Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Take Part in the Eight-Nation Event
Link on message: #17310817
Jumping_Turtle, on 23 October 2019 - 02:20 PM, said: Nothing wrong with the leaderboard. I am at #71 so
everything is fine 
Link on message: #17310817
Jumping_Turtle, on 23 October 2019 - 02:20 PM, said: Nothing wrong with the leaderboard. I am at #71 so
everything is fine eekeeboo: Maybe you're meant to be #1?

Subject: Un aperçu des événements d'octobre
Link on message: #17310808
GeneralKam1kaze, on 21 October 2019 - 04:42 PM, said: ???
Link on message: #17310808
GeneralKam1kaze, on 21 October 2019 - 04:42 PM, said: ???Actinid:
Désolé, j'étais passé complètement à côté de ta question. C'est un peu tard maintenant mais : Du coup elles arrivent le 28 : https://worldoftanks...attles-october/
Désolé, j'étais passé complètement à côté de ta question. C'est un peu tard maintenant mais : Du coup elles arrivent le 28 : https://worldoftanks...attles-october/
Subject: Take Part in the Eight-Nation Event
Link on message: #17310790
UntouchableRo, on 23 October 2019 - 02:15 PM, said: and when is it estimated that we will have the correct values? we
all knew there are issues with the event and that wg is trying to
fix them... but not really a timeline when and what other problems
where with the event? because you highlighted there are more issues
and some where already fixed!
Link on message: #17310790
UntouchableRo, on 23 October 2019 - 02:15 PM, said: and when is it estimated that we will have the correct values? we
all knew there are issues with the event and that wg is trying to
fix them... but not really a timeline when and what other problems
where with the event? because you highlighted there are more issues
and some where already fixed!eekeeboo: That is the point of this, we want to make sure when those correct
values are given, that is not known until you can double-check the
values, How much sand is there on a beach? You don't know until you
count it, you can estimate, but that isn't accurate and then some
persons will then demand to stick to that deadline. The issue in
particular.... as told, is the issue with incorrect leaderboard
values.
Subject: [Sandbox] High-Explosive Shells Revision: Join the Testing!
Link on message: #17310776
Cro006, on 23 October 2019 - 02:09 PM, said: Thanks for the info, Eek
I'm glad nothing is set in stone and you'll do a lot
more testing before this goes live. And we'll see HESH changes soon
yaay 
Link on message: #17310776
Cro006, on 23 October 2019 - 02:09 PM, said: Thanks for the info, Eek eekeeboo: I've tried to explain as much as I can the idea of the Sandbox is
to test a concept and gather as much data as you can on something
before implementing it, this is usually done before even Super Test
and to usually assess things like this on the extremes where you
would not normally get the data you'd need on the scale that helps
balance something properly. A lot of things on the
Sandbox never see the light of day because they weren't fit for
purpose, but the data helped inform other changes
Subject: Take Part in the Eight-Nation Event
Link on message: #17310768
UntouchableRo, on 23 October 2019 - 02:05 PM, said: there are more then just not giving people the points earned?
omg... also nothing really "when" all will be fixed, just working
at it and we will get all going properly "soon" as usual... and why
isn't this in the news feed or on facebook as well?
Link on message: #17310768
UntouchableRo, on 23 October 2019 - 02:05 PM, said: there are more then just not giving people the points earned?
omg... also nothing really "when" all will be fixed, just working
at it and we will get all going properly "soon" as usual... and why
isn't this in the news feed or on facebook as well?eekeeboo: That was highlighted that a fix was in place already, but it's not
completely fixed until the leaderboard is showing the correct
values. As highlighted in the announcement above
Subject: Prendete parte all'evento Otto Nazioni
Link on message: #17310751
Link on message: #17310751
Sael_: Siamo al correntente dei problemi riguardo l'evento 8
Nazioni.Abbiamo già lavorato su alcuni e li abbiao sistemati,
continueremo a lavorare su quelli rimanenti che continuano ad
essere segnalati dai giocatori. Vi terremo al corrente dei nostri
progressi. Al momento i punti vengono contati a dovere, una volta
che sistemeremo la classifica anche il resto dei punti e
dell'esperienza che non vengono riportati correttamente per ciascun
giocatore verranno ricalcolati a dovere.In aggiunta, riceverete un
piccolo gesto di apprezzamento nella forma del consumabile razione
di cibo relativo alla nazione che avete scelto una volta che avremo
implementato tutte le soluzioni come gesto di scuse da parte
nostra.Ci dispiace per qualsiasi inconveniente e distrazione
tecnica che vi abbia impedito di godervi l'evento, speriamo che
torniate a divertirvi!
Subject: [Sandbox] Révision des obus explosifs : Rejoignez le test !
Link on message: #17310729
CerpelaiGila, on 21 October 2019 - 01:31 PM, said: Par curiosité : qu'avez-vous réussi à extraire de ces 30
pages ? (C'est une vraie question que je me pose).
Bezoard, on 22 October 2019 - 08:55 PM, said: L'artillerie, c'est la loi Godwin de WOT, « plus une discussion
dure longtemps, plus la probabilité d'y trouver un
message impliquant l'artillerie s'approche de 1
» 
Link on message: #17310729
CerpelaiGila, on 21 October 2019 - 01:31 PM, said: Par curiosité : qu'avez-vous réussi à extraire de ces 30
pages ? (C'est une vraie question que je me pose). Actinid: Le rapport était assez long donc je vais faire assez court
ici. Les opinions sont diverses et variées donc je les remonte
toutes puis fais une pondération. Des chars comme le KV2 / FV
4005 risquent de devenir obsolètes. La HE avait en effet
besoin de changement car la plupart du temps sont efficacité était
assez limitée. D'autres préfèrerai qua la HE ne subisse pas de
changements. La mécanique de "non-pénétration" des obus HE reçoit
des avis mitigés. Une meilleure solution semble être "Faible pen
mais gros dégâts" Beaucoup trouve que la HE deviendra inutile
Retravailler des chars comme l'OBJ 430 u / 279 en leur rajoutant
des weakspots réduirait le spam HE en haut tier. Que se passera
t-il pour la HESH et les artilleries Les chars à faible blindages
risquent d'etre buff indirectement suite au changement des HE
(Blablapaige risque de ne plus pouvoir jouer son O-HO)
etc... Je n'ai mis que les points principaux le rapport
lui-même était bien plus complet avec des exemples (cas concrets /
images / clips) et tout et tout. J'y rajoute aussi les
retours vus sur FB, sur Youtube Twitch ou les groupes de fans !
