Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #15474073
Mako (09 Дек 2012 - 12:37) писал: "правильно смеется тот, кто смеется последним" (народная мудрость)
Ссылка на сообщение: #15474073
Mako (09 Дек 2012 - 12:37) писал: "правильно смеется тот, кто смеется последним" (народная мудрость)SerB: Ну мы уже больше двух лет смеемся, вроде и дальше есть
предпосылки.
А некоторые эти два с лишним года ноют и убаюкивают себя байками о скором конце КВГ.
Мне кажется, наша линия поведения получше будет, не?
А некоторые эти два с лишним года ноют и убаюкивают себя байками о скором конце КВГ.
Мне кажется, наша линия поведения получше будет, не?
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #15473921
Fantom101 (09 Дек 2012 - 12:31) писал: Уже все уже давно реализовано. Причем, весь мир на этом принципе
стоит. Если вы этого не поняли, то ржать будут с вас.
Ссылка на сообщение: #15473921
Fantom101 (09 Дек 2012 - 12:31) писал: Уже все уже давно реализовано. Причем, весь мир на этом принципе
стоит. Если вы этого не поняли, то ржать будут с вас.SerB: Пока ржем мы, с Вас в частности, а Вы - ноете.
Так как, будете демонстрировать принцип делом или только буквочки на клавиатуре горазды жать?
Так как, будете демонстрировать принцип делом или только буквочки на клавиатуре горазды жать?
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #15473756
Fantom101 (09 Дек 2012 - 12:22) писал: п.1 Покупатель всегда прав.
п.2 Если покупатель не прав см. п.1
Ссылка на сообщение: #15473756
Fantom101 (09 Дек 2012 - 12:22) писал: п.1 Покупатель всегда прав.п.2 Если покупатель не прав см. п.1
SerB: Вы можете основать собственный проект ровно на этом лозунге.
А мы поржем :-)
А мы поржем :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15447426
_crou_ (08 Дек 2012 - 11:12) писал: Добрый день, после прочтения данной темы, новостей, ЖЖ и т.д.
получается что в обозримом будущем нас ожидает:
-ввод китайских тт/ст
-ввод британских пт и арт сау
-ввод китайских пт и арт сау
-продолжение всех веток арт сау до 10го уровня
-ввод альтернативной ветки амер ст
-ввод альтернативной ветки немецких ст
-ввод ваффентрагеров как альтернативной ветки пт сау германии
-ввод японской ветки танков
-ввод ветки сборной европы
могли бы ув. разработчики расставить выше перечисленные события в хронологической последовательности? без точных дат, просто относительно друг друга, что будет раньше а что позже. Спрашиваю для оптимизации и лучшего понимания своей прокачки.
Ссылка на сообщение: #15447426
_crou_ (08 Дек 2012 - 11:12) писал: Добрый день, после прочтения данной темы, новостей, ЖЖ и т.д.
получается что в обозримом будущем нас ожидает:-ввод китайских тт/ст
-ввод британских пт и арт сау
-ввод китайских пт и арт сау
-продолжение всех веток арт сау до 10го уровня
-ввод альтернативной ветки амер ст
-ввод альтернативной ветки немецких ст
-ввод ваффентрагеров как альтернативной ветки пт сау германии
-ввод японской ветки танков
-ввод ветки сборной европы
могли бы ув. разработчики расставить выше перечисленные события в хронологической последовательности? без точных дат, просто относительно друг друга, что будет раньше а что позже. Спрашиваю для оптимизации и лучшего понимания своей прокачки.
SerB: Могли бы.
Бы.
Бы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15442631
IIEPECBET (07 Дек 2012 - 15:15) писал: Добрый день, Михаил.
Я понимаю, что с напильником работает Павел, но может вы немного просветите.
Тип-59 понес некоторые изменения. Практически все направлены на улучшение. Кроме уменьшения скорострельности, массы танка и скорости сведения.
При одинаковом ДПМ-е альфастрайк дает небольшое преимущество. Немного увеличенное время сведения нивелируется уменьшенным разбросом в движении. Масса повлияет на динамику, которая была улучшена.
Но в целом все равно складывается впечатление об улучшении параметров.
Это ошибочное впечатление, и влияние некоторых параметров важнее, а некоторых ниже, чем кажется на первый взгляд?. Или Тип-59 немного отставал от планируемых параметров? (это странно, т.к. Сергей говорил, что танк на удивление слишком сбалансировочный).
Спасибо. И не сочтите за ной. плач или паранойю. Просто не понятно.
Ссылка на сообщение: #15442631
IIEPECBET (07 Дек 2012 - 15:15) писал: Добрый день, Михаил.
Я понимаю, что с напильником работает Павел, но может вы немного просветите.
Тип-59 понес некоторые изменения. Практически все направлены на улучшение. Кроме уменьшения скорострельности, массы танка и скорости сведения.
При одинаковом ДПМ-е альфастрайк дает небольшое преимущество. Немного увеличенное время сведения нивелируется уменьшенным разбросом в движении. Масса повлияет на динамику, которая была улучшена.
Но в целом все равно складывается впечатление об улучшении параметров.
Это ошибочное впечатление, и влияние некоторых параметров важнее, а некоторых ниже, чем кажется на первый взгляд?. Или Тип-59 немного отставал от планируемых параметров? (это странно, т.к. Сергей говорил, что танк на удивление слишком сбалансировочный).
Спасибо. И не сочтите за ной. плач или паранойю. Просто не понятно.
SerB: Это ошибочное впечателение
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15442617
N1MBUS (07 Дек 2012 - 23:05) писал: Как вернуть старую озвучку? (ОВМ поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #15442617
N1MBUS (07 Дек 2012 - 23:05) писал: Как вернуть старую озвучку? (ОВМ поскипано - СБ)
SerB: Никак.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15442611
N1MBUS (07 Дек 2012 - 23:37) писал: Вернулась проблема прилипания прицела. Что делать?
Ссылка на сообщение: #15442611
N1MBUS (07 Дек 2012 - 23:37) писал: Вернулась проблема прилипания прицела. Что делать?
SerB: Четсе формиулировать свой вопрос
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15442602
Sou11es (07 Дек 2012 - 23:40) писал: Ответьте, пожалуйста, почему у Lowe в патче 0.8.2 изменилась траектория полета снаряда на дугообразную, как у британцев?
Ссылка на сообщение: #15442602
Sou11es (07 Дек 2012 - 23:40) писал: Ответьте, пожалуйста, почему у Lowe в патче 0.8.2 изменилась траектория полета снаряда на дугообразную, как у британцев?
SerB: Траектории дугообразные у всех без исключения снарядов. Кривизна
тракетории зависит от начальной скорости снаряда и (в случае
артиллерии) - на "усиленное g"
параметры снарядов орудия Lowe не менялись
параметры снарядов орудия Lowe не менялись
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15442588
vladimirus13 (08 Дек 2012 - 05:29) писал: Добрый день! Если можно коротко - (Да/Нет)
1. Существует ли у WG возможность собирать отдельную статистику по частоте крит. повреждений каждого типа модулей?
2. То что радиостанция в целом реже других модулей критуется и реже всего чинится игроками - домысел или правда?
3. Есть ли планы по увеличению важности и/или уязвимости радиостанций в бою? Или текущая ситуация устраивает?
С уважением, Владимир
Ссылка на сообщение: #15442588
vladimirus13 (08 Дек 2012 - 05:29) писал: Добрый день! Если можно коротко - (Да/Нет)
1. Существует ли у WG возможность собирать отдельную статистику по частоте крит. повреждений каждого типа модулей?
2. То что радиостанция в целом реже других модулей критуется и реже всего чинится игроками - домысел или правда?
3. Есть ли планы по увеличению важности и/или уязвимости радиостанций в бою? Или текущая ситуация устраивает?
С уважением, Владимир
SerB: 1. Существует
2. святая истина - она просто самая маленькоая из чисто внутрених модулей. Соответственно, такетории снарядов проходят черезее хитбокс реже всего. а поскольку без нее можно обойтись - ее и чинят реже
3. по уязвимости - нет, по важности - давно ходит мысль при выбитой радиостанции выдвывть вместо нее сигнальные флажки
2. святая истина - она просто самая маленькоая из чисто внутрених модулей. Соответственно, такетории снарядов проходят черезее хитбокс реже всего. а поскольку без нее можно обойтись - ее и чинят реже
3. по уязвимости - нет, по важности - давно ходит мысль при выбитой радиостанции выдвывть вместо нее сигнальные флажки
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15420405
semlanik (07 Дек 2012 - 15:12) писал: На самом деле fps просел из-за увеличения дальности отрисовки, люди просто не сразу догоняют походу. Особенно часто это на видиокартах с малым количеством видеопамяти.
ЗЫ на скринах до кустов не отрисовывался дальний кусок карты(за гокрой), я так полагаю
Ссылка на сообщение: #15420405
semlanik (07 Дек 2012 - 15:12) писал: На самом деле fps просел из-за увеличения дальности отрисовки, люди просто не сразу догоняют походу. Особенно часто это на видиокартах с малым количеством видеопамяти.
ЗЫ на скринах до кустов не отрисовывался дальний кусок карты(за гокрой), я так полагаю
Storm: Это легко лечится изменением дальности отрисовки в настройках.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15420140
MANITU (07 Дек 2012 - 14:58) писал: господин шторм, в описании патча сказанно
"Улучшена производительность отрисовки деревьев и растительности, что должно уменьшить просадки в снайперском режиме при отображении большого количества растительности на экране."
а что на деле?
до кустов
подходим к кустам
переходим в снайп
при этом до того как начились эти "исправления" просадка фпс была тока в снайп режиме. ну собственно говоря она в нем и осталась , так чего исправляли то?
Ссылка на сообщение: #15420140
MANITU (07 Дек 2012 - 14:58) писал: господин шторм, в описании патча сказанно
"Улучшена производительность отрисовки деревьев и растительности, что должно уменьшить просадки в снайперском режиме при отображении большого количества растительности на экране."
а что на деле?
до кустов
подходим к кустам
переходим в снайп
при этом до того как начились эти "исправления" просадка фпс была тока в снайп режиме. ну собственно говоря она в нем и осталась , так чего исправляли то?
Storm: У подавляющего большинства 0.8.2 вызвал увеличение fps и уменьшение
просадок.
Проверьте машину, настройки, правильно обновите драйвера.
Проверьте машину, настройки, правильно обновите драйвера.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15416669
LOM_ (07 Дек 2012 - 13:07) писал: Правильно ли я понимаю, что в 8.2 появилось влияние толщины брони в
точке попадания/пробития на звук?
Inquisitorr (07 Дек 2012 - 13:24) писал: Будут ли звуки поворота башен?
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 13:14) писал: Кажется погорячился с последним вопросом, придется еще чуть
продлить дискуссию 
В ссылке, которую я давал выше, ИС-4 выставил вперед свою гусеницу, в нее получил таран от лба ИС-7 на все хп, при этом таранящий в гусеницу ИС-7 урона не получил вообще.
Вы сказали, что гусеница уменьшает урон от тарана. Как видим в данном случае, гусеница вообще не дала нанести урон таранящему танку, а ИС-4 (которому собственно гусеница и принадлежит)) не помогла. Отсюда и вопрос мой (гусеницу теперь нельзя выставлять ни в коем случае, иначе вражеский танк может выйти из тарана без повреждений?)
Yakudzaa (07 Дек 2012 - 13:37) писал: Новая сопровождающая озвучка будет та же по набору (простые фразы
рикошет\ не пробил и т.д) или переписали
все вдоль и поперек?
Если не секрет, то она будет схожа с "Михалычь, что это было?" ( с юмором) ?
semlanik (07 Дек 2012 - 13:35) писал: Со всеми нововедениями игрового контента, совсем утихли события
вокруг игрового процесса. Собственно хотелось бы узнать насколько
активно ведутся работы и ведутся ли вообще по внедрению 7/42 рот и
интеграция с ESL турнирами?
LOM_ (07 Дек 2012 - 13:39) писал: Хм. Вы хотели сказать, не менялись сами записанные звуки, но
изменились условия их выбора? Возможно, это недокументированный
баг, что попадание крупнокалиберного ОФС в танк сейчас звучит точно
так же, как в 8.1 звучало пробитие бронебоем, а пробитие
кумулятивным снарядом теперь озвучивается и визуализируется как
разрыв ОФС на броне в 8.1?
Ссылка на сообщение: #15416669
LOM_ (07 Дек 2012 - 13:07) писал: Правильно ли я понимаю, что в 8.2 появилось влияние толщины брони в
точке попадания/пробития на звук?Storm: Нет.
Звуки попаданий по танкам и пробитий брони не менялись в 0.8.2.
Звуки попаданий по танкам и пробитий брони не менялись в 0.8.2.
Inquisitorr (07 Дек 2012 - 13:24) писал: Будут ли звуки поворота башен?Storm: Будут.
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 13:14) писал: Кажется погорячился с последним вопросом, придется еще чуть
продлить дискуссию В ссылке, которую я давал выше, ИС-4 выставил вперед свою гусеницу, в нее получил таран от лба ИС-7 на все хп, при этом таранящий в гусеницу ИС-7 урона не получил вообще.
