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Subject: Cartes retravaillées
Link on message: #8663295
Link on message: #8663295
Rhaya: Bonjour à tous,
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les cartes retravaillées : Améliorations et corrections sur les cartes suivantes : Vallée sacrée, Falaise, Rivière de sable, Village caché, Erlenberg (en mode assaut uniquement), El Halluf, Aérodrôme et Komarin. Correction de certains défauts et erreurs visuels sur les cartes suivantes : Kharkov, Himmelsdorf en hiver, Carélie, Abbaye et Tempête. La carte Prokhorovka a été retravaillée et renommée Percée fulgurante. L'effet de tempête de neige sur la carte Kharkov a été retravaillé. Correction du bug qui faisait que les véhicules pouvaient être lancés dans les airs après contact avec certaines structures sur la carte Rivière de perles. La carte Himmelsdorf en hiver a été retirée des batailles de rang inférieur. La carte Komarin a été retirée des batailles de rang supérieur (maintenant disponible pour les rangs I à VIII uniquement). Amélioration des performances sur la carte Komarin. La carte Ruinberg en feu n'est plus disponible pour les batailles en équipe.
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les cartes retravaillées : Améliorations et corrections sur les cartes suivantes : Vallée sacrée, Falaise, Rivière de sable, Village caché, Erlenberg (en mode assaut uniquement), El Halluf, Aérodrôme et Komarin. Correction de certains défauts et erreurs visuels sur les cartes suivantes : Kharkov, Himmelsdorf en hiver, Carélie, Abbaye et Tempête. La carte Prokhorovka a été retravaillée et renommée Percée fulgurante. L'effet de tempête de neige sur la carte Kharkov a été retravaillé. Correction du bug qui faisait que les véhicules pouvaient être lancés dans les airs après contact avec certaines structures sur la carte Rivière de perles. La carte Himmelsdorf en hiver a été retirée des batailles de rang inférieur. La carte Komarin a été retirée des batailles de rang supérieur (maintenant disponible pour les rangs I à VIII uniquement). Amélioration des performances sur la carte Komarin. La carte Ruinberg en feu n'est plus disponible pour les batailles en équipe.
Subject: Discussion Générale
Link on message: #8663250
Link on message: #8663250
Rhaya: Bonjour à tous !
Veuillez utiliser ce sujet pour discuter des divers changements apportés par la mise à jour 9.2.
Caractéristiques principales de la version 9.2 Ajout d'un nouveau mode de jeu pour les clans : bastions Ajour d'un nouveau mode spectateur dans les batailles d'entraînement en équipe Véhicules retravaillés en qualité HD : IS, SU-100, StuG III Ausf G et Churchill I Six nouvelles récompenses pour les batailles en équipe
Note de mise à jour complète : Notes de mise à jour 9.2 Ajout d'un nouveau mode de jeu pour les clans : bastions Ajour d'un nouveau mode spectateur dans les batailles d'entraînement en équipe Véhicules retravaillés en qualité HD : IS, SU-100, StuG III Ausf G et Churchill I Six nouvelles récompenses pour les batailles en équipe Changements généraux Correction de bugs mineurs concernant les zones sensibles du T32, de l'IS, du T54E1, du M8A1 et de l'Object 430. Correction de bugs et défauts mineurs dans les modèles visuels des véhicules suivants : T-34-85, Pz.Kpfw. III, Pz.Kpfw. IV Ausf. A, ISU-152, SU-122A, M18 Hellcat, M3 Lee, M4A3E2 Sherman Jumbo, Tortoise, Black Prince, Conqueror Gun Carriage, Pz.Kpfw. IV Ausf. D, Sturmpanzer I Bison, Pz.Kpfw. B2 740 (f), Tiger I et Type 4 Chi-To. Les modèles et les textures de tous les véhicules en haute définition (véhicules HD) ont été retravaillés pour un meilleur affichage lorsque les graphismes sont réglés sur « moyen » ou sur « bas ». Correction des lignes rouges qui apparaissaient aux points de croisement des textures de paysages avec l'anticrénelage activé sur l'ancien moteur de rendu. Correction des rares cas de plantage du client lors du chargement d'une bataille. Modification des éléments du menu contextuel du carrousel de chars dans le garage pour que ce dernier soit cohérent. Correction de certains défauts affectant l'auto-détection des graphismes. Modification de l'effet de l'explosion du râtelier à munitions. Certains effets des obus touchant diverses surfaces ont été retravaillés. Correction de bugs affectant l'ordre de changement entre les alliés dans le mode post-mortem.
