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Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
Subject
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Over a period
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Jahpero
Le jour des pingouins
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23.06.2018 11:37:33
 
Subject: Le jour des pingouins
Link on message: #15895063

Jahpero: Topic nettoyé.

Jahpero


Jahpero
Perfectionnement des premium préférentiels
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23.06.2018 11:30:17
 
Subject: Perfectionnement des premium préférentiels
Link on message: #15895047

Jahpero: Merci de faire preuve de courtoisie.
Et si vous avez des choses à vous dire qui n'ont pas leur place sur ce topic, merci de passer par PM.

Jahpero


Jahpero
l'aléatoire dans ce jeu
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23.06.2018 10:30:56
 
Subject: l'aléatoire dans ce jeu
Link on message: #15894947

View PostDeadWoT, on 22 June 2018 - 05:33 PM, said: Donc tout ce qui sont dans la même me*** que moi venaient vous défouler dans ce topic (ou forum)

Jahpero:   oh my wow GIF  

règles du forum    Soyez constructif Soyez respectueux Ne pas inciter aux débordements.

Jahpero:   Topic verrouillé.  Jahpero  


Jahpero
Bug, cheat ou normal ?
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23.06.2018 10:20:54
 
Subject: Bug, cheat ou normal ?
Link on message: #15894930

Jahpero: Topic nettoyé des échanges indésirables.

Bonne journée à vous.


Jbnn
Arty
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23.06.2018 10:11:15
 
Subject: Arty
Link on message: #15894917

Jbnn: Arty thread closed.

Please use the pinned thread and avoid creating new ones for topics that already under discussion somewhere else.

Have a nice day.


Jbnn
Defender/Object 252U
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23.06.2018 10:01:14
 
Subject: Defender/Object 252U
Link on message: #15894902

Jbnn: It was said no long ago that there are no plans for selling it.

In case that this were to change, it will be announced. Till then, please, stop spamming threads about this tank.

Have a nice day.


Jahpero
Pourquoi jouer arty.
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23.06.2018 09:51:40
 
Subject: Pourquoi jouer arty.
Link on message: #15894892

Jahpero: Un troll, 3 topics, 5 pages à nettoyer, 1h30 de travail. --> Tenter de faire fermer des sujets en utilisant un compte alternatif est sanctionné de façon sévère.    A donc faire en section hors-sujet dans le pire des cas.    


Jbnn
Yet another example!
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23.06.2018 09:39:01
 
Subject: Yet another example!
Link on message: #15894879

Jbnn: Hey there, 

As forumite said before, posting replays of other players, indeed is naming and shaming, which is against forum rules.
I will have to close this thread.

About the team-killing, unfortunately the automatic system is the only which deals with it. 

Have a nice day.


Jahpero
CRITIQUES en vrac !
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23.06.2018 09:33:48
 
Subject: CRITIQUES en vrac !
Link on message: #15894873

Jahpero: Bonjour tout le monde, 

Topic nettoyé de l'ensemble des derniers posts.
Venir troller avec un autre compte est interdit sur le forum. Cela ne prend pas longtemps à vérifier et c'est sanctionné. Enfin, cette sanction s'applique à l'ensemble des comptes d'un joueur.

A bon entendeur.
Jahpero


Jbnn
DEFENDER, el tanque que saca jugadores del juego
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23.06.2018 09:13:57
 
Subject: DEFENDER, el tanque que saca jugadores del juego
Link on message: #15894852

Jbnn: Macho, no tenía ni idea que había tantos hilos sobre el Defender por ahí :facepalm:

Bueno, otro más cerrado. Espero no haya más :mellow: 


Kayi4ek
Zdokonalování preferenčních prémiových vozidel
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22.06.2018 19:50:46
 
Subject: Zdokonalování preferenčních prémiových vozidel
Link on message: #15893695

View PostCaptainPatyn, on 19 June 2018 - 08:27 AM, said: Kajo kdy bude hotovy nejaky ten finálni seznam? Pripadne ty upravy vozidel uz mate nejake info?

Kayi4ek:   Ahoj, řeknu to asi takto. Žádný seznam by neměl být zapotřebí ;) Víc v tuto chvíli bohužel nemůžu říct.


Falathi
W reflektorze: Czołgi lekkie
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22.06.2018 19:39:57
 
Subject: W reflektorze: Czołgi lekkie
Link on message: #15893656

Falathi: ... Czyli zbalansowany. 


Falathi
Grać czy olewać?
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22.06.2018 19:14:05
 
Subject: Grać czy olewać?
Link on message: #15893570

Falathi: Marudzisz, radzisz żeby olewać - a na każdym alt koncie rosną setki bitew i kolejne posty :bajan:


Delhroh
Supertest: Mapas de Polonia y Misnk
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22.06.2018 19:13:19
 