Вы сказали, что гусеница уменьшает урон от тарана. Как видим в данном случае, гусеница вообще не дала нанести урон таранящему танку, а ИС-4 (которому собственно гусеница и принадлежит)) не помогла. Отсюда и вопрос мой (гусеницу теперь нельзя выставлять ни в коем случае, иначе вражеский танк может выйти из тарана без повреждений?)
Storm: Думаю что это была какая то локальная проблема.
Никаких спецправил уничтожения танка в гусеницу тараном нет.
Никаких спецправил уничтожения танка в гусеницу тараном нет.
Yakudzaa (07 Дек 2012 - 13:37) писал: Новая сопровождающая озвучка будет та же по набору (простые фразы
рикошет\ не пробил и т.д) или переписали
все вдоль и поперек?Если не секрет, то она будет схожа с "Михалычь, что это было?" ( с юмором) ?
Storm: Практически тот же набор + несколько новых событий.
С "Михалычем" схожа не будет.
С "Михалычем" схожа не будет.
semlanik (07 Дек 2012 - 13:35) писал: Со всеми нововедениями игрового контента, совсем утихли события
вокруг игрового процесса. Собственно хотелось бы узнать насколько
активно ведутся работы и ведутся ли вообще по внедрению 7/42 рот и
интеграция с ESL турнирами?Storm: Над 7/42 работа идет.
LOM_ (07 Дек 2012 - 13:39) писал: Хм. Вы хотели сказать, не менялись сами записанные звуки, но
изменились условия их выбора? Возможно, это недокументированный
баг, что попадание крупнокалиберного ОФС в танк сейчас звучит точно
так же, как в 8.1 звучало пробитие бронебоем, а пробитие
кумулятивным снарядом теперь озвучивается и визуализируется как
разрыв ОФС на броне в 8.1?Storm: Проверим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15415399
Vagones (07 Дек 2012 - 12:29) писал: Уважаемый Storm, мой пост случайно "потерялся", но к счастью я его
сохранил, и прошу Вас снизойти для ответа на него
Ваш ответ относительно переобучения экипажа на танки, которых нет в ангаре в обновлении 0.8.2
1. А разве логично, что новые танки открываются, после обкатки предыдущих? Танки разве не военные КБ разрабатывают?
2. Было бы неправильно, если обучение производилось на "неисследованый" танк.
3. Разве нельзя было сделать, чтобы обучение через личное дело производилось только на танк в котором находится экипаж, а например через казарму на все исследованные?
Например сделать рядом с "красным экипажем" кнопку "переучить на данный танк", которая бы убиралась после обучения, тем самым вы избавите игроков от постоянных замарочек при пересадке экипажей, т.е. открыть личное дело-кликнуть вкладку обучение-текущий танк-обучить * количество членов экипажа
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:51) писал: А где можно подробней почитать про изменения механики тарана?
LOM_ (07 Дек 2012 - 12:53) писал: Функционально - безусловно. А принципиально? Ведь на каком-то этапе
производства добрая воля разработчиков трансформируется в
конкретные условия и кейсы.
Вопрос задан не нытья ради, но токмо честным желанием извлекать из звука максимальную пользу в бою. Совершенным логическим аппаратом похвастаться может мало кто, поэтому, думаю, собственно, эта тема и существует - для передачи знаний тем, кто не может сам догадаться.
Я лично пока не научился превращать новые звуки в информацию, решил не ждать озарения и пойти по легкому пути - спросить напрямик у разработчиков. Если исследование этого аспекта отдано на откуп игрокам - попытаюсь исследовать и выявить закономерности сам, никакой истерики а-ля ADMIN VIRNYL ZVUKI BISTRO. Но на данный момент звук для меня и 18 моих друзей неочевиден (возможно, из-за укоренившейся привычки к старому варианту), почему и спрашиваю.
plevragor (07 Дек 2012 - 12:42) писал: Здравствуйте!
1. Интересует судьба танка Nb.Fz он будет введен с многопушечностью?
2. После введения баланса светляков легкие танки будут попадать почти вниз списка чаще чем теперь?
3. Ветки немецких легких танков будут удлиняться измениться ли экономика уже не топ светляка vk2801? Когда примерно этого ждать?
ALEX_XX (07 Дек 2012 - 12:36) писал: Добрый день. А можно узнать, как себя, на данный момент, по
статистике чувствует VK 4502 (P) Ausf. B?
Когда-то с удовольствием на нём катался, но сейчас, по сравнению с одноклассниками, имхо, выглядит бледновато.
TurinDeNar (07 Дек 2012 - 11:53) писал: Михаил, добрый день.
После патча возник вот такой вопрос.
В игре есть 2 типа кустов:
1. Когда становишься в него, контур машины обводится (подавляющее большинство)
2. Когда становишься в него, контур машины не обводится (их немного, но они есть).
Кусты, в которых контур машины обводится, имеют большую степень маскировки чем те, где контур не обводится и это не плод воображения и домыслов, а результат проведенных тестов.
Собственно говоря вопрос: В кронах упавших деревьев контур машины так же не обводится, значит ли это то, что коэффициент маскировки у крон упавших деревьев такой же как у кустов 2 типа, т.е. пониженный по сравнению с кустами 1 типа?
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:58) писал: Учитывая, что такой баг произошел в 0.8.1 - стоит ли ожидать, что в
0.8.2 такого не повторится?
И является ли все-таки багом неполучение урона одним из танков при таране в гусеницу, или это будет фичей теперь?
plevragor (07 Дек 2012 - 12:58) писал: 1. Орудие 8,8 cm KwK 36 имело еще и кумулятивные снаряды Gr. 39 HL
HEAT есть ли вероятность увидеть их в игре?
2. Это орудие приведено к историческому соответствию?
3. Планируются ли его аппы/нерфы?
4.После аппа 7.5 cm KwK L70 не стало ли 8,8 cm KwK 36 использоваться реже?
Musketeer (07 Дек 2012 - 13:04) писал: Шторм, в чем сложность пойти и записать звуки гусеничных тракторов
на х.х. и в движении на разных скоростях?
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 13:06) писал: Извините за надоедливость, но чтобы окончательно разобраться
последний вопрос.
Если раньше выставленная по направлению удара гусеница давала шанс уклониться от урона тому танку, которому она принадлежит - то теперь все будет наоборот?
Ссылка на сообщение: #15415399
Vagones (07 Дек 2012 - 12:29) писал: Уважаемый Storm, мой пост случайно "потерялся", но к счастью я его
сохранил, и прошу Вас снизойти для ответа на негоВаш ответ относительно переобучения экипажа на танки, которых нет в ангаре в обновлении 0.8.2
1. А разве логично, что новые танки открываются, после обкатки предыдущих? Танки разве не военные КБ разрабатывают?
2. Было бы неправильно, если обучение производилось на "неисследованый" танк.
3. Разве нельзя было сделать, чтобы обучение через личное дело производилось только на танк в котором находится экипаж, а например через казарму на все исследованные?
Например сделать рядом с "красным экипажем" кнопку "переучить на данный танк", которая бы убиралась после обучения, тем самым вы избавите игроков от постоянных замарочек при пересадке экипажей, т.е. открыть личное дело-кликнуть вкладку обучение-текущий танк-обучить * количество членов экипажа
Storm: Вопрос с переобучением закрыт.
Можно не обсуждать.
Можно не обсуждать.
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:51) писал: А где можно подробней почитать про изменения механики тарана?Storm: Там изменился перерасчет тарана при условии когда соударяющиеся
танки обсчитываются разными приложениями на сервере. Такое бывает
при высокой нагрузке.
Точно известно что это изменение расчета исправило баг со сверхвысоким уроном при таране, который возникал в некоторых случаях.
Точно известно что это изменение расчета исправило баг со сверхвысоким уроном при таране, который возникал в некоторых случаях.
LOM_ (07 Дек 2012 - 12:53) писал: Функционально - безусловно. А принципиально? Ведь на каком-то этапе
производства добрая воля разработчиков трансформируется в
конкретные условия и кейсы.Вопрос задан не нытья ради, но токмо честным желанием извлекать из звука максимальную пользу в бою. Совершенным логическим аппаратом похвастаться может мало кто, поэтому, думаю, собственно, эта тема и существует - для передачи знаний тем, кто не может сам догадаться.
Я лично пока не научился превращать новые звуки в информацию, решил не ждать озарения и пойти по легкому пути - спросить напрямик у разработчиков. Если исследование этого аспекта отдано на откуп игрокам - попытаюсь исследовать и выявить закономерности сам, никакой истерики а-ля ADMIN VIRNYL ZVUKI BISTRO. Но на данный момент звук для меня и 18 моих друзей неочевиден (возможно, из-за укоренившейся привычки к старому варианту), почему и спрашиваю.
Storm: Звуки делятся по поверхностям в которые попадает снаряд, по типам
снарядов и по калибрам снарядов.
Думаю, что это логично.
Думаю, что это логично.
plevragor (07 Дек 2012 - 12:42) писал: Здравствуйте!1. Интересует судьба танка Nb.Fz он будет введен с многопушечностью?
2. После введения баланса светляков легкие танки будут попадать почти вниз списка чаще чем теперь?
3. Ветки немецких легких танков будут удлиняться измениться ли экономика уже не топ светляка vk2801? Когда примерно этого ждать?
Storm: 1 - возможно
2 - это никак не связано
3 - пока неизвестно
2 - это никак не связано
3 - пока неизвестно
ALEX_XX (07 Дек 2012 - 12:36) писал: Добрый день. А можно узнать, как себя, на данный момент, по
статистике чувствует VK 4502 (P) Ausf. B?Когда-то с удовольствием на нём катался, но сейчас, по сравнению с одноклассниками, имхо, выглядит бледновато.
Storm: Примерно также как и остальные ТТ9.
TurinDeNar (07 Дек 2012 - 11:53) писал: Михаил, добрый день.После патча возник вот такой вопрос.
В игре есть 2 типа кустов:
1. Когда становишься в него, контур машины обводится (подавляющее большинство)
2. Когда становишься в него, контур машины не обводится (их немного, но они есть).
Кусты, в которых контур машины обводится, имеют большую степень маскировки чем те, где контур не обводится и это не плод воображения и домыслов, а результат проведенных тестов.
Собственно говоря вопрос: В кронах упавших деревьев контур машины так же не обводится, значит ли это то, что коэффициент маскировки у крон упавших деревьев такой же как у кустов 2 типа, т.е. пониженный по сравнению с кустами 1 типа?
Storm: У вас тут понамешано.
Но кратко отвечу, что у деревьев коэффициент практически такой же как у обычных кустов.
Но кратко отвечу, что у деревьев коэффициент практически такой же как у обычных кустов.
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:58) писал: Учитывая, что такой баг произошел в 0.8.1 - стоит ли ожидать, что в
0.8.2 такого не повторится?И является ли все-таки багом неполучение урона одним из танков при таране в гусеницу, или это будет фичей теперь?
Storm: Нет. Это не баг.
Гусеница действительно уменьшает урон от тарана.
Гусеница действительно уменьшает урон от тарана.
plevragor (07 Дек 2012 - 12:58) писал: 1. Орудие 8,8 cm KwK 36 имело еще и кумулятивные снаряды Gr. 39 HL
HEAT есть ли вероятность увидеть их в игре?2. Это орудие приведено к историческому соответствию?
3. Планируются ли его аппы/нерфы?
4.После аппа 7.5 cm KwK L70 не стало ли 8,8 cm KwK 36 использоваться реже?
Storm: 1 - не планируем.
2 - ?
3 - все возможно.
4 - не в курсе.
2 - ?
3 - все возможно.
4 - не в курсе.
Musketeer (07 Дек 2012 - 13:04) писал: Шторм, в чем сложность пойти и записать звуки гусеничных тракторов
на х.х. и в движении на разных скоростях?Storm: Вы их и слышите.
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 13:06) писал: Извините за надоедливость, но чтобы окончательно разобраться
последний вопрос.Если раньше выставленная по направлению удара гусеница давала шанс уклониться от урона тому танку, которому она принадлежит - то теперь все будет наоборот?
Storm: Нет. Почему?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15415222
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:58) писал: Учитывая, что такой баг произошел в 0.8.1 - стоит ли ожидать, что в
0.8.2 такого не повторится?
И является ли все-таки багом неполучение урона одним из танков при таране в гусеницу, или это будет фичей теперь?
Ссылка на сообщение: #15415222
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:58) писал: Учитывая, что такой баг произошел в 0.8.1 - стоит ли ожидать, что в
0.8.2 такого не повторится?И является ли все-таки багом неполучение урона одним из танков при таране в гусеницу, или это будет фичей теперь?
Storm: Нет. Это не баг.
Гусеница действительно уменьшает урон от тарана.
Гусеница действительно уменьшает урон от тарана.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15415142
TurinDeNar (07 Дек 2012 - 11:53) писал: Михаил, добрый день.
После патча возник вот такой вопрос.
В игре есть 2 типа кустов:
1. Когда становишься в него, контур машины обводится (подавляющее большинство)
2. Когда становишься в него, контур машины не обводится (их немного, но они есть).
Кусты, в которых контур машины обводится, имеют большую степень маскировки чем те, где контур не обводится и это не плод воображения и домыслов, а результат проведенных тестов.