Correction du problème qui faisait viser la visée automatique trop bas, sous le véhicule Correction de certains bugs mineurs de l'interface. Changement de l'affichage des modèles de véhicule HD. À partir de maintenant, seul le véhicule du joueur sera affiché en qualité HD maximum. Les niveaux de détails de plusieurs distances d'affichage ont été retravaillés pour les véhicules en qualité HD. Amélioration des textures de certains véhicules La ligne verte/rouge en mode artillerie a été retravaillée. À présent, quand un véhicule croise la trajectoire prévue d'un obus, la ligne devient rouge. Correction du problème concernant les véhicules qui tremblaient quand ils tournaient sur des surfaces inclinées. Six nouvelles récompenses pour le mode bataille en équipe ont été introduites. Une nouvelle option permettant de désactiver la transparence du feuillage entre la caméra et le véhicule du joueur est désormais disponible dans les paramètres. (afin d'améliorer les performances des configurations inférieures). Les bruits d'explosion des véhicules ont été retravaillés selon les différences de poids. Le pourcentage de dégâts moyen pour les marques d'excellence affiché dans l'info-bulle a été changé de « maximum » à « actuel ». Le volume des sons de tir de canon a été retravaillé selon la distance de tir. Correction de certains bugs générant un mauvais fonctionnement du jeu et des plantage. Correction des bugs des tourelles détruites qui disparaissaient sous terre. Correction de certains problèmes concernant le manque de synchronisation de la position du véhicule sur le serveur et le client du joueur. Correction de certains bugs liés aux fuites de mémoire quand vous rejoigniez/quittiez une bataille. Correction de certains bugs qui se déroulaient pendant la lecture des batailles. Correction du bug concernant la division occasionnelle des traceurs de tir de l'artillerie alliée. Correction du bug qui détectait tous les ennemis à la fin de la bataille. Correction des fausses notifications occasionnelles qui annonçaient l'embrasement de véhicules ennemis. Pour certains véhicules, les bruits de rotation de tourelle qui avaient été enregistrés de manière incorrecte ont été retravaillés. Les dégâts avec les obus premium HVAP M93 tirés par le 76 mm Gun M1A1 et par le 76 mm Gun M1A2 sont égaux aux dégâts des obus standards pour ces canons (passés de 110 à 115). Précédemment, les obus premium infligeaient 5 points de dégâts de moins que les obus standards. Retrait de tous les scénarios de batailles historiques. Ajout du chasseur de chars SU-85i dans le magasin en jeu. Tous les progrès liés à des médailles non obtenues ont été effacés. Les médailles reçues seront conservées et affichées normalement.
Changements affectant les cartes Améliorations et corrections sur les cartes suivantes : Vallée sacrée, Falaise, Rivière de sable, Village caché, Erlenberg (en mode assaut uniquement), El Halluf, Aérodrôme et Komarin. Correction de certains défauts et erreurs visuels sur les cartes suivantes : Kharkov, Himmelsdorf en hiver, Carélie, Abbaye et Tempête. La carte Prokhorovka a été retravaillée et renommée Percée fulgurante. L'effet de tempête de neige sur la carte Kharkov a été retravaillé. Correction du bug qui faisait que les véhicules pouvaient être lancés dans les airs après contact avec certaines structures sur la carte Rivière de perles. La carte Himmelsdorf en hiver a été retirée des batailles de rang inférieur. La carte Komarin a été retirée des batailles de rang supérieur (maintenant disponible pour les rangs I à VIII uniquement). Amélioration des performances sur la carte Komarin. La carte Ruinberg en feu n'est plus disponible pour les batailles en équipe. Modifications sur les véhicules Les caractéristiques des véhicules suivants ont changé :
AMX 50 B : Le temps de visée du canon SA46 de 120 mm de la tourelle AMX 50 B est passé de 3 s à 2,5 s.
Aufklärungspanzer Panther :
Le temps de rechargement du canon Waffe 0725 de 7,5/5,5 cm de la tourelle VK 28.01 Ausf. C est passé de 4 s à 3,4 s.
Indien-Panzer :
Le temps de visée du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Indien-Panzer est passé de 2,9 s à 2,7 s.
Le temps de rechargement du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Indien-Panzer est passé de 7,5 s à 7,2 s.
Leopard 1 :
Le temps de rechargement du canon Bordkanone L7A3 de 10,5 cm de la tourelle Leopard 1 est passé de 9 s à 8,7 s.
Leopard Prototyp A :
Le temps de rechargement du canon L7A1 de 10,5 cm de la tourelle Leopard Prototyp A2 est passé de 14 s à 13 s.
Le temps de visée du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Leopard Prototyp A2 est passé de 2,9 s à 2,5 s.
Le temps de rechargement du canon L7A1 de 10,5 cm de la tourelle Porsche Standardpanzer est passé de 12 s à 11,1 s.
Rhm.-Borsig Waffenträger :
Le temps de rechargement du canon Kanone 44 L/55 de 12,8 cm de la tourelle Rhm.-Borsig Waffenträger est passé de 10,9 s à 11,5 s.
Waffenträger auf E 100 :
La dispersion en mouvement de la suspension Waffenträger auf E 100 a été augmentée de 25 %.
La dispersion en rotation du châssis de la suspension Waffenträger auf E 100 a été augmentée de 25 %.
Le temps de rechargement du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf E 100 est passé de 60 s à 52 s.
Le nombre d'obus dans le chargeur du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf E 100 est passé de 6 à 5.
Waffenträger auf Pz. IV :
Le temps de rechargement du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 12,8 cm est passé de 10,9 s à 11,6 s.
Le temps de rechargement du canon Kanone 44 L/55 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 12,8 cm est passé de 10 s à 10,6 s.
Le temps de rechargement du canon Pak L/29.5 de 15 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 15 cm est passé de 16 s à 17 s.
Le temps de rechargement du canon Pak L/38 de 15 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 15 cm est passé de 16 s à 17 s.
VK 45.02 (P) Ausf. B :
Le blindage du glacis supérieur est passé de 170 mm à 200 mm.
Le blindage du glacis inférieur est passé de 150 mm à 200 mm.
Le blindage de la partie avant du toit de la tourelle VK 45.02 (P) Ausf. B Schwerer Turm est passé de 40 mm à 60 mm.
