Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Marks of excellence
Link on message: #17914115
Link on message: #17914115
Dwigt: Hey MalPL, Well technically your stats are taken into
consideration so you need to perform well to get your marks.
Also it depends on how many other players are playing this tank. Less players playing the tank the harder it will be to mark it (in theory).Here's a guide that might help https://wiki.wargaming.net/en/Achievements
I will move this topic to Achievement and Missions section.Thank you
Also it depends on how many other players are playing this tank. Less players playing the tank the harder it will be to mark it (in theory).Here's a guide that might help https://wiki.wargaming.net/en/Achievements
I will move this topic to Achievement and Missions section.Thank you
Subject: Read Before Posting - Missions and Achievements guides and section rules
Link on message: #17914078
Link on message: #17914078
Dwigt: Greetings commanders, Welcome to this new section where you
will be able to find your answer and ask questions regarding
in game missions and achievements.Make sure that your question
hasn't been already answered in the section before creating a new
topic. You can also refer to our Achievements wiki page. Please keep in mind
that there is no such thing as silly question! Be helpful and
respectful to one another. We count on you!Thank you and good luck
on the battlefields!
Subject: Read Before Posting - How to Play, guides and section rules
Link on message: #17914058
Link on message: #17914058
Dwigt: Greetings commanders, Welcome to this new section where
you will be able to find answers and ask questions regarding
tanks and maps.Make sure that your question hasn't been already
answered in the section before creating a new topic. You can
also refer to our Maps wiki page and YouTube How To Play linked
below. Please keep in mind that there is no such thing
as silly question! Be helpful and respectful to one another.
We count on you!This section is not assigned for gathering
feedback regarding maps or tanks. Thank you and good luck
on the battlefields!
Subject: Arty is nerfed also with exp gained
Link on message: #17914018
Link on message: #17914018
Dwigt: Since we're still re structuring this new forum section, this
thread will be moved to the "Crew, Experience and Credits"
thread.Thank you for your contribution 
Subject: Read Before Posting - Crew, Experience, Credits guides and section rules
Link on message: #17913993
Link on message: #17913993
Dwigt: Greetings commanders, Welcome to this new section where
you will be able to ask, answer and discuss in game crew,
experience and credits mechanics related questions.Make sure
that your question hasn't been already answered in the section
before creating a new topic. You can also refer to our
Crew, Experience and Credits wiki
pages Please keep in mind that there is no such thing as silly
question! Be helpful and respectful to one another. We count
on you!Thank you and good luck on the battlefields!
Subject: Read Before Posting - Spotting and Camouflage guides and section rules
Link on message: #17913962
Link on message: #17913962
Dwigt: Greetings commanders, Welcome to this new section where
you will be able to ask, answer and discuss spotting and
camouflage in game Mechanics related questions.Make sure that
your question hasn't been already answered in the section before
creating a new topic. You can also refer to our Visibility wiki page and YouTube video guides
linked below. Please keep in mind that there is no such
thing as silly question! Be helpful and respectful to one
another. We count on you!Thank you and good luck on the
battlefields!
Subject: Get Ready for Tankfest Online 2020
Link on message: #17913960
SirCipilica, on 22 June 2020 - 10:54 AM, said: So, with the missions completed, where is the code?
undutchable80, on 19 June 2020 - 10:54 AM, said: If it comes with BiA crew I will buy it
Link on message: #17913960
SirCipilica, on 22 June 2020 - 10:54 AM, said: So, with the missions completed, where is the code? Dwigt: I believe the code will be available during the streams next
weekend.
undutchable80, on 19 June 2020 - 10:54 AM, said: If it comes with BiA crew I will buy itDwigt: The Tiger 131 crew will have a zero skill BiA.
Sstyx
Jak si mohu vrátit svoje ocenění Vzorný tankista hrdina když mi ho ,,sebrali...
22.06.2020 16:22:49
Subject: Jak si mohu vrátit svoje ocenění Vzorný tankista hrdina když mi ho ,,sebrali...
Link on message: #17913958
Link on message: #17913958
Sstyx: Ahoj, pokud myslíš "M" v shrnutí ve služebním záznamu, pak se ti
tam "M" počítá za 1 každý tank, se kterým jsi hrál na publicu a to
nehledě na to, zda jsi na tom tanku získal 3xM nebo pouze 1x.
Subject: Vývoj mapy „Berlín“: nahlédněte do zákulisí
Link on message: #17913899
_HeZeR_is_BeAsT_, on 22 June 2020 - 01:51 PM, said: Omegalul, tady bych jako zase souhlasil s Kogglim, to, že by to
mapy omezilo by bylo mnohem lepší než jak je to teď a to omezovat
hráče... třeba v čem je tak úžasná mapa doly na X tieru?? @Sstyx
Link on message: #17913899
_HeZeR_is_BeAsT_, on 22 June 2020 - 01:51 PM, said: Omegalul, tady bych jako zase souhlasil s Kogglim, to, že by to
mapy omezilo by bylo mnohem lepší než jak je to teď a to omezovat
hráče... třeba v čem je tak úžasná mapa doly na X tieru?? @SstyxSstyx: Každému se líbí něco jiného, mě Doly na tieru X vyhovují a nevadí,
naopak s mapou Ensk nebo Himl mám problém.... Každý hráč to má
jinak.
Subject: Berlin Map Development: Go Behind the Scenes
Link on message: #17913872
Red_White_Blue, on 22 June 2020 - 01:14 PM, said: Maybe make a production view about making the Ensk map bigger. The
base is there and loved by most, how do you keep that and make it a
map where LT and Arty can also play a bigger part. Since the base
is there, the explanation how to produce the rest can be more
focused on the technical part, instead of "teaching" us the map
once over. For the new lines coming; Italian heavies and
Polish mediums, I would love to see a historian giving insight how
this tanks were found on paper/blueprints. And then how a balancer
(if that is the functions name) looks at this blueprint and give
this tank his own "thing" (speed for Polish meds). And after
that how the tank is made from blueprint till an in-game beauty.
I love how WG is changing lately by giving players much more
inside in the company. PS love the in-game vids about how the years
have passed from the company side. Are these videos going to be on
YouTube or another open website to look back at them when the 10
year anniversary is over?
Link on message: #17913872
Red_White_Blue, on 22 June 2020 - 01:14 PM, said: Maybe make a production view about making the Ensk map bigger. The
base is there and loved by most, how do you keep that and make it a
map where LT and Arty can also play a bigger part. Since the base
is there, the explanation how to produce the rest can be more
focused on the technical part, instead of "teaching" us the map
once over. For the new lines coming; Italian heavies and
Polish mediums, I would love to see a historian giving insight how
this tanks were found on paper/blueprints. And then how a balancer
(if that is the functions name) looks at this blueprint and give
this tank his own "thing" (speed for Polish meds). And after
that how the tank is made from blueprint till an in-game beauty.
