Developers posts on forum
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Subject: Perfectionnement des premium préférentiels
Link on message: #15895047
Link on message: #15895047
Jahpero: Merci de faire preuve de courtoisie.
Et si vous avez des choses à vous dire qui n'ont pas leur place sur ce topic, merci de passer par PM.
Jahpero
Et si vous avez des choses à vous dire qui n'ont pas leur place sur ce topic, merci de passer par PM.
Jahpero
Subject: l'aléatoire dans ce jeu
Link on message: #15894947
DeadWoT, on 22 June 2018 - 05:33 PM, said: Donc tout ce qui sont dans la même me*** que moi venaient vous
défouler dans ce topic (ou forum)
règles du forum Soyez constructif Soyez respectueux Ne pas inciter aux débordements.
Link on message: #15894947
DeadWoT, on 22 June 2018 - 05:33 PM, said: Donc tout ce qui sont dans la même me*** que moi venaient vous
défouler dans ce topic (ou forum)Jahpero:
règles du forum Soyez constructif Soyez respectueux Ne pas inciter aux débordements.
Jahpero: Topic verrouillé. Jahpero
Subject: Bug, cheat ou normal ?
Link on message: #15894930
Link on message: #15894930
Jahpero: Topic nettoyé des échanges indésirables.
Bonne journée à vous.
Bonne journée à vous.
Subject: Defender/Object 252U
Link on message: #15894902
Link on message: #15894902
Jbnn: It was said no long ago that there are no plans for selling it.
In case that this were to change, it will be announced. Till then, please, stop spamming threads about this tank.
Have a nice day.
In case that this were to change, it will be announced. Till then, please, stop spamming threads about this tank.
Have a nice day.
Subject: Pourquoi jouer arty.
Link on message: #15894892
Link on message: #15894892
Jahpero: Un troll, 3 topics, 5 pages à nettoyer, 1h30 de travail. -->
Tenter de faire fermer des sujets en utilisant un compte alternatif
est sanctionné de façon sévère. A donc faire en
section hors-sujet dans le pire des cas.
Subject: Yet another example!
Link on message: #15894879
Link on message: #15894879
Jbnn: Hey there,
As forumite said before, posting replays of other players, indeed is naming and shaming, which is against forum rules.
I will have to close this thread.
About the team-killing, unfortunately the automatic system is the only which deals with it.
Have a nice day.
As forumite said before, posting replays of other players, indeed is naming and shaming, which is against forum rules.
I will have to close this thread.
About the team-killing, unfortunately the automatic system is the only which deals with it.
Have a nice day.
Subject: CRITIQUES en vrac !
Link on message: #15894873
Link on message: #15894873
Jahpero: Bonjour tout le monde,
Topic nettoyé de l'ensemble des derniers posts.
Venir troller avec un autre compte est interdit sur le forum. Cela ne prend pas longtemps à vérifier et c'est sanctionné. Enfin, cette sanction s'applique à l'ensemble des comptes d'un joueur.
A bon entendeur.
Jahpero
Topic nettoyé de l'ensemble des derniers posts.
Venir troller avec un autre compte est interdit sur le forum. Cela ne prend pas longtemps à vérifier et c'est sanctionné. Enfin, cette sanction s'applique à l'ensemble des comptes d'un joueur.
A bon entendeur.
Jahpero
Subject: DEFENDER, el tanque que saca jugadores del juego
Link on message: #15894852
Link on message: #15894852
Jbnn: Macho, no tenía ni idea que había tantos hilos sobre el Defender
por ahí 
Bueno, otro más cerrado. Espero no haya más
Bueno, otro más cerrado. Espero no haya más
Subject: Zdokonalování preferenčních prémiových vozidel
Link on message: #15893695
CaptainPatyn, on 19 June 2018 - 08:27 AM, said: Kajo kdy bude hotovy nejaky ten finálni seznam? Pripadne ty upravy
vozidel uz mate nejake info?
Link on message: #15893695
CaptainPatyn, on 19 June 2018 - 08:27 AM, said: Kajo kdy bude hotovy nejaky ten finálni seznam? Pripadne ty upravy
vozidel uz mate nejake info?Kayi4ek: Ahoj, řeknu to asi takto. Žádný seznam by neměl být
zapotřebí
Víc v tuto chvíli bohužel nemůžu
říct.
Subject: Grać czy olewać?
Link on message: #15893570
Link on message: #15893570
Falathi: Marudzisz, radzisz żeby olewać - a na każdym alt koncie rosną setki
bitew i kolejne posty 
Subject: Supertest: Mapas de Polonia y Misnk
Link on message: #15893565
Link on message: #15893565
Delhroh: ¡Saludos, tanquistas! Dos nuevos mapas para combatir
llegaron ayer al Super Test: Minsk (todavía no es el nombre final)
y un mapa con temática polaca (nombre aún pendiente).
Respectivamente son un mapa de ciudad en el centro basado en la
capital bielorrusa y un mapa híbrido (una pequeña ciudad polaca y
sus alrededores). Hemos testeado muchos prototipos de estos mapas
anteriormente. Hoy en día estas versiones son casi finales: su
apariencia y casi, el estilo de gameplay de estos escenarios que no
debería cambiar mucho hasta su aparición en el juego. Los objetivos
de los actuales tests de estos mapas son balancearlos y hacer que
el jugar en estas localizaciones sea más favorable. Vamos a
chequear las interacciones entre las rutas de ataca, la eficiencia
y el estilo de juego de varias posiciones estratégicas, para tratar
de balancear las victorias/derrotas en ambos lados. Minsk






Este mapa de ciudad recrea la zona centra
de Minsk a principios de los años 70 del siglo pasado. Además hemos
cambiado algunos detalles para favorecer el gameplay, como la
Plošča Pieramohi, la Plaza de la Victoria, es muy realista. Otras
cosas y zonas son además fácilmente reconocibles para aquellos que
hayan visitado Minsk o estén viviendo allí. El mapa tiene tres
zonas diferentes de juego: Densos bloques de edificios cerca de
Plošča Pieramohi te protegerá de los antitanques y de su fuego, y
es ideal para vehículos bien blindados o especializados en combates
a corta-media distancia. También puedes intentar snipear, si eres
lo suficientemente duro para rodar en línea recta en esas calles.
La zona formada por Gorky Park y el dique del río Svislach está
cubierto por árboles, arbustos y tiene muchos montículos. Es una
zona complicada: los enemigos pueden atacarte desde casi cualquier
dirección, pero jugando sabiamente podrás apoyar a tus compañeros
de los flancos o descubrir a enemigos ocultos. El cruce entre la
Praspiekt Niezaliežnasci (Avenida de la Independencia) y la calle
Kupala es buena para vehículos con buena movilidad. Trata de
posicionarte en posiciones de tiro rápidamente o trata de flanquear
el lado enemigo. Polonia 