StuG III Ausf. G :
La capacité de charge de la suspension StuG III Ausf. F est passée de 19 800 kg à 22 940 kg.
La capacité de charge de la suspension StuG III Ausf. G est passée de 22 400 kg à 25 690 kg.
Le poids du châssis est passé de 12 000 kg à 15 140 kg.
La disposition du blindage du StuG III Ausf. G a été alignée sur la disposition du blindage des véritables véhicules.
Churchill I :
La disposition du blindage a été ajustée pour être plus précise (changements mineurs).
FV215b (183) :
La pénétration des obus HESH Mk.1 du canon L4 de 183 mm est passée de 275 mm à 230 mm.
FV4202 :
Le temps de rechargement du canon Royal Ordnance L7A1 de 105 mm de la tourelle FV4202 est passé de 9,3 s à 8,6 s.
M46 Patton :
La dispersion en mouvement de la suspension M46T80E1 a été réduite de 7 %.
La dispersion en rotation du châssis de la suspension M46T80E1 a été réduite de 7 %.
La dispersion en mouvement de la suspension M46T81 a été réduite de 8 %.
La dispersion en rotation du châssis de la suspension M46T81 a été réduite de 8 %.
La dispersion en rotation de tourelle du canon T5E1M2 de 105 mm a été réduite de 14 %.
La dispersion du canon T5E1M2 de 105 mm est passée de 0,42 m à 0,4 m.
La dispersion en rotation de tourelle du canon T5E1M2 de 105 mm a été réduite de 17 %.
La dispersion du canon T5E1M2 de 105 mm est passée de 0,42 m à 0,4 m.
M8A1 :
La disposition du blindage a été ajustée pour être plus précise (changements mineurs).
IS : La disposition du blindage a été ajustée pour être plus proche de l'authentique (changements mineurs).
Object 263 :
Le temps de rechargement du canon S-70A de 130 mm de la tourelle Object 263 est passé de 11 s à 10,7 s.
SU-100M1 :
Le temps de rechargement du canon LB-1C de 100 mm de la tourelle SU-100M1 est passé de 6,9 s à 5,9 s.
SU-101 :
Le temps de rechargement du canon D-54S de 100 mm est passé de 7,1 s à 6,7 s.
La dispersion du canon D-54S de 100 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.
SU-122-54 :
Le temps de rechargement du canon D-54S de 100 mm de la tourelle SU-122/54 est passé de 6,8 s à 6,5 s.
La dispersion du canon D-54S de 100 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.
Le temps de rechargement du canon M62-C2 de 122 mm de la tourelle SU-122/54 est passé de 10 s à 9,2 s.
La dispersion du canon M62-C2 de 122 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.
T-44 :
Le temps de rechargement du canon LB-1 de 100 mm de la tourelle T-44-100 est passé de 8,6 s à 8,1 s. Donnez votre avis, nous sommes là pour vous écouter et faire entendre votre voix ! L'équipe communautaire FR
Veuillez utiliser ce sujet pour discuter des divers changements apportés par la mise à jour 9.2.
Caractéristiques principales de la version 9.2 Ajout d'un nouveau mode de jeu pour les clans : bastions Ajour d'un nouveau mode spectateur dans les batailles d'entraînement en équipe Véhicules retravaillés en qualité HD : IS, SU-100, StuG III Ausf G et Churchill I Six nouvelles récompenses pour les batailles en équipe
Note de mise à jour complète : Notes de mise à jour 9.2 Ajout d'un nouveau mode de jeu pour les clans : bastions Ajour d'un nouveau mode spectateur dans les batailles d'entraînement en équipe Véhicules retravaillés en qualité HD : IS, SU-100, StuG III Ausf G et Churchill I Six nouvelles récompenses pour les batailles en équipe Changements généraux Correction de bugs mineurs concernant les zones sensibles du T32, de l'IS, du T54E1, du M8A1 et de l'Object 430. Correction de bugs et défauts mineurs dans les modèles visuels des véhicules suivants : T-34-85, Pz.Kpfw. III, Pz.Kpfw. IV Ausf. A, ISU-152, SU-122A, M18 Hellcat, M3 Lee, M4A3E2 Sherman Jumbo, Tortoise, Black Prince, Conqueror Gun Carriage, Pz.Kpfw. IV Ausf. D, Sturmpanzer I Bison, Pz.Kpfw. B2 740 (f), Tiger I et Type 4 Chi-To. Les modèles et les textures de tous les véhicules en haute définition (véhicules HD) ont été retravaillés pour un meilleur affichage lorsque les graphismes sont réglés sur « moyen » ou sur « bas ». Correction des lignes rouges qui apparaissaient aux points de croisement des textures de paysages avec l'anticrénelage activé sur l'ancien moteur de rendu. Correction des rares cas de plantage du client lors du chargement d'une bataille. Modification des éléments du menu contextuel du carrousel de chars dans le garage pour que ce dernier soit cohérent. Correction de certains défauts affectant l'auto-détection des graphismes. Modification de l'effet de l'explosion du râtelier à munitions. Certains effets des obus touchant diverses surfaces ont été retravaillés. Correction de bugs affectant l'ordre de changement entre les alliés dans le mode post-mortem.
