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In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

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Karlie
5v5 - Questions and answers
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19.01.2017 19:39:17
 
Subject: 5v5 - Questions and answers
Link on message: #13715823

View PostJSLatvala, on 19 January 2017 - 06:27 PM, said: When will the final be?

Karlie:   That depends on what the final teams will be and what time they want to play together (mainly) But as team Nokedliszeletelők didn´t react at all, not sure If they will play or will be AFK. If they don´t join the battle and final teams agree till 21:30 that perhaps they want to play it tonight, I can set it. Otherwise anytime perhaps tomorrow.  


Delhroh
¿Qué premios os gustaría recibir en mini-concursos?
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19.01.2017 19:24:58
 
Subject: ¿Qué premios os gustaría recibir en mini-concursos?
Link on message: #13715749

View PostPhozas, on 19 January 2017 - 01:45 PM, said: Visto que no puede ser oro... mi opción son los créditos siempre y cuando sea a partir del millón, por menos, no meneo la silla.

Delhroh:   Se podrían entregar hasta 4 millones de créditos como premio en un concurso.


Ph3lan
Sandbox Server's Second Iteration Begins
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19.01.2017 19:12:27
 
Subject: Sandbox Server's Second Iteration Begins
Link on message: #13715682

View PostCobra6, on 19 January 2017 - 01:21 PM, said:   Cool, thanks for answering. Let's hope I finally get invited this round then!   Can you tell me when you are going to send out the new invites for this itteration?   Cobra 6

Ph3lan:   We will be adding new players regularly; the number depends on how many concurrent users we need to test changes at a given moment.


Echiddna
Información sobre Wargaming Fest
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19.01.2017 18:48:09
 
Subject: Información sobre Wargaming Fest
Link on message: #13715560

View Postjosesalle, on 19 January 2017 - 04:44 PM, said:   Lo que preocupa es:   Si pasan a ser tier IX son inservibles como arma en SH o CW en tier VIII por tanto algunos los venderán por no utilizarlos.    Quieren saber si habrá compensación porque se los han quedado y pintado para jugar en VIII no en IX. 

Echiddna:   Entiendo la pregunta y entiendo la preocupación. Lamentablemente la respuesta que os he dado es la única que hay en estos momentos. Lo siento. Por eso, os invito a crear un hilo dedicado para que todos opinen y pueda transmitirle esta información junto con pruebas de peso al especialista.    Saludos :girl:


Crysantos
Sandbox-Server – Die zweite Testphase startet
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19.01.2017 18:47:24
 
Subject: Sandbox-Server – Die zweite Testphase startet
Link on message: #13715552

View PostDragokar, on 19 January 2017 - 04:32 PM, said:   Ich schrieb nie etwas von ohne Premiumammo! Nur eine Limitation....

Crysantos:   Ist ein interessanter Vorschlag, ich werde euer Feedback dazu (wie auch zu den anderen Punkten) aufnehmen und weiterleiten :honoring:  

View Post4Romm, on 19 January 2017 - 04:37 PM, said: Aber das ist doch Teil des Plans, durch die geplanten Änderungen verlieren die Geschosse mehr Durchschlag über Reichweite, Panzer mit schlechter Streuung werden größere Probleme auf Reichweite haben durch die neue Trefferverteilung. Mobilität sollte dadurch gefördert werden, das dürfte den beschriebenen Panzern eigentlich zu gute kommen.   Ok, soweit der Plan.. Aber wie viele Karten gibt es, auf denen ein Panzer, der auf diesen Effekt angewiesen ist, dafür notwendige Distanzen zwischen sich und dem Gegner halten kann?   ... Dies bedeutet nicht, dass wir nur Nahkampf sehen möchten - wir möchten aber das Gameplay etwas dynamischer gestalten als es sich im Moment darstellt.   Mal ganz sachlich und im Ernst: Ich lese seit Jahren neben diesem auch immer das englischsprachige Forum. Unzufriedenheit über alles mögliche bei WoT sind Gegenstand der meisten Posts. Das Thema "zu wenig Dynamik" kommt dabei - wenn überhaupt mal - so etwa an Position 85. Und dann meist nur in der Form, dass man sich über Top-Tier Heavies aufgregt, die in der eigenen Base campen. Dass diese Spieler das tun, liegt aber an deren mangelndem Können oder Verstand. Die würden sich auch so verhalten, wenn ihre Kanone überhaupt nur 50 m weit schießen könnte.   Dass eine Mehrheit der Spieler noch mehr dynamischen Nahkampf haben möchte, halte ich für nahezu ausgeschlossen.

Crysantos:   Ich verstehe die Problematik mit den Karten und werde das auch ansprechen. Für die Entwickler scheint diese Problematik aber nicht unerheblich zu sein, dafür benötigen wir eben aber auch eurer Feedback um diese Meinung bzw. Wahrnehmung den Entwicklern zeigen zu können.   lg, Crysantos


Echiddna
FACEIT - Competiciones 7vs7 / 3vs3 / 1vs1
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19.01.2017 18:45:06
 
Subject: FACEIT - Competiciones 7vs7 / 3vs3 / 1vs1
Link on message: #13715540

View PostManu_GZ, on 19 January 2017 - 04:41 PM, said: Buenas, he entrado hoy para probar y tras loguearme la pagina me ha dejado de responder solo se me abren los desplegables, es culpa mía o la pagina tiene algún problema? 

Echiddna:   Intenta cambiando de navegador :) a mí me funciona.   Saludos :girl:


Echiddna
Información sobre Wargaming Fest
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19.01.2017 18:38:48
 
Subject: Información sobre Wargaming Fest
Link on message: #13715507

View Postbirimbao_1, on 19 January 2017 - 04:34 PM, said:   Pues ya podeis informar entonces de que el descontento va a ser del bueno...  porque hablamos de gasto en oro...  de gasto en muchos casos en cash...   gente que ha gastado euros para equipar sus carros de competitivo...  y que esa inversión se va a ir al garete... es más... no es solo que se pierda esa...  en un carro que ya no van a necesitar... es que van a tener que gastar otra vez...       

Echiddna:   Te invito a que crees un hilo dedicado a este tema para que todos puedan opinar y compartir vuestras impresiones al respecto (podría incluso agregar una encuesta si os parece), ya que de esta forma le podré transmitir absolutamente todo al especialista (hilo incluido).    Saludos :girl:


Echiddna
Información sobre Wargaming Fest
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19.01.2017 18:32:42
 
Subject: Información sobre Wargaming Fest
Link on message: #13715478

View Postbirimbao_1, on 19 January 2017 - 04:21 PM, said:   No lo has entendido querida echiddna...      Estos carros de tier 8 eran la punta de lanza de muchos combates en equipo de ese tier... clan wars... etc etc... así que la gente se ha gastado oro en ponerle camuflaje permanente...  en poner emblemas  etc etc...  así como tripulaciones muy habilidosas....  porque eran unas herramientas muy poderosas para esos menesteres...   El tema es que al pasar estos carros a tier 9...  toda esa inversión en oro... para poner el carro en condiciones para la batalla... se pierde...  porque los tier 9 no son carros válidos para competitivo...  así que si hay que preocuparse...  y mucho... ya que pintar un carro de tier 8 cuesta sus buenos oros...  600 si no lo haces durante una ofeta...  eso son muchos oros si lo multiplicamos por varios carros...  lo mismo podrá pasar si al final los tier 6 pasan a ser tier 7...  muchos T37 pasarian a ser inutiles en competitivo...  y ese oro invertido perdería sentido... y habría que volver a pintar de nuevo el carro que coloquen en su lugar...   Por eso opino que es una consulta que estaría bien hacer pronto... por lo menos para hacernos a la idea...   y te aseguro que no es algo de esta comunidad... por ejemplo en los streamings de QB... que como sabes es el más popular de este juego...  la cantidad de preguntas sobre este tema de los ligeros... y lo que implican ha sido abrumadora...     Saludos

