Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 17:49:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6240953

Просмотреть сообщениеSoba (26 Дек 2011 - 11:17): Хотел бы уточнить на счет расширенной статистики.
В игре при просмотре статы любого из танка, показывается последний бой игрока.
1)Возможно ли при просмотре статы определенного танка можно было увидеть, когда игрок провел последний бой на этом конкретном танке.
2) Возможно ли сделать просмотр статистики по рандомным, ротным боям и боям на ГК отдельно.

SerB: 1, 2 - со временем

Просмотреть сообщениеQwQ (26 Дек 2011 - 17:42): Извините, перепутал шкурки с камо.:Smile_unsure:
Я имел ввиду качество камо, сейчас его качество "нИочень", относительно французев, камо которых приятно лицезреть.
Даже ваши сотрудники удивляются, что было мало вайна по поводу их качества. К этому приводили довольную древнюю дату, когда были сделаны/делались немецкие камо.
Так же советовали писать петицию, по их изменению.
Есть ли у вас, сведения по их возможному изменению, без всяких петиций ?

SerB: Радикально поднять качество камуфляжа нельзя - иначе вместо десятков байт на танк придется гонять по сети мегабайты

Просмотреть сообщениеzzJunkIEzz (26 Дек 2011 - 17:36): 1 по поводу приведенного орудия она нормальная? голд даёт ощутимое игровое преимущество?
2 Читал, но все же вами было сформировано утверждение что при пробитии рельсы на вылет(140 мм) осколки от снаряда наносят урон оставаять внутри. А у ис 7 этот купюроприёмник часть корпуса то есть попадая туда снаряд остается в корпусе и должен наносить повреждения. Не сильно ли завышены характеристики модуля оптика на этом танке что снаряды поглощаются. Лючки на крыше семерки тоже при пробитии и фактическом попаданиям в башню танка не наносят повреждений. Или у лючка тоже Чак караулит и вежливо ловит снаряды спасая танк?
3 Я считаю что понятие нормально для всех относительно любого вопроса разнится. Меня целиком и полностью устраивала озвучка в 6.7 звоночек не давал никаких преимуществ после дзынька было понятно что произошло. Сейчас возгласы похожи друг на друга и не всегда понятно что произошло. Да конечно в жизни не было такого танкисты и сами не всегда знали что произошло с врагом жизней и процентов не было, никто не знал наверняка есть ли повреждения или криты модулей. Но вы же акцентировали внимание на том что это не симулятор.

SerB: 1. Нет. Я на Т30 с аналогичной пушкой обхоусь.
2. Я уже намекал, что это боян. Теперь говорю прямо - несколькими страницами ранее несчет снарядов и приборов наблюдения отвечено. Прошу модераторов обратить внимание.
3. Увы, в данном случае решаем мы. Звоночек будет заменен на нормальные фразы.

Просмотреть сообщениеDrMoriarty (26 Дек 2011 - 17:42): Ув. Сергей, с многобашенностью все слишком печально или в ближайшем будущем мы сможем её лицезреть? Не подумайте, что хочу услышать сроки). Просто интересно, какие у вас успехи.

SerB: Там сложно и муторно - резко растет размер пакета.

Просмотреть сообщениеbotbot (26 Дек 2011 - 17:33): Вы ответили, что первые 3 позиции в баллансировщике балансят отдельно. Т.е. у первых 3-х танков должны совпадать уровни?
И, если да, прокомментируйте пожалуйста тогда вот этот фееричный баланс.
Размещенное изображение

SerB: Совпадать не должны.
разъяснения аналогичных балансов неоднократно давались ранее.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 17:33:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6240589

Просмотреть сообщениеAzazellz (26 Дек 2011 - 17:22): Спасибо за ответ.
И тут же назрел еще один вопрос - вас такая ситуация не беспокоит, и менять что-либо вы уже не планируете?
Ведь если из-за какого-нибудь нерфа в боях в два раза уменьшилось количество, например, всех ТТ (с 5 по 10 уровни) - это было бы явно ненормально.
Не думал, что арты стало настолько меньше...

SerB: Артиллерии было слишком много, т.к. она была в привилегированном положении.
Эта ситуация исправлена.
Менять не планируем.

Просмотреть сообщениеCenturioUA (26 Дек 2011 - 12:20): Уважаемые Сергей и Михаил.
Не было ли в мыслях поменять маску пушки у Е-50 на такую же как у Пантеры 2. Просто маска, которая сейчас немного уродливая. Есть ли такое в планах, пусть и КТТС.

SerB: Смотрели при разработке. Текущая лучше.

Просмотреть сообщениеomat123 (26 Дек 2011 - 12:19): Планируется ли доп. оборудование за голду пусть даже с не большим преимуществом ?

SerB: Нет.
Мегабоян.

Просмотреть сообщениеvon_der_Pahlen (26 Дек 2011 - 11:55): После введения поддержки многоорудийности будет ли пересмотрен уровень танка или уровень боев для М3Ли?

SerB: Нет. Отбалансим.

Просмотреть сообщениеMikis (26 Дек 2011 - 11:49): мне кажется, с тем объёмом данных по танкам, разработкам, модификациям, которые вы наверняка накопили, вы могли бы сделать лучший тематический сайт в рунете. и тонко намекающий баннер сверху повесить. :Smile_great: не задумывались?

SerB: Пока игру делаем.
Со временем может быть.

Просмотреть сообщениеkolesoudachi (26 Дек 2011 - 11:45): Сергей, скажите, а как вы вообще к этой идеи пришли?:)
я помню в течении обт и месяца три после него, по форуму ходил боян, что бл-10 и ей подобные при попадании в борт тогдашнему топ-свету а-20 или лео снимают гусли без дамага потому что "снаряд это материальная точка, которая повредив гуслю, потом может просто пролететь под днищем танка"
когда же уже ближе к весне чтоли, вы или Шторм проговорились, что хп гуслей у лт-4 были изначально переапаны, что бы подарить им лишних пару секунд жизни, я это понял и принял:)
когда вскоре после этого из гусель сделали экраны я тоже понял - у того же тигра вроде ходовая состояла из 4 рядов стальных катков, которые насквозь не то что ББ, а наверное и не каждая птур пробьет:)поэтому с отсутствием дамага вопросов нет:)
но когда, гусли поглощают бесследно бб или фугас с дамагом сопоставимым с хп самого танка, вам не кажется что уже из области эльфийских кольчуг, а не здравого смысла?:)
я говорю опять же не о дамаге самого танка, просто ствол поглощая фугасы кривеет, триплекс пожирая бб снижает обзор, а чем от них гусли отличаются, которые получив фугас от сау7 или бб от пт9 (пусть и в среднюю часть ходовой) даже слетать отказываются?

