Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: [Sandbox] Revisione dei proiettili HE: Unitevi al test!
Link on message: #17315012
Link on message: #17315012
Sael_: Nuovo aggiornamento, aggiunto al primo post. 
Subject: Evento especial de la independencia checoslovaca
Link on message: #17314985
Link on message: #17314985
Delhroh: Lo siento de veras. Os pido algo de comprensión con el
mensajero... 
Subject: Çekoslovakya'nın Bağımsızlığı Özel Etkinliği
Link on message: #17314981
francisco77_hero, on 25 October 2019 - 11:50 AM, said: sabahtan akşama kadar içerik ekibinize sövmek istiyorum
Link on message: #17314981
francisco77_hero, on 25 October 2019 - 11:50 AM, said: sabahtan akşama kadar içerik ekibinize sövmek istiyorumvuque: Tanısan seversin, iyi çocuklar aslında ama arada böyle
hataları olabiliyor! 
Subject: Special zur tschechoslowakischen Unabhängigkeit
Link on message: #17314975
Horny_Hans, on 25 October 2019 - 09:49 AM, said: das meinst du jetzt aber nicht ernst oder? das ist doch ein
schlechter trigger versuch! ernsthaft jetzt?
Link on message: #17314975
Horny_Hans, on 25 October 2019 - 09:49 AM, said: das meinst du jetzt aber nicht ernst oder? das ist doch ein
schlechter trigger versuch! ernsthaft jetzt?Zapfhan: Ich wünschte es wär so... 
Subject: Special zur tschechoslowakischen Unabhängigkeit
Link on message: #17314946
Link on message: #17314946
Zapfhan: Hallo ich muss euch leider mitteilen, dass uns ein Fehler im
Artikel unterlaufen ist und der Rabatt auf Verbrauchsmaterial
leider doch wieder 25% sein wird.
Aber... die 50% werden
zurückkommen.
Subject: Evento especial de la independencia checoslovaca
Link on message: #17314938
Barbstank, on 25 October 2019 - 07:32 AM, said: 50 % descuentos en consumibles, ¡bien! . La misión es
asequible.
Link on message: #17314938
Barbstank, on 25 October 2019 - 07:32 AM, said: 50 % descuentos en consumibles, ¡bien! . La misión es
asequible. Delhroh: Saludos,
Se trata de un error. El descuento es del 25%. Disculpas por las molestias. En breve lo cambiaremos.
Se trata de un error. El descuento es del 25%. Disculpas por las molestias. En breve lo cambiaremos.
Subject: 8 nations event question
Link on message: #17314935
Link on message: #17314935
Zapfhan: Hi splah_time It works like this Maximum point you can
earn for you team is 8 per day (When you reach a 10 victories in a
row streak your team only receives 8).If you start of with a defeat
but then achieve a 10 win streak your team will receive 8
points. I hope that helped.
Subject: Participad en el evento «Ocho naciones»
Link on message: #17314906
Link on message: #17314906
Delhroh: Saludos, Los jugadores que no las han recibido las deberían de
recibir, los consumibles internacionales, en las próximas horas

Subject: Take Part in the Eight-Nation Event
Link on message: #17314902
UntouchableRo, on 25 October 2019 - 09:57 AM, said: yeah, just got online and still nothing... maybe it was 1 or 3 and
i sold them thinking they are from the reward for merits.... i
don't even care about that, and the event even if i was in top 100
at germany i won't bother anymore, just play and have fun! so yeah,
other nations still have a chance of getting back in the game cause
not all 1000 from germany will score 8 everyday, i'm an example for
that! Can anyone tell me how many consumables food did they
get as compensation?
Link on message: #17314902
UntouchableRo, on 25 October 2019 - 09:57 AM, said: yeah, just got online and still nothing... maybe it was 1 or 3 and
i sold them thinking they are from the reward for merits.... i
don't even care about that, and the event even if i was in top 100
at germany i won't bother anymore, just play and have fun! so yeah,
other nations still have a chance of getting back in the game cause
not all 1000 from germany will score 8 everyday, i'm an example for
that! Can anyone tell me how many consumables food did they
get as compensation?Delhroh: Hello, You should receive them in the following hours. Sorry
for the delay.
Subject: Çekoslovakya'nın Bağımsızlığı Özel Etkinliği
Link on message: #17314896
Link on message: #17314896
vuque: Arkadaşlar, %50 içerik ekibinin haberi hazırlarken yaptığı bir
hata, indirim oranı %25'tir, lütfen harcamalarınızı buna göre
yapınız. Yaşanan karışıklık için üzgünüz! 
Subject: [Sandbox] Überarbeitung der Sprenggranaten: Testet mit!
Link on message: #17314889
Horny_Hans, on 25 October 2019 - 09:24 AM, said: eines würde ich jetzt noch gerne wissen. wieso wird die HE
mechanik überhaupt überarbeitet? ich meine, was ist der beweggrund
dafür?
Link on message: #17314889
Horny_Hans, on 25 October 2019 - 09:24 AM, said: eines würde ich jetzt noch gerne wissen. wieso wird die HE
mechanik überhaupt überarbeitet? ich meine, was ist der beweggrund
dafür? Zapfhan: Gute Frage ich werde versuchen eine Antwort darauf zu
erhalten.
Subject: Beteiligt euch am Acht-Nationen-Event
Link on message: #17314876
StuffzRoedl, on 24 October 2019 - 06:42 PM, said: Leider ist meines noch nicht angekommen..... hieß ja im
laufe des Tages.... ich hab weder Fresspakete noch den Stellplatz,
Premiumtag oder sonstirgendwas bekommen.... bin nach euren Update
von Platz 1 Rang 1 Deutschland auf 800 und Rang 3 gefallen, hab
mich jetzt wieder auf Platz 82 Rang 1 Zurück gekämpft.... Aber
etwas bekommen, wie angekündigt, habe ich noch nicht....
Läuft bei euch ähnlich gut wie bisher... kaum das auch nur ein
Event klar läuft... wow
Link on message: #17314876
StuffzRoedl, on 24 October 2019 - 06:42 PM, said: Leider ist meines noch nicht angekommen..... hieß ja im
laufe des Tages.... ich hab weder Fresspakete noch den Stellplatz,
Premiumtag oder sonstirgendwas bekommen.... bin nach euren Update
von Platz 1 Rang 1 Deutschland auf 800 und Rang 3 gefallen, hab
mich jetzt wieder auf Platz 82 Rang 1 Zurück gekämpft.... Aber
etwas bekommen, wie angekündigt, habe ich noch nicht....
Läuft bei euch ähnlich gut wie bisher... kaum das auch nur ein
Event klar läuft... wowZapfhan: Wir schauen nach, was da los ist.
Subject: Czechoslovak Independence Special
Link on message: #17314862
Link on message: #17314862
Falathi: I`m afraid I must be the bringer of a not so great news: the
discount on consumables apparently is actually 25% and the article
contains a mistake that will be corrected. Apologies for
that.
Subject: Participad en el evento «Ocho naciones»
Link on message: #17314857
zidac_1, on 25 October 2019 - 09:53 AM, said: Pues son ya las 11 AM del viernes y aún yo no he recibido esos
consumibles prometidos. Si mi percepción del tiempo no es
errónea " a finales del dia de hoy", significa ayer jueves.
Link on message: #17314857
zidac_1, on 25 October 2019 - 09:53 AM, said: Pues son ya las 11 AM del viernes y aún yo no he recibido esos
consumibles prometidos. Si mi percepción del tiempo no es
errónea " a finales del dia de hoy", significa ayer jueves.Delhroh: Yo tampoco... voy a pedir más información al respecto. Volveré a
postear en este hilo en cuanto tenga más información al
respecto.
Saludos.
Saludos.
Subject: Oferta specjalna z okazji Święta Niepodległości Czechosłowacji
Link on message: #17314852
Link on message: #17314852
Falathi: Erm... słuchajcie. Głupia sprawa... po sprawdzeniu faktycznie jest
błąd w artykule. Zniżka na materiały eksploatacyjne wynosi
25%.
Subject: Czechoslovak Independence: Get the Škoda T 27
Link on message: #17314818
guest273, on 25 October 2019 - 09:57 AM, said: This the tank they gave for free on the marathon? 
Link on message: #17314818
guest273, on 25 October 2019 - 09:57 AM, said: This the tank they gave for free on the marathon? Falathi: Not exactly. There was a relatively simple marathon for some
extra stuff though
Subject: [Sandbox] Yüksek Patlayıcılı Mermilerin Revizyonu: Teste Katılın!