Este mapa combina espacios abiertos con
algunas zonas de combate a cortas distancias. No está bastada en
una localización histórica en particular, pero el entorno es sin
duda polaco: amplios terrenos, mucha vegetación, pequeñas casas
alrededor de una gran iglesia católica… también hemos añadido una
pequeña sección con una fábrica a la derecha, en medio del mapa.
Hay tres zonas de juego claramente diferenciadas en el mapa. La
sección de la fábrica es para aquellos vehículos que se ocultan con
facilidad. Está protegida del fuego de los antitanques, pero podrás
recibir un impacto de alguna otra parte del mapa. Controlar la zona
de la fábrica ayudará a tus aliados a extender sus ataques en las
zonas circundantes o defender vuestros flancos para no perderlos
antes el empuje del enemigo. El lecho seco del río dividiendo la
zona de la fábrica es un lugar interesante para vehículos ligeros
con buena depresión: podréis asegurar los flancos rápidamente. La
parte central de mapa puede ser usada para detectar enemigos al
principio de la batalla. Es ideal para tanques ligeros y medios.
Una trinchera va desde la fábrica a la aldea; puedes usarla para
detectar a tus enemigos o flanquearlos cuando menos se lo esperen.
El campo está rodeado por colinas con alguno de cobertura que te
ofrecerán buenas posiciones de disparo y un camino seguro hacia la
aldea. La aldea es un lugar perfecto para toda clase de vehículos:
mucha cobertura (tanto destruible con indestructible), arbustos, y
buenas posiciones de tiro. Captura la zona para ayudar a tus
compañeros en la fábrica para preparar el asalto final a la base
enemiga. ¿Cuándo aparecerán estos mapas en el juego? Como
podéis ver estamos muy cierta de terminar con estos mapas, dado que
están en la fase final de testeo después de todo. Aparecerán en el
juego en un futuro no muy lejano. La fecha exacta todavía no
Podemos compartirla con vosotros: pero antes tenemos que terminar
de pulir los mapas de Polonia y Minsk. ¡Seguid atentos a las
noticias y mucha suerte en el campo de batalla!
Subject: Course aux armements : Partagez vos retours.
Link on message: #15893509
Link on message: #15893509
Actinid: Salut à tous. Merci pour vos retours et suggestions.
Tout a été remonté. A bientôt.
Subject: Arms Race - special invite-based tournament for a mountain of gold
Link on message: #15893489
Link on message: #15893489
voulezvous: Great news! All of the invitees are confirmed! I am very
happy that you are willing to fight it off with the best of the
best
[FAME] Deal with it!
CONFIRMED [MVPS] Most Valuable Players ! CONFIRMED
[GO-IN] Game is over! Just GO-IN CONFIRMED [CSA] CS
Army CONFIRMED [GX] Next Level Of Gaming CONFIRMED
[EX-4] No more Army CONFIRMED [TRIGG] The T is as
useless as CW Specialists CONFIRMED [RMBLE] The Lechers
Ramble CONFIRMED [HOOT] Hooty
McOwlface CONFIRMED (in a private PM) [FEST] No Fear
Just Rush CONFIRMED GE-PL Gwardia
Elitarna CONFIRMED SERPE Soldati Erranti Rompi
Palle Estremi CONFIRMED Now... let me enjoy my
weekend and starting Monday we will start working on setting up the
qualifying tournament for the remaining 4 teams. I will also create
a special Discord channel for all of you so that we can make sure
all of you are well informed and have access to instant answers in
case you had burning questions. Have a great weekend and
Roll out!
Subject: Char lourd polonais de rang VII : Habich Ciężki
Link on message: #15893466
Link on message: #15893466
Actinid: Bonjour à tous, Le test des chars lourds polonais continuent,
il est donc temps de vous dévoiler de nouvelles
informations. Le premier char lourd de la branche sera un char
de rang VII le Habich Ciężki (nom non-final). Comme ses
successeurs, le Habich Ciężki possède un alpha élevé et une bonne
dépression (-8°
. Une autre de ses forces est sa
mobilité, proche de celle d’un char moyen, (16.5hp/t). Sa grosse
faiblesse résidera dans son blindage. Bien que sa tourelle puisse
protéger de certains obus des chars de rangs inférieurs, sa caisse
quant à elle n’apportera aucune protection suffisante. Ce char
sera donc un char lourd de soutient pouvant prendre des positions
stratégiques rapidement et appuyer ses alliés lors des
offensives. 





En fonction des résultats de ces test les valeurs
des statistiques de ce char peuvent être soumises à des
changements.Bonne journée à tous !
Subject: Supertest : Province.
Link on message: #15893427
Link on message: #15893427
Actinid: Bonjour à tous, Quelques nouvelles venues tout droit du
Supertest : La carte Province est en train d’être
retravaillée. Pour le moment il n’existe pas de limitation de rang
pour cette carte. Province a toujours été une carte spéciale,
aimée par certains et détestée par d’autres. Quand cette carte a
été retiré du jeu en 2015, les réactions ont été partagées. De
nombreux joueurs ont réclamé le retour de cette dernière. En mai
2018, nous l’avons donc réintroduite dans le jeu. Une fois de plus
l’opinion au sujet de cette carte été partagée tant sur les forums,
sur Facebook ou sur YouTube. Cependant nous pensons que les
gameplay sur cette carte doit encore se stabiliser afin que les
joueurs prennent leurs marques et que les statistiques soient plus
parlantes. Combien de temps cela peut-il prendre ? Il n‘y
a pas de réponse précise. En général le temps que le gameplay et
les tactiques s’adaptent à la carte, prend environ 2/3 mois.
Nous ne sommes donc pas encore prêts à imposer des
limitations de niveau concernant cette carte. Il nous manque
encore des données afin de pouvoir prendre cette décision on non.
N’hésitez donc pas à partager vos avis sur la limitation par rangs
en détaillant vos propos afin les changements correspondent au
maximum à vos attentes. Cependant, nous avons déjà apportés
quelques modifications grâce à vos retours à savoir : Le
coin Sud-Ouest : plusieurs bâtiments ont été bougé afin que
cette équipe puisse attaquer dès le début ses ennemis (l’équipe à
l’Est avait déjà cette option) Près du Monastère. Sur le flanc Est,
la géométrie de la montagne a été modifiée permettant à l’équipe
étant située au niveau inférieur d’avoir des angles de tirs plus
efficaces. Des couvertures ont été rajoutées pour l’équipe Ouest
afin de pouvoir rivaliser avec l’équipe Est. Une fois la position
mentionnée précédemment prise, l’équipe Ouest pourra s’avancer à
couvert d’un rocher apportant plus de protection. Des positions
défensives ont été rajoutées sur chacune des bases afin de limiter
le nombre d’égalité. Il était quasiment impossible de capturer une
base ces dernières étant trop exposées. Les arrières de l’équipe
Ouest seront eux aussi mieux protégés leur permettant de défendre
la route jusqu’au sommet. 







