Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 15:21:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16807012

Просмотр сообщенияRigval (18 Янв 2013 - 16:20) писал: Сергей Борисович, скажите пожалуйста, топовый Чи-Ха примерно соответствует Шинхото Чи-Ха?

SerB: Да


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 15:00:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16806323

Просмотр сообщенияStratEG21rus (18 Янв 2013 - 15:55) писал: Здравствуйте. Раз уж заговорили о ДШК, то возможно ли введение Т-90(образца 42 г.). Или натянутая классификация как "зенитный танк" мешает?

SerB: В обозримое время зенитные (ну и чтобы два раза не писать и плавающие тоже) танки вводить не будем.
Так что мешает, да


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 14:36:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16805454

Просмотр сообщенияDark21 (18 Янв 2013 - 15:29) писал: Тут, скорее всего, имел место факт недопонимания. Имелось ввиду не ввод ДШК, как вспомогательного оружия, а как основного. Есть же у французов 13.2 mm Hotchkiss, а у англичан Machine Gun BESA. Для того же Т-40 ДШК был основным оружием.

SerB: А. Да, почти с гарантией появится


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 14:16:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16804731

Просмотр сообщенияRo8_Zom8ie (18 Янв 2013 - 03:17) писал: Известно ли разработчикам о таком баге:
При повороте налево или направо иногда происходит как бы залипание. Тобишь,кнопку поворота ты уже опустил,а танк продолжает поворачивать-недолго(~0.5-1.0секунда),но продолжает. Очень похоже на лаги,но это не они. За более,чем 2 года игры-впервые увидел такое пару дней назад.
p.s. Нет,интернет здесь не при чём. Провайдер тот же. Комп тот же. До 0.8.3 такого не было ни разу,иначе я бы заметил.
С уважением.

SerB: Типичная картина лагов. Возможно, просто примерно во время 8.3 провайдервсе же  начудил
Чтобы проверить, так ли это, можно воспользоваться пингплоттером из темы про "лаги, пинги, тормоза"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 14:15:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16804705

Просмотр сообщенияDark21 (18 Янв 2013 - 13:46) писал: Здравствуйте.
1. Нет ли планов по введению в игру АРТ-САУ и (или) ПТ-САУ на базе советской танкетки Т-27?
2. В связи с запланированным расширением парка АРТ-САУ, могут ли появится в игре двуствольные образцы, наподобие проекта "Медведь (не обязательно у СССР)?
3. Бронепробиваемость советского 12,7 мм. пулемета ДШК по меркам игры достаточна, т. е. он может появиться в игре, не как украшение (зенитный на башне), а как главное оружие танка?

SerB: 1. не исключено, но и не факт
2. Теоретически да - это проще, чем многобашенность, но тоже требует работ.
3. Как уже много раз говорилось - нет. Сервер ляжет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 14:14:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16804657

Просмотр сообщенияAgent_005 (18 Янв 2013 - 14:19) писал: Вообще скажу сразу что я не против ввода "китайской ветки", но поразмыслив на досуге, я пришел к выводу, что все ветки с первых танков заканчивая последними, при этом какие бы танки не были: проектные, проходили испытания, образцы состоявшие на вооружении, все эти танки родные для той нации. У китайцев же с первого по пятый лвл включительно, включая ИС-2 не родные, более того я понимаю если бы он были еще с какой нибудь легкой китайской модернизацией, а тут ведь получается чистый экспорт. Ну неужели нельзя было китайцев оставить до будущих обновлений и к примеру сделать не сборную Европы а сборную Мира и запихать туда по праву достойные образцы Китайской послевоенной техники ? Или все таки бабло правит миром ?

SerB: Нет. У Китая набирается своя ветка, пусть она китайской и будет.
Ну и добрый совет
Как правило, наиболее жадные люди как раз и уверены, что бабло правит миром.
Фу таким быть.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 14:13:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16804594

Просмотр сообщенияAMETKO (18 Янв 2013 - 14:47) писал: В игре много таких несоответствий названий и модификаций машин. Взять тот же ИС, который в стоковой комплектации назывался ИС-1, а в топовой ИС-2. Или КВ-1С, который в стоке назывался КВ-85.
То есть на переименование не стоит надеется? Согласитесь, что "Type 69" звучит и выглядит значительно интересней, чем сухое "121". Да и та же информация о танке, поиск видео по нему...

SerB: 1. В прошлой теме говорилось, что в принципе именование по модификациям возмождно, но не факт, что будет
2. Нет. Тип 69 - совершенно конкретный танк, очень слабо связанный с имеющимся в игре "121"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 14:11:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16804552

Просмотр сообщенияKorrochun (18 Янв 2013 - 15:08) писал: Подскажите пожалуйста, есть ли ограничение на дальность поражения противника снарядом орудия 37 mm Semiautomatic Gun M1924A1  (Легкий танк: T1E6).
и если есть, то какая?

