Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Łatwe pojazdy do bitew rankingowych
Link on message: #16910224
Link on message: #16910224
parim1331: Proszę o kontynuowanie dyskusji na temat! 
Subject: STG Garde: ein wahrer Prätorianer
Link on message: #16910186
ktuzk1986, on 21 May 2019 - 12:32 PM, said: + mörderische Alpha-Kanone + im Gegensatz zu IS und Co sogar mit
Präzision ausgestattet + superflach, kann selbst hinter einem
Ameistenhaufen Hulldown gehen + Sehr guter Tarnwert macht ihn zu
einem sehr ordentlichen Sniper + Gute SIchtweite, lässt ihn für
sich selbst spotten + Brauchbare Mobilität, kann abhauen,
wenn es zu gefährlich wird - Nachladezeit ist lächerlich
gering - Dank super niedriger DpM will man jeden Schlagabtausch
vermeiden. - Panzerung ist eigentlich nur an er Turmfront vorhanden
- Durschschlag hat an 10ern ganz schön zu knabbern. Fazit:
Ordentlicher Sniper, der gut aus em Verborgenen herau
sagieren kann. Setzt allerding vorraus, dass man weiß, wo man
zu stehen hat und worauf man zu wirken hat und wann es das beste
ist zu gehen. Am wirksamsten mit einem Scout gespielt, welcher für
einen spotten geht, Für sich alleine genommen leider zu schwash um
mit gleichkassigen Klassenkollegen mithalten zu können. AUch eher
was für den fortgeschrittenen Spieler. Newbies werden wohl zu
häufig an der geringen DpM leiden.
Link on message: #16910186
ktuzk1986, on 21 May 2019 - 12:32 PM, said: + mörderische Alpha-Kanone + im Gegensatz zu IS und Co sogar mit
Präzision ausgestattet + superflach, kann selbst hinter einem
Ameistenhaufen Hulldown gehen + Sehr guter Tarnwert macht ihn zu
einem sehr ordentlichen Sniper + Gute SIchtweite, lässt ihn für
sich selbst spotten + Brauchbare Mobilität, kann abhauen,
wenn es zu gefährlich wird - Nachladezeit ist lächerlich
gering - Dank super niedriger DpM will man jeden Schlagabtausch
vermeiden. - Panzerung ist eigentlich nur an er Turmfront vorhanden
- Durschschlag hat an 10ern ganz schön zu knabbern. Fazit:
Ordentlicher Sniper, der gut aus em Verborgenen herau
sagieren kann. Setzt allerding vorraus, dass man weiß, wo man
zu stehen hat und worauf man zu wirken hat und wann es das beste
ist zu gehen. Am wirksamsten mit einem Scout gespielt, welcher für
einen spotten geht, Für sich alleine genommen leider zu schwash um
mit gleichkassigen Klassenkollegen mithalten zu können. AUch eher
was für den fortgeschrittenen Spieler. Newbies werden wohl zu
häufig an der geringen DpM leiden.thePhilX: gute Zusammenfassung, auf jeden Fall eine interessante
Alternative und mal was anderes auf Stufe VIII.
Subject: Uzupełnij zapasy na Bitwy rankingowe
Link on message: #16910175
_Patrol, on 20 May 2019 - 03:07 PM, said: ehhh, ci księgowi z WG, tylko kasa, kasa, kasa, a może coś za
darmo?
Kto pierwszy, ten lepszy.
AAPDA2-9STRF-7RANM Zagrałem bitewkę ardom, aby wszyscy
usłyszeli zwierzęcy świst latających pocisków, niestety porażka

Link on message: #16910175
_Patrol, on 20 May 2019 - 03:07 PM, said: ehhh, ci księgowi z WG, tylko kasa, kasa, kasa, a może coś za
darmo? parim1331: Mógłbyś się przyznać od kogo masz te kody. 
Subject: Öffentlicher Test Version 1.5.1 - Anpassung der MPs: Leopard 1
Link on message: #16910156
N_Y_P_D, on 21 May 2019 - 03:01 PM, said: Der Link führt mich zum "Game Center" client, den habe ich
aber schon!
Wenn ich das Center Aufmache und mich einlogge finde ich nirgendwo ein Download Link zum Testserver Client bzw. Spiel ( nur eben zu der aktuellen version)
https://imgur.com/pBaV98q
Link on message: #16910156
N_Y_P_D, on 21 May 2019 - 03:01 PM, said: Der Link führt mich zum "Game Center" client, den habe ich
aber schon!Wenn ich das Center Aufmache und mich einlogge finde ich nirgendwo ein Download Link zum Testserver Client bzw. Spiel ( nur eben zu der aktuellen version)
https://imgur.com/pBaV98q
Zapfhan: Mea Culpa nicht auf die Schaltfläche sondern hierauf
"Link" dann sollte sich das WGC
öffnen und dich frage wohin du den Testserver installieren
möchtest.
Subject: Get Ready for Tankfest 2019
Link on message: #16910148
The_King_Of_Sparta, on 17 April 2019 - 02:19 PM, said: You bet! lets make wot noticed even more than last year!!!

Bordhaw, on 18 April 2019 - 07:08 PM, said: Last year I had a ticket but didnt go. This year I don't have a
ticket and will go.
Link on message: #16910148
The_King_Of_Sparta, on 17 April 2019 - 02:19 PM, said: You bet! lets make wot noticed even more than last year!!!
parim1331: Then I am looking forward to seeing you
there!