Subject: Supertest: Mapas de Polonia y Misnk
Link on message: #15893565

Delhroh: ¡Saludos, tanquistas!   Dos nuevos mapas para combatir llegaron ayer al Super Test: Minsk (todavía no es el nombre final) y un mapa con temática polaca (nombre aún pendiente). Respectivamente son un mapa de ciudad en el centro basado en la capital bielorrusa y un mapa híbrido (una pequeña ciudad polaca y sus alrededores). Hemos testeado muchos prototipos de estos mapas anteriormente. Hoy en día estas versiones son casi finales: su apariencia y casi, el estilo de gameplay de estos escenarios que no debería cambiar mucho hasta su aparición en el juego. Los objetivos de los actuales tests de estos mapas son balancearlos y hacer que el jugar en estas localizaciones sea más favorable. Vamos a chequear las interacciones entre las rutas de ataca, la eficiencia y el estilo de juego de varias posiciones estratégicas, para tratar de balancear las victorias/derrotas en ambos lados.   Minsk   Minsk_01_ULTRA_001.jpgMinsk_02_ULTRA_001.pngMinsk_03_ULTRA_001.pngMinsk_04_ULTRA_001.pngMinsk_05_ULTRA_001.pngMinsk_06_ULTRA_001.pngMinsk_07_ULTRA_001.png   Este mapa de ciudad recrea la zona centra de Minsk a principios de los años 70 del siglo pasado. Además hemos cambiado algunos detalles para favorecer el gameplay, como la Plošča Pieramohi, la Plaza de la Victoria, es muy realista. Otras cosas y zonas son además fácilmente reconocibles para aquellos que hayan visitado Minsk o estén viviendo allí. El mapa tiene tres zonas diferentes de juego: Densos bloques de edificios cerca de Plošča Pieramohi te protegerá de los antitanques y de su fuego, y es ideal para vehículos bien blindados o especializados en combates a corta-media distancia. También puedes intentar snipear, si eres lo suficientemente duro para rodar en línea recta en esas calles. La zona formada por Gorky Park y el dique del río Svislach está cubierto por árboles, arbustos y tiene muchos montículos. Es una zona complicada: los enemigos pueden atacarte desde casi cualquier dirección, pero jugando sabiamente podrás apoyar a tus compañeros de los flancos o descubrir a enemigos ocultos. El cruce entre la Praspiekt Niezaliežnasci (Avenida de la Independencia) y la calle Kupala es buena para vehículos con buena movilidad. Trata de posicionarte en posiciones de tiro rápidamente o trata de flanquear el lado enemigo.   Polonia     Poland_02_ULTRA_001.pngPoland_03_ULTRA_001.pngPoland_04_ULTRA_001.pngPoland_05_ULTRA_001.pngPoland_06_ULTRA_001.pngPoland_07_ULTRA_001.pngPoland_08_ULTRA_001.pngPoland_09_ULTRA_001.pngPoland_10_ULTRA_001.png   Este mapa combina espacios abiertos con algunas zonas de combate a cortas distancias. No está bastada en una localización histórica en particular, pero el entorno es sin duda polaco: amplios terrenos, mucha vegetación, pequeñas casas alrededor de una gran iglesia católica… también hemos añadido una pequeña sección con una fábrica a la derecha, en medio del mapa. Hay tres zonas de juego claramente diferenciadas en el mapa. La sección de la fábrica es para aquellos vehículos que se ocultan con facilidad. Está protegida del fuego de los antitanques, pero podrás recibir un impacto de alguna otra parte del mapa. Controlar la zona de la fábrica ayudará a tus aliados a extender sus ataques en las zonas circundantes o defender vuestros flancos para no perderlos antes el empuje del enemigo. El lecho seco del río dividiendo la zona de la fábrica es un lugar interesante para vehículos ligeros con buena depresión: podréis asegurar los flancos rápidamente. La parte central de mapa puede ser usada para detectar enemigos al principio de la batalla. Es ideal para tanques ligeros y medios. Una trinchera va desde la fábrica a la aldea; puedes usarla para detectar a tus enemigos o flanquearlos cuando menos se lo esperen. El campo está rodeado por colinas con alguno de cobertura que te ofrecerán buenas posiciones de disparo y un camino seguro hacia la aldea. La aldea es un lugar perfecto para toda clase de vehículos: mucha cobertura (tanto destruible con indestructible), arbustos, y buenas posiciones de tiro. Captura la zona para ayudar a tus compañeros en la fábrica para preparar el asalto final a la base enemiga.   ¿Cuándo aparecerán estos mapas en el juego? Como podéis ver estamos muy cierta de terminar con estos mapas, dado que están en la fase final de testeo después de todo. Aparecerán en el juego en un futuro no muy lejano. La fecha exacta todavía no Podemos compartirla con vosotros: pero antes tenemos que terminar de pulir los mapas de Polonia y Minsk. ¡Seguid atentos a las noticias y mucha suerte en el campo de batalla!


Actinid
Course aux armements : Partagez vos retours.
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22.06.2018 18:54:39
 
Subject: Course aux armements : Partagez vos retours.
Link on message: #15893509

Actinid: Salut à tous.   Merci pour vos retours et suggestions.   Tout a été remonté.   A bientôt.


voulezvous
Arms Race - special invite-based tournament for a mountain of gold
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22.06.2018 18:49:43
 
Subject: Arms Race - special invite-based tournament for a mountain of gold
Link on message: #15893489

voulezvous: Great news!   All of the invitees are confirmed! I am very happy that you are willing to fight it off with the best of the best :)   [FAME] Deal with it! CONFIRMED [MVPS] Most Valuable Players ! CONFIRMED [GO-IN] Game is over! Just GO-IN CONFIRMED [CSA] CS Army CONFIRMED [GX] Next Level Of Gaming CONFIRMED [EX-4] No more Army CONFIRMED [TRIGG] The T is as useless as CW Specialists CONFIRMED [RMBLE] The Lechers Ramble CONFIRMED [HOOT] Hooty McOwlface CONFIRMED (in a private PM) [FEST] No Fear Just Rush CONFIRMED    GE-PL Gwardia Elitarna CONFIRMED  SERPE Soldati Erranti Rompi Palle Estremi CONFIRMED    Now... let me enjoy my weekend and starting Monday we will start working on setting up the qualifying tournament for the remaining 4 teams. I will also create a special Discord channel for all of you so that we can make sure all of you are well informed and have access to instant answers in case you had burning questions.   Have a great weekend and Roll out! :)              


Actinid
Char lourd polonais de rang VII : Habich Ciężki
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22.06.2018 18:40:56
 
Subject: Char lourd polonais de rang VII : Habich Ciężki
Link on message: #15893466

Actinid: Bonjour à tous, Le test des chars lourds polonais continuent, il est donc temps de vous dévoiler de nouvelles informations. Le premier char lourd de la branche sera un char de rang VII le Habich Ciężki (nom non-final). Comme ses successeurs, le Habich Ciężki possède un alpha élevé et une bonne dépression (-8°;). Une autre de ses forces est sa mobilité, proche de celle d’un char moyen, (16.5hp/t). Sa grosse faiblesse résidera dans son blindage. Bien que sa tourelle puisse protéger de certains obus des chars de rangs inférieurs, sa caisse quant à elle n’apportera aucune protection suffisante. Ce char sera donc un char lourd de soutient pouvant prendre des positions stratégiques rapidement et appuyer ses alliés lors des offensives. supertest-Habich_ciężki_EN.jpg01 (2).jpg02 (1).jpg03 (1).jpg04 (1).jpg06 (1).jpg07 (1).jpg En fonction des résultats de ces test les valeurs des statistiques de ce char peuvent être soumises à des changements.Bonne journée à tous !