SerB: Даже не будь снаряд материальной точкой, он имел бы полное право пролететь под гусеницей танка.

Просмотреть сообщениеMaik_Tyson (26 Дек 2011 - 11:35): Уважаемые разработчики !
Вопрос по французам. Французские танки были созданы по немецким технологиям (у них немецкие модули присутствуют) или по какой другой ?
Если по немецким то почему танк на месте не разворачивается ?

SerB: Трансмиссии у французов свои.

Просмотреть сообщениеvoron93 (26 Дек 2011 - 11:31): Привет разработчикам.
У меня возник тут 1 вопрос.Если приглядеться к башне ИС-3 (хоть топ, хоть сток) то можно увидеть небольшой перекос маски орудия относительно планке на верху башни, это нормально или это баг?Заранее спс.
P.S. сорри если баян.
Размещенное изображение

SerB: Да вроде по референсам все

Просмотреть сообщениеLesic (26 Дек 2011 - 11:22): Здравствуйте, у меня такой вопрос..
Иметтся опыт на элитных топовых танках вроде т--54, об. 704, т-50-2. Имеет ли смысл не переводить его в свободный (есть ли вероятность что он может еще пригодиться)?

SerB: Сказано же - дальнейшее развитие веток не комментируем

Просмотреть сообщениеbusted (26 Дек 2011 - 11:18): 1. Не пора ли вернуть 54-ке первоначальный клиренс? - даже - 59-й на данный момент обладает лучшей рикошетностью ),и светляков хайлевельных и так предостаточно,кроме того,они еще и более маневренны .
2.Практически с каждым новым патчем наблюдаю падение ФПС в игре и возрастание нагрузки на процессор.- Это движок с такой особенностью,как практически и во всех играх от Варгейминга ? К чему готовиться после ввода физики и тп? К - 3-5 ФПС)? У меня сейчас выдает при полной оптимизации игры и интернет-соединении 100Мб в среднем ~ 25 фпсов (некоторые карты ~15 ) иногда и ниже. Причем я ведь не выдумываю ;) Играю хз сколько- больше года. Был же ФПС ~ 50 ) в среднем. Кор2Дуо уже не хватает для онлайн-игры? )Ибо карточки хватает на всякие "скайримы" и тд с головой. Не боитесь,что народ уходить начнет?

SerB: 1. Не пора
2. На большинстве клиентов такого не замечено


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 17:31:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6240557

Просмотреть сообщениеOMG_SL (26 Дек 2011 - 15:30): 1) Серб, а система модулей влияет на баланс техники между собой?
Ну например - одним танкам доступны такие то модули, другим - другие. Это учитывается при настройке технических характеристик машин?
И если оно влияет, то возможно (или будет ли) балансироваться система модулей? типа добавления модулей под конкретный класс техники или например добавления-урезания слотов под модули (к примеру для поднятия класса ПТ-САУ)?
2)Вы играли в такую древнюю игру как Panzer general?
И если играли, то как вы оцениваете тамошний баланс техники и танков в частности?

SerB: 1. Учитывается. Количество слотов меняться не будет.
2. Играл. Для тех времен - вполне нормально. Следует только учитывать, что там балансили не технику, а подразделения.

Просмотреть сообщениеUhyre (26 Дек 2011 - 15:27): Вопрос по механике в текущей версии:
Если модуль (например боеукладка) включает в себя несколько отдельных хитбоксов, то урон по нему зависит от того, в какой именно хитбокс прошло попадание?

SerB: Не зависит

Просмотреть сообщениеr1kko (26 Дек 2011 - 14:59): В гугле появились инструкции как поставить шкурку танка даже поверх уже купленного камуфляжа, причём можно поставить шкурку даже с зонами пробития.
Будут ли какие нибудь контр меры разработчиков, к примеру скрытие текстур игры от игроков, или же ничего предприниматься не будет?

SerB: Когда упакуем ресурсы, будем банить.

Просмотреть сообщениеbrok_brok (26 Дек 2011 - 14:11): В игре мы уже имеем камуфляжи(и прочую ересь),будет ли введена функция отображение статы во время боя, что бы знать чего ждать от топа в рандоме.Хотелось бы узнать,ведутся работы в данном направлении или уже отказались?

SerB: Со стонами о ереси - в инквизицию.

Просмотреть сообщениеLootsman (26 Дек 2011 - 13:31): Здравствуйте.
Прошу прокомментировать слова администратора Muertos, который вот в этом посте на вопрос
"2.влияют ли как нибудь усиленные торсионы на разгон и манёвренность?"
ответил
"2 - Да, но незначительно."
Интересуют комментарии в свете следующего: официально торсионы не имеют массы и, соответственно, не могут влиять на динамические характеристики танка (маневренность и динамика разгона), которые, в свою очередь, зависят от соотношения мощности двигателя к массе танка.
Если же вы сможете дать развернутое описание того, каким образом влияют торсионы на динамические характеристики танка, будет вообще здорово.
Спасибо.

SerB: Только в том плане, что сбить гусеницу на танке с усиленной подвеской труднее (+30% хитов), следовательно, подвижность под огнем получше
В остальном влияния нет

Просмотреть сообщениеUmbaretz (26 Дек 2011 - 13:03): 1 Так ведь у элитного Т34 должен быть прокачан Т30 , а топовая пушка М103 и Т110 , насколько я помню , одинаковые , и она окажется все равно исследованной на М103 , потому что уже на Т110 есть .
Или не так ?
2 Учитывается ли при балансировке танков средние отклонения ( например у иса-4 обычно встречается статистика 45-55 % , а у М6 от 40 до 60 % побед ) , и не получились они у французов выше чем у остальных танков ?
3 И вообще , балансить французов тяжелее чем остальные ветки , или всё идёт по общему механизму ?