Bordhaw, on 18 April 2019 - 07:08 PM, said: Last year I had a ticket but didnt go. This year I don't have a
ticket and will go. parim1331: *Visible Confusion*
Subject: Maximise Your Victories with x5 Packages
Link on message: #16910142
gunslingerXXX, on 20 May 2019 - 06:20 PM, said: Answers in bold
Link on message: #16910142
gunslingerXXX, on 20 May 2019 - 06:20 PM, said: Answers in bold parim1331: 
Subject: STG Guard: the Ultimate Praetorian
Link on message: #16910138
Zmago5000, on 21 May 2019 - 10:32 AM, said: You got alot, mostly bad reviews of this tank,....
Zoltan1251, on 21 May 2019 - 12:48 PM, said: can i exchange my regular STG for Guard?
Link on message: #16910138
Zmago5000, on 21 May 2019 - 10:32 AM, said: You got alot, mostly bad reviews of this tank,....parim1331: And this feedback will be gathered.
Zoltan1251, on 21 May 2019 - 12:48 PM, said: can i exchange my regular STG for Guard?parim1331: Currently, it is not possible.
Subject: Your Recap of Global Map Season 11 is Here!
Link on message: #16910112
Link on message: #16910112
parim1331: Congratulations to the winners!
Subject: STG Guard: the Ultimate Praetorian
Link on message: #16910106
Zoltan1251, on 21 May 2019 - 01:48 PM, said: can i exchange my regular STG for Guard?
Link on message: #16910106
Zoltan1251, on 21 May 2019 - 01:48 PM, said: can i exchange my regular STG for Guard?vuque: Hello there, Unfortunately, no! The reason is; STG
and STG Guard are separate vehicles. Back then for some vehicles,
we provided the option to swap because for those who bought the
tank, where the second variant was not available at all.
Currently, both STG Guard and STG are available just not at
the same time. Hope this answer would be helpful for you!

Subject: Historical Special: the Battle of Monte Cassino
Link on message: #16910103
KanonenVogel19, on 20 May 2019 - 03:23 PM, said: Yes, that would be much better and much more realistic, but
please don't put it as a crew member 
The_King_Of_Sparta, on 21 May 2019 - 03:16 AM, said: Hi WG and also other players, Were do i make a suggestion to
WG directly? anyway.... I would like to suggest that the
Tiger II (H) prem T7 that is in the making come with a historical
skin, Tiger II 233 of 1st Company, 101 SS Panzer Abt, It is the
only running tiger II in the world and would be a nice skin!
Link on message: #16910103
KanonenVogel19, on 20 May 2019 - 03:23 PM, said: Yes, that would be much better and much more realistic, but
please don't put it as a crew member parim1331: Why? Who wouldn't want to hear bear roars during randoms!?
The_King_Of_Sparta, on 21 May 2019 - 03:16 AM, said: Hi WG and also other players, Were do i make a suggestion to
WG directly? anyway.... I would like to suggest that the
Tiger II (H) prem T7 that is in the making come with a historical
skin, Tiger II 233 of 1st Company, 101 SS Panzer Abt, It is the
only running tiger II in the world and would be a nice skin!parim1331: Making suggestions regarding the particular topic that we
are discussing in this thread shouldn't be an issue, everything
else might not be taken into account.
Subject: Öffentlicher Test Version 1.5.1 - Anpassung der MPs: Leopard 1
Link on message: #16910082
N_Y_P_D, on 21 May 2019 - 02:39 PM, said: Ok, und wie komme ich an den Client (Testserver) kann ihn
nirgendwo finden, auch nicht auf dem neuen Game Center
? 
Link on message: #16910082
N_Y_P_D, on 21 May 2019 - 02:39 PM, said: Ok, und wie komme ich an den Client (Testserver) kann ihn
nirgendwo finden, auch nicht auf dem neuen Game Center
? Zapfhan: https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/1-5-1-common-test-1/ Ganz
runter scrollen, auf Test-Client klicken und dort dann auf die
große Orange Schaltfläche klicken.
Subject: Podsumowanie 11 sezonu Mapy Globalnej już tu jest!
Link on message: #16910078
Link on message: #16910078
parim1331: Gratulację dla zwycięzców!
Subject: Gwardzista STG: elitarny strażnik
Link on message: #16910077
Ziewnik, on 21 May 2019 - 07:06 AM, said: Jak dobrze pamiętam to stg można nabyć za golda. Chyba, że ktoś
chce wydać kasę na ruskie malowanie.
Link on message: #16910077
Ziewnik, on 21 May 2019 - 07:06 AM, said: Jak dobrze pamiętam to stg można nabyć za golda. Chyba, że ktoś
chce wydać kasę na ruskie malowanie.parim1331: Jeżeli ktoś lubi unikalne malowanie, to dlaczego nie

Subject: Sezon 2019 bitew rankingowych już tu jest!
Link on message: #16910075
kris08061975, on 21 May 2019 - 01:23 PM, said: A ja jeszcze z jednym tendencyjnym pytaniem. Czy W każdym sezonie
zaczynamy od zera czy może tak jak w FL postępy z poprzedniego
sezonu pozostają? Np. teraz dojdę do `10 stopnia 1 dywizji,
to w następnym sezonie zaczynam od zera czy od miejsca w którym
skończyłem?
Link on message: #16910075
kris08061975, on 21 May 2019 - 01:23 PM, said: A ja jeszcze z jednym tendencyjnym pytaniem. Czy W każdym sezonie
zaczynamy od zera czy może tak jak w FL postępy z poprzedniego
sezonu pozostają? Np. teraz dojdę do `10 stopnia 1 dywizji,
to w następnym sezonie zaczynam od zera czy od miejsca w którym
skończyłem?parim1331: Wszystkie potrzebne informacje znajdują się w tym
poradniku: https://worldoftanks.eu/pl/content/guide/general/ranked_battles/
Subject: Využijte svých vítězství naplno díky balíčkům s pětinásobky
Link on message: #16910049
SWAT0013, on 21 May 2019 - 11:19 AM, said: A není v plánu udělat to volitelné (i kdyby se to třeba
netýkalo těch již nyní koupených nebo dát do prodeje více možností,
kdy některé by byly postaru, některé volitelné - protože
předpokládám, že kdyby se to zavedlo, platila by pro to pravidla
jako pro ty volitelné násobky), když se zavedl i ten volitelný
násobek s prémkem? 