Bezoard, on 22 October 2019 - 08:55 PM, said: L'artillerie, c'est la loi Godwin de WOT, « plus une discussion
dure longtemps, plus la probabilité d'y trouver un
message impliquant l'artillerie s'approche de 1
» Actinid: D'ailleurs clôturons le sujet sur l'artillerie, il y a plein
d'autres topics ouverts pour en parler ! Concentrons-nous ici sur
la HE =). Merci.Sinon je viens de recevoir de nouvelles
informations concernant le bac à sable : Je vous poste
l’article complet en anglais : Article complet EN :
Just a couple words about the preliminary test results. Over
the past weekend, we tested the new mechanics, gathered statistics,
and analyzed them. The tests showed that the mechanics of dealing
damage work correctly, without technical issues. Now we can
gradually reconfigure the efficiency of HE shells. What happens to
the HE vehicles? Since the start of testing, one of the most
discussed points was the future of the vehicles that base their
gameplay on using HE shells. For example, the KV-2, the FV4005
Stage II, the Japanese heavy tanks, some Premium vehicles, etc.
We're listening to your feedback and we will pay close attention to
the precise reconfiguration of gameplay for such vehicles. However,
the current test will check the system-scale changes in the
mechanics of HE shells without reconfiguring particular vehicles.
We will start tweaking certain vehicles individually after we
finish this stage of testing and come to a common conclusion.
Additionally, we will make changes to HESH shells in the following
iterations of the Sandbox. What will change with the release of the
update? Characteristics that were tested from Thursday to now
represent the minimum efficiency of HE shells. Next, we will
continue their step-by-step reconfiguration in search of the
optimal efficiency and frequency of use in battle. In this update
we will:
Increase the damage per shot value for all HE shells by 75%. This should affect the efficiency and frequency of use among all HE shells, both low and large caliber.
Correct the damage drop-off in the burst radius. It will be changed from 0.1 to 0.5 on the edge of the splash. We will also make the damage drop-off from the center to the edge more linear. This change will permit dealing damage if you hit an external module.
Increase the probability of critical hits on a vehicle's modules.
Increase the angle of armor shrapnel spread if an internal module is hit from 45 to 60 degrees.
Reconfigure the shock wave mechanics to deal more damage. This will be most noticeable on lightly armored vehicles.
Fix the deviation in damage per shot for some HE shells with this value in Update 1.5 (technical cut of the Sandbox).
These changes should increase the relevance of HE shells in their new role and increase the number of critically damaged modules compared to the first iteration of the test. None of these changes are related to the final testing results, and we will continue reconfiguring HE shells. For now we want to see how these changes will affect the use frequency of these shells in battle and their statistics, as well as compare the data with the results of the first iteration of the test. Then, step by step, we will try to achieve the optimal balance between HE shell efficiency and their frequency of use in battle. And then we will start reconfiguring vehicles individually, including those that are actively discussed in the community. Et je traduis les points principaux : Les véhicules comme le KV2 FV 4005 seront retravaillés par la suite de manière spécifique pour conserver leur gameplay particulier. Des changements sur la HESH seront fait dans les prochaines itérations du Bac à sable. Les caractéristiques testées dernièrement sont les caractéristiques "minimales des obus HE". Nous continuerons d'autres test en augmentant petit à petit leur efficacité jusqu'à trouver un bon équilibre. Dans la prochaine itérations les changements seront les suivants : + 75 % dégâts pour les obus HE Coefficient de réduction des dégâts de zone passant de 0.1 à 0.5. Augmentation de chance de coup critiques Augmentation de l'angle des éclats d'obus de 45° à 60° Augmentation de l'onde de choc (dégâts sur les véhicules légers). En, espérant que tout cela réponde à vos questions. N'hésitez pas à continuer de poster vos retours constructifs. Bonne journée à tous !
Increase the damage per shot value for all HE shells by 75%. This should affect the efficiency and frequency of use among all HE shells, both low and large caliber.
Correct the damage drop-off in the burst radius. It will be changed from 0.1 to 0.5 on the edge of the splash. We will also make the damage drop-off from the center to the edge more linear. This change will permit dealing damage if you hit an external module.
Increase the probability of critical hits on a vehicle's modules.
Increase the angle of armor shrapnel spread if an internal module is hit from 45 to 60 degrees.
Reconfigure the shock wave mechanics to deal more damage. This will be most noticeable on lightly armored vehicles.
Fix the deviation in damage per shot for some HE shells with this value in Update 1.5 (technical cut of the Sandbox).
These changes should increase the relevance of HE shells in their new role and increase the number of critically damaged modules compared to the first iteration of the test. None of these changes are related to the final testing results, and we will continue reconfiguring HE shells. For now we want to see how these changes will affect the use frequency of these shells in battle and their statistics, as well as compare the data with the results of the first iteration of the test. Then, step by step, we will try to achieve the optimal balance between HE shell efficiency and their frequency of use in battle. And then we will start reconfiguring vehicles individually, including those that are actively discussed in the community. Et je traduis les points principaux : Les véhicules comme le KV2 FV 4005 seront retravaillés par la suite de manière spécifique pour conserver leur gameplay particulier. Des changements sur la HESH seront fait dans les prochaines itérations du Bac à sable. Les caractéristiques testées dernièrement sont les caractéristiques "minimales des obus HE". Nous continuerons d'autres test en augmentant petit à petit leur efficacité jusqu'à trouver un bon équilibre. Dans la prochaine itérations les changements seront les suivants : + 75 % dégâts pour les obus HE Coefficient de réduction des dégâts de zone passant de 0.1 à 0.5. Augmentation de chance de coup critiques Augmentation de l'angle des éclats d'obus de 45° à 60° Augmentation de l'onde de choc (dégâts sur les véhicules légers). En, espérant que tout cela réponde à vos questions. N'hésitez pas à continuer de poster vos retours constructifs. Bonne journée à tous !
Subject: Kilka słów o burzakach na Piaskownicy
Link on message: #17310721
Link on message: #17310721
Falathi: Hej, poniżej są informacje i komentarz, jaki otrzmaliśmy po
pierwszej iteracji testów amunicji HE ( burzaków, lub OB ) na
serwerze Piaskownicy. Jak wiecie, przez ostatni weekend
testowaliśmy nową mechanikę pocisków HE, zbieraliśmy statystyki i
zaczęliśmy je analizować. Testy pokazały, że mechanika zadawania
uszkodzeń działa poprawnie, bez problemów technicznych. W związku z
tym możemy teraz stopniowo przzerobić skuteczność pocisków
HE.
Co stanie się z pociskami HE?
Od początku testów jednym z najgorętszych punktów była przyszłośc pojazdów, które opierają swój styl gry o wykorzystanie pocisków HE, takich jak KW-2, FV4005 Stage 2, japońskich czołgów ciężkich oraz innych.
Zwracamy uwagę na Wasze opinie i będziemy ostrożnie rekonfigurować rozgrywkę takimi pojazdami. Weźcie pod uwagę, że obecnie testujemy zmiany mechaniki w skali makro, tj całego systemu, bez zwracania szczególnej uwagi na poszczególne pojazdy. Zaczniemy pracować nad poszczególnymi pojazdami po tym, jak zakończymy obecną fazę testów i osiągniemy odpowiednie wyniki.