Echiddna:   Querido Birimbao_1:   Para que quede claro, no. No habrá compensación, ya que como bien he informado, practicamente todo lo asociado con el tanque en cuestón permanecerá con el mismo.  Información obtenida directamente del especialista.   Tened en cuenta que estamos en las primeras fases de la extensión y que más adelante explicaremos e informaremos en detalle acerca de lo que ocurrirá.   Edito: todas vuestras sugerencias y opiniones acerca de este tema serán transmitidas al especialista.    Saludos :girl:


Echiddna
Información sobre Wargaming Fest
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19.01.2017 18:12:38
 
Subject: Información sobre Wargaming Fest
Link on message: #13715346

View Postdiegosgm, on 19 January 2017 - 03:24 PM, said: Delhroh, cuando las cosas se hacen bien, se dice, y esta vez es una de ellas, +1.   Un par de apuntes: como los compañeros dicen, el nuevo tanque sueco es un TD (a no ser que haya otro a mayores del que no sepamos nada) y respecto a los ligeros creo que te has confundido. Hasta donde yo se, los ligeros actuales de tier 8 pasarán a ser tier 9 (excepto el chino que pondrán un 9 nuevo), y ahí está mi duda: el camuflaje se queda en el tier 8 (nuevo, el que introduzcan como sustituto), o se lo pasan al tier 9 (que es el tanque actual)? No se si me he explicado con suficiente claridad, estoy espesito hoy...   Gracias y un saludo!

Echiddna:  

View Postbirimbao_1, on 19 January 2017 - 03:41 PM, said: Algunos tier 8 se  ha informado ya que pasarán a ser tier9 con el mismo nombre etc...   Creo que es buen momento para ser proactivo...  y consultar si los carros especiales que se han usado en CW... como puede ser el 54 ltw... que según informa WG pasará a ser un tier 9 y dejar de ser util en competitivo...  se llevarán con ellos su camuflaje etc... o si se podría guardar esa configuración si así se quiere en el tier...  porque mucha gente no quiere un 54ltw quiere el ligero de tier 8 para usarlo... y seguramente se sacará el 10 y lo pintará... pero muchos de ellos no quieren gastar el oro en camo para un tier 9 que solo será util en random...

Echiddna:  

View PostDelhroh, on 19 January 2017 - 03:48 PM, said:   Exacto, olvidaba la información compartida hace algunos días por mis compañeros, ya confirmada:   Ahora es el momento de compartir alguna nueva información sobre la extensión de la rama de tanques ligeros hasta el Nivel X: muy pronto el equipo de desarrollo comenzará a probar los tanques ligeros del Nivel IX. Estos serán populares en las batallas aleatorias de tanques ligeros que ahora son de nivel VIII (T-54 ltwt, Spähpanzer Ru 251, Т49 y АМХ 1390) y un nuevo tanque chino, WZ-132A.
En general, estos vehículos mantendrán todas las características, y el scout chino heredará las especificaciones del WZ-132-1.
Los cambios pendientes son:
• El T49 tendrá solo un cañón de 90 mm con características de batalla actualizadas;
• El AMX 13-90 tendrá cuatro proyectiles en la recámara, mientras que las características del cañón serán mejoradas significativamente.
Además, otros vehículos también recibirán algunas mejoras en cuanto a las características, pero no habrá cambios fundamentales de gameplay para ellos.
 
¡Importante! Tened en cuenta que estos cambios de características no son finales y están sujetos a cambios en base a los resultados del supertest.   Sobre que características se guardaran de los vehículos (camuflajes, emblemas, etcétera...) como ya he dicho aún es pronto es para compartir esa información con vosotros y aún no se ha decidido nada a este respecto. En cuanto tengamos información al respecto os la haremos saber. 

Echiddna:     En estos momentos es muy pronto para hablar acerca de los detalles de la extensión de los tanques ligeros, especialmente del T-54 ltwt, Spähpanzer Ru 251, Т49 y АМХ 1390. Sin embargo, seguramente todo lo que esté asociado a estos tanques, como: tripulación, estadísticas, camo, entre otros, permanecerá con el tanque, es decir, si algún jugador ha comprado algún camo permanente, no lo perderá, así que no hay nada de qué preocuparse :)   Saludos :girl:


Crysantos
Sandbox-Server – Die zweite Testphase startet
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19.01.2017 18:07:03
 
Subject: Sandbox-Server – Die zweite Testphase startet
Link on message: #13715309

View PostMasser_Seraltor, on 19 January 2017 - 03:18 PM, said:   na super, und habt ihr euch bei euren Grundgedanken auch gedanken darum gemacht, wie die ganzen Panzer ohne nennenswerte Panzerung da rein passen?   Oder sollen demnächst alle Panzer, die eine vernachlässigbare Panzerung besitzen, die ganzen  schwer gepanzerten Tanks anschieben? Damit die langsamen Dinger in "Bewegung" kommen?

Crysantos:   Aber das ist doch Teil des Plans, durch die geplanten Änderungen verlieren die Geschosse mehr Durchschlag über Reichweite, Panzer mit schlechter Streuung werden größere Probleme auf Reichweite haben durch die neue Trefferverteilung. Mobilität sollte dadurch gefördert werden, das dürfte den beschriebenen Panzern eigentlich zu gute kommen.  

View PostEternalSmoke, on 19 January 2017 - 03:33 PM, said:   Hallo,   leider sehe ich hier leider einen kleinen Konflikt in den Aussagen seitens WG.   Ich/wir Spieler die wir bereits zur ersten Sandbox Zugang hatten haben damals bestätigt das es uns untersagt sei Daten; Bilder und/oder Streams vom Sandboxserver zu veräußern. Diese Verschwiegenheitsklausel hat auch jetzt immer noch Bestand. Das bedeutet im Umkehrschluss das ich meine "Erfahrungen" eigentlich nur auf dem SB-Forum diskutieren darf.   Es wäre nett wenn das Team hier noch einmal erläutern könnte in wie weit ich hier Aussagen machen kann/darf ohne Bezug auf das bereits Gesehene zu nehmen.   Danke, Smoke

Crysantos:   Ihr dürft hier darüber diskutieren, die Änderungen sind ja offiziell angekündigt und zugänglich. Die Videos/Streams/Bilder sind ein anderes Thema, da sie dem NDA unterliegen - aber was die bekannten Dinge angeht dürft ihr sie gerne besprechen.  

View PostSchadbaer, on 19 January 2017 - 03:31 PM, said:   Erklär doch mal bitte was NAHKAMPF mit World of TANKS zu tun hat! Sich auf 50m gegenseitig in die Fresse Schießen macht 0 (in Worten NULL) Spaß! Noch dazu auf so hirnrissigen 1000m x 1000m Maps die nur zu unter 50% befahrbar sind, weil ringsum schon 50 - 100m Berge oder Wasser sind.   Das kann doch nie und nimmer euer Ernst sein!? Sacred Valley 9.14.1.jpg

Crysantos:   Dies bedeutet nicht, dass wir nur Nahkampf sehen möchten - wir möchten aber das Gameplay etwas dynamischer gestalten als es sich im Moment darstellt.   Wir testen diese spezifischen Änderungen und sehen, wie es sich auswirkt - dank eures Feedbacks und anhand der Daten, die wir von dieser Iteration gewinnen können.   lg, Crysantos


Echiddna
Cambio de horarios en las Clan Wars
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19.01.2017 18:06:50
 
Subject: Cambio de horarios en las Clan Wars
Link on message: #13715307

Echiddna: Hola a todos: Aquí os traigo más información acerca del horario: Guía del cambio del horario de batalla.    El horario del tiempo de batalla no es un concepto nuevo, lo único nuevo en la 5º temporada es que  los tiempos de batalla de 50% de las provincias empezarán 15 minutos después de su prime time, así que los jugadores no necesitarán pagar para desplazar/cambiar la hora de batalla por si mismos.    Las provincias con horarios de batalla estarán marcadas en verde "+15" justo al lado del prime time: provincia.png   Espero que esto os ayude.   Saludos :girl:


Delhroh
Información sobre Wargaming Fest
arrow
19.01.2017 17:48:07
 
Subject: Información sobre Wargaming Fest
Link on message: #13715204

View Postbirimbao_1, on 19 January 2017 - 04:41 PM, said: Algunos tier 8 se  ha informado ya que pasarán a ser tier9 con el mismo nombre etc...   Creo que es buen momento para ser proactivo...  y consultar si los carros especiales que se han usado en CW... como puede ser el 54 ltw... que según informa WG pasará a ser un tier 9 y dejar de ser util en competitivo...  se llevarán con ellos su camuflaje etc... o si se podría guardar esa configuración si así se quiere en el tier...  porque mucha gente no quiere un 54ltw quiere el ligero de tier 8 para usarlo... y seguramente se sacará el 10 y lo pintará... pero muchos de ellos no quieren gastar el oro en camo para un tier 9 que solo será util en random...