Link on message: #16910049
SWAT0013, on 21 May 2019 - 11:19 AM, said: A není v plánu udělat to volitelné (i kdyby se to třeba
netýkalo těch již nyní koupených nebo dát do prodeje více možností,
kdy některé by byly postaru, některé volitelné - protože
předpokládám, že kdyby se to zavedlo, platila by pro to pravidla
jako pro ty volitelné násobky), když se zavedl i ten volitelný
násobek s prémkem? Kayi4ek: Ahoj, tvůj návrh jsme už posílali ve zpětné vazbě,
ale nevím o tom, že by se to mělo něják měnit.
Subject: Die Zusammenfassung der 11. Saison auf der Weltkarte ist da
Link on message: #16910016
katerholzig, on 21 May 2019 - 11:46 AM, said: Was gibts noch mal als Belohnung für den ganzen Quatsch?
Link on message: #16910016
katerholzig, on 21 May 2019 - 11:46 AM, said: Was gibts noch mal als Belohnung für den ganzen Quatsch?thePhilX: Die Belohnungen im Detail findest du hier: LINK
Subject: Gwardzista STG: elitarny strażnik
Link on message: #16909992
Link on message: #16909992
Falathi: DMG na strzał - jest. Mobilność też całkiem dobra, choć nie przy
jeździe pod górkę - zresztą generalnie STG nie jest najlepszym
możliwym wyborem na pagórkowaty teren.
Subject: Supertest - Zvýšení počtu bodů výdrže pro tanky I.-VI. Úrovně
Link on message: #16909980
Link on message: #16909980
Kayi4ek: Milí tankisté, do supertestu se dostala vozidla I.-VI. úrovně se
zvýšeným počtem bodů výdrže. Zvýšení počtu bodů výdrže by mělo
prodloužit dobu bojů na nízkých úrovních a take by mělo pomoci
hladšímu přechodu na vozidla vyšších úrovní. Supertest nám ukáže,
jestli je naše teorie správná. Proč chceme zvýšit počet bodů
výdrže vozidel I.-VI. úrovně? Při postupu hrou a zkoumání
nových vozidel je každému zřejmé postupné zvyšování bojové
účinnosti vozidel. Jedním z hlavních parametrů jsou body výdrže.
Křivka grafu ukazuje, že nárůst bodů výdrže je u vozidel nižších
úrovní daleko příkřejší, než u vozidel vysokých úrovní.
Kvůli tomu nebyl
postup nižšími úrovněmi nejpohodlnější. Při střetu s vozidly
vyšších úrovní byl rozdíl bodů výdrže znatelný. Tato úprava by měla
tento rozdíl snížit. Co chceme přesně udělat? Abychom
odstanili zmíněný problém, navýšíme počet bodů výdrže pro vozidla
I.-VI. úrovně. Nárůst bude různý pro každou úroveň, ale koeficient
(graf níže) na dané úrovni bude vždy stejný. Úroveň I II III
IV V VI VII VIII IX X Koeficient navýšení bodů výdrže 2.14 1.99
1.78 1.53 1.31 1.12 1 1 1 1
Například sovětský
tank I. úrovně, MS-1, dostane v testu 215 bodů výdrže namísto 100.
U tanku T-45 na II. Úrovni se body výdrže zvýšá ze 140 na 280.
Tyto změny by měly způsobit následující: Zlepší přechod z
nižšách ny vysoké úrovně vozidel Zvýšit průměrný čas přežití v boji
pro začínající hráče a hráče zkoumající nové větve Mějte na
paměti, že se jedná pouze o velmi ranou fázi testování a statistiky
se mohou razantně změnit na základě jeho výsledků.
Subject: Changemements des points de structure des véhicules de rang I à VI
Link on message: #16909939
Link on message: #16909939
Actinid: Bonjour à tous, Nous sommes sur le point de démarrer un
nouveau test afin d’augmenter les points de structures des
véhicules de rang I à VI. Le but de ces changements est de
rallonger la durée des batailles et d’améliorer la transition entre
les chars de bas et haut rangs en la rendant plus confortable.
Comment allons-nous procéder ? Lors de la
recherche de nouveaux éléments de l’arbre technologique, les
joueurs peuvent ressentir l’amélioration des stats de leurs
véhicules ainsi que de leurs nombres de point de structure.
Cependant, la courbe des points de structures des véhicules
est trop abrute (voir graphique ci-dessous). Graphique:
De ce fait, jouer des véhicules de faibles rangs n’est pas
aussi confortable que souhaité, car la différence entre les
statistiques et les points de structures est trop élevée.
Que voulons-nous faire exactement ? Afin de rendre la
progression des points de structure plus équitable, nous souhaitons
adopter ces changements pour les véhicules des rangs I à VI. Le
coefficient multiplicateur pour ces changements sera unique à
chaque rang et sera valable pour chacun des véhicules. (Voir
tableau ci-dessous pour plus d’informations ; un coefficient
de 1 signifie que les valeurs restent inchangées). Rang I II
III IV V VI VIII VIII IX X Coefficient. 2.14 1.99 1.78 1.53 1.31
1.12 1 1 1 1 Les chars de rang I recevront donc
l’amélioration la plus importante (+114%). Si l’on prend l’exemple
du MS-1 (char de rang I soviétique) ses 100 points de structure de
base ; passeront 215. Le T-45 de rang deux passera de 140 à
280 (+100%) et ainsi de suite. Ces changements nous
permettrons : Améliorer la progression lors de la recherche
d’un arbre technologique Améliorer la durée des batailles pour les
véhicules de faibles et moyens rangs. Gardez à l’esprit que ces
valeurs ne sont pas finales et que ces dernières peuvent être
modifiée en fonction des résultats de ces test. Bonne journée à
tous !