Dodatkowo, w kolejnych iteracjach Piaskownicy zajmiemy się zmianami w pociskach HESH.
Co zmieni się wraz z wypuszczeniem aktualizacji (chodzi o aktualizcję Piaskownicy) ?
Charakterystyki, które testowaliśmy od czwartku reprezentowały minimum skuteczności pocisków HE. Teraz, krok po kroku, zaczniemy ich właściwą rekonfigurację w celu znalezienia optymalnej skuteczności i częstotliwości ich użyciwa w grze. Dlatego też, w tej aktualizacji: przerobimy spadek uszkodzeń w zależności od odległości od miejsca wybuchu. Zmieni się z 0.1 do 0.5 na granicy strefy rażenia. Postaramy się również, by spadek wartości uszkodzeń od punktu trafienia do granicy strefy rażenia był bardziej liniowy. Ta zmiana pozwoli na zadawanie uszkodzeń także wtedy, gdy traficie w moduły zewnętrzne.
zwiekszymy szansę na zadanie krytycznych uszkodzeń modułów. zwiększymy kąt strefy rażenia odłamków w przypadku trafienia modułu wewnętrznego z 45 do 60 stopni. zmienimy mechanikę fali uderzeniowej tak, by zadawała więcej uszkodzeń. Będzie to szczególnie widoczne w przypadku lekko opancerzonych pojazdów. naprawimy błąd, powodujący że niektóre pociski HE zadawały niższe obrażenia w poprzedniej wersji testu Te zmiany powinny zwiększyć przydatność pocisków HE w ich nowej roli i zwiększyć ilość krytycznych uszkodzeń modułów w porównaniu z pierwszą iteracją testu.
Powyższe zmiany nie są ostateczne i będziemy dalej rekonfigurować pociski HE. Obecnie chcemy sprawdzić, jak powyższe zmiany wpłyną na częstotliwość używania pocisków HE oraz ich statystyki oraz porównać dane z pierwszej i kolejnej iteracji testu.
Następnie, krok po kroku, będziemy starali się osiągnąć idealny balans pomiędzy skutecznością pocisków HE oraz częstotliwością ich użycia w bitwie.
Następnie zajmiemy się zmienianiem pojazdów, w tym tych, które są źródłem intensywnych dyskusji w społeczności.
Co stanie się z pociskami HE?
Od początku testów jednym z najgorętszych punktów była przyszłośc pojazdów, które opierają swój styl gry o wykorzystanie pocisków HE, takich jak KW-2, FV4005 Stage 2, japońskich czołgów ciężkich oraz innych.
Zwracamy uwagę na Wasze opinie i będziemy ostrożnie rekonfigurować rozgrywkę takimi pojazdami. Weźcie pod uwagę, że obecnie testujemy zmiany mechaniki w skali makro, tj całego systemu, bez zwracania szczególnej uwagi na poszczególne pojazdy. Zaczniemy pracować nad poszczególnymi pojazdami po tym, jak zakończymy obecną fazę testów i osiągniemy odpowiednie wyniki.
Dodatkowo, w kolejnych iteracjach Piaskownicy zajmiemy się zmianami w pociskach HESH.
Co zmieni się wraz z wypuszczeniem aktualizacji (chodzi o aktualizcję Piaskownicy) ?
Charakterystyki, które testowaliśmy od czwartku reprezentowały minimum skuteczności pocisków HE. Teraz, krok po kroku, zaczniemy ich właściwą rekonfigurację w celu znalezienia optymalnej skuteczności i częstotliwości ich użyciwa w grze. Dlatego też, w tej aktualizacji: przerobimy spadek uszkodzeń w zależności od odległości od miejsca wybuchu. Zmieni się z 0.1 do 0.5 na granicy strefy rażenia. Postaramy się również, by spadek wartości uszkodzeń od punktu trafienia do granicy strefy rażenia był bardziej liniowy. Ta zmiana pozwoli na zadawanie uszkodzeń także wtedy, gdy traficie w moduły zewnętrzne.
zwiekszymy szansę na zadanie krytycznych uszkodzeń modułów. zwiększymy kąt strefy rażenia odłamków w przypadku trafienia modułu wewnętrznego z 45 do 60 stopni. zmienimy mechanikę fali uderzeniowej tak, by zadawała więcej uszkodzeń. Będzie to szczególnie widoczne w przypadku lekko opancerzonych pojazdów. naprawimy błąd, powodujący że niektóre pociski HE zadawały niższe obrażenia w poprzedniej wersji testu Te zmiany powinny zwiększyć przydatność pocisków HE w ich nowej roli i zwiększyć ilość krytycznych uszkodzeń modułów w porównaniu z pierwszą iteracją testu.
Powyższe zmiany nie są ostateczne i będziemy dalej rekonfigurować pociski HE. Obecnie chcemy sprawdzić, jak powyższe zmiany wpłyną na częstotliwość używania pocisków HE oraz ich statystyki oraz porównać dane z pierwszej i kolejnej iteracji testu.
Następnie, krok po kroku, będziemy starali się osiągnąć idealny balans pomiędzy skutecznością pocisków HE oraz częstotliwością ich użycia w bitwie.
Następnie zajmiemy się zmienianiem pojazdów, w tym tych, które są źródłem intensywnych dyskusji w społeczności.
Subject: Microparche 1.6.1_5
Link on message: #17310700
Link on message: #17310700
Delhroh: Hello everyone, Another micropatch is on the way:https://eu.wargaming.net/support/en/products/wot/hot-issues/10762/ Patchnote:Fixed
some technical issues. Fixed error when viewing battle results in
certain cases. Ranked battles minor fixes Fixed freezes when
clicking on the “Customisation” after clicking on the notification
about the rental tank expiry. Adjustments in the personal missions
to improve interactions with certain personal missions.
Subject: Microparche 1.6.1_5
Link on message: #17310699
Link on message: #17310699
Delhroh: Saludos, Nuevo microparche previsto para mañana a la hora
habitual: https://eu.wargaming.net/support/en/products/wot/hot-issues/10762/ Notas
del parche: Arreglo de varios errores técnicos.l Arreglo a la
hora de mostrar los resultados de la batalla en determinados casos.
Arreglo de pequeños bugs en el modo Batallas de
Clasificación. Arreglado el problema de cuando se quedaba
congelada la pantalla al pinchar en "customizar" después de pinchar
en la notificación de que había terminado un periodo de alquiler de
un tanque. Ajustes a las misiones personales para mejorar la
iteración con algunas misiones. Saludos
Subject: [JUN] JUST UNICUM
Link on message: #17310680
cat174, on 23 October 2019 - 03:36 PM, said: Ts frends verirmisin ara sıra gelir mufreze adam ararım sohbet
edecek adam bulurum.