Actinid
Supertest : Province.
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22.06.2018 18:26:25
 
Subject: Supertest : Province.
Link on message: #15893427

Actinid: Bonjour à tous, Quelques nouvelles venues tout droit du Supertest : La carte Province est en train d’être retravaillée. Pour le moment il n’existe pas de limitation de rang pour cette carte. Province a toujours été une carte spéciale, aimée par certains et détestée par d’autres. Quand cette carte a été retiré du jeu en 2015, les réactions ont été partagées. De nombreux joueurs ont réclamé le retour de cette dernière. En mai 2018, nous l’avons donc réintroduite dans le jeu. Une fois de plus l’opinion au sujet de cette carte été partagée tant sur les forums, sur Facebook ou sur YouTube.  Cependant nous pensons que les gameplay sur cette carte doit encore se stabiliser afin que les joueurs prennent leurs marques et que les statistiques soient plus parlantes. Combien de temps cela peut-il prendre ? Il n‘y a pas de réponse précise. En général le temps que le gameplay et les tactiques s’adaptent à la carte, prend environ 2/3 mois.  Nous ne sommes donc pas encore prêts à imposer des limitations de niveau concernant cette carte. Il nous manque encore des données afin de pouvoir prendre cette décision on non. N’hésitez donc pas à partager vos avis sur la limitation par rangs en détaillant vos propos afin les changements correspondent au maximum à vos attentes. Cependant, nous avons déjà apportés quelques modifications grâce à vos retours à savoir : Le coin Sud-Ouest : plusieurs bâtiments ont été bougé afin que cette équipe puisse attaquer dès le début ses ennemis (l’équipe à l’Est avait déjà cette option) Près du Monastère. Sur le flanc Est, la géométrie de la montagne a été modifiée permettant à l’équipe étant située au niveau inférieur d’avoir des angles de tirs plus efficaces. Des couvertures ont été rajoutées pour l’équipe Ouest afin de pouvoir rivaliser avec l’équipe Est. Une fois la position mentionnée précédemment prise, l’équipe Ouest pourra s’avancer à couvert d’un rocher apportant plus de protection. Des positions défensives ont été rajoutées sur chacune des bases afin de limiter le nombre d’égalité. Il était quasiment impossible de capturer une base ces dernières étant trop exposées. Les arrières de l’équipe Ouest seront eux aussi mieux protégés leur permettant de défendre la route jusqu’au sommet.   general.pngpoint 1.pngpoint 2.pngpoint 3.pngpoint 4.pngpoint 5.pngpoint 5_1.pngpoint 6.pngpoint 6_1.png  Le supertest commence aujourd’hui.Nous vous tiendrons au courant des résultats obtenus en attendant, Bonne journée et bon jeu. 


Sael_
Community Contributors
arrow
22.06.2018 18:25:14
 
Subject: Community Contributors
Link on message: #15893425

Sael_: Comunicazione di servizio!

Dopo una conversazione sulla sua lunga assenza e sospesa produzione, Medulla ha accettato di fare un passo indietro e di uscire dal programma Community Contributor. Non c'è nessun cattivo umore a riguardo, si tratta solo di una pacifica applicazione del regolamento del programma. Se e quando Medulla vorrà riprendere a produrre contenuti con regolarità e riproporsi come Community Contributor, la sua richiesta potrà essere presa nuovamente in considerazione senza problemi.
 


Actinid
Caroussel Saumur 2018
arrow
22.06.2018 18:09:24
 
Subject: Caroussel Saumur 2018
Link on message: #15893373

Actinid: Salut Zipper85.   Malheureusement nous ne serons pas à Saumur cette année.   Bonne journée à toi.


Kayi4ek
Supertest - Kampánie
arrow
22.06.2018 17:51:16
 
Subject: Supertest - Kampánie
Link on message: #15893317

Kayi4ek: Milí tankisté, Kampánie byla vždy hodně diskutovaná mapa. Někdo jí nenávidí, někdo ji miluje. Když jsme ji v roce 2015 odstranili ze hry, zvedla se obrovská vlna emocí a hodně z vás si přálo její návrat.Po návratu mapy v květnu 2018 jsme se dostali do patové situace. Mnozí z vás jsou nadšeni, že jsme vrátili tuto legend zpět. Mnozí z vás mapu z různých důvodů nemusí. Sesbírali jsme vaši zpětnou vazbu z fora, sociálních médií, Youtubu, Twitche, … a většina zpětné vazby byla negativní. Potřebovali jsme však čas na ustálení, protože příchod nových map může vzbudit negativní reakce, než si hráči zvyknou na to, jak na mapě hrát a najdou svoje pozice. A proto jsme I my museli počkat s případnými změnami. Chceme, aby se herní styl ustálil a na základě těchto pozorování chceme mapu upravit. V současné situaci zatím nezvažujeme omezení úrovní na mapě. Bohužel celý proces zabírá hodně času a my vás snažně prosíme o trpělivost. general.png Východní strana mapy má navrch a tým na této straně vyhrává častěji. Proto jsme se rozhodli pro následující změny:Jiho-západní roh mapy – několik domů bylo přesunuto tak, aby měl západní tým lepší palebné pozice ze začátku bitvy (stejně jako východní strana). Kopec východně od kláštera – geometrie budov se změnila, aby ulehčila přístup týmu útočícímu ze spodní části. Přidali jsme překážky, aby měl západní tým krytí při útoku na kopec. Po zabrání pozice z 3. bodu může tým pokračovat v útoku díky velkému kamenu, který poskytne krytí před nepřátelskou palbou. Obě základny – přidali jsme kryté pozice tak, aby nedocházelo tak často k remízám. Toto by mělo způsobit aktivnější hru te strany obránců a dát možnost útočícímu týmu k zabrání základny. Pokryjeme záda tankistům západního týmu bránící cestu na kopci před útočníky z východu. Nyní je obsazování kopce velmi riskantní.
point 1.pngpoint 2.pngpoint 3.pngpoint 4.pngpoint 5.pngpoint 5_1.pngpoint 6.pngpoint 6_1.png Supertest začíná dnes a my potřebujeme čas, abychom mohli říct, jestli změny pomohly balancování mapy nebo ne. Jakmile se rozhodne, budeme vás informovat :honoring:


CLRG
Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
arrow
22.06.2018 17:44:59
 
Subject: Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
Link on message: #15893299

View PostYozefu99, on 22 June 2018 - 02:12 PM, said: Hello, Yesterday I registered for the 1v1 VI tournament from 16:00 and now when the tournament started so it  did not come and on the tournament pages did not even tell me I'm in the tournament ...

CLRG:   Hello Yozefu99,   according to your description of the issue, It is likely that you did not confirm your team for the tournament. It is important to confirm in order to take part. 


Jahpero
Un rappel de l'ancien temps
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22.06.2018 17:40:35
 
Subject: Un rappel de l'ancien temps
Link on message: #15893289

Block Quote  Rappel : Fonction report pour tout post allant à l'encontre des règles du forum 

Jahpero:    


Falathi
Supertest - czołg Habicha, VII poziom
arrow
22.06.2018 17:24:33
 
Subject: Supertest - czołg Habicha, VII poziom
Link on message: #15893250

Falathi: I oto wyjeżdża: polski czołg ciężki VII poziomu trafia na Supertest.  Polskie czołgi ciężkie rozjeżdżają mapy na Superteście w ramach obecnie prowadzonych testów i dziś znów zdradzamy nieco szczegółów. 
Pierwszy ciężki czołg w drzewku, czyli Habich Ciężki ( nazwa nie jest jeszcze finalna ) pojawia się na VII poziomie. 
supertest-Habich_ciężki_EN.jpg
VII to punkt, w którym polskie czołgi ewoluują ze średnich w ciężkie. Podobnie jak jego więksi bracia, Ciężki Habich ma działo o świetnej depresji i alfie. Jednocześnie ma mobilność czołgu średniego: jego moc na tonę to niezłe 16,5 hp/t. Z drugiej strony, jego pancerz nie jest tak mocny, jak w przypadku topowych czołgów ciężkich. Wieża zapewnia zaledwie adekwatną ochronę przed pojazdami niższych poziomów, kadłub jest jeszcze wrażliwszy. 
Takie sobie opancerzenie oznacza, że nie można go używać jak typowego ciężarka. Jego rola na polu bitwy to raczej mobilne wsparcie ogniowe twardszych sojuszników. Pomyślcie o nim, jak o dziale z mocną alfą i mobilnością. 
W zależności od tego, jak wypadną wyniki testów możemy zmienić statystyki Ciężkiego Habicha, więc nie regulujcie odbiorników i śledźcie wiadomości! Powodzenia na przyszłych polach bitew! 
01 (2).jpg02 (1).jpg03 (1).jpg04 (1).jpg06 (1).jpg07 (1).jpg  


Falathi
Supertest ulepszonej Prowincji
arrow
22.06.2018 17:24:02
 
Subject: Supertest ulepszonej Prowincji
Link on message: #15893248

View Postfilu305, on 22 June 2018 - 02:59 PM, said: Przywrócić starą i dać na niskie tiery. Ta mapa i tak będzie niegrywalna chyba, że zwiększą odstęp między krawędziami zabudowań do ponad 500m.

Falathi:   Zobaczymy, co dadzą testy. 
Opcja ograniczenia tierów, jak widać w tekście, jest jak najbardziej rozważana. 
Pożyjemy, zobaczymy. 


Falathi
Wspomnienie Kurska: dołączcie do wydarzenia specjalnego od 5 lipca
arrow
22.06.2018 17:23:24
 
Subject: Wspomnienie Kurska: dołączcie do wydarzenia specjalnego od 5 lipca
Link on message: #15893247

View PostMortimerPL, on 22 June 2018 - 02:42 PM, said:   Jest dokładnie na odwrót. Niemcy odnieśli zwycięstwo strategiczne, ale nie taktyczne.  Celem operacji Cytadela było uderzenie na koncentrację wojsk sowieckich pod Kurskiem w celu zneutralizowania ich i zapobieżeniu sowieckiej ofensywie. Cel ten został osiągnięty. Nie udało się zrealizować celu taktycznego jakim było zamknięcie w kotle zgrupowania wojsk sowieckich, ale straty zadane sowietom były na tyle duże, że do sowieckiej ofensywy nie doszło.  Natomiast sowieckie cele strategiczne - wyprowadzenie ofensywy z łuku kurskiego zostały udaremnione. Zwycięstwo taktyczne sowietów polegało na udaremnieniu planu okrążenia.    Sowiecka historiografia przedstawia bitwę pod Kurskiem jako jakiś wielki przełomowy moment. Przełomowy jeśli był, to tylko z sowieckiej perspektywy. Akurat w tym czasie Hitlera o wiele bardziej zajmowała sytuacja we Włoszech, niż na wschodzie. Hitler był zdziwiony, kiedy dowiedział się, że Stalin ogłosił przez radio "wielkie zwycięstwo pod kurskiem". Skwitował to słowami "aha, czyli odwołał swoje przedstawienie" 

Falathi:   Nie całkiem. 
Taktycznie był to sukces, patrząc na skalę zaangażowania po obu stronach i to, jak to się przełożyło na straty. 
Natomiast strategicznie wyszło tak sobie - kocioł się nie udał, a i sowieckie przeciwuderzenie, choć o ograniczonej skali zostało wyprowadzone. 
Może nie było to wielkie zwycięstwo, ale to Niemcy nie zrealizowali planu. Sowieci pod tym względem wypadli lepiej - choć faktycznie za cenę ciężkich strat.   Hitler wówczas był mocno przejęty sytuacją we Włoszech i żeby było śmieszniej - w zasadzie słusznie, patrząc na to jak potoczyły się tam wypadki i to, że efektem było wyjście Włoch z wojny. 
Z drugiej strony, w 1944 wyszło na to, że Włochy to jednak drugorzędny kierunek, za to na Wschodzie robi się wesoło. 