SerB: 1. Ну если будет та же пушка - то будет исследована
2. Это еще предстоит - окончательная статистика собирается на основных серверах
3. Тяжелее, они очень своеобразные.

Просмотреть сообщениеLordDigital (26 Дек 2011 - 12:36): Уважаемые разработчики, возникло 2 вопроса:
1. Интересует ли Вас мнение игроков?
2. В следствии нормализации урона фугасного снаряда будут ли проведена нормализация экранов? экраны были придуманы именно как противокумулятивная защита (читай защита от премиумных снарядов) а не от снарядов бб или ОФ

SerB: 1. Да. При этом к Очень Важныем Мнениям вопрос особый - они очень, очень важны для нас.
2. В данном случае под экраном" понимается броня, пробитие которой не наносит урона танку, а не классические экраны

Просмотреть сообщениеstailx1 (26 Дек 2011 - 12:22): что известно по британским танкам? Еще на обт было опубликовано какое то дерево прокачки, насколько помню опрос показал что юританцев народ хочет больше всего(возможно ошибаюсь). В планах о развитии на год упомянуты японцы, Вопрос - куда пропали британцы?

SerB: 1. Британские танки достаточно известны, информации о них в интернете полно.
2. дерево еще будет утверждаться
3. Британские танки будут до японских.

Просмотреть сообщениеQwQ (26 Дек 2011 - 17:30): А будут ли, изменены нынешние шкурки ( нем., сов., амер.) ?

SerB: С учетом нового рендера будем даже модели сильно улучшать, уж не говоря о текстурах

Просмотреть сообщениеIce_Age_Shinigami (26 Дек 2011 - 17:31): Уважаемые разработчики, в связи с тем что в разы сократилось количество арты, увеличилось ли в игре присутствие ПТ?
Особенно тяжелых и медленных ПТ вроде Т28/Т95. (по личным ощущениям играть стало намого комфортнее).

SerB: Немного увеличилось


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 17:13:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6240192

Просмотреть сообщениеDrLivesey (25 Дек 2011 - 15:44): Когда вы начинали только только разрабатывать WoT, у вас уже тогда были мысли о будущих проэктах WoWP и WoBS, или мысли об этих проэктах появились позжее? И если не секрет, то когда? :)

SerB: Мысли были сразу, конкретные планы появились после того, как WoT выстрелил

Просмотреть сообщениеAsv (25 Дек 2011 - 13:35): Как известно, перейти на другой сервер невозможно пока танк находится в бою на текущем - не закрывается сессия.
Например, на RU1 начался прайм-тайм и высадка. А я обнаруживаю что играю на RU2. Ведь при входе в игру сервер выбирается автоматически.
И в бою у меня остался дохлый МС-1, который ни на что уже не сможет повлиять, из боя я вышел, но на RU1 не пускают. А если так застрянет командир роты перед боем на ГК?
Есть ли техническая возможность пофиксить это неудобство и если да, то каков приоритет фикса?

SerB: Это не фикс, а доработка.
В работе.
Будет КТТСкоро.

Просмотреть сообщениеcapushon (25 Дек 2011 - 13:04): Тогда лучше просто обозначить место попадания снаряда, коротенький вектор, показывающий откуда, угол, область сплэша (если есть). Помнится была игра, танковый сим "Стальная ярость", ЕМНИП там после боя как раз примерно так показывалось, по каждому танку.
Вопрос, SerB, по вашим личным ощущениям (предположениям), ввод еще какой-нибудь танковой нации сможет ли оказать такое воздействие на сам процесс танковых боев (речь, вестимо, о тонкобронных танках с АЗ, которые требуют значительно отличающихся тактик в отличие от имеющихся сейчас)? Или японцы, британцы и сборная более традиционны в этом плане?

SerB: Посмотрим. Иногда один танк способен резко поменять ситуацию.

Просмотреть сообщениеFoxriver7 (26 Дек 2011 - 17:00): Ув. Разработчки. Во время недавней акции "Защити свой пароль" я его сменил. Но есть один момент, который мне не понятен. В игре используется пароль состоящий только из цифр, букв и знака подчеркивания. Почему не реализована возможность для использования в пароле спецсимволов? Есть технические сложности с этой реализацией? И планируется ли использование спецсимволов в пароле в будущем?
Отдельно вопрос SerB-у. :Smile_Default:
(...)
"Вопрос:
...
4. В игре советские танки не могут крутиться вокруг своей оси. Так же было в реальности, или это фишка игры?
...
Ответ:
4. Так было в реальности."
Вот этот момент мне не понятен. Я все время думал, что в реальности советские танки могли разворачиваться на месте. После посещения интернет-ресурса "Я помню" я в этом не сомневался. Например, в интервью Александрова Николая Захаровича есть интересный момент:
"Получили новую матчасть - "Шермана". Как мы не хотели садиться на эти танки! Броня у них не наклонная. У Т-34 фрикционы - он может крутиться на месте. А у них сателлиты, разворачивался он как автомобиль, по кругу. Короткоствольная 75-мм пушка была слабенькой. Из положительных моментов можно отметить наличие зенитного пулемета. Внутри танка очень комфортно - все покрашено белой краской, ручки никелированные, сиденья обтянуты кожей. Резинометаллические гусеницы очень тихие."

SerB: 1. Пока так.
2. Фрикционы только подтормаживают гусеницу. Соответственно, танк крутится только вокруг гусеницы как и в игре

Просмотреть сообщениеLetchyk (26 Дек 2011 - 16:50): ГК стартанёт до НГ ?
А то засиделась она в девках-то.