Link on message: #17310680
cat174, on 23 October 2019 - 03:36 PM, said: Ts frends verirmisin ara sıra gelir mufreze adam ararım sohbet
edecek adam bulurum.vuque: Tabii, akşam TS'ye geldiğinizde bana yazın vereyim veya TS'ye
girdiğinizde yetkili herhangi birisini bulup onlardan da
isteyebilirsiniz.
Subject: [Sandbox] Yüksek Patlayıcılı Mermilerin Revizyonu: Teste Katılın!
Link on message: #17310659
Link on message: #17310659
vuque: Geçtiğimiz hafta sonunda yeni mekanikleri test ettik, istatistikler
topladık ve analiz ettik. Testler, hasar verme mekaniğinin teknik
sorunlar olmadan doğru çalıştığını göstermiştir. Şimdi YP
mermilerinin verimliliğini kademeli olarak yeniden
yapılandırabiliriz.
YP araçlarına ne olacak?Testin başlamasından bu yana en çok tartışılan noktalardan biri, oyunlarını YP mermileri kullanmaya dayandıran araçların geleceği idi. Örneğin, KV-2, FV4005 Stage II, Japon ağır tankları, bazı Premium araçlar vb.
Geri bildiriminizi dinliyoruz ve bu tür araçlar için oynanışın tam olarak yeniden yapılandırılmasına çok dikkat edeceğiz. Bununla birlikte, mevcut test YP mermi mekaniğindeki sistem ölçeğindeki değişiklikleri belirli araçları yeniden yapılandırmadan kontrol edecektir. Testin bu aşamasını bitirdikten ve ortak bir sonuca vardıktan sonra belirli araçları ayrı ayrı ayarlamaya başlayacağız.
Ek olarak, Sandbox'ın aşağıdaki yinelemelerinde HESH mermilerinde değişiklikler yapacağız.
Güncellemenin yayınlanmasıyla ne değişecek?
Perşembe gününden bugüne test edilen özellikler, YP mermilerinin minimum verimini temsil ediyor. Daha sonra, savaşta optimum verimlilik ve kullanım sıklığı arayışında adım adım yeniden yapılandırmalarına devam edeceğiz. Bu güncellemede:- Tüm YP mermilerinde atış başına verilen hasarı% 75 arttırılacak. Bu, hem düşük hem de büyük kalibreli tüm YP mermilerin kullanım verimliliğini ve sıklığını etkileyecektir.- Patlama yarıçapındaki hasar düşüşü düzeltilecek. Sıçrama mesafesi 0.1 ila 0.5 arasında değişecektir. Hasarın merkezden kenara azalmasını da daha doğrusal hale getireceğiz. Bu değişiklik, harici bir modüle isabet ettirmeniz durumunda hasar vermenizi sağlayacaktır.- Bir aracın modüllerinde kritik vuruş olasılığı arttırılacak.- Dahili bir modüle 45 ila 60 derece açı ile çarptığında zırh şarapnel yayılma açısını arttırılacak.- Şok dalgası mekaniği daha fazla hasar verecek şekilde yeniden yapılandırılacak. Bu, hafif zırhlı araçlarda en belirgin olacaktır.- Güncelleme 1.5'te (Sandbox'ın teknik kesimi) bu değere sahip bazı YP mermilerin atış başına hasardaki sapma düzeltilecek. Bu değişiklikler YP mermilerin yeni rollerinde alaka düzeyini arttırmalı ve testin ilk tekrarına göre kritik hasarlı modüllerin sayısını arttırmalıdır.
Bu değişikliklerin hiçbiri nihai test sonuçları değildir ve YP mermilerini yeniden yapılandırmaya devam edeceğiz. Şimdilik bu değişiklikler ile savaşta bu mermilerin kullanım sıklığının ve istatistiklerinin nasıl etkileyeceğini görmek ve verileri testin ilk aşamasının sonuçlarıyla karşılaştırmak istiyoruz.
Daha sonra, adım adım, YP mermi verimliliği ile savaşta kullanım sıklığı arasında en uygun dengeyi sağlamaya çalışacağız.
Ardından, toplulukta aktif olarak tartışılanlar da dahil olmak üzere araçları bireysel olarak yeniden yapılandırmaya başlayacağız.
YP araçlarına ne olacak?Testin başlamasından bu yana en çok tartışılan noktalardan biri, oyunlarını YP mermileri kullanmaya dayandıran araçların geleceği idi. Örneğin, KV-2, FV4005 Stage II, Japon ağır tankları, bazı Premium araçlar vb.
Geri bildiriminizi dinliyoruz ve bu tür araçlar için oynanışın tam olarak yeniden yapılandırılmasına çok dikkat edeceğiz. Bununla birlikte, mevcut test YP mermi mekaniğindeki sistem ölçeğindeki değişiklikleri belirli araçları yeniden yapılandırmadan kontrol edecektir. Testin bu aşamasını bitirdikten ve ortak bir sonuca vardıktan sonra belirli araçları ayrı ayrı ayarlamaya başlayacağız.
Ek olarak, Sandbox'ın aşağıdaki yinelemelerinde HESH mermilerinde değişiklikler yapacağız.
Güncellemenin yayınlanmasıyla ne değişecek?
Perşembe gününden bugüne test edilen özellikler, YP mermilerinin minimum verimini temsil ediyor. Daha sonra, savaşta optimum verimlilik ve kullanım sıklığı arayışında adım adım yeniden yapılandırmalarına devam edeceğiz. Bu güncellemede:- Tüm YP mermilerinde atış başına verilen hasarı% 75 arttırılacak. Bu, hem düşük hem de büyük kalibreli tüm YP mermilerin kullanım verimliliğini ve sıklığını etkileyecektir.- Patlama yarıçapındaki hasar düşüşü düzeltilecek. Sıçrama mesafesi 0.1 ila 0.5 arasında değişecektir. Hasarın merkezden kenara azalmasını da daha doğrusal hale getireceğiz. Bu değişiklik, harici bir modüle isabet ettirmeniz durumunda hasar vermenizi sağlayacaktır.- Bir aracın modüllerinde kritik vuruş olasılığı arttırılacak.- Dahili bir modüle 45 ila 60 derece açı ile çarptığında zırh şarapnel yayılma açısını arttırılacak.- Şok dalgası mekaniği daha fazla hasar verecek şekilde yeniden yapılandırılacak. Bu, hafif zırhlı araçlarda en belirgin olacaktır.- Güncelleme 1.5'te (Sandbox'ın teknik kesimi) bu değere sahip bazı YP mermilerin atış başına hasardaki sapma düzeltilecek. Bu değişiklikler YP mermilerin yeni rollerinde alaka düzeyini arttırmalı ve testin ilk tekrarına göre kritik hasarlı modüllerin sayısını arttırmalıdır.