Link on message: #17314806
Link on message: #17314806
vuque: 25 Ekim'de, Sandbox sunucusunda küçük bir güncelleme daha
yayınlanacak.
Geçtiğimiz dönemde, farklı kabiliyetlere sahip YP mermileri için mümkün olan en yüksek değerden en düşük değere kadar istatistiksel verileri topladık. Bugün, önceki Sandbox versiyonları değerlerine kıyasla, ortalama YP mermi ayarları değerlerinin güncellenmiş mekaniğini test edeceğimiz micropatch yayınlanacak.
Bugün ne yayınlanacak?
Bugün, güncellenmiş hasar mekanizma ayarları ile YP mermilerin atış değeri başına daha az hasar ile test etmeye devam edeceğiz. İşte ne değişecek:
1. İlk versiyonun ardından, hasarı % 75 arttırdık. Bu tür ayarlara sahip YP mermileri aşırı verimlilik göstermiştir. Bu nedenle, yeni değerleri ilk versiyonla karşılaştırırken, mevcut versiyonda atış başına hasar değeri% 40 oranında artmıştır.
2. Zırhtaki sıçrama hasarı, ikinci test versiyonuna kıyasla yaklaşık% 20 oranında azaltılacaktır.
3. Zırhın parçalanmasından kaynaklanan hasar azaltılacaktır. Mevcut versiyonda, bu hasar yaklaşık% 30–35 oranında azaltılacaktır.
4. Patlama yarıçapı içindeki hasar azaltılacaktır. Mevcut versiyonda, sıçramanın kenarındaki hasar değeri 0,2 (ilk versiyonda 0,1 ve ikinci versiyonda 0,5 idi) olacaktır. Ek olarak, hasar düşmesinin mesafeden patlamaya olan bağımlılığı değişecektir - hasar düşüşü, yeni aşırı değere göre daha eşit olacaktır.
5. Saf istatistiksel verilerin toplanmasını sağlamak için ABD hafif tankları ve Japon ağır tankları için geliştirilmiş YP mermilerini kaldıracağız. BU BİR DENGE AYARLAMASI DEĞİLDİR ve bu tür mermileri sonsuza dek kaldırmaya çalışmıyoruz: testlerde standart YP mermilerinin etkinliğini ilk etapta ayarlıyoruz. Ancak o zaman, ayarlarına göre, geliştirilmiş YP mermilerini değiştirmeyi planlıyoruz. Test sırasında, bu araçların geliştirilmiş YP mermileri aşırı sık kullanıldı; Bu mermiler hakkındaki verileri topladık ve saf veri toplamaya ulaşmak için yalnızca standart YP mermileri bıraktık. Niçin atış başına verilen hasarı değiştiriyoruz? YP mermilerinin yol açtığı en uygun hasar oranını, savaşlarda durumsal kullanımdaki etkinliğini ve savaşlarda kullanımının boyutunu aramaya devam ediyoruz. İlk testlerde YP mermileri düşük verimde kullandık ve ikinci testte YP mermileri oldukça yüksek verimde kullandık. Bu onların savaşlarda kayda değer bir şekilde kullanılmalarına neden oldu. Ve ikinci test versiyonu sırasında YP mermilerinin aşırı verimlilik gösterdiğini düşünüyoruz: Bunun eşik değer olduğunu düşünüyoruz ve daha yüksek değerleri test etmeyeceğiz.
Şu anda, önceki versiyonlara dayanan orta nokta çözümü üzerinde çalışıyoruz.
Hasar verme mekaniğindeki değişikliklerden ne haber? Atış başına hasarın azaltılması ile aynı şekilde çalışan, mekanik bir nokta atışı değişimi temsil eder: Farklı zırhlı araçlar için YP mermilerin hasara neden olmasını düzenledik. Sıçrama hasarındaki değişiklikler tüm araçları etkileyecektir, ancak zayıf zırhı olan araçlarda daha belirgin olarak fark edilecektir. Zırh kaplamasına hasar verilmesine neden olan mekanik de tüm araçlara uygulanacak, ancak orta ve ağır zırhlı araçlarda en güçlü etkiye sahip olacaktır. Mermi patlama yarıçapı içindeki hasar dağılımındaki değişiklikler - yeni ayarın tanıtılmasıyla, dış modüller mermi patlama noktasına daha yakın bölgelerde hasar görecektir. Bu, kuleye ateş ederken paletlerin zarar görmesine neden olan durum sayısını azaltacaktır. Test sırasında ne öğrendik? Geri bildiriminiz ve istatistiksel veriler sayesinde, mekaniğin teknik sorunlar olmadan çalıştığından emin olduk: birkaç hata tespit edildi ve düzeltildi.
Şimdi, bir YO mermisi ile ateş etmenin sonucu daha öngörülebilir hale geldi ve araçların hassas noktalarına ateş edilmesi öngörülebilir bir sonuçlar vermektedir. Yani Oyuncular belirli bir noktaya ateş ederken yaklaşık olarak olassı hasar miktarını tahmin edebilmektedirler ve bu hasar miktarı bir aracın savunmasız bir noktasına ateş edilirken tahmin edilebileceği gibi daha yüksek olacaktır. Bu, YP mermi ayarları için doğru değerleri bulmamız gerektiği anlamına gelir.
Ek olarak, geri bildiriminiz, belirli bir oyun stili nedeniyle YP mermileri kullanmaya dayanan bir kısım araçların oyuncular için önemli olduğunu gösterdi. Ve bu geri bildirimi, bu tür araçlarda ayrı ve bireysel değişikliklerin geliştirilmesi sürecinde dikkate alıyoruz. Sıradaki ne? Tüm oyunculara Sandbox testine katılmaya devam etmelerini veya daha katılmadılarsa, katılmalarını öneriyoruz. Yakın gelecekte, istatistiksel verileri toplamaya devam edeceğiz ve YP mermi ayarlarında ve hasara neden olan mekanik aksamda ilave değişiklikler yapacağız. Her değişiklik YP mermi ayarlarını son değerlerine yaklaştıracaktır. Sonuç olarak, YP mermilerinin oynanışı yavaş yavaş canlı sunucularda beklediklerimize daha yakın hale gelecektir. Bunlar, oyuncuların geri bildirimleri içerisinde özellikle ilgimizi çeken kısımlardır.
Verileri ve değişiklikler hakkındaki görüşlerinizi toplayarak, hedefimize doğru bir sonraki adımı atayacağız - YP mermi mekaniğinin yeniden çalışılmasının tamamlanması. Ve geri bildiriminiz gelecekteki değişiklikler konusunda karar vermenin kilit yönlerini içerisinde barındırmaktadır.
Geçtiğimiz dönemde, farklı kabiliyetlere sahip YP mermileri için mümkün olan en yüksek değerden en düşük değere kadar istatistiksel verileri topladık. Bugün, önceki Sandbox versiyonları değerlerine kıyasla, ortalama YP mermi ayarları değerlerinin güncellenmiş mekaniğini test edeceğimiz micropatch yayınlanacak.
Bugün ne yayınlanacak?
Bugün, güncellenmiş hasar mekanizma ayarları ile YP mermilerin atış değeri başına daha az hasar ile test etmeye devam edeceğiz. İşte ne değişecek:
1. İlk versiyonun ardından, hasarı % 75 arttırdık. Bu tür ayarlara sahip YP mermileri aşırı verimlilik göstermiştir. Bu nedenle, yeni değerleri ilk versiyonla karşılaştırırken, mevcut versiyonda atış başına hasar değeri% 40 oranında artmıştır.
2. Zırhtaki sıçrama hasarı, ikinci test versiyonuna kıyasla yaklaşık% 20 oranında azaltılacaktır.
3. Zırhın parçalanmasından kaynaklanan hasar azaltılacaktır. Mevcut versiyonda, bu hasar yaklaşık% 30–35 oranında azaltılacaktır.
4. Patlama yarıçapı içindeki hasar azaltılacaktır. Mevcut versiyonda, sıçramanın kenarındaki hasar değeri 0,2 (ilk versiyonda 0,1 ve ikinci versiyonda 0,5 idi) olacaktır. Ek olarak, hasar düşmesinin mesafeden patlamaya olan bağımlılığı değişecektir - hasar düşüşü, yeni aşırı değere göre daha eşit olacaktır.