Correction du problème qui faisait viser la visée automatique trop bas, sous le véhicule Correction de certains bugs mineurs de l'interface. Changement de l'affichage des modèles de véhicule HD. À partir de maintenant, seul le véhicule du joueur sera affiché en qualité HD maximum. Les niveaux de détails de plusieurs distances d'affichage ont été retravaillés pour les véhicules en qualité HD. Amélioration des textures de certains véhicules La ligne verte/rouge en mode artillerie a été retravaillée. À présent, quand un véhicule croise la trajectoire prévue d'un obus, la ligne devient rouge. Correction du problème concernant les véhicules qui tremblaient quand ils tournaient sur des surfaces inclinées. Six nouvelles récompenses pour le mode bataille en équipe ont été introduites. Une nouvelle option permettant de désactiver la transparence du feuillage entre la caméra et le véhicule du joueur est désormais disponible dans les paramètres. (afin d'améliorer les performances des configurations inférieures). Les bruits d'explosion des véhicules ont été retravaillés selon les différences de poids. Le pourcentage de dégâts moyen pour les marques d'excellence affiché dans l'info-bulle a été changé de « maximum » à « actuel ». Le volume des sons de tir de canon a été retravaillé selon la distance de tir. Correction de certains bugs générant un mauvais fonctionnement du jeu et des plantage. Correction des bugs des tourelles détruites qui disparaissaient sous terre. Correction de certains problèmes concernant le manque de synchronisation de la position du véhicule sur le serveur et le client du joueur. Correction de certains bugs liés aux fuites de mémoire quand vous rejoigniez/quittiez une bataille. Correction de certains bugs qui se déroulaient pendant la lecture des batailles. Correction du bug concernant la division occasionnelle des traceurs de tir de l'artillerie alliée. Correction du bug qui détectait tous les ennemis à la fin de la bataille. Correction des fausses notifications occasionnelles qui annonçaient l'embrasement de véhicules ennemis. Pour certains véhicules, les bruits de rotation de tourelle qui avaient été enregistrés de manière incorrecte ont été retravaillés. Les dégâts avec les obus premium HVAP M93 tirés par le 76 mm Gun M1A1 et par le 76 mm Gun M1A2 sont égaux aux dégâts des obus standards pour ces canons (passés de 110 à 115). Précédemment, les obus premium infligeaient 5 points de dégâts de moins que les obus standards. Retrait de tous les scénarios de batailles historiques. Ajout du chasseur de chars SU-85i dans le magasin en jeu. Tous les progrès liés à des médailles non obtenues ont été effacés. Les médailles reçues seront conservées et affichées normalement.
Changements affectant les cartes Améliorations et corrections sur les cartes suivantes : Vallée sacrée, Falaise, Rivière de sable, Village caché, Erlenberg (en mode assaut uniquement), El Halluf, Aérodrôme et Komarin. Correction de certains défauts et erreurs visuels sur les cartes suivantes : Kharkov, Himmelsdorf en hiver, Carélie, Abbaye et Tempête. La carte Prokhorovka a été retravaillée et renommée Percée fulgurante. L'effet de tempête de neige sur la carte Kharkov a été retravaillé. Correction du bug qui faisait que les véhicules pouvaient être lancés dans les airs après contact avec certaines structures sur la carte Rivière de perles. La carte Himmelsdorf en hiver a été retirée des batailles de rang inférieur. La carte Komarin a été retirée des batailles de rang supérieur (maintenant disponible pour les rangs I à VIII uniquement). Amélioration des performances sur la carte Komarin. La carte Ruinberg en feu n'est plus disponible pour les batailles en équipe. Modifications sur les véhicules Les caractéristiques des véhicules suivants ont changé :

AMX 50 B : Le temps de visée du canon SA46 de 120 mm de la tourelle AMX 50 B est passé de 3 s à 2,5 s.

Aufklärungspanzer Panther :
Le temps de rechargement du canon Waffe 0725 de 7,5/5,5 cm de la tourelle VK 28.01 Ausf. C est passé de 4 s à 3,4 s.
Indien-Panzer :
Le temps de visée du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Indien-Panzer est passé de 2,9 s à 2,7 s.
Le temps de rechargement du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Indien-Panzer est passé de 7,5 s à 7,2 s.
Leopard 1 :
Le temps de rechargement du canon Bordkanone L7A3 de 10,5 cm de la tourelle Leopard 1 est passé de 9 s à 8,7 s.
Leopard Prototyp A :
Le temps de rechargement du canon L7A1 de 10,5 cm de la tourelle Leopard Prototyp A2 est passé de 14 s à 13 s.
Le temps de visée du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Leopard Prototyp A2 est passé de 2,9 s à 2,5 s.
Le temps de rechargement du canon L7A1 de 10,5 cm de la tourelle Porsche Standardpanzer est passé de 12 s à 11,1 s.
Rhm.-Borsig Waffenträger :
Le temps de rechargement du canon Kanone 44 L/55 de 12,8 cm de la tourelle Rhm.-Borsig Waffenträger est passé de 10,9 s à 11,5 s.
Waffenträger auf E 100 :
La dispersion en mouvement de la suspension Waffenträger auf E 100 a été augmentée de 25 %.
La dispersion en rotation du châssis de la suspension Waffenträger auf E 100 a été augmentée de 25 %.
Le temps de rechargement du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf E 100 est passé de 60 s à 52 s.
Le nombre d'obus dans le chargeur du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf E 100 est passé de 6 à 5.
Waffenträger auf Pz. IV :
Le temps de rechargement du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 12,8 cm est passé de 10,9 s à 11,6 s.