Delhroh:   Exacto, olvidaba la información compartida hace algunos días por mis compañeros, ya confirmada:   Ahora es el momento de compartir alguna nueva información sobre la extensión de la rama de tanques ligeros hasta el Nivel X: muy pronto el equipo de desarrollo comenzará a probar los tanques ligeros del Nivel IX. Estos serán populares en las batallas aleatorias de tanques ligeros que ahora son de nivel VIII (T-54 ltwt, Spähpanzer Ru 251, Т49 y АМХ 1390) y un nuevo tanque chino, WZ-132A.
En general, estos vehículos mantendrán todas las características, y el scout chino heredará las especificaciones del WZ-132-1.
Los cambios pendientes son:
• El T49 tendrá solo un cañón de 90 mm con características de batalla actualizadas;
• El AMX 13-90 tendrá cuatro proyectiles en la recámara, mientras que las características del cañón serán mejoradas significativamente.
Además, otros vehículos también recibirán algunas mejoras en cuanto a las características, pero no habrá cambios fundamentales de gameplay para ellos.
 
¡Importante! Tened en cuenta que estos cambios de características no son finales y están sujetos a cambios en base a los resultados del supertest.   Sobre que características se guardaran de los vehículos (camuflajes, emblemas, etcétera...) como ya he dicho aún es pronto es para compartir esa información con vosotros y aún no se ha decidido nada a este respecto. En cuanto tengamos información al respecto os la haremos saber. 


Delhroh
Comienza la segunda iteración del servidor aislado
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19.01.2017 17:41:50
 
Subject: Comienza la segunda iteración del servidor aislado
Link on message: #13715166

Delhroh: Saludos,   Comparto con vosotros algunas impresiones de nuestros desarrolladores sobre el Sandbox:   El MM, las artillerias y los mapas tendrán su eco y su importancia en el Sandbox. Necesitamos hacer mejor nuestro trabajo y estudiar los comentarios y opiniones de los jugadores más profundamente. El super Test está bien pero no nos proporciona el nivel de profundidad necesario para hacer cambios significativos en el juego. Con el Sandbox si podemos hacer cambios en la naturaleza del juego tal y como estamos haciendo. Algunas cosas para mostrar, sí, y el Sandbox volverá (la noticia ya está disponible AQUÍ). La belleza del Sandbox permite utilizar ideas antiguas o que quedaron atrás. Los vehículos tienen su clase y rol, y queremos ayudar a los nuevos jugadores a dejarles claros las funciones de cada tipo de vehículo, pero no vamos a hacer cambios significativos inmediatamente. Los cambios en la penetración siguien adelante, dado que ayudará a que los tanques pesados entren en batalla, en lugar de quedarse en segunda línea disparando. el cambio en la dispersión del círculo y los cambios en la distancia ayudarán a ello. Los cambios del Overmatch se postpusieron, era un cambio muy fuerte. Este tipo de cambios son los que podemos testear en el Sandbox. Los cambios en las artillerias se verán en el Sandbox y ayudará a que los jugadores opinen sobre si los futuros cambios (que pueden sucederse o no) son correctos. Se pretende que la segunda iteración del Sandbox no sea tan larga como la primera. Y habrá menos bugs, y será una mejor experiencia de juego dado que en esta ocasión se ha pulido en extremo. Habrá cambios en las mecánicas de disparo, y números exactos para escuchar vuestras opiniones en los foros.   Debemos recordar que los cambios que aparecen en el SANDBOX son únicamente para ser testeados. Son los jugadores con los que sus opiniones en el foro de SANDBOX y su participación en dicho test ayudan a los desarrolladores a conocer mejor si las propuestas (porque solamente son eso, propuestas que aparecen en el SANDBOX) serán implementadas en un futuro o si se deben "modificar" para ser de nuevo testeadas en un futuro. El mejor ejemplo de este hecho son la característica de penetración llamada "Overwatch" del SANDBOX anterior que no se implementó por vuestras opiniones generales. Por supuesto vuestras impresiones en este hilo también serán recogidas y tenidas en cuenta.


Delhroh
Información sobre Wargaming Fest
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19.01.2017 17:36:10
 
Subject: Información sobre Wargaming Fest
Link on message: #13715127

View Postdiegosgm, on 19 January 2017 - 04:24 PM, said: Delhroh, cuando las cosas se hacen bien, se dice, y esta vez es una de ellas, +1.   Un par de apuntes: como los compañeros dicen, el nuevo tanque sueco es un TD (a no ser que haya otro a mayores del que no sepamos nada) y respecto a los ligeros creo que te has confundido. Hasta donde yo se, los ligeros actuales de tier 8 pasarán a ser tier 9 (excepto el chino que pondrán un 9 nuevo), y ahí está mi duda: el camuflaje se queda en el tier 8 (nuevo, el que introduzcan como sustituto), o se lo pasan al tier 9 (que es el tanque actual)? No se si me he explicado con suficiente claridad, estoy espesito hoy...   Gracias y un saludo!

Delhroh:   Gracias.   Sí, está confirmado que es un TD, efectivamente (lo he modificado en la noticia y además aparecía en una de las noticias que he linkeado, en el que se muestran ya los dos nuevos vehículos, el STRV S1 y el tanque soviético Object 252U.   Sobre los tanques ligeros aún es pronto para decir si habrá cambios en los tiers, de 8 que pasan a 9, o si habrá nuevos tanques. Revisando la última información a este respecto esta es la última confirmación oficial a este asunto: Carros ligeros: para asegurar que el sistema funciona, ampliaremos las ramas de carros ligeros hasta el nivel X. La adición de vehículos de nivel IX-X permitirá al emparejador formar equipos diversos y de manera más rápida. En lo que respecta al estilo de juego, esto podría matar dos pájaros de un tiro: los carros ligeros ganarán potencia y tendrán la oportunidad de contribuir de manera significativa. La combinación de un alcance de visión decente, tamaño compacto, gran velocidad y sólida potencia de fuego (con cañones que son solo un poco menos potentes que los de los carros medios) los transformará en pequeños y ágiles depredadores. Bien posicionados, supondrán una amenaza para el enemigo. Por lo tanto queda más que clara la incorporación de tanques ligeros de tier IX y X, pero no hay confirmación de sí habrá 2 tanques ligeros nuevos por rama, o cambios en las ramas actuales, por lo que es pronto para hacer conjeturas sobre que pasarán  con los ligeros actuales, etcétera, asi como el tema de los camuflajes. Cuando haya más información al respecto podremos responder a la pregunta de forma más clara y directa.  Lo que sí es seguro es que, en caso de producirse cambios de tanques de un tier a otro, esto lo tendrían en cuenta los desarrolladores para ver como compensar a los jugadores que ya tuvieran dichos vehículos, etcétera.