5. Saf istatistiksel verilerin toplanmasını sağlamak için ABD hafif tankları ve Japon ağır tankları için geliştirilmiş YP mermilerini kaldıracağız. BU BİR DENGE AYARLAMASI DEĞİLDİR ve bu tür mermileri sonsuza dek kaldırmaya çalışmıyoruz: testlerde standart YP mermilerinin etkinliğini ilk etapta ayarlıyoruz. Ancak o zaman, ayarlarına göre, geliştirilmiş YP mermilerini değiştirmeyi planlıyoruz. Test sırasında, bu araçların geliştirilmiş YP mermileri aşırı sık kullanıldı; Bu mermiler hakkındaki verileri topladık ve saf veri toplamaya ulaşmak için yalnızca standart YP mermileri bıraktık. Niçin atış başına verilen hasarı değiştiriyoruz? YP mermilerinin yol açtığı en uygun hasar oranını, savaşlarda durumsal kullanımdaki etkinliğini ve savaşlarda kullanımının boyutunu aramaya devam ediyoruz. İlk testlerde YP mermileri düşük verimde kullandık ve ikinci testte YP mermileri oldukça yüksek verimde kullandık. Bu onların savaşlarda kayda değer bir şekilde kullanılmalarına neden oldu. Ve ikinci test versiyonu sırasında YP mermilerinin aşırı verimlilik gösterdiğini düşünüyoruz: Bunun eşik değer olduğunu düşünüyoruz ve daha yüksek değerleri test etmeyeceğiz.
Şu anda, önceki versiyonlara dayanan orta nokta çözümü üzerinde çalışıyoruz.
Hasar verme mekaniğindeki değişikliklerden ne haber? Atış başına hasarın azaltılması ile aynı şekilde çalışan, mekanik bir nokta atışı değişimi temsil eder: Farklı zırhlı araçlar için YP mermilerin hasara neden olmasını düzenledik. Sıçrama hasarındaki değişiklikler tüm araçları etkileyecektir, ancak zayıf zırhı olan araçlarda daha belirgin olarak fark edilecektir. Zırh kaplamasına hasar verilmesine neden olan mekanik de tüm araçlara uygulanacak, ancak orta ve ağır zırhlı araçlarda en güçlü etkiye sahip olacaktır. Mermi patlama yarıçapı içindeki hasar dağılımındaki değişiklikler - yeni ayarın tanıtılmasıyla, dış modüller mermi patlama noktasına daha yakın bölgelerde hasar görecektir. Bu, kuleye ateş ederken paletlerin zarar görmesine neden olan durum sayısını azaltacaktır. Test sırasında ne öğrendik? Geri bildiriminiz ve istatistiksel veriler sayesinde, mekaniğin teknik sorunlar olmadan çalıştığından emin olduk: birkaç hata tespit edildi ve düzeltildi.
Şimdi, bir YO mermisi ile ateş etmenin sonucu daha öngörülebilir hale geldi ve araçların hassas noktalarına ateş edilmesi öngörülebilir bir sonuçlar vermektedir. Yani Oyuncular belirli bir noktaya ateş ederken yaklaşık olarak olassı hasar miktarını tahmin edebilmektedirler ve bu hasar miktarı bir aracın savunmasız bir noktasına ateş edilirken tahmin edilebileceği gibi daha yüksek olacaktır. Bu, YP mermi ayarları için doğru değerleri bulmamız gerektiği anlamına gelir.
Ek olarak, geri bildiriminiz, belirli bir oyun stili nedeniyle YP mermileri kullanmaya dayanan bir kısım araçların oyuncular için önemli olduğunu gösterdi. Ve bu geri bildirimi, bu tür araçlarda ayrı ve bireysel değişikliklerin geliştirilmesi sürecinde dikkate alıyoruz. Sıradaki ne? Tüm oyunculara Sandbox testine katılmaya devam etmelerini veya daha katılmadılarsa, katılmalarını öneriyoruz. Yakın gelecekte, istatistiksel verileri toplamaya devam edeceğiz ve YP mermi ayarlarında ve hasara neden olan mekanik aksamda ilave değişiklikler yapacağız. Her değişiklik YP mermi ayarlarını son değerlerine yaklaştıracaktır. Sonuç olarak, YP mermilerinin oynanışı yavaş yavaş canlı sunucularda beklediklerimize daha yakın hale gelecektir. Bunlar, oyuncuların geri bildirimleri içerisinde özellikle ilgimizi çeken kısımlardır.
Verileri ve değişiklikler hakkındaki görüşlerinizi toplayarak, hedefimize doğru bir sonraki adımı atayacağız - YP mermi mekaniğinin yeniden çalışılmasının tamamlanması. Ve geri bildiriminiz gelecekteki değişiklikler konusunda karar vermenin kilit yönlerini içerisinde barındırmaktadır.
Subject: [Sandbox] Überarbeitung der Sprenggranaten: Testet mit!
Link on message: #17314791
Link on message: #17314791
Zapfhan: Hallo Panzerfahrer. Am 25. Oktober wird ein weiteres kleines
Update auf dem Sandbox-Server veröffentlicht. Im vergangenen
Zeitraum haben wir die statistischen Daten für HE-Granaten mit
unterschiedlichen "Wirkungsgraden" von den höchsten bis zu den
niedrigsten Werten gesammelt. heute wird der Micropatch
veröffentlicht, wo wir die aktualisierte Mechanik der
durchschnittlichen HE-Shell-Einstellwerte testen werden, verglichen
mit denen der vorherigen Sandbox-Iterationen. Was wird
heute veröffentlicht?Heute werden wir die Tests mit aktualisierten
Einstellungen der Mechanik zum verursachen von Schaden und mit
reduzierten Schadenswerten pro Schuss von HE-Granaten fortsetzen.
Hier ist, was geändert wird: Nach der ersten Iteration haben
wir den Schaden um 75% erhöht. Die HE-Granaten mit solchen
Einstellungen haben sich als sehr effizient erwiesen. Beim
Vergleich der neuen Werte mit denen der ersten Iteration hat sich
der Schaden pro Schuss in der aktuellen Iteration also um 40%
erhöht. Der Splash-Damage an der Panzerung wird gegenüber der
zweiten Testiteration um ca. 20% reduziert. Der Schaden, der
durch Schrapnelle verursacht wird, wird reduziert. In der aktuellen
Iteration wird dieser Schaden um ca. 30-35% reduziert. Der
Schaden innerhalb des Explosionsradius wird reduziert. In der
aktuellen Iteration beträgt der Schadenswert am Rand 0,2 (0,1 in
der ersten und 0,5 in der zweiten Iteration). Darüber hinaus wird
die Abhängigkeit des Schadensabfalls von der Entfernung bis
zur Explosion geändert - der Schadensabfall wird auch in
Bezug auf den neuen Extremwert größer sein. Um eine
bessere Erhebung statistischer Daten zu erreichen, werden wir
die verbesserten HE-Granaten für leichte Panzer der USA und
schwere japanische Panzer entfernen. Dies ist keine
Balancinganpassung, und wir versuchen nicht, diese Art von Granaten
für immer zu entfernen: Im Rahmen der Tests passen wir die
Effizienz von Standard HE-Granaten überhaupt an. Erst dann planen
wir, basierend auf ihren Einstellungen, die verbesserten
HE-Granaten zu ändern. Während der Tests wurden die verbesserten
HE-Granaten dieser Fahrzeuge übermäßig oft verwendet; wir haben die
Daten auf diesen Granaten gesammelt und lassen nur die Standard
HE-Granaten, um eine reine Datenerfassung zu
erreichen.
