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In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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parim1331
Łatwe pojazdy do bitew rankingowych
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21.05.2019 18:39:19
 
Subject: Łatwe pojazdy do bitew rankingowych
Link on message: #16910224

parim1331: Proszę o kontynuowanie dyskusji na temat! :)


thePhilX
STG Garde: ein wahrer Prätorianer
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21.05.2019 18:24:25
 
Subject: STG Garde: ein wahrer Prätorianer
Link on message: #16910186

View Postktuzk1986, on 21 May 2019 - 12:32 PM, said: + mörderische Alpha-Kanone + im Gegensatz zu IS und Co sogar mit Präzision ausgestattet + superflach, kann selbst hinter einem Ameistenhaufen Hulldown gehen + Sehr guter Tarnwert macht ihn zu einem sehr ordentlichen Sniper + Gute SIchtweite, lässt ihn für sich selbst spotten + Brauchbare  Mobilität, kann abhauen, wenn es zu gefährlich wird   - Nachladezeit ist lächerlich gering - Dank super niedriger DpM will man jeden Schlagabtausch vermeiden. - Panzerung ist eigentlich nur an er Turmfront vorhanden - Durschschlag hat an 10ern ganz schön zu knabbern.   Fazit: Ordentlicher Sniper, der gut aus em Verborgenen herau sagieren  kann. Setzt allerding vorraus, dass man weiß, wo man zu stehen hat und worauf man zu wirken hat und wann es das beste ist zu gehen. Am wirksamsten mit einem Scout gespielt, welcher für einen spotten geht, Für sich alleine genommen leider zu schwash um mit gleichkassigen Klassenkollegen mithalten zu können. AUch eher was für den fortgeschrittenen Spieler. Newbies werden wohl zu häufig an der geringen DpM leiden.

thePhilX:   gute Zusammenfassung, auf jeden Fall eine interessante Alternative und mal was anderes auf Stufe VIII.


parim1331
Uzupełnij zapasy na Bitwy rankingowe
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21.05.2019 18:21:03
 
Subject: Uzupełnij zapasy na Bitwy rankingowe
Link on message: #16910175

View Post_Patrol, on 20 May 2019 - 03:07 PM, said: ehhh, ci księgowi z  WG, tylko kasa, kasa, kasa, a może coś za darmo? :trollface:   Kto pierwszy, ten lepszy. AAPDA2-9STRF-7RANM   Zagrałem bitewkę ardom, aby wszyscy usłyszeli zwierzęcy świst latających pocisków, niestety porażka :(

parim1331:   Mógłbyś się przyznać od kogo masz te kody. :bush:


Zapfhan
Öffentlicher Test Version 1.5.1 - Anpassung der MPs: Leopard 1
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21.05.2019 18:11:51
 
Subject: Öffentlicher Test Version 1.5.1 - Anpassung der MPs: Leopard 1
Link on message: #16910156

View PostN_Y_P_D, on 21 May 2019 - 03:01 PM, said:   Der Link führt mich zum "Game Center" client, den habe ich aber schon!
Wenn ich das Center Aufmache und mich einlogge finde ich nirgendwo ein Download Link zum Testserver Client bzw. Spiel ( nur eben zu der aktuellen version) :( 
https://imgur.com/pBaV98q

Zapfhan:   Mea Culpa nicht auf die Schaltfläche sondern hierauf "Link" dann sollte sich das WGC öffnen und dich frage wohin du den Testserver installieren möchtest. 


parim1331
Get Ready for Tankfest 2019
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21.05.2019 18:09:55
 
Subject: Get Ready for Tankfest 2019
Link on message: #16910148

View PostThe_King_Of_Sparta, on 17 April 2019 - 02:19 PM, said:   You bet! lets make wot noticed even more than last year!!! :P

parim1331:   Then I am looking forward to seeing you there! :B  

View PostBordhaw, on 18 April 2019 - 07:08 PM, said: Last year I had a ticket but didnt go. This year I don't have a ticket and will go. 

parim1331:   *Visible Confusion* 


parim1331
Maximise Your Victories with x5 Packages
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21.05.2019 18:08:42
 
Subject: Maximise Your Victories with x5 Packages
Link on message: #16910142

View PostgunslingerXXX, on 20 May 2019 - 06:20 PM, said: Answers in bold ;)  

parim1331:   :bush:


parim1331
STG Guard: the Ultimate Praetorian
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21.05.2019 18:07:28
 
Subject: STG Guard: the Ultimate Praetorian
Link on message: #16910138

View PostZmago5000, on 21 May 2019 - 10:32 AM, said:   You got alot, mostly bad reviews of this tank,....

parim1331:   And this feedback will be gathered.  

