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[Sandbox] Überarbeitung der Sprenggranaten: Testet mit!

Дата: 25.10.2019 11:58:21
Zapfhan: Hallo Panzerfahrer. Am 25. Oktober wird ein weiteres kleines Update auf dem Sandbox-Server veröffentlicht. Im vergangenen Zeitraum haben wir die statistischen Daten für HE-Granaten mit unterschiedlichen "Wirkungsgraden" von den höchsten bis zu den niedrigsten Werten gesammelt. heute wird der Micropatch veröffentlicht, wo wir die aktualisierte Mechanik der durchschnittlichen HE-Shell-Einstellwerte testen werden, verglichen mit denen der vorherigen Sandbox-Iterationen.  Was wird heute veröffentlicht?Heute werden wir die Tests mit aktualisierten Einstellungen der Mechanik zum verursachen von Schaden und mit reduzierten Schadenswerten pro Schuss von HE-Granaten fortsetzen. Hier ist, was geändert wird: Nach der ersten Iteration haben wir den Schaden um 75% erhöht. Die HE-Granaten mit solchen Einstellungen haben sich als sehr effizient erwiesen. Beim Vergleich der neuen Werte mit denen der ersten Iteration hat sich der Schaden pro Schuss in der aktuellen Iteration also um 40% erhöht.  Der Splash-Damage an der Panzerung wird gegenüber der zweiten Testiteration um ca. 20% reduziert.  Der Schaden, der durch Schrapnelle verursacht wird, wird reduziert. In der aktuellen Iteration wird dieser Schaden um ca. 30-35% reduziert.  Der Schaden innerhalb des Explosionsradius wird reduziert. In der aktuellen Iteration beträgt der Schadenswert am Rand 0,2 (0,1 in der ersten und 0,5 in der zweiten Iteration). Darüber hinaus wird die Abhängigkeit des Schadensabfalls von der Entfernung bis zur Explosion geändert - der Schadensabfall wird auch in Bezug auf den neuen Extremwert größer sein.  Um eine bessere Erhebung statistischer Daten zu erreichen, werden wir die verbesserten HE-Granaten für leichte Panzer der USA und schwere japanische Panzer entfernen. Dies ist keine Balancinganpassung, und wir versuchen nicht, diese Art von Granaten für immer zu entfernen: Im Rahmen der Tests passen wir die Effizienz von Standard HE-Granaten überhaupt an. Erst dann planen wir, basierend auf ihren Einstellungen, die verbesserten HE-Granaten zu ändern. Während der Tests wurden die verbesserten HE-Granaten dieser Fahrzeuge übermäßig oft verwendet; wir haben die Daten auf diesen Granaten gesammelt und lassen nur die Standard HE-Granaten, um eine reine Datenerfassung zu erreichen. 
    Warum ändern wir den Schaden pro Schuss? Wir suchen weiterhin nach dem am besten geeigneten Verhältnis von Schäden durch HE-Granaten, ihrer Effizienz für den situativen Einsatz im Kampf und dem Ausmaß ihres Einsatzes im Kampf. Wir haben die HE-Granaten mit niedrigem Wirkungsgrad bei den ersten Tests und die HE-Granaten mit deutlich höherem Wirkungsgrad bei der zweiten Iteration eingesetzt. Dies führte zu einem erheblichen Einsatz in Kämpfen. Und wir denken, dass HE-Granaten während der zweiten Testiteration eine übermäßige Effizienz gezeigt haben: Wir betrachten sie als Schwellenwert und werden keine höheren Werte testen. Im Moment arbeiten wir an der "Mittelwert "Lösung, die auf den bisherigen Iterationen basiert.   Wie sieht es mit Veränderungen in der Mechanik zum verursachen von Schaden aus? Es stellt eine Anpassung im kleinen Ramen an der Mechanik dar, die genauso funktioniert, wie die Reduzierung des Schadens pro Schuss: Wir korrigieren den Schaden mit HE-Granaten für Fahrzeuge mit unterschiedlichen Panzerungen. Änderungen am Splash-Damage betreffen alle Fahrzeuge, sind aber vor allem bei Fahrzeugen mit schwächerer Panzerung spürbar. Die Mechanik des verursachen von Schaden durch Schrapnelle wird auch auf alle Fahrzeuge angewendet, hat aber die stärkste Wirkung auf mittlere und schwere gepanzerte Fahrzeuge. Änderungen in der Schadensverteilung innerhalb des Explosionsradius der Granate- mit der Einführung der neuen Einstellung werden die Außenmodule in den Bereichen, die näher am Punkt der Explosion der Granate liegen, beschädigt. Dies reduziert die Anzahl der Fälle, in denen beim Schießen auf den Turm die Ketten beschädigt werden.  Was haben wir bei den Tests gelernt? Dank eurer Rückmeldungen und statistischen Daten haben wir sichergestellt, dass die Mechanik ohne technische Probleme funktioniert: Es wurden mehrere Fehler entdeckt und behoben.  Nun ist das Ergebnis des Schusses mit einer HE-Granate vorhersehbarer geworden und das Schießen auf Schwachstellen von Fahrzeugen liefert ein vorhersehbares Ergebnis. Das heißt Spieler können vor dem Schießen an der jeweiligen Stelle, den ungefähren Schaden vorhersagen und dieser Schadens wird vorhersehbar höher sein, wenn auf eine Schwachstelle des Fahrzeugs geschossen wird.Das bedeutet, dass wir die richtigen Werte für die HE-Granaten-Einstellungen herausfinden müssen. Darüber hinaus lieferte euer Feedback die klare Vorstellung, dass ein Teil der Fahrzeuge, die aufgrund ihres spezifischen Gameplays mit HE-Granaten feuern, für euch Spieler wichtig sind. Und wir berücksichtigen diese Idee bei der Entwicklung von separaten und individuellen Änderungen an solchen Fahrzeugen.   Was kommt als nächstes? Wir bieten allen Spielern an, am Sandbox-Test teilzunehmen oder ihn fortzusetzen. In naher Zukunft werden wir die statistischen Daten weiter sammeln und zusätzliche Änderungen an den Einstellungen der HE-Granaten und der Mechanik zum verursachen von Schaden freigeben. Jede Änderung nähert sich den Einstellungen der HE-Granaten an ihre endgültigen Werte. Folglich wird sich das Gameplay für HE-Granaten allmählich dem annähern, was wir auf den Live-Servern erwarten.Das sind die Einstellungen, bei denen das Feedback der Spieler, für uns von besonderem Interesse ist.  

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