Bu değişikliklerin hiçbiri nihai test sonuçları değildir ve YP mermilerini yeniden yapılandırmaya devam edeceğiz. Şimdilik bu değişiklikler ile savaşta bu mermilerin kullanım sıklığının ve istatistiklerinin nasıl etkileyeceğini görmek ve verileri testin ilk aşamasının sonuçlarıyla karşılaştırmak istiyoruz.
Daha sonra, adım adım, YP mermi verimliliği ile savaşta kullanım sıklığı arasında en uygun dengeyi sağlamaya çalışacağız.
Ardından, toplulukta aktif olarak tartışılanlar da dahil olmak üzere araçları bireysel olarak yeniden yapılandırmaya başlayacağız.
Subject: Resultados preeliminares de la prueba del Sandbox
Link on message: #17310633
Link on message: #17310633
Delhroh: Durante la semana pasada, hemos probado las nuevas mecánicas,
recogido estadísticas y las hemos analizado. Las pruebas han
demostrado que las nuevas mecánicas de hacer daño trabajan
correctamente, sin errores técnicos. Ahora podemos gradualmente
reconfigurar la eficiencia de la munición HE. ¿Qué ocurre a
los vehículos con HE? Desde el principio del test, uno de los
puntos más discutidos es el futuro de determinados vehículos que
basan su estilo de juego con este tipo de munición como el KV-2, el
FV4005, los pesados japoneses, etcétera. Estamos esperando vuestras
opiniones y revisaremos atentamente la reconfiguración del estilo
de juego de estos vehículos. No obstante, la prueba actual
solamente revisa el nuevo sistema de mecánica de la munición HE sin
reconfigurar los vehículos. Vamos a realizar pequeños cambios
individualmente después de finalizar la primera etapa de la prueba
y llegaremos a una decisión final.Además, realizaremos cambios a la
munición HESH en la siguiente interacción del Sandbox. ¿Qué
cambios habrá con la llegada de esta actualización? Las
características que estamos desde el jueves hasta ahora representan
una eficiencia mínima de la munición HE. Lo siguiente, iremos paso
a poso con la reconfiguración para buscar la eficiencia óptima y su
uso frecuente en batalla. En esta
actualización: Incrementaremos el daño de toda la munición HE
un 75%. Esto debería afectar a la eficiencia y frecuencia del uso
de las balas HE, tanto de bajo como de gran calibre. Corregiremos
el daño de la explosión por splash en el radio de la explosión.
Esto cambiará de 0.1 a 0.5 en el borde del splash. Esto además que
el daño en el centro y en lugar más alejado sea más lineal. Este
cambio permitirá dañar e impactar módulos externos. Aumento de la
probabilidad de impactos críticos en módulos de los vehículos.
Aumento del ángulo de dispersión de los fragmentos si un módulo
interno es impactado, de 45 a 60 grados. Reconfiguración de las
mecánicas de stuneo que harán más daño. Esto debería ser más
visible en vehículos poco blindados. Arreglar la desviación en el
daño por tiro de algunas balas HE con ese valor en la actualización
1.5 (eliminada en el Sandbox). Estos cambios deberían aumentar
la importancia de la munición HE en su nuevo papel e incrementar el
número de daños críticos en los módulos comparados con la primera
iteración del test.Ninguno de los cambios es aún final, por lo que
seguiremos reconfigurando las balas HE. Por ahora, queremos ver
como estos cambios afectan a la frecuencia de su uso y las
estadísticas en batalla, además de comparar los datos con la prueba
anterior. Entonces, paso a paso, trataremos de encontrar el
balance ideal entre la eficiencia de la bala HE y de la frecuencia
de su uso en batalla. También empezaremos a reconfigurar diferentes
vehículos individualmente, incluyendo aquellos que han sido
ampliamente debatidos por la comunidad.
Subject: Amerykański harcerz: T92
Link on message: #17310631
Chyzy_, on 23 October 2019 - 12:26 PM, said: harcerz i harcownik to nie całkiem to samo 
Link on message: #17310631
Chyzy_, on 23 October 2019 - 12:26 PM, said: harcerz i harcownik to nie całkiem to samo Falathi: Na Zawiszy polegaj jak na harcowniku!
Eh, aż się przypomina jak oglądałem to w telewizji lata temu
Eh, aż się przypomina jak oglądałem to w telewizji lata temu
Subject: [Sandbox] High-Explosive Shells Revision: Join the Testing!
Link on message: #17310583
Link on message: #17310583
eekeeboo: Another Update on the OP from me on the Sandbox HE changes
Subject: Participad en el evento «Ocho naciones»
Link on message: #17310556
Link on message: #17310556
Delhroh: Saludos, comandantes. Hemos estado revisando el evento y ya
hemos corregido algunos errores del mismo. Vamos a continuar
trabajando para resolver los problemas restantes que estáis
experimentando. Compartiremos con vosotros m´`as información en
cuanto estos problemas sean resueltos. Los puntos están siendo
actualmente revisados y añadidos tal y como debería ser, y la XP
que se muestra de forma incorrecta en los archivos del
jugador aparecerán como deberían en cuanto el problema del tablón
del evento quede solucionado y todos los puntos y puntos de XP sean
recalculados. Además, como compensación, a todos los
participantes del evento de las 8 naciones recibirán una pequeña
compensación por las molestias y nuestra gratitud por participar en
el evento (ración de consumibles nacionales), una vez que todos las
molestias del evento queden solucionadas.
Disculpad las molestias una vez más.
Disculpad las molestias una vez más.
Subject: Participez au Tournoi des Huit Nations
Link on message: #17310546
Link on message: #17310546
Actinid: Bonjour à tous, En effet le compteur de points rencontre
quelques soucis. Bien que le nombre de point ne s'affiche pas
correctement, votre progression est tout de même sauvegardée dans
les stats. Nous avons déjà appliqué quelques correctifs et
d'autres sont en cours. En compensation, vous recevrez des
rations nationales pour chacune des 8 nations du concours. Ces
compensations seront envoyées une fois les bugs
corrigés. Bonne journée à tous !
Subject: Weźcie udział w wydarzeniu Osiem nacji
Link on message: #17310544
Link on message: #17310544
Falathi: Mała, acz istotna poprawka z Centrali: będzie to zestaw racji
bojowych dla większej ilości nacji, nie tylko jednej.
Subject: [JUN] JUST UNICUM
Link on message: #17310529
Link on message: #17310529
vuque: Gözlerim kanadı Recep, bir sayfa düzenlemesi yap
istersen!
Not: Klan komutanı olarak başlıktaki
klan adında düzeltmeye gittim! 
