?

Riot_Guy: Светляк должен активно маневрировать, чтобы затруднить ведение огня по нему. Если он хочет светить эффективно и долго.
 


Riot_Guy
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
28.09.2016 13:42:27
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44391037

Просмотр сообщенияCognitivity (28 Сен 2016 - 13:34) писал: С пропаданием из засвета как, уменьшилось время, или это не входит в концепцию "улучшения"? Спасибо.

Riot_Guy: Для решения этого вопроса нужны дополнительные изменения, которые произойдут в будущем. Текущие доработки относятся только ко времени появления танка после его засвета.


Ox1
Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
arrow
28.09.2016 13:38:41
 
Тема: Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Ссылка на сообщение: #44391004

Просмотр сообщенияAnX_S (28 Сен 2016 - 12:31) писал: Всё ни как не могу даже медальки собрать... Уж простите, что не повышаю вам циферки для отчётиков.

Ox1:   Если действительно есть интерес их получить, то время еще есть. Отчеты тут ни при чем.


Ox1
T29
arrow
28.09.2016 13:29:29
 
Тема: T29
Ссылка на сообщение: #44390924

Просмотр сообщенияLegioVFidelis (27 Сен 2016 - 18:20) писал: Низкий поклон разрабам. Из лучшего танка на уровне сделали кусок ... хм... Теперь башню пробивают просто все кому не лень. Шикарно! Танк который вывозил по 8т заблокированного урона, терь и 1-1.5к не в каждом бою возьмет...

Ox1:   Что сделали, когда сделали? Все ли пробивают в башню? Танк и теперь может вывозить много заблокированного урона, сложнее ли это сделать - согласен, но возможно! Не так все печально, как вы описали.


Ox1
112 [версия игры 9.9]
arrow
28.09.2016 13:26:22
 
Тема: 112 [версия игры 9.9]
Ссылка на сообщение: #44390897

Просмотр сообщенияAfigenov (28 Сен 2016 - 10:17) писал:  Мне нужен обязательно досыл, мне нужен обязательно стаб, мне нужен обязательно вент

Ox1:   Один из самых популярных сетапов оборудования. 


Riot_Guy
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
28.09.2016 13:24:52
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44390879

Просмотр сообщенияDpyr_npe3ugeHTa (28 Сен 2016 - 13:22) писал: Нет, не играл. Но в этом случае можно представить что будет. Если сейчас, например, на Прохоровке я светился только тогда, когда уже сваливал с гребня, подставляя всего лишь задницу танка, и меня мог шотнуть только терпеливый игрок со сведенной пушкой в примерное место моего появления, то с новой системой засвета ждать не нужно будет, успеешь остановиться, свестись и даже попасть.

Riot_Guy: На той же Прохоровке активный свет выживает в большинстве случаев за счет активного маневрирования, а не задержки в отображении после засвета. Сомнительно, что танки смогут остановиться, свестись и даже попасть в ЛТшку, которая показалась на гребне на пару секунд.


unball
лбз на лт
arrow
28.09.2016 13:22:47
 
Тема: лбз на лт
Ссылка на сообщение: #44390857

Просмотр сообщения_dooch_ (28 Сен 2016 - 11:38) писал: ЛБХ - личная боевая *реновина ?? :B и добрый день Сергей . :girl_sup:

unball:   Привет) Очепятка ;)   ТС планируете ещё посетить тему то? :(


Riot_Guy
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
28.09.2016 13:22:25
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44390848

Просмотр сообщенияI____DeD____I (28 Сен 2016 - 13:10) писал: ещё воппрос? зачем так все начали светиться? для чего тогда мы приобретаем мас сетку и камуфляж? чтоб выглядеть красивей?