Собственно говоря вопрос: В кронах упавших деревьев контур машины так же не обводится, значит ли это то, что коэффициент маскировки у крон упавших деревьев такой же как у кустов 2 типа, т.е. пониженный по сравнению с кустами 1 типа?
Ссылка на сообщение: #15415142
TurinDeNar (07 Дек 2012 - 11:53) писал: Михаил, добрый день.После патча возник вот такой вопрос.
В игре есть 2 типа кустов:
1. Когда становишься в него, контур машины обводится (подавляющее большинство)
2. Когда становишься в него, контур машины не обводится (их немного, но они есть).
Кусты, в которых контур машины обводится, имеют большую степень маскировки чем те, где контур не обводится и это не плод воображения и домыслов, а результат проведенных тестов.
Собственно говоря вопрос: В кронах упавших деревьев контур машины так же не обводится, значит ли это то, что коэффициент маскировки у крон упавших деревьев такой же как у кустов 2 типа, т.е. пониженный по сравнению с кустами 1 типа?
Storm: У вас тут понамешано.
Но кратко отвечу, что у деревьев коэффициент практически такой же как у обычных кустов.
Но кратко отвечу, что у деревьев коэффициент практически такой же как у обычных кустов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15415051
ALEX_XX (07 Дек 2012 - 12:36) писал: Добрый день. А можно узнать, как себя, на данный момент, по
статистике чувствует VK 4502 (P) Ausf. B?
Когда-то с удовольствием на нём катался, но сейчас, по сравнению с одноклассниками, имхо, выглядит бледновато.
Ссылка на сообщение: #15415051
ALEX_XX (07 Дек 2012 - 12:36) писал: Добрый день. А можно узнать, как себя, на данный момент, по
статистике чувствует VK 4502 (P) Ausf. B?Когда-то с удовольствием на нём катался, но сейчас, по сравнению с одноклассниками, имхо, выглядит бледновато.
Storm: Примерно также как и остальные ТТ9.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15415035
plevragor (07 Дек 2012 - 12:42) писал: Здравствуйте!
1. Интересует судьба танка Nb.Fz он будет введен с многопушечностью?
2. После введения баланса светляков легкие танки будут попадать почти вниз списка чаще чем теперь?
3. Ветки немецких легких танков будут удлиняться измениться ли экономика уже не топ светляка vk2801? Когда примерно этого ждать?
Ссылка на сообщение: #15415035
plevragor (07 Дек 2012 - 12:42) писал: Здравствуйте!1. Интересует судьба танка Nb.Fz он будет введен с многопушечностью?
2. После введения баланса светляков легкие танки будут попадать почти вниз списка чаще чем теперь?
3. Ветки немецких легких танков будут удлиняться измениться ли экономика уже не топ светляка vk2801? Когда примерно этого ждать?
Storm: 1 - возможно
2 - это никак не связано
3 - пока неизвестно
2 - это никак не связано
3 - пока неизвестно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15414989
LOM_ (07 Дек 2012 - 12:53) писал: Функционально - безусловно. А принципиально? Ведь на каком-то этапе
производства добрая воля разработчиков трансформируется в
конкретные условия и кейсы.
Вопрос задан не нытья ради, но токмо честным желанием извлекать из звука максимальную пользу в бою. Совершенным логическим аппаратом похвастаться может мало кто, поэтому, думаю, собственно, эта тема и существует - для передачи знаний тем, кто не может сам догадаться.
Я лично пока не научился превращать новые звуки в информацию, решил не ждать озарения и пойти по легкому пути - спросить напрямик у разработчиков. Если исследование этого аспекта отдано на откуп игрокам - попытаюсь исследовать и выявить закономерности сам, никакой истерики а-ля ADMIN VIRNYL ZVUKI BISTRO. Но на данный момент звук для меня и 18 моих друзей неочевиден (возможно, из-за укоренившейся привычки к старому варианту), почему и спрашиваю.
Ссылка на сообщение: #15414989
LOM_ (07 Дек 2012 - 12:53) писал: Функционально - безусловно. А принципиально? Ведь на каком-то этапе
производства добрая воля разработчиков трансформируется в
конкретные условия и кейсы.Вопрос задан не нытья ради, но токмо честным желанием извлекать из звука максимальную пользу в бою. Совершенным логическим аппаратом похвастаться может мало кто, поэтому, думаю, собственно, эта тема и существует - для передачи знаний тем, кто не может сам догадаться.
Я лично пока не научился превращать новые звуки в информацию, решил не ждать озарения и пойти по легкому пути - спросить напрямик у разработчиков. Если исследование этого аспекта отдано на откуп игрокам - попытаюсь исследовать и выявить закономерности сам, никакой истерики а-ля ADMIN VIRNYL ZVUKI BISTRO. Но на данный момент звук для меня и 18 моих друзей неочевиден (возможно, из-за укоренившейся привычки к старому варианту), почему и спрашиваю.
Storm: Звуки делятся по поверхностям в которые попадает снаряд, по типам
снарядов и по калибрам снарядов.
Думаю, что это логично.
Думаю, что это логично.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15414926
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:51) писал: А где можно подробней почитать про изменения механики тарана?
Ссылка на сообщение: #15414926
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:51) писал: А где можно подробней почитать про изменения механики тарана?Storm: Там изменился перерасчет тарана при условии когда соударяющиеся
танки обсчитываются разными приложениями на сервере. Такое бывает
при высокой нагрузке.
Точно известно что это изменение расчета исправило баг со сверхвысоким уроном при таране, который возникал в некоторых случаях.
Точно известно что это изменение расчета исправило баг со сверхвысоким уроном при таране, который возникал в некоторых случаях.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15414628
Vagones (07 Дек 2012 - 12:29) писал: Уважаемый Storm, мой пост случайно "потерялся", но к счастью я его
сохранил, и прошу Вас снизойти для ответа на него
Ваш ответ относительно переобучения экипажа на танки, которых нет в ангаре в обновлении 0.8.2
1. А разве логично, что новые танки открываются, после обкатки предыдущих? Танки разве не военные КБ разрабатывают?
2. Было бы неправильно, если обучение производилось на "неисследованый" танк.
3. Разве нельзя было сделать, чтобы обучение через личное дело производилось только на танк в котором находится экипаж, а например через казарму на все исследованные?
Например сделать рядом с "красным экипажем" кнопку "переучить на данный танк", которая бы убиралась после обучения, тем самым вы избавите игроков от постоянных замарочек при пересадке экипажей, т.е. открыть личное дело-кликнуть вкладку обучение-текущий танк-обучить * количество членов экипажа
Ссылка на сообщение: #15414628
Vagones (07 Дек 2012 - 12:29) писал: Уважаемый Storm, мой пост случайно "потерялся", но к счастью я его
сохранил, и прошу Вас снизойти для ответа на негоВаш ответ относительно переобучения экипажа на танки, которых нет в ангаре в обновлении 0.8.2
1. А разве логично, что новые танки открываются, после обкатки предыдущих? Танки разве не военные КБ разрабатывают?
2. Было бы неправильно, если обучение производилось на "неисследованый" танк.
3. Разве нельзя было сделать, чтобы обучение через личное дело производилось только на танк в котором находится экипаж, а например через казарму на все исследованные?
Например сделать рядом с "красным экипажем" кнопку "переучить на данный танк", которая бы убиралась после обучения, тем самым вы избавите игроков от постоянных замарочек при пересадке экипажей, т.е. открыть личное дело-кликнуть вкладку обучение-текущий танк-обучить * количество членов экипажа
Storm: Вопрос с переобучением закрыт.
Можно не обсуждать.
Можно не обсуждать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15414566
Musketeer (07 Дек 2012 - 10:46) писал: Когда будет исправлен баг с белеющими никами и неправильным
отображением друзей в игре? Баг имеет место быть, могу вам
перепостить разговор с тех. поддержкой. Было сказано, что баг
исправят в этом патче. Результата ноль.
Vagones (07 Дек 2012 - 10:58) писал: Доброго дня!
Прокомментируйте пожалуйста строку "Теперь невозможно переобучить экипаж на танки, которые исследованы, но отсутствуют в ангаре." в перечне изменений обновления 0.8.2
Очень не хочется верить в скупость, но мысли лезут в голову исключительно такие
LOM_ (07 Дек 2012 - 12:12) писал: На основании чего в патче 0.8.2 выбирается звук попадания снаряда в
танк? Какие данные по характеру попадания можно сейчас извлечь из
звука?
evgen2244 (07 Дек 2012 - 12:20) писал: Уважаемые Разработчики!
1) Сколько у вас в штате программистов 3D-моделлеров (в штуках)? ))
2) Сколько из них занимаются моделями танков?
3) В штате ли моделлер(ы) автор(ы) моделей таких танков как КВ-3 и старый КВ-2 (с несимметричной башней)?
4) Почему текстуры танков последних выпусков не в высоком разрешении (новый КВ-2 кажется пластмассовым) и не детализированы как выше названные танки (сколы, царапины, выбоины, каверны)?
5) Модели и текстуры (особенно текстуры) танков будут доробатываться (а именно увеличиваться разрешение и детализация текстур)?
ЗЫ Танки не продаю, а оставляю в гараже из-за коллекционных пристрастий.
Horizons (07 Дек 2012 - 12:22) писал: Думаю, на этот счет ни у кого вопросов нет.
Но вопрос, думаю, был в другом, а именно по какому принципу выбирается тот или иной звук попадания во время игры(их же несколько)?
OXOTCKOE_MOPE (07 Дек 2012 - 12:24) писал: Можно ли как-нибудь зарегистрироваться на недавно открывшемся
корейском сервере без указания номера корейской
соцстраховки?
Зачем вообще
сделали такие условности? Защищаете корейцев от РУ
сервера? 
evgen2244 (07 Дек 2012 - 12:28) писал: ))
я имел в виду не в процентах
evgen2244 (07 Дек 2012 - 12:34) писал: Понятно.
Перефразирую кратко:
Модели и текстуры (особенно текстуры) танков будут доробатываться (а именно увеличиваться разрешение и детализация текстур)?
ЗЫ Танки не продаю, а оставляю в гараже из-за коллекционных пристрастий.
ЗЗЫ Текстуры последних танков если честно уступают тому же КВ-3.
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:34) писал: Михаил, вы не могли бы прокомментировать эту ситуацию https://bugs.worldof....ru/issues/3977 ?
Интересуют подробности новой механики тарана, т.к. раньше было выгодно подставлять гусеницу, меньше урона проходило, а тут из ответа Алексея следует обратное("...с незащищенной гусеницей...").
Спасибо.
Musketeer (07 Дек 2012 - 12:44) писал: Вы посмотрите на модель Т-54 и сравните ее с 44, в частности колеса
и отверстия в них. Скажете, одинаковый уровень?
Ссылка на сообщение: #15414566
Musketeer (07 Дек 2012 - 10:46) писал: Когда будет исправлен баг с белеющими никами и неправильным
отображением друзей в игре? Баг имеет место быть, могу вам
перепостить разговор с тех. поддержкой. Было сказано, что баг
исправят в этом патче. Результата ноль.Storm: Не в курсе.
Vagones (07 Дек 2012 - 10:58) писал: Доброго дня!Прокомментируйте пожалуйста строку "Теперь невозможно переобучить экипаж на танки, которые исследованы, но отсутствуют в ангаре." в перечне изменений обновления 0.8.2
Очень не хочется верить в скупость, но мысли лезут в голову исключительно такие
Storm: Ищите ответ на соседних страницах этой темы.
LOM_ (07 Дек 2012 - 12:12) писал: На основании чего в патче 0.8.2 выбирается звук попадания снаряда в
танк? Какие данные по характеру попадания можно сейчас извлечь из
звука?Storm: На основании доброй воли разработчиков.
evgen2244 (07 Дек 2012 - 12:20) писал: Уважаемые Разработчики!1) Сколько у вас в штате программистов 3D-моделлеров (в штуках)? ))
2) Сколько из них занимаются моделями танков?
3) В штате ли моделлер(ы) автор(ы) моделей таких танков как КВ-3 и старый КВ-2 (с несимметричной башней)?
4) Почему текстуры танков последних выпусков не в высоком разрешении (новый КВ-2 кажется пластмассовым) и не детализированы как выше названные танки (сколы, царапины, выбоины, каверны)?
5) Модели и текстуры (особенно текстуры) танков будут доробатываться (а именно увеличиваться разрешение и детализация текстур)?
ЗЫ Танки не продаю, а оставляю в гараже из-за коллекционных пристрастий.
Storm: В штуках считайте котиков на улице, сидя у окошка. Ок?
Horizons (07 Дек 2012 - 12:22) писал: Думаю, на этот счет ни у кого вопросов нет.Но вопрос, думаю, был в другом, а именно по какому принципу выбирается тот или иной звук попадания во время игры(их же несколько)?
Storm: Это нужно объяснять?
Обычная логика не работает?
Обычная логика не работает?
OXOTCKOE_MOPE (07 Дек 2012 - 12:24) писал: Можно ли как-нибудь зарегистрироваться на недавно открывшемся
корейском сервере без указания номера корейской
соцстраховки? Storm: Уточните у корейского правительства. Это их ограничения.
evgen2244 (07 Дек 2012 - 12:28) писал: ))я имел в виду не в процентах
Storm: А я имел ввиду то что сказал.