Warum ändern wir den Schaden pro Schuss? Wir suchen weiterhin nach dem am besten geeigneten Verhältnis von Schäden durch HE-Granaten, ihrer Effizienz für den situativen Einsatz im Kampf und dem Ausmaß ihres Einsatzes im Kampf. Wir haben die HE-Granaten mit niedrigem Wirkungsgrad bei den ersten Tests und die HE-Granaten mit deutlich höherem Wirkungsgrad bei der zweiten Iteration eingesetzt. Dies führte zu einem erheblichen Einsatz in Kämpfen. Und wir denken, dass HE-Granaten während der zweiten Testiteration eine übermäßige Effizienz gezeigt haben: Wir betrachten sie als Schwellenwert und werden keine höheren Werte testen. Im Moment arbeiten wir an der "Mittelwert "Lösung, die auf den bisherigen Iterationen basiert. Wie sieht es mit Veränderungen in der Mechanik zum verursachen von Schaden aus? Es stellt eine Anpassung im kleinen Ramen an der Mechanik dar, die genauso funktioniert, wie die Reduzierung des Schadens pro Schuss: Wir korrigieren den Schaden mit HE-Granaten für Fahrzeuge mit unterschiedlichen Panzerungen. Änderungen am Splash-Damage betreffen alle Fahrzeuge, sind aber vor allem bei Fahrzeugen mit schwächerer Panzerung spürbar. Die Mechanik des verursachen von Schaden durch Schrapnelle wird auch auf alle Fahrzeuge angewendet, hat aber die stärkste Wirkung auf mittlere und schwere gepanzerte Fahrzeuge. Änderungen in der Schadensverteilung innerhalb des Explosionsradius der Granate- mit der Einführung der neuen Einstellung werden die Außenmodule in den Bereichen, die näher am Punkt der Explosion der Granate liegen, beschädigt. Dies reduziert die Anzahl der Fälle, in denen beim Schießen auf den Turm die Ketten beschädigt werden. Was haben wir bei den Tests gelernt? Dank eurer Rückmeldungen und statistischen Daten haben wir sichergestellt, dass die Mechanik ohne technische Probleme funktioniert: Es wurden mehrere Fehler entdeckt und behoben. Nun ist das Ergebnis des Schusses mit einer HE-Granate vorhersehbarer geworden und das Schießen auf Schwachstellen von Fahrzeugen liefert ein vorhersehbares Ergebnis. Das heißt Spieler können vor dem Schießen an der jeweiligen Stelle, den ungefähren Schaden vorhersagen und dieser Schadens wird vorhersehbar höher sein, wenn auf eine Schwachstelle des Fahrzeugs geschossen wird.Das bedeutet, dass wir die richtigen Werte für die HE-Granaten-Einstellungen herausfinden müssen. Darüber hinaus lieferte euer Feedback die klare Vorstellung, dass ein Teil der Fahrzeuge, die aufgrund ihres spezifischen Gameplays mit HE-Granaten feuern, für euch Spieler wichtig sind. Und wir berücksichtigen diese Idee bei der Entwicklung von separaten und individuellen Änderungen an solchen Fahrzeugen. Was kommt als nächstes? Wir bieten allen Spielern an, am Sandbox-Test teilzunehmen oder ihn fortzusetzen. In naher Zukunft werden wir die statistischen Daten weiter sammeln und zusätzliche Änderungen an den Einstellungen der HE-Granaten und der Mechanik zum verursachen von Schaden freigeben. Jede Änderung nähert sich den Einstellungen der HE-Granaten an ihre endgültigen Werte. Folglich wird sich das Gameplay für HE-Granaten allmählich dem annähern, was wir auf den Live-Servern erwarten.Das sind die Einstellungen, bei denen das Feedback der Spieler, für uns von besonderem Interesse ist.
Warum ändern wir den Schaden pro Schuss? Wir suchen weiterhin nach dem am besten geeigneten Verhältnis von Schäden durch HE-Granaten, ihrer Effizienz für den situativen Einsatz im Kampf und dem Ausmaß ihres Einsatzes im Kampf. Wir haben die HE-Granaten mit niedrigem Wirkungsgrad bei den ersten Tests und die HE-Granaten mit deutlich höherem Wirkungsgrad bei der zweiten Iteration eingesetzt. Dies führte zu einem erheblichen Einsatz in Kämpfen. Und wir denken, dass HE-Granaten während der zweiten Testiteration eine übermäßige Effizienz gezeigt haben: Wir betrachten sie als Schwellenwert und werden keine höheren Werte testen. Im Moment arbeiten wir an der "Mittelwert "Lösung, die auf den bisherigen Iterationen basiert. Wie sieht es mit Veränderungen in der Mechanik zum verursachen von Schaden aus? Es stellt eine Anpassung im kleinen Ramen an der Mechanik dar, die genauso funktioniert, wie die Reduzierung des Schadens pro Schuss: Wir korrigieren den Schaden mit HE-Granaten für Fahrzeuge mit unterschiedlichen Panzerungen. Änderungen am Splash-Damage betreffen alle Fahrzeuge, sind aber vor allem bei Fahrzeugen mit schwächerer Panzerung spürbar. Die Mechanik des verursachen von Schaden durch Schrapnelle wird auch auf alle Fahrzeuge angewendet, hat aber die stärkste Wirkung auf mittlere und schwere gepanzerte Fahrzeuge. Änderungen in der Schadensverteilung innerhalb des Explosionsradius der Granate- mit der Einführung der neuen Einstellung werden die Außenmodule in den Bereichen, die näher am Punkt der Explosion der Granate liegen, beschädigt. Dies reduziert die Anzahl der Fälle, in denen beim Schießen auf den Turm die Ketten beschädigt werden. Was haben wir bei den Tests gelernt? Dank eurer Rückmeldungen und statistischen Daten haben wir sichergestellt, dass die Mechanik ohne technische Probleme funktioniert: Es wurden mehrere Fehler entdeckt und behoben. Nun ist das Ergebnis des Schusses mit einer HE-Granate vorhersehbarer geworden und das Schießen auf Schwachstellen von Fahrzeugen liefert ein vorhersehbares Ergebnis. Das heißt Spieler können vor dem Schießen an der jeweiligen Stelle, den ungefähren Schaden vorhersagen und dieser Schadens wird vorhersehbar höher sein, wenn auf eine Schwachstelle des Fahrzeugs geschossen wird.Das bedeutet, dass wir die richtigen Werte für die HE-Granaten-Einstellungen herausfinden müssen. Darüber hinaus lieferte euer Feedback die klare Vorstellung, dass ein Teil der Fahrzeuge, die aufgrund ihres spezifischen Gameplays mit HE-Granaten feuern, für euch Spieler wichtig sind. Und wir berücksichtigen diese Idee bei der Entwicklung von separaten und individuellen Änderungen an solchen Fahrzeugen. Was kommt als nächstes? Wir bieten allen Spielern an, am Sandbox-Test teilzunehmen oder ihn fortzusetzen. In naher Zukunft werden wir die statistischen Daten weiter sammeln und zusätzliche Änderungen an den Einstellungen der HE-Granaten und der Mechanik zum verursachen von Schaden freigeben. Jede Änderung nähert sich den Einstellungen der HE-Granaten an ihre endgültigen Werte. Folglich wird sich das Gameplay für HE-Granaten allmählich dem annähern, was wir auf den Live-Servern erwarten.Das sind die Einstellungen, bei denen das Feedback der Spieler, für uns von besonderem Interesse ist.
Subject: [Piaskownica] Przegląd pocisków odłamkowo-burzących: Dołącz do testów!
Link on message: #17314789
Link on message: #17314789
Falathi: Zaktualizowane informacje!
Subject: Kilka słów o burzakach na Piaskownicy
Link on message: #17314787
Link on message: #17314787
Falathi:
Czołgiści! 25 października została wypuszczona mała aktualizacja dla serwera Piaskownicy.
W poprzednim okresie zbieraliśmy dane dotyczące pocisków HE przy różnych ustawieniach ich efektywności, od bardzo wysokich po minimalne. Dzisiaj wypuszczamy łatkę, w której przetestujemy mechanikę z uśrednionymi wartościami uszkodzeń w porównaniu do tych z poprzednich iteracji testów.
Co wypuszczamy?
Dziś kontynuujemy testowanie nowej mechaniki ze zaktualizowaną mechaniką zadawania uszkodzeń, przy jednoczesnym zmniejszeniu ilości uszkodzeń zadawanych na strzał pocisków HE. Co dokładnie zmieniamy: Po pierwszej iteracji, zwiększyliśmy uszkodzenia o 75%. Pociski HE przy takich ustawieniach były zbyt skuteczne. Dlatego, w porównaniu do pierwszej iteracji, uszkodzenia na strzał będą większe, ale o 40%. Uszkodzenia od fali uderzeniowej będą mniejsze o mniej więcej 20%, w porównaniu do drugiej iteracji testów. Zmniejszyliśmy uszkodzenia spowodowane przez odłamki pękającego pancerza. W obecnej iteracji te uszkodzenia będą mniejsze o mniej więcej 30-35% Zmniejszyliśmy uszkodzenia w strefie rażenia. W obecnej iteracji, współczynnik uszkodzeń na skraju strefy rażenia będzie wynosić 0.2 ( 0.1 w pierwszej oraz 0.5 w drugiej iteracji ). Dodatkowo, zmienimy wartość spadku uszkodzeń w zależności od dystansu od miejsca wybuchu - spadek uszkodzeń będzie bardziej wyrównany, biorąc pod uwagę nowe maksymalne wartości uszkodzeń. Aby usprawnić zbieranie danych czysto statystycznych, usuniemy ulepszone pociski HE z amerykańskich czołgów lekkich oraz japońskich ciężkich. TO NIE JEST ELEMENT REBALANSU, nie zamierzamy usuwać tych pocisków na zawsze: chodzi po prostu o określenie skuteczności standardowych pocisków HE na teście. Dopiero następnie, bazując na ustaweniach, będziemy planować zmiany w ulepszonych pociskach HE. W czasie testów ulepszone pociski HE tych pojazdów były używane zbyt często - zebraliśmy dane na temat ich skuteczności, więc teraz czas na zebranie danych tylko standardowych pocisków, dla uzyskania kompletu danych.