Subject: Rip Sigmund Jähn
Link on message: #17310524
Link on message: #17310524
Zapfhan: Auch wenn das hier der Off-Topic Bereich ist und um es mal mit den
Worten eines großen Mannes zu sagen: "Ich möchte niemanden
kränken, niemanden beleidigen oder verletzen.(...) Aber ich
möchte auch ganz offen sagen" Benehmt euch alle
mal Himmelherrgottsakrament! Und zwar beide Seiten. Ob man Sigmund
Jähn nun mag oder nicht ist ja jedem selbst überlassen. Nur, dass
man ausgerechnet in so einem Thread Anfangen muss, wie die letzte
Kuh alles wiederzukäuen, ist etwas, dass ich nicht verstehen
kann. Ja ich habe nie miterlebt, dass es zwei deutsche
Staaten gab und ich bin froh darüber, da mir die Verbohrtheit
eingier hier doch gehörig auf die Nerven geht. Wenn ihr meint,
dass ihr das diskutieren wollt, dann trefft euch bei dem Getränk
eurer Wahl, aber nutzt nicht das Forum und schon gar nicht einen
Thread in dem jemand seinem persönlichen Helden/Vorbild
(Astronauten sind halt cool) aus der Kindheit gedenken
will.
Subject: Sekiz Ülke Turnuvasına Katılın
Link on message: #17310523
l3oomerangg, on 23 October 2019 - 02:31 PM, said: Ha benim kullanmadığım kenarda duran şeyleri diyorsun.
Rasyon ifadesini ilk defa duydum. Bunların yerine garaj yuvası
alsam birkaç tane ? Rasyon (Vikipedi) Rasyon bir
evcil hayvanın 24 saat içinde tüm besin ihtiyaçlarını kaşılayan tüm
yemler ve bunlara ait karışım oranlarını ifade eder. Özerk
bey ayıp ettiniz şimdi, biz evcil hayvan mı oluyoruz şimdi bu
durumda...
Link on message: #17310523
l3oomerangg, on 23 October 2019 - 02:31 PM, said: Ha benim kullanmadığım kenarda duran şeyleri diyorsun.
Rasyon ifadesini ilk defa duydum. Bunların yerine garaj yuvası
alsam birkaç tane ? Rasyon (Vikipedi) Rasyon bir
evcil hayvanın 24 saat içinde tüm besin ihtiyaçlarını kaşılayan tüm
yemler ve bunlara ait karışım oranlarını ifade eder. Özerk
bey ayıp ettiniz şimdi, biz evcil hayvan mı oluyoruz şimdi bu
durumda... vuque: Yok yahu ayıp ediyorsunuz, öyle der miyim, benim baktığım
kaynakta da bu şekilde geçiyor;


Subject: Sekiz Ülke Turnuvasına Katılın
Link on message: #17310475
l3oomerangg, on 23 October 2019 - 02:09 PM, said: Vecihi bey, pardon Özerk bey, ulusal rasyon sarf
malzemeleri ne ola ki ? Etkinlikten 1 garaj yuvası, 1
gün premium, 10x X5 DP görevi aldım. Yeter bana gerisi sizin olsun
Link on message: #17310475
l3oomerangg, on 23 October 2019 - 02:09 PM, said: Vecihi bey, pardon Özerk bey, ulusal rasyon sarf
malzemeleri ne ola ki ? Etkinlikten 1 garaj yuvası, 1
gün premium, 10x X5 DP görevi aldım. Yeter bana gerisi sizin olsun
vuque: Çikolata, kola vs. gibi sarf malzemeleri. Azık olarak mı
değiştirsem ki daha anlaşılır olması için? 
Subject: Beteiligt euch am Acht-Nationen-Event
Link on message: #17310426
Link on message: #17310426
Zapfhan: Seid gegrüßt, Tanker! Wir sind uns einiger Probleme im
Zusammenhang mit dem Event Acht-Nationen auf dem
EU-Server bewusst. Wir haben bereits einige Arbeiten
durchgeführt und einige Korrekturen an
dem Event durchgeführt. Wir werden weiterhin an den
verbleibenden Problemen arbeiten, die einige Spieler haben. Wir
werden euch weiter informieren, wenn alle Schwierigkeiten gelöst
sind. Die Punkte werden derzeit gezählt und hinzugefügt, wie sie es
sollten. Alle Punkte und XP, die in der Aufzeichnung noch
falsch sind, werden, sobald die Rangliste Festgelegt und Punkte/XP
neu berechnet wurde, so angezeigt, wie sie es
sollten. Darüber hinaus erhalten alle Teilnehmer als kleine
Entschuldigung für die Probleme und als Dank für die Teilnahme,
nationale Verbrauchsmaterialien, sobald alle Lösungen in kraft
treten. Wir bitten um Entschuldigung für die
Unannehmlichkeiten und die Ablenkung von diesem großartigen
Event
Subject: Weźcie udział w wydarzeniu Osiem nacji
Link on message: #17310412
Link on message: #17310412
Falathi: Czołgiści! Uwaga, nadchodzi specjalny komunikat:
Zdajemy sobie sprawę z problemów, jakie pojawiły się w związku z wydarzeniem osiem nacji na serwerze europejskim. Nie znaczy to, że tylko się przyglądamy: pracujemy nad tym i wypuściliśmy już poprawki do tego wydarzenia. Będziemy kontynuować prace, by rozwiązać pozostające problemy, które trapią graczy w związku z tym wydarzeniem i damy znać gdy wszystkie problemy zostaną rozwiązane. Punkty powinny obecnie być zapisywane i dodawane zgodnie z planem, a doświadczenie które jest wyświetlane niepoprawnie w podsumowaniach postępów graczy będzie wyglądać tak, jak powinno po naprawieniu listy wyników i ponownym przeliczeniu wszystkich punktów/doświadczenia.
Nadto, jako przeprosiny dla uczestników za problemy, których doświadczyli dostaną oni drobny upominek jako wyraz naszych przeprosin oraz wdzięczności za wzięcie udziału w wydarzeniu. Będzie to zestaw racji bojowych, właściwych dla danej nacji, przyznany po rozwiązaniu problemów.
Powodzenia w boju!
Zdajemy sobie sprawę z problemów, jakie pojawiły się w związku z wydarzeniem osiem nacji na serwerze europejskim. Nie znaczy to, że tylko się przyglądamy: pracujemy nad tym i wypuściliśmy już poprawki do tego wydarzenia. Będziemy kontynuować prace, by rozwiązać pozostające problemy, które trapią graczy w związku z tym wydarzeniem i damy znać gdy wszystkie problemy zostaną rozwiązane. Punkty powinny obecnie być zapisywane i dodawane zgodnie z planem, a doświadczenie które jest wyświetlane niepoprawnie w podsumowaniach postępów graczy będzie wyglądać tak, jak powinno po naprawieniu listy wyników i ponownym przeliczeniu wszystkich punktów/doświadczenia.
Nadto, jako przeprosiny dla uczestników za problemy, których doświadczyli dostaną oni drobny upominek jako wyraz naszych przeprosin oraz wdzięczności za wzięcie udziału w wydarzeniu. Będzie to zestaw racji bojowych, właściwych dla danej nacji, przyznany po rozwiązaniu problemów.