Riot_Guy: Изменится только время появление танка на экране после обнаружения. Маскировка же будет работать по прежним правилам.


unball
Карта World of Tanks. Зарабатывает золото для тебя
arrow
28.09.2016 13:17:41
 
Тема: Карта World of Tanks. Зарабатывает золото для тебя
Ссылка на сообщение: #44390791

Просмотр сообщенияFredrexon (28 Сен 2016 - 11:54) писал: в Украине это ваще раотает?? читал читал так и не понял.

unball:   * Карта доступна только для граждан Российской Федерации.  


unball
Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
arrow
28.09.2016 13:16:45
 
Тема: Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Ссылка на сообщение: #44390779

Просмотр сообщенияx_ENGINEER_x (28 Сен 2016 - 10:32) писал: Если мне "Конвой" вообще неинтересен.  Небудет ни одного боя,  но экипаж в ангаре останется на койках. Верно. ПУсть живет в ангаре ( полы моет), может куда нить потом воткну в какой нить танк. Верно? 

unball:   Что будет с оборудованием, снаряжением и экипажем после завершения режима? По окончании события все «Ланчестеры» будут убраны из ангаров, оборудование и снаряжение отправится на склад, а экипажи — в казармы. Если там не окажется свободных мест, танкисты разместятся на временных койках, которые пропадут, как только вы посадите этих членов экипажа в другую машину. Весь опыт, накопленный на «Ланчестере», будет перенесён на Vickers Medium Mk. I. Экипаж будет переобучен на Vickers Medium Mk. I.


Reytar1979
Количество боёв.
arrow
28.09.2016 13:15:29
 
Тема: Количество боёв.
Ссылка на сообщение: #44390764

Просмотр сообщенияuran1979 (28 Сен 2016 - 13:10) писал: Говорят скоро за кучу боёв будут давать плюшки. От скольких боёв начнется? Да, кто подскажет, кто в игре самый кучерявый по боям?

Reytar1979:   Уважаемый игрок, данный раздел предназначен для обсуждения вопросов по актуальной версии игры, а не предположений о том, что возможно произойдет когда-то в будущем, а может и нет. Тему закрываю.


Reytar1979
Маразм крепчает или 40тонн был прав.
arrow
28.09.2016 13:13:40
 
Тема: Маразм крепчает или 40тонн был прав.
Ссылка на сообщение: #44390749

Просмотр сообщенияCEPE7A_BA3EJINH (28 Сен 2016 - 13:09) писал: Сколько это будет продолжаться? Уже как года 2 заметил такую тенденцию после удачной игры с высоким средним дамагом и процентом побед на следующий день начинает кидать в откровенно сливные команды, так вот это реплей игры на 2 рой день после нагиба.
http://wotreplays.ru...e/8846191#stats
Такой фикс баланса просто отпугивает игроков, приводит раздражительности и негативным эмоциям относительно игры.  В патенте сказано, если более подробно: что после победы тебя будет кидать в низ списка, но не как не в сливные команды. Возможно патент доработан и там внесены новые поправки или просто специально не все нюансы там раскрыты.

Reytar1979:   Уважаемый игрок, на данный момент балансировщик подбирает команды опираясь только на суммарных балансный вес техники в команде, с которой игроки хотят войти в бой. Никакие более сложные системы распределения, еще и по многим боям в текущем балансировщике не реализованы. Возраст игрока, его рост и вес, а так же опытность не учитываются при подборе команд, так же как и установленное на технике оборудование, или суммарное число очков прочности на команду.  Подробнее о том, как работает балансировщик на данный момент вы можете узнать ознакомившись с ЭТОЙ статьей, или посмотрев это видео:   Тему закрываю.


Reytar1979
"премы не нерфят", ага, щас.
arrow
28.09.2016 13:11:31
 
Тема: "премы не нерфят", ага, щас.
Ссылка на сообщение: #44390725

Просмотр сообщенияdrobbillka7 (28 Сен 2016 - 05:56) писал: Собс-на политика WG такова, что они не хотят и не собираются нерфить премиум танки. Даже Муразор (новый глава отдела баланса) написал, что даже если дать танку взамен что-либо другое это всё равно будет нерф. Так вот вопрос - почему премиум танки нерфят при перебалансировке. Вам нужны примеры ? - ап STA-2, которому приклеили пробой, но кастрировали дпм. Даже на супер-тесте данная фигня процветает: занерфили дпм, скорость, максималку назад... и это не нерф ? Изменения ТТХ премиум танка VK 65.01.