SerB: Есть. ЕМНИП 375м


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 14:11:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16804529

Просмотр сообщенияttvovantt (18 Янв 2013 - 15:02) писал: добрый день
уважаемые разработчики
РОЭ 14 мне хватило, чтобы думать что вас спрашивать
первый пост темы я внимательно прочитал
поиском воспользовался
подобной темы и вопросов не нашел
и у меня за  все время в игре назрел такой вопрос
в игре в многих танков завышена скорострельность а вот точность наоборот
1:случайно вы не думали уменьшить скорострельность и увеличить точность
например как это делали с Е-100
хочется просто один раз попасть чем 2-3 раза промазать
2:Возможно ли реализовать такой ребаланс
или это введет дисбаланс в игру
спасибо за внимание

SerB: Я очень рад, что Вы много подумали.
Теперь Вам предстоит еще раз прочитать первый пост темы.
В частности, рекомендую Вам особое внимание обратить вот на это:
В теме строго запрещено:
   * Отвечать на вопросы, заданные разработчикам;
   * "Апать" (поднимать), уже размещенные в теме вопросы;
   * Размещение предложений, в т.ч. и завуалированных под вопрос;
Время на чтение и понимание дадим


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
18.01.2013 13:59:34
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16804103

Просмотр сообщенияRVA_Surok (18 Янв 2013 - 14:26) писал: Извините я только проснулся. 8) всю ночь катал коньяк под китайцев. ну или как то так (на больничном имею право).
(копипаста старой темы, я думаю в нее некоторые еще могут дописать - не стесняйтесь).
Вопрос 1. По вашему виденью механики что произошло с гуслями после попадания в них фугасом Е100 на 950хп базового урона?
(При этом сплеш наносит танку 342хп урона).
Вопрос 2. Сейчас ББ или БП наносят в разы больше чем ОФ урона гуслям. Так задумано или просто упустили из виду?
дополнительные материалы (ознакомление не обязательно)

Начнем с того, что даже если пробития фугаса хватает, он по механике взрывается на поверхности экрана/модуля.
Далее идет деление урона на 2 поскольку это не_пробитие корпуса (475хп) (хотя фактически пробитие брони модуля гуслей)
Далее поскольку попадание в опорную часть гуслей дамаг делится еще на 3 (159хп)
а потом он удивительным образом еще тратит урон на прожигание брони гуслей -26хп. (133хп)
Ходовая 140хп и бронированием 20мм уверенно держит урон в 950хп. Серьезно? 8)
Мои реплеи с тестами (1, 2)
Независимое исследование с тестами, подтвердившее что формула верна (проведеноbobshard)
Еще раз мой расчет почему Т50-2 плевать на фугасы
И пара фоток для "реальности". Поскольку все мы хорошо знаем ИСа без опорного катка и ElenkaSK неоднократно выкладывала что бывает если ББ или БП попадает в ходовую. Очень часто - НИЧЕГО. Теперь давайте посмотрим что бывает при попадании ОФ.
Обстрел из гаубицы Д-30 122 мм. ОФ пробил каток, ушел в землю и взорвался под танком. Гусеничная лента была сорвана.
Изображение
Обстрел 100 мм орудия БМП-3 каток разбит. Гусеничная лента сорвана и разбита.
Изображение
Обстрел батареей Веспе (105 мм) колонны Валентайнов 1942 год
попадание в р-н ходовой части
Изображение
Близкое попадание - гусеница перебита.
Изображение
Апдейт. Более того исходя из расчета урона фугасом (342) по танку
950\2*(1-0,6/3,57)-1,3*20-1,3*22,2=339
Видно что ВБР даже был в ПЛЮСЕ, то есть мы что то еще не знаем про гусли.
Загуслить текущие топовые светляки практически невозможно даже с некислых калибров, а уж со средних вообще без шансов. Не вдаваясь в теорию для фугаса есть 3 назначения - сбитие захвата, кусание крупных целей в уязвимые места, гусление или лопанье мелких быстрых целей. Так вот исходя из того что гусли обычно >50% боковой проекции - остается только кусание.
Я не прошу апнуть фугасы - просто нелогично когда ББ наносит больше урона чем ОФ такому модулю как гусли. 8)
Я понимаю надо програмить отдельный алгоритм для танковых фугасов, ибо арта будет нагибать - но ИМХО это необходимо. Я просто выгрузил вообще все фугасы с танков, если есть сербоголда в ОФ смысла никакого.
Кодоку в этой теме ответил что менять не планируете, что меня слегка удивило.

Storm: Загуслить текущие топовые светляки практически невозможно даже с некислых калибров, а уж со средних вообще без шансов. Не вдаваясь в теорию для фугаса есть 3 назначения - сбитие захвата, кусание крупных целей в уязвимые места, гусление или лопанье мелких быстрых целей. Так вот исходя из того что гусли обычно >50% боковой проекции - остается только кусание.
Я не прошу апнуть фугасы - просто нелогично когда ББ наносит больше урона чем ОФ такому модулю как гусли. 8)
Я понимаю надо програмить отдельный алгоритм для танковых фугасов, ибо арта будет нагибать - но ИМХО это необходимо. Я просто выгрузил вообще все фугасы с танков, если есть сербоголда в ОФ смысла никакого.
Кодоку в этой теме ответил что менять не планируете, что меня слегка удивило.
Обсудил с программистами.
Переделаем на нанесение полного урона при пробитии гусеницы фугасом.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 13:42:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16803551

Просмотр сообщенияAMETKO (18 Янв 2013 - 14:36) писал: Здравствуйте.
Не знаю точно, задавался ли этот вопрос уже, после беглого осмотра темы не нашел.
Почему топовым (и не только) китайским машинам были даны именно такие названия?
Вот возьмем средний танк 10-го уровня "121". У него существует два названия, "Type 69" (ИМХО, самое благозвучное и логичное) и "WZ-121" (тоже логично, т.к. много WZ'шек и предшественник WZ-120).
Так отчего же выбрано именно это невзрачное наименование? Аналогичный вопрос по "113" и "110". Вы как-то отвечали, что индексы присваивались следующим образом: Type - танкам, состоящим на вооружении, WZ - прошедшим правительственные испытания. Почему же тогда в реальности у 121-го были названия и Type и WZ, а в игре ни того, ни другого?
Заранее спасибо за ответ.