Dlaczego zmieniamy wartość uszkodzeń na strzał?
Wciąż poszukujemy optymalnej wartości uszkodzeń spowodowanych przez pociski HE w porównaniu do innych typów amunicji, ich skuteczności w zależności od sytuacji w bitwie i skali ich użycia w bitwach. Użyliśmy pocisków ze znacząco obniżoną skutecznością w pierwszej i znacząco podniesioną skutecznością w drugiej części testy. To spowodowało ich zdecydowanie zwiększone użycie w bitwach i sądzimy, że efektem była ich nadmierna skuteczność w czasie drugiej iteracji: uznaliśmy ich uszkodzenia za wartość graniczną i nie będziemy testować wersji z jeszcze wyższymi uszkodzeniami.
Obecnie pracujemy nad znalezieniem złotego środka pomiędzy wartościami z obu iteracji testu. Co ze zmianami w mechanice zadawania uszkodzeń?
Zmiany w mechanice są kluczowe i mają wpływ równie istotny, jak zmiana wartości uszkodzeń na strzał: dzięki nim korygujemy mechanizm zadawania uszkodzeń z pociskami HE dla pojazdów z różnym opancerzeniem. Zmiana w uszkodzeniach zadawanych przez odłamki w strefie wybychu wpłynie na wszystkie pojazdy, ale w szczególności wpłynie na pojazdy słabo opancerzone. Mechanika zadawania uszkodzeń przez odpryski pancerza również wpłynie na wszystkie pojazdy, ale będzie mieć największy wpływ na pojazdy średnio i ciężko opancerzone. Zmiany w dystrybucji uszkodzeń w strefie rażenia, wraz z wprowadzeniem nowych ustawień, sprawi że moduły zewnętrzne będą uszkadzane w strefie znajdującej się najbliższej miejsca wybuchu pocisku. To zmniejszy ilość przypadków, gdy strzał w wieżę pojazdu niszczył jego gąsienice.
Czego nauczyliśmy się w czasie testów? Dzięki Waszym opiniom i zebranym danym przekonaliśmy się, że mechanika działa bez problemów technicznych: odkryliśmy i wyeliminowaliśmy szereg bugów. Obecnie rezultaty strzelania z pocisków HE są bardziej przewidywalne, to samo dotyczy również strzelania w słabe punkty pojazdu. Gracze mają lepsze pojęcie o przybliżonej ilości uszkodzeń jakie mogą zadać strzelając w określony punkt, i ta ilość będzie w przewidywalny sposób większa przy trafieniu we wrażliwe punkty pojazdu. Oznacza to również, że musimy znaleźć optymalne wartości dla ustawień pocisków HE.
Dodatkowo, Wasze opinie potwierdziły fakt, że niektóre pojazdy, które opierają się na użyciu pocisków HE z uwagi na ich specyfikę są bardzo ważne dla graczy. Bierzemy to pod uwagę w planach dalszego rozwoju uwzględniającego osobne i indywidualne zmiany dla tych pojazdów. Co dalej?
Oferujemy dostęp do testów na Piaskownicy wszystkim graczom. Testy będą kontynuowane i w najbliższej przyszłości będziemy kiontynuować zbieranie danych i testowanie kolejnych zmian w ustawieniach pocisków HE oraz w mechanice zadawania uszkodzeń. Każda zmiana przybliży pociski HE do ich wartości finalnych. W konsekwencji rozgrywka z użyciem tych pocisków stopniowo zacznie przypominać to, co oczekujemy zobaczyć na serwerze gry.
Wasze opinie na temat tych ustawień są szczególnie interesujące. Zbierając dane oraz Wasze opinie na temat zmian będziemy mogli wykonać kolejny krok w kierunku naszego celu, jakim jest kompletne przerobienie mechaniki pociisków HE.
Wasze opinie są kluczowym elementem branym pod uwagę przy podejmowaniu decyzji o przyszłych zmianach.
Czołgiści! 25 października została wypuszczona mała aktualizacja dla serwera Piaskownicy.
W poprzednim okresie zbieraliśmy dane dotyczące pocisków HE przy różnych ustawieniach ich efektywności, od bardzo wysokich po minimalne. Dzisiaj wypuszczamy łatkę, w której przetestujemy mechanikę z uśrednionymi wartościami uszkodzeń w porównaniu do tych z poprzednich iteracji testów.
Co wypuszczamy?
Dziś kontynuujemy testowanie nowej mechaniki ze zaktualizowaną mechaniką zadawania uszkodzeń, przy jednoczesnym zmniejszeniu ilości uszkodzeń zadawanych na strzał pocisków HE. Co dokładnie zmieniamy: Po pierwszej iteracji, zwiększyliśmy uszkodzenia o 75%. Pociski HE przy takich ustawieniach były zbyt skuteczne. Dlatego, w porównaniu do pierwszej iteracji, uszkodzenia na strzał będą większe, ale o 40%. Uszkodzenia od fali uderzeniowej będą mniejsze o mniej więcej 20%, w porównaniu do drugiej iteracji testów. Zmniejszyliśmy uszkodzenia spowodowane przez odłamki pękającego pancerza. W obecnej iteracji te uszkodzenia będą mniejsze o mniej więcej 30-35% Zmniejszyliśmy uszkodzenia w strefie rażenia. W obecnej iteracji, współczynnik uszkodzeń na skraju strefy rażenia będzie wynosić 0.2 ( 0.1 w pierwszej oraz 0.5 w drugiej iteracji ). Dodatkowo, zmienimy wartość spadku uszkodzeń w zależności od dystansu od miejsca wybuchu - spadek uszkodzeń będzie bardziej wyrównany, biorąc pod uwagę nowe maksymalne wartości uszkodzeń. Aby usprawnić zbieranie danych czysto statystycznych, usuniemy ulepszone pociski HE z amerykańskich czołgów lekkich oraz japońskich ciężkich. TO NIE JEST ELEMENT REBALANSU, nie zamierzamy usuwać tych pocisków na zawsze: chodzi po prostu o określenie skuteczności standardowych pocisków HE na teście. Dopiero następnie, bazując na ustaweniach, będziemy planować zmiany w ulepszonych pociskach HE. W czasie testów ulepszone pociski HE tych pojazdów były używane zbyt często - zebraliśmy dane na temat ich skuteczności, więc teraz czas na zebranie danych tylko standardowych pocisków, dla uzyskania kompletu danych.
Dlaczego zmieniamy wartość uszkodzeń na strzał?
Wciąż poszukujemy optymalnej wartości uszkodzeń spowodowanych przez pociski HE w porównaniu do innych typów amunicji, ich skuteczności w zależności od sytuacji w bitwie i skali ich użycia w bitwach. Użyliśmy pocisków ze znacząco obniżoną skutecznością w pierwszej i znacząco podniesioną skutecznością w drugiej części testy. To spowodowało ich zdecydowanie zwiększone użycie w bitwach i sądzimy, że efektem była ich nadmierna skuteczność w czasie drugiej iteracji: uznaliśmy ich uszkodzenia za wartość graniczną i nie będziemy testować wersji z jeszcze wyższymi uszkodzeniami.
Obecnie pracujemy nad znalezieniem złotego środka pomiędzy wartościami z obu iteracji testu. Co ze zmianami w mechanice zadawania uszkodzeń?
Zmiany w mechanice są kluczowe i mają wpływ równie istotny, jak zmiana wartości uszkodzeń na strzał: dzięki nim korygujemy mechanizm zadawania uszkodzeń z pociskami HE dla pojazdów z różnym opancerzeniem. Zmiana w uszkodzeniach zadawanych przez odłamki w strefie wybychu wpłynie na wszystkie pojazdy, ale w szczególności wpłynie na pojazdy słabo opancerzone. Mechanika zadawania uszkodzeń przez odpryski pancerza również wpłynie na wszystkie pojazdy, ale będzie mieć największy wpływ na pojazdy średnio i ciężko opancerzone. Zmiany w dystrybucji uszkodzeń w strefie rażenia, wraz z wprowadzeniem nowych ustawień, sprawi że moduły zewnętrzne będą uszkadzane w strefie znajdującej się najbliższej miejsca wybuchu pocisku. To zmniejszy ilość przypadków, gdy strzał w wieżę pojazdu niszczył jego gąsienice.
