Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
Subject
Link
Over a period
Image
eekeeboo
Take Part in the Eight-Nation Event
arrow
23.10.2019 17:24:41
 
Subject: Take Part in the Eight-Nation Event
Link on message: #17310817

View PostJumping_Turtle, on 23 October 2019 - 02:20 PM, said:   Nothing wrong with the leaderboard. I am at #71 so everything is fine ;)

eekeeboo: Maybe you're meant to be #1? ;) :trollface:


Actinid
Un aperçu des événements d'octobre
arrow
23.10.2019 17:22:55
 
Subject: Un aperçu des événements d'octobre
Link on message: #17310808

View PostGeneralKam1kaze, on 21 October 2019 - 04:42 PM, said: ???

Actinid:
Désolé, j'étais passé complètement à côté de ta question. C'est un peu tard maintenant mais : Du coup elles arrivent le 28 : https://worldoftanks...attles-october/  


eekeeboo
Take Part in the Eight-Nation Event
arrow
23.10.2019 17:17:18
 
Subject: Take Part in the Eight-Nation Event
Link on message: #17310790

View PostUntouchableRo, on 23 October 2019 - 02:15 PM, said: and when is it estimated that we will have the correct values? we all knew there are issues with the event and that wg is trying to fix them... but not really a timeline when and what other problems where with the event? because you highlighted there are more issues and some where already fixed!

eekeeboo: That is the point of this, we want to make sure when those correct values are given, that is not known until you can double-check the values, How much sand is there on a beach? You don't know until you count it, you can estimate, but that isn't accurate and then some persons will then demand to stick to that deadline. The issue in particular.... as told, is the issue with incorrect leaderboard values. 


eekeeboo
[Sandbox] High-Explosive Shells Revision: Join the Testing!
arrow
23.10.2019 17:14:39
 
Subject: [Sandbox] High-Explosive Shells Revision: Join the Testing!
Link on message: #17310776

View PostCro006, on 23 October 2019 - 02:09 PM, said: Thanks for the info, Eek :) I'm glad nothing is set in stone and you'll do a lot more testing before this goes live. And we'll see HESH changes soon yaay :D

eekeeboo: I've tried to explain as much as I can the idea of the Sandbox is to test a concept and gather as much data as you can on something before implementing it, this is usually done before even Super Test and to usually assess things like this on the extremes where you would not normally get the data you'd need on the scale that helps balance something properly.  A lot of things on the Sandbox never see the light of day because they weren't fit for purpose, but the data helped inform other changes :) 


eekeeboo
Take Part in the Eight-Nation Event
arrow
23.10.2019 17:11:37
 
Subject: Take Part in the Eight-Nation Event
Link on message: #17310768

View PostUntouchableRo, on 23 October 2019 - 02:05 PM, said: there are more then just not giving people the points earned? omg... also nothing really "when" all will be fixed, just working at it and we will get all going properly "soon" as usual... and why isn't this in the news feed or on facebook as well?

eekeeboo: That was highlighted that a fix was in place already, but it's not completely fixed until the leaderboard is showing the correct values. As highlighted in the announcement above ;) 


Sael_
Prendete parte all'evento Otto Nazioni
arrow
23.10.2019 17:06:39
 
Subject: Prendete parte all'evento Otto Nazioni
Link on message: #17310751

Sael_: Siamo al correntente dei problemi riguardo l'evento 8 Nazioni.Abbiamo già lavorato su alcuni e li abbiao sistemati, continueremo a lavorare su quelli rimanenti che continuano ad essere segnalati dai giocatori. Vi terremo al corrente dei nostri progressi. Al momento i punti vengono contati a dovere, una volta che sistemeremo la classifica anche il resto dei punti e dell'esperienza che non vengono riportati correttamente per ciascun giocatore verranno ricalcolati a dovere.In aggiunta, riceverete un piccolo gesto di apprezzamento nella forma del consumabile razione di cibo relativo alla nazione che avete scelto una volta che avremo implementato tutte le soluzioni come gesto di scuse da parte nostra.Ci dispiace per qualsiasi inconveniente e distrazione tecnica che vi abbia impedito di godervi l'evento, speriamo che torniate a divertirvi!


Actinid
[Sandbox] Révision des obus explosifs : Rejoignez le test !
arrow
23.10.2019 16:58:24
 
Subject: [Sandbox] Révision des obus explosifs : Rejoignez le test !
Link on message: #17310729

View PostCerpelaiGila, on 21 October 2019 - 01:31 PM, said:   Par curiosité : qu'avez-vous réussi à extraire de ces 30 pages ? (C'est une vraie question que je me pose).  

Actinid:  Le rapport était assez long donc je vais faire assez court ici. Les opinions sont diverses et variées donc je les remonte toutes puis fais une pondération.  Des chars comme le KV2 / FV 4005 risquent de devenir obsolètes.  La HE avait en effet besoin de changement car la plupart du temps sont efficacité était assez limitée. D'autres préfèrerai qua la HE ne subisse pas de changements. La mécanique de "non-pénétration" des obus HE reçoit des avis mitigés. Une meilleure solution semble être "Faible pen mais gros dégâts" Beaucoup trouve que la HE deviendra inutile Retravailler des chars comme l'OBJ 430 u / 279 en leur rajoutant des weakspots réduirait le spam HE en haut tier. Que se passera t-il pour la HESH et les artilleries Les chars à faible blindages risquent d'etre buff indirectement suite au changement des HE (Blablapaige risque de ne plus pouvoir jouer son O-HO)  etc... Je n'ai mis que les points principaux le rapport lui-même était bien plus complet avec des exemples (cas concrets / images / clips) et tout et tout.  J'y rajoute aussi les retours vus sur FB, sur Youtube Twitch ou les groupes de fans !  