De ce fait, jouer des véhicules de faibles rangs n’est pas
aussi confortable que souhaité, car la différence entre les
statistiques et les points de structures est trop élevée.
Que voulons-nous faire exactement ? Afin de rendre la
progression des points de structure plus équitable, nous souhaitons
adopter ces changements pour les véhicules des rangs I à VI. Le
coefficient multiplicateur pour ces changements sera unique à
chaque rang et sera valable pour chacun des véhicules. (Voir
tableau ci-dessous pour plus d’informations ; un coefficient
de 1 signifie que les valeurs restent inchangées). Rang I II
III IV V VI VIII VIII IX X Coefficient. 2.14 1.99 1.78 1.53 1.31
1.12 1 1 1 1 Les chars de rang I recevront donc
l’amélioration la plus importante (+114%). Si l’on prend l’exemple
du MS-1 (char de rang I soviétique) ses 100 points de structure de
base ; passeront 215. Le T-45 de rang deux passera de 140 à
280 (+100%) et ainsi de suite. Ces changements nous
permettrons : Améliorer la progression lors de la recherche
d’un arbre technologique Améliorer la durée des batailles pour les
véhicules de faibles et moyens rangs. Gardez à l’esprit que ces
valeurs ne sont pas finales et que ces dernières peuvent être
modifiée en fonction des résultats de ces test. Bonne journée à
tous !
Subject: DelhRoh fuera de la oficina hasta el 20/05/19
Link on message: #16909912
lospescas, on 21 May 2019 - 02:10 PM, said: Seguro que todos y cada uno de ellos fueron para darle la
bienvenida de su regreso de vacaciones
.
Link on message: #16909912
lospescas, on 21 May 2019 - 02:10 PM, said: Seguro que todos y cada uno de ellos fueron para darle la
bienvenida de su regreso de vacaciones Delhroh: Había de todo. Lo importante es que todos ya están
respondidos.
Subject: Supertest News: An HP Boost for Tier I-VI Vehicles
Link on message: #16909901
Link on message: #16909901
thePhilX: Hey tankers!
We are about to start the supertest for a hit point increase to all Tier I–VI vehicles. We assume that the adjustments to HP pools will make low-tier and mid-tier vehicles last longer in battle, and at the same time make the transition to top-tier vehicles more comfortable. The Supertest will show if our assumptions are correct. Why do we intend to give Tiers I–VI an HP increase?
While researching vehicles and going up the tiers every player can observe (and feel) the increments to their tanks’ stats and overall battle efficiency. One of the key parameters impacting a vehicle’s efficiency is its HP pool. Currently the HP pool growth curve is too steep from Tier I to Tier VI, and more gradual from Tier VII to Tier X (see the comparative graph below).
This makes playing low-to-mid-tier vehicles less
comfortable than it should be. When facing vehicles of a higher
tier in battle, you can feel a huge difference between your HP pool
and theirs. Because of this more pronounced distinction, the
battles tend to last less at low-to-mid tiers. What do we plan
to do, exactly?To make the HP amount progression more even, we
intend to test an increase to HP pools of all Tier I–VI vehicles.
The increment will be different for every single tier in the closed
test, and will be defined by the same quotient for every vehicle of
that tier. (See the quotient table below; a quotient of 1 equals to
the current value.) Tier I II III IV V VI VII VIII IX X HP
Pool adjustment quotient 2.14 1.99 1.78 1.53 1.31 1.12 1 1 1 1
As per the table, the Tier I vehicles will receive the
largest relative boost to their HP pools (+114%) for the duration
of the Supertest. The reason is that currently the HP difference
between the tiers is the sharper the lower the tier goes. For
example, the MS-1, a Tier I Soviet tank, will have an HP pool of
215 points (instead of 100 points; rounded up) in the coming
Supertest. The T-45, a Tier II Soviet tank, will get to 280 points
(instead of 140 points; rounded up). The changes to the HP
pools will allow to:Soften the transition from a lower to a higher
tier while following a branch Increase the mean survival time in
low-to-mid-tier battles, making them more comfortable both for
newcomers and experienced players researching a new branch It
should be noted that we are talking solely about the first testing
stage here—the one where we are going to check the impact of HP
pools on battle statistics. The exact adjustment quotients are not
final for any tier and may change. In case we get positive results,
we will make a separate announcement of our decision to bring the
changes into the game.
We are about to start the supertest for a hit point increase to all Tier I–VI vehicles. We assume that the adjustments to HP pools will make low-tier and mid-tier vehicles last longer in battle, and at the same time make the transition to top-tier vehicles more comfortable. The Supertest will show if our assumptions are correct. Why do we intend to give Tiers I–VI an HP increase?
While researching vehicles and going up the tiers every player can observe (and feel) the increments to their tanks’ stats and overall battle efficiency. One of the key parameters impacting a vehicle’s efficiency is its HP pool. Currently the HP pool growth curve is too steep from Tier I to Tier VI, and more gradual from Tier VII to Tier X (see the comparative graph below).