Вопросы в той или иной форме оскорбляющие команду разработчиков будут скрываться, а авторы таких вопросов - будут баниться.
Это, надеюсь, понятно?
Вопросы в той или иной форме оскорбляющие команду разработчиков будут скрываться, а авторы таких вопросов - будут баниться.
Это, надеюсь, понятно?
evgen2244 (07 Дек 2012 - 12:34) писал: Понятно.Перефразирую кратко:
Модели и текстуры (особенно текстуры) танков будут доробатываться (а именно увеличиваться разрешение и детализация текстур)?
ЗЫ Танки не продаю, а оставляю в гараже из-за коллекционных пристрастий.
ЗЗЫ Текстуры последних танков если честно уступают тому же КВ-3.
Storm: В ближайшее время не планируется.
В будущем - возможно.
Качество моделирования и текстурирования последних выпущенных танков находится на таком же высоком уровне как и раньше.
В будущем - возможно.
Качество моделирования и текстурирования последних выпущенных танков находится на таком же высоком уровне как и раньше.
AndySquirrel (07 Дек 2012 - 12:34) писал: Михаил, вы не могли бы прокомментировать эту ситуацию https://bugs.worldof....ru/issues/3977 ?Интересуют подробности новой механики тарана, т.к. раньше было выгодно подставлять гусеницу, меньше урона проходило, а тут из ответа Алексея следует обратное("...с незащищенной гусеницей...").
Спасибо.
Storm: В 0.8.2 может быть уже невалидно. Там были кое какие правки по
тарану.
Musketeer (07 Дек 2012 - 12:44) писал: Вы посмотрите на модель Т-54 и сравните ее с 44, в частности колеса
и отверстия в них. Скажете, одинаковый уровень?Storm: Есть требования по полигонажу, которые должны выполняться.
У одних танков хватает на детализацию ходовой - у других не хватает.
У одних танков хватает на детализацию ходовой - у других не хватает.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15410606
Vagones (07 Дек 2012 - 10:58) писал: Доброго дня!
Прокомментируйте пожалуйста строку "Теперь невозможно переобучить экипаж на танки, которые исследованы, но отсутствуют в ангаре." в перечне изменений обновления 0.8.2
Очень не хочется верить в скупость, но мысли лезут в голову исключительно такие
Ссылка на сообщение: #15410606
Vagones (07 Дек 2012 - 10:58) писал: Доброго дня!Прокомментируйте пожалуйста строку "Теперь невозможно переобучить экипаж на танки, которые исследованы, но отсутствуют в ангаре." в перечне изменений обновления 0.8.2
Очень не хочется верить в скупость, но мысли лезут в голову исключительно такие
Storm: Ищите ответ на соседних страницах этой темы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15410393
Musketeer (07 Дек 2012 - 10:46) писал: Когда будет исправлен баг с белеющими никами и неправильным
отображением друзей в игре? Баг имеет место быть, могу вам
перепостить разговор с тех. поддержкой. Было сказано, что баг
исправят в этом патче. Результата ноль.
Ссылка на сообщение: #15410393
Musketeer (07 Дек 2012 - 10:46) писал: Когда будет исправлен баг с белеющими никами и неправильным
отображением друзей в игре? Баг имеет место быть, могу вам
перепостить разговор с тех. поддержкой. Было сказано, что баг
исправят в этом патче. Результата ноль.Storm: Не в курсе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15409992
H_V (07 Дек 2012 - 10:23) писал: Михаил, доброго времени суток.
Назрел вопрос...Помнится некоторое время назад была информация от разработчиков, что через несколько патчей в игре не будет старого рендера. Собственно имею мощную конфигурацию ПК с SLI видеоподсистемой. Ввиду того, что SLI не поддерживается - ловлю глюки и очень низкий фреймрейт (10-15ФПС на SLI GTX 680, 2560x1600 экране) на новом рендере. Винда переставлялась, драйвера разные, в суппорте ответили что мол ждите поддержку СЛИ. Поэтому имея топ конфиг ПК вынужден играть на старом рендере, как это не смешно. Внимание, вопрос! Поддержка многочиповых конфигураций будет введена ДО отмены старого рендера? И смех и слезы...
Ссылка на сообщение: #15409992
H_V (07 Дек 2012 - 10:23) писал: Михаил, доброго времени суток.Назрел вопрос...Помнится некоторое время назад была информация от разработчиков, что через несколько патчей в игре не будет старого рендера. Собственно имею мощную конфигурацию ПК с SLI видеоподсистемой. Ввиду того, что SLI не поддерживается - ловлю глюки и очень низкий фреймрейт (10-15ФПС на SLI GTX 680, 2560x1600 экране) на новом рендере. Винда переставлялась, драйвера разные, в суппорте ответили что мол ждите поддержку СЛИ. Поэтому имея топ конфиг ПК вынужден играть на старом рендере, как это не смешно. Внимание, вопрос! Поддержка многочиповых конфигураций будет введена ДО отмены старого рендера? И смех и слезы...
Storm: Отключайте SLI и играйте на макс FPS на новом рендере.
Такая видеокарта это позволяет.
Такая видеокарта это позволяет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15389145
zae (06 Дек 2012 - 16:05) писал: вечер добрый.
объясните мне, нубу, пожалуйста, в какой модуль попал снаряд моего ягдпзе100 по СТ1, в лоб под башню, что урон был нещадно поглощен...
просто в ангаре не имею ст-1 и посмотреть на него внешне нет возможности.
bigmal (06 Дек 2012 - 16:46) писал: михаил.вы отвечали что вам неизвестна проблема падения фпс в
арт-режиме при использовании серверного прицела.после чего я
написал в суппорт,где мне сказали что проблема известна и находится
в стадии решения и о точных сроках решения они сказать не могут,и
посоветовали не использовать серв прицел.так кому же верить?без
серв прицела на арте играть не могу(
Autemer (06 Дек 2012 - 16:38) писал: А у вас в штате есть психолог(и)?
Crueldwarf (06 Дек 2012 - 16:52) писал: Вопрос: листы прикрывающие ходовые части "Центурионов" в игре
декоративные или все же выполняют функцию экранов?
audi100 (06 Дек 2012 - 16:55) писал: ага это да или что? а вообще увеличился разброс и время перезарядки
как бы.
garik_saper (06 Дек 2012 - 16:53) писал: Уважаемые господа разработчики имею к Вам вопрос по оформлению
портала.
На портале имеется такой раздел как "Танковедение" и в нем имеется официальная информация о стоимости танков и прочее. С выходом патча 0.8.2 в данный раздел добавились новые американские танки, а вот новые премиумные машины не добавлены: AT-15A, FCM 50(t), TOG 2*. Вопрос: почему Вы решили не добавлять информацию об этим машинах, т.е. их ТТХ?
Заранее спасибо за ответ.
Sedabi (06 Дек 2012 - 17:18) писал: Уважаемый Шторм, в тесте 2, патча 0.8.2...говорилось об исправлении
брони танка Т-54...в пачноуте патча 0.8.2 - об этом не сказанно и
слова.
Вопрос, что именно было исправленно в броне, если сейчас башня танка( именно маска орудия) стала пробиваться с удивительной легкостью.?
dinar1 (06 Дек 2012 - 17:36) писал: Уважаемый Шторм, почему вами игнорируется вполне историчная
практика списывания в учебные подразделения устаревших и трофейных
танков? В игре присутствует откровенно учебная машина PzKpfw B2 740
(f), которая без огнеметного вооружения немцами на фронте не
использовалась, но на ее разоруженной версии поточным методом
готовили мехводов. Вы считаете подобное применения немцами
трофейного танка "неправильным поведением"?
Как в вашу логику укладывается возможность получить хоть 5-е перки по специальности, не проведя на танке вообще ни одного боя, а катаясь и получая полный опыт на прем-танке нужного класса? Почему получать опыт не прем-танке "правильное поведение" если танк куплен и "не правильное поведение" - если еще пока не куплен?
Сохранилась ли возможность РЕКРУТИРОВАТЬ НОВЫЙ экипаж для еще не купленного танка? Ведь при этом невозможно "случайно переобучить экипаж на совершенно "левый" танк"? К слову - почему не обошлись простым запросом подтверждения о желании переобучить на еще не купленый танк? Опять таки, чем переучка на не купленый танк хуже, чем переучивание на танк, уже имеющий свой экпаж?
JIeT4uK (06 Дек 2012 - 18:33) писал: Т.е. Вы утверждаете что разброс у топ пушки Конка в патче 0.8.1 был
0.33?!
Ссылка на сообщение: #15389145
zae (06 Дек 2012 - 16:05) писал: вечер добрый.объясните мне, нубу, пожалуйста, в какой модуль попал снаряд моего ягдпзе100 по СТ1, в лоб под башню, что урон был нещадно поглощен...
просто в ангаре не имею ст-1 и посмотреть на него внешне нет возможности.
Storm: Попадание и непробитие в "крышку" мехвода толщиной 200мм под
большим наклоном.
Изюм в том что перед попаданием в крышку было попадание и пробитие прибора наблюдения.
Изюм в том что перед попаданием в крышку было попадание и пробитие прибора наблюдения.
bigmal (06 Дек 2012 - 16:46) писал: михаил.вы отвечали что вам неизвестна проблема падения фпс в
арт-режиме при использовании серверного прицела.после чего я
написал в суппорт,где мне сказали что проблема известна и находится
в стадии решения и о точных сроках решения они сказать не могут,и
посоветовали не использовать серв прицел.так кому же верить?без
серв прицела на арте играть не могу(Storm: Значит, к сожалению, саппорт не обладает всей полнотой информации о
этой проблеме.
Autemer (06 Дек 2012 - 16:38) писал: А у вас в штате есть психолог(и)?Storm: А с какой целью интересуетесь?
Crueldwarf (06 Дек 2012 - 16:52) писал: Вопрос: листы прикрывающие ходовые части "Центурионов" в игре
декоративные или все же выполняют функцию экранов?Storm: Экраны толщиной 6 мм.
audi100 (06 Дек 2012 - 16:55) писал: ага это да или что? а вообще увеличился разброс и время перезарядки
как бы.Storm: Как бы нет.
Параметры этого орудия на конкэроре в версии 0.8.1 и 0.8.2 идентичны.
Параметры этого орудия на конкэроре в версии 0.8.1 и 0.8.2 идентичны.
garik_saper (06 Дек 2012 - 16:53) писал: Уважаемые господа разработчики имею к Вам вопрос по оформлению
портала.На портале имеется такой раздел как "Танковедение" и в нем имеется официальная информация о стоимости танков и прочее. С выходом патча 0.8.2 в данный раздел добавились новые американские танки, а вот новые премиумные машины не добавлены: AT-15A, FCM 50(t), TOG 2*. Вопрос: почему Вы решили не добавлять информацию об этим машинах, т.е. их ТТХ?
Заранее спасибо за ответ.
Storm: Недоработка.
Sedabi (06 Дек 2012 - 17:18) писал: Уважаемый Шторм, в тесте 2, патча 0.8.2...говорилось об исправлении
брони танка Т-54...в пачноуте патча 0.8.2 - об этом не сказанно и
слова.Вопрос, что именно было исправленно в броне, если сейчас башня танка( именно маска орудия) стала пробиваться с удивительной легкостью.?
Storm: Изменилось бронирование вот этих кожухов.
С 80 на 45мм.
Как это повлияло на пробиваемость маски - я не в курсе.
С 80 на 45мм.
Как это повлияло на пробиваемость маски - я не в курсе.
dinar1 (06 Дек 2012 - 17:36) писал: Уважаемый Шторм, почему вами игнорируется вполне историчная
практика списывания в учебные подразделения устаревших и трофейных
танков? В игре присутствует откровенно учебная машина PzKpfw B2 740
(f), которая без огнеметного вооружения немцами на фронте не
использовалась, но на ее разоруженной версии поточным методом
готовили мехводов. Вы считаете подобное применения немцами
трофейного танка "неправильным поведением"?Как в вашу логику укладывается возможность получить хоть 5-е перки по специальности, не проведя на танке вообще ни одного боя, а катаясь и получая полный опыт на прем-танке нужного класса? Почему получать опыт не прем-танке "правильное поведение" если танк куплен и "не правильное поведение" - если еще пока не куплен?
Сохранилась ли возможность РЕКРУТИРОВАТЬ НОВЫЙ экипаж для еще не купленного танка? Ведь при этом невозможно "случайно переобучить экипаж на совершенно "левый" танк"? К слову - почему не обошлись простым запросом подтверждения о желании переобучить на еще не купленый танк? Опять таки, чем переучка на не купленый танк хуже, чем переучивание на танк, уже имеющий свой экпаж?
Storm: Слишком много.
Короткий ответ - текущий вариант мы считаем более логичным и менее багоопасным.
Сохранилась ли возможность РЕКРУТИРОВАТЬ НОВЫЙ экипаж для еще не купленного танка? - не сохранилась.
Короткий ответ - текущий вариант мы считаем более логичным и менее багоопасным.
Сохранилась ли возможность РЕКРУТИРОВАТЬ НОВЫЙ экипаж для еще не купленного танка? - не сохранилась.