Le supertest commence aujourd’hui.Nous vous
tiendrons au courant des résultats obtenus en attendant, Bonne
journée et bon jeu.
Subject: Community Contributors
Link on message: #15893425
Link on message: #15893425
Sael_: Comunicazione di servizio!
Dopo una conversazione sulla sua lunga assenza e sospesa produzione, Medulla ha accettato di fare un passo indietro e di uscire dal programma Community Contributor. Non c'è nessun cattivo umore a riguardo, si tratta solo di una pacifica applicazione del regolamento del programma. Se e quando Medulla vorrà riprendere a produrre contenuti con regolarità e riproporsi come Community Contributor, la sua richiesta potrà essere presa nuovamente in considerazione senza problemi.
Dopo una conversazione sulla sua lunga assenza e sospesa produzione, Medulla ha accettato di fare un passo indietro e di uscire dal programma Community Contributor. Non c'è nessun cattivo umore a riguardo, si tratta solo di una pacifica applicazione del regolamento del programma. Se e quando Medulla vorrà riprendere a produrre contenuti con regolarità e riproporsi come Community Contributor, la sua richiesta potrà essere presa nuovamente in considerazione senza problemi.
Subject: Caroussel Saumur 2018
Link on message: #15893373
Link on message: #15893373
Actinid: Salut Zipper85. Malheureusement nous ne serons pas à Saumur
cette année. Bonne journée à toi.
Subject: Supertest - Kampánie
Link on message: #15893317
Link on message: #15893317
Kayi4ek: Milí tankisté, Kampánie byla vždy hodně diskutovaná mapa.
Někdo jí nenávidí, někdo ji miluje. Když jsme ji v roce 2015
odstranili ze hry, zvedla se obrovská vlna emocí a hodně z vás si
přálo její návrat.Po návratu mapy v květnu 2018 jsme se dostali do
patové situace. Mnozí z vás jsou nadšeni, že jsme vrátili tuto
legend zpět. Mnozí z vás mapu z různých důvodů nemusí. Sesbírali
jsme vaši zpětnou vazbu z fora, sociálních médií, Youtubu, Twitche,
… a většina zpětné vazby byla negativní. Potřebovali jsme však čas
na ustálení, protože příchod nových map může vzbudit negativní
reakce, než si hráči zvyknou na to, jak na mapě hrát a najdou svoje
pozice. A proto jsme I my museli počkat s případnými změnami.
Chceme, aby se herní styl ustálil a na základě těchto pozorování
chceme mapu upravit. V současné situaci zatím nezvažujeme omezení
úrovní na mapě. Bohužel celý proces zabírá hodně času a my vás
snažně prosíme o trpělivost.
Východní strana mapy má navrch a tým na této
straně vyhrává častěji. Proto jsme se rozhodli pro následující
změny:Jiho-západní roh mapy – několik domů bylo přesunuto tak, aby
měl západní tým lepší palebné pozice ze začátku bitvy (stejně jako
východní strana). Kopec východně od kláštera – geometrie budov se
změnila, aby ulehčila přístup týmu útočícímu ze spodní části.
Přidali jsme překážky, aby měl západní tým krytí při útoku na
kopec. Po zabrání pozice z 3. bodu může tým pokračovat v útoku díky
velkému kamenu, který poskytne krytí před nepřátelskou palbou. Obě
základny – přidali jsme kryté pozice tak, aby nedocházelo tak často
k remízám. Toto by mělo způsobit aktivnější hru te strany obránců a
dát možnost útočícímu týmu k zabrání základny. Pokryjeme záda
tankistům západního týmu bránící cestu na kopci před útočníky z
východu. Nyní je obsazování kopce velmi riskantní.







Supertest začíná dnes a my potřebujeme čas,
abychom mohli říct, jestli změny pomohly balancování mapy nebo ne.
Jakmile se rozhodne, budeme vás informovat 
Subject: Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
Link on message: #15893299
Yozefu99, on 22 June 2018 - 02:12 PM, said: Hello, Yesterday I registered for the 1v1 VI tournament from 16:00
and now when the tournament started so it did not come
and on the tournament pages did not even tell me I'm in the
tournament ...
Link on message: #15893299
Yozefu99, on 22 June 2018 - 02:12 PM, said: Hello, Yesterday I registered for the 1v1 VI tournament from 16:00
and now when the tournament started so it did not come
and on the tournament pages did not even tell me I'm in the
tournament ...CLRG: Hello Yozefu99, according to your description of the
issue, It is likely that you did not confirm your team for the
tournament. It is important to confirm in order to take
part.
Subject: Un rappel de l'ancien temps
Link on message: #15893289
Block Quote Rappel : Fonction report pour tout post allant à l'encontre des règles du forum
Link on message: #15893289
Block Quote Rappel : Fonction report pour tout post allant à l'encontre des règles du forum
Jahpero:
Subject: Supertest - czołg Habicha, VII poziom
Link on message: #15893250
Link on message: #15893250
Falathi: I oto wyjeżdża: polski czołg ciężki VII poziomu trafia na
Supertest. Polskie czołgi ciężkie rozjeżdżają mapy na
Superteście w ramach obecnie prowadzonych testów i dziś znów
zdradzamy nieco szczegółów.
Pierwszy ciężki czołg w drzewku, czyli Habich Ciężki ( nazwa nie jest jeszcze finalna ) pojawia się na VII poziomie.