Falathi
Forumgowe Plutony
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22.06.2018 17:18:24
 
Subject: Forumgowe Plutony
Link on message: #15893231

View PostDaimler1916, on 22 June 2018 - 12:32 PM, said: Tylko nie mów ze nie chciałbyś zagrać w taka gierkę np z OzzfanKa :trollface: Falathi da rade zwiększyć miejsca w plutkach np do 5 osób? Tylu chętnych jest a tylko 3 miejsca. :(

Falathi:   Szast, prast, zrobione!
Ale tylko na konsoli... :(   

View PostOzzfanKa, on 22 June 2018 - 12:37 PM, said:   Nie no luz XD     Obstawiam w ciemno, że Cienias nawet nie chciałby przebywać ze mną w jednym TeeSowym pokoju. :P

Falathi:   Jak to powiedział pewien wielki człowiek: nic nie jest pewne, dopóki nie przeprowadzi się eksperymentu.   

View PostDaimler1916, on 22 June 2018 - 01:04 PM, said: Nie wie co traci siostra. Normalnie przy Tobie 50 Twarzy Greya to typowa dobranocka dla dzieci:trollface:

Falathi:  

View Postszfak, on 22 June 2018 - 01:57 PM, said:   You got me interested.  :-D btw 50 twarzy to akurat jest dobranocka, ale dla czasem-niegrzecznych-dziewczyn. Nuuuudy ;-p

Falathi:   Jeśli te 50 twarzy zawiera Panzergrau, to może nie jest nudne. Ale ja tam nie wiem, nie znam się. 


Zapfhan
Supertest: Polnischer schwerer Panzer der Stufe 7
arrow
22.06.2018 17:17:58
 
Subject: Supertest: Polnischer schwerer Panzer der Stufe 7
Link on message: #15893229

Zapfhan: Hallo Kommandanten Der Supertest der polnischen Heavies ist im vollen Gange und wir freuen uns euch einen weiteren Panzer präsentieren zu können. Der erste Heavy im polnischen Forschungsbaum der Habich Ciężki (Name nicht final) erscheint auf Stufe VII.  Auf Stufe Tier VII entwickeln sich die polnischen Mediums in Heavies. Wie seine großen Brüder so hat auch der Habich Ciężki eine Kanone mit hohem Schaden und guter gun depression (-8°;). Da er auch die Mobilität eines Mediums besitzt (16.5 PS/t), wird die Panzerung nicht so gut wie die seiner großen Brüder ausfallen. Der Turm ist gerade gut genug geschützt um Beschuss von Low Tier Fahrzeugen standzuhalten und die Wanne ist noch verwundbarer.Die durchschnittliche Panzerung verhindert, dass der Panzer wie ein klassischer Heavy gespielt wird. Er wird eher dazu genutzt um besser gepanzerte Verbündete zu unterstützen. supertest-Habich_ciężki_EN.jpg01 (2).jpg02 (1).jpg03 (1).jpg04 (1).jpg06 (1).jpg07 (1).jpg Abhängig davon, wie die Tests verlaufen, werden wir die Parameter des Habich Ciężki noch ändern. Haltet ein Auge offen für Neuigkeiten und viel Erfolg auf dem Schlachtfeld! 


Kayi4ek
Supertest: První polský těžký tank!
arrow
22.06.2018 17:12:20
 
Subject: Supertest: První polský těžký tank!
Link on message: #15893212

Kayi4ek: Milí tankisté,   polské tanky jsou na supertestu již v plném nasazení a dnes jsme připraveni se s vámi podělit o další z nich. První těžký tank v polské linii - Habich Ciężki (název není finálni), tank VII. úrovně.   supertest-Habich_ciężki_EN.jpg   Sedmá úroveň je pro polský strom zlomová. Bod, kde se polské střední tanky začínají vyvíjet v těžké tanky. Stejně jako jeho větší bratři má tank Habich Ciężki dělo s vysokým základním poškozením a výbornou depresí (-8 stupňu). Současně k tomu má mobilitu středního tanku: jeho specifický poměr výkonu a hmotnosti je 16,5 hp/t. Jeho slabou stránkou je však pancíř, který není tak silný jako u polských tanků na vrcholku stromu. Věž je dobře chráněna proti střelám od tanků nižších úrovní, ovšem podvozek tanku je mnohem zranitelnější. Průměrná hodnota pancíře mu neumožňuje herní styl stejný, jako mají těžké tanky. Jeho role na bojišti bude spíše podpůrná pro tanky, které mají lepší pancíř a jsou určeny k čelnímu útoku. Přemýšlejte o něm spíše jako dělu s velkým poškozením, které se může v krátkém čase přesunout na výhodnější pozici.
01 (2).jpg02 (1).jpg03 (1).jpg04 (1).jpg06 (1).jpg07 (1).jpg

V závislosti na výsledku testu můžeme statistiky Habicha Ciężki ještě změnit, takže sledujte naše zprávy!   Velké díky za překlad patří Sstyx!


Delhroh
Secion Special Offer de Wo Planes
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22.06.2018 16:52:56
 
Subject: Secion Special Offer de Wo Planes
Link on message: #15893145

Delhroh: Hola,   Gracias por reportarlo, lo paso a mis compañeros de Warplanes.


