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Neues vom Supertest: Anpassung der HP für Fahrzeuge der Stufen I-VI

Дата: 21.05.2019 14:53:06
Zapfhan: Hallo Tanker!      In Kürze startet ein geschlossener Test der Erhöhung der Trefferpunkte für alle Tier I-VI Fahrzeuge.   Wir gehen davon aus, dass die Anpassungen der Trefferpunkte dazu führen werden, dass  Fahrzeuge der unteren und mittleren Stufen im Kampf länger überleben und gleichzeitig den Übergang zu Fahrzeugen der höchsten Stufen komfortabler gestaltet. Der Supertest wird zeigen, ob unsere Annahmen korrekt sind.     Warum wollen wir Fahrzeugen der Stufen I-VI eine HP-Erhöhung geben? Während der Erforschung von Fahrzeugen und dem Aufstieg in den Stufen, kann jeder Spieler die Steigerungen der allgemeinen Kampfleistung beobachten (und fühlen). Einer der wichtigsten Parameter, der die Effizienz eines Fahrzeugs beeinflusst, ist der HP-Pool. Derzeit ist die HP-Pool-Wachstumskurve von Stufe I bis Stufe VI zu steil und von Stufe VII bis Stufe X eher graduell (siehe Vergleichsdiagramm unten). Vergleichsdiagramm  unnamed_EN.jpg   Dies macht das Spielen von Fahrzeugen der unteren und mittleren Stufen weniger komfortabel als es sein sollte. Wenn ihr euch im Kampf Fahrzeugen einer höheren Stufe stellt, gibt es einen starken Unterschied zwischen eurem HP-Pool und dem eures Gegners spüren. Unter anderem aufgrund dieses Unterschieds, dauern die Kämpfe auf niedrigen und mittleren Stufen in der Regel weniger lange.     Was genau planen wir? Um den Anstieg der HP gleichmäßiger zu gestalten, wollen wir eine Erhöhung der HP-Pools aller Tier I-VI-Fahrzeuge testen. Die Erhöhung ist für jede einzelne Stufe im geschlossenen Test unterschiedlich und wird durch den gleichen Quotienten für jedes Fahrzeug dieser Stufe definiert. (Siehe untenstehende Quotiententabelle; ein Quotient von 1 entspricht dem aktuellen Wert.) Quotiententabelle   Tier I II III IV V VI VIII VIII IX X HP pool adjustment quotient applied 2.14 1.99 1.78 1.53 1.31 1.12 1 1 1 1   Gemäß der Tabelle erhalten die Tier I-Fahrzeuge für die Dauer des Supertests den größten relativen Anstieg ihrer HP-Pools (+114%). Der Grund dafür ist, dass der HP-Unterschied zwischen den Stufen derzeit umso "schärfer" ist, je niedriger die Stufe ist.
So wird beispielsweise der MS-1, ein sowjetischer Panzer der Stufe I, im kommenden Supertest einen HP-Pool von 215 Punkten (statt 100 Punkten; aufgerundet) haben. Der T-45, ein sowjetischer Panzer der Stufe II, wird 280 Punkte erreichen (statt 140 Punkte; aufgerundet).
Die Änderungen an den HP-Pools werden es ermöglichen: Den Übergang von Fahrzeugen komfortabler zu gestalten Die mittlere Überlebenszeit für Gefechte der unteren bis mittleren Stufen zu erhöhen, sowie sie angenehmer zu  gestalten (dies gilt für Neueinsteiger und erfahrene Spieler, die eine neue Linie beginnen).
 
Es sei darauf hingewiesen, dass wir hier nur über die erste Testphase sprechen - diejenige, in der wir die Auswirkungen von HP-Pools auf die Kampfstatistik überprüfen werden. Die genauen Anpassungsquotienten sind für keine Stufe endgültig und können sich ändern. Falls wir positive Ergebnisse erzielen, werden wir eine separate Ankündigung unserer Entscheidung machen, die Änderungen in das Spiel einzubringen.    

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