Powodzenia w boju!
Subject: Sekiz Ülke Turnuvasına Katılın
Link on message: #17310408
Link on message: #17310408
vuque: Merhaba komutanlar,
EU sunucusundaki 8 ülke etkinliğinde yaşanan sorunların farkındayız.
Bazı çalışmalar yaptık ve şimdiden etkinliğe bazı düzeltmeler uyguladık. Bazı oyuncuların yaşadığı diğer problemler üzerinde çalışmaya devam edeceğiz. Tüm sorunlar çözüldüğünde sizi tekrar bilgilendireceğiz. Puanlar şu anda takip ediliyor ve olması gerektiği gibi ekleniyor, oyuncu kaydında hala yanlış olan tüm noktalar ve DP, tablo düzeltildiğinde ve tüm puanlar / DP yeniden hesaplandığında olması gerektiği gibi görünecek.
Ayrıca, 8 ülkenin katılımcılarının tamamına, tüm çözümler yerine getirildiğinde etkinliğe katıldığınız için minnettarlığımızın ve yaşanan sorunlar sebebiyle özürlerimizin küçük bir göstergesi olarak Ulusal azık sarf malzemeleri verilecektir. Bu müthiş etkinliğe gölge düşüren rahatsızlıklardan dolayı özür dileriz, size en kısa zamanda geri dönüş yapmayı umuyoruz!
EU sunucusundaki 8 ülke etkinliğinde yaşanan sorunların farkındayız.
Bazı çalışmalar yaptık ve şimdiden etkinliğe bazı düzeltmeler uyguladık. Bazı oyuncuların yaşadığı diğer problemler üzerinde çalışmaya devam edeceğiz. Tüm sorunlar çözüldüğünde sizi tekrar bilgilendireceğiz. Puanlar şu anda takip ediliyor ve olması gerektiği gibi ekleniyor, oyuncu kaydında hala yanlış olan tüm noktalar ve DP, tablo düzeltildiğinde ve tüm puanlar / DP yeniden hesaplandığında olması gerektiği gibi görünecek.
Ayrıca, 8 ülkenin katılımcılarının tamamına, tüm çözümler yerine getirildiğinde etkinliğe katıldığınız için minnettarlığımızın ve yaşanan sorunlar sebebiyle özürlerimizin küçük bir göstergesi olarak Ulusal azık sarf malzemeleri verilecektir. Bu müthiş etkinliğe gölge düşüren rahatsızlıklardan dolayı özür dileriz, size en kısa zamanda geri dönüş yapmayı umuyoruz!
Subject: Christmas wishlist
Link on message: #17310382
Block Quote I want Santa to bring me an Auflkärungspanzer Panther.
Link on message: #17310382
Block Quote I want Santa to bring me an Auflkärungspanzer Panther.
Falathi: This is on my wishlist as well... but it`s just a
wishlist.
Subject: Take Part in the Eight-Nation Event
Link on message: #17310381
Link on message: #17310381
eekeeboo: Hello all! Apologies for the delay in response, I've added the
official response to the OP (So it's easier for others to find as well).
Please feel free to share and thank you for your
feedback! Message: Greetings
Tankers!
We are aware of some issues surrounding the 8 nations event on the EU server.
We have carried some work and rolled out some fixes to the event already. We will continue to work on the remaining problems some players are experiencing. We will update you further when all the difficulties are resolved. The points are currently being tracked and added as they should, any points and XP still incorrect on a player’s record will appear as they should once the leaderboard is fixed and all points/XP recalculated.
Furthermore, all 8 nations participants, you will receive a small token of our apology and gratitude for taking part in the event (National ration consumables) once all solutions are in place.
Apologies for the inconvenience and distraction towards this awesome event, we hope to get you back on your way soon! Apologies and thank you for your understanding, eek.
We are aware of some issues surrounding the 8 nations event on the EU server.
We have carried some work and rolled out some fixes to the event already. We will continue to work on the remaining problems some players are experiencing. We will update you further when all the difficulties are resolved. The points are currently being tracked and added as they should, any points and XP still incorrect on a player’s record will appear as they should once the leaderboard is fixed and all points/XP recalculated.
Furthermore, all 8 nations participants, you will receive a small token of our apology and gratitude for taking part in the event (National ration consumables) once all solutions are in place.
Apologies for the inconvenience and distraction towards this awesome event, we hope to get you back on your way soon! Apologies and thank you for your understanding, eek.
Subject: Premki
Link on message: #17310355
Ruen___, on 23 October 2019 - 12:32 PM, said: Do tej pory byłem przekonany, że CDC dostanie buffa wraz z 30b -
skoro STA-2/Mutz dostały buffy w ten sam sposób. Ale skoro sam
Falathi nic nie wie to w takim razie ja już nic nie wiem....
Link on message: #17310355
Ruen___, on 23 October 2019 - 12:32 PM, said: Do tej pory byłem przekonany, że CDC dostanie buffa wraz z 30b -
skoro STA-2/Mutz dostały buffy w ten sam sposób. Ale skoro sam
Falathi nic nie wie to w takim razie ja już nic nie wiem....Falathi: Były takie plany, była też mowa o buffie do 30B - ale na
razie brak nowych informacji
Subject: Kursk Veteran: the T-34 Shielded
Link on message: #17310309
baclawa_2, on 23 October 2019 - 11:36 AM, said: Already got one on Kursk marathon. Already mastered 
Link on message: #17310309
baclawa_2, on 23 October 2019 - 11:36 AM, said: Already got one on Kursk marathon. Already mastered Falathi: Nice
How do you like it?
Subject: Premki
Link on message: #17310295
IRSanchez, on 21 October 2019 - 12:00 AM, said: @Falathi Swoją drogą co się stało z CDC? Jako jedna z niewielu
premek nie dostała żadnego buffa i efekt jest taki, że z jednego z
popularniejszych pojazdów premium obecnie się go mało widuje, bo
nie pasuje do gry.
Czemu regularnie jest/był pomijany przy kolejnych seriach buffów?
Link on message: #17310295
IRSanchez, on 21 October 2019 - 12:00 AM, said: @Falathi Swoją drogą co się stało z CDC? Jako jedna z niewielu
premek nie dostała żadnego buffa i efekt jest taki, że z jednego z
popularniejszych pojazdów premium obecnie się go mało widuje, bo
nie pasuje do gry.Czemu regularnie jest/był pomijany przy kolejnych seriach buffów?
Falathi: Tego nie wiem - ale wrzucę to do raportu, bo faktycznie CDC
jest w tej chwili jedną z tych premek, które IMO niedomagają - i
głównie, z tego co pamiętam, przez działo. Nie jest to jedyny
papierowy medzik, problem w tym że nie ma tego czegoś co można by
skutecznie wykorzystać, IMO.