Subject: ST: Incremento de los puntos de vida de los vehículos de tiers I a VI
Link on message: #16909839
Link on message: #16909839
Delhroh: ¡Saludos tanquistas! Estamos a punto de empezar la prueba cerrada
del aumento de los puntos de vida de todos los vehículos de tier I
a VI Esperamos que estos ajustes a los puntos de vida ayudarán a
que las batallas de tier bajo y medio duren más, y al mismo tiempo,
hacer la transición a los vehículos de niveles superiores más
fácil. Las pruebas del Supertest nos demostrarán si estamos en el
camino correcto. ¿Por qué queremos aumentar los pun tos de
vida de los vehículos de tier I a tier VI? Mientras se
desarrollan los vehículos y se sube en los tiers todos los
jugadores pueden observar y sentir el incremento de las
estadísticas y la eficiencia en el campo de batalla. Uno de los
parámetros más importante de la eficiencia de los vehículos son los
puntos de vida. Actualmente la progresión de los puntos de vida es
demasiado pronunciada de tier I a VI, y más gradual desde el tier
VII a X (ver el gráfico más abajo).
Esto hace que
jugar en tiers de nivel bajo o medio es menos confortable de lo que
debería ser. Cuando te enfrentes a vehículos de niveles más
alto en batalla, puedes notar una clara diferencia entre tus puntos
de vida y los suyos. Debido a esta pronunciada distinción, las
batallas tienden a durar menos en los tiers bajos-medios.
¿Qué planeamos hacer exactamente? Para hacer más cómoda la
progresión de puntos de vida, planeamos testear el aumento de los
puntos de vida de todos los vehículos de tier I a VI. El incremento
será diferente para cada tier en la prueba cerrada, y será la misma
cantidad de todos los vehículos del mismo tier. (Echa un vistazo a
la tabla de más abajo para conocer en cuanto se multiplicará el
nivel de los puntos de vida de cada tier. Un uno sería que el tier
no va a recibir cambios). Tier I II III IV V VI VIII
VIII IX X Ajuste a la cantidad de total de vida de los vehículos.
2.14 1.99 1.78 1.53 1.31 1.12 1 1 1 1 Tal y como
muestra la tabla, los vehículos de tier I serán los que reciban más
puntos de vida, un total de +114% durante la duración del
Supertest. Este cambio será inferior cuanto más alto sea el tier.
Por ejemplo, el MS-1, el Tier I soviético, tendrá 215 puntos de
vida (en lugar de 100, redondeado hacía arriba), en el Supertest.
El T-45, un tier II soviético, tendrá 280 puntos, en lugar de los
140 habituales. Estos cambios en los puntos totals de vida
permitirá: Facilitar la transición de un nivel más bajo a un
superior mientras sigues un árbol tecnológico. Aumentar el tiempo
de supervivencia en las batallas de tier bajo y medio, haciendo más
fácil para nuevos jugadores y jugadores experimentados desarrollar
una nueva rama. Por favor, tened en cuenta que solamente
estamos hablando de la primera iteración del test, en la que
revisaremos el impacto de la subida de los puntos de vida en las
estadísticas de las batallas. Estos cambios no son finales y
están sujetos a cambios. En caso de tener resultados positivos,
realizaremos un anuncio final sobre la decisión final de incluir
estos cambios en el juego.
Esto hace que
jugar en tiers de nivel bajo o medio es menos confortable de lo que
debería ser. Cuando te enfrentes a vehículos de niveles más
alto en batalla, puedes notar una clara diferencia entre tus puntos
de vida y los suyos. Debido a esta pronunciada distinción, las
batallas tienden a durar menos en los tiers bajos-medios.
¿Qué planeamos hacer exactamente? Para hacer más cómoda la
progresión de puntos de vida, planeamos testear el aumento de los
puntos de vida de todos los vehículos de tier I a VI. El incremento
será diferente para cada tier en la prueba cerrada, y será la misma
cantidad de todos los vehículos del mismo tier. (Echa un vistazo a
la tabla de más abajo para conocer en cuanto se multiplicará el
nivel de los puntos de vida de cada tier. Un uno sería que el tier
no va a recibir cambios). Tier I II III IV V VI VIII
VIII IX X Ajuste a la cantidad de total de vida de los vehículos.
2.14 1.99 1.78 1.53 1.31 1.12 1 1 1 1 Tal y como
muestra la tabla, los vehículos de tier I serán los que reciban más
puntos de vida, un total de +114% durante la duración del
Supertest. Este cambio será inferior cuanto más alto sea el tier.
Por ejemplo, el MS-1, el Tier I soviético, tendrá 215 puntos de
vida (en lugar de 100, redondeado hacía arriba), en el Supertest.
El T-45, un tier II soviético, tendrá 280 puntos, en lugar de los
140 habituales. Estos cambios en los puntos totals de vida
permitirá: Facilitar la transición de un nivel más bajo a un
superior mientras sigues un árbol tecnológico. Aumentar el tiempo
de supervivencia en las batallas de tier bajo y medio, haciendo más
fácil para nuevos jugadores y jugadores experimentados desarrollar
una nueva rama. Por favor, tened en cuenta que solamente
estamos hablando de la primera iteración del test, en la que
revisaremos el impacto de la subida de los puntos de vida en las
estadísticas de las batallas. Estos cambios no son finales y
están sujetos a cambios. En caso de tener resultados positivos,
realizaremos un anuncio final sobre la decisión final de incluir
estos cambios en el juego.
