Kilka słów o burzakach na Piaskownicy
Дата: 23.10.2019 16:56:28
Falathi: Hej, poniżej są informacje i komentarz, jaki otrzmaliśmy po
pierwszej iteracji testów amunicji HE ( burzaków, lub OB ) na
serwerze Piaskownicy. Jak wiecie, przez ostatni weekend
testowaliśmy nową mechanikę pocisków HE, zbieraliśmy statystyki i
zaczęliśmy je analizować. Testy pokazały, że mechanika zadawania
uszkodzeń działa poprawnie, bez problemów technicznych. W związku z
tym możemy teraz stopniowo przzerobić skuteczność pocisków
HE.
Co stanie się z pociskami HE?
Od początku testów jednym z najgorętszych punktów była przyszłośc pojazdów, które opierają swój styl gry o wykorzystanie pocisków HE, takich jak KW-2, FV4005 Stage 2, japońskich czołgów ciężkich oraz innych.
Zwracamy uwagę na Wasze opinie i będziemy ostrożnie rekonfigurować rozgrywkę takimi pojazdami. Weźcie pod uwagę, że obecnie testujemy zmiany mechaniki w skali makro, tj całego systemu, bez zwracania szczególnej uwagi na poszczególne pojazdy. Zaczniemy pracować nad poszczególnymi pojazdami po tym, jak zakończymy obecną fazę testów i osiągniemy odpowiednie wyniki.
Dodatkowo, w kolejnych iteracjach Piaskownicy zajmiemy się zmianami w pociskach HESH.
Co zmieni się wraz z wypuszczeniem aktualizacji (chodzi o aktualizcję Piaskownicy) ?
Charakterystyki, które testowaliśmy od czwartku reprezentowały minimum skuteczności pocisków HE. Teraz, krok po kroku, zaczniemy ich właściwą rekonfigurację w celu znalezienia optymalnej skuteczności i częstotliwości ich użyciwa w grze. Dlatego też, w tej aktualizacji: przerobimy spadek uszkodzeń w zależności od odległości od miejsca wybuchu. Zmieni się z 0.1 do 0.5 na granicy strefy rażenia. Postaramy się również, by spadek wartości uszkodzeń od punktu trafienia do granicy strefy rażenia był bardziej liniowy. Ta zmiana pozwoli na zadawanie uszkodzeń także wtedy, gdy traficie w moduły zewnętrzne.
zwiekszymy szansę na zadanie krytycznych uszkodzeń modułów. zwiększymy kąt strefy rażenia odłamków w przypadku trafienia modułu wewnętrznego z 45 do 60 stopni. zmienimy mechanikę fali uderzeniowej tak, by zadawała więcej uszkodzeń. Będzie to szczególnie widoczne w przypadku lekko opancerzonych pojazdów. naprawimy błąd, powodujący że niektóre pociski HE zadawały niższe obrażenia w poprzedniej wersji testu Te zmiany powinny zwiększyć przydatność pocisków HE w ich nowej roli i zwiększyć ilość krytycznych uszkodzeń modułów w porównaniu z pierwszą iteracją testu.
Powyższe zmiany nie są ostateczne i będziemy dalej rekonfigurować pociski HE. Obecnie chcemy sprawdzić, jak powyższe zmiany wpłyną na częstotliwość używania pocisków HE oraz ich statystyki oraz porównać dane z pierwszej i kolejnej iteracji testu.
Następnie, krok po kroku, będziemy starali się osiągnąć idealny balans pomiędzy skutecznością pocisków HE oraz częstotliwością ich użycia w bitwie.
Następnie zajmiemy się zmienianiem pojazdów, w tym tych, które są źródłem intensywnych dyskusji w społeczności.
Co stanie się z pociskami HE?
Od początku testów jednym z najgorętszych punktów była przyszłośc pojazdów, które opierają swój styl gry o wykorzystanie pocisków HE, takich jak KW-2, FV4005 Stage 2, japońskich czołgów ciężkich oraz innych.
Zwracamy uwagę na Wasze opinie i będziemy ostrożnie rekonfigurować rozgrywkę takimi pojazdami. Weźcie pod uwagę, że obecnie testujemy zmiany mechaniki w skali makro, tj całego systemu, bez zwracania szczególnej uwagi na poszczególne pojazdy. Zaczniemy pracować nad poszczególnymi pojazdami po tym, jak zakończymy obecną fazę testów i osiągniemy odpowiednie wyniki.
Dodatkowo, w kolejnych iteracjach Piaskownicy zajmiemy się zmianami w pociskach HESH.
Co zmieni się wraz z wypuszczeniem aktualizacji (chodzi o aktualizcję Piaskownicy) ?
Charakterystyki, które testowaliśmy od czwartku reprezentowały minimum skuteczności pocisków HE. Teraz, krok po kroku, zaczniemy ich właściwą rekonfigurację w celu znalezienia optymalnej skuteczności i częstotliwości ich użyciwa w grze. Dlatego też, w tej aktualizacji: przerobimy spadek uszkodzeń w zależności od odległości od miejsca wybuchu. Zmieni się z 0.1 do 0.5 na granicy strefy rażenia. Postaramy się również, by spadek wartości uszkodzeń od punktu trafienia do granicy strefy rażenia był bardziej liniowy. Ta zmiana pozwoli na zadawanie uszkodzeń także wtedy, gdy traficie w moduły zewnętrzne.
zwiekszymy szansę na zadanie krytycznych uszkodzeń modułów. zwiększymy kąt strefy rażenia odłamków w przypadku trafienia modułu wewnętrznego z 45 do 60 stopni. zmienimy mechanikę fali uderzeniowej tak, by zadawała więcej uszkodzeń. Będzie to szczególnie widoczne w przypadku lekko opancerzonych pojazdów. naprawimy błąd, powodujący że niektóre pociski HE zadawały niższe obrażenia w poprzedniej wersji testu Te zmiany powinny zwiększyć przydatność pocisków HE w ich nowej roli i zwiększyć ilość krytycznych uszkodzeń modułów w porównaniu z pierwszą iteracją testu.
Powyższe zmiany nie są ostateczne i będziemy dalej rekonfigurować pociski HE. Obecnie chcemy sprawdzić, jak powyższe zmiany wpłyną na częstotliwość używania pocisków HE oraz ich statystyki oraz porównać dane z pierwszej i kolejnej iteracji testu.
Następnie, krok po kroku, będziemy starali się osiągnąć idealny balans pomiędzy skutecznością pocisków HE oraz częstotliwością ich użycia w bitwie.
Następnie zajmiemy się zmienianiem pojazdów, w tym tych, które są źródłem intensywnych dyskusji w społeczności.
Kilka słów o burzakach na Piaskownicy