I love how WG is changing lately by giving players much more
inside in the company. PS love the in-game vids about how the years
have passed from the company side. Are these videos going to be on
YouTube or another open website to look back at them when the 10
year anniversary is over?Sstyx: We'll see 
This sounds interesting, maybe more people would be interested, for me personally for sure. I used to do historical articles for various fun webs by myself and I've always been interested as a player where you can get such information about tanks. So basically you would be interested in something like "Devs blog" like have WoWs? If I'm not wrong, there are sometimes interesting things like that, but I like our maps and tanks more (but shhhh ) . We want to get closer to our players, show that we are people and players like you and we try to do our best for our game and players. We think our players might like this and we hope they enjoy it as much as we do!
This sounds interesting, maybe more people would be interested, for me personally for sure. I used to do historical articles for various fun webs by myself and I've always been interested as a player where you can get such information about tanks. So basically you would be interested in something like "Devs blog" like have WoWs? If I'm not wrong, there are sometimes interesting things like that, but I like our maps and tanks more (but shhhh ) . We want to get closer to our players, show that we are people and players like you and we try to do our best for our game and players. We think our players might like this and we hope they enjoy it as much as we do!
Delhroh
Elementos de personalización del Acto II: ¡Deslumbrad el campo de batalla!
22.06.2020 15:18:28
Subject: Elementos de personalización del Acto II: ¡Deslumbrad el campo de batalla!
Link on message: #17913844
lospescas, on 22 June 2020 - 01:11 PM, said: Mí psiquiatra me ha prohibido pillarlo, por algo así
que por algo de la salud mental, visual y todo eso...
Link on message: #17913844
lospescas, on 22 June 2020 - 01:11 PM, said: Mí psiquiatra me ha prohibido pillarlo, por algo así
que por algo de la salud mental, visual y todo eso...Delhroh: De lo subrealista que es mola... xD
Subject: Aktualizace 1.9.1 - Hlášení chyb
Link on message: #17913843
Hugo_bear, on 22 June 2020 - 12:45 PM, said: u vybraného tanku do odřadu stále není vidět vybavení a spotřebáky,
jsou tam prázdné čtverečky. zatím to žádný micropatch nevyřešil
Link on message: #17913843
Hugo_bear, on 22 June 2020 - 12:45 PM, said: u vybraného tanku do odřadu stále není vidět vybavení a spotřebáky,
jsou tam prázdné čtverečky. zatím to žádný micropatch nevyřešilSstyx: Je to jen u tanků do odřadů, nebo i pro public?
Subject: Desarrollo del mapa de Berlín: entre bastidores
Link on message: #17913740
Iceman5, on 22 June 2020 - 11:15 AM, said: Yo los que beneo son Paris (ya que no suelo jugar pesados).....y
tundra o sobretodo aerodromo....que me parece una chufa
infame...
Link on message: #17913740
Iceman5, on 22 June 2020 - 11:15 AM, said: Yo los que beneo son Paris (ya que no suelo jugar pesados).....y
tundra o sobretodo aerodromo....que me parece una chufa
infame...Delhroh: Los mismos que yo... está todo dicho. xD
Delhroh
Elementos de personalización del Acto II: ¡Deslumbrad el campo de batalla!
22.06.2020 14:17:53
Subject: Elementos de personalización del Acto II: ¡Deslumbrad el campo de batalla!
Link on message: #17913736
xXFISTROXx, on 22 June 2020 - 11:44 AM, said: Yo no se si le a alguien le pasara lo mismo que a mi, pero con
estos diseños, me veo con todas las fichas, o comprando las
inscripciones de "no cap", porque hasta ahora solo he comprado el
estilo del tog II, y de los demas que me gustan no tengo el tanque,
asi que las dejare reservadas por si mejoran los siguientes
diseños. En cuanto el estilo del t30 quizas sea lo mejor hasta
ahora de lo que hay visualmente durante las celebraciones, eso si
habra que recomprar el t30, que por cierto una rebaja durante lo
que dure el aniversario tambien seria un detalle. El evento hasta
ahora esta siendo flojillo, en el 5º, 6º y 7º aniversario se
esconcharon mas, al menos en los diseños, y creo que tambien
regalaron algun tanque.
Link on message: #17913736
xXFISTROXx, on 22 June 2020 - 11:44 AM, said: Yo no se si le a alguien le pasara lo mismo que a mi, pero con
estos diseños, me veo con todas las fichas, o comprando las
inscripciones de "no cap", porque hasta ahora solo he comprado el
estilo del tog II, y de los demas que me gustan no tengo el tanque,
asi que las dejare reservadas por si mejoran los siguientes
diseños. En cuanto el estilo del t30 quizas sea lo mejor hasta
ahora de lo que hay visualmente durante las celebraciones, eso si
habra que recomprar el t30, que por cierto una rebaja durante lo
que dure el aniversario tambien seria un detalle. El evento hasta
ahora esta siendo flojillo, en el 5º, 6º y 7º aniversario se
esconcharon mas, al menos en los diseños, y creo que tambien
regalaron algun tanque.Delhroh: El estilo del Tog II mola mucho, yo también me lo voy a coger
. El T30, a ver que tal es
.
Subject: Otázky a odpovědi
Link on message: #17913684
Koggli, on 20 June 2020 - 10:43 AM, said: Otázka přímo na tělo pro tebe Sstyx. Proč u některých děl
nad 150mm u malých tierů SPG nefunguje ochromení? 1 z 7 až 10
zásahů
je sakramenstky málo. Mám pocit,
že už jsem se na to několika měsíci ptal, odpověď jsem snad ani
nedostal. Tak se ptám znova. Jedná se zejména o dělo u Sturmpanzer IInebo to
minometné 152mm u SU-5. Jelikož je
víkend a odpovědět opět nemůžeš, připomenu se zas po víkendu. Avšak
mám pocit, že odpověď znát stejně nebudeš.
Link on message: #17913684
Koggli, on 20 June 2020 - 10:43 AM, said: Otázka přímo na tělo pro tebe Sstyx. Proč u některých děl
nad 150mm u malých tierů SPG nefunguje ochromení? 1 z 7 až 10
zásahů
je sakramenstky málo. Mám pocit,
že už jsem se na to několika měsíci ptal, odpověď jsem snad ani
nedostal. Tak se ptám znova. Jedná se zejména o dělo u Sturmpanzer IInebo to
minometné 152mm u SU-5. Jelikož je
víkend a odpovědět opět nemůžeš, připomenu se zas po víkendu. Avšak
mám pocit, že odpověď znát stejně nebudeš.Sstyx: je sakramenstky málo. Mám pocit, že už jsem se na to několika
měsíci ptal, odpověď jsem snad ani nedostal. Tak se ptám znova.
Jedná se zejména o dělo u Sturmpanzer IInebo to
minometné 152mm u SU-5. Jelikož je
víkend a odpovědět opět nemůžeš, připomenu se zas po víkendu. Avšak
mám pocit, že odpověď znát stejně nebudeš. Pokud se nepletu, tak
tato mechanika je na nízkých tierech vypnutá, není to tedy
záležitostí děla, ale tieru. Pokud si pamatuju dobře, tak je milník
mezi tiery V a VI.