Le temps de rechargement du canon Kanone 44 L/55 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 12,8 cm est passé de 10 s à 10,6 s.
Le temps de rechargement du canon Pak L/29.5 de 15 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 15 cm est passé de 16 s à 17 s.
Le temps de rechargement du canon Pak L/38 de 15 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 15 cm est passé de 16 s à 17 s.
VK 45.02 (P) Ausf. B :
Le blindage du glacis supérieur est passé de 170 mm à 200 mm.
Le blindage du glacis inférieur est passé de 150 mm à 200 mm.
Le blindage de la partie avant du toit de la tourelle VK 45.02 (P) Ausf. B Schwerer Turm est passé de 40 mm à 60 mm.
StuG III Ausf. G :
La capacité de charge de la suspension StuG III Ausf. F est passée de 19 800 kg à 22 940 kg.
La capacité de charge de la suspension StuG III Ausf. G est passée de 22 400 kg à 25 690 kg.
Le poids du châssis est passé de 12 000 kg à 15 140 kg.
La disposition du blindage du StuG III Ausf. G a été alignée sur la disposition du blindage des véritables véhicules.

La disposition du blindage a été ajustée pour être plus précise (changements mineurs).
FV215b (183) :
La pénétration des obus HESH Mk.1 du canon L4 de 183 mm est passée de 275 mm à 230 mm.
FV4202 :
Le temps de rechargement du canon Royal Ordnance L7A1 de 105 mm de la tourelle FV4202 est passé de 9,3 s à 8,6 s.

La dispersion en mouvement de la suspension M46T80E1 a été réduite de 7 %.
La dispersion en rotation du châssis de la suspension M46T80E1 a été réduite de 7 %.
La dispersion en mouvement de la suspension M46T81 a été réduite de 8 %.
La dispersion en rotation du châssis de la suspension M46T81 a été réduite de 8 %.
La dispersion en rotation de tourelle du canon T5E1M2 de 105 mm a été réduite de 14 %.
La dispersion du canon T5E1M2 de 105 mm est passée de 0,42 m à 0,4 m.
La dispersion en rotation de tourelle du canon T5E1M2 de 105 mm a été réduite de 17 %.
La dispersion du canon T5E1M2 de 105 mm est passée de 0,42 m à 0,4 m.
M8A1 :
La disposition du blindage a été ajustée pour être plus précise (changements mineurs).

IS : La disposition du blindage a été ajustée pour être plus proche de l'authentique (changements mineurs).
Object 263 :
Le temps de rechargement du canon S-70A de 130 mm de la tourelle Object 263 est passé de 11 s à 10,7 s.
SU-100M1 :
Le temps de rechargement du canon LB-1C de 100 mm de la tourelle SU-100M1 est passé de 6,9 s à 5,9 s.
SU-101 :
Le temps de rechargement du canon D-54S de 100 mm est passé de 7,1 s à 6,7 s.
La dispersion du canon D-54S de 100 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.
SU-122-54 :
Le temps de rechargement du canon D-54S de 100 mm de la tourelle SU-122/54 est passé de 6,8 s à 6,5 s.
La dispersion du canon D-54S de 100 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.
Le temps de rechargement du canon M62-C2 de 122 mm de la tourelle SU-122/54 est passé de 10 s à 9,2 s.
La dispersion du canon M62-C2 de 122 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.
T-44 :
Le temps de rechargement du canon LB-1 de 100 mm de la tourelle T-44-100 est passé de 8,6 s à 8,1 s. Donnez votre avis, nous sommes là pour vous écouter et faire entendre votre voix ! L'équipe communautaire FR
Subject: Note de mise à jour 9.2
Link on message: #8663244
Link on message: #8663244
Rhaya: Notes de mise à jour 9.2 Ajout d'un nouveau mode de jeu pour
les clans : bastions Ajour d'un nouveau mode spectateur dans les
batailles d'entraînement en équipe Véhicules retravaillés en
qualité HD : IS, SU-100, StuG III Ausf G et Churchill I Six
nouvelles récompenses pour les batailles en équipe
Changements généraux Correction de bugs mineurs concernant les
zones sensibles du T32, de l'IS, du T54E1, du M8A1 et de l'Object
430. Correction de bugs et défauts mineurs dans les modèles visuels
des véhicules suivants : T-34-85, Pz.Kpfw. III, Pz.Kpfw. IV
Ausf. A, ISU-152, SU-122A, M18 Hellcat, M3 Lee, M4A3E2 Sherman
Jumbo, Tortoise, Black Prince, Conqueror Gun Carriage, Pz.Kpfw. IV
Ausf. D, Sturmpanzer I Bison, Pz.Kpfw. B2 740 (f), Tiger I et Type
4 Chi-To. Les modèles et les textures de tous les véhicules en
haute définition (véhicules HD) ont été retravaillés pour un
meilleur affichage lorsque les graphismes sont réglés sur « moyen »
ou sur « bas ». Correction des lignes rouges qui apparaissaient aux
points de croisement des textures de paysages avec l'anticrénelage
activé sur l'ancien moteur de rendu. Correction des rares cas de
plantage du client lors du chargement d'une bataille. Modification
des éléments du menu contextuel du carrousel de chars dans le
garage pour que ce dernier soit cohérent. Correction de certains
défauts affectant l'auto-détection des graphismes. Modification de
l'effet de l'explosion du râtelier à munitions. Certains effets des
obus touchant diverses surfaces ont été retravaillés. Correction de
bugs affectant l'ordre de changement entre les alliés dans le mode
post-mortem.
