Developers posts on forum
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Subject: 5v5 - Questions and answers
Link on message: #13715823
JSLatvala, on 19 January 2017 - 06:27 PM, said: When will the final be?
Link on message: #13715823
JSLatvala, on 19 January 2017 - 06:27 PM, said: When will the final be?Karlie: That depends on what the final teams will be and what time
they want to play together (mainly) But as team Nokedliszeletelők
didn´t react at all, not sure If they will play or will be AFK. If
they don´t join the battle and final teams agree till 21:30 that
perhaps they want to play it tonight, I can set it. Otherwise
anytime perhaps tomorrow.
Subject: ¿Qué premios os gustaría recibir en mini-concursos?
Link on message: #13715749
Phozas, on 19 January 2017 - 01:45 PM, said: Visto que no puede ser oro... mi opción son los créditos siempre y
cuando sea a partir del millón, por menos, no meneo la silla.
Link on message: #13715749
Phozas, on 19 January 2017 - 01:45 PM, said: Visto que no puede ser oro... mi opción son los créditos siempre y
cuando sea a partir del millón, por menos, no meneo la silla.Delhroh: Se podrían entregar hasta 4 millones de créditos como premio
en un concurso.
Subject: Sandbox Server's Second Iteration Begins
Link on message: #13715682
Cobra6, on 19 January 2017 - 01:21 PM, said: Cool, thanks for answering. Let's hope I finally get invited
this round then! Can you tell me when you are going to send
out the new invites for this itteration? Cobra 6
Link on message: #13715682
Cobra6, on 19 January 2017 - 01:21 PM, said: Cool, thanks for answering. Let's hope I finally get invited
this round then! Can you tell me when you are going to send
out the new invites for this itteration? Cobra 6Ph3lan: We will be adding new players regularly; the number depends
on how many concurrent users we need to test changes at a given
moment.
Subject: Información sobre Wargaming Fest
Link on message: #13715560
josesalle, on 19 January 2017 - 04:44 PM, said: Lo que preocupa es: Si pasan a ser tier IX son
inservibles como arma en SH o CW en tier VIII por tanto algunos los
venderán por no utilizarlos. Quieren saber si habrá
compensación porque se los han quedado y pintado para jugar en VIII
no en IX.
Link on message: #13715560
josesalle, on 19 January 2017 - 04:44 PM, said: Lo que preocupa es: Si pasan a ser tier IX son
inservibles como arma en SH o CW en tier VIII por tanto algunos los
venderán por no utilizarlos. Quieren saber si habrá
compensación porque se los han quedado y pintado para jugar en VIII
no en IX. Echiddna: Entiendo la pregunta y entiendo la preocupación.
Lamentablemente la respuesta que os he dado es la única que hay en
estos momentos. Lo siento. Por eso, os invito a crear un hilo
dedicado para que todos opinen y pueda transmitirle esta
información junto con pruebas de peso al especialista.
Saludos 
Subject: Sandbox-Server – Die zweite Testphase startet
Link on message: #13715552
Dragokar, on 19 January 2017 - 04:32 PM, said: Ich schrieb nie etwas von ohne Premiumammo! Nur eine
Limitation....
4Romm, on 19 January 2017 - 04:37 PM, said: Aber das ist doch Teil des Plans, durch die geplanten Änderungen
verlieren die Geschosse mehr Durchschlag über Reichweite, Panzer
mit schlechter Streuung werden größere Probleme auf Reichweite
haben durch die neue Trefferverteilung. Mobilität sollte dadurch
gefördert werden, das dürfte den beschriebenen Panzern eigentlich
zu gute kommen. Ok, soweit der Plan.. Aber wie viele Karten
gibt es, auf denen ein Panzer, der auf diesen Effekt angewiesen
ist, dafür notwendige Distanzen zwischen sich und dem Gegner halten
kann? ... Dies bedeutet nicht, dass wir nur Nahkampf sehen
möchten - wir möchten aber das Gameplay etwas dynamischer gestalten
als es sich im Moment darstellt. Mal ganz sachlich und im
Ernst: Ich lese seit Jahren neben diesem auch immer das
englischsprachige Forum. Unzufriedenheit über alles mögliche bei
WoT sind Gegenstand der meisten Posts. Das Thema "zu wenig Dynamik"
kommt dabei - wenn überhaupt mal - so etwa an Position 85. Und dann
meist nur in der Form, dass man sich über Top-Tier Heavies
aufgregt, die in der eigenen Base campen. Dass diese Spieler das
tun, liegt aber an deren mangelndem Können oder Verstand. Die
würden sich auch so verhalten, wenn ihre Kanone überhaupt nur 50 m
weit schießen könnte. Dass eine Mehrheit der Spieler noch
mehr dynamischen Nahkampf haben möchte, halte ich für nahezu
ausgeschlossen.
Link on message: #13715552
Dragokar, on 19 January 2017 - 04:32 PM, said: Ich schrieb nie etwas von ohne Premiumammo! Nur eine
Limitation....Crysantos: Ist ein interessanter Vorschlag, ich werde euer Feedback
dazu (wie auch zu den anderen Punkten) aufnehmen und weiterleiten
4Romm, on 19 January 2017 - 04:37 PM, said: Aber das ist doch Teil des Plans, durch die geplanten Änderungen
verlieren die Geschosse mehr Durchschlag über Reichweite, Panzer
mit schlechter Streuung werden größere Probleme auf Reichweite
haben durch die neue Trefferverteilung. Mobilität sollte dadurch
gefördert werden, das dürfte den beschriebenen Panzern eigentlich
zu gute kommen. Ok, soweit der Plan.. Aber wie viele Karten
gibt es, auf denen ein Panzer, der auf diesen Effekt angewiesen
ist, dafür notwendige Distanzen zwischen sich und dem Gegner halten
kann? ... Dies bedeutet nicht, dass wir nur Nahkampf sehen
möchten - wir möchten aber das Gameplay etwas dynamischer gestalten
als es sich im Moment darstellt. Mal ganz sachlich und im
Ernst: Ich lese seit Jahren neben diesem auch immer das
englischsprachige Forum. Unzufriedenheit über alles mögliche bei
WoT sind Gegenstand der meisten Posts. Das Thema "zu wenig Dynamik"
kommt dabei - wenn überhaupt mal - so etwa an Position 85. Und dann
meist nur in der Form, dass man sich über Top-Tier Heavies
aufgregt, die in der eigenen Base campen. Dass diese Spieler das
tun, liegt aber an deren mangelndem Können oder Verstand. Die
würden sich auch so verhalten, wenn ihre Kanone überhaupt nur 50 m
weit schießen könnte. Dass eine Mehrheit der Spieler noch
mehr dynamischen Nahkampf haben möchte, halte ich für nahezu
ausgeschlossen.Crysantos: Ich verstehe die Problematik mit den Karten und werde das
auch ansprechen. Für die Entwickler scheint diese Problematik aber
nicht unerheblich zu sein, dafür benötigen wir eben aber auch eurer
Feedback um diese Meinung bzw. Wahrnehmung den Entwicklern zeigen
zu können. lg, Crysantos
Subject: FACEIT - Competiciones 7vs7 / 3vs3 / 1vs1
Link on message: #13715540
Manu_GZ, on 19 January 2017 - 04:41 PM, said: Buenas, he entrado hoy para probar y tras loguearme la pagina me ha
dejado de responder solo se me abren los desplegables, es culpa mía
o la pagina tiene algún problema?
Link on message: #13715540
Manu_GZ, on 19 January 2017 - 04:41 PM, said: Buenas, he entrado hoy para probar y tras loguearme la pagina me ha
dejado de responder solo se me abren los desplegables, es culpa mía
o la pagina tiene algún problema? Echiddna: Intenta cambiando de navegador
a mí me funciona.
Saludos 
Subject: Información sobre Wargaming Fest
Link on message: #13715507
birimbao_1, on 19 January 2017 - 04:34 PM, said: Pues ya podeis informar entonces de que el descontento va a
ser del bueno... porque hablamos de gasto en oro... de
gasto en muchos casos en cash... gente que ha gastado euros
para equipar sus carros de competitivo... y que esa inversión
se va a ir al garete... es más... no es solo que se pierda esa...
en un carro que ya no van a necesitar... es que van a tener
que gastar otra vez...
Link on message: #13715507
birimbao_1, on 19 January 2017 - 04:34 PM, said: Pues ya podeis informar entonces de que el descontento va a
ser del bueno... porque hablamos de gasto en oro... de
gasto en muchos casos en cash... gente que ha gastado euros
para equipar sus carros de competitivo... y que esa inversión
se va a ir al garete... es más... no es solo que se pierda esa...
en un carro que ya no van a necesitar... es que van a tener
que gastar otra vez... Echiddna: Te invito a que crees un hilo dedicado a este tema para que
todos puedan opinar y compartir vuestras impresiones al respecto
(podría incluso agregar una encuesta si os parece), ya que de esta
forma le podré transmitir absolutamente todo al especialista (hilo
incluido). Saludos 
Subject: Información sobre Wargaming Fest
Link on message: #13715478
birimbao_1, on 19 January 2017 - 04:21 PM, said: No lo has entendido querida echiddna...
Estos carros de tier 8 eran la punta de lanza de muchos combates en
equipo de ese tier... clan wars... etc etc... así que la gente se
ha gastado oro en ponerle camuflaje permanente... en poner
emblemas etc etc... así como tripulaciones muy
habilidosas.... porque eran unas herramientas muy poderosas
para esos menesteres... El tema es que al pasar estos carros
a tier 9... toda esa inversión en oro... para poner el carro
en condiciones para la batalla... se pierde... porque los
tier 9 no son carros válidos para competitivo... así que si
hay que preocuparse... y mucho... ya que pintar un carro de
tier 8 cuesta sus buenos oros... 600 si no lo haces durante
una ofeta... eso son muchos oros si lo multiplicamos por
varios carros... lo mismo podrá pasar si al final los tier 6
pasan a ser tier 7... muchos T37 pasarian a ser inutiles en
competitivo... y ese oro invertido perdería sentido... y
habría que volver a pintar de nuevo el carro que coloquen en su
lugar... Por eso opino que es una consulta que estaría bien
hacer pronto... por lo menos para hacernos a la idea... y te
aseguro que no es algo de esta comunidad... por ejemplo en los
streamings de QB... que como sabes es el más popular de este
juego... la cantidad de preguntas sobre este tema de los
ligeros... y lo que implican ha sido abrumadora...
Saludos
Link on message: #13715478
birimbao_1, on 19 January 2017 - 04:21 PM, said: No lo has entendido querida echiddna...