View PostBezoard, on 22 October 2019 - 08:55 PM, said: L'artillerie, c'est la loi Godwin de WOT, « plus une discussion dure longtemps, plus la probabilité d'y trouver un message impliquant l'artillerie s'approche de 1 » :teethhappy:

Actinid:  D'ailleurs clôturons le sujet sur l'artillerie, il y a plein d'autres topics ouverts pour en parler ! Concentrons-nous ici sur la HE =). Merci.Sinon je viens de recevoir de nouvelles informations concernant le bac à sable : Je vous poste l’article complet en anglais : Article complet EN :   Just a couple words about the preliminary test results. Over the past weekend, we tested the new mechanics, gathered statistics, and analyzed them. The tests showed that the mechanics of dealing damage work correctly, without technical issues. Now we can gradually reconfigure the efficiency of HE shells. What happens to the HE vehicles? Since the start of testing, one of the most discussed points was the future of the vehicles that base their gameplay on using HE shells. For example, the KV-2, the FV4005 Stage II, the Japanese heavy tanks, some Premium vehicles, etc. We're listening to your feedback and we will pay close attention to the precise reconfiguration of gameplay for such vehicles. However, the current test will check the system-scale changes in the mechanics of HE shells without reconfiguring particular vehicles. We will start tweaking certain vehicles individually after we finish this stage of testing and come to a common conclusion. Additionally, we will make changes to HESH shells in the following iterations of the Sandbox. What will change with the release of the update? Characteristics that were tested from Thursday to now represent the minimum efficiency of HE shells. Next, we will continue their step-by-step reconfiguration in search of the optimal efficiency and frequency of use in battle. In this update we will:
      
Increase the damage per shot value for all HE shells by 75%. This should affect the efficiency and frequency of use among all HE shells, both low and large caliber.
       
    
Correct the damage drop-off in the burst radius. It will be changed from 0.1 to 0.5 on the edge of the splash. We will also make the damage drop-off from the center to the edge more linear. This change will permit dealing damage if you hit an external module.    
       
 Increase the probability of critical hits on a vehicle's modules.      
       
 Increase the angle of armor shrapnel spread if an internal module is hit from 45 to 60 degrees.     
          
Reconfigure the shock wave mechanics to deal more damage. This will be most noticeable on lightly armored vehicles.       
      
    
Fix the deviation in damage per shot for some HE shells with this value in Update 1.5 (technical cut of the Sandbox).
     These changes should increase the relevance of HE shells in their new role and increase the number of critically damaged modules compared to the first iteration of the test. None of these changes are related to the final testing results, and we will continue reconfiguring HE shells. For now we want to see how these changes will affect the use frequency of these shells in battle and their statistics, as well as compare the data with the results of the first iteration of the test. Then, step by step, we will try to achieve the optimal balance between HE shell efficiency and their frequency of use in battle. And then we will start reconfiguring vehicles individually, including those that are actively discussed in the community. Et je traduis les points principaux : Les véhicules comme le KV2 FV 4005 seront retravaillés par la suite de manière spécifique pour conserver leur gameplay particulier. Des changements sur la HESH seront fait dans les prochaines itérations du Bac à sable. Les caractéristiques testées dernièrement sont les caractéristiques "minimales des obus HE". Nous continuerons d'autres test en augmentant petit à petit leur efficacité jusqu'à trouver un bon équilibre.  Dans la prochaine itérations les changements seront les suivants : + 75 % dégâts pour les obus HE Coefficient de réduction des dégâts de zone passant de 0.1 à 0.5.  Augmentation de chance de coup critiques Augmentation de l'angle des éclats d'obus de 45° à 60° Augmentation de l'onde de choc (dégâts sur les véhicules légers).  En, espérant que tout cela réponde à vos questions. N'hésitez pas à continuer de poster vos retours constructifs. Bonne journée à tous !  