VII to punkt, w którym polskie czołgi ewoluują ze średnich w ciężkie. Podobnie jak jego więksi bracia, Ciężki Habich ma działo o świetnej depresji i alfie. Jednocześnie ma mobilność czołgu średniego: jego moc na tonę to niezłe 16,5 hp/t. Z drugiej strony, jego pancerz nie jest tak mocny, jak w przypadku topowych czołgów ciężkich. Wieża zapewnia zaledwie adekwatną ochronę przed pojazdami niższych poziomów, kadłub jest jeszcze wrażliwszy.
Takie sobie opancerzenie oznacza, że nie można go używać jak typowego ciężarka. Jego rola na polu bitwy to raczej mobilne wsparcie ogniowe twardszych sojuszników. Pomyślcie o nim, jak o dziale z mocną alfą i mobilnością.
W zależności od tego, jak wypadną wyniki testów możemy zmienić statystyki Ciężkiego Habicha, więc nie regulujcie odbiorników i śledźcie wiadomości! Powodzenia na przyszłych polach bitew!





Pierwszy ciężki czołg w drzewku, czyli Habich Ciężki ( nazwa nie jest jeszcze finalna ) pojawia się na VII poziomie.
VII to punkt, w którym polskie czołgi ewoluują ze średnich w ciężkie. Podobnie jak jego więksi bracia, Ciężki Habich ma działo o świetnej depresji i alfie. Jednocześnie ma mobilność czołgu średniego: jego moc na tonę to niezłe 16,5 hp/t. Z drugiej strony, jego pancerz nie jest tak mocny, jak w przypadku topowych czołgów ciężkich. Wieża zapewnia zaledwie adekwatną ochronę przed pojazdami niższych poziomów, kadłub jest jeszcze wrażliwszy.
Takie sobie opancerzenie oznacza, że nie można go używać jak typowego ciężarka. Jego rola na polu bitwy to raczej mobilne wsparcie ogniowe twardszych sojuszników. Pomyślcie o nim, jak o dziale z mocną alfą i mobilnością.
W zależności od tego, jak wypadną wyniki testów możemy zmienić statystyki Ciężkiego Habicha, więc nie regulujcie odbiorników i śledźcie wiadomości! Powodzenia na przyszłych polach bitew!
Subject: Supertest ulepszonej Prowincji
Link on message: #15893248
filu305, on 22 June 2018 - 02:59 PM, said: Przywrócić starą i dać na niskie tiery. Ta mapa i tak będzie
niegrywalna chyba, że zwiększą odstęp między krawędziami zabudowań
do ponad 500m.
Link on message: #15893248
filu305, on 22 June 2018 - 02:59 PM, said: Przywrócić starą i dać na niskie tiery. Ta mapa i tak będzie
niegrywalna chyba, że zwiększą odstęp między krawędziami zabudowań
do ponad 500m.Falathi: Zobaczymy, co dadzą testy.
Opcja ograniczenia tierów, jak widać w tekście, jest jak najbardziej rozważana.
Pożyjemy, zobaczymy.
Opcja ograniczenia tierów, jak widać w tekście, jest jak najbardziej rozważana.
Pożyjemy, zobaczymy.
Subject: Wspomnienie Kurska: dołączcie do wydarzenia specjalnego od 5 lipca
Link on message: #15893247
MortimerPL, on 22 June 2018 - 02:42 PM, said: Jest dokładnie na odwrót. Niemcy odnieśli zwycięstwo
strategiczne, ale nie taktyczne. Celem operacji Cytadela było
uderzenie na koncentrację wojsk sowieckich pod Kurskiem w celu
zneutralizowania ich i zapobieżeniu sowieckiej ofensywie. Cel ten
został osiągnięty. Nie udało się zrealizować celu taktycznego jakim
było zamknięcie w kotle zgrupowania wojsk sowieckich, ale straty
zadane sowietom były na tyle duże, że do sowieckiej ofensywy nie
doszło. Natomiast sowieckie cele strategiczne - wyprowadzenie
ofensywy z łuku kurskiego zostały udaremnione. Zwycięstwo taktyczne
sowietów polegało na udaremnieniu planu okrążenia.
Sowiecka historiografia przedstawia bitwę pod Kurskiem jako jakiś
wielki przełomowy moment. Przełomowy jeśli był, to tylko z
sowieckiej perspektywy. Akurat w tym czasie Hitlera o wiele
bardziej zajmowała sytuacja we Włoszech, niż na wschodzie. Hitler
był zdziwiony, kiedy dowiedział się, że Stalin ogłosił przez radio
"wielkie zwycięstwo pod kurskiem". Skwitował to słowami "aha, czyli
odwołał swoje przedstawienie"
Link on message: #15893247
MortimerPL, on 22 June 2018 - 02:42 PM, said: Jest dokładnie na odwrót. Niemcy odnieśli zwycięstwo
strategiczne, ale nie taktyczne. Celem operacji Cytadela było
uderzenie na koncentrację wojsk sowieckich pod Kurskiem w celu
zneutralizowania ich i zapobieżeniu sowieckiej ofensywie. Cel ten
został osiągnięty. Nie udało się zrealizować celu taktycznego jakim
było zamknięcie w kotle zgrupowania wojsk sowieckich, ale straty
zadane sowietom były na tyle duże, że do sowieckiej ofensywy nie
doszło. Natomiast sowieckie cele strategiczne - wyprowadzenie
ofensywy z łuku kurskiego zostały udaremnione. Zwycięstwo taktyczne
sowietów polegało na udaremnieniu planu okrążenia.
Sowiecka historiografia przedstawia bitwę pod Kurskiem jako jakiś
wielki przełomowy moment. Przełomowy jeśli był, to tylko z
sowieckiej perspektywy. Akurat w tym czasie Hitlera o wiele
bardziej zajmowała sytuacja we Włoszech, niż na wschodzie. Hitler
był zdziwiony, kiedy dowiedział się, że Stalin ogłosił przez radio
"wielkie zwycięstwo pod kurskiem". Skwitował to słowami "aha, czyli
odwołał swoje przedstawienie" Falathi: Nie całkiem.
Taktycznie był to sukces, patrząc na skalę zaangażowania po obu stronach i to, jak to się przełożyło na straty.
Natomiast strategicznie wyszło tak sobie - kocioł się nie udał, a i sowieckie przeciwuderzenie, choć o ograniczonej skali zostało wyprowadzone.
Może nie było to wielkie zwycięstwo, ale to Niemcy nie zrealizowali planu. Sowieci pod tym względem wypadli lepiej - choć faktycznie za cenę ciężkich strat. Hitler wówczas był mocno przejęty sytuacją we Włoszech i żeby było śmieszniej - w zasadzie słusznie, patrząc na to jak potoczyły się tam wypadki i to, że efektem było wyjście Włoch z wojny.
Z drugiej strony, w 1944 wyszło na to, że Włochy to jednak drugorzędny kierunek, za to na Wschodzie robi się wesoło.
Taktycznie był to sukces, patrząc na skalę zaangażowania po obu stronach i to, jak to się przełożyło na straty.
Natomiast strategicznie wyszło tak sobie - kocioł się nie udał, a i sowieckie przeciwuderzenie, choć o ograniczonej skali zostało wyprowadzone.
Może nie było to wielkie zwycięstwo, ale to Niemcy nie zrealizowali planu. Sowieci pod tym względem wypadli lepiej - choć faktycznie za cenę ciężkich strat. Hitler wówczas był mocno przejęty sytuacją we Włoszech i żeby było śmieszniej - w zasadzie słusznie, patrząc na to jak potoczyły się tam wypadki i to, że efektem było wyjście Włoch z wojny.
Z drugiej strony, w 1944 wyszło na to, że Włochy to jednak drugorzędny kierunek, za to na Wschodzie robi się wesoło.
Subject: Forumgowe Plutony
Link on message: #15893231
Daimler1916, on 22 June 2018 - 12:32 PM, said: Tylko nie mów ze nie chciałbyś zagrać w taka gierkę np z OzzfanKa
Falathi da rade zwiększyć miejsca w
plutkach np do 5 osób? Tylu chętnych jest a tylko 3
miejsca. 
OzzfanKa, on 22 June 2018 - 12:37 PM, said: Nie no luz XD Obstawiam w ciemno, że Cienias
nawet nie chciałby przebywać ze mną w jednym TeeSowym pokoju.