View PostZoltan1251, on 21 May 2019 - 12:48 PM, said:   can i exchange my regular STG for Guard?

parim1331:   Currently, it is not possible.


parim1331
Your Recap of Global Map Season 11 is Here!
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21.05.2019 17:57:42
 
Subject: Your Recap of Global Map Season 11 is Here!
Link on message: #16910112

parim1331: Congratulations to the winners!


vuque
STG Guard: the Ultimate Praetorian
arrow
21.05.2019 17:55:57
 
Subject: STG Guard: the Ultimate Praetorian
Link on message: #16910106

View PostZoltan1251, on 21 May 2019 - 01:48 PM, said:   can i exchange my regular STG for Guard?

vuque:   Hello there,   Unfortunately, no! The reason is; STG and STG Guard are separate vehicles. Back then for some vehicles, we provided the option to swap because for those who bought the tank, where the second variant was not available at all. Currently, both STG Guard and STG are available just not at the same time.   Hope this answer would be helpful for you! ;)


parim1331
Historical Special: the Battle of Monte Cassino
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21.05.2019 17:55:21
 
Subject: Historical Special: the Battle of Monte Cassino
Link on message: #16910103

View PostKanonenVogel19, on 20 May 2019 - 03:23 PM, said:   Yes, that would be much better and much more realistic, but please don't put it as a crew member :P

parim1331:   Why? Who wouldn't want to hear bear roars during randoms!?  

View PostThe_King_Of_Sparta, on 21 May 2019 - 03:16 AM, said: Hi WG and also other players,   Were do i make a suggestion to WG directly? anyway....   I would like to suggest that the Tiger II (H) prem T7 that is in the making come with a historical skin, Tiger II 233 of 1st Company, 101 SS Panzer Abt, It is the only running tiger II in the world and would be a nice skin!

parim1331:   Making suggestions regarding the particular topic that we are discussing in this thread shouldn't be an issue, everything else might not be taken into account.


Zapfhan
Öffentlicher Test Version 1.5.1 - Anpassung der MPs: Leopard 1
arrow
21.05.2019 17:48:41
 
Subject: Öffentlicher Test Version 1.5.1 - Anpassung der MPs: Leopard 1
Link on message: #16910082

View PostN_Y_P_D, on 21 May 2019 - 02:39 PM, said:   Ok, und wie komme ich an den Client (Testserver) kann ihn nirgendwo finden, auch nicht auf dem neuen Game Center ? :amazed:

Zapfhan:   https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/1-5-1-common-test-1/ Ganz runter scrollen, auf Test-Client klicken und dort dann auf die große Orange Schaltfläche klicken.   


parim1331
Podsumowanie 11 sezonu Mapy Globalnej już tu jest!
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21.05.2019 17:47:01
 
Subject: Podsumowanie 11 sezonu Mapy Globalnej już tu jest!
Link on message: #16910078

parim1331: Gratulację dla zwycięzców!


parim1331
Gwardzista STG: elitarny strażnik
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21.05.2019 17:45:26
 
Subject: Gwardzista STG: elitarny strażnik
Link on message: #16910077

View PostZiewnik, on 21 May 2019 - 07:06 AM, said: Jak dobrze pamiętam to stg można nabyć za golda. Chyba, że ktoś chce wydać kasę na ruskie malowanie.

parim1331:   Jeżeli ktoś lubi unikalne malowanie, to dlaczego nie :)


parim1331
Sezon 2019 bitew rankingowych już tu jest!
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21.05.2019 17:45:01
 
Subject: Sezon 2019 bitew rankingowych już tu jest!
Link on message: #16910075

View Postkris08061975, on 21 May 2019 - 01:23 PM, said: A ja jeszcze z jednym tendencyjnym pytaniem. Czy W każdym sezonie zaczynamy od zera czy może tak jak w FL postępy z poprzedniego sezonu pozostają? Np. teraz dojdę do  `10 stopnia 1 dywizji, to w następnym sezonie zaczynam od zera czy od miejsca w którym skończyłem?

parim1331:   Wszystkie potrzebne informacje znajdują się w tym poradniku: https://worldoftanks.eu/pl/content/guide/general/ranked_battles/