JIeT4uK (06 Дек 2012 - 18:33) писал: Т.е. Вы утверждаете что разброс у топ пушки Конка в патче 0.8.1 был
0.33?!
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #15384707
Psyhopaticman (06 Дек 2012 - 16:57) писал: Да вообще крут=)
Ссылка на сообщение: #15384707
Psyhopaticman (06 Дек 2012 - 16:57) писал: Да вообще крут=)Storm: Kruta, попрошу заметить 
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #15383711
16k2O (06 Дек 2012 - 16:33) писал: Дарья, хочется услышать ответ от игрока, а не от
сотрудника ВГ. 1й вопорс. Логично ли выпускать танк на основной
сервер если он на тесте обкатывался с мощной топ пушкой, а на
основной его выпускают с более слабой топ
пушкой, предварительно не протестив эту
новую топ пушку?
2й вопрос, вы догадались про кого я пишу?
Ссылка на сообщение: #15383711
16k2O (06 Дек 2012 - 16:33) писал: Дарья, хочется услышать ответ от игрока, а не от
сотрудника ВГ. 1й вопорс. Логично ли выпускать танк на основной
сервер если он на тесте обкатывался с мощной топ пушкой, а на
основной его выпускают с более слабой топ
пушкой, предварительно не протестив эту
новую топ пушку?2й вопрос, вы догадались про кого я пишу?
Storm: Вы немного неверно представляете себе процесс производства и
настройки танков.
И, как я понимаю, это не та тем для таких вопросов.
Правильно?
И, как я понимаю, это не та тем для таких вопросов.
Правильно?
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15381540
OIiveR (06 Дек 2012 - 15:54) писал: Пока вы тут, можете прокомментировать пост Край-Киттена
Пруф: http://forum.worldof...йствие-снаряда/
Ссылка на сообщение: #15381540
OIiveR (06 Дек 2012 - 15:54) писал: Пока вы тут, можете прокомментировать пост Край-Киттена
Пруф: http://forum.worldof...йствие-снаряда/
Storm: Ерунда какая то.
Полный урон будет _только_ в случае пробития ОФ снарядом основной (не экранной) брони.
Полный урон будет _только_ в случае пробития ОФ снарядом основной (не экранной) брони.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #15381253
Ссылка на сообщение: #15381253
Storm: Флуд потер. Даже не банил никого.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15381036
Pashka7ka (06 Дек 2012 - 13:14) писал: Вопрос по прем ТТ французов FCM 50 t:
Какой у него всё-таки уровень боёв? Вроде как проскакивала ранее информация, что к десяткам попадать не будет, но в его теме пишут, что к десятым он всё-таки попадает.
Хотелось бы узнать официальную информацию.
termik_bum (06 Дек 2012 - 13:06) писал: Здравствуйте уважаемые.
Не планируется ли возможность сделать "реплеи" универсальными, в том смысле, что старые не читаются новым обновлением.
или
Возможность конвертировать расширение "реплея" в любой известный формат видео.
Спасибо.
Lavender (06 Дек 2012 - 15:12) писал: Значит, произошла ошибка - так как 8-9 уровень боёв
исключает встречу с 10 уровнем, а FCM50 к ним попадает. Будет ли
это исправлено хотфиксом, или ждать 8.3 для исправления?
Bavrus (06 Дек 2012 - 15:16) писал: Танк FCM 50T кидает к 10 левелу
как видно на скринах играю без взводов
Bavrus (06 Дек 2012 - 15:22) писал: и когда исправим??
zae (06 Дек 2012 - 15:21) писал: доброго времени суток. скажите, мне с этим в техподдержку или к
Вам?
atomsic (06 Дек 2012 - 14:00) писал: Уважаемые разработчики, а откуда бронирование верхней части лба
корпуса FV215 пожирнела на 22 мм до (152,4 мм)? Посмотрел кучу
сайтов с информации о FV215 ни где не было упоминание о 152,4 мм
брони. Прокомментируйте пожалуйста. (Неудобный вопрос?)
icKenny (06 Дек 2012 - 15:29) писал: Пусть получу РО, чо там, мне не привыкать. Но хочу поблагодарить за
оптимизацию. На моих дровах даже возможно стало играть со средними
текстурами.
JIeT4uK (06 Дек 2012 - 15:41) писал: В новом патче у британского ТТ10 была понерфлена пушка, но зато
добавлена броня на башню. Правда есть один момент, у ТТ9 Конкуера
стоит та же самая пушка и та же самая башня. Только вот почему то
пушку тоже понерфили, хотя этого не сказано в патчноуте, а башню
оставили без изменений. В итоге танк потерял единственный плюс в
виде пушки не приобретя ничего взамен. Будете аппать башню до
характеристик как у старшего собрата?
hellvint (06 Дек 2012 - 15:45) писал: Шторм добрый день или вечер! Уточните плз уровень боев для АТ 15-А
- 7-8 или 7-9? Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #15381036
Pashka7ka (06 Дек 2012 - 13:14) писал: Вопрос по прем ТТ французов FCM 50 t:Какой у него всё-таки уровень боёв? Вроде как проскакивала ранее информация, что к десяткам попадать не будет, но в его теме пишут, что к десятым он всё-таки попадает.
Хотелось бы узнать официальную информацию.
Storm: 8-9 уровни боёв по стандартной таблице.
termik_bum (06 Дек 2012 - 13:06) писал: Здравствуйте уважаемые.Не планируется ли возможность сделать "реплеи" универсальными, в том смысле, что старые не читаются новым обновлением.
или
Возможность конвертировать расширение "реплея" в любой известный формат видео.
Спасибо.
Storm: Конвертация в видео планируется.
Возможность проигрывания любых версий невозможна физически без астрономического раздувания объема клиента (нужно хранить контент всех версий).
Возможность проигрывания любых версий невозможна физически без астрономического раздувания объема клиента (нужно хранить контент всех версий).
Lavender (06 Дек 2012 - 15:12) писал: Значит, произошла ошибка - так как 8-9 уровень боёв
исключает встречу с 10 уровнем, а FCM50 к ним попадает. Будет ли
это исправлено хотфиксом, или ждать 8.3 для исправления?Storm: Где попадает?
Bavrus (06 Дек 2012 - 15:16) писал: Танк FCM 50T кидает к 10 левелукак видно на скринах играю без взводов
Storm: Ок. Поверим и исправим если так.
Bavrus (06 Дек 2012 - 15:22) писал: и когда исправим??Storm: Как сможем - так и исправим.
zae (06 Дек 2012 - 15:21) писал: доброго времени суток. скажите, мне с этим в техподдержку или к
Вам?Storm: Отключайте моды по одному и смотрите в чём ошибка.
atomsic (06 Дек 2012 - 14:00) писал: Уважаемые разработчики, а откуда бронирование верхней части лба
корпуса FV215 пожирнела на 22 мм до (152,4 мм)? Посмотрел кучу
сайтов с информации о FV215 ни где не было упоминание о 152,4 мм
брони. Прокомментируйте пожалуйста. (Неудобный вопрос?)Storm: Получили обновленные данные в виде разреза FV215 с проставленными
толщинами брони.
Не уверен, что можем опубликовать эту картинку. Она есть в сети, но в гораздо худшем качестве.
Не уверен, что можем опубликовать эту картинку. Она есть в сети, но в гораздо худшем качестве.
icKenny (06 Дек 2012 - 15:29) писал: Пусть получу РО, чо там, мне не привыкать. Но хочу поблагодарить за
оптимизацию. На моих дровах даже возможно стало играть со средними
текстурами.Storm: А какая конфигурация?
JIeT4uK (06 Дек 2012 - 15:41) писал: В новом патче у британского ТТ10 была понерфлена пушка, но зато
добавлена броня на башню. Правда есть один момент, у ТТ9 Конкуера
стоит та же самая пушка и та же самая башня. Только вот почему то
пушку тоже понерфили, хотя этого не сказано в патчноуте, а башню
оставили без изменений. В итоге танк потерял единственный плюс в
виде пушки не приобретя ничего взамен. Будете аппать башню до
характеристик как у старшего собрата?Storm: Ага.
Вы параметры этой пушки на конкэроре не смотрели?
И что он там потерял?
Вы параметры этой пушки на конкэроре не смотрели?
И что он там потерял?
hellvint (06 Дек 2012 - 15:45) писал: Шторм добрый день или вечер! Уточните плз уровень боев для АТ 15-А
- 7-8 или 7-9? Заранее спасибо.Storm: 7-9, как у обычной ПТ 7 уровня.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15378886
Sly_F0X (05 Дек 2012 - 23:57) писал: Уважаемые разработчики скажите пожалуйста, а Сергей Борисович
случайно не заболел? Уже 6 дней ни слуху ни духу, волноваться начал
- все ли с ним в порядке?
n1kromant (06 Дек 2012 - 05:11) писал: 1. Нельзя ли увеличить время после боя, до выхода в ангар, как это
было раньше? Иногда хотелось бы с кем-то договориться о взводе или
просто сказать спасибо.
2. Будет ли изменен интерфейс быстрых сообщений? Слишком маленький выбор. И нет возможности отправить их противнику. Например на EU сервере играют многоязычные нацианальности и нет возможноси договориться в чате. Как вариант, реализация этой функции в серии Call of Duty, при нажатии пределенной клавиши выпадает меню (приказы, ответы, доклады...), а потом уже подменю ("атака с левого фланга!", "никак нет!"... или даже: "с ума сошел?") и др. уже на ваше усмотрение.
MasterCorwin (06 Дек 2012 - 00:07) писал: Доброго тайма, Михаил.
Теперь кроны поваленных деревьев маскируют танк так же, как и кусты (ранее при падении дерева кроны исключались из алгоритма расчёта видимости).
Ванговать не буду, но есть маленькое ощущение (возможно, ошибочное), что опытные ПТ-воды перестанут быть единственными ценителями засадной тактики. Вкратце, если не затруднит: есть личное мнение по поводу "возможный наплыв кемперов" (пардон за термин из КС
), и насчет "возможного снижения
динамики боев"?
Понятно, что цунами из толп засадников не будет - опытным игрокам неинтересно сидеть в кустах... Просто хотелось бы узнать твое мнение (прошу прощения за фамильярность).
Благодарю за ответ и терпение.
З.Ы.: вроде бы не баян
, нет?
wm_tankist (06 Дек 2012 - 07:01) писал: Здравствуйте.
Читаю патчноут: "...Теперь невозможно переобучить экипаж на танки, которые исследованы, но отсутствуют в ангаре."
Вопрос - действительно ли было задумано таким образом уменьшить "халяву" для игроков (теперь без вложения золота невозможно сразу посадить заранее прокачанный до 100% экипаж на вновь купленный танк), или всё-таки цель была просто упростить меню обучения, исключив отсутствующие в ангаре танки? Если только второе - то просьба в будущих патчах пересмотреть эту фичу, вернув возможность обучать экипажи на любой исследованный танк.
Достаточно часто не покупается исследованный танк по отсутствию кредитов или места в ангаре, однако экипаж на него можно было по акции переучить заранее, да и на премиумных танках потом подготовить. Жаль, что теперь эту приятную мелочь из игры убрали.
Nussknacker (06 Дек 2012 - 11:54) писал: теперь или всегда не рикошетил?
как же заявления серба и шторма что взрыватель типо не срабатывает?
uxx (06 Дек 2012 - 14:44) писал: 1. После выхода 8.2 у орудия Тетрарха снизилась точность, причем
существенно. Была 0.35 стала 0.4. Почему?
2. Можно ли полный список изменений посмотреть?
hhba (06 Дек 2012 - 14:44) писал: Извиняюсь, если баян.
Непоявление в игре М60А1 (при том, что аналогичный по времени создания Т-62А в наличии) есть решение окончательное, или еще не факт? И чем оно вызвано - тупо "ОБТ низя, не та игра", или что-то еще? Формально это почти тот же Трипаттон, что по ТТХ, что по сути. Пушка его уже в игру введена.
1f0svs (06 Дек 2012 - 14:43) писал: Премиум-танки - это коллекционные танки в первую очередь, а не
фарм-машины.
Это заявление Кнопки.Собственно вопрос-Ув.разработчики,так прем.танки для коллекции или же для того,чтобы на них фармить?
magistr69 (06 Дек 2012 - 14:02) писал: что означает звездочка в названии танка TOG II *?
Abrakodabra (06 Дек 2012 - 13:49) писал: Не планируется ли для послевоенной техники СССР,замена расходника
"ленд-лизовское масло" чем-то аналогичным,по причине прекращения
поставок по ленд-лизу?
Ссылка на сообщение: #15378886
Sly_F0X (05 Дек 2012 - 23:57) писал: Уважаемые разработчики скажите пожалуйста, а Сергей Борисович
случайно не заболел? Уже 6 дней ни слуху ни духу, волноваться начал
- все ли с ним в порядке?Storm: Все в порядке. Отпуск. Дайте отдохнуть человеку 
n1kromant (06 Дек 2012 - 05:11) писал: 1. Нельзя ли увеличить время после боя, до выхода в ангар, как это
было раньше? Иногда хотелось бы с кем-то договориться о взводе или
просто сказать спасибо.2. Будет ли изменен интерфейс быстрых сообщений? Слишком маленький выбор. И нет возможности отправить их противнику. Например на EU сервере играют многоязычные нацианальности и нет возможноси договориться в чате. Как вариант, реализация этой функции в серии Call of Duty, при нажатии пределенной клавиши выпадает меню (приказы, ответы, доклады...), а потом уже подменю ("атака с левого фланга!", "никак нет!"... или даже: "с ума сошел?") и др. уже на ваше усмотрение.