На супертесте были изменены характеристики VK 65.01 (в скобках приведены старые значения):
- Пробитие: 106 (92), 
- Скорострельность: 15.226 (19.554) 
- ДПМ: 1678.7 (2150.9) 
- Перезарядка: 3.932с (3.068с) 
- Время сведения: 1.63с (1.92с) 
- Максимальная скорость: 30км/ч (20км/ч) 
- Скорость заднего хода: 15 км/ч (20км/ч)

Reytar1979:   Уважаемый игрок, поскольку такой танк, как VK 65.01 официально не вводился в игру и не предлагался к приобретению игроками, следовательно на руках у игроков его нет, а значит его ТТХ могут изменяться в любую сторону и совершенно спокойно - нерфом премиумной техники это не является.    Тему закрываю.


Dignitatum
подскажите про экипаж одной нации.
arrow
28.09.2016 13:10:56
 
Тема: подскажите про экипаж одной нации.
Ссылка на сообщение: #44390719

Просмотр сообщенияIphone_S (28 Сен 2016 - 12:07) писал: Все привет, вопрос по существу. 1) можно ли иметь один экипаж на все ТТ и СТ одной нации ? 2) если пересаживать то лучше с нижнего уровня на верхний или наоборот ? с 10 к примеру на 7 ? спасибо...

Dignitatum:  

Просмотр сообщенияUncleYuray (28 Сен 2016 - 12:18) писал:   Основы тут - http://worldoftanks....qualifications/ Если играбельно - играйте так.

Dignitatum:  

Просмотр сообщенияIphone_S (28 Сен 2016 - 12:20) писал: Спасибо. начал понимать теперь.

Dignitatum: Вам дали верную информацию. Дополнительно рекомендую не только прочесть руководствопо экипажу, но изучить эти материалы об игровой механике. Там вы обязательно найдете полезную информацию. Закрыто.


Riot_Guy
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
28.09.2016 13:08:01
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44390687

Просмотр сообщенияDpyr_npe3ugeHTa (28 Сен 2016 - 13:05) писал: Ну вот, суммарно три секунды, а лампа загорается тоже в три секунды, а ведь еще нужно время для того, чтобы уехать из под направленных и сведенных стволов. Короче ЛТ будут страдать. У грамотных игроков при разъездах стволы уже повернуты в ту сторону где может появиться светляк, плюс вертухи ваши волшебные - и вот светляк в ангаре на первой минуте. "Гениальное" решение, чо уж там....

Riot_Guy: А Вы на тесте пробовали играть? Можно узнать, насколько изменился геймплей лт. Или убедиться в том, что проблема, с большего, надуманная.


Reytar1979
Прицел.
arrow
28.09.2016 13:07:20
 
Тема: Прицел.
Ссылка на сообщение: #44390684

Просмотр сообщения_pacpacpac_ (28 Сен 2016 - 10:48) писал: Достал уже этот баг с прицелом. В курсе ли разрабы что такой баг имеет место быть я не знаю.. Модов нет вообще.

Reytar1979:   Это не баг, уважаемый игрок. Вы попытались поднять ствол орудия выше, чем это позволяют углы его возвышения по вертикали, потому маркет прицела и отделился от маркера наведения орудия, который не в состоянии подняться настолько высоко.   Тему закрываю.


Riot_Guy
Рыбацкая бухта
arrow
28.09.2016 13:03:27
 
Тема: Рыбацкая бухта
Ссылка на сообщение: #44390642

Просмотр сообщенияZiOlg (28 Сен 2016 - 13:00) писал: Ну хоть что-то. Пусть и аморфное, неопределенное, размытое.