SerB: Как получится

Просмотреть сообщениеAzazellz (26 Дек 2011 - 16:13): Здравствуйте, ув. Серб, есть несколько вопросов к вам.
Про фугасы отвечали, что их стали реже использовать, меня же интересуют несколько другой ракурс.
1) На сколько уменьшилось в рандоманых боях число арты
а) 2-4 уровней?
б) 5-6 уровней?
в) 7-8 уровней?
2) На сколько чаще стали формироваться бои совсем без арты?
По личным ощущением - раз этак в 6 чаще, не меньше.
3) Ну и про балансер - где-то читал, что 3 верхние позиции в списках команды балансятся отдельно. Это правда?
А то вчера балансировщик сильно отжигал, не раз баланся мой Т32 различными танками 9-го уровня, и как раз на 2-3 позиции.

SerB: 1. Везде примерно вдвое
2. Нет данных
3. Правда

Просмотреть сообщениеLootsman (26 Дек 2011 - 15:47): Здравсвуйте.
1. Не могли бы вы показать иллюстрацию расположения групп брони для любого танка в игре для примера?
2. Перекрываются ли группы брони? Т.е., если я стреляю в танк, то будет ли при расчете всегда просчитана какая-то одна выбранная группа брони или же возможны ситуации, когда в расчете принимают участие сразу несколько таких групп?
3. Если в расчете на пробитие/урон принимает участие несколько групп брони, расчитывается ли для каждой из них шанс крита, собственно, шанс пробития и т.п.? В какой последовательности?
4. Какими характеристиками группы брони обладают модуля?

SerB: 1. Ищите ранее - выкладывалось
2. Только в случае маски орудия, например. Т.е. сначала пробитие маски, потом - брони за маской. Расчет последовательный.
3. Криты рассчитываются не по броне, а по попаданию в коллижн-меш соответствующего модуля. Пробитие рассчитывается последовательно.
4. Содули меют собственное бронирование, везде одинаковое - от 15 до 70 (Маус, гусеницы) мм. Но обрабатываются модули совершенно по-другому, без учета рикошета

Просмотреть сообщениеatomsic (26 Дек 2011 - 15:47): Как вы думайте в чем успех WoT?
0.7.2 планируется в январе?
Не планируется сервер RU3 в Европе, например в Румынию иле Белоруссию?
По статистике количество арт в боях 8-9-10лвл уменьшилось? есле да то примерно на сколько?
Спасибо жду ответов)

SerB: 1. Игра нормальная
2. Если получится
3. нет.
4. в 1.5-2 раза примерно

Просмотреть сообщениеKery (26 Дек 2011 - 15:33): В свете нынешних апов СТ-8, не планируется-ли дать им в рандоме балансный вес как у ТТ?

SerB: Пока нет

Просмотреть сообщениеzzJunkIEzz (26 Дек 2011 - 15:32): Доброго времени суток
Есть ли у вас статистика непробитий танков из разных орудий ну и соответственно соотношения попаданий к пробитиям. В частности интересна статистика 15 cm KwK 44 L/38 ББ. Кумулятивом прошивается всё без особых выцеливаний. Отсюда же второй вопрос о ваших словах, где вы утверждали об отсутствии значительных преимуществ залотых снарядов.
Поясните мне логику почему попадая в рельсу на Е-100(снаряд не влетает в башню, а проходит на вылет) урон проходит, а вот окно мехвода на 7ке фактически являющееся корпусом(160мм если не ошибаюсь) снаряды ест без урона. Уже тестировали после патча рельсу 100 ки которую кто угодно с пробитием от 160 огорчает, а купюроприёмник 7ки ест почти все(там что Чак Норрис сидит?)
Ну и самый важный вопрос когда вернутся звоночки, я не воспринимаю во время боя "есть", "есть попадание" ранние звоночки в этом были идеальны. Мне непонятно зачем это было сделано, такое ощущение что и сюда добрался дуров и "нововведения декабря" :facepalmic:

SerB: 1. Есть. Не раскрывается.
2. См выше по поводу приборов наблюдения.
3. Не вернутся. Просто будет нормальная озвучка.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:21:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232276

Просмотреть сообщениеcapushon (25 Дек 2011 - 13:04): Тогда лучше просто обозначить место попадания снаряда, коротенький вектор, показывающий откуда, угол, область сплэша (если есть). Помнится была игра, танковый сим "Стальная ярость", ЕМНИП там после боя как раз примерно так показывалось, по каждому танку.
Вопрос, SerB, по вашим личным ощущениям (предположениям), ввод еще какой-нибудь танковой нации сможет ли оказать такое воздействие на сам процесс танковых боев (речь, вестимо, о тонкобронных танках с АЗ, которые требуют значительно отличающихся тактик в отличие от имеющихся сейчас)? Или японцы, британцы и сборная более традиционны в этом плане?

SerB: Посмотрим. Иногда один танк способен резко поменять ситуацию.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:20:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232259

Просмотреть сообщениеAsv (25 Дек 2011 - 13:35): Как известно, перейти на другой сервер невозможно пока танк находится в бою на текущем - не закрывается сессия.
Например, на RU1 начался прайм-тайм и высадка. А я обнаруживаю что играю на RU2. Ведь при входе в игру сервер выбирается автоматически.
И в бою у меня остался дохлый МС-1, который ни на что уже не сможет повлиять, из боя я вышел, но на RU1 не пускают. А если так застрянет командир роты перед боем на ГК?
Есть ли техническая возможность пофиксить это неудобство и если да, то каков приоритет фикса?

SerB: Это не фикс, а доработка.
В работе.
Будет КТТСкоро.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:19:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232228

Просмотреть сообщениеDrLivesey (25 Дек 2011 - 15:44): Когда вы начинали только только разрабатывать WoT, у вас уже тогда были мысли о будущих проэктах WoWP и WoBS, или мысли об этих проэктах появились позжее? И если не секрет, то когда? :)

SerB: Мысли были сразу, конкретные планы появились после того, как WoT выстрелил


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:18:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232214

Просмотреть сообщениеJohan_tankist (25 Дек 2011 - 15:49): Спасибо за рекомендацию, я ей воспользовался и нашёл единственный более менее похожий ответ на похожий по смыслу вопрос
Отчасти я с вами согласен, с учётом новой "модификации" 704 с БЛ-10 от варгейминга, такая пушка действительно мешает манёврам,
но почему настолько сильно ему мешает стандартная МЛ-20С? она не тяжелее 122мм пушки ИС-3, но ему это в результате не мешает иметь угол разворота в 30 градусов по отношению к 22 градусам у 704, а на практике итого меньше
задам прямой вопрос: почему такая огромная разница в угле поворота между 704 и ИС-3 ? ведь это один и тот-же танк в различных его модификациях
будет-ли увеличение угла поворота у 704 в будущем ?
когда ориентировочно планируется перевод ИС-4 в 10 уровень, и каким изменениям он для этого подвергнется ?
когда ориентировочно планируется выход СУ-122-54 ?