Falathi
Kilka słów o burzakach na Piaskownicy
arrow
23.10.2019 16:56:28
 
Subject: Kilka słów o burzakach na Piaskownicy
Link on message: #17310721

Falathi: Hej, poniżej są informacje i komentarz, jaki otrzmaliśmy po pierwszej iteracji testów amunicji HE ( burzaków, lub OB ) na serwerze Piaskownicy.  Jak wiecie, przez ostatni weekend testowaliśmy nową mechanikę pocisków HE, zbieraliśmy statystyki i zaczęliśmy je analizować. Testy pokazały, że mechanika zadawania uszkodzeń działa poprawnie, bez problemów technicznych. W związku z tym możemy teraz stopniowo przzerobić skuteczność pocisków HE. 
Co stanie się z pociskami HE? 
Od początku testów jednym z najgorętszych punktów była przyszłośc pojazdów, które opierają swój styl gry o wykorzystanie pocisków HE, takich jak KW-2, FV4005 Stage 2, japońskich czołgów ciężkich oraz innych. 
Zwracamy uwagę na Wasze opinie i będziemy ostrożnie rekonfigurować rozgrywkę takimi pojazdami. Weźcie pod uwagę, że obecnie testujemy zmiany mechaniki w skali makro, tj całego systemu, bez zwracania szczególnej uwagi na poszczególne pojazdy. Zaczniemy pracować nad poszczególnymi pojazdami po tym, jak zakończymy obecną fazę testów i osiągniemy odpowiednie wyniki. 
Dodatkowo, w kolejnych iteracjach Piaskownicy zajmiemy się zmianami w pociskach HESH. 
Co zmieni się wraz z wypuszczeniem aktualizacji (chodzi o aktualizcję Piaskownicy) ? 
Charakterystyki, które testowaliśmy od czwartku reprezentowały minimum skuteczności pocisków HE. Teraz, krok po kroku, zaczniemy ich właściwą rekonfigurację w celu znalezienia optymalnej skuteczności i częstotliwości ich użyciwa w grze. Dlatego też, w tej aktualizacji:  przerobimy spadek uszkodzeń w zależności od odległości od miejsca wybuchu. Zmieni się z 0.1 do 0.5 na granicy strefy rażenia. Postaramy się również, by spadek wartości uszkodzeń od punktu trafienia do granicy strefy rażenia był bardziej liniowy. Ta zmiana pozwoli na zadawanie uszkodzeń także wtedy, gdy traficie w moduły zewnętrzne. 
zwiekszymy szansę na zadanie krytycznych uszkodzeń modułów.  zwiększymy kąt strefy rażenia odłamków w przypadku trafienia modułu wewnętrznego z 45 do 60 stopni.  zmienimy mechanikę fali uderzeniowej tak, by zadawała więcej uszkodzeń. Będzie to szczególnie widoczne w przypadku lekko opancerzonych pojazdów.  naprawimy błąd, powodujący że niektóre pociski HE zadawały niższe obrażenia w poprzedniej wersji testu Te zmiany powinny zwiększyć przydatność pocisków HE w ich nowej roli i zwiększyć ilość krytycznych uszkodzeń modułów w porównaniu z pierwszą iteracją testu. 
Powyższe zmiany nie są ostateczne i będziemy dalej rekonfigurować pociski HE. Obecnie chcemy sprawdzić, jak powyższe zmiany wpłyną na częstotliwość używania pocisków HE oraz ich statystyki oraz porównać dane z pierwszej i kolejnej iteracji testu. 
Następnie, krok po kroku, będziemy starali się osiągnąć idealny balans pomiędzy skutecznością pocisków HE oraz częstotliwością ich użycia w bitwie. 
Następnie zajmiemy się zmienianiem pojazdów, w tym tych, które są źródłem intensywnych dyskusji w społeczności.   


Delhroh
Microparche 1.6.1_5
arrow
23.10.2019 16:48:00
 
Subject: Microparche 1.6.1_5
Link on message: #17310700

Delhroh: Hello everyone, Another micropatch is on the way:https://eu.wargaming.net/support/en/products/wot/hot-issues/10762/ Patchnote:Fixed some technical issues. Fixed error when viewing battle results in certain cases. Ranked battles minor fixes Fixed freezes when clicking on the “Customisation” after clicking on the notification about the rental tank expiry. Adjustments in the personal missions to improve interactions with certain personal missions.


Delhroh
Microparche 1.6.1_5
arrow
23.10.2019 16:47:32
 
Subject: Microparche 1.6.1_5
Link on message: #17310699

Delhroh: Saludos, Nuevo microparche previsto para mañana a la hora habitual: https://eu.wargaming.net/support/en/products/wot/hot-issues/10762/ Notas del parche: Arreglo de varios errores técnicos.l Arreglo a la hora de mostrar los resultados de la batalla en determinados casos. Arreglo de pequeños bugs en el modo Batallas de Clasificación.  Arreglado el problema de cuando se quedaba congelada la pantalla al pinchar en "customizar" después de pinchar en la notificación de que había terminado un periodo de alquiler de un tanque. Ajustes a las misiones personales para mejorar la iteración con algunas misiones. Saludos


vuque
[JUN] JUST UNICUM
arrow
23.10.2019 16:39:42
 
Subject: [JUN] JUST UNICUM
Link on message: #17310680

View Postcat174, on 23 October 2019 - 03:36 PM, said: Ts frends verirmisin ara sıra gelir mufreze adam ararım sohbet edecek adam bulurum.

vuque:  Tabii, akşam TS'ye geldiğinizde bana yazın vereyim veya TS'ye girdiğinizde yetkili herhangi birisini bulup onlardan da isteyebilirsiniz.


vuque
[Sandbox] Yüksek Patlayıcılı Mermilerin Revizyonu: Teste Katılın!
arrow
23.10.2019 16:34:59
 