Riot_Guy: Потому как нет определенной инфы по изменениям бухты. В ближайшее время их точно не стоит ждать.


Reytar1979
Как можно покатать по картам без боя ?
arrow
28.09.2016 13:01:12
 
Тема: Как можно покатать по картам без боя ?
Ссылка на сообщение: #44390619

Просмотр сообщенияrailgun_em (28 Сен 2016 - 12:55) писал: Привет всем. Да, совсем уж новичок. Да, сам не допер как сделать и просмотр форума результатов не дал. Прошу подсказки. Хочу просто покататься по картам, без боевых действий, для детального ознакомления с рельефом и объектами. В режим тестового боя с выбором карты вручную войти не удалось.

Reytar1979:   Уважаемый игрок, вы можете выбрать в списке режимов справа от кнопки "В бой!" тренировочные бои, создать тренировочную комнату, выбрать интересующую вас карту и пригласив принять участие в тренировке одного из друзей (в одиночку участвовать в тренировочном бою нельзя) обследовать рельеф карты в свое удовольствие, а после завершения времени тренировочного боя выбрать другую карту и повторять эту процедуру столько, сколько потребуется.   Тему закрываю.


Ox1
Столетие танка. Боевые задачи
arrow
28.09.2016 13:00:08
 
Тема: Столетие танка. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #44390611

Просмотр сообщенияGromolet_SPB (28 Сен 2016 - 09:29) писал: любопытно,  а вы сами  задачи выполняете и когда последний раз  играли?

Ox1:   Вчера вместе играли во взводе. Сам только на медаль III степени наиграл по акции, которая была до 19 сентября.


Riot_Guy
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
28.09.2016 12:59:27
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44390597

Просмотр сообщенияDiLouk (28 Сен 2016 - 12:55) писал: Почему-то затрагивают только появление быстрых легких танков. Однако оно как сейчас бывает: представим химмельсдорф. Вот ты светишься, уезжаешь от врага, вылетаешь из-за угла - никого не видишь, а враг уже дает по тебе шот. И только после этого появляется. Какое-то время ты смотришь и видишь только чистую улицу.

Riot_Guy: Потому что лт  - наиболее очевидный и наглядный пример. На них проще всего показать разницу в работе системы видимости.


Riot_Guy
Рыбацкая бухта
arrow
28.09.2016 12:56:47
 
Тема: Рыбацкая бухта
Ссылка на сообщение: #44390565

Просмотр сообщенияZiOlg (28 Сен 2016 - 12:51) писал: Хотя-бы дать равные возможности для обеих респов на фланге. Я понимаю, что это сложно, но у вас ведь уже 7 лет опыта(посчитал еще и збт), ну чему-то ваши геймдизы должны были научиться, так ведь? Как вариант ст респить с нижнего респа ближе к левому флангу. Уж они в центр и в город оттуда не опоздают, если вдруг что.

Riot_Guy: Если будет принято решение о переработке этой карты, то, вероятно, фланг подвергнется переработке.


Reytar1979
Как эффективно бороться с ботами?
arrow
28.09.2016 12:56:06
 
Тема: Как эффективно бороться с ботами?
Ссылка на сообщение: #44390550

Просмотр сообщенияAPTA_5_YPODEHb (28 Сен 2016 - 11:15) писал: Вопрос: Почему не эффективна борьба с ботами? Бот программы бывают разные http://worldoftanks..../guide/ban/bot/ Возьмем простейшую- кликер, программа через равные промежутки времени с точностью до секунды повторяет одни и те же действия. Сложно это увидеть?. Да даже любой игрок может его увидеть, прямо сейчас.Зайдите в общий чат, поставьте отображать время сообщения в настройках и пожалуйста игроки с никами: HAbop_B_KJIAH_B,  TO4KA_HA3HA4EHu9_KJlAH_H и т.д. отправляют сообщения в чат с одинаковым интервалом с точностью до секунды. Пойдем дальше попробуйте обратить внимание модераторов на этих "подозрительных" игроков (с 0 боев сидящих 24\7 в чате) и с большой долей вероятности получите предупреждение за флуд Пойдем еще дальше обратимся в ЦПП, и получите ответ "Они не нарушают правила" и "Это только ваши предположения и дальнейшие вопросы по данной теме останутся без ответа"   Вот и хотелось бы узнать программисты компании не состоянии отследить простейшего бота, будут ли эффективны ихние попытки бороться с более сложными?