SerB: Львечено в найденной Вами цитате. А изменение ТТХ в зависимости от ствола не предусмотрено и предусмотрено не будет.
Как и изменения скорости поворота Объекта.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:17:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232193

Просмотреть сообщениеbotbot (25 Дек 2011 - 16:30): Уважаемые разработчики, а почему вы не комментируете дальнейшее развитие деревьев исследования?

SerB: Из наших внутренних соображений. В том числе и потому, что ветки окончательно не утверждены, а реакция коммьюнити на возможные изменения как правило малоадекватна.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:15:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232145

Просмотреть сообщениеDMS_mk1 (25 Дек 2011 - 16:58): Как вы видете дальнейшее развитие ВоТ, с уклоном в сторону симуляторности или в сторону аркады? Какое оптимальное соотношение, по вашему мнению?
Вопрос навеян бурлением по поводу новой фугасной системы, некоторые игроки пишут что она слишком сложная! :Smile_Default: Очень интересно какие люди играют в ВоТ, правда ли что довольно-таки много школьников? Вы ведь как-то мониторите состав игроков?

SerB: Текущий баланс нас устраивает


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:15:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232139

Просмотреть сообщениеAlce (25 Дек 2011 - 18:34): Каким вы видите развитие уже существующих веток танков через год-полтора? Или всё останется в "окаменевшем" состоянии, изменяясь исключительно в соответствии с текущим полным древом?
Если эксперимент с французами будет удачным (я об их необычной специфике), возможно ли, что нас и дальше ожидают нации-"оригиналы" с какими то особыми свойствами?

SerB: Как уже говорилось, ветки могут (и будут) меняться


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:14:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232130

Просмотреть сообщениеYoru (25 Дек 2011 - 18:37): уважаемые разработчики, не задели ли вы, при всяческих переделках, доходность иса-3?
как-то мало он стал фармить, проверьте пожалуйста.

SerB: Не задели


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:14:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232125

Просмотреть сообщениеVitaminchik05 (25 Дек 2011 - 19:04): Вскоре, планируется переделка интерфейса игры. Как неплохая, на мой взгляд, задумка выложеная в теме предложений ссылка
Собственно вопросы:
1. При вводе изменений в интерфейс, особенно если это будет радикальный вариант, возможен ли тест игроками нескольких вариантов такого интерфейса?
2.Будет ли возможности как-то повлиять на окончательный выбор варианта (например, голосованием на главной страничке/форуме)?

SerB: 0. Предложения не сюда
1. на общем тесте.
2. Только после визита американских бомбардировщиков с последующим установлением демократии. Да и то не факт.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:13:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232093

Просмотреть сообщениеNick84 (25 Дек 2011 - 21:42): Уважаемые разработчики:
1)будет ли возможность программировать кнопку ручного огнетушителя на удобную игроку на клавиатуре (скажем кнопка "пробел" была бы ИМХО идеальна), т.к. часто в пылу боя нажимаются совсем не те кнопки, что приводит к потере времени (а в случае с пожаром это особенно критично)?
2)будут ли баланситься отдельно топ светляки вроде т-50, Т-50-2?
3)сколько потеряет 100% экипаж СТ при переучивании его на ТТ (и наоборот)?
4)не исключается ли возможность пересмотра текущей системы нормализации снарядов?
5)будет ли пересмотрена текущая система повреждения фугасами в сторону увеличения их эффективности?
6)связаны ли с экранами случаи пробития лобовой брони танка без нанесения ему урона (или спрошу иначе, т.к. скрина с таким пробитием на данный момент у меня нет, допускаете ли вы возможность пробития ББ снарядом в лоб корпуса или башни танка, без нанесения ему урона, снятия хп, учитывая текущую механику игры)?
7)ведется ли работа в сторону оптимизации клиента под слабые компьютеры, на моей машине, к примеру, после патча 0.7 фпс снизился в среднем на 10 -15 единиц, при тех же настройках.
Это неизбежно при каждом улучшении разработчиками графики игры, или эту ситуацию можно держать под контролем и проблему снижения фпс следует искать на пользовательских машинах?
Заранее спасибо за ответ.

SerB: 1. Нет
2. Не только топ
3. За кредиты - ЕМНИП 20%, бесплатно - 40. А вообще посмотрите, вроде как и на йоруме есть, и в подсказках
4. ИСключается
5. Посмотрим
6. Да, если скажем пробита маска, а основная броня за ней - нет
7. Да.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:11:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232043

Просмотреть сообщениеAmericanOutlaw (25 Дек 2011 - 21:56): 1.В связи с вводом системы жалоб прям в игре будут ли наказываться игроки за клевету?
пользовался поиском в разных вариациях ответ не нашел ПС читал не увидел =(
2.Для уменьшения лагов багов и пингов видимо требуется новый алгоритм или свермощщный компьютер. Не могли бы сказать нам а вы переписываете старый алгоритм или новый делаете?(я даже в курсе что сервер находится в мск в крутом дата центре))

SerB: 1. Будут
2. Требуется более качественный канал в основном.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:10:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232030

Просмотреть сообщениеWar_kot (25 Дек 2011 - 22:00): У меня вопрос по поводу статуэтки Премии Рунета. Всё-таки мы получили её официально. Почему же её нет на странице входа в игру, среди прочих наград?