Subject: [Sandbox] Yüksek Patlayıcılı Mermilerin Revizyonu: Teste Katılın!
Link on message: #17310659

vuque: Geçtiğimiz hafta sonunda yeni mekanikleri test ettik, istatistikler topladık ve analiz ettik. Testler, hasar verme mekaniğinin teknik sorunlar olmadan doğru çalıştığını göstermiştir. Şimdi YP mermilerinin verimliliğini kademeli olarak yeniden yapılandırabiliriz.
 YP araçlarına ne olacak?Testin başlamasından bu yana en çok tartışılan noktalardan biri, oyunlarını YP mermileri kullanmaya dayandıran araçların geleceği idi. Örneğin, KV-2, FV4005 Stage II, Japon ağır tankları, bazı Premium araçlar vb.
 Geri bildiriminizi dinliyoruz ve bu tür araçlar için oynanışın tam olarak yeniden yapılandırılmasına çok dikkat edeceğiz. Bununla birlikte, mevcut test YP mermi mekaniğindeki sistem ölçeğindeki değişiklikleri belirli araçları yeniden yapılandırmadan kontrol edecektir. Testin bu aşamasını bitirdikten ve ortak bir sonuca vardıktan sonra belirli araçları ayrı ayrı ayarlamaya başlayacağız.
 Ek olarak, Sandbox'ın aşağıdaki yinelemelerinde HESH mermilerinde değişiklikler yapacağız.
 Güncellemenin yayınlanmasıyla ne değişecek?
 Perşembe gününden bugüne test edilen özellikler, YP mermilerinin minimum verimini temsil ediyor. Daha sonra, savaşta optimum verimlilik ve kullanım sıklığı arayışında adım adım yeniden yapılandırmalarına devam edeceğiz. Bu güncellemede:- Tüm YP mermilerinde atış başına verilen hasarı% 75 arttırılacak. Bu, hem düşük hem de büyük kalibreli tüm YP mermilerin kullanım verimliliğini ve sıklığını etkileyecektir.- Patlama yarıçapındaki hasar düşüşü düzeltilecek. Sıçrama mesafesi 0.1 ila 0.5 arasında değişecektir. Hasarın merkezden kenara azalmasını da daha doğrusal hale getireceğiz. Bu değişiklik, harici bir modüle isabet ettirmeniz durumunda hasar vermenizi sağlayacaktır.- Bir aracın modüllerinde kritik vuruş olasılığı arttırılacak.- Dahili bir modüle 45 ila 60 derece açı ile çarptığında zırh şarapnel yayılma açısını arttırılacak.- Şok dalgası mekaniği daha fazla hasar verecek şekilde yeniden yapılandırılacak. Bu, hafif zırhlı araçlarda en belirgin olacaktır.- Güncelleme 1.5'te (Sandbox'ın teknik kesimi) bu değere sahip bazı YP mermilerin atış başına hasardaki sapma düzeltilecek. Bu değişiklikler YP mermilerin yeni rollerinde alaka düzeyini arttırmalı ve testin ilk tekrarına göre kritik hasarlı modüllerin sayısını arttırmalıdır.
 Bu değişikliklerin hiçbiri nihai test sonuçları değildir ve YP mermilerini yeniden yapılandırmaya devam edeceğiz. Şimdilik bu değişiklikler ile savaşta bu mermilerin kullanım sıklığının ve istatistiklerinin nasıl etkileyeceğini görmek ve verileri testin ilk aşamasının sonuçlarıyla karşılaştırmak istiyoruz.
 Daha sonra, adım adım, YP mermi verimliliği ile savaşta kullanım sıklığı arasında en uygun dengeyi sağlamaya çalışacağız.
 Ardından, toplulukta aktif olarak tartışılanlar da dahil olmak üzere araçları bireysel olarak yeniden yapılandırmaya başlayacağız.


Delhroh
Resultados preeliminares de la prueba del Sandbox
arrow
23.10.2019 16:23:22
 
Subject: Resultados preeliminares de la prueba del Sandbox
Link on message: #17310633

