Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

[Sandbox] Yüksek Patlayıcılı Mermilerin Revizyonu: Teste Katılın!

Дата: 25.10.2019 12:03:42
vuque: 25 Ekim'de, Sandbox sunucusunda küçük bir güncelleme daha yayınlanacak.
Geçtiğimiz dönemde, farklı kabiliyetlere sahip YP mermileri için mümkün olan en yüksek değerden en düşük değere kadar istatistiksel verileri topladık. Bugün, önceki Sandbox versiyonları değerlerine kıyasla, ortalama YP mermi ayarları değerlerinin güncellenmiş mekaniğini test edeceğimiz micropatch yayınlanacak.
Bugün ne yayınlanacak?
Bugün, güncellenmiş hasar mekanizma ayarları ile YP mermilerin atış değeri başına daha az hasar ile test etmeye devam edeceğiz. İşte ne değişecek:
1. İlk versiyonun ardından, hasarı % 75 arttırdık. Bu tür ayarlara sahip YP mermileri aşırı verimlilik göstermiştir. Bu nedenle, yeni değerleri ilk versiyonla karşılaştırırken, mevcut versiyonda atış başına hasar değeri% 40 oranında artmıştır.
2. Zırhtaki sıçrama hasarı, ikinci test versiyonuna kıyasla yaklaşık% 20 oranında azaltılacaktır.
3. Zırhın parçalanmasından kaynaklanan hasar azaltılacaktır. Mevcut versiyonda, bu hasar yaklaşık% 30–35 oranında azaltılacaktır.
4. Patlama yarıçapı içindeki hasar azaltılacaktır. Mevcut versiyonda, sıçramanın kenarındaki hasar değeri 0,2 (ilk versiyonda 0,1 ve ikinci versiyonda 0,5 idi) olacaktır. Ek olarak, hasar düşmesinin mesafeden patlamaya olan bağımlılığı değişecektir - hasar düşüşü, yeni aşırı değere göre daha eşit olacaktır.
5. Saf istatistiksel verilerin toplanmasını sağlamak için ABD hafif tankları ve Japon ağır tankları için geliştirilmiş YP mermilerini kaldıracağız. BU BİR DENGE AYARLAMASI DEĞİLDİR ve bu tür mermileri sonsuza dek kaldırmaya çalışmıyoruz: testlerde standart YP mermilerinin etkinliğini ilk etapta ayarlıyoruz. Ancak o zaman, ayarlarına göre, geliştirilmiş YP mermilerini değiştirmeyi planlıyoruz. Test sırasında, bu araçların geliştirilmiş YP mermileri aşırı sık kullanıldı; Bu mermiler hakkındaki verileri topladık ve saf veri toplamaya ulaşmak için yalnızca standart YP mermileri bıraktık. Niçin atış başına verilen hasarı değiştiriyoruz? YP mermilerinin yol açtığı en uygun hasar oranını, savaşlarda durumsal kullanımdaki etkinliğini ve savaşlarda kullanımının boyutunu aramaya devam ediyoruz. İlk testlerde YP mermileri düşük verimde kullandık ve ikinci testte YP mermileri oldukça yüksek verimde kullandık. Bu onların savaşlarda kayda değer bir şekilde kullanılmalarına neden oldu. Ve ikinci test versiyonu sırasında YP mermilerinin aşırı verimlilik gösterdiğini düşünüyoruz: Bunun eşik değer olduğunu düşünüyoruz ve daha yüksek değerleri test etmeyeceğiz.
Şu anda, önceki versiyonlara dayanan orta nokta çözümü üzerinde çalışıyoruz.
 Hasar verme mekaniğindeki değişikliklerden ne haber? Atış başına hasarın azaltılması ile aynı şekilde çalışan, mekanik bir nokta atışı değişimi temsil eder: Farklı zırhlı araçlar için YP mermilerin hasara neden olmasını düzenledik. Sıçrama hasarındaki değişiklikler tüm araçları etkileyecektir, ancak zayıf zırhı olan araçlarda daha belirgin olarak fark edilecektir. Zırh kaplamasına hasar verilmesine neden olan mekanik de tüm araçlara uygulanacak, ancak orta ve ağır zırhlı araçlarda en güçlü etkiye sahip olacaktır. Mermi patlama yarıçapı içindeki hasar dağılımındaki değişiklikler - yeni ayarın tanıtılmasıyla, dış modüller mermi patlama noktasına daha yakın bölgelerde hasar görecektir. Bu, kuleye ateş ederken paletlerin zarar görmesine neden olan durum sayısını azaltacaktır. Test sırasında ne öğrendik? Geri bildiriminiz ve istatistiksel veriler sayesinde, mekaniğin teknik sorunlar olmadan çalıştığından emin olduk: birkaç hata tespit edildi ve düzeltildi.
Şimdi, bir YO mermisi ile ateş etmenin sonucu daha öngörülebilir hale geldi ve araçların hassas noktalarına ateş edilmesi öngörülebilir bir sonuçlar vermektedir. Yani Oyuncular belirli bir noktaya ateş ederken yaklaşık olarak olassı hasar miktarını tahmin edebilmektedirler ve bu hasar miktarı bir aracın savunmasız bir noktasına ateş edilirken tahmin edilebileceği gibi daha yüksek olacaktır. Bu, YP mermi ayarları için doğru değerleri bulmamız gerektiği anlamına gelir.
Ek olarak, geri bildiriminiz, belirli bir oyun stili nedeniyle YP mermileri kullanmaya dayanan bir kısım araçların oyuncular için önemli olduğunu gösterdi. Ve bu geri bildirimi, bu tür araçlarda ayrı ve bireysel değişikliklerin geliştirilmesi sürecinde dikkate alıyoruz. Sıradaki ne? Tüm oyunculara Sandbox testine katılmaya devam etmelerini veya daha katılmadılarsa, katılmalarını öneriyoruz. Yakın gelecekte, istatistiksel verileri toplamaya devam edeceğiz ve YP mermi ayarlarında ve hasara neden olan mekanik aksamda ilave değişiklikler yapacağız. Her değişiklik YP mermi ayarlarını son değerlerine yaklaştıracaktır. Sonuç olarak, YP mermilerinin oynanışı yavaş yavaş canlı sunucularda beklediklerimize daha yakın hale gelecektir. Bunlar, oyuncuların geri bildirimleri içerisinde özellikle ilgimizi çeken kısımlardır.
Verileri ve değişiklikler hakkındaki görüşlerinizi toplayarak, hedefimize doğru bir sonraki adımı atayacağız - YP mermi mekaniğinin yeniden çalışılmasının tamamlanması. Ve geri bildiriminiz gelecekteki değişiklikler konusunda karar vermenin kilit yönlerini içerisinde barındırmaktadır.

Реклама | Adv