Kayi4ek
Využijte svých vítězství naplno díky balíčkům s pětinásobky
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21.05.2019 17:31:21
 
Subject: Využijte svých vítězství naplno díky balíčkům s pětinásobky
Link on message: #16910049

View PostSWAT0013, on 21 May 2019 - 11:19 AM, said:   A není v plánu udělat to volitelné (i kdyby se to třeba netýkalo těch již nyní koupených nebo dát do prodeje více možností, kdy některé by byly postaru, některé volitelné - protože předpokládám, že kdyby se to zavedlo, platila by pro to pravidla jako pro ty volitelné násobky), když se zavedl i ten volitelný násobek s prémkem? :)

Kayi4ek:   Ahoj,   tvůj návrh jsme už posílali ve zpětné vazbě, ale nevím o tom, že by se to mělo něják měnit. 


thePhilX
Die Zusammenfassung der 11. Saison auf der Weltkarte ist da
arrow
21.05.2019 17:14:52
 
Subject: Die Zusammenfassung der 11. Saison auf der Weltkarte ist da
Link on message: #16910016

View Postkaterholzig, on 21 May 2019 - 11:46 AM, said: Was gibts noch mal als Belohnung für den ganzen Quatsch?

thePhilX:   Die Belohnungen im Detail findest du hier: LINK


Falathi
Gwardzista STG: elitarny strażnik
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21.05.2019 17:04:25
 
Subject: Gwardzista STG: elitarny strażnik
Link on message: #16909992

Falathi: DMG na strzał - jest. Mobilność też całkiem dobra, choć nie przy jeździe pod górkę - zresztą generalnie STG nie jest najlepszym możliwym wyborem na pagórkowaty teren. 


Kayi4ek
Supertest - Zvýšení počtu bodů výdrže pro tanky I.-VI. Úrovně
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21.05.2019 17:00:08
 
Subject: Supertest - Zvýšení počtu bodů výdrže pro tanky I.-VI. Úrovně
Link on message: #16909980

Kayi4ek: Milí tankisté, do supertestu se dostala vozidla I.-VI. úrovně se zvýšeným počtem bodů výdrže. Zvýšení počtu bodů výdrže by mělo prodloužit dobu bojů na nízkých úrovních a take by mělo pomoci hladšímu přechodu na vozidla vyšších úrovní. Supertest nám ukáže, jestli je naše teorie správná.   Proč chceme zvýšit počet bodů výdrže vozidel I.-VI. úrovně?   Při postupu hrou a zkoumání nových vozidel je každému zřejmé postupné zvyšování bojové účinnosti vozidel. Jedním z hlavních parametrů jsou body výdrže. Křivka grafu ukazuje, že nárůst bodů výdrže je u vozidel nižších úrovní daleko příkřejší, než u vozidel vysokých úrovní. HP progression.jpg   Kvůli tomu nebyl postup nižšími úrovněmi nejpohodlnější. Při střetu s vozidly vyšších úrovní byl rozdíl bodů výdrže znatelný. Tato úprava by měla tento rozdíl snížit.   Co chceme přesně udělat? Abychom odstanili zmíněný problém, navýšíme počet bodů výdrže pro vozidla I.-VI. úrovně. Nárůst bude různý pro každou úroveň, ale koeficient (graf níže) na dané úrovni bude vždy stejný.   Úroveň I II III IV V VI VII VIII IX X Koeficient navýšení bodů výdrže 2.14 1.99 1.78 1.53 1.31 1.12 1 1 1 1                         Například sovětský tank I. úrovně, MS-1, dostane v testu 215 bodů výdrže namísto 100. U tanku T-45 na II. Úrovni se body výdrže zvýšá ze 140 na 280.   Tyto změny by měly způsobit následující: Zlepší přechod z nižšách ny vysoké úrovně vozidel Zvýšit průměrný čas přežití v boji pro začínající hráče a hráče zkoumající nové větve   Mějte na paměti, že se jedná pouze o velmi ranou fázi testování a statistiky se mohou razantně změnit na základě jeho výsledků.