Estos carros de tier 8 eran la punta de lanza de muchos combates en
equipo de ese tier... clan wars... etc etc... así que la gente se
ha gastado oro en ponerle camuflaje permanente... en poner
emblemas etc etc... así como tripulaciones muy
habilidosas.... porque eran unas herramientas muy poderosas
para esos menesteres... El tema es que al pasar estos carros
a tier 9... toda esa inversión en oro... para poner el carro
en condiciones para la batalla... se pierde... porque los
tier 9 no son carros válidos para competitivo... así que si
hay que preocuparse... y mucho... ya que pintar un carro de
tier 8 cuesta sus buenos oros... 600 si no lo haces durante
una ofeta... eso son muchos oros si lo multiplicamos por
varios carros... lo mismo podrá pasar si al final los tier 6
pasan a ser tier 7... muchos T37 pasarian a ser inutiles en
competitivo... y ese oro invertido perdería sentido... y
habría que volver a pintar de nuevo el carro que coloquen en su
lugar... Por eso opino que es una consulta que estaría bien
hacer pronto... por lo menos para hacernos a la idea... y te
aseguro que no es algo de esta comunidad... por ejemplo en los
streamings de QB... que como sabes es el más popular de este
juego... la cantidad de preguntas sobre este tema de los
ligeros... y lo que implican ha sido abrumadora...
SaludosEchiddna: Querido Birimbao_1: Para que quede claro, no. No
habrá compensación, ya que como bien he informado, practicamente
todo lo asociado con el tanque en cuestón permanecerá con el
mismo. Información obtenida directamente del especialista.
Tened en cuenta que estamos en las primeras fases de la
extensión y que más adelante explicaremos e informaremos en detalle
acerca de lo que ocurrirá. Edito: todas vuestras sugerencias
y opiniones acerca de este tema serán transmitidas al
especialista. Saludos 
Subject: Información sobre Wargaming Fest
Link on message: #13715346
diegosgm, on 19 January 2017 - 03:24 PM, said: Delhroh, cuando las cosas se hacen bien, se dice, y esta vez es una
de ellas, +1. Un par de apuntes: como los compañeros dicen,
el nuevo tanque sueco es un TD (a no ser que haya otro a mayores
del que no sepamos nada) y respecto a los ligeros creo que te has
confundido. Hasta donde yo se, los ligeros actuales de tier 8
pasarán a ser tier 9 (excepto el chino que pondrán un 9 nuevo), y
ahí está mi duda: el camuflaje se queda en el tier 8 (nuevo, el que
introduzcan como sustituto), o se lo pasan al tier 9 (que es el
tanque actual)? No se si me he explicado con suficiente claridad,
estoy espesito hoy... Gracias y un saludo!
birimbao_1, on 19 January 2017 - 03:41 PM, said: Algunos tier 8 se ha informado ya que pasarán a ser tier9 con
el mismo nombre etc... Creo que es buen momento para ser
proactivo... y consultar si los carros especiales que se han
usado en CW... como puede ser el 54 ltw... que según informa WG
pasará a ser un tier 9 y dejar de ser util en competitivo...
se llevarán con ellos su camuflaje etc... o si se podría
guardar esa configuración si así se quiere en el tier...
porque mucha gente no quiere un 54ltw quiere el ligero de
tier 8 para usarlo... y seguramente se sacará el 10 y lo pintará...
pero muchos de ellos no quieren gastar el oro en camo para un tier
9 que solo será util en random...
Delhroh, on 19 January 2017 - 03:48 PM, said: Exacto, olvidaba la información compartida hace algunos días
por mis compañeros, ya confirmada: Ahora es el momento de
compartir alguna nueva información sobre la extensión de la rama de
tanques ligeros hasta el Nivel X: muy pronto el equipo de
desarrollo comenzará a probar los tanques ligeros del Nivel IX.
Estos serán populares en las batallas aleatorias de tanques ligeros
que ahora son de nivel VIII (T-54 ltwt, Spähpanzer Ru 251, Т49 y
АМХ 1390) y un nuevo tanque chino, WZ-132A.
En general, estos vehículos mantendrán todas las características, y el scout chino heredará las especificaciones del WZ-132-1.
Los cambios pendientes son:
• El T49 tendrá solo un cañón de 90 mm con características de batalla actualizadas;
• El AMX 13-90 tendrá cuatro proyectiles en la recámara, mientras que las características del cañón serán mejoradas significativamente.
Además, otros vehículos también recibirán algunas mejoras en cuanto a las características, pero no habrá cambios fundamentales de gameplay para ellos.
¡Importante! Tened en cuenta que estos cambios de características no son finales y están sujetos a cambios en base a los resultados del supertest. Sobre que características se guardaran de los vehículos (camuflajes, emblemas, etcétera...) como ya he dicho aún es pronto es para compartir esa información con vosotros y aún no se ha decidido nada a este respecto. En cuanto tengamos información al respecto os la haremos saber.
Link on message: #13715346
diegosgm, on 19 January 2017 - 03:24 PM, said: Delhroh, cuando las cosas se hacen bien, se dice, y esta vez es una
de ellas, +1. Un par de apuntes: como los compañeros dicen,
el nuevo tanque sueco es un TD (a no ser que haya otro a mayores
del que no sepamos nada) y respecto a los ligeros creo que te has
confundido. Hasta donde yo se, los ligeros actuales de tier 8
pasarán a ser tier 9 (excepto el chino que pondrán un 9 nuevo), y
ahí está mi duda: el camuflaje se queda en el tier 8 (nuevo, el que
introduzcan como sustituto), o se lo pasan al tier 9 (que es el
tanque actual)? No se si me he explicado con suficiente claridad,
estoy espesito hoy... Gracias y un saludo!Echiddna:
birimbao_1, on 19 January 2017 - 03:41 PM, said: Algunos tier 8 se ha informado ya que pasarán a ser tier9 con
el mismo nombre etc... Creo que es buen momento para ser
proactivo... y consultar si los carros especiales que se han
usado en CW... como puede ser el 54 ltw... que según informa WG
pasará a ser un tier 9 y dejar de ser util en competitivo...
se llevarán con ellos su camuflaje etc... o si se podría
guardar esa configuración si así se quiere en el tier...
porque mucha gente no quiere un 54ltw quiere el ligero de
tier 8 para usarlo... y seguramente se sacará el 10 y lo pintará...
pero muchos de ellos no quieren gastar el oro en camo para un tier
9 que solo será util en random...Echiddna:
Delhroh, on 19 January 2017 - 03:48 PM, said: Exacto, olvidaba la información compartida hace algunos días
por mis compañeros, ya confirmada: Ahora es el momento de
compartir alguna nueva información sobre la extensión de la rama de
tanques ligeros hasta el Nivel X: muy pronto el equipo de
desarrollo comenzará a probar los tanques ligeros del Nivel IX.
Estos serán populares en las batallas aleatorias de tanques ligeros
que ahora son de nivel VIII (T-54 ltwt, Spähpanzer Ru 251, Т49 y
АМХ 1390) y un nuevo tanque chino, WZ-132A.En general, estos vehículos mantendrán todas las características, y el scout chino heredará las especificaciones del WZ-132-1.
Los cambios pendientes son:
• El T49 tendrá solo un cañón de 90 mm con características de batalla actualizadas;
• El AMX 13-90 tendrá cuatro proyectiles en la recámara, mientras que las características del cañón serán mejoradas significativamente.
Además, otros vehículos también recibirán algunas mejoras en cuanto a las características, pero no habrá cambios fundamentales de gameplay para ellos.
¡Importante! Tened en cuenta que estos cambios de características no son finales y están sujetos a cambios en base a los resultados del supertest. Sobre que características se guardaran de los vehículos (camuflajes, emblemas, etcétera...) como ya he dicho aún es pronto es para compartir esa información con vosotros y aún no se ha decidido nada a este respecto. En cuanto tengamos información al respecto os la haremos saber.
Echiddna: En estos momentos es muy pronto para hablar acerca de
los detalles de la extensión de los tanques ligeros, especialmente
del T-54 ltwt, Spähpanzer Ru 251, Т49 y АМХ 1390. Sin embargo,
seguramente todo lo que esté asociado a estos tanques, como:
tripulación, estadísticas, camo, entre otros, permanecerá con el
tanque, es decir, si algún jugador ha comprado algún camo
permanente, no lo perderá, así que no hay nada de qué
preocuparse
Saludos 
Subject: Sandbox-Server – Die zweite Testphase startet
Link on message: #13715309
Masser_Seraltor, on 19 January 2017 - 03:18 PM, said: na super, und habt ihr euch bei euren Grundgedanken auch
gedanken darum gemacht, wie die ganzen Panzer ohne nennenswerte
Panzerung da rein passen? Oder sollen demnächst alle Panzer,
die eine vernachlässigbare Panzerung besitzen, die ganzen
schwer gepanzerten Tanks anschieben? Damit die langsamen Dinger in
"Bewegung" kommen?
EternalSmoke, on 19 January 2017 - 03:33 PM, said: Hallo, leider sehe ich hier leider einen kleinen
Konflikt in den Aussagen seitens WG. Ich/wir Spieler die wir
bereits zur ersten Sandbox Zugang hatten haben damals bestätigt das
es uns untersagt sei Daten; Bilder und/oder Streams vom
Sandboxserver zu veräußern. Diese Verschwiegenheitsklausel hat auch
jetzt immer noch Bestand. Das bedeutet im Umkehrschluss das ich
meine "Erfahrungen" eigentlich nur auf dem SB-Forum diskutieren
darf. Es wäre nett wenn das Team hier noch einmal erläutern
könnte in wie weit ich hier Aussagen machen kann/darf ohne Bezug
auf das bereits Gesehene zu nehmen. Danke, Smoke
Schadbaer, on 19 January 2017 - 03:31 PM, said: Erklär doch mal bitte was NAHKAMPF mit World of TANKS zu tun
hat! Sich auf 50m gegenseitig in die Fresse Schießen macht 0 (in
Worten NULL) Spaß! Noch dazu auf so hirnrissigen 1000m x
1000m Maps die nur zu unter 50% befahrbar sind, weil ringsum
schon 50 - 100m Berge oder Wasser sind. Das kann doch nie
und nimmer euer Ernst sein!? 
Link on message: #13715309
Masser_Seraltor, on 19 January 2017 - 03:18 PM, said: na super, und habt ihr euch bei euren Grundgedanken auch
gedanken darum gemacht, wie die ganzen Panzer ohne nennenswerte
Panzerung da rein passen? Oder sollen demnächst alle Panzer,
die eine vernachlässigbare Panzerung besitzen, die ganzen
schwer gepanzerten Tanks anschieben? Damit die langsamen Dinger in
"Bewegung" kommen?Crysantos: Aber das ist doch Teil des Plans, durch die geplanten
Änderungen verlieren die Geschosse mehr Durchschlag über
Reichweite, Panzer mit schlechter Streuung werden größere Probleme
auf Reichweite haben durch die neue Trefferverteilung. Mobilität
sollte dadurch gefördert werden, das dürfte den beschriebenen
Panzern eigentlich zu gute kommen.