Karlie
1v1 NewMultiCup - Q&A
arrow
19.01.2017 17:17:14
 
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #13715005

View Postdinozaur7, on 17 January 2017 - 09:09 AM, said: Hi.  What with 1v1 NewMultiCup January #2? I saw the answer in main topic but I don't know if I must doing something to get reward for 2nd place in the group.   Thanks ;)

Karlie:   If you are and was supposed to be second, there is nothing you have to do.


Crysantos
Sandbox-Server – Die zweite Testphase startet
arrow
19.01.2017 17:13:19
 
Subject: Sandbox-Server – Die zweite Testphase startet
Link on message: #13714986

View PostNindscha, on 19 January 2017 - 02:43 PM, said:   Warum ist das Artythema so schwer zu lösen? Was genau macht es denn so schwer? Es gibt doch schon sehr gute Ansätze wie zb. die Arty geht nach jedem Schuss auf der Map für kurze Zeit auf oder eine Beschränkung der Anzahl, was für ein Sinn machen bitte 10 Artys in einem Gefecht? Warum macht man denn nicht mal eine Umfrage bei Spielern bzgl. Ideen zum Thema Arty

Crysantos:   Das ist ein längeres Thema und hat nun mit dem Sandboxserver nur bedingt etwas zu tun, daher diesen Thread bitte nicht in eine Arty-Diskussion verwandeln. Bitte versucht bei dem Thema und den aktuellen Änderungen (Phase 1) des Server zu bleiben (also on-topic) :honoring: Einige der Fragen werden bereits hier auf Englisch beantwortet, außerdem wurde im Sandbox-Forum hier ein Q&A Thread dazu eröffnet.   lg, Crysantos


Crysantos
Sandbox-Server – Die zweite Testphase startet
arrow
19.01.2017 16:36:31
 
Subject: Sandbox-Server – Die zweite Testphase startet
Link on message: #13714776

View PostID_79, on 19 January 2017 - 01:38 PM, said: Liest irgend ein Mitarbeiter auch nur einen Post hier?  Die Mechaniken sind nicht perfekt können so aber bestehen bleiben. Wer mit nem superschweren Heavy versucht zu snipern hat das Spiel nicht verstanden. Wer noch Probleme hat nen superschweren zu killen sollte mal nachschlagen was man unter HE versteht...   Wesentlich wichtiger:   - mehr (offene) maps - MM Zusammenstellung nach persönlicher Wertung - Reduzierung der Artys auf max. 2 pro Team - Wiedereinführung gewerteter Gefechte - Erhöhung der Preise bei den 4,8,6 series - bessere Informationspolitik - bugfix - stabilere server - Havok-engine?^^   Fällt mir grade spontan ein wenn ich daran denke wenn WG was verbessern will  

Crysantos:   Ja, wir lesen auch hier mit und sammeln dazu euer Feedback. Die auf dem Sandboxserver getesteten Änderungen beschränken sich erstmal auf die genannten Features - der Sandboxserver gibt uns hier die Möglichkeit sehr gutes Feedback von erfahrenen Spielern zu dem Thema zu sammeln und zu sehen, wie sie mit den Veränderungen umgehen und wie sich das auf das Gameplay auswirkt. Der Grundgedanke ist den Fokus etwas mehr auf Bewegung und Nahkampf zu legen, das etwas statische Gameplay aufzubrechen. Wir müssen dies aber Schritt für Schritt erledigen, damit wir die Daten auch gut auswerten können. Einige Punkte, wie z.B. bessere Grafik nehmen wir ja bereits für dieses Jahr in Angriff, das Thema Artillerie ist auch bei uns intern ein bekanntes Thema aber eben auch nicht so einfach zu lösen - aber wir arbeiten daran.  

View Postavsbes, on 19 January 2017 - 02:32 PM, said: Ich hätte nur eine kleine Frage: Habe mich grade für den zweiten Sandbox-Test beworben, also bei der entsprechenden Neuigkeit auf bewerben geklickt. Danach kam direkt die Seite mit "Laden Sie den Spielclient jetzt herunter... blablabla" während ich beim ersten Sandbox-Test auf die E-Mail Bestätigung warten musste, die erst nach einigen Tagen kam. Ist es bei dieser Sandbox so, dass man direkt genommen wird, wenn man auf den bewerben-Button klickt? Bzw. ist das so, wenn man schon Sandbox-Tester beim ersten Sandbox-Server war ? Oder muss ich trotzdem noch auf eine E-Mail-Bestätigung warten? Habe auf jeden Fall auf das Sandbox-Forum Zugriff, gehe deshalb davon aus dass die Bewerbung schon komplett durch ist, wenn dem nicht so ist klärt mich bitte auf, wie das jetzt abläuft, Vielen Dank :child:

Crysantos:   Aktive Spieler, die bei dem ersten Test dabei gewesen sind, sollten auch für den zweiten Test freigeschalten sein und musst dich nicht noch einmal bewerben.


Kayi4ek
Co nás čeká ve World of Tanks
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19.01.2017 16:33:46
 
Subject: Co nás čeká ve World of Tanks
Link on message: #13714765

View Post_BASStard23__, on 19 January 2017 - 12:40 PM, said:   Kájo ty bys měl být především zástupce cz/sk komunity a né se s námi tu hádat. Děkuji za pochopení.   PS: Ze streamů na twitch s BBB jsem tě měl hodně oblíbeného a vím že jsi jako člověk v pohodě, ale co předvádíš na foru tomu neodpovídá. Zkus se nad tím zamyslet. ;)

Kayi4ek:   Já se nehádám :) Ale když sem přijde někdo se 4000 posty na fóru, jehož hlavním cílem je spam a urážení ostatních hráčů, který nečte předchozí diskusi, tak na něj nebudu jak na milius. Především, když jsem jasně řekl, že víc informací poskytnout nemůžu.   Na streamech jsem se nemusel brouzdat tunou spamu a flamu, o tom to je. Já jsem tu od toho, abych sbíral zpětnou vazbu, ale když mi někdo bude tvrdit nesmysly, tak svůj názor řeknu. Alespoň můžeš potvrdit, že jsem nikdy neměl potřebu si na hru stěžovat. Já jsem prostě zastáncem toho, že zahrát se dá vždycky a když si myslíš že ne, není chyba ve hře, ale v tobě.  

View PostWysch, on 19 January 2017 - 12:14 PM, said:   No... ne, no. Mám sice tebou vyjmenované mapy (zajímalo by mě, jak skautíš na Arktidě a El Hallufu btw., protože větší koridor jsi snad s výjimkou Abbey vybrat nemohl), ale zároveň díky matchmakingu mám v týmu co bitvu to tři další lajtka a opravdu, opravdu těžko se dneska dá nasvítit potřebná assistance, protože se to perma dělí mezi dva až tři skauty. Nejsem bůhvíjakej hráč lightek, vlastně jsem obecně průměrnej hráč se vším, ale pokud se budu někdy snažit o Obj. 260, budu to dělat sebemrskačsky s houskou a ne lajtkem, protože nasvítit toho opravdu moc nedokážu.   // edit: Jo a to jsem zapomněl, že tier 8 skauti jsou na nasvícení úplně zbyteční, protože desítková medka tu roli zvládají mnohem lépe, a často ji i lépe provádějí.

Kayi4ek:   Nechci, aby to vypadalo, že se hádám, ale na Hallufu máš asi 4 místa, kde můžeš pasivně spotit kemp a potom přejíždíš na spot druhé strany pro svůj kemp. Tam to je zrovna dobrý, protože když někdo sedí na bázi, tak se mu moc nechce hýbat a ten spot ti nevyžírá. Na Arktidě to není nejjednodušší a záleží na situaci, ale nasvítit se dá. Neříkám, že tam nasvítíš 3k každou bitvu, ale ... dá se to. Je to o tom, jak to hraješ. Já osobně bych teda nevydržel hrát lighty čistě jako scouty (jsem prohnanej WN padder). Já hraju záškodnicky, ale když je potřeba na misi, musím něják nasvítit no (15. misi na Concepta jsem nasvítil na Rybářském přistavu) :)   Pokud chcete diskutovat o skautech a mapách, klidně si založte vlákno ve všeobecné diskusi.