Actinid
Changemements des points de structure des véhicules de rang I à VI
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21.05.2019 16:40:28
 
Subject: Changemements des points de structure des véhicules de rang I à VI
Link on message: #16909939

Actinid: Bonjour à tous,   Nous sommes sur le point de démarrer un nouveau test afin d’augmenter les points de structures des véhicules de rang I à VI.   Le but de ces changements est de rallonger la durée des batailles et d’améliorer la transition entre les chars de bas et haut rangs en la rendant plus confortable.   Comment allons-nous procéder ?   Lors de la recherche de nouveaux éléments de l’arbre technologique, les joueurs peuvent ressentir l’amélioration des stats de leurs véhicules ainsi que de leurs nombres de point de structure.  Cependant, la courbe des points de structures des véhicules est trop abrute (voir graphique ci-dessous).   Graphique:     De ce fait, jouer des véhicules de faibles rangs n’est pas aussi confortable que souhaité, car la différence entre les statistiques et les points de structures est trop élevée.   Que voulons-nous faire exactement ?   Afin de rendre la progression des points de structure plus équitable, nous souhaitons adopter ces changements pour les véhicules des rangs I à VI. Le coefficient multiplicateur pour ces changements sera unique à chaque rang et sera valable pour chacun des véhicules. (Voir tableau ci-dessous pour plus d’informations ; un coefficient de 1 signifie que les valeurs restent inchangées).   Rang I II III IV V VI VIII VIII IX X Coefficient. 2.14 1.99 1.78 1.53 1.31 1.12 1 1 1 1   Les chars de rang I recevront donc l’amélioration la plus importante (+114%). Si l’on prend l’exemple du MS-1 (char de rang I soviétique) ses 100 points de structure de base ; passeront 215. Le T-45 de rang deux passera de 140 à 280 (+100%) et ainsi de suite.   Ces changements nous permettrons : Améliorer la progression lors de la recherche d’un arbre technologique Améliorer la durée des batailles pour les véhicules de faibles et moyens rangs. Gardez à l’esprit que ces valeurs ne sont pas finales et que ces dernières peuvent être modifiée en fonction des résultats de ces test. Bonne journée à tous !  


Delhroh
DelhRoh fuera de la oficina hasta el 20/05/19
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21.05.2019 16:33:00
 
Subject: DelhRoh fuera de la oficina hasta el 20/05/19
Link on message: #16909912

View Postlospescas, on 21 May 2019 - 02:10 PM, said:   Seguro que todos y cada uno de ellos fueron para darle la bienvenida de su regreso de vacaciones :trollface:.

Delhroh:   Había de todo. Lo importante es que todos ya están respondidos.


thePhilX
Supertest News: An HP Boost for Tier I-VI Vehicles
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21.05.2019 16:28:41
 
Subject: Supertest News: An HP Boost for Tier I-VI Vehicles
Link on message: #16909901

thePhilX: Hey tankers!
We are about to start the supertest for a hit point increase to all Tier I–VI vehicles. We assume that the adjustments to HP pools will make low-tier and mid-tier vehicles last longer in battle, and at the same time make the transition to top-tier vehicles more comfortable. The Supertest will show if our assumptions are correct. Why do we intend to give Tiers I–VI an HP increase?
While researching vehicles and going up the tiers every player can observe (and feel) the increments to their tanks’ stats and overall battle efficiency. One of the key parameters impacting a vehicle’s efficiency is its HP pool. Currently the HP pool growth curve is too steep from Tier I to Tier VI, and more gradual from Tier VII to Tier X (see the comparative graph below).HP progression.jpgThis makes playing low-to-mid-tier vehicles less comfortable than it should be. When facing vehicles of a higher tier in battle, you can feel a huge difference between your HP pool and theirs. Because of this more pronounced distinction, the battles tend to last less at low-to-mid tiers. What do we plan to do, exactly?To make the HP amount progression more even, we intend to test an increase to HP pools of all Tier I–VI vehicles. The increment will be different for every single tier in the closed test, and will be defined by the same quotient for every vehicle of that tier. (See the quotient table below; a quotient of 1 equals to the current value.) Tier I II III IV V VI VII VIII IX X HP Pool adjustment quotient 2.14 1.99 1.78 1.53 1.31 1.12 1 1 1 1  As per the table, the Tier I vehicles will receive the largest relative boost to their HP pools (+114%) for the duration of the Supertest. The reason is that currently the HP difference between the tiers is the sharper the lower the tier goes. For example, the MS-1, a Tier I Soviet tank, will have an HP pool of 215 points (instead of 100 points; rounded up) in the coming Supertest. The T-45, a Tier II Soviet tank, will get to 280 points (instead of 140 points; rounded up). The changes to the HP pools will allow to:Soften the transition from a lower to a higher tier while following a branch Increase the mean survival time in low-to-mid-tier battles, making them more comfortable both for newcomers and experienced players researching a new branch It should be noted that we are talking solely about the first testing stage here—the one where we are going to check the impact of HP pools on battle statistics. The exact adjustment quotients are not final for any tier and may change. In case we get positive results, we will make a separate announcement of our decision to bring the changes into the game. 