EternalSmoke, on 19 January 2017 - 03:33 PM, said: Hallo, leider sehe ich hier leider einen kleinen
Konflikt in den Aussagen seitens WG. Ich/wir Spieler die wir
bereits zur ersten Sandbox Zugang hatten haben damals bestätigt das
es uns untersagt sei Daten; Bilder und/oder Streams vom
Sandboxserver zu veräußern. Diese Verschwiegenheitsklausel hat auch
jetzt immer noch Bestand. Das bedeutet im Umkehrschluss das ich
meine "Erfahrungen" eigentlich nur auf dem SB-Forum diskutieren
darf. Es wäre nett wenn das Team hier noch einmal erläutern
könnte in wie weit ich hier Aussagen machen kann/darf ohne Bezug
auf das bereits Gesehene zu nehmen. Danke, SmokeCrysantos: Ihr dürft hier darüber diskutieren, die Änderungen sind ja
offiziell angekündigt und zugänglich. Die Videos/Streams/Bilder
sind ein anderes Thema, da sie dem NDA unterliegen - aber was die
bekannten Dinge angeht dürft ihr sie gerne besprechen.
Schadbaer, on 19 January 2017 - 03:31 PM, said: Erklär doch mal bitte was NAHKAMPF mit World of TANKS zu tun
hat! Sich auf 50m gegenseitig in die Fresse Schießen macht 0 (in
Worten NULL) Spaß! Noch dazu auf so hirnrissigen 1000m x
1000m Maps die nur zu unter 50% befahrbar sind, weil ringsum
schon 50 - 100m Berge oder Wasser sind. Das kann doch nie
und nimmer euer Ernst sein!? Crysantos: Dies bedeutet nicht, dass wir nur Nahkampf sehen möchten -
wir möchten aber das Gameplay etwas dynamischer gestalten als es
sich im Moment darstellt. Wir testen diese spezifischen
Änderungen und sehen, wie es sich auswirkt - dank eures Feedbacks
und anhand der Daten, die wir von dieser Iteration gewinnen können.
lg, Crysantos
Subject: Cambio de horarios en las Clan Wars
Link on message: #13715307
Link on message: #13715307
Echiddna: Hola a todos: Aquí os traigo más información acerca del horario:
Guía del cambio del horario de batalla.
El horario del tiempo de batalla no es un concepto
nuevo, lo único nuevo en la 5º temporada es que los
tiempos de batalla de 50% de las provincias empezarán 15
minutos después de su prime time, así que los jugadores no
necesitarán pagar para desplazar/cambiar la hora de batalla por si
mismos. Las provincias con horarios de batalla estarán
marcadas en verde "+15" justo al lado del prime time:
Espero que esto os ayude.
Saludos 
Subject: Información sobre Wargaming Fest
Link on message: #13715204
birimbao_1, on 19 January 2017 - 04:41 PM, said: Algunos tier 8 se ha informado ya que pasarán a ser tier9 con
el mismo nombre etc... Creo que es buen momento para ser
proactivo... y consultar si los carros especiales que se han
usado en CW... como puede ser el 54 ltw... que según informa WG
pasará a ser un tier 9 y dejar de ser util en competitivo...
se llevarán con ellos su camuflaje etc... o si se podría
guardar esa configuración si así se quiere en el tier...
porque mucha gente no quiere un 54ltw quiere el ligero de
tier 8 para usarlo... y seguramente se sacará el 10 y lo pintará...
pero muchos de ellos no quieren gastar el oro en camo para un tier
9 que solo será util en random...
Link on message: #13715204
birimbao_1, on 19 January 2017 - 04:41 PM, said: Algunos tier 8 se ha informado ya que pasarán a ser tier9 con
el mismo nombre etc... Creo que es buen momento para ser
proactivo... y consultar si los carros especiales que se han
usado en CW... como puede ser el 54 ltw... que según informa WG
pasará a ser un tier 9 y dejar de ser util en competitivo...
se llevarán con ellos su camuflaje etc... o si se podría
guardar esa configuración si así se quiere en el tier...
porque mucha gente no quiere un 54ltw quiere el ligero de
tier 8 para usarlo... y seguramente se sacará el 10 y lo pintará...
pero muchos de ellos no quieren gastar el oro en camo para un tier
9 que solo será util en random...Delhroh: Exacto, olvidaba la información compartida hace algunos días
por mis compañeros, ya confirmada: Ahora es el momento de
compartir alguna nueva información sobre la extensión de la rama de
tanques ligeros hasta el Nivel X: muy pronto el equipo de
desarrollo comenzará a probar los tanques ligeros del Nivel IX.
Estos serán populares en las batallas aleatorias de tanques ligeros
que ahora son de nivel VIII (T-54 ltwt, Spähpanzer Ru 251, Т49 y
АМХ 1390) y un nuevo tanque chino, WZ-132A.
En general, estos vehículos mantendrán todas las características, y el scout chino heredará las especificaciones del WZ-132-1.
Los cambios pendientes son:
• El T49 tendrá solo un cañón de 90 mm con características de batalla actualizadas;
• El AMX 13-90 tendrá cuatro proyectiles en la recámara, mientras que las características del cañón serán mejoradas significativamente.
Además, otros vehículos también recibirán algunas mejoras en cuanto a las características, pero no habrá cambios fundamentales de gameplay para ellos.
¡Importante! Tened en cuenta que estos cambios de características no son finales y están sujetos a cambios en base a los resultados del supertest. Sobre que características se guardaran de los vehículos (camuflajes, emblemas, etcétera...) como ya he dicho aún es pronto es para compartir esa información con vosotros y aún no se ha decidido nada a este respecto. En cuanto tengamos información al respecto os la haremos saber.
En general, estos vehículos mantendrán todas las características, y el scout chino heredará las especificaciones del WZ-132-1.
Los cambios pendientes son:
• El T49 tendrá solo un cañón de 90 mm con características de batalla actualizadas;
• El AMX 13-90 tendrá cuatro proyectiles en la recámara, mientras que las características del cañón serán mejoradas significativamente.
Además, otros vehículos también recibirán algunas mejoras en cuanto a las características, pero no habrá cambios fundamentales de gameplay para ellos.
¡Importante! Tened en cuenta que estos cambios de características no son finales y están sujetos a cambios en base a los resultados del supertest. Sobre que características se guardaran de los vehículos (camuflajes, emblemas, etcétera...) como ya he dicho aún es pronto es para compartir esa información con vosotros y aún no se ha decidido nada a este respecto. En cuanto tengamos información al respecto os la haremos saber.
Subject: Comienza la segunda iteración del servidor aislado
Link on message: #13715166
Link on message: #13715166
Delhroh: Saludos, Comparto con vosotros algunas impresiones de
nuestros desarrolladores sobre el Sandbox: El MM, las
artillerias y los mapas tendrán su eco y su importancia en el
Sandbox. Necesitamos hacer mejor nuestro trabajo y estudiar los
comentarios y opiniones de los jugadores más profundamente. El
super Test está bien pero no nos proporciona el nivel de
profundidad necesario para hacer cambios significativos en el
juego. Con el Sandbox si podemos hacer cambios en la naturaleza del
juego tal y como estamos haciendo. Algunas cosas para mostrar, sí,
y el Sandbox volverá (la noticia ya está disponible AQUÍ). La
belleza del Sandbox permite utilizar ideas antiguas o que quedaron
atrás. Los vehículos tienen su clase y rol, y queremos ayudar a los
nuevos jugadores a dejarles claros las funciones de cada tipo de
vehículo, pero no vamos a hacer cambios significativos
inmediatamente. Los cambios en la penetración siguien adelante,
dado que ayudará a que los tanques pesados entren en batalla, en
lugar de quedarse en segunda línea disparando. el cambio en la
dispersión del círculo y los cambios en la distancia ayudarán a
ello. Los cambios del Overmatch se postpusieron, era un cambio muy
fuerte. Este tipo de cambios son los que podemos testear en el
Sandbox. Los cambios en las artillerias se verán en el Sandbox y
ayudará a que los jugadores opinen sobre si los futuros cambios
(que pueden sucederse o no) son correctos. Se pretende que la
segunda iteración del Sandbox no sea tan larga como la primera. Y
habrá menos bugs, y será una mejor experiencia de juego dado que en
esta ocasión se ha pulido en extremo. Habrá cambios en las
mecánicas de disparo, y números exactos para escuchar vuestras
opiniones en los foros. Debemos recordar que los cambios que
aparecen en el SANDBOX son únicamente para ser testeados. Son los
jugadores con los que sus opiniones en el foro de SANDBOX y su
participación en dicho test ayudan a los desarrolladores a conocer
mejor si las propuestas (porque solamente son eso, propuestas que
aparecen en el SANDBOX) serán implementadas en un futuro o si se
deben "modificar" para ser de nuevo testeadas en un futuro. El
mejor ejemplo de este hecho son la característica de
penetración llamada "Overwatch" del SANDBOX anterior que no se
implementó por vuestras opiniones generales. Por supuesto vuestras
impresiones en este hilo también serán recogidas y tenidas en
cuenta.
Subject: Información sobre Wargaming Fest
Link on message: #13715127
diegosgm, on 19 January 2017 - 04:24 PM, said: Delhroh, cuando las cosas se hacen bien, se dice, y esta vez es una
de ellas, +1. Un par de apuntes: como los compañeros dicen,
el nuevo tanque sueco es un TD (a no ser que haya otro a mayores
del que no sepamos nada) y respecto a los ligeros creo que te has
confundido. Hasta donde yo se, los ligeros actuales de tier 8
pasarán a ser tier 9 (excepto el chino que pondrán un 9 nuevo), y
ahí está mi duda: el camuflaje se queda en el tier 8 (nuevo, el que
introduzcan como sustituto), o se lo pasan al tier 9 (que es el
tanque actual)? No se si me he explicado con suficiente claridad,
estoy espesito hoy... Gracias y un saludo!