Reytar1979:   Уважаемый игрок, если обратите внимание на Правила игры, следовать которым обязуются все игроки принимая Пользовательское соглашение, то увидите какие действия, в частности в отношении автоматизированного игрового процесса расцениваются как неспортивное поведение и потому наказуемы, а какие не являются неспортивным поведением.   Тему закрываю.


Ox1
Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
arrow
28.09.2016 12:55:57
 
Тема: Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Ссылка на сообщение: #44390545

Просмотр сообщенияDiviProUT (28 Сен 2016 - 11:43) писал:   А, если я хочу переобучить его на тяжа, а там 5 членов экипажа? :) Какая разница для каких целей, если даже и на первом уровне вот такую подставу устроили...

Ox1:   А кто-то захочет посадить за СТ или ПТ и т.д. и будут споры. Так что будет у вас 4 члена экипажа, которых вы сами вольны использовать, как захотите.


Az1mt
Карта World of Tanks. Зарабатывает золото для тебя
arrow
28.09.2016 12:53:21
 
Тема: Карта World of Tanks. Зарабатывает золото для тебя
Ссылка на сообщение: #44390513

Просмотр сообщенияAltyxan (28 Сен 2016 - 12:19) писал: Для Беларуси подобная акция будет?

Az1mt:   Мы пока не смогли достигнуть аналогичных договоренностей на территории Беларуси. Если ситуация поменяется - мы обязательно об этом сообщим.


Reytar1979
Колижн модели
arrow
28.09.2016 12:52:37
 
Тема: Колижн модели
Ссылка на сообщение: #44390505

Просмотр сообщенияSlivaGBR007 (28 Сен 2016 - 12:38) писал: Всем  привет.  А  где  можно  посмотреть  актуальные  колижн  модели  техники (  разноцветные  с  толщиной  брони )))  ?

Reytar1979:   Обратите внимание на эту ТЕМУ, уважаемый игрок. В ней вы можете найти ссылку на скачивание наиболее актуальной версии утилиты, которая может вам пригодится.


gralexxl
Tiger (P) от WAK, М 1:25 (Блог)
arrow
28.09.2016 12:51:23
 
Тема: Tiger (P) от WAK, М 1:25 (Блог)
Ссылка на сообщение: #44390493

gralexxl: ИМХО ты очень жидко разводишь фильтр. Не вижу ничего, как и что разводил и смешивал?


Riot_Guy
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
28.09.2016 12:49:43
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44390473

Просмотр сообщенияLavezzi72 (28 Сен 2016 - 12:47) писал: Вынужден не согласиться. Если сейчас ЛТ среди ТТ или ПТ попытается проскочить между зданиями,например,то у противника наш светляк появится на экране,  почти пересекнув,либо, когда окажется за препятствием.

Riot_Guy: Анимация с видимостью в 9.16 находится в нижней части виджета=) 


Riot_Guy
Рыбацкая бухта
arrow
28.09.2016 12:46:03
 
Тема: Рыбацкая бухта
Ссылка на сообщение: #44390431

Просмотр сообщенияZiOlg (28 Сен 2016 - 12:38) писал: Это похоже на разговор слепого с глухим. У вас уже даже 46% ауты рашат с верхнего фланга по 1й линии. Но вам конечно-же виднее.