Subject: Berlin Map Development: Go Behind the Scenes
Link on message: #17913674
Red_White_Blue, on 21 June 2020 - 10:40 AM, said: I really like the fact you give more insight in things happening
behind the scenes. Personally I am not a technical person, but I
love to learn things. Reading an article how you build a map from
scratch is great. Hopefully you can make a same article but then
about the production itself. (Maybe a video.) Never been to
Berlin myself, but my clanmates who have, recognize a lot of
places. Props to that, love that. The map for me is still a
learning thing. Hate that most people just bash the map because it
is new and they don't understand the gameflow yet. For me only two
maps are hated, that are Empires border because it is only a
fun maps for meds, and Ensk because it is WAY TOO small. The
games I had on the Berlin map that I played in the North felt
balanced. The south seems to be a bit favorable to the west team.
Link on message: #17913674
Red_White_Blue, on 21 June 2020 - 10:40 AM, said: I really like the fact you give more insight in things happening
behind the scenes. Personally I am not a technical person, but I
love to learn things. Reading an article how you build a map from
scratch is great. Hopefully you can make a same article but then
about the production itself. (Maybe a video.) Never been to
Berlin myself, but my clanmates who have, recognize a lot of
places. Props to that, love that. The map for me is still a
learning thing. Hate that most people just bash the map because it
is new and they don't understand the gameflow yet. For me only two
maps are hated, that are Empires border because it is only a
fun maps for meds, and Ensk because it is WAY TOO small. The
games I had on the Berlin map that I played in the North felt
balanced. The south seems to be a bit favorable to the west team.Sstyx: I'm glad you like it, I'm on the same page. I like to look behind
the scenes at how things are formed/works, even though I'm not a
technical person.Maybe we'll try something similar and reveal the
next part - production
Ensk is one of our smallest maps,
maybe we give some love to this map and look at it
How would you like this overall?
Are you interested in this technical part, thanks to which we have
our maps and tanks? Personally, I was very curious about this
stuff!
Subject: Berlin Map Development: Go Behind the Scenes
Link on message: #17913653
Buoze, on 21 June 2020 - 07:01 AM, said: I know how it is hard to produce something that satisfies people.
And this post shows how much work and effort was put into this map.
It is a beauty! Thank you WarGaming. Still am not sure if it is
balanced properly, played mostly with heavys on it. Medium and TD
side looks like very sneaky/campy. No idea if LTs have a play on
it. Just hope that "wheelchairs" will crash on everthing there. Let
them burn! 
_Old_Spice_, on 21 June 2020 - 08:10 AM, said: In my opinion, it’s always good to have new map
There are a lot of complains cuz people didn’t learn it well yet (and some of them banned it and will never do so(learn)).
Anyway, my first impression told me that respawn should have been moved a little to the center, due to impossibility to get to the flank fast with some averaged-speed tanks, as a result - most of them going to small city, push each other, block each other and die fast in that hell of Berlin city
For sure after that 2 min battle ( with one Grille and Strv left on other side)
they will ban it
08:16 Added after 5 minute And yes, WG, it’s time for
Trade-in... come on Gents, it’s been a while since last one...gonna
trade M4mle49 for HWK30
Rock_n_Rollie, on 22 June 2020 - 09:36 AM, said: While i appreciate all the work that goes into the beatiful and
detailed maps..., it also illustrates what is wrong... it is
the tendency to: * ''superbalance'' maps * create corridor
maps * define spots where each class should go Maybe the
(Russian) majority of the playerbase they listen to is somewhat
autistic and wouldn't want it any other way. Because if all maps
are just copy paste, then you dont have to change your ''tactics''
and thus the maps just become eyecandy. The corridors all
seems to be build up around ''this is where russki HTs with their
autobounce armor should go and slug it out and press the skill key.
What shall we do for the other classes to go and use their skill
key Yuri? '' Maybe design is based on how the designers would like
to play the games and thus ram it down our throats. Because they
know better and we are just cows that need to be milked? Add to
that the publishing of the pre-defined places/spots for the classes
to go, which leads to lotsa players thinking this is how it must be
played. Which leads to ''i am a TD with 0,54 accuracy, i sit here,
you with your German accurate glass cannon should go brawl in
the city with the other heavies'' - ping-ping-ping.... I
pose that maps do not need to be superbalanced. One side has an
advantage? So be it, adapt & overcome. Besides you'll spawn on the
good/bad side 50% of the time anyways (in theory) Also, no need to
publish the pre-determined spots/paths/corridors for each class,
we'll find out (eventually) and the resulting meta might not be the
controlled meta the designers had in mind. And btw, all the
corridors/spots/paths meta went out of the window with the
introduction of the EBRs... as they can fly by almost anywhere
without being stopped. Again the maps are beautifull,
detailed, lotsa work went into them. I appreciate that. But
it seems that most creativity went into integrating the ''spend
credits, spend gold, spend more, spend it faster'' model without
making it too obvious. And this is where they fail, because we've
noticed that the design is blatantly centered around the spending
model. i accept the business model needs a steady income,
but why does it have to leave a ''you've been milked - hard''
aftertaste?
Link on message: #17913653
Buoze, on 21 June 2020 - 07:01 AM, said: I know how it is hard to produce something that satisfies people.
And this post shows how much work and effort was put into this map.
It is a beauty! Thank you WarGaming. Still am not sure if it is
balanced properly, played mostly with heavys on it. Medium and TD
side looks like very sneaky/campy. No idea if LTs have a play on
it. Just hope that "wheelchairs" will crash on everthing there. Let
them burn! Dwigt: Thank you! I think the article shows how long it takes to
create maps. LT have a nice vast playground next to the bunker
to play in and flank the enemy team.
_Old_Spice_, on 21 June 2020 - 08:10 AM, said: In my opinion, it’s always good to have new mapThere are a lot of complains cuz people didn’t learn it well yet (and some of them banned it and will never do so(learn)).
Anyway, my first impression told me that respawn should have been moved a little to the center, due to impossibility to get to the flank fast with some averaged-speed tanks, as a result - most of them going to small city, push each other, block each other and die fast in that hell of Berlin city
For sure after that 2 min battle ( with one Grille and Strv left on other side)
Dwigt: And yes, WG, it’s time for Trade-in... come on Gents, it’s been a
while since last one...gonna trade M4mle49 for HWK30
Hey Old Spice, thank you for your feedback and I agree
that players should give this new map a chance to try it with
different tanks and playstyles. I understand that you can get
frustrated if you get eliminated in the first minutes of the battle
but that can happen on every other map.
No news on the Trade-in sorry
No news on the Trade-in sorry
Rock_n_Rollie, on 22 June 2020 - 09:36 AM, said: While i appreciate all the work that goes into the beatiful and
detailed maps..., it also illustrates what is wrong... it is
the tendency to: * ''superbalance'' maps * create corridor
maps * define spots where each class should go Maybe the
(Russian) majority of the playerbase they listen to is somewhat
autistic and wouldn't want it any other way. Because if all maps
are just copy paste, then you dont have to change your ''tactics''
and thus the maps just become eyecandy. The corridors all
seems to be build up around ''this is where russki HTs with their
autobounce armor should go and slug it out and press the skill key.