SerB: Думаю, будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:10:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6232018

Просмотреть сообщениеRonn1e (25 Дек 2011 - 22:28): Ув.разработчики!
Насколько я понимаю, сейчас система начисления серебра за бой линейная (к примеру, убил 1 танк - на тебе 5к, убил 2 танка - держи 10к). Не планируется ли дополнительно поощрять серебром игроков, которые очень отличились в бою, буквально "вытащили" его? Мне всего пару раз удавалось набрать за бой на танке 10 фрагов, при этом один раз по деньгам вышло почти в ноль, другой раз заработал буквально пару тысяч. Гораздо приятнее бы было, чтобы это как-то вознаграждалось, чтоб администрация мотивировала игроков на такие бои. По факту, заместо одного такого боя можно было сыграть 2 обычных боя, получить столько же опыта в сумме и чуть больше денег. Вы поддерживаете мою точку зрения?

SerB: Вы понимаете неправильно.
Общие принципы на форуме выкладывались, ищите


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:08:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6231996

Просмотреть сообщениеdetrin (26 Дек 2011 - 02:57): Не пробил объект 704 в борт в районе заднего катка. Стрелял обычным фугасом с арты м40/м43. Ни гусеницы, ни какой-либо другой модуль не повредил. Был просто звонок попадания в броню, аналогичный при попадании в труп. Это баг или теоретически такое возможно?
Риплей имеется.

SerB: Значит, просто списали с гусеницы недостаточно хитов


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:08:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6231984

Просмотреть сообщениеTin_PU (26 Дек 2011 - 03:18): Здравствуйте.
Хотелось бы узнать насчет расположения боеуклада в новых танках с автоматом заряжания. Насколько я понимаю, он весь находится в качающейся задней части башни. Так ли это? Если да, то вынести БК тому же Шатийону будет весьма непросто.
И еще: на Т30 фугасным снарядом нипрабил АМХ 13 в попку. Это сказался такой вот нерф фугасоф, или баг модели АМХ13?

SerB: 1. Часть снарядов может быть в корпусе
2. Насчет непробитий - у меня уже клавиатура стирается. извините. См более ранние ответы


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:07:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6231964

Просмотреть сообщениеDoshirarh (26 Дек 2011 - 05:57): Здравствуйте, Сергей Борисович, пара назревших вопросов к вам:
1. Почитал предыдущие вопросы и ответы на тему, от чего же все-таки зависит взрыв БК в танке, и назрел вопрос про танк-боеукладку Т44.
Каковы все критерии взрыва БК? Или же это геометрические размеры танка, размеры БК в танке, либо особенная вероятность взрыва БК у советских танков.
2. Несколько раз были случаи в бою, я летал на т50-2, летел я по достаточно широкому радиусу вокруг артиллерии 5-7 уровней, и опять же несколько раз было так, что арта успевала доворачивать орудие вокруг своей оси, чтобы меня пристрелить прямой наводкой. Что, скажем так, малореалистично. Что вы думаете про скорость доворота арты в игре? (я понимаю, что за реализмом это в Афганистан или Чечню, но все же :-) )
3. Читая ваши ответы на форуме, гложет любопытство - где и когда вы обучались троллингу в Рунете? :-)

SerB: 1. Вынос всех ХП боеукладки. Количество ХП устанавливается согласно уровням и здравому смыслу разработчиков и не раскрывается.
2. Нормальная ситуация.
3. В средней школе №6 г. Томска и команде КВН физфака Томского Университета, еще до образования Рунета


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:05:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6231922

Просмотреть сообщениеPanzerritter (26 Дек 2011 - 07:13): хочется узнать мнение администрации насчет положения, которое сложилось сейчас в стане тт10.
ни для кого не секрет, что имеется откровенный дисбаланс между ис-7, маусом, е-100 и т-30. с каждым днем первых в боях становится больше, остальных - меньше. и это понятно, так как игра на "не ис-7" в рандоме почти наверняка просто присутствие ради мяса.
как же так допустили, что в игре на самом высоком уровне появился танк, который превосходит одноклассников по большинству показатей. и дело тут не в прописанных ттх, а в реальном боевом участии.
каким вам сейчас видится положение вещей, уважаемые? какие будут дальнейшие шаги?

SerB: "Ни для кого ни секрет" (с), что Особо Важные Мнения, начинающиеся со слов "ни для кого ни секрет", очень-очень важны для нас


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:03:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6231878

Просмотреть сообщениеlittlenooby (26 Дек 2011 - 08:32): Как вы думаете, владельцы тип59 увидев СТ9 и ТТ10 почувствуют себя обманутыми?

SerB: Не телепат.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:02:59
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6231872

Просмотреть сообщениеpivnoj_fej (26 Дек 2011 - 09:19): Здравствуйте,уважаемые разработчики.
Пара вопросов:
1)Почему в игре у М10 Wolverin нет 90-мм пушки?Ведь испытания такой установки проводились и прошли довольно успешно.
2)Зачем американским ПТ М10 и М36 весло? Закреплено на корме с другим инструментом. К сожалению,скрин добавить не могу ибо на работе.
Спасибо.

SerB: 1. Посмотрим.
2. В соответствии с референсами


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:02:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6231848

Просмотреть сообщениеOgre_man (26 Дек 2011 - 09:24): День добрый!
Подскажите, пожалуйста, в каком сейчас состоянии следующие технологические концепты (можно на "горячо-холодно"):
1) адаптация танков кристи под особенности движка- или они почили с миром?
2) введение ракетных снарядов
3) проверенный и отработанный механизм замены танков в связи с изменением дерева
Спасибо.

SerB: 1. И не собирались. 72 км/ч достаточно
2. Будет КТТС
3. Для каждого случая будет свой


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 11:00:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6231815

Просмотреть сообщениеACIDer (26 Дек 2011 - 09:28): Добавите ли визуальные маркеры рикошетов на броне?
Очень полезная фича, когда знаешь в каком положении противник по тебе выдает рикошеты.
Политика Компании, к сожалению, не позволяет разглашать, какие именно меры были применены к нарушителю, но Вы можете быть уверены, что меры были приняты в рамках, указанных выше.
А по каким объективным причинам было введено следующее правило? Сколько лет уже убиваю время в сетевых баталиях, и все всегда указывали (а некоторые еще и дорисовывали в личное дело аккаунта,чтоб все видели) текущее наказание.
Как у вашей команды выработалась подобная политика?
Заранее спасибо.