Link on message: #13715127
diegosgm, on 19 January 2017 - 04:24 PM, said: Delhroh, cuando las cosas se hacen bien, se dice, y esta vez es una
de ellas, +1. Un par de apuntes: como los compañeros dicen,
el nuevo tanque sueco es un TD (a no ser que haya otro a mayores
del que no sepamos nada) y respecto a los ligeros creo que te has
confundido. Hasta donde yo se, los ligeros actuales de tier 8
pasarán a ser tier 9 (excepto el chino que pondrán un 9 nuevo), y
ahí está mi duda: el camuflaje se queda en el tier 8 (nuevo, el que
introduzcan como sustituto), o se lo pasan al tier 9 (que es el
tanque actual)? No se si me he explicado con suficiente claridad,
estoy espesito hoy... Gracias y un saludo!Delhroh: Gracias. Sí, está confirmado que es un TD,
efectivamente (lo he modificado en la noticia y además aparecía en
una de las noticias que he linkeado, en el que se muestran ya los
dos nuevos vehículos, el STRV S1 y el tanque soviético Object 252U.
Sobre los tanques ligeros aún es pronto para decir si habrá
cambios en los tiers, de 8 que pasan a 9, o si habrá nuevos
tanques. Revisando la última información a este respecto esta es la
última confirmación oficial a este asunto: Carros
ligeros: para asegurar que el sistema funciona, ampliaremos
las ramas de carros ligeros hasta el nivel X. La adición de
vehículos de nivel IX-X permitirá al emparejador formar equipos
diversos y de manera más rápida. En lo que respecta al estilo de
juego, esto podría matar dos pájaros de un tiro: los carros ligeros
ganarán potencia y tendrán la oportunidad de contribuir de manera
significativa. La combinación de un alcance de visión decente,
tamaño compacto, gran velocidad y sólida potencia de fuego (con
cañones que son solo un poco menos potentes que los de los carros
medios) los transformará en pequeños y ágiles depredadores. Bien
posicionados, supondrán una amenaza para el enemigo. Por lo tanto
queda más que clara la incorporación de tanques ligeros de tier IX
y X, pero no hay confirmación de sí habrá 2 tanques ligeros nuevos
por rama, o cambios en las ramas actuales, por lo que es pronto
para hacer conjeturas sobre que pasarán con los ligeros
actuales, etcétera, asi como el tema de los camuflajes. Cuando haya
más información al respecto podremos responder a la pregunta de
forma más clara y directa. Lo que sí es seguro es que, en
caso de producirse cambios de tanques de un tier a otro, esto lo
tendrían en cuenta los desarrolladores para ver como compensar a
los jugadores que ya tuvieran dichos vehículos, etcétera.
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #13715005
dinozaur7, on 17 January 2017 - 09:09 AM, said: Hi. What with 1v1 NewMultiCup January #2? I saw the
answer in main topic but I don't know if I must doing something to
get reward for 2nd place in the group. Thanks 
Link on message: #13715005
dinozaur7, on 17 January 2017 - 09:09 AM, said: Hi. What with 1v1 NewMultiCup January #2? I saw the
answer in main topic but I don't know if I must doing something to
get reward for 2nd place in the group. Thanks Karlie: If you are and was supposed to be second, there is nothing
you have to do.
Subject: Sandbox-Server – Die zweite Testphase startet
Link on message: #13714986
Nindscha, on 19 January 2017 - 02:43 PM, said: Warum ist das Artythema so schwer zu lösen? Was genau macht
es denn so schwer? Es gibt doch schon sehr gute Ansätze wie zb. die
Arty geht nach jedem Schuss auf der Map für kurze Zeit auf oder
eine Beschränkung der Anzahl, was für ein Sinn machen bitte 10
Artys in einem Gefecht? Warum macht man denn nicht mal eine Umfrage
bei Spielern bzgl. Ideen zum Thema Arty
Link on message: #13714986
Nindscha, on 19 January 2017 - 02:43 PM, said: Warum ist das Artythema so schwer zu lösen? Was genau macht
es denn so schwer? Es gibt doch schon sehr gute Ansätze wie zb. die
Arty geht nach jedem Schuss auf der Map für kurze Zeit auf oder
eine Beschränkung der Anzahl, was für ein Sinn machen bitte 10
Artys in einem Gefecht? Warum macht man denn nicht mal eine Umfrage
bei Spielern bzgl. Ideen zum Thema ArtyCrysantos: Das ist ein längeres Thema und hat nun mit dem Sandboxserver
nur bedingt etwas zu tun, daher diesen Thread bitte nicht in eine
Arty-Diskussion verwandeln. Bitte versucht bei dem Thema und den
aktuellen Änderungen (Phase 1) des Server zu bleiben (also
on-topic)
Einige der Fragen werden bereits
hier auf Englisch beantwortet, außerdem wurde im
Sandbox-Forum hier ein Q&A Thread dazu eröffnet.
lg, Crysantos
Subject: Sandbox-Server – Die zweite Testphase startet
Link on message: #13714776
ID_79, on 19 January 2017 - 01:38 PM, said: Liest irgend ein Mitarbeiter auch nur einen Post hier? Die
Mechaniken sind nicht perfekt können so aber bestehen bleiben. Wer
mit nem superschweren Heavy versucht zu snipern hat das Spiel nicht
verstanden. Wer noch Probleme hat nen superschweren zu killen
sollte mal nachschlagen was man unter HE versteht...
Wesentlich wichtiger: - mehr (offene) maps - MM
Zusammenstellung nach persönlicher Wertung - Reduzierung der Artys
auf max. 2 pro Team - Wiedereinführung gewerteter Gefechte -
Erhöhung der Preise bei den 4,8,6 series - bessere
Informationspolitik - bugfix - stabilere server - Havok-engine?^^
Fällt mir grade spontan ein wenn ich daran denke wenn WG was
verbessern will
avsbes, on 19 January 2017 - 02:32 PM, said: Ich hätte nur eine kleine Frage: Habe mich grade für den zweiten
Sandbox-Test beworben, also bei der entsprechenden Neuigkeit auf
bewerben geklickt. Danach kam direkt die Seite mit "Laden Sie den
Spielclient jetzt herunter... blablabla" während ich beim ersten
Sandbox-Test auf die E-Mail Bestätigung warten musste, die erst
nach einigen Tagen kam. Ist es bei dieser Sandbox so, dass man
direkt genommen wird, wenn man auf den bewerben-Button klickt? Bzw.
ist das so, wenn man schon Sandbox-Tester beim ersten
Sandbox-Server war ? Oder muss ich trotzdem noch auf eine
E-Mail-Bestätigung warten? Habe auf jeden Fall auf das
Sandbox-Forum Zugriff, gehe deshalb davon aus dass die Bewerbung
schon komplett durch ist, wenn dem nicht so ist klärt mich bitte
auf, wie das jetzt abläuft, Vielen Dank 
Link on message: #13714776
ID_79, on 19 January 2017 - 01:38 PM, said: Liest irgend ein Mitarbeiter auch nur einen Post hier? Die
Mechaniken sind nicht perfekt können so aber bestehen bleiben. Wer
mit nem superschweren Heavy versucht zu snipern hat das Spiel nicht
verstanden. Wer noch Probleme hat nen superschweren zu killen
sollte mal nachschlagen was man unter HE versteht...
Wesentlich wichtiger: - mehr (offene) maps - MM
Zusammenstellung nach persönlicher Wertung - Reduzierung der Artys
auf max. 2 pro Team - Wiedereinführung gewerteter Gefechte -
Erhöhung der Preise bei den 4,8,6 series - bessere
Informationspolitik - bugfix - stabilere server - Havok-engine?^^
Fällt mir grade spontan ein wenn ich daran denke wenn WG was
verbessern will Crysantos: Ja, wir lesen auch hier mit und sammeln dazu euer Feedback.
Die auf dem Sandboxserver getesteten Änderungen beschränken sich
erstmal auf die genannten Features - der Sandboxserver gibt uns
hier die Möglichkeit sehr gutes Feedback von erfahrenen Spielern zu
dem Thema zu sammeln und zu sehen, wie sie mit den Veränderungen
umgehen und wie sich das auf das Gameplay auswirkt. Der
Grundgedanke ist den Fokus etwas mehr auf Bewegung und Nahkampf zu
legen, das etwas statische Gameplay aufzubrechen. Wir müssen dies
aber Schritt für Schritt erledigen, damit wir die Daten auch gut
auswerten können. Einige Punkte, wie z.B. bessere Grafik nehmen wir
ja bereits für dieses Jahr in Angriff, das Thema Artillerie ist
auch bei uns intern ein bekanntes Thema aber eben auch nicht so
einfach zu lösen - aber wir arbeiten daran.
avsbes, on 19 January 2017 - 02:32 PM, said: Ich hätte nur eine kleine Frage: Habe mich grade für den zweiten
Sandbox-Test beworben, also bei der entsprechenden Neuigkeit auf
bewerben geklickt. Danach kam direkt die Seite mit "Laden Sie den
Spielclient jetzt herunter... blablabla" während ich beim ersten
Sandbox-Test auf die E-Mail Bestätigung warten musste, die erst
nach einigen Tagen kam. Ist es bei dieser Sandbox so, dass man
direkt genommen wird, wenn man auf den bewerben-Button klickt? Bzw.
ist das so, wenn man schon Sandbox-Tester beim ersten
Sandbox-Server war ? Oder muss ich trotzdem noch auf eine
E-Mail-Bestätigung warten? Habe auf jeden Fall auf das
Sandbox-Forum Zugriff, gehe deshalb davon aus dass die Bewerbung
schon komplett durch ist, wenn dem nicht so ist klärt mich bitte
auf, wie das jetzt abläuft, Vielen Dank Crysantos: Aktive Spieler, die bei dem ersten Test dabei gewesen sind,
sollten auch für den zweiten Test freigeschalten sein und musst
dich nicht noch einmal bewerben.
Subject: Co nás čeká ve World of Tanks
Link on message: #13714765
_BASStard23__, on 19 January 2017 - 12:40 PM, said: Kájo ty bys měl být především zástupce cz/sk komunity a né
se s námi tu hádat. Děkuji za pochopení. PS: Ze streamů na
twitch s BBB jsem tě měl hodně oblíbeného a vím že jsi jako
člověk v pohodě, ale co předvádíš na foru tomu neodpovídá. Zkus se
nad tím zamyslet. 
Wysch, on 19 January 2017 - 12:14 PM, said: No... ne, no. Mám sice tebou vyjmenované mapy (zajímalo by
mě, jak skautíš na Arktidě a El Hallufu btw., protože větší koridor
jsi snad s výjimkou Abbey vybrat nemohl), ale zároveň díky
matchmakingu mám v týmu co bitvu to tři další lajtka a opravdu,
opravdu těžko se dneska dá nasvítit potřebná assistance, protože se
to perma dělí mezi dva až tři skauty. Nejsem bůhvíjakej hráč
lightek, vlastně jsem obecně průměrnej hráč se vším, ale pokud se
budu někdy snažit o Obj. 260, budu to dělat sebemrskačsky s houskou
a ne lajtkem, protože nasvítit toho opravdu moc nedokážu. //
edit: Jo a to jsem zapomněl, že tier 8 skauti jsou na nasvícení
úplně zbyteční, protože desítková medka tu roli zvládají mnohem
lépe, a často ji i lépe provádějí.