What shall we do for the other classes to go and use their skill
key Yuri? '' Maybe design is based on how the designers would like
to play the games and thus ram it down our throats. Because they
know better and we are just cows that need to be milked? Add to
that the publishing of the pre-defined places/spots for the classes
to go, which leads to lotsa players thinking this is how it must be
played. Which leads to ''i am a TD with 0,54 accuracy, i sit here,
you with your German accurate glass cannon should go brawl in
the city with the other heavies'' - ping-ping-ping.... I
pose that maps do not need to be superbalanced. One side has an
advantage? So be it, adapt & overcome. Besides you'll spawn on the
good/bad side 50% of the time anyways (in theory) Also, no need to
publish the pre-determined spots/paths/corridors for each class,
we'll find out (eventually) and the resulting meta might not be the
controlled meta the designers had in mind. And btw, all the
corridors/spots/paths meta went out of the window with the
introduction of the EBRs... as they can fly by almost anywhere
without being stopped. Again the maps are beautifull,
detailed, lotsa work went into them. I appreciate that. But
it seems that most creativity went into integrating the ''spend
credits, spend gold, spend more, spend it faster'' model without
making it too obvious. And this is where they fail, because we've
noticed that the design is blatantly centered around the spending
model. i accept the business model needs a steady income,
but why does it have to leave a ''you've been milked - hard''
aftertaste? Dwigt: I appreciate your feedback but I must also say that this article
show how we design maps and why it take so long to release new ones
and not only because of the details and visual elements.
The maps need to be balanced to give both teams an equal chance. And you can see that there are different opinions when it comes to balancing maps.It's not a corridor map per say, if you look at the 2D shots of the heatmaps.
I also don't see how this will affect the spending model if we introduce a new map that is "superbalanced".
What maps do you prefer now and would like to see more of them in the game?
Let's give this new map a chance
The maps need to be balanced to give both teams an equal chance. And you can see that there are different opinions when it comes to balancing maps.It's not a corridor map per say, if you look at the 2D shots of the heatmaps.
I also don't see how this will affect the spending model if we introduce a new map that is "superbalanced".
What maps do you prefer now and would like to see more of them in the game?
Let's give this new map a chance
Subject: Vývoj mapy „Berlín“: nahlédněte do zákulisí
Link on message: #17913651
bluebluestar, on 21 June 2020 - 01:22 PM, said: Díky za článek. Jenom by mne zajímalo, že pokud je příprava mapy
takto důkladná, tak jak se může stát, že se v okolí mapy Plzně
objeví hory. Prostředí Škodovky je opravdu věrohodné a pak to
zabijete tím, že dáte kopce okolo. Sice tady máme Šumavu, ale 60 km
daleko. Jako rodilou Plzeňačku mne to vždy rozčílí, když tu mapu
dostanu. :-(
robert_ace, on 21 June 2020 - 03:42 PM, said: Odkedy táto mapa že vraj uzrela svetlo sveta, tak som ju nehral
ešte ani raz !!!! Tak podľa mňa ste vyvinuli akurát tak veľké
guľové
Ithron_von_Kremsier, on 21 June 2020 - 04:30 PM, said: Mapa to není úplně špatná, ale ocenil bych dodělání starších map
jako byla Bažina, Stalingrad, Posvátné údolí atd.
Koggli, on 22 June 2020 - 05:59 AM, said: Proč na této mapě je některý kouř statický? Což působí jako kulisy
než jako skutečná mapa. Celkově ta mapa oproti jiným působí jinak.
unhappy360, on 22 June 2020 - 07:51 AM, said: Sstyx daj do poznámky pre spätnú väzbu, že hráči by chceli tretí
slot na ban pre mapy. Zahral som si túto mapu 3x a stačilo mi, išla
do banu, ale musel som vyhodiť inú mapu, kt. sa nedá hrať.
PS: nepridávajte nové mapy prosím, stojí Vás to strašne veľa
peňazí a mapy sú nehrateľné. Skorej opravte staré mapy. Je to
jednoduchšie.
Koggli, on 22 June 2020 - 11:10 AM, said: Opravit staré mapy = hlavně zvětšit a to hlavně teda ty jenž jsou
ve formátu 600x600 a 800x800. Plus přepracovat např. Doly otočit
třeba báze nebo tak nějak. Nechápu proč jste Kempánii pod náporem
brečíků dali jen do tieru 7 když Doly jsou menší a normálně jsou
tam i desítky.
A nebo celkově změnit
dostupnost. Mapy 600x600 pro tiery 1 až 4 , 800x800 pro tiery 5 až
8 a ten zbytek pro tiery 9 a 10. To je jen nápad. Stejně
když to budete dělat uděláte si to dle svého, ale tím pádem se zase
jen zvedne vlna nevole.
Link on message: #17913651
bluebluestar, on 21 June 2020 - 01:22 PM, said: Díky za článek. Jenom by mne zajímalo, že pokud je příprava mapy
takto důkladná, tak jak se může stát, že se v okolí mapy Plzně
objeví hory. Prostředí Škodovky je opravdu věrohodné a pak to
zabijete tím, že dáte kopce okolo. Sice tady máme Šumavu, ale 60 km
daleko. Jako rodilou Plzeňačku mne to vždy rozčílí, když tu mapu
dostanu. :-( Sstyx: Jsem ráda, že se líbí
Ne vždy se vše do detailu dělá podle historického
hlediska. Snažíme se u některých map dodržet co nejvíce
historických prvků, ale přidáváme i své pozadí, abychom dali důraz
na atmosféru bitvy atp.
robert_ace, on 21 June 2020 - 03:42 PM, said: Odkedy táto mapa že vraj uzrela svetlo sveta, tak som ju nehral
ešte ani raz !!!! Tak podľa mňa ste vyvinuli akurát tak veľké
guľové Sstyx: Kolik bitev jsi odehrál?
Ithron_von_Kremsier, on 21 June 2020 - 04:30 PM, said: Mapa to není úplně špatná, ale ocenil bych dodělání starších map
jako byla Bažina, Stalingrad, Posvátné údolí atd.Sstyx: Není vyloučeno, že se tyto mapy mohou vrátit, ovšem bude potřeba je
vytvořit od začátku. U těchto starších map je to jednodušší,
jelikož některé kroky z předprodukce máme hotové a nemusíme je tedy
složitě hledat. Ovšem produkce a QA část se bude muset udělat a to
je také celkem složitá část, kdy jsou kontroly, přidávají se různé
asety, případně se musí vytvořit nové, jelikož se během testů
ukáže, že plně nevyhovují atp.Momentálně se jako další vrátí mapa
Perlová řeka, poté se začne s dalším vývojem a není zatím
vyloučeno, že by to mohla být některá ze starších map. Uvidíme jak
nám to půjde 
Koggli, on 22 June 2020 - 05:59 AM, said: Proč na této mapě je některý kouř statický? Což působí jako kulisy
než jako skutečná mapa. Celkově ta mapa oproti jiným působí jinak.Sstyx: Myslíš všechen kouř nebo jen v některých částech?Mapa je ponurnější
či spíše temnější, jelikož jsme se snažili o co nejpřesnější
atmosféru, která se mohla nad Berlínem vznášet.
unhappy360, on 22 June 2020 - 07:51 AM, said: Sstyx daj do poznámky pre spätnú väzbu, že hráči by chceli tretí
slot na ban pre mapy. Zahral som si túto mapu 3x a stačilo mi, išla
do banu, ale musel som vyhodiť inú mapu, kt. sa nedá hrať.