SerB: это было в прошлой теме. Игровой "121" - ранняя версия проекта, не соответствующая поздней вресии, которая получила заводской индекс "WZ-121" а затем и армейский "Тип 69"


SerB
Олени vs папки-нагибаторы.
arrow
18.01.2013 13:37:14
 
Тема: Олени vs папки-нагибаторы.
Ссылка на сообщение: #16803356

Просмотр сообщенияamd48 (18 Янв 2013 - 14:20) писал: Вчера сел на свой ис-3 со стоковой пушкой, чтоб прокачать. Поехал в начале боя в атаку. Толпа небольшая вокруг. Едем. Сзади плетётся т-34-85. Бац, стреляет мне в зад. В моторный отсек. И пробивает на 120хп. Ну я даже как-то обрадовался. Пускай расстреляет меня и перельёт мне кредиты на починку. Но он стал прощения просить и оправдываться. Он думал, что не сможет пробить. А я уже успел развернуться к нему, маня "ну стрельни ещё, ну давай". И между нами вклинился ещё один т-34-85. Разнимать. Ну ладно, не хочет добивать - разъезжаемся. Но к моменту, когда тимкиллер высказал все свои оправдания, я уже решил его "наказать". Развернулся и поехал на другой фланг. Думал, что теперь-то он без тяжа сольётся. В итоге слился разнимающий. Тимкиллер остался с 75% и стоял на захвате базы, когда я туда добрался. Ну там я его и ваншотнул. Стал голубым. Рядом стоял лёва. Спросил в чате "за что", но мне как-то влом было переписываться ещё с самого начала боя, и я ничего не ответил. Лёва меня и наказал. Всё правильно сделал. Т-34-85 опять уже поздновато успел объяснить, что стрелял в меня в начале боя
(!!! - СБ)
А так вечер вчера был хреновый. На своём любимом Т49 6 сливов подряд. Как так? (...)

SerB: Сообразно описанной выше адекватности же.


SerB
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
18.01.2013 13:12:27
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16802412

Просмотр сообщенияEgida_Shield (18 Янв 2013 - 13:55) писал: \Там что-то СерБ говорил, о том что вычисления идут в зависимости от используемого в данный момент прицела

SerB: ORLY?!


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
18.01.2013 12:37:31
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16801014

Storm: Так что там не так с фугасами?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 12:24:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16800544

Просмотр сообщенияCtepan1002 (18 Янв 2013 - 12:48) писал: ув разработчики,простите за нубский вопрос ,но какое значение брони  указывается в ттх? максимальное, усредненное?(например плита 100 мм имеет ослабленную зону(пулемет) 50 мм и усиленную зону (условный наплыв) 200 мм какое значение брони будет в ттх?)

SerB: наиболее характерное. Как правило, совпадает с максимальным (за исключением масок)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 12:24:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16800517

Просмотр сообщенияZhertvyNyeizbezhny (18 Янв 2013 - 13:12) писал: 5 боев на 10 лвл, из них в 3 по 5 арт.
Довольны ли вы результатами "балансировки" арт?

SerB: 3 боя на 10 лвл, 1, 0 и 3 арты.
Довольны.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
18.01.2013 11:24:25
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16798329

Просмотр сообщенияRVA_Surok (17 Янв 2013 - 21:53) писал: АЗов если читаешь, опубликуй в ЖЖ пост про фугасы. Пусть Макаров или Живец почитают. Ибо всвязи с НГ с меня сняли штрафные баллы, но подозреваю очередным репостом я их быстро нафармлю вновь - политкорректный инструмент влияния, жэ (ответ кодоку)
(очень нехотца региться в ЖЖ)
Ну реально ОФ_средних_калибров стали бесполезны с учётом изменения сплеша. Вот очередной танкист задумался об этом, но ему базы не хватает объяснить и аргументировать.
(годный псто выйдет же, и в историю смог и в цифры, и в механику). Просто я смотрю там позитива то нема последние пару страниц, тут свежая морковка.

Storm: А что не так с фугасами и почему ОФ бесполезны?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 11:01:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16797395

Просмотр сообщенияxSandar (18 Янв 2013 - 11:41) писал: Почему разработчики проявляют лояльность к так называемому "Олениметру". (...)

SerB: По ранее неоднократно высказанным причинам


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 11:00:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16797370

Просмотр сообщенияIIEPECBET (18 Янв 2013 - 11:41) писал: Добрый день.
Сергей, вы как человек, написавший книги про возможные альтернативные варианты истории, поделитесь своими предположениями.
Как бы возможно повлияло появление, например, танковой роты танков типа Т-54 в году так в 1942 на возможный исход?
Но не для развития науки и инженеров, а именно в участии в боевых действиях.
Просто тут велись очень долгие дискуссии, а сторонников мнения, что не очень кардинально маловато.
Спасибо заранее.

SerB: Смотря где. Если на Урале - положительно. Если на фронте - либо вывезли бы на Урал, либо немецкое танкостроение тоже получило бы массу отличных идей.
Прокладка между сиденьем и рычагами решала бы.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 10:15:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16795770

Просмотр сообщенияOmegaTanks (18 Янв 2013 - 10:59) писал: Читаю Вашу тему давно. Возникла мысль Сергей Борисович не являетесь ли Вы сотрудником НИИ "ЧАВО" отдела "Линейного счастья".