Storm: 1 - нельзя. чем короче время боя - тем меньше нагрузка на
сервер.
2 - в будущем возможно, но пока планов нет.
2 - в будущем возможно, но пока планов нет.
MasterCorwin (06 Дек 2012 - 00:07) писал: Доброго тайма, Михаил.Теперь кроны поваленных деревьев маскируют танк так же, как и кусты (ранее при падении дерева кроны исключались из алгоритма расчёта видимости).
Ванговать не буду, но есть маленькое ощущение (возможно, ошибочное), что опытные ПТ-воды перестанут быть единственными ценителями засадной тактики. Вкратце, если не затруднит: есть личное мнение по поводу "возможный наплыв кемперов" (пардон за термин из КС
Понятно, что цунами из толп засадников не будет - опытным игрокам неинтересно сидеть в кустах... Просто хотелось бы узнать твое мнение (прошу прощения за фамильярность).
Благодарю за ответ и терпение.
З.Ы.: вроде бы не баян
Storm: Думаю, станет проще, логичнее и понятнее.
Даже я, зная игру вдоль и поперек, не раз ловил себя на мысли что: "а я же сейчас в дереве стою, а не в кусте, ё моё!".
В пылу боя слишком легко перепутать.
Даже я, зная игру вдоль и поперек, не раз ловил себя на мысли что: "а я же сейчас в дереве стою, а не в кусте, ё моё!".
В пылу боя слишком легко перепутать.
wm_tankist (06 Дек 2012 - 07:01) писал: Здравствуйте.Читаю патчноут: "...Теперь невозможно переобучить экипаж на танки, которые исследованы, но отсутствуют в ангаре."
Вопрос - действительно ли было задумано таким образом уменьшить "халяву" для игроков (теперь без вложения золота невозможно сразу посадить заранее прокачанный до 100% экипаж на вновь купленный танк), или всё-таки цель была просто упростить меню обучения, исключив отсутствующие в ангаре танки? Если только второе - то просьба в будущих патчах пересмотреть эту фичу, вернув возможность обучать экипажи на любой исследованный танк.
Достаточно часто не покупается исследованный танк по отсутствию кредитов или места в ангаре, однако экипаж на него можно было по акции переучить заранее, да и на премиумных танках потом подготовить. Жаль, что теперь эту приятную мелочь из игры убрали.
Storm: Это была нелогичность (как можно обучить экипаж на танк, когда
танка то нет?)
Это был эксплойт, которым пользовались многие, но мы считаем это неправильным поведением.
Это была нелогичность в интерфейсе, когда игрок мог случайно переобучить экипаж на совершенно "левый" танк. Таких случаев было очень много.
Поэтому и исправили.
Это был эксплойт, которым пользовались многие, но мы считаем это неправильным поведением.
Это была нелогичность в интерфейсе, когда игрок мог случайно переобучить экипаж на совершенно "левый" танк. Таких случаев было очень много.
Поэтому и исправили.
Nussknacker (06 Дек 2012 - 11:54) писал: теперь или всегда не рикошетил?как же заявления серба и шторма что взрыватель типо не срабатывает?
Storm: Я такого не говорил.
Фугасы не рикошетят.
Были проблемы с этим когда то очень давно, но тот баг пофиксили. Теперь не рикошетят.
Фугасы не рикошетят.
Были проблемы с этим когда то очень давно, но тот баг пофиксили. Теперь не рикошетят.
uxx (06 Дек 2012 - 14:44) писал: 1. После выхода 8.2 у орудия Тетрарха снизилась точность, причем
существенно. Была 0.35 стала 0.4. Почему?2. Можно ли полный список изменений посмотреть?
Storm: 0.4 и была.
Патчноут в новости о выходе версии - там весь список изменений.
Патчноут в новости о выходе версии - там весь список изменений.
hhba (06 Дек 2012 - 14:44) писал: Извиняюсь, если баян.Непоявление в игре М60А1 (при том, что аналогичный по времени создания Т-62А в наличии) есть решение окончательное, или еще не факт? И чем оно вызвано - тупо "ОБТ низя, не та игра", или что-то еще? Формально это почти тот же Трипаттон, что по ТТХ, что по сути. Пушка его уже в игру введена.
Storm: Думаем про этот танк.
1f0svs (06 Дек 2012 - 14:43) писал: Премиум-танки - это коллекционные танки в первую очередь, а не
фарм-машины.Это заявление Кнопки.Собственно вопрос-Ув.разработчики,так прем.танки для коллекции или же для того,чтобы на них фармить?
Storm: И для колллекции и чтобы фармить.
Как одно другому мешает то?
Как одно другому мешает то?
magistr69 (06 Дек 2012 - 14:02) писал: что означает звездочка в названии танка TOG II *?Storm: Уточните у британских конструкторов.
Abrakodabra (06 Дек 2012 - 13:49) писал: Не планируется ли для послевоенной техники СССР,замена расходника
"ленд-лизовское масло" чем-то аналогичным,по причине прекращения
поставок по ленд-лизу?Storm: Не планируется.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #15372960
Boevoy_Lis (06 Дек 2012 - 01:12) писал: Ну зачем...давайте спросим как он относится к лисам и хомякам, что
он слушает пока едет на работу, какие ассоциации у него возникают
со словом зима, какая его любимая сказка была в детстве..... Думаю
через полчаса он сам сбежит 
Ссылка на сообщение: #15372960
Boevoy_Lis (06 Дек 2012 - 01:12) писал: Ну зачем...давайте спросим как он относится к лисам и хомякам, что
он слушает пока едет на работу, какие ассоциации у него возникают
со словом зима, какая его любимая сказка была в детстве..... Думаю
через полчаса он сам сбежит Storm: Я уже слишком старый пень для таких разговоров 
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #15361723
sgtShadow (06 Дек 2012 - 00:01) писал: Углы склонения орудий на французских танках передают привет.
Например, на АМХ-13-75, АМХ-13-90, и т.п склонение никак не соответствует историчному. А это серийные танки.
Ссылка на сообщение: #15361723
sgtShadow (06 Дек 2012 - 00:01) писал: Углы склонения орудий на французских танках передают привет.Например, на АМХ-13-75, АМХ-13-90, и т.п склонение никак не соответствует историчному. А это серийные танки.
Storm: Соответствуют.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #15361704
1f0svs (05 Дек 2012 - 23:59) писал: Орудия и их составляющая часть(сведение и т.д) тоже историческое?
Ссылка на сообщение: #15361704
1f0svs (05 Дек 2012 - 23:59) писал: Орудия и их составляющая часть(сведение и т.д) тоже историческое?Storm: Углы склонения орудий в большинстве машин историчны.
Бронепробиваемость тоже.
Остальное балансится под геймплей.
Кстати - в реальном орудии нет таких понятий как "сведение" или "урон".
Бронепробиваемость тоже.
Остальное балансится под геймплей.
Кстати - в реальном орудии нет таких понятий как "сведение" или "урон".
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #15361648
sgtShadow (05 Дек 2012 - 23:57) писал: На бронировании историчность и заканчивается.
Даже историчные углы склонения переиначиваются как угодно.
Ссылка на сообщение: #15361648
sgtShadow (05 Дек 2012 - 23:57) писал: На бронировании историчность и заканчивается.Даже историчные углы склонения переиначиваются как угодно.
Storm: Это стандартное преувеличение. С большего углы склонения историчны.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #15361598
1f0svs (05 Дек 2012 - 23:52) писал: Шторм ну это даже не смешно.Уже все знают,что историчность в нашей
игре заключается в почти полном визуальном изображении танка,на сем
она и заканчивается.
Ссылка на сообщение: #15361598
1f0svs (05 Дек 2012 - 23:52) писал: Шторм ну это даже не смешно.Уже все знают,что историчность в нашей
игре заключается в почти полном визуальном изображении танка,на сем
она и заканчивается.Storm: Повторю для непонимающих: бронирование танков в игре историческое
(по крайней мере у тех танков, по которым есть информация).
По "бумажным машинам", по которым нет данных о бронировании - да, там мы делам броню такой какой захотим.
По остальным машинам - строго историческое бронирование.
По "бумажным машинам", по которым нет данных о бронировании - да, там мы делам броню такой какой захотим.
По остальным машинам - строго историческое бронирование.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #15361449
Silver1975 (05 Дек 2012 - 22:04) писал: Здрасте,я сюда с вопросом,на форуме молчат все как рыба об
лед.ПОЧЕМУ и с какой целью порезали иса и кваса?????у иса броня на
башне станет меньше чем у ст!!!!!и поразвернутее ответ пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #15361449
Silver1975 (05 Дек 2012 - 22:04) писал: Здрасте,я сюда с вопросом,на форуме молчат все как рыба об
лед.ПОЧЕМУ и с какой целью порезали иса и кваса?????у иса броня на
башне станет меньше чем у ст!!!!!и поразвернутее ответ пожалуйста.Storm: Бронирование танков в игре историческое.
Получили уточненные данные по бронированию танков ИС разных серий и заводов.
Соответственно этим данным и выставили более правильное, историческое бронирование танка.
Получили уточненные данные по бронированию танков ИС разных серий и заводов.
Соответственно этим данным и выставили более правильное, историческое бронирование танка.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15350337
che1989 (05 Дек 2012 - 02:52) писал: доброго времени суток, уважаемые разработчики.
вопрос уже задавал, но ответа не получил.
планируется ли разработка клиента под linux системы?
Maverick52 (05 Дек 2012 - 02:33) писал: В последнем выпуске КТТС были показаны новые, красивые трассеры, но
в тестовом обновлении трассеры старые. От них отказались, или же
будут введены позже?
RVA_Surok (05 Дек 2012 - 16:37) писал: Простите за назойливость. Это баки (желтым) и они существуют в
коллижен модели ближе к правому борту по ходу движения.

Otshelnik85 (05 Дек 2012 - 16:42) писал: Шторм, недавно проскочила инфа, что в 8.2 поправят экономику
СУ-101. Это будет касаться только ее, или всей альтернативной ветки
сов. ПТ? ТТХ при этом будут меняться? Спс.
XAPEK999 (05 Дек 2012 - 16:43) писал: Доброе время суток...
1000 извинений и 1 вопрос.
В снайперском режиме, когда наводишь свое хм... свой ствол на врага, контур врага обводиться красной линией. Что соответственно позволяет определить (когда он стоит за кустами) куда лучше выстрелить дабы мой снаряд все таки поздаровался с экипажем и внутреностями танка, а не остался лежать в безымянной воронке под коровником в Малиновке. Но вот когда стоишь в притык с трупиков (не важно, врага или бывшего союзника) дабы спрятать нежно тельце танка, так вот. Если мое дуло находиться рядом с башней убитого танка и я пытаюсь выцелить врага, то враг не обводиться красной линией, как будто он не попал в прицел (но если выстрелить то попадаешь). Складывается ощущение, что какая та аура всепоглощения окутывает все танки, и если ство в 1 метре от корпуса танка, то красная линия не появится. Вот и возникает вопрос: Будет как то это перерабатываться, убираться? Или просто принять как данность игровой механики и играть дальше.
GDragon (05 Дек 2012 - 16:58) писал: т.е. не планируете добавить баки туда? На ис-7 например замоделлены
и мелкие баки за катками... (а т62а тоже 10 лвл)
UgasUSA (05 Дек 2012 - 17:03) писал: 1. Ув. разработчики, скажите пожалуйста, для чего
менялись характеристики Тип-59?
Причина:
а. Статистика. В чем выражалось?
б. Вайн "потерпевших"
с. Вайн "нагибаторов"
д. Другая. Какая? (опишите пожалуйста развернуто).
2. При изменении характеристик танков чем Вы руководствуетесь:
а. статистикой
б. вайном игроков
с. статистикой+вайном
д. дргуая. Какая?
Frol_Prime (05 Дек 2012 - 17:04) писал: Здравствуйте. Скажите пожалуйста, что именно занимает столько
времени в переработке карт?
Мне действительно интересно. Никакого двойного смысла и т.п. (для модератора).
Frol_Prime (05 Дек 2012 - 17:17) писал: Топь и Комарин были выведены довольно давно и Вы говорите о их
возвращении ещё через полгода. Вот и стало интересно, что с ними
такое делают. Что забирает столько времени.
Arthur737 (05 Дек 2012 - 17:33) писал: Вот мне интересно
1. Нормализацию поменяли, вроде как и не сильно - слабым по пробитию пушкам стало сильно тяжелее (КВ-5)
2. Голд снаряды за серебро добавили - большим бронированным машинам стало тяжелее (КВ-5)
3. С тараном какие-то непонятки - есть танки с этой фишкой (КВ-5)
Провел на технике около 1400 боев, и стата резко пошла вниз с недавнего времени.
Неужели серверная статистика в норме и не тронулась вниз?
Ссылка на сообщение: #15350337
che1989 (05 Дек 2012 - 02:52) писал: доброго времени суток, уважаемые разработчики.вопрос уже задавал, но ответа не получил.