Link on message: #13714765
_BASStard23__, on 19 January 2017 - 12:40 PM, said: Kájo ty bys měl být především zástupce cz/sk komunity a né
se s námi tu hádat. Děkuji za pochopení. PS: Ze streamů na
twitch s BBB jsem tě měl hodně oblíbeného a vím že jsi jako
člověk v pohodě, ale co předvádíš na foru tomu neodpovídá. Zkus se
nad tím zamyslet. Kayi4ek: Já se nehádám
Ale když sem přijde někdo se 4000
posty na fóru, jehož hlavním cílem je spam a urážení ostatních
hráčů, který nečte předchozí diskusi, tak na něj nebudu jak na
milius. Především, když jsem jasně řekl, že víc informací
poskytnout nemůžu. Na streamech jsem se nemusel brouzdat
tunou spamu a flamu, o tom to je. Já jsem tu od toho, abych sbíral
zpětnou vazbu, ale když mi někdo bude tvrdit nesmysly, tak svůj
názor řeknu. Alespoň můžeš potvrdit, že jsem nikdy neměl
potřebu si na hru stěžovat. Já jsem prostě zastáncem toho, že
zahrát se dá vždycky a když si myslíš že ne, není chyba ve hře, ale
v tobě.
Wysch, on 19 January 2017 - 12:14 PM, said: No... ne, no. Mám sice tebou vyjmenované mapy (zajímalo by
mě, jak skautíš na Arktidě a El Hallufu btw., protože větší koridor
jsi snad s výjimkou Abbey vybrat nemohl), ale zároveň díky
matchmakingu mám v týmu co bitvu to tři další lajtka a opravdu,
opravdu těžko se dneska dá nasvítit potřebná assistance, protože se
to perma dělí mezi dva až tři skauty. Nejsem bůhvíjakej hráč
lightek, vlastně jsem obecně průměrnej hráč se vším, ale pokud se
budu někdy snažit o Obj. 260, budu to dělat sebemrskačsky s houskou
a ne lajtkem, protože nasvítit toho opravdu moc nedokážu. //
edit: Jo a to jsem zapomněl, že tier 8 skauti jsou na nasvícení
úplně zbyteční, protože desítková medka tu roli zvládají mnohem
lépe, a často ji i lépe provádějí.Kayi4ek: Nechci, aby to vypadalo, že se hádám, ale na Hallufu máš asi
4 místa, kde můžeš pasivně spotit kemp a potom přejíždíš na
spot druhé strany pro svůj kemp. Tam to je zrovna dobrý, protože
když někdo sedí na bázi, tak se mu moc nechce hýbat a ten spot ti
nevyžírá. Na Arktidě to není nejjednodušší a záleží na
situaci, ale nasvítit se dá. Neříkám, že tam nasvítíš 3k každou
bitvu, ale ... dá se to. Je to o tom, jak to hraješ. Já osobně bych
teda nevydržel hrát lighty čistě jako scouty (jsem prohnanej WN
padder). Já hraju záškodnicky, ale když je potřeba na misi,
musím něják nasvítit no (15. misi na Concepta jsem nasvítil na
Rybářském přistavu)
Pokud chcete diskutovat o
skautech a mapách, klidně si založte vlákno ve všeobecné diskusi.
Subject: Información sobre Wargaming Fest
Link on message: #13714738
Fomare21, on 19 January 2017 - 02:37 PM, said: +1 esto mola. Pregunta del tema lightank, los que tenemos
pintados los tanques con oro, banderitas y demás zarandajas? se no
devuelve el oro por modificación de tier y posterior desuso?
Gracias de antebrazo.
Alesuco, on 19 January 2017 - 03:27 PM, said: Creo que el nuevo vehículo premium sueco es un TD de la línea de
los de tier alto. Por lo demás +1
Link on message: #13714738
Fomare21, on 19 January 2017 - 02:37 PM, said: +1 esto mola. Pregunta del tema lightank, los que tenemos
pintados los tanques con oro, banderitas y demás zarandajas? se no
devuelve el oro por modificación de tier y posterior desuso?
Gracias de antebrazo.Delhroh: Por lo que yo he entendido se añadiran tanques de tier IX y
X que serán nuevos y los tanques disponibles de tier anteriores ya
disponibles no sufriran cambios por lo que debo suponer que no
habrá compensacones de oro, banderitas y demás. Obviamente esto es
una conjetura personal dado que aún no hay más información al
respecto.
Alesuco, on 19 January 2017 - 03:27 PM, said: Creo que el nuevo vehículo premium sueco es un TD de la línea de
los de tier alto. Por lo demás +1Delhroh: En la entrevista indican que es un tanque anterior al ST (un
tanque prototipo) aunque he supuesto que debe tratarse de un pesado
y no de un TD (recordemos que el ST-1 es un tanque pesado). Lo que
no me encaja es que tenga una suspensión especial, pero indagaré un
poco más a ver si puedo aclarar este asunto a lo largo del
día.
Subject: Información sobre Wargaming Fest
Link on message: #13714191
Link on message: #13714191
Delhroh: Saludos comandantes, A petición de la
Comunidad voy a realizar una recopilación sobre la información
compartida por nuestros desarrolladores de World of Tanks en la
Wargaming Fest, dado que, salvo que me equivoque, no se ha
recopilado hasta ahora en ninguna parte. Iré actualizando poco a
poco este hilo porque ando escuchando y traduciendo esta
interesante entrevista a nuestros desarrolladores que se realizó en un directo de Facebook.
Creo que hay información muy interesante que creo os llamará
la atención. (Yo debo decir que me he sentido muy feliz al oir
algunas novedades que ya conocía y que puedo por fin compartir con
vosotros). En la entrevista aparecieron el Director de
Desarrollo El Director de Producto y el Productor Europeo de
World of Tanks. El equipo de desarrollo, como ya sabéis está en
Minsk, y el "ruso" es el lenguaje natal de nuestros tanques. Por
eso es importante que todos los trabajadores relacionados con el
desarrollo de World of Tanks hablen ruso para facilitar el
intercambio de información con los desarrolladores. Hay dos
cosas interesantes de la última actualización (Nuevas mécanicas de
juego y operaciones festivas): Las nuevas mecánicas de juego con
los tanques suecos, los cuales son muy populares y son muy jugados.
Traen un aire fresco a World of Tanks. Las operaciones festivas. El
objetivo de las mismas era que los usuarios disfrutaran de lo que
estaban haciendo, que sintieran el amor de las festividades y que
tuvieran tiempo para probarlo, y a la vez para entregar regalos y
recompensas entre ellos. Hubo mucho esfuerzo en este proyecto
para que fuera genial, muchas pequeñas cosas que puliar. Lo de
mezclar las decoraciones no estaba en el concepto inicial del
proyecto pero se pensó que las recetas daban muchas posibilidades
de diversión a los jugadores para tratar de averiguar cuales eran
las mejores. Ya se comentó que los premios y descuentos recibidos
en estas operaciones festivas son permanentes y se pueden utilizar
cuando se deseen (dentro de un mes, tres meses...). Nueva nación,
los suecos. Ya se habló de ellos por primera vez en Gamescom2016.
Son buenos como tanques de segunda línea y los taques pesados
tienen duras torretas y su depresión es muy buena. Gran
flexibilidad de juego lo que aumenta su jugabilidad en todos los
tiers. Una dato interesante mencionado en la entrevista que han
mencionado los desarrolladores es que cuando se construía la línea
de vehículos medios se puede ver que es una línea mixta con tanques
pesados. Esto se debe a que algunos tanques suecos "pesados" era
más ligeros que incluso algunos medios alemanes del mismo Tier. Por
eso se mezclo la rama y apareció esa rama "mixta". El tier X es bun
tanque tanque, el tier VI es un tanque único en su tier al tener
una gran depresión y puede dar mucha diversión en batallas
abiertas, donde, bien jugado, el enemigo solamente te verá el cañón
si sabes utilizar los accidentes del terreno y la depresión del
cañón. Los Antitanques suecos son muy divertidos. La línea inicial
de tier 2 a 7 son, por llamarlos de alguna forma, "clásicos". No
aportan una jugabilidad nueva o diferente a los antitanques
existentes en e juego, se pueden jugar de modo habitual. No tienen
gran armadura pero pueden causar buenos estragos. La mecánica de
suspensión en niveles altos es lo llamativo de la línea, y se
requiere práctica para aprender a jugar con ellos. Son tanques
buenos para jugadores experimentados. En el modo asalto es cierto
que son muy vulnerables, dado que su armadura no es muy dura, pero
sí que está muy angulada, pudiendo conseguir algun rebote. Según
los entrevistados es unt anque muy creativo para buenos jugadores.
También se ha comentado que desde la introducción del
Batchat, hace ya más de 4 años, no se había añadido ningúna nueva
mécanica del juego hasta la salida de los suecos, ni cambios tan
drásticos. Otro punto que también destacan de estos antitanques es
su velocidad hacia delante y atrás, lo cual los hace también
divertidos de jugar, algo que normalmente se olvida y que, según
opinión de los desarrolladores, es la guinda del pastel a estos
nuevos tanques. Dolph Lundgren estuvo en el Wargaming Fest
como "Embajador" de los tanques suecos, los probó y nos dio su
aprobación.
Otros asuntos interesantes que se
pueden mostrar (a partir del mínuto 14:35 del vídeo): Los jugadores
que juegan esperan buenas cosas del juego, y de verdad, oímos
vuestras opiniones. Podemos hablar de algunos cambios que ocurrirán
en algunas de las ramas (aunque está información está ya disponible
más expandida esta NOTICIA, PINCHA AQUÍ). Se introducirán nuevos
vehículos, especialmente en las ramas de naciones antiguas del
juego. Se remodelarán los tanques que llevan hasta el MAUS, nuevos
tanques de tier VIII y IX que no serán los VK actuales sino unos
diferentes. Serán bonitos, con un estilo de juego más cercano al
Maus (prototipos del Maus básicamente). Tendrán buena armadura y
cañón, aunque obviamente no serán muy rápidos. Otros cambios
previstos son el mejorar los cañones del Panther I y II, que ahora
mismo no son los mejores del juego (se han quedado desfasados).
Habrá pequeñas mejora en la línea de los Tiger. Comentan que podría
haber cambios en su armadura. Aquellos que jugais Clan Wars,
mantendréis el VK, pero habrá artículos de personalización, como
camuflajes únicos para mostrar en las Clan Wars. Otros, los que no
tengan el VK podrán gruiendear para conseguir tanques pesados.