SerB: Я чувствую с ним глубокое внутреннее родство


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 09:50:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16794989

Просмотр сообщенияvictorhel (18 Янв 2013 - 10:46) писал: а нельзя ли поподробнее ?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 09:40:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16794712

Просмотр сообщенияDead_Angel (18 Янв 2013 - 10:31) писал: Будет ли введен в игру (для игроков РУ сервера) аналог Gold type 59?

SerB: В школе читать не учили? Только писать?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 09:39:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16794674

Просмотр сообщенияSpur_Gear (18 Янв 2013 - 10:35) писал: При каких обстоятельствах стало бы возможным уменьшение на 1 пункт уровней боёв всех не пермиумных танков?

SerB: Таких не вижу


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 09:27:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16794319

Просмотр сообщенияWeideRpwnZ (18 Янв 2013 - 10:21) писал: Здравствуйте! Будет ли замена или ап орудия на 113?

SerB: п1, UPD3, 14


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 07:16:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16790663

Просмотр сообщенияnasonovep (18 Янв 2013 - 07:32) писал: Это  Вам китайцы сказали когда чертежи танков передавали? Типа любые совпадения случайны? :)

SerB: Нет, просто даже по Т-62 китайцы получили данные только вместе с танком. на Даманском.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 01:10:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16787511

Просмотр сообщенияAmarok67 (18 Янв 2013 - 01:58) писал: Сергей Борисович скажите пожалуйсто, скорость поворота башни у Т-62а (48гр\с) это чисто балансный параметр или приблизительно реальный?

SerB: Увеличенный как и у всех танков


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 01:09:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16787507

Просмотр сообщенияINFERNAL48 (18 Янв 2013 - 01:47) писал: Просто про китайские орудия чего-то найти нереально, как они эти орудия помещали в такие башни - очень интересно. Книги по китайцам будут? Хотя бы одна обзорная по основным машинам из дерева развития?
Теперь уж точно все. Спасибо за ответы :)

SerB: Насчет книжек обещать не могу, но попробуем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 00:44:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16787245

 INFERNAL48 (18 Янв 2013 - 01:37) писал: Последний вопрос на китайскую тему тогда:
Башен иных форм не было? Эти круглые хороши, конечно, в плане бронирования и размеров, но УВН в них удручают. (Где там сидит наводчик Ляо? :))

SerB: Были. Сварные. Но сильно позже. На 60-е а общни литых по типу Т-54 было вполне достаточно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
18.01.2013 00:33:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16787102

 SYL (17 Янв 2013 - 23:41) писал: простите,но вы меня не так поняли)
я спрашивал не о количестве сау в боях-эта тема более чем избита,мой вопрос о том,какими сау вы видите в идеальном варианте,если не смотреть на проблему их количества в боях.
т.е. я имею в виду баланс по ттх относительно танков-каким он должен быть в идеале,должна ли соответствовать по "полезности" на поле боя арта топ танку или не должна,(...)

SerB: Еще раз - примерно такой, как сейчас, но отбалансироавнной соответствующим образом, чтобы количество желающих играть на ней укладывалось в заданные пределы.
Какими именно будут ТТХ - пока неизвестно.

 Juman21 (18 Янв 2013 - 00:24) писал: Тогда другой вопрос: по механизму попадания фугасного снаряда.
При попадании арт. ОФС по танку и его разрыве на броне очень часто в нем возникают критические повреждения, контузит экипаж.
Тем не менее, очень часто замечаю, что при попадании ОФС по танку и пробитии им брони (об этом свидетельствует огромный урон) жертва попадания пишет в чат что-то в духе "Какая сволочь это сделала? Арта ***** будь ты проклята !!!!". Это конечно приятно и радует взор, но также означает, что у жертвы не было никаких критических повреждений модулей и экипажа (так бы он знал, кто по нему попал) . Подсознание подсказывает, что у него внутри танка при разрыве фугаса очень многие модули должны пострадать, и тем более должен быть контужен экипаж. Иногда замечаю и по своим танкам, попал снаряд, отняло под тысячу хр, но никаких критов и контузий нету.
Есть подозрение, что при условии пробитии ОФС брони, игра просчитывает повреждения в танке так-же, как и от обычного бронебойного снаряда, только с огромным уроном. Это так? Или во всех таких случаях "жертве" везло, что у нее ничего не повреждалось.
P.S. Где-то попадалась статья по механизму работы ОФС в игре в случае его разрыва на броне - типа строится сфера определенного радиуса, в области, где эта сфера перекрывает корпус танка выбирается участок с самой тонкой броней и от него внутрь танка строится полусфера (тоже определенного радиуса) и если в эту полусферу попадают модули или члены экипажа - то происходит их провреждение. Но я уже совсем не уверен, что эта статья от авторов игры, а не от сторонних "естествопытателей". Вы (разработчики) делали такую статью по механизму работы ОФС, или это кто-то "предполагает" и озвучивает свои мысли?

SerB: 1. Варианта два:
а) Товарищ не обратил внимание на надпись
б) Ему повезло и все модули и члены экипажа спаслись.
2. Все верно

 INFERNAL48 (18 Янв 2013 - 01:22) писал: По поводу 113 - борта уж очень похожи на оные в ИС-7. Тоже сами придумали, или же какую-то информацию получили от СССР?