PS: nepridávajte nové mapy prosím, stojí Vás to strašne veľa
peňazí a mapy sú nehrateľné. Skorej opravte staré mapy. Je to
jednoduchšie. Sstyx: Obávám se, že prozatím další slot na ban pro mapy není možný. Možná
časem, pokud bude dostatečné množství map, aby to neovlivnilo
gameplay. Ohledně map máš několik možností: ban na mapy, vypnutí
herních režimu, omezení tiery atp. Toto vše, když se vypne/zabanuje
atp. může vést k častějšímu opakování a tomu se snažíme zabránit.
Nikdo nechce pořád hrát na 3 mapách (s nadsázkou ) dokola nebo
ano?
Koggli, on 22 June 2020 - 11:10 AM, said: Opravit staré mapy = hlavně zvětšit a to hlavně teda ty jenž jsou
ve formátu 600x600 a 800x800. Plus přepracovat např. Doly otočit
třeba báze nebo tak nějak. Nechápu proč jste Kempánii pod náporem
brečíků dali jen do tieru 7 když Doly jsou menší a normálně jsou
tam i desítky.Sstyx: Pokud by to takto bylo rozděleno, spoustu map by to omezilo a opět
by mohlo dojít k častému točení stejných map. Takto je ta
variabilita mnohem větší. Pokud by snad mělo dojít k rozdělení map
podle velikosti, je potřeba je defacto přepracovat a tím vytvořit
novou mapu. Doly a Ensk by si stran velikosti zasloužili menší
úpravy, jelikož pokud se nepletu, jedná se o dvě nejmenší mapy ve
hře pro vysoké tiery. Tedy Ensk je 600x600 a Doly 800x800 pokud se
nepletu. Prozatím bysme chtěli dělat mapy o velikosti kolem
1000x1000, jelikož se jedná o "tak akorát" velikost hned pro
několik důležitých bodů jak herních, tak uživatelských. Ale kdo ví,
co nám budoucnost přinese.
Subject: Tank Rewards en l'honneur du Jour J
Link on message: #17913628
Kurtsnipel75, on 21 June 2020 - 11:40 AM, said: Moi perso je pense partir sur le TD allemand car j'ai besoin
d'entraîner les chargeurs (impossible avec le skorp). J'ai le jag
8.8 (une horreur in game en T8),J'ai plusieurs TD premium allemands
T6 et T7 (dicker et e25) J'ai beaucoup mal avec le e25 c'est pour
ça que je me tâte pour le steyr. Je joue beaucoup TD mais j'ai
aussi besoin d'un premium med pour les ricains. Après farmer les
équipages en premium T6 c'est long... C'est pour ça que je
pense m'acheter un T26E4 pour mes med ricain au lieu du M4E38. Je
sais pas ce que vaut le eagle 7 mais le t26e4 semble être un char
safe.
Link on message: #17913628
Kurtsnipel75, on 21 June 2020 - 11:40 AM, said: Moi perso je pense partir sur le TD allemand car j'ai besoin
d'entraîner les chargeurs (impossible avec le skorp). J'ai le jag
8.8 (une horreur in game en T8),J'ai plusieurs TD premium allemands
T6 et T7 (dicker et e25) J'ai beaucoup mal avec le e25 c'est pour
ça que je me tâte pour le steyr. Je joue beaucoup TD mais j'ai
aussi besoin d'un premium med pour les ricains. Après farmer les
équipages en premium T6 c'est long... C'est pour ça que je
pense m'acheter un T26E4 pour mes med ricain au lieu du M4E38. Je
sais pas ce que vaut le eagle 7 mais le t26e4 semble être un char
safe.Actinid:
L’avantage du T26e4 est qu'il possède un MM préférentiel. Son blindage frontal est assez sympas et est espacé ce qui est un petit plus contre les HE. Par contre il est assez pataud et son canon manque horriblement de pénétration (à l'obus normal).
L’avantage du T26e4 est qu'il possède un MM préférentiel. Son blindage frontal est assez sympas et est espacé ce qui est un petit plus contre les HE. Par contre il est assez pataud et son canon manque horriblement de pénétration (à l'obus normal).
Subject: À venir dans les Batailles classées 2020-2021
Link on message: #17913618
cridec, on 21 June 2020 - 03:30 PM, said: Il y aurait pourtant plein de possibilités pour récompenser
les joueurs voulant faire des modes "compétitifs", sans impacter
ceux que cela n'intéresse pas, qui n'ont pas de temps ou les moyens
de s'y consacrer les chars rewards pourraient par exemple donner
accès à un mode réservé uniquement à eux, avec des gains de crédits
supérieurs ou des gains de gold à chaque game, etc... la possession
d'un de ces chars te permettrait d'accéder à des tournois dédiés,
des bastions dédiés, au server test?, etc...
Link on message: #17913618
cridec, on 21 June 2020 - 03:30 PM, said: Il y aurait pourtant plein de possibilités pour récompenser
les joueurs voulant faire des modes "compétitifs", sans impacter
ceux que cela n'intéresse pas, qui n'ont pas de temps ou les moyens
de s'y consacrer les chars rewards pourraient par exemple donner
accès à un mode réservé uniquement à eux, avec des gains de crédits
supérieurs ou des gains de gold à chaque game, etc... la possession
d'un de ces chars te permettrait d'accéder à des tournois dédiés,
des bastions dédiés, au server test?, etc...Actinid: Merci pour les suggestions =) .
Subject: Rozwój mapy Berlin: Zobaczcie kulisy
Link on message: #17913617
Link on message: #17913617
parim1331: Co sądzicie o tego typu artykułach? Chcielibyście się
dowiedzieć troche więcej o tym jak wygląda produkcja map w grze?
Subject: Act III Anniversary Bundles Are up for Grabs!
Link on message: #17913580
Space_Vato, on 22 June 2020 - 08:40 AM, said: Quite remarkable that after having promised proper info concerning
events etc. proper info is still not fixed. Typical...
Link on message: #17913580
Space_Vato, on 22 June 2020 - 08:40 AM, said: Quite remarkable that after having promised proper info concerning
events etc. proper info is still not fixed. Typical...
Dwigt: What info?