Subject: Neues vom Supertest: Anpassung der HP für Fahrzeuge der Stufen I-VI
Link on message: #16909668
Link on message: #16909668
Zapfhan: Hallo Tanker! In Kürze startet ein
geschlossener Test der Erhöhung der Trefferpunkte für alle Tier
I-VI Fahrzeuge. Wir gehen davon aus, dass die Anpassungen
der Trefferpunkte dazu führen werden, dass Fahrzeuge der
unteren und mittleren Stufen im Kampf länger überleben und
gleichzeitig den Übergang zu Fahrzeugen der höchsten Stufen
komfortabler gestaltet. Der Supertest wird zeigen, ob unsere
Annahmen korrekt sind. Warum wollen wir Fahrzeugen
der Stufen I-VI eine HP-Erhöhung geben? Während der
Erforschung von Fahrzeugen und dem Aufstieg in den
Stufen, kann jeder Spieler die Steigerungen der allgemeinen
Kampfleistung beobachten (und fühlen). Einer der wichtigsten
Parameter, der die Effizienz eines Fahrzeugs beeinflusst, ist der
HP-Pool. Derzeit ist die HP-Pool-Wachstumskurve von Stufe I bis
Stufe VI zu steil und von Stufe VII bis Stufe X eher graduell
(siehe Vergleichsdiagramm unten). Vergleichsdiagramm
Dies macht das Spielen von Fahrzeugen der unteren und
mittleren Stufen weniger komfortabel als es sein sollte. Wenn ihr
euch im Kampf Fahrzeugen einer höheren Stufe stellt, gibt
es einen starken Unterschied zwischen eurem HP-Pool und dem
eures Gegners spüren. Unter anderem aufgrund
dieses Unterschieds, dauern die Kämpfe auf niedrigen und
mittleren Stufen in der Regel weniger lange. Was
genau planen wir? Um den Anstieg der HP gleichmäßiger zu
gestalten, wollen wir eine Erhöhung der HP-Pools aller Tier
I-VI-Fahrzeuge testen. Die Erhöhung ist für jede einzelne Stufe im
geschlossenen Test unterschiedlich und wird durch den gleichen
Quotienten für jedes Fahrzeug dieser Stufe definiert. (Siehe
untenstehende Quotiententabelle; ein Quotient von 1 entspricht dem
aktuellen Wert.) Quotiententabelle Tier I II III IV V VI
VIII VIII IX X HP pool adjustment quotient applied 2.14 1.99 1.78
1.53 1.31 1.12 1 1 1 1 Gemäß der Tabelle erhalten die Tier
I-Fahrzeuge für die Dauer des Supertests den größten relativen
Anstieg ihrer HP-Pools (+114%). Der Grund dafür ist, dass der
HP-Unterschied zwischen den Stufen derzeit umso "schärfer" ist, je
niedriger die Stufe ist.
So wird beispielsweise der MS-1, ein sowjetischer Panzer der Stufe I, im kommenden Supertest einen HP-Pool von 215 Punkten (statt 100 Punkten; aufgerundet) haben. Der T-45, ein sowjetischer Panzer der Stufe II, wird 280 Punkte erreichen (statt 140 Punkte; aufgerundet).
Die Änderungen an den HP-Pools werden es ermöglichen: Den Übergang von Fahrzeugen komfortabler zu gestalten Die mittlere Überlebenszeit für Gefechte der unteren bis mittleren Stufen zu erhöhen, sowie sie angenehmer zu gestalten (dies gilt für Neueinsteiger und erfahrene Spieler, die eine neue Linie beginnen).
Es sei darauf hingewiesen, dass wir hier nur über die erste Testphase sprechen - diejenige, in der wir die Auswirkungen von HP-Pools auf die Kampfstatistik überprüfen werden. Die genauen Anpassungsquotienten sind für keine Stufe endgültig und können sich ändern. Falls wir positive Ergebnisse erzielen, werden wir eine separate Ankündigung unserer Entscheidung machen, die Änderungen in das Spiel einzubringen.
So wird beispielsweise der MS-1, ein sowjetischer Panzer der Stufe I, im kommenden Supertest einen HP-Pool von 215 Punkten (statt 100 Punkten; aufgerundet) haben. Der T-45, ein sowjetischer Panzer der Stufe II, wird 280 Punkte erreichen (statt 140 Punkte; aufgerundet).
Die Änderungen an den HP-Pools werden es ermöglichen: Den Übergang von Fahrzeugen komfortabler zu gestalten Die mittlere Überlebenszeit für Gefechte der unteren bis mittleren Stufen zu erhöhen, sowie sie angenehmer zu gestalten (dies gilt für Neueinsteiger und erfahrene Spieler, die eine neue Linie beginnen).
Es sei darauf hingewiesen, dass wir hier nur über die erste Testphase sprechen - diejenige, in der wir die Auswirkungen von HP-Pools auf die Kampfstatistik überprüfen werden. Die genauen Anpassungsquotienten sind für keine Stufe endgültig und können sich ändern. Falls wir positive Ergebnisse erzielen, werden wir eine separate Ankündigung unserer Entscheidung machen, die Änderungen in das Spiel einzubringen.
Subject: Preguntas/Respuestas del Staff (Especiales, Tienda Premium...)
Link on message: #16909520
wyly2013, on 20 May 2019 - 04:24 PM, said: Una ayuda por favor
Link on message: #16909520
wyly2013, on 20 May 2019 - 04:24 PM, said: Una ayuda por favorDelhroh: Botón derecho opción de eliminar y te aparecerá una
pantalla igual que cuando vendes un tanque. Ahí puedes elegir que
haces con el equipamiento y también con el camuflaje, que por
defecto se manda al depósito. Mensaje de "Facault" del link
que Kebote ha compartido amablemente.
Gracias a los dos.
Gracias a los dos.