SerB: Это, похоже, с ИС-3 концепция


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 23:53:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16786534

 SYL (17 Янв 2013 - 23:41) писал: простите,но вы меня не так поняли)
я спрашивал не о количестве сау в боях-эта тема более чем избита,мой вопрос о том,какими сау вы видите в идеальном варианте,если не смотреть на проблему их количества в боях.
т.е. я имею в виду баланс по ттх относительно танков-каким он должен быть в идеале,должна ли соответствовать по "полезности" на поле боя арта топ танку или не должна,(...)

SerB: Еще раз - примерно такой, как сейчас, но отбалансироавнной соответствующим образом, чтобы количество желающих играть на ней укладывалось в заданные пределы.
Какими именно будут ТТХ - пока неизвестно.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 23:51:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16786499

 Juman21 (17 Янв 2013 - 20:22) писал: Здравствуйте.
У меня возник вопрос по орудию Д-5Т-85БМ. Это орудие может устанавливаться на ряд танков. В ветке исследований этих танков приведены такие параметры скорострельности и времени сведения:
Скорострельность (выстр/мин) 10-11,1;
Время сведения (сек) 2,3-2,9;
Значения этих параметров приведены в диапазоне, т.к. для разных танков они могут отличаться, причем я был когда-то уверен, что чем выше уровень танка, на котором это орудие стоит, тем показатели будут лучше. А недавно наткнулся на следующее:
Будучи установленым на танк 6-го уровня Т-34-85 это орудие имеет:
Скорострельность (выстр/мин) 10
Время сведения (сек) 2,3
А на танке 8-го уровня Т-44:
   Скорострельность (выстр/мин) 10,71
   Время сведения (сек) 2,9
Скорострельность выше, но ощутимо возросло время прицеливания. Почему Вы так сделали? Почему не сделали время прицеливания минимальным, а скорострельность максимальной? Ведь для Т-44 это орудие временное, и как-будто не должно влиять на "баланс" танка (по моему Вы говорили, что балансируете технику в топовой ее комплектации).

SerB: Это Злобне знает. но не скажет, увы

 Maxsevich (17 Янв 2013 - 18:52) писал: Ув, разработчики, не планировали ли вы изменить модельку орудия об.261?
Просто по историческим немногочисленным фотографиям видно, что оно без дульного тормоза,да и потолще будет нежели игровое.
Спасибо.

SerB: Нет.

 Dobroduchnejchij (17 Янв 2013 - 17:36) писал: У Китая на 5 лвле стоит Type T-34,практически полностью аналог советского Т-34.
1. Ваши китайские друзья прислали только документацию по этому танку и ничего более подходящего на роль СТ 5 не нашлось?
2. Нельзя ли было путём применения магии увеличить/уменьшить проходимость,урон,обзор или что-нибудь ещё для различия в стилях игры на данных танках?
ОВМ:
А то купил танк,а тут старый-добрый Т-34,а хотелось какой-то изюминки как и у других танков. 3.Что используется во время загрузки в бой?
Жизненная история о загрузке и конфигурация:
Загружаюсь одним из последних,такое ощущение,что у меня пишущая машинка.Иногда загружаюсь первым,стоит мой танк,вокруг голубой фон,потом загружаются земля и деревья.Саппорт сказал,что в этом нет никакой проблемы  и закрыл тему.
Конфигурация:
AMD FX-6100 о шести ядрах разгон до 4ГГц,nVidia GTX 560 разгон 15%, Crucial BLT4G3D1869DT2TXOB 2х4 ГБайт 1866 МГц 9:9:9:24,Corsair Force 3 SSD 60ГБайт-используется 2-3 секунды,отгружает данные со скоростью 150 мегабайт/секунду,остальное время скорость очень малая,Win 7 64 бит,интернет стабильный 10 мегабит/сек.

SerB: 3.Что используется во время загрузки в бой?
Жизненная история о загрузке и конфигурация:
Загружаюсь одним из последних,такое ощущение,что у меня пишущая машинка.Иногда загружаюсь первым,стоит мой танк,вокруг голубой фон,потом загружаются земля и деревья.Саппорт сказал,что в этом нет никакой проблемы  и закрыл тему.
Конфигурация:
AMD FX-6100 о шести ядрах разгон до 4ГГц,nVidia GTX 560 разгон 15%, Crucial BLT4G3D1869DT2TXOB 2х4 ГБайт 1866 МГц 9:9:9:24,Corsair Force 3 SSD 60ГБайт-используется 2-3 секунды,отгружает данные со скоростью 150 мегабайт/секунду,остальное время скорость очень малая,Win 7 64 бит,интернет стабильный 10 мегабит/сек. 1. Ничего
2. Вряд ли
3. Не могу сказать точно. Не уверен. что в случае SSD поможет дефрагментация. Но попробуйте

 lexa1474 (17 Янв 2013 - 16:11) писал: Сергей,вопрос вот в чем,играя на TOG2* столкнулся с проблемой , в КАЖДОМ бою приходится платить компенсацию союзникам,иногда это половина заработка за бой,и в чем я виноват,если каждый считает своим долгом протаранить или стрельнуть в TOGа.
Но кредиты это не самое плохое,ведь еще и очки тимкила накапливаются!
То есть теоретически я могу получить бан из-за действий неадекватных союзников?