We added the Panzer 58 to the Tankopedia on Friday and changed it in the article
We added the Panzer 58 to the Tankopedia on Friday and changed it in the article
Subject: Angela y Damon: Los nuevos héroes del Pase de batalla
Link on message: #17913557
Viva_Rusia, on 21 June 2020 - 11:56 AM, said:
Angela y Damon. Si os fijáis en la estética nueva, veréis hacia
donde va poco a poco la gente de WG... 
Iceman5, on 21 June 2020 - 11:27 PM, said: Por desgracia esa es la impresion que da...lo que no
ven es que los casual warriros de ese tipo de juegos...este NO LES
VA A GUSTAR!!!!
Mucha mecanica que
aprender...miles y miles de batallas para entender como funciona el
juego....salvo que vayas dando botes a 90 km/h en un EBR...a eso y
autoapuntar tirando HE con el se aprende en una tarde...
Link on message: #17913557
Viva_Rusia, on 21 June 2020 - 11:56 AM, said:
Angela y Damon. Si os fijáis en la estética nueva, veréis hacia
donde va poco a poco la gente de WG... 
Delhroh: Que quieres que te diga, yo no veo el parecido ni en blanco de los
ojos... quizás sea yo... xD.
Iceman5, on 21 June 2020 - 11:27 PM, said: Por desgracia esa es la impresion que da...lo que no
ven es que los casual warriros de ese tipo de juegos...este NO LES
VA A GUSTAR!!!!
Mucha mecanica que
aprender...miles y miles de batallas para entender como funciona el
juego....salvo que vayas dando botes a 90 km/h en un EBR...a eso y
autoapuntar tirando HE con el se aprende en una tarde...Delhroh: No estoy de acuerdo. Jugar con un vehículo con ruedas es más que
eso. De jugar así, de un tiro vas al garaje en menos de un
minuto.... lo dicho.
Subject: Desarrollo del mapa de Berlín: entre bastidores
Link on message: #17913552
Link on message: #17913552
Delhroh: No sé, a mi es un mapa que me encanta. Es un mapa histórico donde
se ha puesto mucha atención a los detalles. Cierto, no sé jugar en
él porque solamente he jugado 2 partidas, pero las dos han acabado
en victoria (aquellos que vean mis directos de por la noche habrán
visto las partidas, por cierto) y, claro... nadie sabe como moverse
en un mapa nuevo, pero se arregla mirando guías hechas por otros
jugadores o consultando a amigos/miembros de clan, que ya hayan
jugado el mapa... o incluso pidiendo consejo en el foro. He
salido una vez con pesado e hice un partidón. Los mapas
"pasilleros" son ideales para tanques pesados, eso ya lo sabéis.
Iba con el IS-2 y una gozada, oye... lo dicho. Muy contento con el
nuevo mapa.
Subject: Vyzvedněte si ošetřovatelský balíček „Červen“ s Twitch Prime!
Link on message: #17913536
Prestonson, on 21 June 2020 - 11:07 AM, said: Mohl by mi někdo ukázat, kde tam je napsáno, že ten King Tiger je
jen zapůjčený po čas trvání předplatného? To jsou mi tedy praktiky,
lákát na něco, co je ve skutečnosti jen zápůjčka a pak to už
zůstane v garáži a ani to nejde odstranit ... Namontované vybavení,
abych si sám za goldy odmontoval že?
Link on message: #17913536
Prestonson, on 21 June 2020 - 11:07 AM, said: Mohl by mi někdo ukázat, kde tam je napsáno, že ten King Tiger je
jen zapůjčený po čas trvání předplatného? To jsou mi tedy praktiky,
lákát na něco, co je ve skutečnosti jen zápůjčka a pak to už
zůstane v garáži a ani to nejde odstranit ... Namontované vybavení,
abych si sám za goldy odmontoval že? Sstyx: Již od začátku naší spolupráce s Twitch bylo uvedeno, že tank je
vázaný na Twitch Prime po dobu, po kterou ho má hráč
aktivní. Pokud ti Twitch Prime již skončil a tank nelze
odstranit, můžeš napsat na support, kde mouhou tento tank odstranit
z garáže.
Delhroh
10.º aniversario de World of Tanks: — Acto III ¡Uníos a las celebraciones!
22.06.2020 12:29:36
Subject: 10.º aniversario de World of Tanks: — Acto III ¡Uníos a las celebraciones!
Link on message: #17913522
Alesuco, on 17 June 2020 - 02:22 PM, said: Pues a mi me gustaría que me cambiaran el
Schwarzpanzer por el Mutz. No habrá ticket para
eso? 
Link on message: #17913522
Alesuco, on 17 June 2020 - 02:22 PM, said: Pues a mi me gustaría que me cambiaran el
Schwarzpanzer por el Mutz. No habrá ticket para
eso? Delhroh: Envia ticket a soporte, no cuesta nada preguntar 
Subject: 10 años de buena suerte por ayudar a un noob necesitado.
Link on message: #17913467
Link on message: #17913467
Delhroh: Pasada la fregona. Recordad que eso de insultar a otros
jugadores está mal... y te sancionan y todo. Un saludo.
Subject: Obtenez votre style « Home Sweet Home » gratuit !
Link on message: #17913389
JPR1966, on 19 June 2020 - 08:35 PM, said: Chose promise, chose due :
"Stay home" ça
lui va très bien 
Link on message: #17913389
JPR1966, on 19 June 2020 - 08:35 PM, said: Chose promise, chose due :
"Stay home" ça
lui va très bien Actinid: "Stay home" ça lui va très bien 
C'est de toute beauté !
C'est de toute beauté !
Subject: Oben an der Spitze: Strv 103B
Link on message: #17910007
Marienschwepse, on 20 June 2020 - 08:31 AM, said: Also lohnt sich der Techtree?
Link on message: #17910007
Marienschwepse, on 20 June 2020 - 08:31 AM, said: Also lohnt sich der Techtree?Zapfhan: Die schwedischen TD's sind die Scharfschützen in diesem Spiel
(Tier IV und V mal ausgenommen). Dadurch werden sie
allerdings sehr Mapabhängig. Dir ist es am liebsten, wenn du auf
einer Karte mit viel Platz und langen Schusskanälen
landest.
Subject: Úvod k herní mechanice odhalování a maskování
Link on message: #17909208
Link on message: #17909208
Sstyx: Odhalování a maskováníDohled vozidlaČím dříve nepřátelská vozidla
odhalíte, tím větší výhodu v bitvě máte. To je důvod, proč je
odhalování jedním z klíčových prvků herních mechanik WoT.Dohled je
maximální vzdálenost, na kterou dokáže vaše vozidlo protivníky
odhalit. Tento parametr je určen vlastnostmi věže a upraven
schopnostmi a specializacemi posádky.Okolo ikony vašeho vozidla na
minimapě jsou tři kruhové ukazatele. Jedná se o váš kruh dohledu,
maximální dosah odhalení a dosah vykreslování.