Subject: [Piaskownica] Przegląd pocisków odłamkowo-burzących: Dołącz do testów!
Link on message: #17310269
Chyzy_, on 23 October 2019 - 11:35 AM, said: Masz na myśli obecną iterację? Tzn tę, w której podniesiono
alfę burzaków w stosunku do poprzedniej? 10:44 Added after 8 minute
Z ankietami jest ten problem, że traktują identycznie zdanie graczy
takich jak VDR czy Ruen (topka) ja czy ty (klasa
średnia), a także "fachowców" pokroju Hallacka czy SQB, oraz ameb
które płacą 4,68 żeby się dowiedzieć że dla wn8 powinni robić
francuskie lajty albo będąc na topce Dzikiem kampią i snajpią w
Charkowie albo nie wiedzą, że zjeżdżając z capa spowalniają jego
zdobywanie (autentyczny przypadek gościa w T-44 sprzed paru dni).
Ankieta to bardzo zły pomysł bo w dużej mierze oparty na sumowaniu
"wydajemisiów".
Link on message: #17310269
Chyzy_, on 23 October 2019 - 11:35 AM, said: Masz na myśli obecną iterację? Tzn tę, w której podniesiono
alfę burzaków w stosunku do poprzedniej? 10:44 Added after 8 minute
Z ankietami jest ten problem, że traktują identycznie zdanie graczy
takich jak VDR czy Ruen (topka) ja czy ty (klasa
średnia), a także "fachowców" pokroju Hallacka czy SQB, oraz ameb
które płacą 4,68 żeby się dowiedzieć że dla wn8 powinni robić
francuskie lajty albo będąc na topce Dzikiem kampią i snajpią w
Charkowie albo nie wiedzą, że zjeżdżając z capa spowalniają jego
zdobywanie (autentyczny przypadek gościa w T-44 sprzed paru dni).
Ankieta to bardzo zły pomysł bo w dużej mierze oparty na sumowaniu
"wydajemisiów".Falathi: Z ankietami jest ten problem, że traktują identycznie zdanie graczy
takich jak VDR czy Ruen (topka) ja czy ty (klasa
średnia), a także "fachowców" pokroju Hallacka czy SQB, oraz ameb
które płacą 4,68 żeby się dowiedzieć że dla wn8 powinni robić
francuskie lajty albo będąc na topce Dzikiem kampią i snajpią w
Charkowie albo nie wiedzą, że zjeżdżając z capa spowalniają jego
zdobywanie (autentyczny przypadek gościa w T-44 sprzed paru dni).
Ankieta to bardzo zły pomysł bo w dużej mierze oparty na sumowaniu
"wydajemisiów". Prawdę mówiąc, miałem na myśli obie - zarówno
poprzednią, jak i obecną.
Pozdrawiam!
Co do ankiet - ankiety generalnie są dobrym pomysłem, zwłaszcza, że można je ukierunkować, ale najlepiej sprawdzają się kombinacje ankieta + dane z serwera, w tym wypadku z Piaskownicy.
Pozdrawiam!
Co do ankiet - ankiety generalnie są dobrym pomysłem, zwłaszcza, że można je ukierunkować, ale najlepiej sprawdzają się kombinacje ankieta + dane z serwera, w tym wypadku z Piaskownicy.
Subject: Update zur Überarbeitung der Mittleren Panzer!
Link on message: #17310073
Link on message: #17310073
thePhilX: Die Überarbeitung der Mediums wurde abgeschlossen und ist auf den
Live Servern, Thread geschlossen.
Subject: Supertest News: Eine neue Karte für Frontline!
Link on message: #17310066
Link on message: #17310066
thePhilX: Thread geschlossen,Diskussionen zur Karte oder zu Frontline bitte
in einem der aktuellen Threads dafür.
Subject: Neues vom Supertest: Der VK 75.01 (K)
Link on message: #17310058
Link on message: #17310058
thePhilX: Danke fürs Feedback,
da der Panzer es inzwischen ins Spiel geschafft hat, wird dieser Thread geschlossen.
da der Panzer es inzwischen ins Spiel geschafft hat, wird dieser Thread geschlossen.
Subject: Neues vom Supertest: Der LT-1 LPC
Link on message: #17310054
Link on message: #17310054
thePhilX: Thread geschlossen, da der Panzer bereits den Live-Server erreicht
hat.
Subject: Neues vom Supertest: Überarbeitung von Minsk (Update)
Link on message: #17310048
Link on message: #17310048
thePhilX: Aktueller Thread zum Thema Minsk Supertest: Link
Subject: Neues vom Supertest: Weitere Änderungen an der Karte Minsk
Link on message: #17310046
Link on message: #17310046
thePhilX: Aktueller Thread zum Thema Minsk Supertest: Link
Subject: Neues vom Supertest: Überarbeitung der Minsk Map (Update 2)
Link on message: #17310042
Link on message: #17310042
thePhilX: @Kietzschelle, aktuell sieht es so aus, als wäre die K-Linie fast
komplett befahrbar (nur bei K3 kommt man nicht direkt hinter die
Häuser)
mir gefällt es prinzipiell auch sehr gut, ich denke aber, dass man mehr Platz auf der 0er Linie machen sollte, da es aktuell super riskant wäre, auf E0/F0 für die Straße zu crossen ...
mir gefällt es prinzipiell auch sehr gut, ich denke aber, dass man mehr Platz auf der 0er Linie machen sollte, da es aktuell super riskant wäre, auf E0/F0 für die Straße zu crossen ...
Subject: American Boy Scout: the T92
Link on message: #17310003
Negativvv, on 23 October 2019 - 09:38 AM, said: LT-432 frontal armour hilarious. Especially in an autoaim duel with
another LT as the lower tiers and even same tier tanks will bounce
off the front. Why something that fast is that flat and has that
much armour. Feels bias...
Link on message: #17310003
Negativvv, on 23 October 2019 - 09:38 AM, said: LT-432 frontal armour hilarious. Especially in an autoaim duel with
another LT as the lower tiers and even same tier tanks will bounce
off the front. Why something that fast is that flat and has that
much armour. Feels bias...Falathi: Russian LTs have this unique feature that they have pretty
decent armor for LTs.
Usually it`s not enough to bounce shots of TDs and higher tiers - but against other LTs it can be pretty effective.
On the other hand, I can`t recall any tank that catches fire as easily as LT. Its fuel tank is big, weak and very easy to hit. It is also the only tank I`ve ever played to catch fire twice in the same battle - and this happened more than once.
Usually it`s not enough to bounce shots of TDs and higher tiers - but against other LTs it can be pretty effective.
On the other hand, I can`t recall any tank that catches fire as easily as LT. Its fuel tank is big, weak and very easy to hit. It is also the only tank I`ve ever played to catch fire twice in the same battle - and this happened more than once.
Реклама | Adv
