Czego nauczyliśmy się w czasie testów? Dzięki Waszym opiniom i zebranym danym przekonaliśmy się, że mechanika działa bez problemów technicznych: odkryliśmy i wyeliminowaliśmy szereg bugów. Obecnie rezultaty strzelania z pocisków HE są bardziej przewidywalne, to samo dotyczy również strzelania w słabe punkty pojazdu. Gracze mają lepsze pojęcie o przybliżonej ilości uszkodzeń jakie mogą zadać strzelając w określony punkt, i ta ilość będzie w przewidywalny sposób większa przy trafieniu we wrażliwe punkty pojazdu. Oznacza to również, że musimy znaleźć optymalne wartości dla ustawień pocisków HE.
Dodatkowo, Wasze opinie potwierdziły fakt, że niektóre pojazdy, które opierają się na użyciu pocisków HE z uwagi na ich specyfikę są bardzo ważne dla graczy. Bierzemy to pod uwagę w planach dalszego rozwoju uwzględniającego osobne i indywidualne zmiany dla tych pojazdów. Co dalej?
Oferujemy dostęp do testów na Piaskownicy wszystkim graczom. Testy będą kontynuowane i w najbliższej przyszłości będziemy kiontynuować zbieranie danych i testowanie kolejnych zmian w ustawieniach pocisków HE oraz w mechanice zadawania uszkodzeń. Każda zmiana przybliży pociski HE do ich wartości finalnych. W konsekwencji rozgrywka z użyciem tych pocisków stopniowo zacznie przypominać to, co oczekujemy zobaczyć na serwerze gry.
Wasze opinie na temat tych ustawień są szczególnie interesujące. Zbierając dane oraz Wasze opinie na temat zmian będziemy mogli wykonać kolejny krok w kierunku naszego celu, jakim jest kompletne przerobienie mechaniki pociisków HE.
Wasze opinie są kluczowym elementem branym pod uwagę przy podejmowaniu decyzji o przyszłych zmianach.
Subject: Take Part in the Eight-Nation Event
Link on message: #17314782
XxXander_Cage, on 24 October 2019 - 05:41 PM, said: Does anyone know how to use the 10 x5 XP Tokens from the eight
nations personal award for scoring 10 points?
I do not see any x5 XP Tokens in my account.
OlympusPk, on 25 October 2019 - 09:03 AM, said: Question: Why someone's to try and get a better score if
he is not in the leading nation? It doesn't make any sense if
there are no rewards.
Link on message: #17314782
XxXander_Cage, on 24 October 2019 - 05:41 PM, said: Does anyone know how to use the 10 x5 XP Tokens from the eight
nations personal award for scoring 10 points?I do not see any x5 XP Tokens in my account.
Delhroh: Hello, Please check your personal reserves
. 08:55 Added after 0 minute
OlympusPk, on 25 October 2019 - 09:03 AM, said: Question: Why someone's to try and get a better score if
he is not in the leading nation? It doesn't make any sense if
there are no rewards.Delhroh: Because you should try to help your nation to win,
right? 
Subject: Resultados preeliminares de la prueba del Sandbox
Link on message: #17314774
Link on message: #17314774
Delhroh: El 25 de octubre, otra pequeña actualización prevista para el
servidor del Sandbox. La vez anterior hemos recopilado las
estadísticas de la munición HE con sus diferentes tipos de
eficiencia, desde los valores más altos a los más bajos. Mañana,
habrá un microparche, donde probaremos las mecánicas de los valores
medios de este tipo de munición, comparándola con las iteraciones
anteriores del Sandbox. ¿Qué vamos a implementar
mañana? Mañana, vamos a continuar probando con las opciones
mejoradas de las mecánicas de daño, y con el daño reducido por
disparo y su valor en las HE. Esto es lo que vamos a
cambiar: Después de la primera iteración, hemos incrementado
el daño un 75%. La munición HE con este tipo de cambio ha
demostrado que es excesivamente efectiva. Además, cuando hemos
comparado los nuevos valores con los de la primera iteración, el
valor de daño por disparo ha aumentado un 40% en la actual
iteración. El daño por splash a los vehículos se reducirá
aproximadamente un 20% en la segunda prueba. Habrá reducción de
daño causado por la penetración y fragmentación de las balas HE. En
la prueba actual, este daño será reducido entre un 30-35%. Habrá
reducción de daño en el área de explosión. En la actual prueba, el
valor de daño será de 0.2 (0.1 en la primera y 0.2 en la segunda
prueba). Además, cambiaremos la dependencia del daño dependiendo de
la distancia de la explosión: el daño será incluso mayor con
respecto a este nuevo y extremo valor. Para conseguir la
recopilación de datos puramente estadísticas eliminaremos la
munición HE de los tanques ligeros americanos y de los tanques
pesados japoneses. ESTO NO ES UNA MEDIDA DE BALANCE, y no tenemos
intención de eliminar este tipo de munición para siempre: con la
prueba, ajustaremos la eficiencia de las balas HE en primer lugar.
Solamente entonces, basándonos en nuestras estadísticas,
planearemos hacer cambios en las balas mejoradas HE. Durante la
prueba, las balas mejoradas HE de estos vehículos se utilizaban
demasiado a menudo; hemos recogido datos de estas balas y vamos a
dejar solo la munición estándar HE para recoger datos. ¿Por
qué vamos a cambiar el daño de cada bala? Continuaremos
buscando la mejor ratio de daño causado por las balas HE, y su
eficiencia y uso en combate, y extender su uso en batalla. Hemos
usado la munición HE con baja eficiencia durante las primeras
pruebas, y usado las balas HE de eficiencia bastante mayor en la
segunda prueba. Esto ha conseguido su uso intensivo en las
batallas. Pensamos que las balas HE han demostrado tener demasiada
eficiencia durante la segunda prueba del sandbox: consideramos que
este es valor más alto y no probaremos valores superiores. Por
el momento, estamos trabajando en encontrar un punto intermedio
basado en las anteriores pruebas. ¿Qué hay sobre los cambios
en las mecánicas de causar daño? Presenta un cambio en la
mecánica preciso, que funciona de la misma forma que la reducción
de daño por disparo: hemos corregido el daño que causa la
munición HE en los vehículos con diferente blindaje. Cambios en el
daño por splash afectará a todos los vehículos, pero quienes más
notarán este cambio serán los vehículos de poco blindaje. Las
mecánicas de causar daño con penetración del proyectil y sus
esquirlas también se aplicarán a todos los vehículos, pero tendrá
mayores efectos en vehículos con blindaje medio o alto. Los cambios
en la distribución de daño con respecto al radio de explosión: con
la introducción del nuevo conjunto de daño, los módulos externos
serán dañados en las áreas que estén más cerca del punto de impacto
de explosión de la bala. Esto reducirá el número de estos casos,
como cuando, por ejemplo, disparas a la torreta y se dañan las
cadenas. ¿Qué hemos aprendido durante las
pruebas? Gracias a vuestros comentarios y las estadísticas,
podemos aseguraros que las mecánicas funcionan sin errores
técnicos: hemos detectado y corregido muchos bugs.Ahora, el
resultado de disparar HE es más predecible y disparar a los puntos
vulnerables de los vehículos dará resultados también predecibles.
Por ejemplo, los jugadores que tengan una idea aproximada del daño
potencial cuando disparabas a un punto especifico, la cantidad de
daño predecible será mayor que cuando disparas a un punto
vulnerable de un vehículo. Estos significan que tenemos que
encontrar los valores adecuados para la munición HE. Además,
vuestros comentarios nos dan demostrado que hay algunos vehículos
que son importantes para vosotros porque su gameplay dependen de
las balas HE. Tenemos esto en cuenta para preparar una serie de
cambios específicos aparte para este tipo de vehículos. ¿Y
después? Ofrecemos a todos los jugadores a unirse al Sandbox
para continuar las pruebas. En el futuro cercano, continuaremos
recopilando estadísticas para realizar los cambios oportunos en los
parámetros de la munición HE y las mecánicas de daño. Cada cambio
nos aproximará a los valores finales de las balas HE. Por lo tanto,
el gameplay de este tipo de munición será gradualmente más cercano
a nuestras expectativas para llevarlo al juego. Sobre estos
parámetros, estamos muy interesados en la opinión de los jugadores.
Recopilando estadísticas y vuestras opiniones sobre los cambios,
seremos capaces de dar el siguiente paso para cumplir nuestro
objetivo: completar los cambios de las mecánicas de la munición HE.
Por supuesto, vuestras opiniones son la parte más importante
para la toma de cualquier tipo de decisiones de cara al
futuro.