планируется ли разработка клиента под linux системы?
Storm: Нет.
Maverick52 (05 Дек 2012 - 02:33) писал: В последнем выпуске КТТС были показаны новые, красивые трассеры, но
в тестовом обновлении трассеры старые. От них отказались, или же
будут введены позже?Storm: Это была какая то ошибка при сьемке видео.
RVA_Surok (05 Дек 2012 - 16:37) писал: Простите за назойливость. Это баки (желтым) и они существуют в
коллижен модели ближе к правому борту по ходу движения.
Storm: Нету.
В целом модели внутренностей у нас чуток попроще чем в реале. Моделятся только самые крупные части.
В целом модели внутренностей у нас чуток попроще чем в реале. Моделятся только самые крупные части.
Otshelnik85 (05 Дек 2012 - 16:42) писал: Шторм, недавно проскочила инфа, что в 8.2 поправят экономику
СУ-101. Это будет касаться только ее, или всей альтернативной ветки
сов. ПТ? ТТХ при этом будут меняться? Спс.Storm: Только для неё. ТТХ при этом не изменятся.
Из патчноута будущего патча:
СУ-101: стоимость ремонта уменьшена на 9%, доходность увеличена на 10%.
Из патчноута будущего патча:
СУ-101: стоимость ремонта уменьшена на 9%, доходность увеличена на 10%.
XAPEK999 (05 Дек 2012 - 16:43) писал: Доброе время суток...1000 извинений и 1 вопрос.
В снайперском режиме, когда наводишь свое хм... свой ствол на врага, контур врага обводиться красной линией. Что соответственно позволяет определить (когда он стоит за кустами) куда лучше выстрелить дабы мой снаряд все таки поздаровался с экипажем и внутреностями танка, а не остался лежать в безымянной воронке под коровником в Малиновке. Но вот когда стоишь в притык с трупиков (не важно, врага или бывшего союзника) дабы спрятать нежно тельце танка, так вот. Если мое дуло находиться рядом с башней убитого танка и я пытаюсь выцелить врага, то враг не обводиться красной линией, как будто он не попал в прицел (но если выстрелить то попадаешь). Складывается ощущение, что какая та аура всепоглощения окутывает все танки, и если ство в 1 метре от корпуса танка, то красная линия не появится. Вот и возникает вопрос: Будет как то это перерабатываться, убираться? Или просто принять как данность игровой механики и играть дальше.
Storm: Пока исправить это никак нельзя.
Так что пока это "особенность игровой механики".
Так что пока это "особенность игровой механики".
GDragon (05 Дек 2012 - 16:58) писал: т.е. не планируете добавить баки туда? На ис-7 например замоделлены
и мелкие баки за катками... (а т62а тоже 10 лвл)Storm: ИС-7 давно моделился. Сейчас делаем чуть попроще.
UgasUSA (05 Дек 2012 - 17:03) писал: 1. Ув. разработчики, скажите пожалуйста, для чего
менялись характеристики Тип-59?Причина:
а. Статистика. В чем выражалось?
б. Вайн "потерпевших"
с. Вайн "нагибаторов"
д. Другая. Какая? (опишите пожалуйста развернуто).
2. При изменении характеристик танков чем Вы руководствуетесь:
а. статистикой
б. вайном игроков
с. статистикой+вайном
д. дргуая. Какая?
Storm: Отвечалось уже в этой ветке.
Характеристики менялись для более полного соответствия характеристикам машин из прокачиваемой китайской ветки. Чтобы не было сильных отличий между ними.
Вот и вся причина.
При изменении характеристик руководствуемся статистикой и собственной экспертной оценкой.
Характеристики менялись для более полного соответствия характеристикам машин из прокачиваемой китайской ветки. Чтобы не было сильных отличий между ними.
Вот и вся причина.
При изменении характеристик руководствуемся статистикой и собственной экспертной оценкой.
Frol_Prime (05 Дек 2012 - 17:04) писал: Здравствуйте. Скажите пожалуйста, что именно занимает столько
времени в переработке карт?Мне действительно интересно. Никакого двойного смысла и т.п. (для модератора).
Storm: В смысле "столько времени"?
Вроде с нормальной скоростью перерабатываем. По 3-4 карты в патч.
Вроде с нормальной скоростью перерабатываем. По 3-4 карты в патч.
Frol_Prime (05 Дек 2012 - 17:17) писал: Топь и Комарин были выведены довольно давно и Вы говорите о их
возвращении ещё через полгода. Вот и стало интересно, что с ними
такое делают. Что забирает столько времени.Storm: Ничего. Их ещё не трогали. Стоят в очереди на переработку.
Arthur737 (05 Дек 2012 - 17:33) писал: Вот мне интересно1. Нормализацию поменяли, вроде как и не сильно - слабым по пробитию пушкам стало сильно тяжелее (КВ-5)
2. Голд снаряды за серебро добавили - большим бронированным машинам стало тяжелее (КВ-5)
3. С тараном какие-то непонятки - есть танки с этой фишкой (КВ-5)
Провел на технике около 1400 боев, и стата резко пошла вниз с недавнего времени.
Неужели серверная статистика в норме и не тронулась вниз?
Storm: Не тронулась.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15349254
ka1man (04 Дек 2012 - 15:25) писал: Выше были ответы, что контуженный член экипажа получает 90% опыта.
При уничтожении танка, 90% получают только танкисты, которые были
контужены ДО подбития танка. При взрыве БК контузятся и
соответственно получают 90% ВСЕ члены экипажа.
Flakzwilling (04 Дек 2012 - 17:57) писал: Уважаемые! Несколько вопросов и просьб.
Больше года уже прошло (если не ошибаюсь) с того момента, как ввели ограничения на карты по уровням. Хорошая идея.
Но за это время ротация карт не была произведена ни разу. При этом некоторые карты (моё субьективное ощущение) выпадают почаще остальных. Задалбливает провинция на 1-2-3 лвл,Тихий берег на 5 лвл. Апофеоз - Хребет Дракона, на который очень активно впихивают на 8-10, но он проскакивает везде,начиная с 5-го уровня.
Большая просьба - проведите,пожалуйста,ротацию карт.
Просьба также немного выровнять ландшафт на Эль-Халуфе - скоростные танки часто рвут гусеницы просто, - перебор в неровностях.
Можно ли что-то сделать с Портом? Элементарно с нижней базы некуда встать на арте, чтобы помогать танкам в точках, где они обычно ведут поединки между собой.
Уважаемые! Вы повысили рельеф на базах на карте Монастырь,чтобы она не особо просвечивалась с центра карты. Стало удобней защищаться. Это хорошо. Но на Утёсе вы понизили рельеф и теперь базы светятся как рентген на полкарты. ВБР очень любит бросать в команды по 7 арт с каждой стороны. Вопрос: куда деваться такой куче на данной карте? В два куста, прижавшись друг к другу всеми интимными местами?)
И последнее: судя по статистике сервера, в игре общее количество САУ примерно 13% от общего числа машин. Зачем ВБР настроен так, чтобы доводить численность САУ в командах до 50%? Кому создаем дискомфорт в игре: танкистам или артоводам? Вроде говорили, что артоводов режут. Но учитывая количество неважных игроков ( 90% сервера, исходя из статистики), худо-то приходится танкистам.
Добавлю - судя по статистике тт10 лвл в 6 раз больше,чем арт 8-го уровня. Так зачем пихать то в соотношении 50 на 50?
Flakzwilling (05 Дек 2012 - 14:09) писал: Ок.
ВопросЫ:
1) Можно ли провести уже наконец ротацию карт? Одни и теже карты по уровням больше года - тошнит уже.
2) Можно ли что-то сделать с Портом? Конкретно - карта не в балансе: арте команды с нижнего респа просто некуда встать для эффективной помощи танкам в отличии от верхнего респа.
3) Можно ли исправить понижение рельефа на базах на карте Утёс? Базы просматриваются через полкарты, кучам арт (которые так любит создавать балансер) просто негде укрыться.
4) Когда уже наконец перестанет запихивать в команды по 7 арт? Это не нытьё уже, господа, реально злит. 3 минуты боя - и всё, танков просто не остается.
5) Можно хоть чуть сгладить рельеф на Эль-Халуфе? Постоянно рвёт гусли у танков на относительно высоких скоростях. Ксть такая же проблема на Провинции в некоторых метах.
6) Реально ли сократить количество светляков в боях старших уровней? Не много ли их вообще понаделано? три француза, два русских, толстопард, чаффи - 6 машин целых. Нередкость, когда команды состоят из 5 танков\пт, 5 арт и 5 светляков. Перебор явный.
Спасибо заранее за ответы.
RVA_Surok (05 Дек 2012 - 14:08) писал: Средние баки на Т62А. (Номер 8)

Они существуют в коллижен модели?
Они ближе к правому борту или к левому по ходу движения?
Размещение модуля историческое вообще?
Вопрос связан с тем что проведя несколько десятков обстрелов 62 этот бак так и не был найден ни одним выстрелом.
А почему не запретили радикал как фотохостинг? Это же рассадник разврата и позора.
lepcat (05 Дек 2012 - 14:05) писал: Вопрос о плюшках.
Можно ли ожидать введения особых плюшек для долгоиграющих игроков?
К примеру человек отыграл 5000 игр - одна плюшка, 10 000 - 2 плюшки, 15 000 - .... и так далее.
Под плюшками я понимаю не медальки, а например небольшой % скидки на ремонт техники или расходники.
Yurko2F (05 Дек 2012 - 13:46) писал:
bandit_63 (05 Дек 2012 - 08:01) писал:
такой вопрос возник. игровая ситуация: я еду на квасе, замечаю
вражеский танк в прямой видимости. останавливаюсь дабы пальнуть по
этому врагу. сразу же захожу в снайперский прицел (танк уже
остановлен). Круг сведения же около секунды остаётся максимальным,
потом только начинаю сводится. Это баг? Точное время я вам не
скажу, реплеи могу кинуть, но явно больше пол секунды. Подозреваю
это как то связано с неровными поверхностями (но прицел не
прыгает). Или обратиться в саппорт?
П.С. мне тут один товарищ подсказал, что это результат отключения раскачивания танка в настройках игры. он прав и я получается лоханулся?
В снайперском режиме максимальный отображаемый размер круга сведения ограничен и потому не соответствует реальному. Пока он, как вам кажется, не сводится но на самом деле сведение происходит за пределами отображаемого круга разброса. Проверьте в аркадном.
bandit_63 (05 Дек 2012 - 08:01) писал: такой вопрос возник. игровая ситуация: я еду на квасе, замечаю
вражеский танк в прямой видимости. останавливаюсь дабы пальнуть по
этому врагу. сразу же захожу в снайперский прицел (танк уже
остановлен). Круг сведения же около секунды остаётся максимальным,
потом только начинаю сводится. Это баг? Точное время я вам не
скажу, реплеи могу кинуть, но явно больше пол секунды. Подозреваю
это как то связано с неровными поверхностями (но прицел не
прыгает). Или обратиться в саппорт?
П.С. мне тут один товарищ подсказал, что это результат отключения раскачивания танка в настройках игры. он прав и я получается лоханулся?
garik_saper (05 Дек 2012 - 09:57) писал: Вопрос г-ну Storm'у. Данный вопрос касается премиумной гаубичной
САУ leFH18 B2: в патче 0.8.0 для данной машины был уменьшен уровень
боев на -1 до 7. В Вашей теме "Балансировщик и уровень боев" до
0.8.1 данная гаубичная САУ была в исключениях, но с патчем 0.8.1 в
исключениях она больше не значится и в патчноуте 0.8.1 об изменении
уровня боев ничего заявлено не было. Вопрос следующий: ей изменили
уровень боев и забыли прописать в патчноуте или данную машину
забыли включить в исключения?
qwazare (05 Дек 2012 - 08:35) писал: Утра доброго Сергею и Михаилу.
У меня к вам несколько вопросов.
1. Достаточно давно вы (точнее газета С.Т.В.О.Л) опубликовали скриншоты карты с рабочим названием "Савана", так как неоднократно сообщалось что новые не переделанные карты будут добавлять скорее всего начиная с лета то, данная карта тоже попадает в этот список? Или есть хоть доля вероятности что мы сможем увидеть ее раньше?
2. По картах "Топь" и "Комарин", успеете ли вы их переделать до выпуска Новых карт?
3. Вопрос наверно скорее касается глобальных модераторов. Уже достаточно много времени мы играем в версии "0.8.*", а название темы всё так же продолжает нести в себе цифру "7", да и сама тема уже достаточно "кругленькая" и "упитанная" возможно следует начать с чистого листа?)
SoloWay (05 Дек 2012 - 08:17) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
Вопрос: Имеется ли в планах изменения механизма входа на сервер, чтобы игроки которые имеют незавершенную сессию на сервере имели приоритет при заходе обратно на этот сервер? Просто бывают ситуации, что приходится пере заходить в игру по разным причинам, а при загруженности серверов можешь не попасть обратно на тот сервер на котором в данный момент идет бой с твоим участием, и соответственно не можешь попасть ни на один другой по тому, что на другом сервере идет бой с твоим участием.
Или вообще не значительно?