Daimler1916, on 22 June 2018 - 01:04 PM, said: Nie wie co traci siostra. Normalnie przy Tobie 50 Twarzy Greya to
typowa dobranocka dla dzieci
szfak, on 22 June 2018 - 01:57 PM, said: You got me interested. :-D btw 50 twarzy to akurat
jest dobranocka, ale dla czasem-niegrzecznych-dziewczyn. Nuuuudy
;-p
Link on message: #15893231
Daimler1916, on 22 June 2018 - 12:32 PM, said: Tylko nie mów ze nie chciałbyś zagrać w taka gierkę np z OzzfanKa
Falathi: Szast, prast, zrobione!
Ale tylko na konsoli...
Ale tylko na konsoli...
OzzfanKa, on 22 June 2018 - 12:37 PM, said: Nie no luz XD Obstawiam w ciemno, że Cienias
nawet nie chciałby przebywać ze mną w jednym TeeSowym pokoju.
Falathi: Jak to powiedział pewien wielki człowiek: nic nie jest
pewne, dopóki nie przeprowadzi się eksperymentu.
Daimler1916, on 22 June 2018 - 01:04 PM, said: Nie wie co traci siostra. Normalnie przy Tobie 50 Twarzy Greya to
typowa dobranocka dla dzieciFalathi:
szfak, on 22 June 2018 - 01:57 PM, said: You got me interested. :-D btw 50 twarzy to akurat
jest dobranocka, ale dla czasem-niegrzecznych-dziewczyn. Nuuuudy
;-pFalathi: Jeśli te 50 twarzy zawiera Panzergrau, to może nie jest
nudne. Ale ja tam nie wiem, nie znam się.
Subject: Supertest: Polnischer schwerer Panzer der Stufe 7
Link on message: #15893229
Link on message: #15893229
Zapfhan: Hallo Kommandanten Der Supertest der polnischen Heavies ist im
vollen Gange und wir freuen uns euch einen weiteren Panzer
präsentieren zu können. Der erste Heavy im polnischen
Forschungsbaum der Habich Ciężki (Name nicht final) erscheint auf
Stufe VII. Auf Stufe Tier VII entwickeln sich die
polnischen Mediums in Heavies. Wie seine großen Brüder so hat auch
der Habich Ciężki eine Kanone mit hohem Schaden und guter gun
depression (-8°
. Da er auch die Mobilität eines
Mediums besitzt (16.5 PS/t), wird die Panzerung nicht so gut wie
die seiner großen Brüder ausfallen. Der Turm ist gerade gut genug
geschützt um Beschuss von Low Tier Fahrzeugen standzuhalten und die
Wanne ist noch verwundbarer.Die durchschnittliche Panzerung
verhindert, dass der Panzer wie ein klassischer Heavy gespielt
wird. Er wird eher dazu genutzt um besser gepanzerte Verbündete zu
unterstützen. 





Abhängig davon, wie die Tests verlaufen,
werden wir die Parameter des Habich Ciężki noch ändern. Haltet ein
Auge offen für Neuigkeiten und viel Erfolg auf dem
Schlachtfeld!
Subject: Supertest: První polský těžký tank!
Link on message: #15893212
Link on message: #15893212
Kayi4ek: Milí tankisté, polské tanky jsou na supertestu již v plném
nasazení a dnes jsme připraveni se s vámi podělit o další z nich.
První těžký tank v polské linii - Habich Ciężki (název není
finálni), tank VII. úrovně.
Sedmá úroveň je pro polský strom zlomová.
Bod, kde se polské střední tanky začínají vyvíjet v těžké tanky.
Stejně jako jeho větší bratři má tank Habich Ciężki dělo s vysokým
základním poškozením a výbornou depresí (-8 stupňu). Současně k
tomu má mobilitu středního tanku: jeho specifický poměr výkonu a
hmotnosti je 16,5 hp/t. Jeho slabou stránkou je však pancíř, který
není tak silný jako u polských tanků na vrcholku stromu. Věž je
dobře chráněna proti střelám od tanků nižších úrovní, ovšem
podvozek tanku je mnohem zranitelnější. Průměrná hodnota pancíře mu
neumožňuje herní styl stejný, jako mají těžké tanky. Jeho role na
bojišti bude spíše podpůrná pro tanky, které mají lepší pancíř a
jsou určeny k čelnímu útoku. Přemýšlejte o něm spíše jako dělu s
velkým poškozením, které se může v krátkém čase přesunout na
výhodnější pozici.