Correction du problème qui faisait viser la visée automatique trop bas, sous le véhicule Correction de certains bugs mineurs de l'interface. Changement de l'affichage des modèles de véhicule HD. À partir de maintenant, seul le véhicule du joueur sera affiché en qualité HD maximum. Les niveaux de détails de plusieurs distances d'affichage ont été retravaillés pour les véhicules en qualité HD. Amélioration des textures de certains véhicules La ligne verte/rouge en mode artillerie a été retravaillée. À présent, quand un véhicule croise la trajectoire prévue d'un obus, la ligne devient rouge. Correction du problème concernant les véhicules qui tremblaient quand ils tournaient sur des surfaces inclinées. Six nouvelles récompenses pour le mode bataille en équipe ont été introduites. Une nouvelle option permettant de désactiver la transparence du feuillage entre la caméra et le véhicule du joueur est désormais disponible dans les paramètres. (afin d'améliorer les performances des configurations inférieures). Les bruits d'explosion des véhicules ont été retravaillés selon les différences de poids. Le pourcentage de dégâts moyen pour les marques d'excellence affiché dans l'info-bulle a été changé de « maximum » à « actuel ». Le volume des sons de tir de canon a été retravaillé selon la distance de tir. Correction de certains bugs générant un mauvais fonctionnement du jeu et des plantage. Correction des bugs des tourelles détruites qui disparaissaient sous terre. Correction de certains problèmes concernant le manque de synchronisation de la position du véhicule sur le serveur et le client du joueur. Correction de certains bugs liés aux fuites de mémoire quand vous rejoigniez/quittiez une bataille. Correction de certains bugs qui se déroulaient pendant la lecture des batailles. Correction du bug concernant la division occasionnelle des traceurs de tir de l'artillerie alliée. Correction du bug qui détectait tous les ennemis à la fin de la bataille. Correction des fausses notifications occasionnelles qui annonçaient l'embrasement de véhicules ennemis. Pour certains véhicules, les bruits de rotation de tourelle qui avaient été enregistrés de manière incorrecte ont été retravaillés. Les dégâts avec les obus premium HVAP M93 tirés par le 76 mm Gun M1A1 et par le 76 mm Gun M1A2 sont égaux aux dégâts des obus standards pour ces canons (passés de 110 à 115). Précédemment, les obus premium infligeaient 5 points de dégâts de moins que les obus standards. Retrait de tous les scénarios de batailles historiques. Ajout du chasseur de chars SU-85i dans le magasin en jeu. Tous les progrès liés à des médailles non obtenues ont été effacés. Les médailles reçues seront conservées et affichées normalement.
Changements affectant les cartes Améliorations et corrections sur les cartes suivantes : Vallée sacrée, Falaise, Rivière de sable, Village caché, Erlenberg (en mode assaut uniquement), El Halluf, Aérodrôme et Komarin. Correction de certains défauts et erreurs visuels sur les cartes suivantes : Kharkov, Himmelsdorf en hiver, Carélie, Abbaye et Tempête. La carte Prokhorovka a été retravaillée et renommée Percée fulgurante. L'effet de tempête de neige sur la carte Kharkov a été retravaillé. Correction du bug qui faisait que les véhicules pouvaient être lancés dans les airs après contact avec certaines structures sur la carte Rivière de perles. La carte Himmelsdorf en hiver a été retirée des batailles de rang inférieur. La carte Komarin a été retirée des batailles de rang supérieur (maintenant disponible pour les rangs I à VIII uniquement). Amélioration des performances sur la carte Komarin. La carte Ruinberg en feu n'est plus disponible pour les batailles en équipe. Modifications sur les véhicules Les caractéristiques des véhicules suivants ont changé :
AMX 50 B : Le temps de visée du canon SA46 de 120 mm de la tourelle AMX 50 B est passé de 3 s à 2,5 s.
Aufklärungspanzer Panther :
Le temps de rechargement du canon Waffe 0725 de 7,5/5,5 cm de la tourelle VK 28.01 Ausf. C est passé de 4 s à 3,4 s.
Indien-Panzer :
Le temps de visée du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Indien-Panzer est passé de 2,9 s à 2,7 s.
Le temps de rechargement du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Indien-Panzer est passé de 7,5 s à 7,2 s.
Leopard 1 :
Le temps de rechargement du canon Bordkanone L7A3 de 10,5 cm de la tourelle Leopard 1 est passé de 9 s à 8,7 s.
Leopard Prototyp A :
Le temps de rechargement du canon L7A1 de 10,5 cm de la tourelle Leopard Prototyp A2 est passé de 14 s à 13 s.
Le temps de visée du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Leopard Prototyp A2 est passé de 2,9 s à 2,5 s.
Le temps de rechargement du canon L7A1 de 10,5 cm de la tourelle Porsche Standardpanzer est passé de 12 s à 11,1 s.
Rhm.-Borsig Waffenträger :
Le temps de rechargement du canon Kanone 44 L/55 de 12,8 cm de la tourelle Rhm.-Borsig Waffenträger est passé de 10,9 s à 11,5 s.
Waffenträger auf E 100 :
La dispersion en mouvement de la suspension Waffenträger auf E 100 a été augmentée de 25 %.