Habrá cambios en las líneas de varios árboles para mejorar el
confort de los jugadores que los utilizan, haciendo que su calidad
sea la sufiente que tienen que tener para mantenerse en la "línea"
del resto de vehículos. Se quieren logran líneas de tanques
consistentes, conseguiendo así una experiencia de jugador
diferente, básicamente (repiten) que la experiencia de juego en una
línea concreta de vehículos tenga consistencia. (Ejemplo:
Juego con un tanque pesado que va al Maus, es duro, lento, el
siguiente es igual pero un poco mejor, porque el tier es mayor...).
Los tanques pesados japoneses de tier alto. Los desarrolladores
saben que no son muy populares y por eso necesitan "amor" y
mejoras. Los pesados japoneses de tier IV, V o VI tienen grandes
cañones que hacen mucho daño y querían hacer lo mismo en tier IX y
X. Se pretende hacer mejoras e los tanques de tier VI a VIII para
que sea más fácil seguir con la línea. Tanques americanos. Algunos
viejos modelos como el T28 prototype son muy lentos. Mejoraran
algunos de sus ellos sus velocidades punta en próximas
actualizaciones. Con los últimos parches se han mejorado varios
tanques premium. Hay más planes para realizar mejoras. Habrá un
proceso parecido. Había que revisar viejos vehículos premium y
mejorar su juego, y que los jugadores que los tienen pudieran
seguir jugando con ellos y ganar más créditos. Estos cambios son
para que los vehículos premium esten en el lugar que deberían estar
como antes. COSAS NUEVAS: En 2017 habrá cosas nuevas muy
interesantes, pero los desarrolladores solamente han compartido 3
cosas en la entrevista: Un vehículo premium sueco de tier VIII
(creo que un pesado) que tendrá modo asedio. La primera versión del
ST, similar al tier IX, pero aún se encuentran trabajando en el
vehículo. Será divertido de jugar por su suspensión tan particular.
Un nuevo vehículo ruso, uno más para la familia. Tendrá buena
armadura, una torreta blindada y buena pegada de cañón. Tanques de
ases tanquistas: Aparecerán tanques relacionados con ases
tanquistas como Otto Carius o Abrams durante el 2017. Ya mostrarán
más información al respecto (a título personal debo decir que esta
noticia me hizo saltar de alegria). [EN CONSTRUCCIÓN:
Iré añadiendo más información a medida que vaya traduciendo la
entrevista. Última actualización: 14.05 horas del 19 de enero]
Subject: 5v5 - Questions and answers
Link on message: #13714172
ZeTProF, on 19 January 2017 - 01:10 AM, said: so when there will be a battle? -Pray for Hebeb For Pray for Harambe: 21.00 it's
ok
Dak28, on 19 January 2017 - 08:50 AM, said:
Link on message: #13714172
ZeTProF, on 19 January 2017 - 01:10 AM, said: so when there will be a battle? -Pray for Hebeb For Pray for Harambe: 21.00 it's
okKarlie: If your opponent doesn´t show up till 18:00 CET with some
time offer, I will set the battle for today 21:00 CET (If that is
the time that fits you).
Dak28, on 19 January 2017 - 08:50 AM, said: Karlie:
Subject: FACEIT - Competiciones 7vs7 / 3vs3 / 1vs1
Link on message: #13714169
zorvack, on 19 January 2017 - 11:43 AM, said: Bueno como hay personas que aún desconocen el funcionamiento de
esta página y estan bastante interesadas, se podría poner una
chincheta o algo para que no se pierda? Un saludo.
Link on message: #13714169
zorvack, on 19 January 2017 - 11:43 AM, said: Bueno como hay personas que aún desconocen el funcionamiento de
esta página y estan bastante interesadas, se podría poner una
chincheta o algo para que no se pierda? Un saludo.Echiddna: Gracias por la sugerencia
¡Listo! Saludos 
Subject: Druhá iterace serveru Sandbox začíná
Link on message: #13714143
piratzdonuceni, on 19 January 2017 - 02:26 PM, said: Kdy už vám konečně dojde, že problém je v klikačích? a
vyřešíte ten problém, jak už vám to mají hráči napsat? chcete to
nakreslit aby jste to pochopili?
_BASStard23__, on 19 January 2017 - 01:01 PM, said: ... a ty zásadní chyby a nedostatky řešit nebudeme. Logika
wg.
Link on message: #13714143
piratzdonuceni, on 19 January 2017 - 02:26 PM, said: Kdy už vám konečně dojde, že problém je v klikačích? a
vyřešíte ten problém, jak už vám to mají hráči napsat? chcete to
nakreslit aby jste to pochopili? Wysch: Ale oni to ve WG moc dobře vědí, a moc dobře vědí, že v
současném WoTku je artyna špatný herní návrh. Problém ale je,
že artyna je součástí hry takovou dobu, že už prostě WGčku srostla
do kůže a nemůže ji jen tak odstranit. Je potřeba ji
přepracovat, ale Wargaming, zdá se, ještě pořád neobjevil
nejjednodušší způsob, který by mohl na sandboxu otestovat.
Nejsem zastánce housek a každej, kdo se mnou někdy hrál na TSku,
skypu nebo nedejbože v kanceláři by potvrdil, že na housky nadávám
jako špaček a nejradši bych je ze úplně vymazal, ale ono to prostě
nejde. Zapotřebí je, aby v návrhářským týmu konečně někdo
vystoupil s návrhem, který by tenhle problém vyřešil efektivně a
pro hru zdravě. Nezbejvá než doufat, že návrhy herní
komunity se mezi herními návrháři neztrácejí.
_BASStard23__, on 19 January 2017 - 01:01 PM, said: ... a ty zásadní chyby a nedostatky řešit nebudeme. Logika
wg.Wysch: Řeší interně. Na veřejnost v podobě nějakého testu apod. se
dostanou až tehdy, když budou kluci z WG s nimi spokojeni. Jinak
nepochybuji o tom, že na tom makají, stejně jako se náhle objevil
test nové pohybové fyziky, apod. Ono to tak ve světě online
her i funguje.
Subject: Cambio de horarios en las Clan Wars
Link on message: #13714120
MobiusOne, on 19 January 2017 - 12:24 PM, said: Mi queja hacia el staff (como la de la mayoría de personas
que ha posteado) no va por ahí. Yo entiendo que el feedback
hay que transmitirlo, analizarlo y esperar respuesta. Hasta ahí
todo OK. La queja viene cuando salieron las normas y se
preguntó si el "prime time" iba a ser a la antigua usanza o
cambiaría. Para los que no lo sepáis durante los últimos 5 años en
una provincia que tenía su prime time a las 20:00 las batallas
empezaban a las 21:00, por eso vino la pregunta IMPORTANTE de si el
nuevo sistema iba a ser como el de los últimos 5 años o no.
Echiddna ha ignorado dicha pregunta y solo ha dado explicaciones
sobre el feedback, de ahí las quejas de los usuarios de CW que han
tenido que ir OTRA VEZ a la sección inglesa en busca de respuestas
como SIEMPRE ha pasado en CUALQUIER aspecto relacionado con las CW
Link on message: #13714120
MobiusOne, on 19 January 2017 - 12:24 PM, said: Mi queja hacia el staff (como la de la mayoría de personas
que ha posteado) no va por ahí. Yo entiendo que el feedback
hay que transmitirlo, analizarlo y esperar respuesta. Hasta ahí
todo OK. La queja viene cuando salieron las normas y se
preguntó si el "prime time" iba a ser a la antigua usanza o
cambiaría. Para los que no lo sepáis durante los últimos 5 años en
una provincia que tenía su prime time a las 20:00 las batallas
empezaban a las 21:00, por eso vino la pregunta IMPORTANTE de si el
nuevo sistema iba a ser como el de los últimos 5 años o no.
Echiddna ha ignorado dicha pregunta y solo ha dado explicaciones
sobre el feedback, de ahí las quejas de los usuarios de CW que han
tenido que ir OTRA VEZ a la sección inglesa en busca de respuestas
como SIEMPRE ha pasado en CUALQUIER aspecto relacionado con las CWEchiddna: Todo esa información aparece en la noticia. Además, mi compañero DelhRoh ya
lo mencionó varias veces en este hilo. 
Saludos
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #13714025
Dacogetul, on 19 January 2017 - 07:59 AM, said: World of Tamks Multiplayer Turkiye Turnuvasi (turkisch only)
is not rasism form.. on EU server..? WH
ONLY]
GodALike, on 19 January 2017 - 11:23 AM, said: How i can remove my team ? Or kick one player from team. He can
play and i allready confirmed lineup
http://worldoftanks....eam/5000092718/ Thx
for any help
Dandrew2000, on 19 January 2017 - 12:53 PM, said: Are mods allowed in official tournaments? Or is it like WGL where
you have to have a completely clean res_mods folder? Obviously I
don't want to run with any illegal ones but I use a couple (like
the really cool WGL camos mod and servercross2) and find them nice
to use all the time.
I realise this has probably been asked loads of times already but I cba to look through 93 pages of forum posts
Thanks!
Link on message: #13714025
Dacogetul, on 19 January 2017 - 07:59 AM, said: World of Tamks Multiplayer Turkiye Turnuvasi (turkisch only)
is not rasism form.. on EU server..? WH
ONLY] Karlie: This tournament is happening in Turkey. If you are planning
to fly there, let us know and we could do something about it. Time
to time you might see cups like that for other countries as well.
GodALike, on 19 January 2017 - 11:23 AM, said: How i can remove my team ? Or kick one player from team. He can
play and i allready confirmed lineup Karlie: Hi, I set it back to forming, feel free to do any changes
you need.
Dandrew2000, on 19 January 2017 - 12:53 PM, said: Are mods allowed in official tournaments? Or is it like WGL where
you have to have a completely clean res_mods folder? Obviously I
don't want to run with any illegal ones but I use a couple (like
the really cool WGL camos mod and servercross2) and find them nice
to use all the time.I realise this has probably been asked loads of times already but I cba to look through 93 pages of forum posts
Thanks!
Karlie: The WGL camo mod is white-listed so you shouldn't have
troubles with it. Using mods (unless they are forbidden) is at your
own discretion.