V závislosti na výsledku testu můžeme statistiky Habicha Ciężki ještě změnit, takže sledujte naše zprávy! Velké díky za překlad patří Sstyx!
V závislosti na výsledku testu můžeme statistiky Habicha Ciężki ještě změnit, takže sledujte naše zprávy! Velké díky za překlad patří Sstyx!
Subject: Secion Special Offer de Wo Planes
Link on message: #15893145
Link on message: #15893145
Delhroh: Hola, Gracias por reportarlo, lo paso a mis compañeros de
Warplanes.
Subject: Supertest: Provinz Reblance
Link on message: #15893135
Link on message: #15893135
Zapfhan: Hallo Kommandanten Neues vom Supertest: wir rebalancen
Provinz. Aktuell gibt es keine
Stufenbeschränkung. Provinz war schon immer eine spezielle
Karte. Manche mochten sie, manche hassten sie und wieder andere
wurden von unsichtbaren Feinden ausgeschaltet. Es sah so aus als
gäbe es keinen Kommandanten mit neutraler Meinung über Provinz. Als
wir 2015 Provinz aus dem Mappool entfernten gab es gemischte
Reaktionen und manche verlangten, dass sie wieder hinzugefügt wird.
Die Karte feierte im Mai 2018 ihr Comeback und wurde wieder eine
spezielle Karte. Die Spieler sind gespalten: einige mochten es,
dass wir die Karte wieder eingeführt haben (die gab es wirklich)
und andere fragen nach einer Stufenbeschränkung der Karte. Letztere
sagen, dass die Karte zu klein für Top Tier Fahrzeuge mit hohen
Sichtweiten ist. Diese Meinung wird im Forum, den sozialen
Netzwerken und auf YouTube geteilt. Wir verfolgen die Situation und
sammeln das Feedback. Wir denken, dass es etwas Zeit braucht
um sich an das Gameplay auf Provinz zu gewöhnen. Wie lange das
dauert? Dafür haben wir keine exakte Antwort. Wir sehen aber, dass
sich Spieler an die Karte anpassen, da sich die Statistiken der
Karte stabilisieren. Das passiert üblicherweise 2-3 Monate nachdem
eine Karte erscheint. Im Fall von Provinz bedeutet es, dass wir
noch keine Stufenbeschränkung einführen wollen, da wir noch mehr
Daten zur Unterstützung eures Feedbacks sammeln wollen. Wir
beobachten unter anderem die durchschnittliche Gefechtslänge, wie
lange unterschiedliche Panzer überleben, welche Positionen am
populärsten sind und wo Panzer am meisten zerstört werden. Die
Informationen werden die Entscheidung zusammen mit eurem Feedback
beeinflussen. Wenn die Daten die Annahme stützen, dass die Karte
nicht für Top Tier geeignet ist und die Community weiterhin darauf
bestehen, werden wir eine Stufenbeschränkung einführen. Bis dahin
bitten wir euch um etwas Geduld und freuen uns über regen Austausch
von Argumenten für (oder gegen) eine Stufenbeschränkung. Also
was werden wir ändern, wenn wir schon keine Beschränkung
einführen?Die östliche Seite hat im Moment einen Vorteil und
gewinnt öfters. Die westliche Seite hat weniger Positionen von wo
aus sie Feuern können, so dass sie weniger Möglichkeiten besitzen
einen Angriff vorzubereiten. Heute versuchen wir mit Verbesserungen
beides ins Lot zu bekommen. Die südwestliche Ecke der Karte.
Mehrere Häuser wurden so bewegt, dass das westliche Team schneller
nach Beginn des Gefechtes das Feuer auf die Gegner eröffnen kann
(das östliche Team kann das bereits). Die Geometrie der Gebäude in
der Nähe des Klosters wurde verändert um Angriffe von unten und
Beschuss aus der Deckung heraus zu für das östliche Team zu
ermöglichen. Wir fügten eine Deckung hinzu, die dem westlichen Team
im Kampf um den östlichen Berghang helfen soll. Nachdem das
westliche Team die Position (3) eingenommen hat, kann es zu einem
großen Felsen vorstoßen, der besseren Schutz vor Beschuss durch
Jagdpanzer bietet. Die Basen beider Teams. Um die Anzahl an
Unentschieden zu verringern, wurden beiden Basen Deckungen
hinzugefügt. Aktuell ist es fast unmöglich die Basis zu erobern, da
man von beiden Berghängen beschossen werden kann. Dies soll helfen,
eine Basis zu erobern und die Verteidiger zum aktiveren Spielen
bewegen. Da viele Deckungen in der Basis nicht gut finden
beobachten wir diese Änderung sehr genau. Wir verbessern die
Deckung für diejenigen, die die Straße bergauf vor östlichen
Angreifern beschützen. 