Zapfhan
Supertest: Provinz Reblance
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22.06.2018 16:51:06
 
Subject: Supertest: Provinz Reblance
Link on message: #15893135

Zapfhan: Hallo Kommandanten Neues vom Supertest: wir rebalancen Provinz. Aktuell gibt es keine Stufenbeschränkung. Provinz war schon immer eine spezielle Karte. Manche mochten sie, manche hassten sie und wieder andere wurden von unsichtbaren Feinden ausgeschaltet. Es sah so aus als gäbe es keinen Kommandanten mit neutraler Meinung über Provinz. Als wir 2015 Provinz aus dem Mappool entfernten gab es gemischte Reaktionen und manche verlangten, dass sie wieder hinzugefügt wird. Die Karte feierte im Mai 2018 ihr Comeback und wurde wieder eine spezielle Karte. Die Spieler sind gespalten: einige mochten es, dass wir die Karte wieder eingeführt haben (die gab es wirklich) und andere fragen nach einer Stufenbeschränkung der Karte. Letztere sagen, dass die Karte zu klein für Top Tier Fahrzeuge mit hohen Sichtweiten ist. Diese Meinung wird im Forum, den sozialen Netzwerken und auf YouTube geteilt. Wir verfolgen die Situation und sammeln das Feedback. Wir denken, dass es etwas Zeit braucht um sich an das Gameplay auf Provinz zu gewöhnen. Wie lange das dauert? Dafür haben wir keine exakte Antwort. Wir sehen aber, dass sich Spieler an die Karte anpassen, da sich die Statistiken der Karte stabilisieren. Das passiert üblicherweise 2-3 Monate nachdem eine Karte erscheint. Im Fall von Provinz bedeutet es, dass wir noch keine Stufenbeschränkung einführen wollen, da wir noch mehr Daten zur Unterstützung eures Feedbacks sammeln wollen. Wir beobachten unter anderem die durchschnittliche Gefechtslänge, wie lange unterschiedliche Panzer überleben, welche Positionen am populärsten sind und wo Panzer am meisten zerstört werden. Die Informationen werden die Entscheidung zusammen mit eurem Feedback beeinflussen. Wenn die Daten die Annahme stützen, dass die Karte nicht für Top Tier geeignet ist und die Community weiterhin darauf bestehen, werden wir eine Stufenbeschränkung einführen. Bis dahin bitten wir euch um etwas Geduld und freuen uns über regen Austausch von Argumenten für (oder gegen) eine Stufenbeschränkung. Also was werden wir ändern, wenn wir schon keine Beschränkung einführen?Die östliche Seite hat im Moment einen Vorteil und gewinnt öfters. Die westliche Seite hat weniger Positionen von wo aus sie Feuern können, so dass sie weniger Möglichkeiten besitzen einen Angriff vorzubereiten. Heute versuchen wir mit Verbesserungen beides ins Lot zu bekommen. Die südwestliche Ecke der Karte. Mehrere Häuser wurden so bewegt, dass das westliche Team schneller nach Beginn des Gefechtes das Feuer auf die Gegner eröffnen kann (das östliche Team kann das bereits). Die Geometrie der Gebäude in der Nähe des Klosters wurde verändert um Angriffe von unten und Beschuss aus der Deckung heraus zu für das östliche Team zu ermöglichen. Wir fügten eine Deckung hinzu, die dem westlichen Team im Kampf um den östlichen Berghang helfen soll. Nachdem das westliche Team die Position (3) eingenommen hat, kann es zu einem großen Felsen vorstoßen, der besseren Schutz vor Beschuss durch Jagdpanzer bietet. Die Basen beider Teams. Um die Anzahl an Unentschieden zu verringern, wurden beiden Basen Deckungen hinzugefügt. Aktuell ist es fast unmöglich die Basis zu erobern, da man von beiden Berghängen beschossen werden kann. Dies soll helfen, eine Basis zu erobern und die Verteidiger zum aktiveren Spielen bewegen. Da viele Deckungen in der Basis nicht gut finden beobachten wir diese Änderung sehr genau. Wir verbessern die Deckung für diejenigen, die die Straße bergauf vor östlichen Angreifern beschützen. general.pngpoint 1.pngpoint 2.pngpoint 3.pngpoint 4.pngpoint 5.pngpoint 5_1.pngpoint 6.pngpoint 6_1.png  Der Supertest startet heute und wir benötigen etwas Zeit um die Ergebnisse zu analysieren. Wir hoffen das existierende Ungleichgewicht so beheben zu können. Sobald wir über das Schicksal von Provinz entschieden haben werden wir es euch wissen lassen. Viel Erfolg auf dem Schlachtfeld! 


Actinid
Un rappel de l'ancien temps
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22.06.2018 16:48:46
 
Subject: Un rappel de l'ancien temps
Link on message: #15893129

Actinid: Salut.   Topic fermé car non constructif malgré la bonne idée de départ.


Delhroh
Supertest: Mapa Provincia
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22.06.2018 16:21:20
 