Subject: 486 Tournament: Winter Edition
Link on message: #13713918
luciffer, on 19 January 2017 - 12:46 PM, said: Yes this. We started only play group stage take good for
first place and we just do not show up on playoffs. Because
playoffs starts at 1024 or 512 and you need to get to top 16 to get
some more gold so that is 5 or 6 more battles you need to win (and
draw is so easy in 3v3 encounter) to get some more gold. It is
usually time sink to play playoffs for a small chance to get
extra gold. Because it is so easy to draw games in 3v3
encounter due to long cap time and short time matches teams in the
playoffs (if they are weaker) can decide to troll better team and
just draw games making them both drop out ("We will not go further
but neater will you"
. So you need to include some reward for winning each
battle in playoffs starting from 1024 round, just example like 50
gold per player per won match in playoffs. If you need to
reorganize gold distribution in group stage and playoff stage so
you do not give out more gold then you currently do then so be it
but make it worthwhile to play playoffs, not like it is done now,
my team was first in group stages meny times but we just do
not want to bother another 2 hours with low chances of winning
more. So again my proposal would be something like
following: Ditch the gold for third place just first and second
that are going further and make it lower (200/100). And each won
game in playoffs is another 50 gold per player. And then when 16/32
teams remain stop 50 gold per won match and keep your current
system or lower rewards a bit if you want to keep total given gold
same as now (cant be bothered to do math). Or if you want to
reward third place because they did something but are not moving on
this might also be solution. Third place gets 100 gold per player,
first and second place get exp/free exp/crew/credit boosts and
maybe also some maller amount of gold then now, this seems low but
you are moving to playoffs where you are getting 50 gold per player
per win. I mean there is so much variations you can do to
actually reward participation in group and in playoff stages to
make people want to play and advance but you have this bad system
at place now. Example give anyone from 3-10 place in group one
exp/free exp/crew/credit boosts for one hour if they
participated in tournament (not just signed up and not shown up at
matches, meaning they had three players and play the turnament).
I will stop now but if you need some ideas or even some math
done so you do not give out more gold then you currently do ask me
and i will gladly provide it. This small tournaments have a great
potential but are so poorly executed.
Link on message: #13713918
luciffer, on 19 January 2017 - 12:46 PM, said: Yes this. We started only play group stage take good for
first place and we just do not show up on playoffs. Because
playoffs starts at 1024 or 512 and you need to get to top 16 to get
some more gold so that is 5 or 6 more battles you need to win (and
draw is so easy in 3v3 encounter) to get some more gold. It is
usually time sink to play playoffs for a small chance to get
extra gold. Because it is so easy to draw games in 3v3
encounter due to long cap time and short time matches teams in the
playoffs (if they are weaker) can decide to troll better team and
just draw games making them both drop out ("We will not go further
but neater will you"Berbo: Hey there! We're currently working on a system to
prevent afk behavior and players who do it may be temporary
suspended from tournaments play, so currently you "may" do it, it's
a negative behavior and it's affecting others.
Rewards will not be adjusted to give out to more people as they are covering more than enough already and gold per win is something that is definitely out of the question.
Before we had 5% winners from all participants, we increased it roughly 10 times. Current gold pool and system is performing fine. I'm simply sad by AFK behavior as it's not sportsmanlike at all. Winning a tournament should be a prime motivation, awards are important but shouldn't be the only motivation. Thanks for your insight/feedback in any case
Rewards will not be adjusted to give out to more people as they are covering more than enough already and gold per win is something that is definitely out of the question.
Before we had 5% winners from all participants, we increased it roughly 10 times. Current gold pool and system is performing fine. I'm simply sad by AFK behavior as it's not sportsmanlike at all. Winning a tournament should be a prime motivation, awards are important but shouldn't be the only motivation. Thanks for your insight/feedback in any case
Subject: Sandbox Server's Second Iteration Begins
Link on message: #13713891
Cobra6, on 19 January 2017 - 12:42 PM, said: While I applaud this way of approaching things, why put so
much development time/money into ideas which you know in advance
will mostly be bad for general gameplay? I've yet to come
across anyone on these forums who says: "Yes, let's nerf accuracy
and standard ammo penetration because they are too good". Honestly,
has anyone ever seen such a request? What you do see almost
every day though is people bringing up gripes with artillery
missing their tank for half their health and premium ammo shooting
through the front of their turret. So would it not make more sense
to put time into those (actual) problems for which you have very
obvious feedback? Cobra 6
Link on message: #13713891
Cobra6, on 19 January 2017 - 12:42 PM, said: While I applaud this way of approaching things, why put so
much development time/money into ideas which you know in advance
will mostly be bad for general gameplay? I've yet to come
across anyone on these forums who says: "Yes, let's nerf accuracy
and standard ammo penetration because they are too good". Honestly,
has anyone ever seen such a request? What you do see almost
every day though is people bringing up gripes with artillery
missing their tank for half their health and premium ammo shooting
through the front of their turret. So would it not make more sense
to put time into those (actual) problems for which you have very
obvious feedback? Cobra 6Ph3lan: Don't forget that the changes you can see on the sandbox are
far from the only changes currently worked on by the development
team. Some changes might be tested in later phases of the
Sandbox and some of them will come directly to the Public Test
instead. As I said earlier, some of the changes that people
think "obvious" are either already on the way (MM) or being worked
on (SPGs). The best thing about the sandbox is that we
can also test changes that don't seem obvious.
Subject: ¿Qué premios os gustaría recibir en mini-concursos?
Link on message: #13713876
Xcr, on 18 January 2017 - 03:26 PM, said: Reservas de créditos? Quizás podría ser una buena opción,
para que la gente las active cuando quiera. Por que de
experiencia libre no y del resto si? Me parece curioso! Un
saludo!
Link on message: #13713876
Xcr, on 18 January 2017 - 03:26 PM, said: Reservas de créditos? Quizás podría ser una buena opción,
para que la gente las active cuando quiera. Por que de
experiencia libre no y del resto si? Me parece curioso! Un
saludo!Delhroh: Las que no estarían disponibles serían las de créditos
finalmente.
Subject: ¡PROPÓN TU ACTIVIDAD!
Link on message: #13713835
jorgum, on 19 January 2017 - 12:37 PM, said: Bien. Esto está muy bien. 
Más concursos sobre guías de tanques please. Hay muchos tanques sin hilos en el foro.
Link on message: #13713835
jorgum, on 19 January 2017 - 12:37 PM, said: Bien. Esto está muy bien. Más concursos sobre guías de tanques please. Hay muchos tanques sin hilos en el foro.
Delhroh: Tengo que hablar con uno de los contributors para que haya
un concurso "regular" sobre guías de tanques. Está previsto Jorgum.

Subject: 486 Tournament: Winter Edition
Link on message: #13713765
DoomHerald, on 18 January 2017 - 07:14 PM, said: So are the prizes. In the current format the playoffs are a waste
of time for most of the players - I win 3, 4 or even 5 battles
against stronger opponents than in the group, and still don't take
anything more than the group gold, which sucks big time.
Link on message: #13713765
DoomHerald, on 18 January 2017 - 07:14 PM, said: So are the prizes. In the current format the playoffs are a waste
of time for most of the players - I win 3, 4 or even 5 battles
against stronger opponents than in the group, and still don't take
anything more than the group gold, which sucks big time.Karlie: We are sorry that people who are not better than others
can´t win the top prizes. I am afraid that is called eSports. It´s
not a mission, it´s a tournament. Perhaps with more practice the
rewards will come one day. Best
Subject: ¡PROPÓN TU ACTIVIDAD!
Link on message: #13713742
birimbao_1, on 19 January 2017 - 12:28 PM, said: Lo de las carreras de carros que ha hecho un forero en su clan esta
muy guapo... hay un vídeo en el foro... había una idea
similar a modo de skin en el mapa.... a ver si se animan
porque mola... Acabo de verlo... el hilo de locorebelde...
Tienes toda la razón en que no hace falta ser cc para hacer
cosas guapas para la comunidad.... y espero que se aparquen
rencores si es que existen... para que eventos como el navideño de
sabran sigan dejándonos ojiplaticos con la respuesta de la
comunidad...
Link on message: #13713742
birimbao_1, on 19 January 2017 - 12:28 PM, said: Lo de las carreras de carros que ha hecho un forero en su clan esta
muy guapo... hay un vídeo en el foro... había una idea
similar a modo de skin en el mapa.... a ver si se animan
porque mola... Acabo de verlo... el hilo de locorebelde...
Tienes toda la razón en que no hace falta ser cc para hacer
cosas guapas para la comunidad.... y espero que se aparquen
rencores si es que existen... para que eventos como el navideño de
sabran sigan dejándonos ojiplaticos con la respuesta de la
comunidad...Delhroh: Cualquiera puede ponerse en contacto con nosotros para
solicitar premios, la puerta siempre estará abierta: sea Sabran,
LocoRebelde o cualquier usuario. Toda actividad que incentive el
amor por este juego y el pasar un rato divertido deben de ser
apoyados por el Staff, sin excepción. Otro asunto
diferente es que el organizador no desee recibir premios de
Wargaming, en cuyo caso es libre de contactar con nosotros, y
perfectamente lícito el NO HACERLO. Obviamente yo prefiero
entregar la mayor cantidad de premios posibles, faltaría más. No
estamos aquí para "derrumbar" el trabajo desinteresado que mucha
gente realice (OJO: SEA O NO SEA CONTRIBUTOR), sino todo lo
contrario. Si quieren el apoyo del Staff y la actividad tiene el
mínimo de calidad requerido, pueden contar con nosotros.
Subject: Sandbox Server's Second Iteration Begins
Link on message: #13713741
Freg0, on 19 January 2017 - 12:25 PM, said: Be honest here Ph3lán, Wargaming set up he's points
already they want to shape the game to, doesn't matter what players
want and what they think.
Link on message: #13713741
Freg0, on 19 January 2017 - 12:25 PM, said: Be honest here Ph3lán, Wargaming set up he's points
already they want to shape the game to, doesn't matter what players
want and what they think. Ph3lan: If this would be the case, we wouldn't test the changes on
the sandbox, we would simply implement the changes on the live
server. We have the Public Test for changes we are
fairly sure about (and those can still be scrapped or changed)
and the Sandbox for testing more "outlandish" ideas, stuff that
can seem like a completely different direction compared to the
live server.
Subject: Sandbox Server's Second Iteration Begins
Link on message: #13713665
uglycousin, on 19 January 2017 - 12:07 PM, said: I actually like my JpzE100 exactly because it can do
1000dmg per shot. What is more frustrating for me is the gun
handling ( that does not feel like an improvement when moving up
from the Jagdtiger) but it has to be balanced somewhere I
guess. The same with the E100. I feel a bit skeptical about
these changes, with the fear factor gone these high DMG per
shot tanks might lose a lot of interest and reason to be played,
but let`s see how they feel in the test server first before
throwing any stones at the developers.
As for losing even more accuracy with all tanks
... well... that does not seem like a way to make the game more
fun, now does it? Quite the opposite I (and many others) might
say.