SerB: 1. По мере возможности
2. Во избежание срачей


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.12.2011 10:59:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6231792

Просмотреть сообщениеSad_Rat (26 Дек 2011 - 09:36): Вопрос по поводу покупки золота.
5 декабря покупал золото СМСкой - стоимость СМСки 4 доллара, за них начислили золота - 401.
21 декабря покупал золото СМСкой - стоимость СМСки 4 доллара, за них начислили золота - 387.
Подтверждение приходит на мыло.
Вопрос с чем связана такая разница?
14 золота серьезная разница.
У нас курс бакса стабилен уже около года... 148 тенге за бакс.
Казахстан.

SerB: Разница, вероятнее всего, связана с условиями платежных систем и/или изменением курсов валют


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.12.2011 10:49:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6213709

Просмотреть сообщениеDenarg (25 Дек 2011 - 10:47): поясните по ранениям экипажа
Насколько я помню различные высказывания разрабов, то:
1) снаряд - это материальная точка, не имеющая размеров
2) член экипажа тоже представлен материальной точкой, не имеющей размеров
3) при пробитии брони сплэша не бывает ни у ОФ, ни у ББ
Отсюда можно сделать вывод, что
4) >99% ранений экипажа получаются при разрыве фугаса на броне или рядом с танком?
В чем я ошибаюсь?

SerB: П.2 неверен, в этом и ошибка.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.12.2011 10:48:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6213702

Просмотреть сообщениеJohan_tankist (25 Дек 2011 - 09:15): Извините за некорректно сформулированный вопрос, но на 99% это является вопросом, нежели мнением, но очень хотелось бы услышать ответ насчёт подвижности 704, буду воспринимать ваш ответ как должное.

SerB: Тогда задайте именно что вопрос.
Но сначала рекомендую просмотреть эту тему - есть подозрения, что на вопросы, касающиеся скорости поворота (в частности именно объекта 704) я уже отвечал. Многократно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.12.2011 10:46:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6213674

Просмотреть сообщениеrussel8 (25 Дек 2011 - 09:49): Господа разработчики! Позвольте сказать вам спасибо за возможность вести запись боя. Это лучшее нововведение с момента релиза игры. Наконец то, рассказывая о дырах и провалах движка я имею возможность не выглядеть треплом в глазах формучан и мне не нужно в судорожно искать клавишу ПринтСкрин в самые напряжённые моменты. За это вам тысячу спасибо. Миллион.
А теперь ситуация. Если нужно, я могу сделать и видео, но поверьте на слово - хватит и скриншотов. Итак...
А вот и M12 - едет прямо под огонь моей пушечки 12,8 cm KwK 44 L/55. Иди к папочке!
Для тех, кто не в курсе - жёлтая точка - это не работа графического редактора, это снаряд - именно так он выглядит при отключённом эффекте выстрела. "Конец ослику!"
Размещенное изображение
И тут бесстрастный голос сообщает: "Не пробил".
Размещенное изображение
Не пробил? Не пробил??? Не пробил!!!???. Как так?! Как и что тут можно не пробить?! Из чего тут можно не пробить?! У меня после последнего патча 30-50% попаданий стали заканчиваться непробитиями. Причём - непробитиями странными. Я не собираюсь удивляться тому, что Леопард не может пробить КВ, но - не пробитыми остаются те, кого не пробить невозможно. После таких ситуаций у меня складывается сильное подозрение, что это не я окосел, а кто-то чего-то там здорово напортачил.
А теперь вопрос. А что собственно случилось в ситуации, изображённой на скриншоте? Как это могло произойти? Считаете ли вы это нормой?

SerB: И тут бесстрастный голос сообщает: "Не пробил".
Размещенное изображение
Не пробил? Не пробил??? Не пробил!!!???. Как так?! Как и что тут можно не пробить?! Из чего тут можно не пробить?! У меня после последнего патча 30-50% попаданий стали заканчиваться непробитиями. Причём - непробитиями странными. Я не собираюсь удивляться тому, что Леопард не может пробить КВ, но - не пробитыми остаются те, кого не пробить невозможно. После таких ситуаций у меня складывается сильное подозрение, что это не я окосел, а кто-то чего-то там здорово напортачил.
А теперь вопрос. А что собственно случилось в ситуации, изображённой на скриншоте? Как это могло произойти? Считаете ли вы это нормой?
В данном случае совершенно явно выведено из строя орудие.
Поскольку ствол орудия находится достаточно далеко от корпуса, корпус повреждений не получил.
Странно, что Вы не в курсе этой части мезханики. Или, о ужас, Вы не читали данные ранее ответы на аналогичные вопросы? Это неприятное предположение, ведущее Вас к довольно длительному РО, но оно по крайней мере в состоянии объяснить Ваш ПАФОС!!!111


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.12.2011 10:43:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6213619

Просмотреть сообщениеchigrizund (25 Дек 2011 - 10:03): Прошу вас немножко улучшайзнуть интерфейс при поиске ротных боев:
Очень хочется, чтобы статистику создавшего роту можно было увидеть не входя в роту. Например, чтобы при предварительном просмотре состава роты, стату участников (или хотя бы создавшего роту) можно было вызвать ПКМ-ом
изображения почему-то не вставляются, вот скриншот того, что я имею ввиду:
http://image.torrent...ges/lTb9683.jpg

SerB: Интерфейс (И, глубже) механизм будет полностью переработан.
Когда - пока не скажу (КТТС), но данной задаче поставлен высокий приоритет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.12.2011 10:42:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6213599

Просмотреть сообщениеWarcush (25 Дек 2011 - 10:33): На основе выше заданного вопроса у меня есть вопрос-предположение.
Поскольку сам не однократно сталкивался с такой же ситуацией, я предположил следующее:
Снаряд при стрельбе в лоб попадает не в лобовую броню, а в борт.
Размещенное изображение
Поскольку калибр снаряда чаще всего превышает толщину брони в 3 раза, рикошета не случается, и снаряд попадая в 15мм броню под углом 1-3 градуса начинает ее пробивать. В этом калькуляторе http://vn-parabellum...calculator.html толщина 15мм рассчитывается под такими углами от 859мм до 286мм. Верна ли моя "теория"?