Subject: Special zur tschechoslowakischen Unabhängigkeit
Link on message: #17314708
Horny_Hans, on 25 October 2019 - 08:06 AM, said: ach ist das der standard stil der tschechen? sorry,
bin nicht zu hause und kann nicht ingame kucken
08:07 Added after 0 minute
Link on message: #17314708
Horny_Hans, on 25 October 2019 - 08:06 AM, said: ach ist das der standard stil der tschechen? sorry,
bin nicht zu hause und kann nicht ingame kucken Zapfhan: Die Varianten des Stils auf dem tschechischen
Stufe VI Panzer aus dem Forschungsbaum.


p.s. Dank der Buchteln habe ich jetzt auch
hunger 
Subject: Niepodległa Czechosłowacja: Zdobądźcie czołg Škoda T 27
Link on message: #17314704
Link on message: #17314704
Falathi: Zdobycie towaru drogą zakupu wciąż jest zdobyciem 
Subject: Oferta specjalna z okazji Święta Niepodległości Czechosłowacji
Link on message: #17314703
_Time2Die_, on 25 October 2019 - 06:28 AM, said: Aha, to teraz dajecie 50% zniżki na consumable?
Link on message: #17314703
_Time2Die_, on 25 October 2019 - 06:28 AM, said: Aha, to teraz dajecie 50% zniżki na consumable?Falathi: Straszne, czyż nie? 
Subject: [Sandbox] High-Explosive Shells Revision: Join the Testing!
Link on message: #17314693
Link on message: #17314693
Zapfhan: Hello fellow tankers On October 25, another small update will
be released on the Sandbox server. In the past period, we have
collected the statistical data for HE shells with different
efficiency settings, from the highest to the lowest possible
values. Today, there will be released the micropatch, where we
will test the updated mechanics of averaged HE shells
settings values, compared to ones from the previous Sandbox
iterations. What will be released today? Today, we will
continue testing with updated settings of mechanics of causing
damage, and with reduced damage per shot values of HE shells. Here
is what will be changed: After the first iteration, we
increased the damage by 75%. The HE shells with such settings have
demonstrated excessive efficiency. Thus, when comparing the new
values with the ones from the first iteration, the damage per shot
value has increased by 40% in the current
iteration. The splash damage to armor
will be reduced by approximately 20% as compared to the second
testing iteration. There will be reduced the damage, caused
by armor spalling. In the current iteration, this damage will be
reduced by approximately 30–35%. There will be reduced the
damage within the burst radius. In the current iteration, the
damage value on the edge of splash will be 0.2 (0.1 in the first
and 0.5 in the second iteration). In addition, there will be
changed the dependency of damage drop-off from distance to
explosion—the damage drop-off will be more even with respect to the
new extreme value. To achieve the collection of pure
statistical data, we will remove the improved HE shells for USA
light tanks and Japanese heavy tanks. THIS IS NOT A BALANCE
MEASURE, and we are not trying to remove this type of shells
forever: within the testing, we are adjusting the efficiency of
standard HE shells in the first place. Only then, based on their
settings, we are planning to change the improved HE shells. During
testing, the improved HE shells of these vehicles were used
excessively often; we collected the data on these shells and leave
only the standard HE shells to achieve pure data collection.
Why do we change the damage per shot
value? We continue searching for the best suitable ratio of
damage caused by HE shells, their efficiency for situational use in
battles and the extent of their use in battles. We used the HE
shells with low efficiency during the first tests,
and used the HE shells with considerably higher efficiency
during the second test. This resulted in their
considerable extensive use in battles. And we think that HE
shells demonstrated excessive efficiency during the second testing
iteration: we consider it the threshold value and will
not test higher values. At the moment, we are working on the
midpoint solution based on the previous iterations.
What about changes in the mechanics of causing
damage? It presents a pinpoint changing of
mechanics, that works in the same way as reduction of damage per
shot: we correct causing damage with HE shells for vehicles with
different armor. Changes in splash damage will affect all vehicles
but will be most noticeable to vehicles with weak armor. The
mechanics of causing damage with armor spalling will be also
applied to all vehicles but will have the strongest effect on
medium and heavy armored vehicles. Changes to distribution of
damage within the shell burst radius—with introduction of the new
setting, the external modules will be damaged in the areas
that are closer to the shell burst point. This will reduce the
number of cases, when firing at turret results in damaging of
tracks. What did we learn during testing? Thanks
to your feedback and statistical data, we made sure the mechanics
works without technical issues: there have been detected and fixed
several bugs. Now, the result of firing with a HE shell
has become more predictable and firing at vulnerable
spots of vehicles provides predictable
result. I.e. players have the idea of the
approximate amount of potential damage when firing at the specific
spot, and this amount of damage will be predictably higher
when firing at a vulnerable spot of a vehicle. Which means
that we have to find out the correct values for HE shells
settings. In addition, your feedback provided the clear idea,
that a part of vehicles, that fire with HE shells due to their
specific gameplay, are important for players. And we take into
account this idea in the process of development of separate
and individual changes to such vehicles. What's
next? We offer all players to join the Sandbox testing or
continue it. In the nearest future, we will continue collecting the
statistical data and release additional changes to
HE shells settings and mechanics for causing damage. Each
change will approach the HE shells settings to their final values.
Consequently, the gameplay for HE shells will gradually become
closer to the one we are expecting on live servers. These are the
settings, the players' feedback on which is of particular
interest to us. By collecting data and your feedback on
the changes, we will be able to make the next step towards our
goal—the complete reworking of HE shells mechanics. And your
feedback presents the key aspect of making decision on the future
changes.
Subject: Czechoslovak Independence Special
Link on message: #17314692
Ville67, on 25 October 2019 - 08:42 AM, said: Wish me luck, I'm using my old laptop to complete these missions,
and it can't even achieve 20 fps with minimum graphics.
Link on message: #17314692
Ville67, on 25 October 2019 - 08:42 AM, said: Wish me luck, I'm using my old laptop to complete these missions,
and it can't even achieve 20 fps with minimum graphics.Falathi: Good luck indeed!
The camouflage mentioned looks nice
The camouflage mentioned looks nice
Subject: Zúčastněte se akce „Osm národů“
Link on message: #17314530
Link on message: #17314530
Delhroh: Velitelé, Aktualizace o problémech s akcí Osm
národů:
- Jak jste si všimli, měli jsme s touto událostí nějaké technické potíže
- Vstupní stránka byla dnes ráno nefunkční, aby se provedly opravy (to byl důvod chyby 403).
- Opravy byly dokončeny a vstupní stránka nyní zobrazuje správné informace
- Jako poděkování za trpělivost a omluvu za nepříjemnosti, obdrží všichni účastníci akce spotřební materiál pro 8 národů. Ty budou distribuovány později během dneška (proces bude nějakou dobu trvat a někteří hráči obdrží kompenzaci dříve než ostatní
. Omlouváme se a děkujeme za pochopení.
- Jak jste si všimli, měli jsme s touto událostí nějaké technické potíže
- Vstupní stránka byla dnes ráno nefunkční, aby se provedly opravy (to byl důvod chyby 403).
- Opravy byly dokončeny a vstupní stránka nyní zobrazuje správné informace
- Jako poděkování za trpělivost a omluvu za nepříjemnosti, obdrží všichni účastníci akce spotřební materiál pro 8 národů. Ty budou distribuovány později během dneška (proces bude nějakou dobu trvat a někteří hráči obdrží kompenzaci dříve než ostatní
Subject: Take Part in the Eight-Nation Event
Link on message: #17314526
Solodovnyk, on 24 October 2019 - 06:00 PM, said: How to change the nation that I chose? it doesn’t suit me, I want
to choose Germany to get a prize. If you can’t change the nation,
why score more than 10 points? What's the point of this?
UntouchableRo, on 25 October 2019 - 01:14 AM, said: i did not get my food comsumables, seems like later today is like
that usual "soon" or "at some point" or "in the near future"....
sorry dude, 3:13 over here and i'm sure all over in the EU is
tomorrow already!
Chibubibibro, on 24 October 2019 - 07:11 PM, said: can someone from wg please clarify the rules the event runs
for 11 days, max points seems to be 80 so if i get 8 points
for 10 days i have max points and could play on the last day and
try to improve my worst set of 8 wins ? can we do 7 wins for 11
days and and its capped at 80 so more people can reach the max and
the exp will be the deciding factor ?
Link on message: #17314526
Solodovnyk, on 24 October 2019 - 06:00 PM, said: How to change the nation that I chose? it doesn’t suit me, I want
to choose Germany to get a prize. If you can’t change the nation,
why score more than 10 points? What's the point of this?Delhroh: Hello, as far as I know, it´s not possible to choose another nation
after.