Kruh dohledu - ukazuje hodnotu dohledu vašeho
vozidla, upravenou v souladu se schopnostmi a specializacemi vaší
posádky a vybavením namontovaným na vozidle. Maximální dosah
odhalení - maximální dosah odhalení všech vozidel nemůže přesáhnout
445 metrů. Dokonce, i když váš dohled tuto hodnotu přesahuje,
nedokážete za touto vzdáleností nepřítele sami odhalit. Ale
odhalení maskovaných vozidel v rámci této vzdálenosti pro vás bude
mnohem snazší. Kruh vykreslování - ukazuje maximální dosah
vykreslování, v rámci něhož mohou být na vaší bojové obrazovce
zobrazena vozidla ostatních hráčů. Tato vzdálenost vždy činí 565
metrů. Další základní součástí v odhalování a sledování
nepřítele je dosah signálu. Dosah signálu vašeho vozidla je
maximální vzdálenost, na kterou si můžete se svými spojenci
vyměňovat informace o pozicích ostatních vozidel. Hodnoty dosahu
signálu jsou určeny vlastnostmi rádia a upraveny schopnostmi a
specializacemi posádky. Když váš spojenec odhalí nepřítele a
je v dosahu, aby se s vámi mohl o tuto informaci podělit, tak se
ikona odhaleného vozidla objeví se na vaší minimapě, a to i v
případě, kdy je vozidlo za hranicí dosahu vykreslování a nemůžete
ho vidět přímo. Vyzkoumejte si lepší modul rádia co
nejdříve. MaskováníDržet se z dohledu nepřítele vám pomůže
přežít bitvu a způsobit více poškození. Husté keře a padlé
stromy mohou vaše vozidlo zamaskovat. Nezapomeňte, že celé vaše
vozidlo musí být zakryto listovím, jinak nebudete ukryti. Výjimkou
z tohoto pravidla je vaše dělo: když vaše dělo přečnívá za hranici
keřů, tak to vaše maskování nenaruší, nemá totiž body, přes které
by vás bylo možno odhalit.
Když jste ve vzdálenosti do 15 od keře, budete
skrze něj moci vidět ostatní vozidla. Nejen, že budete mimo dohled,
ale také budete v dobré pozici pro útok ze zálohy. Jednoduchá
pomůcka pro odhad této vzdálenosti je, když stojíte u keře a máte
ho plně vybarvený, tedy nevidíte skrz. Pokud tedy stojíte v keři a
spotnete nepřítele, který je stále daleko, můžete například s
lehkým tankem zacouvat na požadovanou vzdálenost a poté střílet.
Takto snížite riziko odhalení na minimum. Vozidla se hůře
odhalují, když se nehýbají. Pohyb korby vás více zviditelní,
zatímco rotace věže a děla nemá na maskování žádný vliv. Střelba
vás zviditelní hodně a navíc ruší veškeré maskování, které vám dává
okolní rostlinstvo. Vaše vozidlo může být hůře viditelné, když
využijte kamufláž, vybavení, nebo naučíte svou posádku speciální
schopnosti a specializace.
Subject: Otázky a odpovědi - mise a kampaně
Link on message: #17909000
Link on message: #17909000
Sstyx: Téma slouží na dotazy a odpovědi k tomuto tématu. Vyhněte se prosím
OT debatám.
Subject: Obtenez votre style « Home Sweet Home » gratuit !
Link on message: #17908895
Synop_s, on 19 June 2020 - 02:58 PM, said: D'ailleurs, il ne devait pas être dispo cet été le battle royale ?
J'ai un doute.
Link on message: #17908895
Synop_s, on 19 June 2020 - 02:58 PM, said: D'ailleurs, il ne devait pas être dispo cet été le battle royale ?
J'ai un doute.Actinid:
Le mode de jeu Battle Royal, ou Traqueur d'acier sera en effet disponible à la place du mode de jeu ligne de front. La date n'a pas encore été partagée. Tu peux trouver plus d'informations ici.
Le mode de jeu Battle Royal, ou Traqueur d'acier sera en effet disponible à la place du mode de jeu ligne de front. La date n'a pas encore été partagée. Tu peux trouver plus d'informations ici.
Subject: Get Ready for Tankfest Online 2020
Link on message: #17908837
Gruff_, on 18 June 2020 - 04:18 PM, said: Is the brawl event open to everyone to play like the 7v7
clash thing or just those who have gone through some selectment
process? Any news of when we will have discounts on crew
retraining / tech tree discounts? 16:19 Added after 1 minute

Link on message: #17908837
Gruff_, on 18 June 2020 - 04:18 PM, said: Is the brawl event open to everyone to play like the 7v7
clash thing or just those who have gone through some selectment
process? Any news of when we will have discounts on crew
retraining / tech tree discounts? 16:19 Added after 1 minute
Dwigt:
Hey Gruff, sorry might have skipped
that message.
I believe the 7v7 brawl will only be an event on Twitch. I will need to check if it's going to be available in game for everyone. There should be some random Twitch drops during the stream besides other rewards.No news about the tech tree discounts but we have the XP fever going on over the weekend https://worldoftanks.eu/en/news/special-offers/battle-of-band-tanks-june2020/
I believe the 7v7 brawl will only be an event on Twitch. I will need to check if it's going to be available in game for everyone. There should be some random Twitch drops during the stream besides other rewards.No news about the tech tree discounts but we have the XP fever going on over the weekend https://worldoftanks.eu/en/news/special-offers/battle-of-band-tanks-june2020/
Subject: FAQ - Často kladené otázky
Link on message: #17908832
Link on message: #17908832
Sstyx: V tomto tématu budou shromážděny nejčastěji kladené
otázky. Tento post bude průběžně upravován. Pokud se
objeví otázky uvedené v FAQ, budou vlákna uzavřeny s odkazem na
toto téma. 1. Plány - Mám mnoho univerzálních nebo
národních plánku a jsou pro mě naprosto zbytečné. Mohu si je
vyměnit nebo prodat?Momentálně není žádná z těchto možností
dostupná. Do budoucna ovšem plánujeme přepracování tohoto systému,
aby se s plány mohlo nakládat i takto.Šance na získání národních
plánů závisí i na počtu tanků ve výzkumném stromě. Plánky
národů s více tanky padají častěji (např. u SSSR a německého
národu padají častěji než u polského či
italského) 2. Plány - dostávám mnoho univerzálních a
prakticky žádné národní. Šance na získání univerzálních plánků
je několikrát vyšší než je tomu u národních. Kromě toho, po úplném
vyzkoumání daného národa budete místo plánů tohoto
národa získávat univerzální plány. 3. Plány - Dostal
jsem národní plány výzkumného stromu, který jsem kompletně
vyzkoumal. Lze to nějak vyměnit za jiný?Není to možné. Národní
plány se však mohou ukázat jako užitečné i v budoucnu, pokud daný
výzkumný strom získá nová vozidla nebo pokud až bude zavedená jiná
možnost jak s nimi naložit. 4. Plány - Získal jsem
všechny fragmenty pro daný tank, ale nemůžu si ho i přesto
koupit.Kromě získání všech fragmentů, musíte vyzkoumat i všechny
předchozí tanky a moduly potřebné k jejich dokončení a k přístupu
na další tank.