La dispersion en rotation du châssis de la suspension Waffenträger auf E 100 a été augmentée de 25 %.
Le temps de rechargement du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf E 100 est passé de 60 s à 52 s.
Le nombre d'obus dans le chargeur du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf E 100 est passé de 6 à 5.
Waffenträger auf Pz. IV :
Le temps de rechargement du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 12,8 cm est passé de 10,9 s à 11,6 s.
Le temps de rechargement du canon Kanone 44 L/55 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 12,8 cm est passé de 10 s à 10,6 s.
Le temps de rechargement du canon Pak L/29.5 de 15 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 15 cm est passé de 16 s à 17 s.
Le temps de rechargement du canon Pak L/38 de 15 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 15 cm est passé de 16 s à 17 s.
VK 45.02 (P) Ausf. B :
Le blindage du glacis supérieur est passé de 170 mm à 200 mm.
Le blindage du glacis inférieur est passé de 150 mm à 200 mm.
Le blindage de la partie avant du toit de la tourelle VK 45.02 (P) Ausf. B Schwerer Turm est passé de 40 mm à 60 mm.
StuG III Ausf. G :
La capacité de charge de la suspension StuG III Ausf. F est passée de 19 800 kg à 22 940 kg.
La capacité de charge de la suspension StuG III Ausf. G est passée de 22 400 kg à 25 690 kg.
Le poids du châssis est passé de 12 000 kg à 15 140 kg.
La disposition du blindage du StuG III Ausf. G a été alignée sur la disposition du blindage des véritables véhicules.
Churchill I :
La disposition du blindage a été ajustée pour être plus précise (changements mineurs).
FV215b (183) :
La pénétration des obus HESH Mk.1 du canon L4 de 183 mm est passée de 275 mm à 230 mm.
FV4202 :
Le temps de rechargement du canon Royal Ordnance L7A1 de 105 mm de la tourelle FV4202 est passé de 9,3 s à 8,6 s.
M46 Patton :
La dispersion en mouvement de la suspension M46T80E1 a été réduite de 7 %.
La dispersion en rotation du châssis de la suspension M46T80E1 a été réduite de 7 %.
La dispersion en mouvement de la suspension M46T81 a été réduite de 8 %.
La dispersion en rotation du châssis de la suspension M46T81 a été réduite de 8 %.
La dispersion en rotation de tourelle du canon T5E1M2 de 105 mm a été réduite de 14 %.
La dispersion du canon T5E1M2 de 105 mm est passée de 0,42 m à 0,4 m.
La dispersion en rotation de tourelle du canon T5E1M2 de 105 mm a été réduite de 17 %.
La dispersion du canon T5E1M2 de 105 mm est passée de 0,42 m à 0,4 m.
M8A1 :
La disposition du blindage a été ajustée pour être plus précise (changements mineurs).
IS : La disposition du blindage a été ajustée pour être plus proche de l'authentique (changements mineurs).
Object 263 :
Le temps de rechargement du canon S-70A de 130 mm de la tourelle Object 263 est passé de 11 s à 10,7 s.
SU-100M1 :
Le temps de rechargement du canon LB-1C de 100 mm de la tourelle SU-100M1 est passé de 6,9 s à 5,9 s.
SU-101 :
Le temps de rechargement du canon D-54S de 100 mm est passé de 7,1 s à 6,7 s.
La dispersion du canon D-54S de 100 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.
SU-122-54 :
Le temps de rechargement du canon D-54S de 100 mm de la tourelle SU-122/54 est passé de 6,8 s à 6,5 s.
La dispersion du canon D-54S de 100 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.
Le temps de rechargement du canon M62-C2 de 122 mm de la tourelle SU-122/54 est passé de 10 s à 9,2 s.
La dispersion du canon M62-C2 de 122 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.
T-44 :
Le temps de rechargement du canon LB-1 de 100 mm de la tourelle T-44-100 est passé de 8,6 s à 8,1 s.
Correction du problème qui faisait viser la visée automatique trop bas, sous le véhicule Correction de certains bugs mineurs de l'interface. Changement de l'affichage des modèles de véhicule HD. À partir de maintenant, seul le véhicule du joueur sera affiché en qualité HD maximum. Les niveaux de détails de plusieurs distances d'affichage ont été retravaillés pour les véhicules en qualité HD. Amélioration des textures de certains véhicules La ligne verte/rouge en mode artillerie a été retravaillée. À présent, quand un véhicule croise la trajectoire prévue d'un obus, la ligne devient rouge. Correction du problème concernant les véhicules qui tremblaient quand ils tournaient sur des surfaces inclinées. Six nouvelles récompenses pour le mode bataille en équipe ont été introduites. Une nouvelle option permettant de désactiver la transparence du feuillage entre la caméra et le véhicule du joueur est désormais disponible dans les paramètres. (afin d'améliorer les performances des configurations inférieures). Les bruits d'explosion des véhicules ont été retravaillés selon les différences de poids. Le pourcentage de dégâts moyen pour les marques d'excellence affiché dans l'info-bulle a été changé de « maximum » à « actuel ». Le volume des sons de tir de canon a été retravaillé selon la distance de tir. Correction de certains bugs générant un mauvais fonctionnement du jeu et des plantage. Correction des bugs des tourelles détruites qui disparaissaient sous terre. Correction de certains problèmes concernant le manque de synchronisation de la position du véhicule sur le serveur et le client du joueur. Correction de certains bugs liés aux fuites de mémoire quand vous rejoigniez/quittiez une bataille. Correction de certains bugs qui se déroulaient pendant la lecture des batailles. Correction du bug concernant la division occasionnelle des traceurs de tir de l'artillerie alliée. Correction du bug qui détectait tous les ennemis à la fin de la bataille. Correction des fausses notifications occasionnelles qui annonçaient l'embrasement de véhicules ennemis. Pour certains véhicules, les bruits de rotation de tourelle qui avaient été enregistrés de manière incorrecte ont été retravaillés. Les dégâts avec les obus premium HVAP M93 tirés par le 76 mm Gun M1A1 et par le 76 mm Gun M1A2 sont égaux aux dégâts des obus standards pour ces canons (passés de 110 à 115). Précédemment, les obus premium infligeaient 5 points de dégâts de moins que les obus standards. Retrait de tous les scénarios de batailles historiques. Ajout du chasseur de chars SU-85i dans le magasin en jeu. Tous les progrès liés à des médailles non obtenues ont été effacés. Les médailles reçues seront conservées et affichées normalement.