Subject: DelhRoh fuera de la oficina hasta el 20/05/19
Link on message: #16909497
Kapadocio, on 21 May 2019 - 10:45 AM, said: Me ke aloha pau'ole, Delroh. Un día de estos tienes que poner aquí
los títulos de tus publicaciones, que a más de uno nos gusta la
temática histórica. O darnos una pista sobre el nombre "real"
del autor, para que te localicemos :-)
Link on message: #16909497
Kapadocio, on 21 May 2019 - 10:45 AM, said: Me ke aloha pau'ole, Delroh. Un día de estos tienes que poner aquí
los títulos de tus publicaciones, que a más de uno nos gusta la
temática histórica. O darnos una pista sobre el nombre "real"
del autor, para que te localicemos :-)Delhroh: Hola, Kapadocio, Gracias por interés, pero googleando
puedes encontrarme sin muchos problemas. Estoy aquí para ayudaros y
responder vuestras dudas no para darme autopromoción.
Aprovecho este mensaje para indicar que todos
los mensajes privados que tenía pendiente (más de 60), ya han sido
respondidos.
Subject: Využijte svých vítězství naplno díky balíčkům s pětinásobky
Link on message: #16909314
Soudcedrede, on 21 May 2019 - 10:45 AM, said: Ako to prosím funguje?Aktivuje sa to samo po prvej víťaznej
hre?Alebo si sám určím na ktorom tanku to chcem aktivovať?Ďakujem.
Link on message: #16909314
Soudcedrede, on 21 May 2019 - 10:45 AM, said: Ako to prosím funguje?Aktivuje sa to samo po prvej víťaznej
hre?Alebo si sám určím na ktorom tanku to chcem aktivovať?Ďakujem.Kayi4ek: Ahoj, aktivuje se to po vyhrané bitvě, kde jsi se
umístil v TOP 10 na zkušenosti. Vybrat tank nejde.
Subject: STG Guard: the Ultimate Praetorian
Link on message: #16909070
Link on message: #16909070
vuque: What do you like or don't like about this tank guys? If you would
share your experiences, it might be helpful for people who are
considering to buy this tank! 
Subject: Maximisez vos victoires avec des lots x5
Link on message: #16909055
Fingorn, on 20 May 2019 - 06:30 AM, said: 7000 ou 7500 pièces d'or ? Il y a une incohérence entre les deux
pages...
Link on message: #16909055
Fingorn, on 20 May 2019 - 06:30 AM, said: 7000 ou 7500 pièces d'or ? Il y a une incohérence entre les deux
pages...Actinid: J'ai vu 7000 sur les deux pages. L'erreur est-elle
toujours présente ailleurs ou elle a été corrigée ?
Subject: Historical Special: the Battle of Monte Cassino
Link on message: #16909005
FrantisekBascovansky, on 20 May 2019 - 05:45 PM, said: Well since I have only german tier 4 light tank and tier 5
med, I will opt for ALLIES missions.
Link on message: #16909005
FrantisekBascovansky, on 20 May 2019 - 05:45 PM, said: Well since I have only german tier 4 light tank and tier 5
med, I will opt for ALLIES missions.vuque: Well, good luck then! 
Subject: Pay to win
Link on message: #16908991
Link on message: #16908991
Jahpero: Hello !
This thread is now locked. Open-poster, please be more constructive when you create a thread. Regards,
Jahpero
This thread is now locked. Open-poster, please be more constructive when you create a thread. Regards,
Jahpero
Subject: General Feedback
Link on message: #16908990
deorum, on 20 May 2019 - 11:25 PM, said: Thank you for your feedback, i appreciate it.
Link on message: #16908990
deorum, on 20 May 2019 - 11:25 PM, said: Thank you for your feedback, i appreciate it. vuque: You are welcome! 
Subject: Stock up for the Ranked Battles
Link on message: #16908989
SlyMeerkat, on 20 May 2019 - 10:33 PM, said: No particular reason, just happy with what i have atm

TungstenHitman, on 20 May 2019 - 11:48 PM, said: Well, I can't speak for others but I had my first experience
of ranked battles this evening and I won't be playing it again.
Reason is simple and it's just this, you can lose chevrons, total
bs. What chevrons I got I earned by playing well, if I was carried
and did nothing I would not have got any even if on the winning
team so what I got I earned yet this is game mode where you can get
horribly useless teams so your'e going to lose, fine, it happens
BUT.... you also lose the chevrons you earned? disgusting, utterly
disgusting. It's not my fault the team melts and it's not my fault
the team loses, any doubts, watch any of my replays I can play and
play well most the time. So that means that I should be able to
save losing chevrons on a loser team? No, I play positively and
there are those that play negatively to farm a top whatever finish
is needed to save chevrons yet in truth their negative playstyle
sowed the seeds of defeat to begin with yet they don't lose
chevrons while I do along with a game that has RNG that gives us
the middle finger in some battles, not my fault, did little wrong
yet I lose the progress I earned. It's not ok and it's not
appealing. Not sure why anyone if anyone likes this game mode.
Toxic I would say.
Link on message: #16908989
SlyMeerkat, on 20 May 2019 - 10:33 PM, said: No particular reason, just happy with what i have atm
vuque: Ah ok, thanks!
08:28 Added after 5 minutes
TungstenHitman, on 20 May 2019 - 11:48 PM, said: Well, I can't speak for others but I had my first experience
of ranked battles this evening and I won't be playing it again.
Reason is simple and it's just this, you can lose chevrons, total
bs. What chevrons I got I earned by playing well, if I was carried
and did nothing I would not have got any even if on the winning
team so what I got I earned yet this is game mode where you can get
horribly useless teams so your'e going to lose, fine, it happens
BUT.... you also lose the chevrons you earned? disgusting, utterly
disgusting. It's not my fault the team melts and it's not my fault
the team loses, any doubts, watch any of my replays I can play and
play well most the time. So that means that I should be able to
save losing chevrons on a loser team? No, I play positively and
there are those that play negatively to farm a top whatever finish
is needed to save chevrons yet in truth their negative playstyle
sowed the seeds of defeat to begin with yet they don't lose
chevrons while I do along with a game that has RNG that gives us
the middle finger in some battles, not my fault, did little wrong
yet I lose the progress I earned. It's not ok and it's not
appealing. Not sure why anyone if anyone likes this game mode.