SerB: Не совсем.
Снаряд доворачивает на угол порядка 7 градусов, т.е. при поподании под углом 89 градусов к нормали максимум утолщения брони - в 7 раз


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.12.2011 10:40:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6213566

Просмотреть сообщениеalluminat (25 Дек 2011 - 09:06): Я где то говорил, о не знании вами других сайтов?) И коли знаете, то просветите на то пошло, ибо сайт на французском)
Вопрос еще один:
ПТ на шасси S35 будет иметь внешний вид:
1.Размещенное изображение
Или
2.Размещенное изображение

SerB: Скажите пожалуйста, Вас не насторожило, что я уже раз 20 в этой ветке на подобные вопросы отвечал "Дальнейшее развитие веток мы пока не комментируем"?
Если не насторожило - говорю еще раз: "Дальнейшее развитие веток мы пока не комментируем"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.12.2011 09:08:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6212380

Просмотреть сообщениеBl4ck (24 Дек 2011 - 10:21): Имеются ли какие-то скрытые бонусы премиум-аккаунта, например кидание в топ с большей вероятностью?

SerB: И тут ммы устыдились и сказали Страшную Правду - у прем-акка есть кнопка "Ногнуть ффсех!"
Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.12.2011 09:06:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6212372

Просмотреть сообщениеcall911 (24 Дек 2011 - 11:30): Размещенное изображение
Пуха БЛ10, ББ снаряд, попадание сами видите куда, дмг 0. Почему ?
Если бы я бил голдой, то снаряд бы так же "сожрался" ?

SerB: Пуха БЛ10, ББ снаряд, попадание сами видите куда, дмг 0. Почему ?
Если бы я бил голдой, то снаряд бы так же "сожрался" ?
Тоже см ответ на аналогичный случай выще


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.12.2011 09:05:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6212361

Просмотреть сообщениеAgent_00X (24 Дек 2011 - 10:41): Ув. разработчики.
Получается Дед Мороз всем игрокам Тетрарха подарит в Новый Год? Даже тем кто вёл себя плохо? Тем кто оскорблял союзников, занимался тимкилом, выдавал инфу о расположении союзников врагам, угрожал вычислить IP, постоянно сидел в бане на форуме, рассекал в бою с голубым ником и всё равно получишь подарок? Разве это честно по отношению к хорошим игрокам которые целый год вели себя хорошо?

SerB: Срочно пишите резюме в ВГ на должность Верховного Судьи - "Кто Вел Себя Хорошо И Кто Вел Себя Плохо".
Если не успеете - случится Стршная несправедливость!


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.12.2011 09:04:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6212354

Просмотреть сообщениеNo0481 (24 Дек 2011 - 11:53): Здравствуйте уважаемые разработчики.
Если позволите вопрос:
Размещенное изображение
В корму моему ягдтигру прилетел фугас, не пробил (с дамагом 95), но, при этом повредил двигатель, разве так должно быть?
Или модуль двигателя теперь внешний модуль?
Заранее спасибо за ответ.

SerB: В корму моему ягдтигру прилетел фугас, не пробил (с дамагом 95), но, при этом повредил двигатель, разве так должно быть?
Или модуль двигателя теперь внешний модуль?
Заранее спасибо за ответ.
2 похожих случая разбиралось страницей-другой выше.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.12.2011 09:03:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6212348

Просмотреть сообщениеrepkoooo (24 Дек 2011 - 12:23): всем салют
по поводу самоуничтожения, раз убрали значит мешало...но в таком виде оставить, имхо, было бездумным решением
бывает остаётся на фланге груда металла, а о том что человек уже не играет сокомандники не в курсе....когда же становится ясно, что там кто-то "самоуничтожился" чаще всего не хватает времени вернуться и исправить ситуацию - как то повлиять на исход боя, а это очень очень печально
ваще расстраивает
будете как то, что-то менять?

SerB: Не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.12.2011 09:03:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6212338

Просмотреть сообщениеDrLivesey (24 Дек 2011 - 13:38): Подарочный Тетрарх, все как полагается будет подчинятся всем правилам прем. танков?
1. Прокачка экипажа с других танков
2. Увеличеный доход (если да, то такой как в премах, или чуток меньше?)
3. Уменьшеный ремонт

SerB: Общих правил по п.2 или 3 не существует.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.12.2011 09:02:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6212335

Просмотреть сообщениеDartSV (24 Дек 2011 - 14:05): А объясните - битте - почему вы вместо того чтобы просто не отключить саму возможность наносить ущерб союзникам, назначаете реальные наказания с нанесением прямого финансового ущерба вашим клиентам?
Это примерно как если бы в супермартеке сделали бы проходы между витринами шириной в полметра и посетители были вынуждены протискиваться цепляться колясками и корзинами... разумеется возникали бы конфликты, за которые администрация штрафовала бы клиентов на кассе. Вы представляете как это выглядит со стороны?! И выглядит это тем более неприглядно, что по сути это ваш косяк, а расплачиваемся стало быть мы! Я уж не говорю об каком бы то ни было разбирательстве в сути конфликта. Да весь игровой процесс построен на нанесении ущерба всем вокруг - в том числе и союзникам, как бы ни хотелось этого избежать: зачастую это просто нереально!

SerB: Ужасы какие вы рассказываете


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
25.12.2011 09:02:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6212332

Просмотреть сообщениеen777 (24 Дек 2011 - 14:37): Уважаемые разработчики. В вашем давнишнем обзоре французских танков написано:
В игре танк, точь-в-точь подходящий под это описание, называется АМХ-50 120. Хотя, в полном дереве французов напротив него стоит как раз АМХ 65t. Это ошибка, или настоящий АМХ 65t, который введут КТТС, будет выглядеть по-другому и будет иметь другие особенности?

SerB: Кое-что в нереализованной части французской ветки изменится. Что - пока без комментариев


Реклама | Adv