Delhroh: Durante la semana pasada, hemos probado las nuevas mecánicas, recogido estadísticas y las hemos analizado. Las pruebas han demostrado que las nuevas mecánicas de hacer daño trabajan correctamente, sin errores técnicos. Ahora podemos gradualmente reconfigurar la eficiencia de la munición HE. ¿Qué ocurre a los vehículos con HE? Desde el principio del test, uno de los puntos más discutidos es el futuro de determinados vehículos que basan su estilo de juego con este tipo de munición como el KV-2, el FV4005, los pesados japoneses, etcétera. Estamos esperando vuestras opiniones y revisaremos atentamente la reconfiguración del estilo de juego de estos vehículos. No obstante, la prueba actual solamente revisa el nuevo sistema de mecánica de la munición HE sin reconfigurar los vehículos. Vamos a realizar pequeños cambios individualmente después de finalizar la primera etapa de la prueba y llegaremos a una decisión final.Además, realizaremos cambios a la munición HESH en la siguiente interacción del Sandbox. ¿Qué cambios habrá con la llegada de esta actualización? Las características que estamos desde el jueves hasta ahora representan una eficiencia mínima de la munición HE. Lo siguiente, iremos paso a poso con la reconfiguración para buscar la eficiencia óptima y su uso frecuente en batalla. En esta actualización: Incrementaremos el daño de toda la munición HE un 75%. Esto debería afectar a la eficiencia y frecuencia del uso de las balas HE, tanto de bajo como de gran calibre. Corregiremos el daño de la explosión por splash en el radio de la explosión. Esto cambiará de 0.1 a 0.5 en el borde del splash. Esto además que el daño en el centro y en lugar más alejado sea más lineal. Este cambio permitirá dañar e impactar módulos externos. Aumento de la probabilidad de impactos críticos en módulos de los vehículos. Aumento del ángulo de dispersión de los fragmentos si un módulo interno es impactado, de 45 a 60 grados. Reconfiguración de las mecánicas de stuneo que harán más daño. Esto debería ser más visible en vehículos poco blindados. Arreglar la desviación en el daño por tiro de algunas balas HE con ese valor en la actualización 1.5 (eliminada en el Sandbox). Estos cambios deberían aumentar la importancia de la munición HE en su nuevo papel e incrementar el número de daños críticos en los módulos comparados con la primera iteración del test.Ninguno de los cambios es aún final, por lo que seguiremos reconfigurando las balas HE. Por ahora, queremos ver como estos cambios afectan a la frecuencia de su uso y las estadísticas en batalla, además de comparar los datos con la prueba anterior. Entonces, paso a paso, trataremos de encontrar el balance ideal entre la eficiencia de la bala HE y de la frecuencia de su uso en batalla. También empezaremos a reconfigurar diferentes vehículos individualmente, incluyendo aquellos que han sido ampliamente debatidos por la comunidad.


Falathi
Amerykański harcerz: T92
arrow
23.10.2019 16:22:48
 
Subject: Amerykański harcerz: T92
Link on message: #17310631

View PostChyzy_, on 23 October 2019 - 12:26 PM, said: harcerz i harcownik to nie całkiem to samo :D

Falathi:  Na Zawiszy polegaj jak na harcowniku!

Eh, aż się przypomina jak oglądałem to w telewizji lata temu :D


eekeeboo
[Sandbox] High-Explosive Shells Revision: Join the Testing!
arrow
23.10.2019 16:06:18
 
Subject: [Sandbox] High-Explosive Shells Revision: Join the Testing!
Link on message: #17310583

eekeeboo: Another Update on the OP from me on the Sandbox HE changes :) 


Delhroh
Participad en el evento «Ocho naciones»
arrow
23.10.2019 15:50:25
 
Subject: Participad en el evento «Ocho naciones»
Link on message: #17310556

Delhroh: Saludos, comandantes. Hemos estado revisando el evento y ya hemos corregido algunos errores del mismo. Vamos a continuar trabajando para resolver los problemas restantes que estáis experimentando. Compartiremos con vosotros m´`as información en cuanto estos problemas sean resueltos. Los puntos están siendo actualmente revisados y añadidos tal y como debería ser, y la XP que se muestra de forma incorrecta en los archivos del  jugador aparecerán como deberían en cuanto el problema del tablón del evento quede solucionado y todos los puntos y puntos de XP sean recalculados.  Además, como compensación, a todos los participantes del evento de las 8 naciones recibirán una pequeña compensación por las molestias y nuestra gratitud por participar en el evento (ración de consumibles nacionales), una vez que todos las molestias del evento queden solucionadas.
Disculpad las molestias una vez más.


Actinid
Participez au Tournoi des Huit Nations
arrow
23.10.2019 15:47:11
 
Subject: Participez au Tournoi des Huit Nations
Link on message: #17310546

Actinid: Bonjour à tous, En effet le compteur de points rencontre quelques soucis. Bien que le nombre de point ne s'affiche pas correctement, votre progression est tout de même sauvegardée dans les stats. Nous avons déjà appliqué quelques correctifs et d'autres sont en cours. En compensation, vous recevrez des rations nationales pour chacune des 8 nations du concours. Ces compensations seront envoyées une fois les bugs corrigés. Bonne journée à tous !


Falathi
Weźcie udział w wydarzeniu Osiem nacji
arrow
23.10.2019 15:45:43
 
Subject: Weźcie udział w wydarzeniu Osiem nacji
Link on message: #17310544

Falathi: Mała, acz istotna poprawka z Centrali: będzie to zestaw racji bojowych dla większej ilości nacji, nie tylko jednej. 

 


vuque
[JUN] JUST UNICUM
arrow
23.10.2019 15:39:39
 
Subject: [JUN] JUST UNICUM
Link on message: #17310529

vuque: Gözlerim kanadı Recep, bir sayfa düzenlemesi yap istersen! :trollface:Not: Klan komutanı olarak başlıktaki klan adında düzeltmeye gittim! :)