Subject: Supertest: Mapa Provincia
Link on message: #15893014

Delhroh: general.png Noticias desde el Supertest: estamos balanceando el mapa Provincia. Por ahora, no hay limitación a los tiers. Provincipa siempre ha sido un mapa muy especial. Algunos lo aman, otros lo odian, y algunos siempre mueren por enemigos invisibles (normalmente 10 segundos después de empezar la batalla). Parace que no todos los tanquistas tienen una opinión neutra sobre este mapa. Introducimos el mapa en el juego en 2015, y la reacción fue diversa. Mucha gente solicitó su vuelta al juego.  El mapa regresó al juego en mayo de 2018 y ahora se ha vuelto especial una vez más. La opinión de los jugadores es diversa: algunos agradecen la vuelta de este legendario mapa (estamos seguro que existe esa gente, lo juramos), y otros han pedido que haya una limitación a los tiers. Otros comentan que el mapa no es el más adecuado para los vehículos de alto nivel debido a sus grandes rangos de visión, y su equipo está el resto de la batalla detectados por el enemigo. Esta opinión la habéis compartido en los foros, redes sociales y YouTube. Queremos asegurarnos que estamos investigado la situación y revisando vuestras opiniones.  Consideramos que necesitamos invertir algo de tiempo para estabilizar el gameplay de Provincia.: y además los jugadores deberían acostumbrarse al mapa y desarrollar tácticas más específicas. ¿Cuánto tiempo llevará todo esto? Bueno, no tenemos una respuesta exacta para esto; todavía, cuando los jugadores se acostumbren al mapa, lo revisaremos en profundidad para conocer las estadísticas generales y estabilizar el mapa en general. Esto suele ocurrir en torno a 2 o 3 meses después de la aparición del mapa en el juego. En el caso de este mapa, todavía no estamos listos para introducir ninguna limitación a los tiers: necesitamos más datos para compararlo con vuestras opiniones. Vamos a monitorizar el tiempo medio de una batalla, como diferentes tanques sobreviven en Provincia, que posiciones de tiro son las más populares, y que vehículos son los más destruidos normalmente. La información recogida se tendrá en cuenta junto con vuestras opiniones. Si los datos apoyan vuestras opiniones, de que el mapa no es adecuado para tiers altos, y si los miembros de nuestra comunidad siguen insistiendo en ello, introduciremos esas limitaciones de tier. Hasta entonces os pedimos por favor que seáis pacientes, y que compartáis vuestras opiniones de modo constructivo a favor o en contra de estos cambios. ¿Entonces que vamos a cambiar si no vamos a introducir las limitaciones de tier?Hay cierto desbalance en las posiciones iniciales de cada equipo y nuestra intención es solucionarlo. La zona este tiene menos oportunidades para preparar y planear ataques. Hoy vamos a intentar añadir varias mejoras para mejorar el balance del mapa: La zona sudoeste del mapa. Muchas casas han sido eliminadas, lo que hará más fácil al equipo del oeste disparar a sus enemigos desde el inicio (el lado este ahora mismo es incapaz de hacerlo). Cerca del monasterio, en la ladera este de la montaña. La geometría de los edificios cercanos ha sido modificada, permitiendo al equipo enemigo atacar desde la retaguardia y dispararles de forma más eficiente. Hemos añadido una cobertura que ayudará al equipo del oeste luchar contra el equipo contrario desde la ladera de la montaña. Después de que el equipo oeste tome la posición mencionada en (3), pueden avanzar hasta una gran roca que permitirá tener una mejor cobertura y protección para protegerse del fuego enemigo. Las bases de ambos equipos: hemos añadido una gran cantidad de posiciones de cobertura dentro de los puntos de captura para reducir el número de empates. En la situación actual es prácticamente imposible capturar la base, dado que ambas pueden ser atacadas desde los lados. Las coberturas aumentarán la posibilidad de capturar las bases, y además hará el juego defensivo mucho más activo.  Veremos como afectan estos cambios al mapa; sabemos que habrá mucha gente que no le guste la cobertura de las bases, y revisaremos este punto muy de cerca. Hemos cubierto la retaguarda de los tanquistas de la zona oeste que defiendan la carretera desde lo alto de la colina de los atacantes del este. Ahora mismo son a menudo disparados desde la pendiente opuesta.  point 1.pngpoint 2.pngpoint 3.pngpoint 4.pngpoint 5_1.pngpoint 6.pngpoint 6_1.png  El Supertest comienza hoy, por lo que necesitaremos algo de tiempo para analizar los resultados. Esperamos eliminar el actual desbalance del mapa. Tran pronto como decidamos el destino de Provincia, lo anunciaremos en muy poco tiempo. ¡Seguid las noticias y suerte en el campo de batalla!


Falathi
Wspomnienie Kurska: dołączcie do wydarzenia specjalnego od 5 lipca
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22.06.2018 16:12:47
 
Subject: Wspomnienie Kurska: dołączcie do wydarzenia specjalnego od 5 lipca
Link on message: #15892983

View Postbanan1983, on 22 June 2018 - 02:06 PM, said:   mógłby być isu-130 ;) bo nikt o nim jeszcze nie wspominał a w wykazie czołgów jest :)   

Falathi:   Isu-130 odpada. To tak tajny projekt, że nie ma mowy. 


Kandly
Supertest News 22/06 - Province map
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22.06.2018 16:06:55
 
Subject: Supertest News 22/06 - Province map
Link on message: #15892961

Kandly: Commanders, We have news from Supertest: Province is currently being balanced (with no tier limitations for now). Province has always been a special map. Some loved it, some hated it, some were always getting killed by invisible foes (regularly, within 10 seconds after battles started). It seemed there were no tankers with a neutral opinion on Province. When we took Province out of the game in 2015, the reaction was mixed. Quite a lot of people were actively demanding that we return it. The map made its comeback in May 2018, and became special once again. The audience is split: some are grateful for having the legendary location back (there are such people, we swear), and some are asking us to introduce tier limitations. The latter are saying that the map is too crammed for top tier vehicles with great spotting ranges, and that the teams spend the battle being constantly lit up by the enemy. This opinion is expressed via the forum, the social networks, and YouTube. We want to assure you that we are following the situation and examining the feedback. Yet we think that some time is needed for the Province gameplay 'stabilization': the player base should get used to the location and develop map-specific tactics. How long will it take? There's no exact answer; still, when the audience adapts to a location, we see this—because that map's overall stats stabilize. Usually this happens in 2 to 3 months after a map's release. So, in Province's case we're not yet ready to introduce any tier limitations: we need more data to support the feedback. We're going to monitor the average battle duration, how long different tanks survive on Province, what firing positions are most popular, and where vehicles are destroyed most often. The info we collect will influence the decision we take—together with your feedback. If the data supports the assumption that the map isn't suitable for top tiers, and if the community members continue to insist on it, we'll introduce the limitations by tier. Until then we kindly ask you to be patient, and share your reasoning in support (or against) the said limitations. general.png So what are we changing now if we're not introducing limitations by tier?Well there's a certain imbalance in team positions, and we intend to get rid of it. The eastern side currently has an upper hand and wins more often. The western team has less firing positions so they have less opportunities for building up and developing attacks. Today we'll try the improvements that should set the balance right. Here they go:1. The southwestern corner of the map. Several houses have been moved so it's easier for the western team to shoot at their opponents right from the start. (The eastern side is already able to do that.)2. Near the monastery, on the eastern side's mountain slope. The nearby buildings' geometry has changed, allowing the team attacking from below and firing from behind them to be more efficient.3. We've added a cover that will help the western team in a fight for the eastern team's mountain slope.4. After the western side takes the position mentioned in (3), they can advance to a large rock which now is more comfortable as a cover and offers better protection from tank destroyer fire.5. Both teams' bases. We've added several covered positions inside the capture circles to decrease the amount of draws. In the current map setup it's almost impossible to capture a base—both can be shoot through from any slope. Cover will increase your chances to grab a base, and will also make the defending team play more active. We'll see whether this works; we know that lots of people dislike base cover so we'll follow the issue closely.6. We'll cover the backs of tankers from the western team defending the uphill road from the eastern attackers. Currently they are often shot at from the opposing slope. point 1.pngpoint 2.pngpoint 3.pngpoint 4.pngpoint 5.pngpoint 5_1.pngpoint 6.pngpoint 6_1.png The Supertest starts today, and we need some time to analyze the results. We hope we'll be able to eliminate the existing imbalance.As soon as we decide the fate of Province, we'll make an announcement shortly. Be sure to follow the news! Good luck in your battles!