Der Supertest startet heute und wir
benötigen etwas Zeit um die Ergebnisse zu analysieren. Wir hoffen
das existierende Ungleichgewicht so beheben zu können. Sobald wir
über das Schicksal von Provinz entschieden haben werden wir es euch
wissen lassen. Viel Erfolg auf dem Schlachtfeld!
Subject: Un rappel de l'ancien temps
Link on message: #15893129
Link on message: #15893129
Actinid: Salut. Topic fermé car non constructif malgré la bonne idée
de départ.
Subject: Supertest: Mapa Provincia
Link on message: #15893014
Link on message: #15893014
Delhroh:
Noticias desde el Supertest: estamos
balanceando el mapa Provincia. Por ahora, no hay limitación a los
tiers. Provincipa siempre ha sido un mapa muy especial. Algunos lo
aman, otros lo odian, y algunos siempre mueren por enemigos
invisibles (normalmente 10 segundos después de empezar la batalla).
Parace que no todos los tanquistas tienen una opinión neutra sobre
este mapa. Introducimos el mapa en el juego en 2015, y la reacción
fue diversa. Mucha gente solicitó su vuelta al juego. El mapa
regresó al juego en mayo de 2018 y ahora se ha vuelto especial una
vez más. La opinión de los jugadores es diversa: algunos agradecen
la vuelta de este legendario mapa (estamos seguro que existe esa
gente, lo juramos), y otros han pedido que haya una limitación a
los tiers. Otros comentan que el mapa no es el más adecuado para
los vehículos de alto nivel debido a sus grandes rangos de visión,
y su equipo está el resto de la batalla detectados por el enemigo.
Esta opinión la habéis compartido en los foros, redes sociales y
YouTube. Queremos asegurarnos que estamos investigado la situación
y revisando vuestras opiniones. Consideramos que necesitamos
invertir algo de tiempo para estabilizar el gameplay de Provincia.:
y además los jugadores deberían acostumbrarse al mapa y desarrollar
tácticas más específicas. ¿Cuánto tiempo llevará todo esto?
Bueno, no tenemos una respuesta exacta para esto; todavía, cuando
los jugadores se acostumbren al mapa, lo revisaremos en profundidad
para conocer las estadísticas generales y estabilizar el mapa en
general. Esto suele ocurrir en torno a 2 o 3 meses después de la
aparición del mapa en el juego. En el caso de este mapa, todavía no
estamos listos para introducir ninguna limitación a los tiers:
necesitamos más datos para compararlo con vuestras opiniones. Vamos
a monitorizar el tiempo medio de una batalla, como diferentes
tanques sobreviven en Provincia, que posiciones de tiro son las más
populares, y que vehículos son los más destruidos normalmente. La
información recogida se tendrá en cuenta junto con vuestras
opiniones. Si los datos apoyan vuestras opiniones, de que el mapa
no es adecuado para tiers altos, y si los miembros de nuestra
comunidad siguen insistiendo en ello, introduciremos esas
limitaciones de tier. Hasta entonces os pedimos por favor que seáis
pacientes, y que compartáis vuestras opiniones de modo constructivo
a favor o en contra de estos cambios. ¿Entonces que vamos a cambiar
si no vamos a introducir las limitaciones de tier?Hay cierto
desbalance en las posiciones iniciales de cada equipo y nuestra
intención es solucionarlo. La zona este tiene menos oportunidades
para preparar y planear ataques. Hoy vamos a intentar añadir varias
mejoras para mejorar el balance del mapa: La zona sudoeste del
mapa. Muchas casas han sido eliminadas, lo que hará más fácil al
equipo del oeste disparar a sus enemigos desde el inicio (el lado
este ahora mismo es incapaz de hacerlo). Cerca del monasterio, en
la ladera este de la montaña. La geometría de los edificios
cercanos ha sido modificada, permitiendo al equipo enemigo atacar
desde la retaguardia y dispararles de forma más eficiente. Hemos
añadido una cobertura que ayudará al equipo del oeste luchar contra
el equipo contrario desde la ladera de la montaña. Después de que
el equipo oeste tome la posición mencionada en (3), pueden avanzar
hasta una gran roca que permitirá tener una mejor cobertura y
protección para protegerse del fuego enemigo. Las bases de ambos
equipos: hemos añadido una gran cantidad de posiciones de cobertura
dentro de los puntos de captura para reducir el número de empates.
En la situación actual es prácticamente imposible capturar la base,
dado que ambas pueden ser atacadas desde los lados. Las coberturas
aumentarán la posibilidad de capturar las bases, y además hará el
juego defensivo mucho más activo. Veremos como afectan estos
cambios al mapa; sabemos que habrá mucha gente que no le guste la
cobertura de las bases, y revisaremos este punto muy de cerca.
Hemos cubierto la retaguarda de los tanquistas de la zona oeste que
defiendan la carretera desde lo alto de la colina de los atacantes
del este. Ahora mismo son a menudo disparados desde la pendiente
opuesta. 





El Supertest comienza hoy, por lo que
necesitaremos algo de tiempo para analizar los resultados.
Esperamos eliminar el actual desbalance del mapa. Tran pronto como
decidamos el destino de Provincia, lo anunciaremos en muy poco
tiempo. ¡Seguid las noticias y suerte en el campo de batalla!
Subject: Wspomnienie Kurska: dołączcie do wydarzenia specjalnego od 5 lipca
Link on message: #15892983
banan1983, on 22 June 2018 - 02:06 PM, said: mógłby być isu-130
bo nikt o nim jeszcze nie wspominał a w wykazie czołgów
jest
Link on message: #15892983
banan1983, on 22 June 2018 - 02:06 PM, said: mógłby być isu-130 Falathi: Isu-130 odpada. To tak tajny projekt, że nie ma mowy.
Subject: Supertest News 22/06 - Province map
Link on message: #15892961
Link on message: #15892961
Kandly: Commanders, We have news from Supertest: Province is currently
being balanced (with no tier limitations for now). Province
has always been a special map. Some loved it, some hated it, some
were always getting killed by invisible foes (regularly, within 10
seconds after battles started). It seemed there were no tankers
with a neutral opinion on Province. When we took Province out of
the game in 2015, the reaction was mixed. Quite a lot of people
were actively demanding that we return it. The map made its
comeback in May 2018, and became special once again. The audience
is split: some are grateful for having the legendary location back
(there are such people, we swear), and some are asking us to
introduce tier limitations. The latter are saying that the map is
too crammed for top tier vehicles with great spotting ranges, and
that the teams spend the battle being constantly lit up by the
enemy. This opinion is expressed via the forum, the social
networks, and YouTube. We want to assure you that we are following
the situation and examining the feedback. Yet we think that some
time is needed for the Province gameplay 'stabilization': the
player base should get used to the location and develop
map-specific tactics. How long will it take? There's no exact
answer; still, when the audience adapts to a location, we see
this—because that map's overall stats stabilize. Usually this
happens in 2 to 3 months after a map's release. So, in Province's
case we're not yet ready to introduce any tier limitations: we need
more data to support the feedback. We're going to monitor the
average battle duration, how long different tanks survive on
Province, what firing positions are most popular, and where
vehicles are destroyed most often. The info we collect will
influence the decision we take—together with your feedback. If the
data supports the assumption that the map isn't suitable for top
tiers, and if the community members continue to insist on it, we'll
introduce the limitations by tier. Until then we kindly ask you to
be patient, and share your reasoning in support (or against) the
said limitations.
So what are we changing now if we're not
introducing limitations by tier?Well there's a certain imbalance in
team positions, and we intend to get rid of it. The eastern side
currently has an upper hand and wins more often. The western team
has less firing positions so they have less opportunities for
building up and developing attacks. Today we'll try the
improvements that should set the balance right. Here they
go:1. The southwestern corner of the map. Several houses have been
moved so it's easier for the western team to shoot at their
opponents right from the start. (The eastern side is already able
to do that.)2. Near the monastery, on the eastern side's mountain
slope. The nearby buildings' geometry has changed, allowing the
team attacking from below and firing from behind them to be more
efficient.3. We've added a cover that will help the western team in
a fight for the eastern team's mountain slope.4. After the western
side takes the position mentioned in (3), they can advance to a
large rock which now is more comfortable as a cover and offers
better protection from tank destroyer fire.5. Both teams' bases.
We've added several covered positions inside the capture circles to
decrease the amount of draws. In the current map setup it's almost
impossible to capture a base—both can be shoot through from any
slope. Cover will increase your chances to grab a base, and will
also make the defending team play more active. We'll see whether
this works; we know that lots of people dislike base cover so we'll
follow the issue closely.6. We'll cover the backs of tankers from
the western team defending the uphill road from the eastern
attackers. Currently they are often shot at from the opposing
slope. 