Toxic I would say. vuque: Thanks for the detailed feedback but I would like to say a
couple of things about it, I see why you don't like to lose
chevrons and I would say you have a point because losing something
you earned due to someone else's mistakes is not nice but you
should know that; even in losing team you can win a chevron and
there is a possibility of not losing a chevron in the losing team.
This depends on your performance, not to others. So actually, if
they play bad it is better for you at this case...
Subject: Bots and playing for fun re*[edited]in game
Link on message: #16908956
Link on message: #16908956
Jahpero: Hello everyone,
I locked this thread due to naming and shaming. Regards,
Jahpero
I locked this thread due to naming and shaming. Regards,
Jahpero
Subject: The 2019 Season of Ranked Battles Is Here!
Link on message: #16908222
Hubanl, on 20 May 2019 - 08:15 PM, said: Wargaming, please adjust the matchmaking in ranked. Now it
doesn't find a match whenever it doesn't find a equal ranked
opponent. However, when ur in a high rank it means sometimes
it cannot find a opponent (meaning queue time of 20 minutes....)
Link on message: #16908222
Hubanl, on 20 May 2019 - 08:15 PM, said: Wargaming, please adjust the matchmaking in ranked. Now it
doesn't find a match whenever it doesn't find a equal ranked
opponent. However, when ur in a high rank it means sometimes
it cannot find a opponent (meaning queue time of 20 minutes....)
Berbo: How often this happens? What's your average queue time? I'd
say it's normal as top players are smallest portion thus MM needs
more time but still it shouldn't take that long. Cheers
Subject: Easy Vehicles for Ranked Battles
Link on message: #16908079
Sfinski, on 20 May 2019 - 03:59 PM, said: S.Conq is hard to play because lack of armour. Ok. Ok....
I guess we are having S.Conq. armour buffs soon.
BlackBloodBandit, on 20 May 2019 - 04:07 PM, said: Sure.. won 1 battle so far and lost 7. I have only the Patton and
they spam premium and get through turret anyway. Easy to play?
well.. if you keep bouncing weakspots, not in my opinion.
Link on message: #16908079
Sfinski, on 20 May 2019 - 03:59 PM, said: S.Conq is hard to play because lack of armour. Ok. Ok....
I guess we are having S.Conq. armour buffs soon.Berbo: ?
BlackBloodBandit, on 20 May 2019 - 04:07 PM, said: Sure.. won 1 battle so far and lost 7. I have only the Patton and
they spam premium and get through turret anyway. Easy to play?
well.. if you keep bouncing weakspots, not in my opinion.Berbo: It's a very subjective matter. It seems for you it's not
easy to play. Everyone has their own preference and opinions.
Cheers
Subject: Wydarzenie historyczne: Bitwa o Monte Cassino
Link on message: #16907789
Revanche25, on 20 May 2019 - 06:03 PM, said: parim1331 jak już działasz to przekaż, że napis na zestawie
stylizacyjnym Wyprodukowano w Polsce powinien brzmieć ŻĄDŁO a nie
jak jest ŻADŁO.
Link on message: #16907789
Revanche25, on 20 May 2019 - 06:03 PM, said: parim1331 jak już działasz to przekaż, że napis na zestawie
stylizacyjnym Wyprodukowano w Polsce powinien brzmieć ŻĄDŁO a nie
jak jest ŻADŁO.parim1331: Postaram się to z samego rana jutro wrzucić.
Subject: Geschichtsspecial: Schlacht um Monte Cassino
Link on message: #16907538
luckschuhd13ter, on 20 May 2019 - 10:15 AM, said: Aber wieso fehlt die Möglichkeit, die Axis-Aufträge mit
italienischen Panzern machen zu können? War die "Italienische
Sozialrepublik" etwa nicht italienisch? Oder weiss WG am Ende mehr
als Wiki...und die haben doch nicht mitgekämpft?
Iksweikam, on 20 May 2019 - 11:47 AM, said: Auch schade dass man die italienischen Panzer zu dem Speziell nicht
nutzen kann.
Link on message: #16907538
luckschuhd13ter, on 20 May 2019 - 10:15 AM, said: Aber wieso fehlt die Möglichkeit, die Axis-Aufträge mit
italienischen Panzern machen zu können? War die "Italienische
Sozialrepublik" etwa nicht italienisch? Oder weiss WG am Ende mehr
als Wiki...und die haben doch nicht mitgekämpft?thePhilX:
Iksweikam, on 20 May 2019 - 11:47 AM, said: Auch schade dass man die italienischen Panzer zu dem Speziell nicht
nutzen kann.thePhilX: In der Schlacht um Monte Cassino waren - soweit ich weiß -
keine Italienischen Truppen beteiligt. Aber ja, wäre trotzdem cool,
wenn man die Italiener für das Event benutzen könnte 
Subject: Geschichtsspecial: Schlacht um Monte Cassino
Link on message: #16907522
ulile, on 20 May 2019 - 03:10 PM, said: Kann man den Code auch irgendwo eingeben oder bleibt das ein
Geheimnis der Ankündigungsseite ?
Link on message: #16907522
ulile, on 20 May 2019 - 03:10 PM, said: Kann man den Code auch irgendwo eingeben oder bleibt das ein
Geheimnis der Ankündigungsseite ?thePhilX: wie bereits beantwortet, das ist der direkte Link: https://eu.wargaming.net/shop/redeem/
alternativ oben beim eigenen Profil auf "Wargaming Code aktivieren"
gehen
Реклама | Adv