Zapfhan
Rip Sigmund Jähn
arrow
23.10.2019 15:37:05
 
Subject: Rip Sigmund Jähn
Link on message: #17310524

Zapfhan: Auch wenn das hier der Off-Topic Bereich ist und um es mal mit den Worten eines großen Mannes zu sagen: "Ich möchte niemanden kränken, niemanden beleidigen oder verletzen.(...) Aber ich möchte auch ganz offen sagen"   Benehmt euch alle mal Himmelherrgottsakrament! Und zwar beide Seiten. Ob man Sigmund Jähn nun mag oder nicht ist ja jedem selbst überlassen. Nur, dass man ausgerechnet in so einem Thread Anfangen muss, wie die letzte Kuh alles wiederzukäuen, ist etwas, dass ich nicht verstehen kann.  Ja ich habe nie miterlebt, dass es zwei deutsche Staaten gab und ich bin froh darüber, da mir die Verbohrtheit eingier hier doch gehörig auf die Nerven geht. Wenn ihr meint, dass ihr das diskutieren wollt, dann trefft euch bei dem Getränk eurer Wahl, aber nutzt nicht das Forum und schon gar nicht einen Thread in dem jemand seinem persönlichen Helden/Vorbild (Astronauten sind halt cool) aus der Kindheit gedenken will.         


vuque
Sekiz Ülke Turnuvasına Katılın
arrow
23.10.2019 15:36:40
 
Subject: Sekiz Ülke Turnuvasına Katılın
Link on message: #17310523

View Postl3oomerangg, on 23 October 2019 - 02:31 PM, said:   Ha benim kullanmadığım kenarda duran şeyleri diyorsun. Rasyon ifadesini ilk defa duydum. Bunların yerine garaj yuvası alsam birkaç tane ?   Rasyon (Vikipedi)   Rasyon bir evcil hayvanın 24 saat içinde tüm besin ihtiyaçlarını kaşılayan tüm yemler ve bunlara ait karışım oranlarını ifade eder.   Özerk bey ayıp ettiniz şimdi, biz evcil hayvan mı oluyoruz şimdi bu durumda...    

vuque:  Yok yahu ayıp ediyorsunuz, öyle der miyim, benim baktığım kaynakta da bu şekilde geçiyor;


vuque
Sekiz Ülke Turnuvasına Katılın
arrow
23.10.2019 15:22:57
 
Subject: Sekiz Ülke Turnuvasına Katılın
Link on message: #17310475

View Postl3oomerangg, on 23 October 2019 - 02:09 PM, said:     Vecihi bey, pardon Özerk bey, ulusal rasyon sarf malzemeleri ne ola ki ?   Etkinlikten 1 garaj yuvası, 1 gün premium, 10x X5 DP görevi aldım. Yeter bana gerisi sizin olsun :)  

vuque:  Çikolata, kola vs. gibi sarf malzemeleri. Azık olarak mı değiştirsem ki daha anlaşılır olması için? :)


Zapfhan
Beteiligt euch am Acht-Nationen-Event
arrow
23.10.2019 15:08:26
 
Subject: Beteiligt euch am Acht-Nationen-Event
Link on message: #17310426

Zapfhan: Seid gegrüßt, Tanker!  Wir sind uns einiger Probleme im Zusammenhang mit dem Event  Acht-Nationen auf dem EU-Server bewusst.  Wir haben bereits einige Arbeiten durchgeführt und einige Korrekturen an dem Event durchgeführt. Wir werden weiterhin an den verbleibenden Problemen arbeiten, die einige Spieler haben. Wir werden euch weiter informieren, wenn alle Schwierigkeiten gelöst sind. Die Punkte werden derzeit gezählt und hinzugefügt, wie sie es sollten. Alle Punkte und XP, die in der Aufzeichnung noch falsch sind, werden, sobald die Rangliste Festgelegt und Punkte/XP neu berechnet wurde, so angezeigt, wie sie es sollten. Darüber hinaus erhalten alle Teilnehmer als kleine Entschuldigung für die Probleme und als Dank für die Teilnahme, nationale Verbrauchsmaterialien, sobald alle Lösungen in kraft treten. Wir bitten um Entschuldigung für die Unannehmlichkeiten und die Ablenkung von diesem großartigen Event  


Falathi
Weźcie udział w wydarzeniu Osiem nacji
arrow
23.10.2019 15:05:20
 
Subject: Weźcie udział w wydarzeniu Osiem nacji
Link on message: #17310412

Falathi: Czołgiści! Uwaga, nadchodzi specjalny komunikat: 

Zdajemy sobie sprawę z problemów, jakie pojawiły się w związku z wydarzeniem osiem nacji na serwerze europejskim. Nie znaczy to, że tylko się przyglądamy: pracujemy nad tym i wypuściliśmy już poprawki do tego wydarzenia. Będziemy kontynuować prace, by rozwiązać pozostające problemy, które trapią graczy w związku z tym wydarzeniem i damy znać gdy wszystkie problemy zostaną rozwiązane. Punkty powinny obecnie być zapisywane i dodawane zgodnie z planem, a doświadczenie które jest wyświetlane niepoprawnie w podsumowaniach postępów graczy będzie wyglądać tak, jak powinno po naprawieniu listy wyników i ponownym przeliczeniu wszystkich punktów/doświadczenia. 

Nadto, jako przeprosiny dla uczestników za problemy, których doświadczyli dostaną oni drobny upominek jako wyraz naszych przeprosin oraz wdzięczności za wzięcie udziału w wydarzeniu. Będzie to zestaw racji bojowych, właściwych dla danej nacji, przyznany po rozwiązaniu problemów. 