Delhroh
ST: Incremento de los puntos de vida de los vehículos de tiers I a VI
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21.05.2019 16:06:11
 
Subject: ST: Incremento de los puntos de vida de los vehículos de tiers I a VI
Link on message: #16909839

Delhroh: ¡Saludos tanquistas! Estamos a punto de empezar la prueba cerrada del aumento de los puntos de vida de todos los vehículos de tier I a VI Esperamos que estos ajustes a los puntos de vida ayudarán a que las batallas de tier bajo y medio duren más, y al mismo tiempo, hacer la transición a los vehículos de niveles superiores más fácil. Las pruebas del Supertest nos demostrarán si estamos en el camino correcto.   ¿Por qué queremos aumentar los pun tos de vida de los vehículos de tier I a tier VI?   Mientras se desarrollan los vehículos y se sube en los tiers todos los jugadores pueden observar y sentir el incremento de las estadísticas y la eficiencia en el campo de batalla. Uno de los parámetros más importante de la eficiencia de los vehículos son los puntos de vida. Actualmente la progresión de los puntos de vida es demasiado pronunciada de tier I a VI, y más gradual desde el tier VII a X (ver el gráfico más abajo).       Esto hace que jugar en tiers de nivel bajo o medio es menos confortable de lo que debería ser.  Cuando te enfrentes a vehículos de niveles más alto en batalla, puedes notar una clara diferencia entre tus puntos de vida y los suyos. Debido a esta pronunciada distinción, las batallas tienden a durar menos en los tiers bajos-medios.   ¿Qué planeamos hacer exactamente?   Para hacer más cómoda la progresión de puntos de vida, planeamos testear el aumento de los puntos de vida de todos los vehículos de tier I a VI. El incremento será diferente para cada tier en la prueba cerrada, y será la misma cantidad de todos los vehículos del mismo tier. (Echa un vistazo a la tabla de más abajo para conocer en cuanto se multiplicará el nivel de los puntos de vida de cada tier. Un uno sería que el tier no va a recibir cambios).     Tier I II III IV V VI VIII VIII IX X Ajuste a la cantidad de total de vida de los vehículos. 2.14 1.99 1.78 1.53 1.31 1.12 1 1 1 1     Tal y como muestra la tabla, los vehículos de tier I serán los que reciban más puntos de vida, un total de +114% durante la duración del Supertest. Este cambio será inferior cuanto más alto sea el tier. Por ejemplo, el MS-1, el Tier I soviético, tendrá 215 puntos de vida (en lugar de 100, redondeado hacía arriba), en el Supertest. El T-45, un tier II soviético, tendrá 280 puntos, en lugar de los 140 habituales. Estos cambios en los puntos totals de vida permitirá:   Facilitar la transición de un nivel más bajo a un superior mientras sigues un árbol tecnológico. Aumentar el tiempo de supervivencia en las batallas de tier bajo y medio, haciendo más fácil para nuevos jugadores y jugadores experimentados desarrollar una nueva rama.   Por favor, tened en cuenta que solamente estamos hablando de la primera iteración del test, en la que revisaremos el impacto de la subida de los puntos de vida en las estadísticas de las batallas.  Estos cambios no son finales y están sujetos a cambios. En caso de tener resultados positivos, realizaremos un anuncio final sobre la decisión final de incluir estos cambios en el juego.


Zapfhan
Neues vom Supertest: Anpassung der HP für Fahrzeuge der Stufen I-VI
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21.05.2019 14:53:06
 
Subject: Neues vom Supertest: Anpassung der HP für Fahrzeuge der Stufen I-VI
Link on message: #16909668