Riot_Guy: Это ответ на предположение о дисбалансе. Другое дело, насколько критично текущее состояние геймплея на этой карте и следует ли менять карту из-за этого.


Riot_Guy
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
28.09.2016 12:41:28
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44390384

Просмотр сообщенияLavezzi72 (28 Сен 2016 - 12:34) писал: Имхо,без того не легкий геймплэй ЛТ убиваете. Лучше бы это правило распространилось на все,кроме легких танков,классов.Сейчас смешно наблюдать,как в 100 метрах сарайный танк (особенно,10 лвла) из засвета быстро пропадает,пока светишь его на лт.

Riot_Guy: Для легкой техники в большинстве случаев ничего не изменится. Единственное, танки не смогут проскочить открытое пространство не появившись на экране. Однако, подобные маневры под прицелом соперников довольно рискованны и возможность получить снаряд от соперника - станет платой за этот риск.


unball
Маус на 2 лвл?
arrow
28.09.2016 12:39:42
 
Тема: Маус на 2 лвл?
Ссылка на сообщение: #44390361

Просмотр сообщенияzloyhomak (28 Сен 2016 - 11:06) писал: спасибо за ответы действительно букву перепутал и не тот танк в описании посмотрел

unball:   Бывает) Данный танк действительно имеет отличное для своего уровня бронирование. Всем спасибо за ответы и помощь и всем хороших боёв! :honoring:


unball
Не пробил арту на борще (крит гуслей без урона при игре на ПТ)
arrow
28.09.2016 12:38:15
 
Тема: Не пробил арту на борще (крит гуслей без урона при игре на ПТ)
Ссылка на сообщение: #44390353

Просмотр сообщенияPaSHOCK__ (28 Сен 2016 - 11:33) писал: к сожалению данный реплей не записывал, есть старые реплеи, но они не воспроизводятся в новой версии клиента и я не могу найти нужный(

unball:   Понятно. В таком случае, как я уже сказал, ТОЧНЫЙ ответ дать невозможно. Будут попадаться подобные случаи непонятные Вам - создавайте тему и прикрепляйте запись боя. 


unball
лбз на лт
arrow
28.09.2016 12:36:52
 
Тема: лбз на лт
Ссылка на сообщение: #44390336

Просмотр сообщенияLORD__LANCASTER (28 Сен 2016 - 11:34) писал:   1. http://forum.worldof...php?/forum/783- 2. Реплей. 3 . Как вариант проверить - не выполнена ли задача, быть может стоит на улучшении результата.

unball:   Хорошие подсказки :great: Плюс скриншоты и название танка на который выполняете ЛБХ неплохо было бы услышать-увидеть. ТС Ваш ход. 


Riot_Guy
Рыбацкая бухта
arrow
28.09.2016 12:35:16
 
Тема: Рыбацкая бухта
Ссылка на сообщение: #44390321

Просмотр сообщенияmonarchp (28 Сен 2016 - 12:32) писал:   игрок пытался донести до вас не тактику игры на этой карте, которую вы хотите предложить, а другое - дисбаланс карты по респам (можете убедиться по своим тайным тепловым картам): верхний респ давит первую линию и тут он в преимуществе - поджимаясь в G1 высвечивает H,J 1-2 а проделать обратное с нижнего респа не реально... а что вы хотите предложить...? преимущественно суть вопроса про игру на ст (именно они давят первую линию с верхнего респа)... что с нижнего респа делать стшкам кроме как мелкать в городе... правый фланг с городом им не очень подходит... а спустившись в низину первой линии неизбежно смерть - не получится выживать как у спустившихся в низину с противоположного респа...

Riot_Guy: Так дисбаланса нет. Процент побед по респам норм.


Riot_Guy
Улучшение работы системы видимости в 9.16
arrow
28.09.2016 12:28:28
 
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44390256

Просмотр сообщенияop6uTaJIbHbIu_ygap (28 Сен 2016 - 12:22) писал: Даже вне рамок системы засвета такое решение кажется мне очевидным, и, все-таки, почему нет? Разве не правильно снимать нагрузку с системы во время самого боя?