Delhroh
Información sobre Wargaming Fest
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19.01.2017 16:28:22
 
Subject: Información sobre Wargaming Fest
Link on message: #13714738

View PostFomare21, on 19 January 2017 - 02:37 PM, said:   +1 esto mola. Pregunta del tema lightank, los que tenemos pintados los tanques con oro, banderitas y demás zarandajas? se no devuelve el oro por modificación de tier y posterior desuso? Gracias de antebrazo.

Delhroh:   Por lo que yo he entendido se añadiran tanques de tier IX y X que serán nuevos y los tanques disponibles de tier anteriores ya disponibles no sufriran cambios por lo que debo suponer que no habrá compensacones de oro, banderitas y demás. Obviamente esto es una conjetura personal dado que aún no hay más información al respecto.   

View PostAlesuco, on 19 January 2017 - 03:27 PM, said: Creo que el nuevo vehículo premium sueco es un TD de la línea de los de tier alto. Por lo demás +1

Delhroh:   En la entrevista indican que es un tanque anterior al ST (un tanque prototipo) aunque he supuesto que debe tratarse de un pesado y no de un TD (recordemos que el ST-1 es un tanque pesado). Lo que no me encaja es que tenga una suspensión especial, pero indagaré un poco más a ver si puedo aclarar este asunto a lo largo del día.       


Delhroh
Información sobre Wargaming Fest
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19.01.2017 14:50:11
 
Subject: Información sobre Wargaming Fest
Link on message: #13714191

Delhroh: Saludos comandantes,        A petición de la Comunidad voy a realizar una recopilación sobre la información compartida por nuestros desarrolladores de World of Tanks en la Wargaming Fest, dado que, salvo que me equivoque, no se ha recopilado hasta ahora en ninguna parte. Iré actualizando poco a poco este hilo porque ando escuchando y traduciendo esta interesante entrevista a nuestros desarrolladores que se realizó en un directo de Facebook.    Creo que hay información muy interesante que creo os llamará la atención. (Yo debo decir que me he sentido muy feliz al oir algunas novedades que ya conocía y que puedo por fin compartir con vosotros).   En la entrevista aparecieron el Director de Desarrollo El Director de Producto y el Productor Europeo de World of Tanks. El equipo de desarrollo, como ya sabéis está en Minsk, y el "ruso" es el lenguaje natal de nuestros tanques. Por eso es importante que todos los trabajadores relacionados con el desarrollo de World of Tanks hablen ruso para facilitar el intercambio de información con los desarrolladores.  Hay dos cosas interesantes de la última actualización (Nuevas mécanicas de juego y operaciones festivas): Las nuevas mecánicas de juego con los tanques suecos, los cuales son muy populares y son muy jugados. Traen un aire fresco a World of Tanks. Las operaciones festivas. El objetivo de las mismas era que los usuarios disfrutaran de lo que estaban haciendo, que sintieran el amor de las festividades y que tuvieran tiempo para probarlo, y a la vez para entregar regalos y recompensas entre ellos.  Hubo mucho esfuerzo en este proyecto para que fuera genial, muchas pequeñas cosas que puliar. Lo de mezclar las decoraciones no estaba en el concepto inicial del proyecto pero se pensó que las recetas daban muchas posibilidades de diversión a los jugadores para tratar de averiguar cuales eran las mejores. Ya se comentó que los premios y descuentos recibidos en estas operaciones festivas son permanentes y se pueden utilizar cuando se deseen (dentro de un mes, tres meses...). Nueva nación, los suecos. Ya se habló de ellos por primera vez en Gamescom2016. Son buenos como tanques de segunda línea y los taques pesados tienen duras torretas y su depresión es muy buena. Gran flexibilidad de juego lo que aumenta su jugabilidad en todos los tiers. Una dato interesante mencionado en la entrevista que han mencionado los desarrolladores es que cuando se construía la línea de vehículos medios se puede ver que es una línea mixta con tanques pesados. Esto se debe a que algunos tanques suecos "pesados" era más ligeros que incluso algunos medios alemanes del mismo Tier. Por eso se mezclo la rama y apareció esa rama "mixta". El tier X es bun tanque tanque, el tier VI es un tanque único en su tier al tener una gran depresión y puede dar mucha diversión en batallas abiertas, donde, bien jugado, el enemigo solamente te verá el cañón si sabes utilizar los accidentes del terreno y la depresión del cañón. Los Antitanques suecos son muy divertidos. La línea inicial de tier 2 a 7 son, por llamarlos de alguna forma, "clásicos". No aportan una jugabilidad nueva o diferente a los antitanques existentes en e juego, se pueden jugar de modo habitual. No tienen gran armadura pero pueden causar buenos estragos. La mecánica de suspensión en niveles altos es lo llamativo de la línea, y se requiere práctica para aprender a jugar con ellos. Son tanques buenos para jugadores experimentados. En el modo asalto es cierto que son muy vulnerables, dado que su armadura no es muy dura, pero sí que está muy angulada, pudiendo conseguir algun rebote. Según los entrevistados es unt anque muy creativo para buenos jugadores.  También se ha comentado que desde la introducción del Batchat, hace ya más de 4 años, no se había añadido ningúna nueva mécanica del juego hasta la salida de los suecos, ni cambios tan drásticos. Otro punto que también destacan de estos antitanques es su velocidad hacia delante y atrás, lo cual los hace también divertidos de jugar, algo que normalmente se olvida y que, según opinión de los desarrolladores, es la guinda del pastel a estos nuevos tanques.   Dolph Lundgren estuvo en el Wargaming Fest como "Embajador" de los tanques suecos, los probó y nos dio su aprobación. :great: Otros asuntos interesantes que se pueden mostrar (a partir del mínuto 14:35 del vídeo): Los jugadores que juegan esperan buenas cosas del juego, y de verdad, oímos vuestras opiniones. Podemos hablar de algunos cambios que ocurrirán en algunas de las ramas (aunque está información está ya disponible más expandida esta NOTICIA, PINCHA AQUÍ). Se introducirán nuevos vehículos, especialmente en las ramas de naciones antiguas del juego. Se remodelarán los tanques que llevan hasta el MAUS, nuevos tanques de tier VIII y IX que no serán los VK actuales sino unos diferentes. Serán bonitos, con un estilo de juego más cercano al Maus (prototipos del Maus básicamente). Tendrán buena armadura y cañón, aunque obviamente no serán muy rápidos. Otros cambios previstos son el mejorar los cañones del Panther I y II, que ahora mismo no son los mejores del juego (se han quedado desfasados). Habrá pequeñas mejora en la línea de los Tiger. Comentan que podría haber cambios en su armadura. Aquellos que jugais Clan Wars, mantendréis el VK, pero habrá artículos de personalización, como camuflajes únicos para mostrar en las Clan Wars. Otros, los que no tengan el VK podrán gruiendear para conseguir tanques pesados. Habrá cambios en las líneas de varios árboles para mejorar el confort de los jugadores que los utilizan, haciendo que su calidad sea la sufiente que tienen que tener para mantenerse en la "línea" del resto de vehículos.  Se quieren logran líneas de tanques consistentes, conseguiendo así una experiencia de jugador diferente, básicamente (repiten) que la experiencia de juego en una línea concreta de vehículos tenga consistencia.  (Ejemplo: Juego con un tanque pesado que va al Maus, es duro, lento, el siguiente es igual pero un poco mejor, porque el tier es mayor...). Los tanques pesados japoneses de tier alto. Los desarrolladores saben que no son muy populares y por eso necesitan "amor" y mejoras. Los pesados japoneses de tier IV, V o VI tienen grandes cañones que hacen mucho daño y querían hacer lo mismo en tier IX y X. Se pretende hacer mejoras e los tanques de tier VI a VIII para que sea más fácil seguir con la línea. Tanques americanos. Algunos viejos modelos como el T28 prototype son muy lentos. Mejoraran algunos de sus ellos sus velocidades punta en próximas actualizaciones. Con los últimos parches se han mejorado varios tanques premium. Hay más planes para realizar mejoras. Habrá un proceso parecido. Había que revisar viejos vehículos premium y mejorar su juego, y que los jugadores que los tienen pudieran seguir jugando con ellos y ganar más créditos. Estos cambios son para que los vehículos premium esten en el lugar que deberían estar como antes.   COSAS NUEVAS: ​En 2017 habrá cosas nuevas muy interesantes, pero los desarrolladores solamente han compartido 3 cosas en la entrevista: ​Un vehículo premium sueco de tier VIII (creo que un pesado) que tendrá modo asedio. La primera versión del ST, similar al tier IX, pero aún se encuentran trabajando en el vehículo. Será divertido de jugar por su suspensión tan particular. Un nuevo vehículo ruso, uno más para la familia. Tendrá buena armadura, una torreta blindada y buena pegada de cañón. Tanques de ases tanquistas: Aparecerán tanques relacionados con ases tanquistas como Otto Carius o Abrams durante el 2017. Ya mostrarán más información al respecto (a título personal debo decir que esta noticia me hizo saltar de alegria).     [EN CONSTRUCCIÓN: Iré añadiendo más información a medida que vaya traduciendo la entrevista. Última actualización: 14.05 horas del 19 de enero]