Subject: Ücretsiz "Evim Canım Evim" Stilinizi Kapın!
Link on message: #17908791
KutuKoala, on 19 June 2020 - 04:13 PM, said: adamlar beleş 14 gün pre verse laf ederler adamlar beleş kamo
verseler onuda laf ediyorlar eğer ki adamlar bunları dinleyip 2-3
kamo verse bu sefer de her yer aynı kamo oldu alın
başınıza çalın derler
la hakkaten yüzlerce yıl önceki nasrettin hoca fıkrası
2020 yılında bile aynen şaşmadan hala geçerli ya
ilerleme yok hala aynı noktadayız bir teşekkür
etmek saol demek durduk yere hiç görev bile istemeden direkt
vermişsiniz devamını bekleriz demek yok
adamlar sizin tavrınızı görseler derler ki biz ne
yapsak bunlar yerden yere çalıyor bari hiç iyi bişey yapmayalım da
yediğimiz laflar boşa gitmesin deseler yeri la bazen de wot değil
siz suçlusunuz kimse kusura bakmasın... ben kamo için
teşekkür eder görevsiz hediyelerin devamını beklerim. böyle şeyleri
eleştirmiyorum aksine onaylıyorum. ben şimdi anladım
wot bu yüzden kendi bildiğinden şaşmıyor. o bahsettiğim nasrettin
hoca fıkrası da aşağıda dursun
Hoca Nasreddin, oğluyla birlikte köyüne
gidiyormuş. Oğlunu eşeğe bindirmiş, kendisi yürümüş. Karşıdan
gelenler, oğlunu göstererek: —“ Ak sakallı adam yürürken bacak
kadar velet eşekte gidiyor. Zamane çocuğu işte.” , demişler.
Hoca oğlunu indirip kendisi binmiş. Az sonra birkaç kişiyle daha
karşılaşmışlar. Bunlar ise: — “Koca adama bak! Bu sıcakta minnacık
çocuğu yaya yürütüyor. Hiç insafı yok.” demişler. Hoca, eşeğe
oğlunu da bindirmiş. Çok geçmeden yine üç beş kişiye rastlamışlar.
Adamlar: — “Zavallı hayvan! Düşüp ölecek! Hiç acımadan iki
kişi birden binmişler üstüne!” demişler. Hoca inmiş, oğlunu da
indirmiş. Eşek önde, onlar arkada ilerlemişler. Biraz sonra, yol
kıyısında duranlar: — “Amma aptal adammış bu hoca, Eşek bomboş
gidiyor, kendisi oğlu ile kan ter için de arkasından
koşuyor!” diye konuşmaya başlamışlar. Hoca dayanamamış. Oğluna
dönüp: — “Gördün mü, her kafadan bir ses çıkıyor. Şu dünyada
kimseyi hoşnut edemiyor, kimsenin dilinden bir türlü
kurtulamıyorsun! iyisi mi, kimseye kulak asmayacaksın ve kendi
bildiğinden şaşmayacaksın.” demiş
Link on message: #17908791
KutuKoala, on 19 June 2020 - 04:13 PM, said: adamlar beleş 14 gün pre verse laf ederler adamlar beleş kamo
verseler onuda laf ediyorlar eğer ki adamlar bunları dinleyip 2-3
kamo verse bu sefer de her yer aynı kamo oldu alın
başınıza çalın derler vuque: WG'nin avukatı olarak yaftalanmanıza başladılar mı yoksa
böyle bir kaç gönderiden sonra mı başlayacaklar?
Şaka bir yana, geri
bildiriminiz için teşekkürler!
Subject: Act III Customizations: Shine on the Battlefield!
Link on message: #17908784
CrazyB0y69, on 18 June 2020 - 12:08 PM, said: Nothing personal but I will be honest, we are still waiting for
something more. It's a 10 year anniversary so stickers and cammos
aren't going to do it. I just hope you guys prepared something big
for Augustus because the expectations from the players are
high.
KINGxTOG, on 18 June 2020 - 12:19 PM, said: if your gonna make camos and decals make them good also when will
doge camo be for sale 
Weak_man, on 18 June 2020 - 12:28 PM, said: Why not female crew member or bonds for coins ? Some people doesn't
want customisation elements.
edevjoe, on 18 June 2020 - 01:13 PM, said: Why arent you celebrerating WoT 10 th anniversary with a BIG bang ?
I dont understand what is going on . You better give huge rewards
in Act 4 or 5 otherwise , you know what players are going to think
. I dont even know if they read and follow the forums .
Link on message: #17908784
CrazyB0y69, on 18 June 2020 - 12:08 PM, said: Nothing personal but I will be honest, we are still waiting for
something more. It's a 10 year anniversary so stickers and cammos
aren't going to do it. I just hope you guys prepared something big
for Augustus because the expectations from the players are
high. Sstyx: It's not the end of all days 
KINGxTOG, on 18 June 2020 - 12:19 PM, said: if your gonna make camos and decals make them good also when will
doge camo be for sale
Weak_man, on 18 June 2020 - 12:28 PM, said: Why not female crew member or bonds for coins ? Some people doesn't
want customisation elements.Sstyx: We will definitely think about it and maybe.....
edevjoe, on 18 June 2020 - 01:13 PM, said: Why arent you celebrerating WoT 10 th anniversary with a BIG bang ?
I dont understand what is going on . You better give huge rewards
in Act 4 or 5 otherwise , you know what players are going to think
. I dont even know if they read and follow the forums .Sstyx: Celebrations will take several weeks, we did not reveal everything
at once. Maybe we'll surprise you 
Subject: Sıralamalı Savaşlar 2020-2021'de Ne Beklemeli?
Link on message: #17908782
AgziBozukSempanze, on 19 June 2020 - 08:55 AM, said: Dwigt demiş ki; listedeki tanklar, sıralamalı savaşlar
moduna katılamayacakmış.
Link on message: #17908782
AgziBozukSempanze, on 19 June 2020 - 08:55 AM, said: Dwigt demiş ki; listedeki tanklar, sıralamalı savaşlar
moduna katılamayacakmış.vuque: Evet, listedeki tanklarla sıralamalı savaşlarda
oynayamayacaksınız.
Subject: FAQ - Často kladené otázky
Link on message: #17908739
Link on message: #17908739
Sstyx: V tomto tématu budou shromážděny nejčastěji kladené
otázky. Tento post bude průběžně upravován. Pokud se
objeví otázky uvedené v FAQ, budou vlákna uzavřeny s odkazem na
toto téma.
Subject: FAQ - Často kladené otázky
Link on message: #17908737
Link on message: #17908737
Sstyx: V tomto tématu budou shromážděny nejčastěji kladené
otázky. Tento post bude průběžně upravován. Pokud se
objeví otázky uvedené v FAQ, budou vlákna uzavřeny s odkazem na
toto téma.
Реклама | Adv
