CLRG
Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
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22.06.2018 16:04:31
 
Subject: Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
Link on message: #15892951

View Postharibegovic36, on 22 June 2018 - 12:53 PM, said: hello guys, my friend will not come because he have conection problem (speedfighter_hero).. and I already confirmed teams so can you please do this for me:   1. on tournament 2v2 at 18:00 replace speedfighter_hero with Black_touch   https://worldoftanks...eam/5000729021/   2. on tournament 5v5 at 20:00 replace speedfighter_hero with Prince_of_shadow   https://worldoftanks...eam/5000729020/   thank you so much and sorry for interupted.

CLRG:   I made the necessary adjustments to your teams. :)    Enjoy the tournaments. 


CLRG
Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
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22.06.2018 16:01:38
 
Subject: Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
Link on message: #15892943

View Postmultiphun__, on 21 June 2018 - 05:51 PM, said: where can i  report a team who refused to give the replay after the battle ?

CLRG:   In case of dispute you can explain your situation to us here and we will look into it for you.


Sael_
Supertest dei carri polacchi: sfoderiamo il primo pesante
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22.06.2018 16:01:08
 
Subject: Supertest dei carri polacchi: sfoderiamo il primo pesante
Link on message: #15892940

Sael_: 01 (2).jpg02 (1).jpg03 (1).jpg04 (1).jpg06 (1).jpg07 (1).jpgIl supertest dei carri pesanti polacchi è in corso e oggi siamo pronti a sputare il rospo riguardo ancora uno di loro: il primo carro pesante sulla linea polacca, lo Habich Ciężki (nome provvisorio) al livello VII.
Il livello VII è il punto in cui i medi polacchi diventano pesanti. Come i suoi fratelloni più grandi, lo Habich Ciężki ha un cannone dal grande danno alpha e un eccellente angolo di depressione (-8°;). Allo stesso tempo, ha una buona mobilità: il rapporto potenza-peso specifico è di 16.5 hp/ton. Tuttavia, la sua debolezza è la corazzata, che non è solida quanto quella della cima della linea. La torretta è ben protetta solo dal fuoco dei livelli più bassi e lo scafo è ancora più vulnerabile.supertest-Habich_ciężki_EN.jpg
La sua corazzata, nei termini della norma, permette di usare il carro come pesante. Il suo ruolo più probabile sul campo di battaglia è fornire fuoco di supporto ad alleati meglio protetti. Pensate a questo carro come a un cannone dall'alpha alto che può raggiungere posizioni vantaggiose abbastanza velocemente.A seconda dei risultati del test potremmo cambiare le statistiche dello Habich Ciężki, perciò seguite le notizie! Buona fortuna nelle vostre prossime battaglie!


Kandly
Supertest News 22/06 - First Polish Heavy Tank
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22.06.2018 15:58:58
 
Subject: Supertest News 22/06 - First Polish Heavy Tank
Link on message: #15892932

Kandly: Commanders,
The Polish heavies’ Supertests are underway and today we’re ready to spill the beans on one more of these. The first heavy tank in the Polish branch, the Habich Ciężki (name not final) stands at Tier VII. supertest-Habich_ciężki_EN.jpg
Tier VII is where the Polish mediums start to evolve into heavies. Like his bigger brothers, the Habich Ciężki has a gun with high alpha damage and excellent depression (-8°;). At the same time it has a medium tank’s mobility: its specific power-to-weight ratio is 16.5 hp/ton. However a weakness is the armor which isn’t as solid as that of the top Poles. The turret is just well-protected against low-tier vehicles’ fire and the hull is even more vulnerable. Its average armor prevents using this tank as a classical heavy. Its likely role on the battlefield is lending fire support to better protected allies. Think of it as of a high alpha gun that can be delivered to an advantageous position relatively fast. 01 (2).jpg02 (1).jpg03 (1).jpg04 (1).jpg06 (1).jpg07 (1).jpg Depending on the test outcome we may change this Habich Ciężki’s stats, so be sure to stay tuned and follow the news!  Good luck in your future battles!


Actinid
Un rappel de l'ancien temps
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22.06.2018 15:46:43
 
Subject: Un rappel de l'ancien temps
Link on message: #15892889

Actinid: Salut à tous !   Topic qui était très intéressant et qui rappelait de bons/mauvais souvenirs de nos débuts sur WoT.   Cependant la discussion devenant toxique et non constructive, je vous prie de bien vouloir revenir au sujet initial.   Sans quoi ce sujet sera simplement clôturé.   Bonne journée.


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