Karlie
5v5 - Questions and answers
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19.01.2017 14:46:54
 
Subject: 5v5 - Questions and answers
Link on message: #13714172

View PostZeTProF, on 19 January 2017 - 01:10 AM, said: so when there will be a battle? -Pray for Hebeb For Pray for Harambe: 21.00 it's ok

Karlie:   If your opponent doesn´t show up till 18:00 CET with some time offer, I will set the battle for today 21:00 CET (If that is the time that fits you).

View PostDak28, on 19 January 2017 - 08:50 AM, said:

Karlie:


Echiddna
FACEIT - Competiciones 7vs7 / 3vs3 / 1vs1
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19.01.2017 14:46:37
 
Subject: FACEIT - Competiciones 7vs7 / 3vs3 / 1vs1
Link on message: #13714169

View Postzorvack, on 19 January 2017 - 11:43 AM, said: Bueno como hay personas que aún desconocen el funcionamiento de esta página y estan bastante interesadas, se podría poner una chincheta o algo para que no se pierda?   Un saludo.

Echiddna:   Gracias por la sugerencia :) ¡Listo!   Saludos :girl:


Wysch
Druhá iterace serveru Sandbox začíná
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19.01.2017 14:41:43
 
Subject: Druhá iterace serveru Sandbox začíná
Link on message: #13714143

View Postpiratzdonuceni, on 19 January 2017 - 02:26 PM, said:   Kdy už vám konečně dojde, že problém je v klikačích? a vyřešíte ten problém, jak už vám to mají hráči napsat? chcete to nakreslit aby jste to pochopili?  

Wysch:   Ale oni to ve WG moc dobře vědí, a moc dobře vědí, že v současném WoTku je artyna špatný herní návrh.  Problém ale je, že artyna je součástí hry takovou dobu, že už prostě WGčku srostla do kůže a nemůže ji jen tak odstranit.  Je potřeba ji přepracovat, ale Wargaming, zdá se, ještě pořád neobjevil nejjednodušší způsob, který by mohl na sandboxu otestovat.   Nejsem zastánce housek a každej, kdo se mnou někdy hrál na TSku, skypu nebo nedejbože v kanceláři by potvrdil, že na housky nadávám jako špaček a nejradši bych je ze úplně vymazal, ale ono to prostě nejde.  Zapotřebí je, aby v návrhářským týmu konečně někdo vystoupil s návrhem, který by tenhle problém vyřešil efektivně a pro hru zdravě.    Nezbejvá než doufat, že návrhy herní komunity se mezi herními návrháři neztrácejí.  

View Post_BASStard23__, on 19 January 2017 - 01:01 PM, said:   ... a ty zásadní chyby a nedostatky řešit nebudeme. Logika wg.

Wysch:   Řeší interně. Na veřejnost v podobě nějakého testu apod. se dostanou až tehdy, když budou kluci z WG s nimi spokojeni. Jinak nepochybuji o tom, že na tom makají, stejně jako se náhle objevil test nové pohybové fyziky, apod.  Ono to tak ve světě online her i funguje.


Echiddna
Cambio de horarios en las Clan Wars
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19.01.2017 14:38:09
 
Subject: Cambio de horarios en las Clan Wars
Link on message: #13714120

View PostMobiusOne, on 19 January 2017 - 12:24 PM, said:   Mi queja hacia el staff (como la de la mayoría de personas que ha posteado) no va por ahí. Yo entiendo que el feedback hay que transmitirlo, analizarlo y esperar respuesta. Hasta ahí todo OK.   La queja viene cuando salieron las normas y se preguntó si el "prime time" iba a ser a la antigua usanza o cambiaría. Para los que no lo sepáis durante los últimos 5 años en una provincia que tenía su prime time a las 20:00 las batallas empezaban a las 21:00, por eso vino la pregunta IMPORTANTE de si el nuevo sistema iba a ser como el de los últimos 5 años o no.   Echiddna ha ignorado dicha pregunta y solo ha dado explicaciones sobre el feedback, de ahí las quejas de los usuarios de CW que han tenido que ir OTRA VEZ a la sección inglesa en busca de respuestas como SIEMPRE ha pasado en CUALQUIER aspecto relacionado con las CW

Echiddna:   Todo esa información aparece en la noticia. Además, mi compañero DelhRoh ya lo mencionó varias veces en este hilo.    prime time.PNGcambio.PNG   Saludos :girl:  


Karlie
486 Series - Questions & Answers
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19.01.2017 14:22:35
 
Subject: 486 Series - Questions & Answers
Link on message: #13714025

View PostDacogetul, on 19 January 2017 - 07:59 AM, said:  World of Tamks Multiplayer Turkiye Turnuvasi (turkisch only) is not rasism form.. on EU server..? WH ONLY] 

Karlie:   This tournament is happening in Turkey. If you are planning to fly there, let us know and we could do something about it. Time to time you might see cups like that for other countries as well.    

View PostGodALike, on 19 January 2017 - 11:23 AM, said: How i can remove my team ? Or kick one player from team. He can play and i allready confirmed lineup :(   http://worldoftanks....eam/5000092718/   Thx for any help

Karlie:   Hi, I set it back to forming, feel free to do any changes you need.  

View PostDandrew2000, on 19 January 2017 - 12:53 PM, said: Are mods allowed in official tournaments? Or is it like WGL where you have to have a completely clean res_mods folder? Obviously I don't want to run with any illegal ones but I use a couple (like the really cool WGL camos mod and servercross2) and find them nice to use all the time.
I realise this has probably been asked loads of times already but I cba to look through 93 pages of forum posts
Thanks!

Karlie:   The WGL camo mod is white-listed so you shouldn't have troubles with it. Using mods (unless they are forbidden) is at your own discretion.