Zapfhan: Hallo Tanker!      In Kürze startet ein geschlossener Test der Erhöhung der Trefferpunkte für alle Tier I-VI Fahrzeuge.   Wir gehen davon aus, dass die Anpassungen der Trefferpunkte dazu führen werden, dass  Fahrzeuge der unteren und mittleren Stufen im Kampf länger überleben und gleichzeitig den Übergang zu Fahrzeugen der höchsten Stufen komfortabler gestaltet. Der Supertest wird zeigen, ob unsere Annahmen korrekt sind.     Warum wollen wir Fahrzeugen der Stufen I-VI eine HP-Erhöhung geben? Während der Erforschung von Fahrzeugen und dem Aufstieg in den Stufen, kann jeder Spieler die Steigerungen der allgemeinen Kampfleistung beobachten (und fühlen). Einer der wichtigsten Parameter, der die Effizienz eines Fahrzeugs beeinflusst, ist der HP-Pool. Derzeit ist die HP-Pool-Wachstumskurve von Stufe I bis Stufe VI zu steil und von Stufe VII bis Stufe X eher graduell (siehe Vergleichsdiagramm unten). Vergleichsdiagramm  unnamed_EN.jpg   Dies macht das Spielen von Fahrzeugen der unteren und mittleren Stufen weniger komfortabel als es sein sollte. Wenn ihr euch im Kampf Fahrzeugen einer höheren Stufe stellt, gibt es einen starken Unterschied zwischen eurem HP-Pool und dem eures Gegners spüren. Unter anderem aufgrund dieses Unterschieds, dauern die Kämpfe auf niedrigen und mittleren Stufen in der Regel weniger lange.     Was genau planen wir? Um den Anstieg der HP gleichmäßiger zu gestalten, wollen wir eine Erhöhung der HP-Pools aller Tier I-VI-Fahrzeuge testen. Die Erhöhung ist für jede einzelne Stufe im geschlossenen Test unterschiedlich und wird durch den gleichen Quotienten für jedes Fahrzeug dieser Stufe definiert. (Siehe untenstehende Quotiententabelle; ein Quotient von 1 entspricht dem aktuellen Wert.) Quotiententabelle   Tier I II III IV V VI VIII VIII IX X HP pool adjustment quotient applied 2.14 1.99 1.78 1.53 1.31 1.12 1 1 1 1   Gemäß der Tabelle erhalten die Tier I-Fahrzeuge für die Dauer des Supertests den größten relativen Anstieg ihrer HP-Pools (+114%). Der Grund dafür ist, dass der HP-Unterschied zwischen den Stufen derzeit umso "schärfer" ist, je niedriger die Stufe ist.
So wird beispielsweise der MS-1, ein sowjetischer Panzer der Stufe I, im kommenden Supertest einen HP-Pool von 215 Punkten (statt 100 Punkten; aufgerundet) haben. Der T-45, ein sowjetischer Panzer der Stufe II, wird 280 Punkte erreichen (statt 140 Punkte; aufgerundet).
Die Änderungen an den HP-Pools werden es ermöglichen: Den Übergang von Fahrzeugen komfortabler zu gestalten Die mittlere Überlebenszeit für Gefechte der unteren bis mittleren Stufen zu erhöhen, sowie sie angenehmer zu  gestalten (dies gilt für Neueinsteiger und erfahrene Spieler, die eine neue Linie beginnen).
 
Es sei darauf hingewiesen, dass wir hier nur über die erste Testphase sprechen - diejenige, in der wir die Auswirkungen von HP-Pools auf die Kampfstatistik überprüfen werden. Die genauen Anpassungsquotienten sind für keine Stufe endgültig und können sich ändern. Falls wir positive Ergebnisse erzielen, werden wir eine separate Ankündigung unserer Entscheidung machen, die Änderungen in das Spiel einzubringen.    


Delhroh
Preguntas/Respuestas del Staff (Especiales, Tienda Premium...)
arrow
21.05.2019 14:04:46
 
Subject: Preguntas/Respuestas del Staff (Especiales, Tienda Premium...)
Link on message: #16909520

View Postwyly2013, on 20 May 2019 - 04:24 PM, said: Una ayuda por favor

Delhroh:   Botón derecho  opción de eliminar y te aparecerá una pantalla igual que cuando vendes un tanque. Ahí puedes elegir que haces con el equipamiento y también con el camuflaje, que por defecto se manda al depósito.   Mensaje de "Facault" del link que Kebote ha compartido amablemente.
Gracias a los dos.
 


Delhroh
DelhRoh fuera de la oficina hasta el 20/05/19
arrow
21.05.2019 13:56:38
 
Subject: DelhRoh fuera de la oficina hasta el 20/05/19
Link on message: #16909497

View PostKapadocio, on 21 May 2019 - 10:45 AM, said: Me ke aloha pau'ole, Delroh. Un día de estos tienes que poner aquí los títulos de tus publicaciones, que a más de uno nos gusta la temática histórica.  O darnos una pista sobre el nombre "real" del autor, para que te localicemos  :-)

Delhroh:   Hola, Kapadocio,   Gracias por interés, pero googleando puedes encontrarme sin muchos problemas. Estoy aquí para ayudaros y responder vuestras dudas no para darme autopromoción. :)   Aprovecho este mensaje para indicar que todos los mensajes privados que tenía pendiente (más de 60), ya han sido respondidos.