The Supertest starts today, and we need some
time to analyze the results. We hope we'll be able to eliminate the
existing imbalance.As soon as we decide the fate of Province, we'll
make an announcement shortly. Be sure to follow the
news! Good luck in your battles!
Subject: Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
Link on message: #15892951
haribegovic36, on 22 June 2018 - 12:53 PM, said: hello guys, my friend will not come because he have conection
problem (speedfighter_hero).. and I already confirmed teams so can
you please do this for me: 1. on tournament 2v2 at 18:00
replace speedfighter_hero with Black_touch https://worldoftanks...eam/5000729021/ 2. on
tournament 5v5 at 20:00 replace speedfighter_hero
with Prince_of_shadow https://worldoftanks...eam/5000729020/ thank
you so much and sorry for interupted.
Link on message: #15892951
haribegovic36, on 22 June 2018 - 12:53 PM, said: hello guys, my friend will not come because he have conection
problem (speedfighter_hero).. and I already confirmed teams so can
you please do this for me: 1. on tournament 2v2 at 18:00
replace speedfighter_hero with Black_touch https://worldoftanks...eam/5000729021/ 2. on
tournament 5v5 at 20:00 replace speedfighter_hero
with Prince_of_shadow https://worldoftanks...eam/5000729020/ thank
you so much and sorry for interupted.CLRG: I made the necessary adjustments to your teams.
Enjoy the
tournaments.
Subject: Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
Link on message: #15892943
multiphun__, on 21 June 2018 - 05:51 PM, said: where can i report a team who refused to give the replay
after the battle ?
Link on message: #15892943
multiphun__, on 21 June 2018 - 05:51 PM, said: where can i report a team who refused to give the replay
after the battle ?CLRG: In case of dispute you can explain your situation to us here
and we will look into it for you.
Subject: Supertest dei carri polacchi: sfoderiamo il primo pesante
Link on message: #15892940
Link on message: #15892940
Sael_: 




Il supertest dei carri pesanti polacchi è in corso
e oggi siamo pronti a sputare il rospo riguardo ancora uno di loro:
il primo carro pesante sulla linea polacca, lo Habich Ciężki (nome
provvisorio) al livello VII.
Il livello VII è il punto in cui i medi polacchi diventano pesanti. Come i suoi fratelloni più grandi, lo Habich Ciężki ha un cannone dal grande danno alpha e un eccellente angolo di depressione (-8°
. Allo stesso tempo, ha una buona
mobilità: il rapporto potenza-peso specifico è di 16.5 hp/ton.
Tuttavia, la sua debolezza è la corazzata, che non è solida quanto
quella della cima della linea. La torretta è ben protetta solo dal
fuoco dei livelli più bassi e lo scafo è ancora più
vulnerabile.
La sua corazzata, nei termini della norma, permette di usare il carro come pesante. Il suo ruolo più probabile sul campo di battaglia è fornire fuoco di supporto ad alleati meglio protetti. Pensate a questo carro come a un cannone dall'alpha alto che può raggiungere posizioni vantaggiose abbastanza velocemente.A seconda dei risultati del test potremmo cambiare le statistiche dello Habich Ciężki, perciò seguite le notizie! Buona fortuna nelle vostre prossime battaglie!
Il livello VII è il punto in cui i medi polacchi diventano pesanti. Come i suoi fratelloni più grandi, lo Habich Ciężki ha un cannone dal grande danno alpha e un eccellente angolo di depressione (-8°
La sua corazzata, nei termini della norma, permette di usare il carro come pesante. Il suo ruolo più probabile sul campo di battaglia è fornire fuoco di supporto ad alleati meglio protetti. Pensate a questo carro come a un cannone dall'alpha alto che può raggiungere posizioni vantaggiose abbastanza velocemente.A seconda dei risultati del test potremmo cambiare le statistiche dello Habich Ciężki, perciò seguite le notizie! Buona fortuna nelle vostre prossime battaglie!
Subject: Supertest News 22/06 - First Polish Heavy Tank
Link on message: #15892932
Link on message: #15892932
Kandly: Commanders,
The Polish heavies’ Supertests are underway and today we’re ready to spill the beans on one more of these. The first heavy tank in the Polish branch, the Habich Ciężki (name not final) stands at Tier VII.
Tier VII is where the Polish mediums start to evolve into heavies. Like his bigger brothers, the Habich Ciężki has a gun with high alpha damage and excellent depression (-8°
. At the same time it has a medium
tank’s mobility: its specific power-to-weight ratio is 16.5 hp/ton.
However a weakness is the armor which isn’t as solid as that of the
top Poles. The turret is just well-protected against low-tier
vehicles’ fire and the hull is even more vulnerable. Its
average armor prevents using this tank as a classical heavy. Its
likely role on the battlefield is lending fire support to better
protected allies. Think of it as of a high alpha gun that can be
delivered to an advantageous position relatively
fast. 




Depending on the test outcome we may change
this Habich Ciężki’s stats, so be sure to stay tuned and follow the
news! Good luck in your future battles!
The Polish heavies’ Supertests are underway and today we’re ready to spill the beans on one more of these. The first heavy tank in the Polish branch, the Habich Ciężki (name not final) stands at Tier VII.
Tier VII is where the Polish mediums start to evolve into heavies. Like his bigger brothers, the Habich Ciężki has a gun with high alpha damage and excellent depression (-8°
Subject: Un rappel de l'ancien temps
Link on message: #15892889
Link on message: #15892889
Actinid: Salut à tous ! Topic qui était très intéressant et qui
rappelait de bons/mauvais souvenirs de nos débuts sur WoT.
Cependant la discussion devenant toxique et non constructive, je
vous prie de bien vouloir revenir au sujet initial. Sans
quoi ce sujet sera simplement clôturé. Bonne journée.
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