Powodzenia w boju!


vuque
Sekiz Ülke Turnuvasına Katılın
arrow
23.10.2019 15:03:55
 
Subject: Sekiz Ülke Turnuvasına Katılın
Link on message: #17310408

vuque: Merhaba komutanlar,
 EU sunucusundaki 8 ülke etkinliğinde yaşanan sorunların farkındayız.
 Bazı çalışmalar yaptık ve şimdiden etkinliğe bazı düzeltmeler uyguladık. Bazı oyuncuların yaşadığı diğer problemler üzerinde çalışmaya devam edeceğiz. Tüm sorunlar çözüldüğünde sizi tekrar bilgilendireceğiz. Puanlar şu anda takip ediliyor ve olması gerektiği gibi ekleniyor, oyuncu kaydında hala yanlış olan tüm noktalar ve DP, tablo düzeltildiğinde ve tüm puanlar / DP yeniden hesaplandığında olması gerektiği gibi görünecek.
 Ayrıca, 8 ülkenin katılımcılarının tamamına, tüm çözümler yerine getirildiğinde etkinliğe katıldığınız için minnettarlığımızın ve yaşanan sorunlar sebebiyle özürlerimizin küçük bir göstergesi olarak Ulusal azık sarf malzemeleri verilecektir. Bu müthiş etkinliğe gölge düşüren rahatsızlıklardan dolayı özür dileriz, size en kısa zamanda geri dönüş yapmayı umuyoruz!


Falathi
Christmas wishlist
arrow
23.10.2019 14:58:08
 
Subject: Christmas wishlist
Link on message: #17310382

Block Quote I want Santa to bring me an Auflkärungspanzer Panther. 

Falathi:  This is on my wishlist as well... but it`s just a wishlist.  


eekeeboo
Take Part in the Eight-Nation Event
arrow
23.10.2019 14:57:53
 
Subject: Take Part in the Eight-Nation Event
Link on message: #17310381

eekeeboo: Hello all! Apologies for the delay in response, I've added the official response to the OP (So it's easier for others to find as well). Please feel free to share and thank you for your feedback!  Message: Greetings Tankers! 
 
We are aware of some issues surrounding the 8 nations event on the EU server. 
We have carried some work and rolled out some fixes to the event already. We will continue to work on the remaining problems some players are experiencing. We will update you further when all the difficulties are resolved. The points are currently being tracked and added as they should, any points and XP still incorrect on a player’s record will appear as they should once the leaderboard is fixed and all points/XP recalculated.
Furthermore, all 8 nations participants, you will receive a small token of our apology and gratitude for taking part in the event (National ration consumables) once all solutions are in place. 
Apologies for the inconvenience and distraction towards this awesome event, we hope to get you back on your way soon!  Apologies and thank you for your understanding, eek. 


vuque
Wot Stream with Vuque and Delroh
arrow
23.10.2019 14:50:43
 
Subject: Wot Stream with Vuque and Delroh
Link on message: #17310360

vuque:


Falathi
Premki
arrow
23.10.2019 14:49:47
 
Subject: Premki
Link on message: #17310355

View PostRuen___, on 23 October 2019 - 12:32 PM, said: Do tej pory byłem przekonany, że CDC dostanie buffa wraz z 30b - skoro STA-2/Mutz dostały buffy w ten sam sposób. Ale skoro sam Falathi nic nie wie to w takim razie ja już nic nie wiem....

Falathi:  Były takie plany, była też mowa o buffie do 30B - ale na razie brak nowych informacji :( 


Falathi
Kursk Veteran: the T-34 Shielded
arrow
23.10.2019 14:28:52
 
Subject: Kursk Veteran: the T-34 Shielded
Link on message: #17310309

View Postbaclawa_2, on 23 October 2019 - 11:36 AM, said: Already got one on Kursk marathon. Already mastered :)

Falathi:  Nice :) How do you like it? 


Falathi
Premki
arrow
23.10.2019 14:21:29
 
Subject: Premki
Link on message: #17310295

View PostIRSanchez, on 21 October 2019 - 12:00 AM, said: @Falathi Swoją drogą co się stało z CDC? Jako jedna z niewielu premek nie dostała żadnego buffa i efekt jest taki, że z jednego z popularniejszych pojazdów premium obecnie się go mało widuje, bo nie pasuje do gry.

Czemu regularnie jest/był pomijany przy kolejnych seriach buffów?

Falathi:  Tego nie wiem - ale wrzucę to do raportu, bo faktycznie CDC jest w tej chwili jedną z tych premek, które IMO niedomagają - i głównie, z tego co pamiętam, przez działo. Nie jest to jedyny papierowy medzik, problem w tym że nie ma tego czegoś co można by skutecznie wykorzystać, IMO. 