Заранее спасибо! Надеюсь не за РО))))
Ссылка на сообщение: #15349254
ka1man (04 Дек 2012 - 15:25) писал: Выше были ответы, что контуженный член экипажа получает 90% опыта.
При уничтожении танка, 90% получают только танкисты, которые были
контужены ДО подбития танка. При взрыве БК контузятся и
соответственно получают 90% ВСЕ члены экипажа.Storm: Все верно.
Flakzwilling (04 Дек 2012 - 17:57) писал: Уважаемые! Несколько вопросов и просьб.Больше года уже прошло (если не ошибаюсь) с того момента, как ввели ограничения на карты по уровням. Хорошая идея.
Но за это время ротация карт не была произведена ни разу. При этом некоторые карты (моё субьективное ощущение) выпадают почаще остальных. Задалбливает провинция на 1-2-3 лвл,Тихий берег на 5 лвл. Апофеоз - Хребет Дракона, на который очень активно впихивают на 8-10, но он проскакивает везде,начиная с 5-го уровня.
Большая просьба - проведите,пожалуйста,ротацию карт.
Просьба также немного выровнять ландшафт на Эль-Халуфе - скоростные танки часто рвут гусеницы просто, - перебор в неровностях.
Можно ли что-то сделать с Портом? Элементарно с нижней базы некуда встать на арте, чтобы помогать танкам в точках, где они обычно ведут поединки между собой.
Уважаемые! Вы повысили рельеф на базах на карте Монастырь,чтобы она не особо просвечивалась с центра карты. Стало удобней защищаться. Это хорошо. Но на Утёсе вы понизили рельеф и теперь базы светятся как рентген на полкарты. ВБР очень любит бросать в команды по 7 арт с каждой стороны. Вопрос: куда деваться такой куче на данной карте? В два куста, прижавшись друг к другу всеми интимными местами?)
И последнее: судя по статистике сервера, в игре общее количество САУ примерно 13% от общего числа машин. Зачем ВБР настроен так, чтобы доводить численность САУ в командах до 50%? Кому создаем дискомфорт в игре: танкистам или артоводам? Вроде говорили, что артоводов режут. Но учитывая количество неважных игроков ( 90% сервера, исходя из статистики), худо-то приходится танкистам.
Добавлю - судя по статистике тт10 лвл в 6 раз больше,чем арт 8-го уровня. Так зачем пихать то в соотношении 50 на 50?
Storm: В чем вопрос то?
Flakzwilling (05 Дек 2012 - 14:09) писал: Ок.ВопросЫ:
1) Можно ли провести уже наконец ротацию карт? Одни и теже карты по уровням больше года - тошнит уже.
2) Можно ли что-то сделать с Портом? Конкретно - карта не в балансе: арте команды с нижнего респа просто некуда встать для эффективной помощи танкам в отличии от верхнего респа.
3) Можно ли исправить понижение рельефа на базах на карте Утёс? Базы просматриваются через полкарты, кучам арт (которые так любит создавать балансер) просто негде укрыться.
4) Когда уже наконец перестанет запихивать в команды по 7 арт? Это не нытьё уже, господа, реально злит. 3 минуты боя - и всё, танков просто не остается.
5) Можно хоть чуть сгладить рельеф на Эль-Халуфе? Постоянно рвёт гусли у танков на относительно высоких скоростях. Ксть такая же проблема на Провинции в некоторых метах.
6) Реально ли сократить количество светляков в боях старших уровней? Не много ли их вообще понаделано? три француза, два русских, толстопард, чаффи - 6 машин целых. Нередкость, когда команды состоят из 5 танков\пт, 5 арт и 5 светляков. Перебор явный.
Спасибо заранее за ответы.
Storm: 1 - что такое ротация карт?
2 - нас Порт устраивает.
3 - не планируем.
4 - уже отвечали.
5 - не планируем.
6 - не планируем.
Пожалуйста.
2 - нас Порт устраивает.
3 - не планируем.
4 - уже отвечали.
5 - не планируем.
6 - не планируем.
Пожалуйста.
RVA_Surok (05 Дек 2012 - 14:08) писал: Средние баки на Т62А. (Номер 8)
Они существуют в коллижен модели?
Они ближе к правому борту или к левому по ходу движения?
Размещение модуля историческое вообще?
Вопрос связан с тем что проведя несколько десятков обстрелов 62 этот бак так и не был найден ни одним выстрелом.
А почему не запретили радикал как фотохостинг? Это же рассадник разврата и позора.
Storm: Вот тут более правильная схема: http://btvt.narod.ru/4/t-62/3.jpg
lepcat (05 Дек 2012 - 14:05) писал: Вопрос о плюшках.Можно ли ожидать введения особых плюшек для долгоиграющих игроков?
К примеру человек отыграл 5000 игр - одна плюшка, 10 000 - 2 плюшки, 15 000 - .... и так далее.
Под плюшками я понимаю не медальки, а например небольшой % скидки на ремонт техники или расходники.
Storm: Не планируем.
Yurko2F (05 Дек 2012 - 13:46) писал:
bandit_63 (05 Дек 2012 - 08:01) писал:
такой вопрос возник. игровая ситуация: я еду на квасе, замечаю
вражеский танк в прямой видимости. останавливаюсь дабы пальнуть по
этому врагу. сразу же захожу в снайперский прицел (танк уже
остановлен). Круг сведения же около секунды остаётся максимальным,
потом только начинаю сводится. Это баг? Точное время я вам не
скажу, реплеи могу кинуть, но явно больше пол секунды. Подозреваю
это как то связано с неровными поверхностями (но прицел не
прыгает). Или обратиться в саппорт?П.С. мне тут один товарищ подсказал, что это результат отключения раскачивания танка в настройках игры. он прав и я получается лоханулся?
В снайперском режиме максимальный отображаемый размер круга сведения ограничен и потому не соответствует реальному. Пока он, как вам кажется, не сводится но на самом деле сведение происходит за пределами отображаемого круга разброса. Проверьте в аркадном.
Storm: В снайперском режиме максимальный отображаемый размер круга
сведения ограничен и потому не соответствует реальному. Пока он,
как вам кажется, не сводится но на самом деле сведение происходит
за пределами отображаемого круга разброса. Проверьте в
аркадном.
Все верно.
Все верно.
bandit_63 (05 Дек 2012 - 08:01) писал: такой вопрос возник. игровая ситуация: я еду на квасе, замечаю
вражеский танк в прямой видимости. останавливаюсь дабы пальнуть по
этому врагу. сразу же захожу в снайперский прицел (танк уже
остановлен). Круг сведения же около секунды остаётся максимальным,
потом только начинаю сводится. Это баг? Точное время я вам не
скажу, реплеи могу кинуть, но явно больше пол секунды. Подозреваю
это как то связано с неровными поверхностями (но прицел не
прыгает). Или обратиться в саппорт?П.С. мне тут один товарищ подсказал, что это результат отключения раскачивания танка в настройках игры. он прав и я получается лоханулся?
Storm: Неправильная картинка. Распределение машины не трогали.
garik_saper (05 Дек 2012 - 09:57) писал: Вопрос г-ну Storm'у. Данный вопрос касается премиумной гаубичной
САУ leFH18 B2: в патче 0.8.0 для данной машины был уменьшен уровень
боев на -1 до 7. В Вашей теме "Балансировщик и уровень боев" до
0.8.1 данная гаубичная САУ была в исключениях, но с патчем 0.8.1 в
исключениях она больше не значится и в патчноуте 0.8.1 об изменении
уровня боев ничего заявлено не было. Вопрос следующий: ей изменили
уровень боев и забыли прописать в патчноуте или данную машину
забыли включить в исключения?Storm: 1. Саванна будет очень нескоро. Может быть через год.
2. Обновленные Комарин и Топь будут где то в середине следующего года.
2. Обновленные Комарин и Топь будут где то в середине следующего года.
qwazare (05 Дек 2012 - 08:35) писал: Утра доброго Сергею и Михаилу.У меня к вам несколько вопросов.
1. Достаточно давно вы (точнее газета С.Т.В.О.Л) опубликовали скриншоты карты с рабочим названием "Савана", так как неоднократно сообщалось что новые не переделанные карты будут добавлять скорее всего начиная с лета то, данная карта тоже попадает в этот список? Или есть хоть доля вероятности что мы сможем увидеть ее раньше?
2. По картах "Топь" и "Комарин", успеете ли вы их переделать до выпуска Новых карт?
3. Вопрос наверно скорее касается глобальных модераторов. Уже достаточно много времени мы играем в версии "0.8.*", а название темы всё так же продолжает нести в себе цифру "7", да и сама тема уже достаточно "кругленькая" и "упитанная" возможно следует начать с чистого листа?)
Storm: Пока такого не планируется.
SoloWay (05 Дек 2012 - 08:17) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!Вопрос: Имеется ли в планах изменения механизма входа на сервер, чтобы игроки которые имеют незавершенную сессию на сервере имели приоритет при заходе обратно на этот сервер? Просто бывают ситуации, что приходится пере заходить в игру по разным причинам, а при загруженности серверов можешь не попасть обратно на тот сервер на котором в данный момент идет бой с твоим участием, и соответственно не можешь попасть ни на один другой по тому, что на другом сервере идет бой с твоим участием.
Или вообще не значительно?
Заранее спасибо! Надеюсь не за РО))))
Storm:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15328913
Flakzwilling (04 Дек 2012 - 17:57) писал: Уважаемые! Несколько вопросов и просьб.
Больше года уже прошло (если не ошибаюсь) с того момента, как ввели ограничения на карты по уровням. Хорошая идея.
Но за это время ротация карт не была произведена ни разу. При этом некоторые карты (моё субьективное ощущение) выпадают почаще остальных. Задалбливает провинция на 1-2-3 лвл,Тихий берег на 5 лвл. Апофеоз - Хребет Дракона, на который очень активно впихивают на 8-10, но он проскакивает везде,начиная с 5-го уровня.
Большая просьба - проведите,пожалуйста,ротацию карт.
Просьба также немного выровнять ландшафт на Эль-Халуфе - скоростные танки часто рвут гусеницы просто, - перебор в неровностях.
Можно ли что-то сделать с Портом? Элементарно с нижней базы некуда встать на арте, чтобы помогать танкам в точках, где они обычно ведут поединки между собой.
Уважаемые! Вы повысили рельеф на базах на карте Монастырь,чтобы она не особо просвечивалась с центра карты. Стало удобней защищаться. Это хорошо. Но на Утёсе вы понизили рельеф и теперь базы светятся как рентген на полкарты. ВБР очень любит бросать в команды по 7 арт с каждой стороны. Вопрос: куда деваться такой куче на данной карте? В два куста, прижавшись друг к другу всеми интимными местами?)
И последнее: судя по статистике сервера, в игре общее количество САУ примерно 13% от общего числа машин. Зачем ВБР настроен так, чтобы доводить численность САУ в командах до 50%? Кому создаем дискомфорт в игре: танкистам или артоводам? Вроде говорили, что артоводов режут. Но учитывая количество неважных игроков ( 90% сервера, исходя из статистики), худо-то приходится танкистам.
Добавлю - судя по статистике тт10 лвл в 6 раз больше,чем арт 8-го уровня. Так зачем пихать то в соотношении 50 на 50?
Ссылка на сообщение: #15328913
Flakzwilling (04 Дек 2012 - 17:57) писал: Уважаемые! Несколько вопросов и просьб.Больше года уже прошло (если не ошибаюсь) с того момента, как ввели ограничения на карты по уровням. Хорошая идея.
Но за это время ротация карт не была произведена ни разу. При этом некоторые карты (моё субьективное ощущение) выпадают почаще остальных. Задалбливает провинция на 1-2-3 лвл,Тихий берег на 5 лвл. Апофеоз - Хребет Дракона, на который очень активно впихивают на 8-10, но он проскакивает везде,начиная с 5-го уровня.
Большая просьба - проведите,пожалуйста,ротацию карт.
Просьба также немного выровнять ландшафт на Эль-Халуфе - скоростные танки часто рвут гусеницы просто, - перебор в неровностях.
Можно ли что-то сделать с Портом? Элементарно с нижней базы некуда встать на арте, чтобы помогать танкам в точках, где они обычно ведут поединки между собой.
Уважаемые! Вы повысили рельеф на базах на карте Монастырь,чтобы она не особо просвечивалась с центра карты. Стало удобней защищаться. Это хорошо. Но на Утёсе вы понизили рельеф и теперь базы светятся как рентген на полкарты. ВБР очень любит бросать в команды по 7 арт с каждой стороны. Вопрос: куда деваться такой куче на данной карте? В два куста, прижавшись друг к другу всеми интимными местами?)
И последнее: судя по статистике сервера, в игре общее количество САУ примерно 13% от общего числа машин. Зачем ВБР настроен так, чтобы доводить численность САУ в командах до 50%? Кому создаем дискомфорт в игре: танкистам или артоводам? Вроде говорили, что артоводов режут. Но учитывая количество неважных игроков ( 90% сервера, исходя из статистики), худо-то приходится танкистам.
Добавлю - судя по статистике тт10 лвл в 6 раз больше,чем арт 8-го уровня. Так зачем пихать то в соотношении 50 на 50?
Storm: В чем вопрос то?
Реклама | Adv