Riot_Guy: Логично. Но принятое решение позволило одновременно решить два вопроса.


Az1mt
Танки на карте мира. Атмосферный «Париж»
arrow
28.09.2016 12:27:32
 
Тема: Танки на карте мира. Атмосферный «Париж»
Ссылка на сообщение: #44390247

Просмотр сообщенияAlastor_Creoman (27 Сен 2016 - 22:17) писал: Господа, уже не в вашем положении дел так себя вести (троллить). У вас онлайн падает, куча проблем внутри игры, которые вы усугубляете с каждым патчем. И намекать на то, чтобы удалить игру - это приближение того момента, когда вам придётся собрать в коробку вещи и закрыть дверь кабинета. Клиентов надо ценить. Тем более если они пишут не субъективный бред, а объективные вещи, проливая свет на проблему. А получается, что вам пишут, а вы либо не "типа не понимаю", либо баните, либо трёте чат.  Вот и по моему этому вопросу. Я считаю, что таких товарищей надо на ковёр вызывать и пояснять неприемлемость. Он зависим от вас. Это понятно даже по видео и поведению. А уж про возможность наказывать за трансляции и видео - это известное дело. Ведь забанили акк Алины Рин за пользование запрещёнными модами, с которыми она спалилась на своих видео. Стало быть "обратитесь к владельцу площадки где идут эти видео, либо не смотрите их" в таких случаях не катят и меры принимаются.  А касаемо намёка про удаление игры (как я понял): это не проблема. И так уже только на лбз и марафонах рубился. Причём при удалении и то ваша игра не может спокойно уйти в урну, а целый опрос на тему "нам важно ваше мнение";))) цените и уважайте ваших клиентов.

Az1mt:   Привет, никоим образом не хотел вас оскорбить.  Я прочитал ваши предыдущие сообщения и выделил для себя их основную суть: "этот игрок поступает неправильно, сделайте с ним что-нибудь" (возможно я неправильно понял, поправьте, пожалуйста).  Окей, после некоторых раздумий я пришел к выводу, что у меня нет идей, что мы, со своей стороны, можем сделать, так как  игрок не нарушает правил игры,  вы скорее всего ожидаете чего-то больше кроме как рекомендации этому игроку больше так не делать, потому что это не красиво, и он показывает неправильный пример. Посему я порекомендовал два возможных варианта: не смотреть, обратиться на площадку, на которой размещен оскорбительный контент.  После чего у меня появилось желание узнать, как бы вы вышли из сложившейся ситуации. Возможно, мой взгляд уже замылен, и вы видите какой-то эффективный способ противодействия. Прошу прощения, если чем-то вас обидел.


Riot_Guy
Рыбацкая бухта
arrow
28.09.2016 12:25:09
 
Тема: Рыбацкая бухта
Ссылка на сообщение: #44390224

Просмотр сообщенияZiOlg (28 Сен 2016 - 12:19) писал:   Какие еще коровники на рыбацкой бухте?:amazed:

Riot_Guy: Прошу прощения, очепятался=)


Riot_Guy
Эрленберг
arrow
28.09.2016 12:24:06
 
Тема: Эрленберг
Ссылка на сообщение: #44390214

Просмотр сообщенияdisant1202 (27 Сен 2016 - 18:52) писал: Карта ужасная, ее  нужно срочно  переделать

Riot_Guy: А что конкретно Вам не нравится на этой карте?


Riot_Guy
Перевал
arrow
28.09.2016 12:23:35
 
Тема: Перевал
Ссылка на сообщение: #44390208

Просмотр сообщенияtaleyko20 (27 Сен 2016 - 17:53) писал: Отличная карта, спасибо огромное разработчикам игры!

Riot_Guy: Спасибо за отзыв=)


Реклама | Adv