Falathi
[Piaskownica] Przegląd pocisków odłamkowo-burzących: Dołącz do testów!
arrow
23.10.2019 14:06:42
 
Subject: [Piaskownica] Przegląd pocisków odłamkowo-burzących: Dołącz do testów!
Link on message: #17310269

View PostChyzy_, on 23 October 2019 - 11:35 AM, said: Masz na myśli obecną iterację? Tzn  tę, w której podniesiono alfę burzaków w stosunku do poprzedniej? 10:44 Added after 8 minute Z ankietami jest ten problem, że traktują identycznie zdanie graczy takich jak VDR czy Ruen (topka) ja czy ty (klasa średnia), a także "fachowców" pokroju Hallacka czy SQB, oraz ameb które płacą 4,68 żeby się dowiedzieć że dla wn8 powinni robić francuskie lajty albo będąc na topce Dzikiem kampią i snajpią w Charkowie albo nie wiedzą, że zjeżdżając z capa spowalniają jego zdobywanie (autentyczny przypadek gościa w T-44 sprzed paru dni). Ankieta to bardzo zły pomysł bo w dużej mierze oparty na sumowaniu "wydajemisiów".

Falathi: Z ankietami jest ten problem, że traktują identycznie zdanie graczy takich jak VDR czy Ruen (topka) ja czy ty (klasa średnia), a także "fachowców" pokroju Hallacka czy SQB, oraz ameb które płacą 4,68 żeby się dowiedzieć że dla wn8 powinni robić francuskie lajty albo będąc na topce Dzikiem kampią i snajpią w Charkowie albo nie wiedzą, że zjeżdżając z capa spowalniają jego zdobywanie (autentyczny przypadek gościa w T-44 sprzed paru dni). Ankieta to bardzo zły pomysł bo w dużej mierze oparty na sumowaniu "wydajemisiów".  Prawdę mówiąc, miałem na myśli obie - zarówno poprzednią, jak i obecną. 

Pozdrawiam!
Co do ankiet - ankiety generalnie są dobrym pomysłem, zwłaszcza, że można je ukierunkować, ale najlepiej sprawdzają się kombinacje ankieta + dane z serwera, w tym wypadku z Piaskownicy.  


thePhilX
Update zur Überarbeitung der Mittleren Panzer!
arrow
23.10.2019 12:27:22
 
Subject: Update zur Überarbeitung der Mittleren Panzer!
Link on message: #17310073

thePhilX: Die Überarbeitung der Mediums wurde abgeschlossen und ist auf den Live Servern, Thread geschlossen.


thePhilX
Supertest News: Eine neue Karte für Frontline!
arrow
23.10.2019 12:25:09
 
Subject: Supertest News: Eine neue Karte für Frontline!
Link on message: #17310066

thePhilX: Thread geschlossen,Diskussionen zur Karte oder zu Frontline bitte in einem der aktuellen Threads dafür.


thePhilX
Neues vom Supertest: Der VK 75.01 (K)
arrow
23.10.2019 12:22:55
 
Subject: Neues vom Supertest: Der VK 75.01 (K)
Link on message: #17310058

thePhilX: Danke fürs Feedback,
da der Panzer es inzwischen ins Spiel geschafft hat, wird dieser Thread geschlossen.


thePhilX
Neues vom Supertest: Der LT-1 LPC
arrow
23.10.2019 12:21:41
 
Subject: Neues vom Supertest: Der LT-1 LPC
Link on message: #17310054

thePhilX: Thread geschlossen, da der Panzer bereits den Live-Server erreicht hat.


thePhilX
Neues vom Supertest: Überarbeitung von Minsk (Update)
arrow
23.10.2019 12:17:37
 
Subject: Neues vom Supertest: Überarbeitung von Minsk (Update)
Link on message: #17310048

thePhilX: Aktueller Thread zum Thema Minsk Supertest: Link


thePhilX
Neues vom Supertest: Weitere Änderungen an der Karte Minsk
arrow
23.10.2019 12:17:00
 
Subject: Neues vom Supertest: Weitere Änderungen an der Karte Minsk
Link on message: #17310046

thePhilX: Aktueller Thread zum Thema Minsk Supertest: Link


thePhilX
Neues vom Supertest: Überarbeitung der Minsk Map (Update 2)
arrow
23.10.2019 12:16:05
 
Subject: Neues vom Supertest: Überarbeitung der Minsk Map (Update 2)
Link on message: #17310042

thePhilX: @Kietzschelle, aktuell sieht es so aus, als wäre die K-Linie fast komplett befahrbar (nur bei K3 kommt man nicht direkt hinter die Häuser)

mir gefällt es prinzipiell auch sehr gut, ich denke aber, dass man mehr Platz auf der 0er Linie machen sollte, da es aktuell super riskant wäre, auf E0/F0 für die Straße zu crossen ...


Falathi
American Boy Scout: the T92
arrow
23.10.2019 11:59:46
 
Subject: American Boy Scout: the T92
Link on message: #17310003

View PostNegativvv, on 23 October 2019 - 09:38 AM, said: LT-432 frontal armour hilarious. Especially in an autoaim duel with another LT as the lower tiers and even same tier tanks will bounce off the front. Why something that fast is that flat and has that much armour. Feels bias...

Falathi:  Russian LTs have this unique feature that they have pretty decent armor for LTs. 

Usually it`s not enough to bounce shots of TDs and higher tiers - but against other LTs it can be pretty effective. 
On the other hand, I can`t recall any tank that catches fire as easily as LT. Its fuel tank is big, weak and very easy to hit. It is also the only tank I`ve ever played to catch fire twice in the same battle - and this happened more than once. 


Реклама | Adv