Kayi4ek
Využijte svých vítězství naplno díky balíčkům s pětinásobky
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21.05.2019 12:54:01
 
Subject: Využijte svých vítězství naplno díky balíčkům s pětinásobky
Link on message: #16909314

View PostSoudcedrede, on 21 May 2019 - 10:45 AM, said: Ako to prosím funguje?Aktivuje sa to samo po prvej víťaznej hre?Alebo si sám určím na ktorom tanku to chcem aktivovať?Ďakujem.

Kayi4ek:   Ahoj,   aktivuje se to po vyhrané bitvě, kde jsi se umístil v TOP 10 na zkušenosti. Vybrat tank nejde.


Jahpero
Gold spam in FL
arrow
21.05.2019 12:06:09
 
Subject: Gold spam in FL
Link on message: #16909135

Jahpero: Thread moved to the "Frontline" section.

Regards, 


Jahpero
Frontlines
arrow
21.05.2019 12:04:40
 
Subject: Frontlines
Link on message: #16909129

Jahpero: Thread moved to the "Frontline" section.

Regards,


vuque
STG Guard: the Ultimate Praetorian
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21.05.2019 11:47:43
 
Subject: STG Guard: the Ultimate Praetorian
Link on message: #16909070

vuque: What do you like or don't like about this tank guys? If you would share your experiences, it might be helpful for people who are considering to buy this tank! :)


Actinid
Maximisez vos victoires avec des lots x5
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21.05.2019 11:43:51
 
Subject: Maximisez vos victoires avec des lots x5
Link on message: #16909055

View PostFingorn, on 20 May 2019 - 06:30 AM, said: 7000 ou 7500 pièces d'or ? Il y a une incohérence entre les deux pages...

Actinid:   J'ai vu 7000 sur les deux pages.   L'erreur est-elle toujours présente ailleurs ou elle a été corrigée ?


vuque
Historical Special: the Battle of Monte Cassino
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21.05.2019 11:28:43
 
Subject: Historical Special: the Battle of Monte Cassino
Link on message: #16909005

View PostFrantisekBascovansky, on 20 May 2019 - 05:45 PM, said:   Well since I have only german tier 4 light tank and tier 5 med, I will opt for ALLIES missions.

vuque:   Well, good luck then! :)


Jahpero
Pay to win
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21.05.2019 11:23:57
 
Subject: Pay to win
Link on message: #16908991

Jahpero: Hello ! 

This thread is now locked.    Open-poster, please be more constructive when you create a thread.   Regards,
Jahpero


vuque
General Feedback
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21.05.2019 11:23:33
 
Subject: General Feedback
Link on message: #16908990

View Postdeorum, on 20 May 2019 - 11:25 PM, said:   Thank you for your feedback, i appreciate it. 

vuque:   You are welcome! :)


vuque
Stock up for the Ranked Battles
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21.05.2019 11:23:03
 
Subject: Stock up for the Ranked Battles
Link on message: #16908989

View PostSlyMeerkat, on 20 May 2019 - 10:33 PM, said:   No particular reason, just happy with what i have atm :)

vuque:   Ah ok, thanks! :)08:28 Added after 5 minutes

View PostTungstenHitman, on 20 May 2019 - 11:48 PM, said:   Well, I can't speak for others but I had my first experience of ranked battles this evening and I won't be playing it again. Reason is simple and it's just this, you can lose chevrons, total bs. What chevrons I got I earned by playing well, if I was carried and did nothing I would not have got any even if on the winning team so what I got I earned yet this is game mode where you can get horribly useless teams so your'e going to lose, fine, it happens BUT.... you also lose the chevrons you earned? disgusting, utterly disgusting. It's not my fault the team melts and it's not my fault the team loses, any doubts, watch any of my replays I can play and play well most the time. So that means that I should be able to save losing chevrons on a loser team? No, I play positively and there are those that play negatively to farm a top whatever finish is needed to save chevrons yet in truth their negative playstyle sowed the seeds of defeat to begin with yet they don't lose chevrons while I do along with a game that has RNG that gives us the middle finger in some battles, not my fault, did little wrong yet I lose the progress I earned. It's not ok and it's not appealing. Not sure why anyone if anyone likes this game mode. Toxic I would say. 

vuque:   Thanks for the detailed feedback but I would like to say a couple of things about it, I see why you don't like to lose chevrons and I would say you have a point because losing something you earned due to someone else's mistakes is not nice but you should know that; even in losing team you can win a chevron and there is a possibility of not losing a chevron in the losing team. This depends on your performance, not to others. So actually, if they play bad it is better for you at this case...