Link on message: #13713665
uglycousin, on 19 January 2017 - 12:07 PM, said: I actually like my JpzE100 exactly because it can do
1000dmg per shot. What is more frustrating for me is the gun
handling ( that does not feel like an improvement when moving up
from the Jagdtiger) but it has to be balanced somewhere I
guess. The same with the E100. I feel a bit skeptical about
these changes, with the fear factor gone these high DMG per
shot tanks might lose a lot of interest and reason to be played,
but let`s see how they feel in the test server first before
throwing any stones at the developers. Ph3lan: This makes you the perfect tester for those changes. You
know and play these tanks and can compare the sandbox version with
the live versions. It is fine to be skeptical about the changes as
long as you can keep an open mind and don't dismiss them without
trying them out. 
Subject: ¡PROPÓN TU ACTIVIDAD!
Link on message: #13713643
Link on message: #13713643
Delhroh: Saludos amigos, Como ya sabéis queremos
volver a potenciar la Comunidad y para ello ya estamos preparando
concursos que se realizarán de forma regular en el foro, tal y como
venía sucediéndose en el pasado. Por otro lado también quisiera
indicar que, como en otras Comunidades-Juegos de Wargaming el Staff
está dispuesto a colaborar con cualquier actividad que desee
realizar un jugador por y para la Comunidad (no tiene que ser
exclusivamente un Contributor quien desee realizar la
actividad): ¿Tienes una idea y quieres proponer un concurso?
¿Quieres premios para una actividad que preparas para un evento
Offline para tu clan? ¿Quieres proponer alguna actividad para que
un Contributor o el propio Staff la realice?
Pues sencillamente tenéis que enviarnos vuestras sugerencias
por mensaje privado y la valoraremos con la debida atención que se
merece, y de ser posible, colaboraremos encantados entregando una
cantidad moderada de premios (en base a diferentes factores como el
alcance y complejidad del evento, por ejemplo). En resumidas
cuentas NO es necesario ser Community Contributor para colaborar
con la Comunidad de forma desinteresada. Un cordial saludo.
Subject: Co nás čeká ve World of Tanks
Link on message: #13713612
Kayi4ek, on 18 January 2017 - 11:49 AM, said: Nemáme mapy? Na polovině map můžeš hrát LT jako skauta, když
ti nejde o WN8.
Link on message: #13713612
Kayi4ek, on 18 January 2017 - 11:49 AM, said: Nemáme mapy? Na polovině map můžeš hrát LT jako skauta, když
ti nejde o WN8. Wysch: No... ne, no. Mám sice tebou vyjmenované mapy (zajímalo by
mě, jak skautíš na Arktidě a El Hallufu btw., protože větší koridor
jsi snad s výjimkou Abbey vybrat nemohl), ale zároveň díky
matchmakingu mám v týmu co bitvu to tři další lajtka a opravdu,
opravdu těžko se dneska dá nasvítit potřebná assistance, protože se
to perma dělí mezi dva až tři skauty. Nejsem bůhvíjakej hráč
lightek, vlastně jsem obecně průměrnej hráč se vším, ale pokud se
budu někdy snažit o Obj. 260, budu to dělat sebemrskačsky s houskou
a ne lajtkem, protože nasvítit toho opravdu moc nedokážu. //
edit: Jo a to jsem zapomněl, že tier 8 skauti jsou na nasvícení
úplně zbyteční, protože desítková medka tu roli zvládají mnohem
lépe, a často ji i lépe provádějí.
Subject: Cambio de horarios en las Clan Wars
Link on message: #13713450
Phozas, on 19 January 2017 - 10:41 AM, said: Staff, espero que esto no sea off topic, pues se trata de saber el
peso que tenemos dentro de WG. Es posible que nos deis el
peso que tiene España dentro del universo WoT? Por ejemplo, el
porcentaje de jugadores españoles totales en EU respecto a las
otras naciones y el peso de las demás. Y esto mismo con los
jugadores activos. Muchas gracias 
Link on message: #13713450
Phozas, on 19 January 2017 - 10:41 AM, said: Staff, espero que esto no sea off topic, pues se trata de saber el
peso que tenemos dentro de WG. Es posible que nos deis el
peso que tiene España dentro del universo WoT? Por ejemplo, el
porcentaje de jugadores españoles totales en EU respecto a las
otras naciones y el peso de las demás. Y esto mismo con los
jugadores activos. Muchas gracias Echiddna: Lamentablemente, no podemos dar información al respecto,
como por ejemplo: porcentajes, números de cuentas por comunidad,
entre otros. Sin embargo, el idioma español se soporta, ya que es
uno de los más importantes para WoT. Por otro lado, siempre podéis
tener una idea del número de jugadores por comunidad mirando el
número de clicks por comunidad en el foro (tened en cuenta que NO
todos los jugadores de WoT utilizan el foro):
Saludos 
Subject: Sandbox Server's Second Iteration Begins
Link on message: #13713446
pmakins, on 19 January 2017 - 11:45 AM, said: And if WG heard the feedback from the first sandbox with
exactly the same critique and WG repeats the same thing, of course
it will get Ranted on.
50B T57 didn't get the rof nerf, that is something that needs checking.
Srsly? I needed to remember my previous password for sandbox? Is that how WG is incompetent?
The problem wont dissapear with making the game more RNG-ed...
Did WG srsly state that JGPZE100 FV215 183 and FV4005 are op? SRSLY???
https://en.wot-life....eu/serverstats/
Here you can clearly see that those 3 tanks aside the grille, have the worst winrate and worst wn8....
GJ WG!
Link on message: #13713446
pmakins, on 19 January 2017 - 11:45 AM, said: And if WG heard the feedback from the first sandbox with
exactly the same critique and WG repeats the same thing, of course
it will get Ranted on.50B T57 didn't get the rof nerf, that is something that needs checking.
Srsly? I needed to remember my previous password for sandbox? Is that how WG is incompetent?
The problem wont dissapear with making the game more RNG-ed...
Did WG srsly state that JGPZE100 FV215 183 and FV4005 are op? SRSLY???
https://en.wot-life....eu/serverstats/
Here you can clearly see that those 3 tanks aside the grille, have the worst winrate and worst wn8....
GJ WG!
Ph3lan: No one said that the those tanks are OP, however they can be
quite "ant-fun" for both the player using them and the player
getting shot by them. The idea is to lower their alpha and increase
their reload to retain the dpm. By doing that they should become
less frustrating to play and play against.
Subject: Sandbox Server's Second Iteration Begins
Link on message: #13713409
blackshakh, on 19 January 2017 - 11:41 AM, said: MM is broken Arty is broken just fix this and you are golden
WG , why do you bother with rng aiming bs and stuff like that
Link on message: #13713409
blackshakh, on 19 January 2017 - 11:41 AM, said: MM is broken Arty is broken just fix this and you are golden
WG , why do you bother with rng aiming bs and stuff like that
Ph3lan: MM changes are incoming (more info here: http://worldoftanks.eu/en/news/46/wg_fest/) Arty
changes are going to be tested in phase 2 Seems like we are
golden
Subject: Sandbox Server's Second Iteration Begins
Link on message: #13713369
WundeWurst, on 19 January 2017 - 11:31 AM, said: A solid 0/10. Its not like the two most disliked "features"
of the first SandBox are used yet again.... Who the [edited]thinks
its a good idea to make armor more valid by decreasing
accuracy?!?!??!?!?! WHO!?!?!?!??!
Folau, on 19 January 2017 - 11:32 AM, said: [edited]off with this accuracy spread nonsense. It was awful first
iteration and most likely will still be now.
Link on message: #13713369
WundeWurst, on 19 January 2017 - 11:31 AM, said: A solid 0/10. Its not like the two most disliked "features"
of the first SandBox are used yet again.... Who the [edited]thinks
its a good idea to make armor more valid by decreasing
accuracy?!?!??!?!?! WHO!?!?!?!??! Ph3lan:
Folau, on 19 January 2017 - 11:32 AM, said: [edited]off with this accuracy spread nonsense. It was awful first
iteration and most likely will still be now.Ph3lan: Guys keep in mind that the sandbox is a test. It is there to
test ideas and if they don't work out we can simply scrap them or
modify them. The best way to use the sandbox is to give it a
chance, try to keep an open mind and give your honest, constructive
feedback about the tested features. If you don't like the changes,
simply tell us after tying them out, but remember to also give an
explanation why you think they don't work. With the first
sandbox we tested too many things at the same time and it was
a bit hard to evaluate what worked with all the "noise" of the
other changes. This time we are trying to make it more focused,
which should give us better results.
Subject: Sandbox Server's Second Iteration Begins
Link on message: #13713302
Gremlin182, on 19 January 2017 - 10:40 AM, said: Q if I was part of the first sandbox am I automatically in or do I
apply again ?
Maxyon, on 19 January 2017 - 10:42 AM, said: What are we gonna get if we help you?
azatoth668, on 19 January 2017 - 11:07 AM, said: Your main problem is your matchmaker. Matches where one side gets 3
tier 10 heavy tanks while the other side gets 3
mediums/tankdestroyers/artillery. You removed most bushes because
you think your players are too stupid to learn where the
TD locations are. Forcing TDs to play peek aboo, something they are
not made for. MT view range is much too high, so now they do the
same thing TD did: shooting without being seen. You are
unwilling to acknowledge that there is no coordinated team
play in a random battle. I say unwilling because I do not think you
do not know this. You turned WOT into a shooter game where all maps
have choke points to enforce "action packed game play". You
want to establish WOT as an E-SPORT unwilling to understand that
the majority of your player might not even want that type of play.
You can take your action shooter game play and put it where
the sun does not shine.
Link on message: #13713302
Gremlin182, on 19 January 2017 - 10:40 AM, said: Q if I was part of the first sandbox am I automatically in or do I
apply again ?Ph3lan: Yes, If you were part of the first sandbox and played at
least 1 match you will also have access to this one.
Maxyon, on 19 January 2017 - 10:42 AM, said: What are we gonna get if we help you? Ph3lan: An even better game in the long run
azatoth668, on 19 January 2017 - 11:07 AM, said: Your main problem is your matchmaker. Matches where one side gets 3
tier 10 heavy tanks while the other side gets 3
mediums/tankdestroyers/artillery. You removed most bushes because
you think your players are too stupid to learn where the
TD locations are. Forcing TDs to play peek aboo, something they are
not made for. MT view range is much too high, so now they do the
same thing TD did: shooting without being seen. You are
unwilling to acknowledge that there is no coordinated team
play in a random battle. I say unwilling because I do not think you
do not know this. You turned WOT into a shooter game where all maps
have choke points to enforce "action packed game play". You
want to establish WOT as an E-SPORT unwilling to understand that
the majority of your player might not even want that type of play.
You can take your action shooter game play and put it where
the sun does not shine. Ph3lan: We have significant improvements in store for the
matchmaker, I recommend checking out this article: http://worldoftanks.eu/en/news/46/wg_fest/
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