SerB: Вряд ли. За стрельбу точно нет.
А вот механику подсчета очков зща тараны я, извините, не раскрою, дабы такие товарищи под нее не подстроились

 Valdemar_Akk (17 Янв 2013 - 15:54) писал: 1. Что это означает или баг?:
http://clip2net.com/s/2IPf0
2. RU-5 все еще тестируется (т.е. возможны сбои) или работает в штатном режиме?
3. Почему не сделаете одинаковую статистику игроков на портале и непостредственно в игре?

SerB: 1. Скорее всего выбит экипаж
2. Работает
3. По причине разного способа доступа к базе

 Devilhunter (17 Янв 2013 - 23:29) писал: Доброго времени суток!
1. Что означает звездочка "*" в названии ТОГ II*?
2. Сейчас в рандоме количество взводов в каждой команде +-1. В одной из передач кто-то из разработчиков сказал, что супервзводы будут баланситься по трое только с ротами, другими СВ или от них вообще откажутся. Не рассматривалась ли идея пустить их в рандом с обязательным опонентом в команде противника? Быть может я пропустил окончательное решение по сабжу?
3. В новогоднем ангаре мне понравился падающий снег. По личным наблюдениям снежинки падали на землю не взирая на перемещение камеры, то есть они не просто спец эффект на камере, а объекты сцены. Почему такого снега нет на снежных картах? Реализация такого снега на полях боя значительно снизит производительность?
4. Исторические бои будут иметь особый баланс. Имеется в виду подбор техники или же иные ТТХ танков нежели можно встретить сейчас в бою?
К примеру паровозы (не буду говорить за все) могли двигаться в обоих направлениях с примерно одинаковой скоростью. Обычно вперед быстрее из-за лучшей аэродинамики спереди.
Да,  в паровозах не было электрической трансмиссии, но я имею в виду сам принцип реверса.
Далеко не нужно идти. Самый простой двигатель постоянного тока (фен, игрушечный поезд) может вращаться с одинаковой скоростью в обоих направлениях. И только направление зависит от полярности.

SerB: 1. Вопрос к инженеру Джону
2. Тогда будут играть только 2 этих взвода.
3. Пока значительно
4. Возможно и ТТХ будем рерайтить, в частности хиты. ноне факт
5. Когда мы будет мделать ворлд оф паровоз. мы обязательно это учтем

 Sniper1110 (18 Янв 2013 - 00:14) писал: у меня вопрос касательно сплеша об. 261
2 случая:
1- я с 2 выстрелов в упор не смог самоуничтожиться (сначала осталось 119 хп, потом сломалось орудие, и отнялось полсотни хп)
2- выстрел в упор, самоуничтожение, с 1го выстрела
как самоуничтожаться правильно? что со сплешем у 261? просто я попаданием рядом с бронированными танками снимаю от 1 до 600 хп, а тут в упор 2 раза...
п.с. спасибо за воду, топиться это весело (в конце боя естественно)
ну и вопрос опять о балансе света
не планировалось ли, ввести ограничение по свету в боях 10 уровня? чтобы было максимум 2 светляка? а то сейчас захожу в бой на 261, все отлично, но вот по 5 светляков на команду многовато!
спасибо за внимание к моему очень важному мнению.

SerB: 1. Какой ужас
2.Поздравляю с попаданием на полную починку модулей. Гордость требует жертв
3. Нет. Миша, обрати внимание - я тебе говорил. что только пойди по дорожке ограничений - будут требовать ограничить все, что им не нравится

 ABRBLACKWOLF (17 Янв 2013 - 23:45) писал: Привет!
Сколько нужно опыта чтобы привести экипаж с 75% до 100%. И с 50% к 100%.
И зависит ли количество этого опыта от типа техники или уровня?

SerB: Цифры есть на форуме, посмотрите.
У всех одинаково

 Tessai (18 Янв 2013 - 00:43) писал: Уважаемый С.Б., мой воспаленный мозг придумал вопрос. Когда-то Вы писали нечто в стиле "Немцефилы мнят себя Илитой, но статистика показывает обратное". Так вот, а какая нация представленных в игре танчиков наиболее Илитна, если отталкиваться только от статистики? Спасибо.

SerB: нет такой

 INFERNAL48 (18 Янв 2013 - 00:44) писал: И не спится же Вам :)
Вопрос чисто из любопытства:
Нашли ли лучшие китайские пашолоки что-то настолько сумрачное, что вас удивило? Что-то непохожее на СССР совсем? И вообще не похожее ни на что? (Или же только от ctrl+c ctrl+v работали товарищи?)

SerB: Да в общем СТ-10 и ТТ-10 нас в достаточной мере поразили. Два этих танка в сумме дают ажно Объект 167М с Д-83 (СТ - по использовании 122мм пушки, ТТ - по лбу в 68 градусов), при том, что о работе по данной теме китайцы заведомо не знали.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 22:22:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16784688

Просмотр сообщенияJuman21 (17 Янв 2013 - 20:22) писал: Здравствуйте.
У меня возник вопрос по орудию Д-5Т-85БМ. Это орудие может устанавливаться на ряд танков. В ветке исследований этих танков приведены такие параметры скорострельности и времени сведения:
Скорострельность (выстр/мин) 10-11,1;
Время сведения (сек) 2,3-2,9;
Значения этих параметров приведены в диапазоне, т.к. для разных танков они могут отличаться, причем я был когда-то уверен, что чем выше уровень танка, на котором это орудие стоит, тем показатели будут лучше. А недавно наткнулся на следующее:
Будучи установленым на танк 6-го уровня Т-34-85 это орудие имеет:
Скорострельность (выстр/мин) 10
Время сведения (сек) 2,3
А на танке 8-го уровня Т-44:
   Скорострельность (выстр/мин) 10,71
   Время сведения (сек) 2,9
Скорострельность выше, но ощутимо возросло время прицеливания. Почему Вы так сделали? Почему не сделали время прицеливания минимальным, а скорострельность максимальной? Ведь для Т-44 это орудие временное, и как-будто не должно влиять на "баланс" танка (по моему Вы говорили, что балансируете технику в топовой ее комплектации).