Jahpero
Bots and playing for fun re*[edited]in game
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21.05.2019 11:10:38
 
Subject: Bots and playing for fun re*[edited]in game
Link on message: #16908956

Jahpero: Hello everyone, 

I locked this thread due to naming and shaming.    Regards,
Jahpero


Berbo
The 2019 Season of Ranked Battles Is Here!
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20.05.2019 23:27:01
 
Subject: The 2019 Season of Ranked Battles Is Here!
Link on message: #16908222

View PostHubanl, on 20 May 2019 - 08:15 PM, said: Wargaming, please adjust the matchmaking in ranked.   Now it doesn't find a match whenever it doesn't find a equal ranked opponent.   However, when ur in a high rank it means sometimes it cannot find a opponent (meaning queue time of 20 minutes....)  

Berbo:   How often this happens? What's your average queue time? I'd say it's normal as top players are smallest portion thus MM needs more time but still it shouldn't take that long.   Cheers


Berbo
Easy Vehicles for Ranked Battles
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20.05.2019 22:14:07
 
Subject: Easy Vehicles for Ranked Battles
Link on message: #16908079

View PostSfinski, on 20 May 2019 - 03:59 PM, said:   S.Conq is hard to play because lack of armour. Ok. Ok....   I guess we are having S.Conq. armour buffs soon.

Berbo:   ?  

View PostBlackBloodBandit, on 20 May 2019 - 04:07 PM, said: Sure.. won 1 battle so far and lost 7. I have only the Patton and they spam premium and get through turret anyway. Easy to play? well.. if you keep bouncing weakspots, not in my opinion.

Berbo:   It's a very subjective matter. It seems for you it's not easy to play. Everyone has their own preference and opinions. :)   Cheers


parim1331
Wydarzenie historyczne: Bitwa o Monte Cassino
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20.05.2019 20:16:44
 
Subject: Wydarzenie historyczne: Bitwa o Monte Cassino
Link on message: #16907789

View PostRevanche25, on 20 May 2019 - 06:03 PM, said: parim1331 jak już działasz to przekaż, że napis na zestawie stylizacyjnym Wyprodukowano w Polsce powinien brzmieć ŻĄDŁO a nie jak jest ŻADŁO.

parim1331:   Postaram się to z samego rana jutro wrzucić.


thePhilX
Geschichtsspecial: Schlacht um Monte Cassino
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20.05.2019 18:35:05
 
Subject: Geschichtsspecial: Schlacht um Monte Cassino
Link on message: #16907538

View Postluckschuhd13ter, on 20 May 2019 - 10:15 AM, said: Aber wieso fehlt die Möglichkeit, die Axis-Aufträge mit italienischen Panzern machen zu können? War die "Italienische Sozialrepublik" etwa nicht italienisch? Oder weiss WG am Ende mehr als Wiki...und die haben doch nicht mitgekämpft?

thePhilX:  

View PostIksweikam, on 20 May 2019 - 11:47 AM, said: Auch schade dass man die italienischen Panzer zu dem Speziell nicht nutzen kann.

thePhilX:   In der Schlacht um Monte Cassino waren - soweit ich weiß - keine Italienischen Truppen beteiligt. Aber ja, wäre trotzdem cool, wenn man die Italiener für das Event benutzen könnte ;)


thePhilX
Geschichtsspecial: Schlacht um Monte Cassino
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20.05.2019 18:29:00
 
Subject: Geschichtsspecial: Schlacht um Monte Cassino
Link on message: #16907522

View Postulile, on 20 May 2019 - 03:10 PM, said: Kann man den Code auch irgendwo eingeben oder bleibt das ein Geheimnis der Ankündigungsseite ?

thePhilX:   wie bereits beantwortet, das ist der direkte Link: https://eu.wargaming.net/shop/redeem/   alternativ oben beim eigenen Profil auf "Wargaming Code aktivieren" gehen


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