Berbo
486 Tournament: Winter Edition
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19.01.2017 14:04:42
 
Subject: 486 Tournament: Winter Edition
Link on message: #13713918

View Postluciffer, on 19 January 2017 - 12:46 PM, said:   Yes this. We started only play group stage take good for first place and we just do not show up on playoffs. Because playoffs starts at 1024 or 512 and you need to get to top 16 to get some more gold so that is 5 or 6 more battles you need to win (and draw is so easy in 3v3 encounter) to get some more gold. It is usually time sink to play playoffs for a small chance to get extra gold.   Because it is so easy to draw games in 3v3 encounter due to long cap time and short time matches teams in the playoffs (if they are weaker) can decide to troll better team and just draw games making them both drop out ("We will not go further but neater will you"). So you need to include some reward for winning each battle in playoffs starting from 1024 round, just example like 50 gold per player per won match in playoffs. If you need to reorganize gold distribution in group stage and playoff stage so you do not give out more gold then you currently do then so be it but make it worthwhile to play playoffs, not like it is done now, my team was first in group stages meny times but we just do not want to bother another 2 hours with low chances of winning more.   So again my proposal would be something like following: Ditch the gold for third place just first and second that are going further and make it lower (200/100). And each won game in playoffs is another 50 gold per player. And then when 16/32 teams remain stop 50 gold per won match and keep your current system or lower rewards a bit if you want to keep total given gold same as now (cant be bothered to do math).   Or if you want to reward third place because they did something but are not moving on this might also be solution. Third place gets 100 gold per player, first and second place get exp/free exp/crew/credit boosts and maybe also some maller amount of gold then now, this seems low but you are moving to playoffs where you are getting 50 gold per player per win.   I mean there is so much variations you can do to actually reward participation in group and in playoff stages to make people want to play and advance but you have this bad system at place now. Example give anyone from 3-10 place in group one exp/free exp/crew/credit boosts for one hour if they participated in tournament (not just signed up and not shown up at matches, meaning they had three players and play the turnament).   I will stop now but if you need some ideas or even some math done so you do not give out more gold then you currently do ask me and i will gladly provide it. This small tournaments have a great potential but are so poorly executed.

Berbo:   Hey there!   We're currently working on a system to prevent afk behavior and players who do it may be temporary suspended from tournaments play, so currently you "may" do it, it's a negative behavior and it's affecting others.
Rewards will not be adjusted to give out to more people as they are covering more than enough already and gold per win is something that is definitely out of the question.
Before we had 5% winners from all participants, we increased it roughly 10 times.   Current gold pool and system is performing fine. I'm simply sad by AFK behavior as it's not sportsmanlike at all. Winning a tournament should be a prime motivation, awards are important but shouldn't be the only motivation.   Thanks for your insight/feedback in any case


Ph3lan
Sandbox Server's Second Iteration Begins
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19.01.2017 14:00:46
 
Subject: Sandbox Server's Second Iteration Begins
Link on message: #13713891

View PostCobra6, on 19 January 2017 - 12:42 PM, said:   While I applaud this way of approaching things, why put so much development time/money into ideas which you know in advance will mostly be bad for general gameplay?   I've yet to come across anyone on these forums who says: "Yes, let's nerf accuracy and standard ammo penetration because they are too good". Honestly, has anyone ever seen such a request?   What you do see almost every day though is people bringing up gripes with artillery missing their tank for half their health and premium ammo shooting through the front of their turret. So would it not make more sense to put time into those (actual) problems for which you have very obvious feedback?   Cobra 6

Ph3lan:   Don't forget that the changes you can see on the sandbox are far from the only changes currently worked on by the development team. Some changes might be tested in later phases of the Sandbox and some of them will come directly to the Public Test instead.  As I said earlier, some of the changes that people think "obvious" are either already on the way (MM) or being worked on (SPGs). The best thing about the sandbox is that we can also test changes that don't seem obvious. 


Delhroh
¿Qué premios os gustaría recibir en mini-concursos?
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19.01.2017 13:59:30
 
Subject: ¿Qué premios os gustaría recibir en mini-concursos?
Link on message: #13713876

View PostXcr, on 18 January 2017 - 03:26 PM, said:   Reservas de créditos? Quizás podría ser una buena opción, para que la gente las active cuando quiera.   Por que de experiencia libre no y del resto si? Me parece curioso!   Un saludo!

Delhroh:   Las que no estarían disponibles serían las de créditos finalmente.


Delhroh
¡PROPÓN TU ACTIVIDAD!
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19.01.2017 13:52:23
 
Subject: ¡PROPÓN TU ACTIVIDAD!
Link on message: #13713835

View Postjorgum, on 19 January 2017 - 12:37 PM, said:   Bien. Esto está muy bien. :great:
Más concursos sobre guías de tanques please. Hay muchos tanques sin hilos en el foro. 

Delhroh:   Tengo que hablar con uno de los contributors para que haya un concurso "regular" sobre guías de tanques. Está previsto Jorgum. :)


Karlie
486 Tournament: Winter Edition
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19.01.2017 13:40:52
 
Subject: 486 Tournament: Winter Edition
Link on message: #13713765

View PostDoomHerald, on 18 January 2017 - 07:14 PM, said: So are the prizes. In the current format the playoffs are a waste of time for most of the players - I win 3, 4 or even 5 battles against stronger opponents than in the group, and still don't take anything more than the group gold, which sucks big time.

Karlie:   We are sorry that people who are not better than others can´t win the top prizes. I am afraid that is called eSports. It´s not a mission, it´s a tournament. Perhaps with more practice the rewards will come one day.   Best


Delhroh
¡PROPÓN TU ACTIVIDAD!
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19.01.2017 13:35:47
 
Subject: ¡PROPÓN TU ACTIVIDAD!
Link on message: #13713742

View Postbirimbao_1, on 19 January 2017 - 12:28 PM, said: Lo de las carreras de carros que ha hecho un forero en su clan esta muy guapo... hay un vídeo en el foro...   había una idea similar a modo de skin en el mapa....  a ver si se animan porque mola...   Acabo de verlo... el hilo de locorebelde...   Tienes toda la razón en que no hace falta ser cc para hacer cosas guapas para la comunidad....  y espero que se aparquen rencores si es que existen... para que eventos como el navideño de sabran sigan dejándonos ojiplaticos con la respuesta de la comunidad...

Delhroh:   Cualquiera puede ponerse en contacto con nosotros para solicitar premios, la puerta siempre estará abierta: sea Sabran, LocoRebelde o cualquier usuario. Toda actividad que incentive el amor por este juego y el pasar un rato divertido deben de ser apoyados por el Staff, sin excepción.    Otro asunto diferente es que el organizador no desee recibir premios de Wargaming, en cuyo caso es libre de contactar con nosotros, y perfectamente lícito el NO HACERLO.   Obviamente yo prefiero entregar la mayor cantidad de premios posibles, faltaría más. No estamos aquí para "derrumbar" el trabajo desinteresado que mucha gente realice (OJO: SEA O NO SEA CONTRIBUTOR), sino todo lo contrario. Si quieren el apoyo del Staff y la actividad tiene el mínimo de calidad requerido, pueden contar con nosotros.


Ph3lan
Sandbox Server's Second Iteration Begins
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19.01.2017 13:35:46
 
Subject: Sandbox Server's Second Iteration Begins
Link on message: #13713741

View PostFreg0, on 19 January 2017 - 12:25 PM, said:   Be honest here Ph3lán, Wargaming  set up he's points already they want to shape the game to, doesn't matter what players want and what they think. 

Ph3lan:   If this would be the case, we wouldn't test the changes on the sandbox, we would simply implement the changes on the live server.   We have the Public Test for changes we are fairly sure about (and those can still be scrapped or changed) and the Sandbox for testing more "outlandish" ideas, stuff that can seem like a completely different direction compared to the live server. 