SerB: Это Злобне знает. но не скажет, увы

Просмотр сообщенияMaxsevich (17 Янв 2013 - 18:52) писал: Ув, разработчики, не планировали ли вы изменить модельку орудия об.261?
Просто по историческим немногочисленным фотографиям видно, что оно без дульного тормоза,да и потолще будет нежели игровое.
Спасибо.

SerB: Нет.

Просмотр сообщенияDobroduchnejchij (17 Янв 2013 - 17:36) писал: У Китая на 5 лвле стоит Type T-34,практически полностью аналог советского Т-34.
1. Ваши китайские друзья прислали только документацию по этому танку и ничего более подходящего на роль СТ 5 не нашлось?
2. Нельзя ли было путём применения магии увеличить/уменьшить проходимость,урон,обзор или что-нибудь ещё для различия в стилях игры на данных танках?
ОВМ:
А то купил танк,а тут старый-добрый Т-34,а хотелось какой-то изюминки как и у других танков. 3.Что используется во время загрузки в бой?
Жизненная история о загрузке и конфигурация:
Загружаюсь одним из последних,такое ощущение,что у меня пишущая машинка.Иногда загружаюсь первым,стоит мой танк,вокруг голубой фон,потом загружаются земля и деревья.Саппорт сказал,что в этом нет никакой проблемы  и закрыл тему.
Конфигурация:
AMD FX-6100 о шести ядрах разгон до 4ГГц,nVidia GTX 560 разгон 15%, Crucial BLT4G3D1869DT2TXOB 2х4 ГБайт 1866 МГц 9:9:9:24,Corsair Force 3 SSD 60ГБайт-используется 2-3 секунды,отгружает данные со скоростью 150 мегабайт/секунду,остальное время скорость очень малая,Win 7 64 бит,интернет стабильный 10 мегабит/сек.

SerB: 3.Что используется во время загрузки в бой?
Жизненная история о загрузке и конфигурация:
Загружаюсь одним из последних,такое ощущение,что у меня пишущая машинка.Иногда загружаюсь первым,стоит мой танк,вокруг голубой фон,потом загружаются земля и деревья.Саппорт сказал,что в этом нет никакой проблемы  и закрыл тему.
Конфигурация:
AMD FX-6100 о шести ядрах разгон до 4ГГц,nVidia GTX 560 разгон 15%, Crucial BLT4G3D1869DT2TXOB 2х4 ГБайт 1866 МГц 9:9:9:24,Corsair Force 3 SSD 60ГБайт-используется 2-3 секунды,отгружает данные со скоростью 150 мегабайт/секунду,остальное время скорость очень малая,Win 7 64 бит,интернет стабильный 10 мегабит/сек. 1. Ничего
2. Вряд ли
3. Не могу сказать точно. Не уверен. что в случае SSD поможет дефрагментация. Но попробуйте

Просмотр сообщенияlexa1474 (17 Янв 2013 - 16:11) писал: Сергей,вопрос вот в чем,играя на TOG2* столкнулся с проблемой , в КАЖДОМ бою приходится платить компенсацию союзникам,иногда это половина заработка за бой,и в чем я виноват,если каждый считает своим долгом протаранить или стрельнуть в TOGа.
Но кредиты это не самое плохое,ведь еще и очки тимкила накапливаются!
То есть теоретически я могу получить бан из-за действий неадекватных союзников?

SerB: Вряд ли. За стрельбу точно нет.
А вот механику подсчета очков зща тараны я, извините, не раскрою, дабы такие товарищи под нее не подстроились

Просмотр сообщенияValdemar_Akk (17 Янв 2013 - 15:54) писал: 1. Что это означает или баг?:
http://clip2net.com/s/2IPf0
2. RU-5 все еще тестируется (т.е. возможны сбои) или работает в штатном режиме?
3. Почему не сделаете одинаковую статистику игроков на портале и непостредственно в игре?

SerB: 1. Скорее всего выбит экипаж
2. Работает
3. По причине разного способа доступа к базе


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 22:13:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16784483

Просмотр сообщенияRegularis (17 Янв 2013 - 20:00) писал: Были ли перебалансированны танки Тип 59 и Т54
из личного опыта скорость и динамика танков стала хуже, и это не только одно моё наблюдение.
http://forum.worldof...__16540#top#top

SerB: В данном патче 100% не были.
В предыдущем патче был перебалансирован Тип 59, см патчноут

Просмотр сообщенияDead_Angel (17 Янв 2013 - 19:58) писал: Рассматривалась ли возможность введения арт-сау 1лвл?

SerB: Да, отказались

Просмотр сообщенияvictorhel (17 Янв 2013 - 20:17) писал: с чем связан отказ от идеи дать игрокам свободную камеру и чем ввод её в список запрещённых модов

SerB: С игровыми соображениями

Просмотр сообщенияostek7 (17 Янв 2013 - 20:25) писал: Вы сказали наоборот а произнесли тоже самое,как это понимать?

SerB: Обратитесь к учебнику формальной логики.
Там что-то про причины и следствия должно быть.
В жизни пригодится.