UntouchableRo, on 25 October 2019 - 01:14 AM, said: i did not get my food comsumables, seems like later today is like
that usual "soon" or "at some point" or "in the near future"....
sorry dude, 3:13 over here and i'm sure all over in the EU is
tomorrow already!Delhroh: Please login today and let us know if you get them or not.
Chibubibibro, on 24 October 2019 - 07:11 PM, said: can someone from wg please clarify the rules the event runs
for 11 days, max points seems to be 80 so if i get 8 points
for 10 days i have max points and could play on the last day and
try to improve my worst set of 8 wins ? can we do 7 wins for 11
days and and its capped at 80 so more people can reach the max and
the exp will be the deciding factor ?Delhroh: Yes you can get more points and try to get a better score while the
event is active.
Subject: Take Part in the Eight-Nation Event
Link on message: #17313596
LK_4D4, on 24 October 2019 - 02:27 PM, said: Sael_ the fact that you have responded to this issue is very
pleasing. I really hope you have the power to do something about
it. Hopefully wg willl never again use such a
approach.... Why would anybody willingly choose nation where
are no equal rewards...
OlympusPk, on 24 October 2019 - 02:49 PM, said: While Winning Nation seems to has already been determined
(Germany), is there any reason for someone in different Nation to
continue care about win streaks?
Link on message: #17313596
LK_4D4, on 24 October 2019 - 02:27 PM, said: Sael_ the fact that you have responded to this issue is very
pleasing. I really hope you have the power to do something about
it. Hopefully wg willl never again use such a
approach.... Why would anybody willingly choose nation where
are no equal rewards...Sael_: Hey, I try to be here for you whenever I can! Although I'm
mostly dealing with the pasta-side of the tankers.
I can do something for you for
sure, and that's gathering all your feedback and opinions and pass
them onto the devs and various teams dedicated to the organization
of any such events! I cannot guarantee that we will follow this or
that suggestion, but I can guarantee that our team of Community
Managers will always be here to help you out with any issue you
might encounter.The technical issues we have encountered for this
event have been a setback, but had the numbers been closer for
longer it would have been interesting to see which one would have
ended up in the lead.
Smaller rewards make for higher
stakes, high stakes make for lots of fun.
OlympusPk, on 24 October 2019 - 02:49 PM, said: While Winning Nation seems to has already been determined
(Germany), is there any reason for someone in different Nation to
continue care about win streaks?Sael_:
I don't know about you, OlympusPK, I'm going to try and fight to not see my nation end up down at the bottom.
There is also an old joke-rivalry
with the French we Italians have, so if we get to end up scoring
better, it may not be as precious as a Primo Victoria but we will
still get to have a cool prize coming out of this.
I don't know about you, OlympusPK, I'm going to try and fight to not see my nation end up down at the bottom.
Subject: Le nouveau Turtle Mk I arrive lentement mais sûrement
Link on message: #17313577
Cara1928, on 24 October 2019 - 10:08 AM, said: Mec. Tous les chars premium qui passent en supertest
finissent par être buffés.
Link on message: #17313577
Cara1928, on 24 October 2019 - 10:08 AM, said: Mec. Tous les chars premium qui passent en supertest
finissent par être buffés. Actinid: Le SENLAC a rit en voyant ce commentaire. Pour le moment
je n'ai pas encore eu de codes d'essais. J'ai fait une demande
pour en avoir, si j'en reçoit quelques-uns je les distribuerai
! Bonne soirée à tous !
Subject: Un aperçu des événements d'octobre
Link on message: #17313557
GeneralKam1kaze, on 24 October 2019 - 03:47 PM, said:
ok merci quand même et du coup on connait les dates du modes Halloween
Link on message: #17313557
GeneralKam1kaze, on 24 October 2019 - 03:47 PM, said: ok merci quand même et du coup on connait les dates du modes Halloween
Actinid: Non, pour le momemt je ne peux rien partager à ce sujet =) !
Subject: Wydrukujcie własne czołgi dzięki Wippit
Link on message: #17313556
Link on message: #17313556
Falathi: Oj tam oj tam. Będzie się działo. W sumie, to już się trochę
dzieje. Szykują się Bitwy Rankingowe, a przecież to naprawdę nie
wszystko
Subject: Print Your Own Tanks With Wippit
Link on message: #17313554
_TIGER_BLAST_, on 24 October 2019 - 04:26 PM, said: Doesn't recognize UK zip-codes aswell.
Link on message: #17313554
_TIGER_BLAST_, on 24 October 2019 - 04:26 PM, said: Doesn't recognize UK zip-codes aswell.Falathi:
Hello!
There`s a solution to that: we`ve removed the ZIP from mandatory fields. You can simply add the ZIP to the address field and this way it should work pretty well.
Hello!
There`s a solution to that: we`ve removed the ZIP from mandatory fields. You can simply add the ZIP to the address field and this way it should work pretty well.
Subject: Schaut bei Wippit vorbei und druckt eure eigenen Panzer aus
Link on message: #17313454
heIIvis, on 24 October 2019 - 02:46 PM, said: Schaut auf Wippit vorbei und druckt euch euer eigenes
Online-Panzer-Multiplayer-Shooter-Spiel aus.......... das
wär´s....... 
Link on message: #17313454
heIIvis, on 24 October 2019 - 02:46 PM, said: Schaut auf Wippit vorbei und druckt euch euer eigenes
Online-Panzer-Multiplayer-Shooter-Spiel aus.......... das
wär´s....... Zapfhan: Wenn du den 3D Drucker gewinnst, dann brauchst du nur
Material und viel Zeit. 
Subject: [Sandbox] Überarbeitung der Sprenggranaten: Testet mit!
Link on message: #17313413
Bleeding333, on 24 October 2019 - 02:33 PM, said: Keine Ahnung was morgen kommt, aber da es ein Extremtest ist,
kommen morgen die Atombomben, weil HE viel zu langweilig ist, und
was für die Leute die alles brennen sehen wollen 
Link on message: #17313413
Bleeding333, on 24 October 2019 - 02:33 PM, said: Keine Ahnung was morgen kommt, aber da es ein Extremtest ist,
kommen morgen die Atombomben, weil HE viel zu langweilig ist, und
was für die Leute die alles brennen sehen wollen Zapfhan: Vorsichtshalber 
Subject: [Sandbox] High-Explosive Shells Revision: Join the Testing!
Link on message: #17313293
Link on message: #17313293
eekeeboo: Some people have unfortunately missed the section of the
announcement update with the current sandbox iteration with HE
values was to test the upper extremes of the values
Please bear this in mind as we
update the sandbox server again tomorrow
Subject: [Piaskownica] Przegląd pocisków odłamkowo-burzących: Dołącz do testów!
Link on message: #17313240
Link on message: #17313240
Falathi: O, ważny telefon z Mińska Słuchajcie, mam nowe
wieści.
jutro rano zostanie wgrana mikrołatka na serwer Piaskownicy. Najpewniej jutro rano przekażemy informacje o tym, co ona zmienia
Nie regulujcie odbiorników!
jutro rano zostanie wgrana mikrołatka na serwer Piaskownicy. Najpewniej jutro rano przekażemy informacje o tym, co ona zmienia
Nie regulujcie odbiorników!
Subject: Make an African tech three
Link on message: #17313214
etody77, on 24 October 2019 - 02:13 PM, said: Something could be made: An international line, with original
vehicles from more nations in 1-2 lines. It's the only way to make
some people happy without adding new nations in the game
Link on message: #17313214
etody77, on 24 October 2019 - 02:13 PM, said: Something could be made: An international line, with original
vehicles from more nations in 1-2 lines. It's the only way to make
some people happy without adding new nations in the gameFalathi: Yes, but I think that the best way to make it work would
require something like a Global tech tree, to make sure that there
is enough vehicles, with proper tier candidates et c without having
to rely to heavily on variants of tanks we already have in
game.
Also, on a side note: there`s always an open case of possible blueprints, as we haven`t seen and checked all archives that exist. You never know what you can actually find.
Also, on a side note: there`s always an open case of possible blueprints, as we haven`t seen and checked all archives that exist. You never know what you can actually find.
Subject: [Sandbox] Überarbeitung der Sprenggranaten: Testet mit!
Link on message: #17313168
Link on message: #17313168
Zapfhan: Update: Morgen den 25.10.2019 wird es ein Update für den
Sandbox-Server geben. Die genauen Änderungen werden noch
bekannt gegeben und hier geteilt, sowie im 1. Post
hinzugefügt.
Реклама | Adv