Ph3lan
Sandbox Server's Second Iteration Begins
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19.01.2017 13:22:52
 
Subject: Sandbox Server's Second Iteration Begins
Link on message: #13713665

View Postuglycousin, on 19 January 2017 - 12:07 PM, said:   I actually like my JpzE100 exactly because it can do 1000dmg per shot. What is more frustrating for me is the gun handling ( that does not feel like an improvement when moving up from the Jagdtiger) but it has to be balanced somewhere I guess. The same with the E100. I feel a bit skeptical about these changes, with the fear factor gone these high DMG per shot tanks might lose a lot of interest and reason to be played, but let`s see how they feel in the test server first before throwing any stones at the developers. :)   As for losing even more accuracy with all tanks ... well... that does not seem like a way to make the game more fun, now does it? Quite the opposite I (and many others) might say.:)

Ph3lan:   This makes you the perfect tester for those changes. You know and play these tanks and can compare the sandbox version with the live versions. It is fine to be skeptical about the changes as long as you can keep an open mind and don't dismiss them without trying them out. :)


Delhroh
¡PROPÓN TU ACTIVIDAD!
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19.01.2017 13:18:56
 
Subject: ¡PROPÓN TU ACTIVIDAD!
Link on message: #13713643

Delhroh: Saludos amigos,      Como ya sabéis queremos volver a potenciar la Comunidad y para ello ya estamos preparando concursos que se realizarán de forma regular en el foro, tal y como venía sucediéndose en el pasado. Por otro lado también quisiera indicar que, como en otras Comunidades-Juegos de Wargaming el Staff está dispuesto a colaborar con cualquier actividad que desee realizar un jugador por y para la Comunidad (no tiene que ser exclusivamente un Contributor quien desee realizar la actividad): ¿Tienes una idea y quieres proponer un concurso? ¿Quieres premios para una actividad que preparas para un evento Offline para tu clan? ¿Quieres proponer alguna actividad para que un Contributor o el propio Staff la realice?      Pues sencillamente tenéis que enviarnos vuestras sugerencias por mensaje privado y la valoraremos con la debida atención que se merece, y de ser posible, colaboraremos encantados entregando una cantidad moderada de premios (en base a diferentes factores como el alcance y complejidad del evento, por ejemplo). En resumidas cuentas NO es necesario ser Community Contributor para colaborar con la Comunidad de forma desinteresada. Un cordial saludo.


Wysch
Co nás čeká ve World of Tanks
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19.01.2017 13:14:02
 
Subject: Co nás čeká ve World of Tanks
Link on message: #13713612

View PostKayi4ek, on 18 January 2017 - 11:49 AM, said:   Nemáme mapy? Na polovině map můžeš hrát LT jako skauta, když ti nejde o WN8. 

Wysch:   No... ne, no. Mám sice tebou vyjmenované mapy (zajímalo by mě, jak skautíš na Arktidě a El Hallufu btw., protože větší koridor jsi snad s výjimkou Abbey vybrat nemohl), ale zároveň díky matchmakingu mám v týmu co bitvu to tři další lajtka a opravdu, opravdu těžko se dneska dá nasvítit potřebná assistance, protože se to perma dělí mezi dva až tři skauty. Nejsem bůhvíjakej hráč lightek, vlastně jsem obecně průměrnej hráč se vším, ale pokud se budu někdy snažit o Obj. 260, budu to dělat sebemrskačsky s houskou a ne lajtkem, protože nasvítit toho opravdu moc nedokážu.   // edit: Jo a to jsem zapomněl, že tier 8 skauti jsou na nasvícení úplně zbyteční, protože desítková medka tu roli zvládají mnohem lépe, a často ji i lépe provádějí.


Echiddna
Cambio de horarios en las Clan Wars
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19.01.2017 12:51:22
 
Subject: Cambio de horarios en las Clan Wars
Link on message: #13713450

View PostPhozas, on 19 January 2017 - 10:41 AM, said: Staff, espero que esto no sea off topic, pues se trata de saber el peso que tenemos dentro de WG.   Es posible que nos deis el peso que tiene España dentro del universo WoT? Por ejemplo, el porcentaje de jugadores españoles totales en EU respecto a las otras naciones y el peso de las demás. Y esto mismo con los jugadores activos.   Muchas gracias :)

Echiddna:   Lamentablemente, no podemos dar información al respecto, como por ejemplo: porcentajes, números de cuentas por comunidad, entre otros. Sin embargo, el idioma español se soporta, ya que es uno de los más importantes para WoT. Por otro lado, siempre podéis tener una idea del número de jugadores por comunidad mirando el número de clicks por comunidad en el foro (tened en cuenta que NO todos los jugadores de WoT utilizan el foro):    foro.PNG   Saludos :girl:


Ph3lan
Sandbox Server's Second Iteration Begins
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19.01.2017 12:50:31
 
Subject: Sandbox Server's Second Iteration Begins
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View Postpmakins, on 19 January 2017 - 11:45 AM, said:   And if WG heard the feedback from the first sandbox with exactly the same critique and WG repeats the same thing, of course it will get Ranted on.
50B T57 didn't get the rof nerf, that is something that needs checking.
Srsly? I needed to remember my previous password for sandbox? Is that how WG is incompetent?

The problem wont dissapear with making the game more RNG-ed...
Did WG srsly state that JGPZE100 FV215 183 and FV4005 are op? SRSLY??? 
https://en.wot-life....eu/serverstats/

Here you can clearly see that those 3 tanks aside the grille, have the worst winrate and worst wn8....
GJ WG!

Ph3lan:   No one said that the those tanks are OP, however they can be quite "ant-fun" for both the player using them and the player getting shot by them. The idea is to lower their alpha and increase their reload to retain the dpm. By doing that they should become less frustrating to play and play against.


Ph3lan
Sandbox Server's Second Iteration Begins
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19.01.2017 12:45:56
 
Subject: Sandbox Server's Second Iteration Begins
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View Postblackshakh, on 19 January 2017 - 11:41 AM, said: MM is broken Arty is broken   just fix this and you are golden WG , why do you bother with rng aiming bs and stuff like that  

Ph3lan:   MM changes are incoming (more info here: http://worldoftanks.eu/en/news/46/wg_fest/) Arty changes are going to be tested in phase 2   Seems like we are golden :D    


Ph3lan
Sandbox Server's Second Iteration Begins
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19.01.2017 12:40:08
 
Subject: Sandbox Server's Second Iteration Begins
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View PostWundeWurst, on 19 January 2017 - 11:31 AM, said: A solid 0/10.   Its not like the two most disliked "features" of the first SandBox are used yet again.... Who the [edited]thinks its a good idea to make armor more valid by decreasing accuracy?!?!??!?!?! WHO!?!?!?!??!  

Ph3lan:  

View PostFolau, on 19 January 2017 - 11:32 AM, said: [edited]off with this accuracy spread nonsense. It was awful first iteration and most likely will still be now.

Ph3lan:   Guys keep in mind that the sandbox is a test. It is there to test ideas and if they don't work out we can simply scrap them or modify them. The best way to use the sandbox is to give it a chance, try to keep an open mind and give your honest, constructive feedback about the tested features. If you don't like the changes, simply tell us after tying them out, but remember to also give an explanation why you think they don't work.   With the first sandbox we tested too many things at the same time and it was a bit hard to evaluate what worked with all the "noise" of the other changes. This time we are trying to make it more focused, which should give us better results. 


Ph3lan
Sandbox Server's Second Iteration Begins
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19.01.2017 12:29:35
 
Subject: Sandbox Server's Second Iteration Begins
Link on message: #13713302

View PostGremlin182, on 19 January 2017 - 10:40 AM, said: Q if I was part of the first sandbox am I automatically in or do I apply again ?

Ph3lan:   Yes, If you were part of the first sandbox and played at least 1 match you will also have access to this one.   

View PostMaxyon, on 19 January 2017 - 10:42 AM, said: What are we gonna get if we help you? 

Ph3lan:   An even better game in the long run :)  

View Postazatoth668, on 19 January 2017 - 11:07 AM, said: Your main problem is your matchmaker. Matches where one side gets 3 tier 10 heavy tanks while the other side gets 3 mediums/tankdestroyers/artillery. You removed most bushes because you think your players are too stupid to learn where the TD locations are. Forcing TDs to play peek aboo, something they are not made for. MT view range is much too high, so now they do the same thing TD did: shooting without being seen.   You are unwilling to acknowledge that there is no coordinated team play in a random battle. I say unwilling because I do not think you do not know this. You turned WOT into a shooter game where all maps have choke points to enforce "action packed game play". You want to establish WOT as an E-SPORT unwilling to understand that the majority of your player might not even want that type of play.   You can take your action shooter game play and put it where the sun does not shine.  

Ph3lan:   We have significant improvements in store for the matchmaker, I recommend checking out this article: http://worldoftanks.eu/en/news/46/wg_fest/


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