Просмотр сообщенияSlackware (17 Янв 2013 - 21:14) писал: Здравствуйте.
Будут ли Немецкие пушки 88мм L/100 и 75мм Konisch использоваться во второй Немецкой ветки СТ? А то орудия интересные, но очень ограничены в своей эксклюзивности.

SerB: Нет

Просмотр сообщенияJohannesBoelter (17 Янв 2013 - 23:04) писал: Доброе время суток,
Планируется ли "косметическое обновление" текущих игровых ангаров?

SerB: возможно

Просмотр сообщенияMonochromicus (17 Янв 2013 - 20:35) писал: Почему у китайского ИС-2 пробитие голдой целых 300..а у нашего..и вообще, почему пробитие китайской д-25 выше нашей по голде???

SerB: Из-за более поздних снарядов

Просмотр сообщенияSYL (17 Янв 2013 - 20:31) писал: SerB,здравствуйте,не могли бы вы прояснить для меня некоторый момент...
в седьмом выпуске КТТС вы упомянули,что нерф арты 8 лвл(всей арты но 8 лвл был взят мной в пример как венец развития САУ,далее будет понятно зачем) связан с тем,что она стала влиять на исход боя сильнее,чем это требуется.
исходя из этого мне бы хотелось узнать,по задумке,в идеальном варианте топ арта должна влиять на исход боя на ровне с топ танком,чьё "место" она может занимать в ротных боях,ГК и рандоме,или же ее влияние на бой совершенно не "приравнивается" к полезности,дамагу и т.д. на топовых машинах и избыточная/недостаточная эффективность топ арты определяется только по степени исполнения ею задачи недопущения кустовых перестрелок и возможности повернуть сливной по танкам бой в свою пользу (если я правильно помню старые ответы разработчиков,именно это и должна делать арта в мире танков).
если я не прав в обоих случаях то,если не затруднит,могли бы вы озвучить конечную цель баланса арты относительно танков-какую именно задачу она имеет в бою и насколько хорошо она должна ее исполнять?
спасибо.

SerB: Текущий ориентир - в среднем ок 3 арт на команду в боях всех уровней

Просмотр сообщенияAkarShadow (17 Янв 2013 - 20:30) писал: А можно поподробнее? При каких условиях можно будет выбрать карту? При каких условиях можно будет выбрать сетап?

SerB: Пока не комментируем

Просмотр сообщенияostek7 (17 Янв 2013 - 20:22) писал: Эти сооброжения,из за того что игрок сможет по карте искать и трассера и где рушатся здания,деревья для наводки своим игрокам?

SerB: В том числе


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 19:31:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16779572

Просмотр сообщенияostek7 (17 Янв 2013 - 20:25) писал: Вы сказали наоборот а произнесли тоже самое,как это понимать?

SerB: Обратитесь к учебнику формальной логики.
Там что-то про причины и следствия должно быть.
В жизни пригодится.


SerB
Мнение за 2 года игры
arrow
17.01.2013 19:23:14
 
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #16779305

Просмотр сообщенияEkaterina_97 (17 Янв 2013 - 20:20) писал: А зачем такая механика нужна, которая отваживает от желания вознаградить создателей?

SerB: Потому что игра про танки, а не про котят.
А танки - они такие.
Может, стоит открыть для себя "Веселую ферму?" ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 19:18:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16779146

Просмотр сообщенияvictorhel (17 Янв 2013 - 20:17) писал: с чем связан отказ от идеи дать игрокам свободную камеру и чем ввод её в список запрещённых модов

SerB: С игровыми соображениями


SerB
Мнение за 2 года игры
arrow
17.01.2013 19:14:32
 
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #16779051

Просмотр сообщенияromasik_74 (17 Янв 2013 - 19:48) писал: САМОЕ ПРЕКРАСНОЕ ЧТО МОГЛИ СДЕЛАТЬ РАЗРАБЫ В ЭТОЙ ИГРЕ - ЭТО ТО ЧНО ОНИ УМУДРИЛИСЬ СДЕЛАТЬ ЕЕ РЕАЛЬНО КОМЕРЧЕСКОЙ В КРАЙНЕ СЖАТЫЕ СРОКИ А ИМЕННО ПОЛГОДА ПОСЛЕДНИХ....

SerB: А до того, значит, были нереально коммерческой, или реально некоммерческой (на выбор)?
Иксперд, чо.
Портфельный инвестор :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 19:08:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16778868

Просмотр сообщенияStalnhelm (17 Янв 2013 - 19:51) писал: Доброго времени дня!
У меня всего 1 вопрос, но важный.
Если наступит время, когда ни один танк не будет нуждаться в нерфе/апе в очередном патче - будет ли это означать конец игры?

SerB: наоборот - конец игры будет означать, что ни один танк не будет нуждаться в нерфе/апе в очередном патче


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 19:07:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16778838

Просмотр сообщенияDead_Angel (17 Янв 2013 - 19:58) писал: Рассматривалась ли возможность введения арт-сау 1лвл?

SerB: Да, отказались


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
17.01.2013 19:07:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16778817

Просмотр сообщенияRegularis (17 Янв 2013 - 20:00) писал: Были ли перебалансированны танки Тип 59 и Т54
из личного опыта скорость и динамика танков стала хуже, и это не только одно моё наблюдение.
http://forum.worldof...__16540#top#top

SerB: В данном патче 100% не были.
В предыдущем патче был перебалансирован Тип 59, см патчноут


Реклама | Adv