Changements affectant les cartes Améliorations et corrections sur les cartes suivantes : Vallée sacrée, Falaise, Rivière de sable, Village caché, Erlenberg (en mode assaut uniquement), El Halluf, Aérodrôme et Komarin. Correction de certains défauts et erreurs visuels sur les cartes suivantes : Kharkov, Himmelsdorf en hiver, Carélie, Abbaye et Tempête. La carte Prokhorovka a été retravaillée et renommée Percée fulgurante. L'effet de tempête de neige sur la carte Kharkov a été retravaillé. Correction du bug qui faisait que les véhicules pouvaient être lancés dans les airs après contact avec certaines structures sur la carte Rivière de perles. La carte Himmelsdorf en hiver a été retirée des batailles de rang inférieur. La carte Komarin a été retirée des batailles de rang supérieur (maintenant disponible pour les rangs I à VIII uniquement). Amélioration des performances sur la carte Komarin. La carte Ruinberg en feu n'est plus disponible pour les batailles en équipe. Modifications sur les véhicules Les caractéristiques des véhicules suivants ont changé :

AMX 50 B : Le temps de visée du canon SA46 de 120 mm de la tourelle AMX 50 B est passé de 3 s à 2,5 s.

Aufklärungspanzer Panther :
Le temps de rechargement du canon Waffe 0725 de 7,5/5,5 cm de la tourelle VK 28.01 Ausf. C est passé de 4 s à 3,4 s.
Indien-Panzer :
Le temps de visée du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Indien-Panzer est passé de 2,9 s à 2,7 s.
Le temps de rechargement du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Indien-Panzer est passé de 7,5 s à 7,2 s.
Leopard 1 :
Le temps de rechargement du canon Bordkanone L7A3 de 10,5 cm de la tourelle Leopard 1 est passé de 9 s à 8,7 s.
Leopard Prototyp A :
Le temps de rechargement du canon L7A1 de 10,5 cm de la tourelle Leopard Prototyp A2 est passé de 14 s à 13 s.
Le temps de visée du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Leopard Prototyp A2 est passé de 2,9 s à 2,5 s.
Le temps de rechargement du canon L7A1 de 10,5 cm de la tourelle Porsche Standardpanzer est passé de 12 s à 11,1 s.
Rhm.-Borsig Waffenträger :
Le temps de rechargement du canon Kanone 44 L/55 de 12,8 cm de la tourelle Rhm.-Borsig Waffenträger est passé de 10,9 s à 11,5 s.
Waffenträger auf E 100 :
La dispersion en mouvement de la suspension Waffenträger auf E 100 a été augmentée de 25 %.
La dispersion en rotation du châssis de la suspension Waffenträger auf E 100 a été augmentée de 25 %.
Le temps de rechargement du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf E 100 est passé de 60 s à 52 s.
Le nombre d'obus dans le chargeur du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf E 100 est passé de 6 à 5.
Waffenträger auf Pz. IV :
Le temps de rechargement du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 12,8 cm est passé de 10,9 s à 11,6 s.
Le temps de rechargement du canon Kanone 44 L/55 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 12,8 cm est passé de 10 s à 10,6 s.
Le temps de rechargement du canon Pak L/29.5 de 15 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 15 cm est passé de 16 s à 17 s.
Le temps de rechargement du canon Pak L/38 de 15 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 15 cm est passé de 16 s à 17 s.
VK 45.02 (P) Ausf. B :
Le blindage du glacis supérieur est passé de 170 mm à 200 mm.
Le blindage du glacis inférieur est passé de 150 mm à 200 mm.
Le blindage de la partie avant du toit de la tourelle VK 45.02 (P) Ausf. B Schwerer Turm est passé de 40 mm à 60 mm.
StuG III Ausf. G :
La capacité de charge de la suspension StuG III Ausf. F est passée de 19 800 kg à 22 940 kg.
La capacité de charge de la suspension StuG III Ausf. G est passée de 22 400 kg à 25 690 kg.
Le poids du châssis est passé de 12 000 kg à 15 140 kg.
La disposition du blindage du StuG III Ausf. G a été alignée sur la disposition du blindage des véritables véhicules.

La disposition du blindage a été ajustée pour être plus précise (changements mineurs).
FV215b (183) :
La pénétration des obus HESH Mk.1 du canon L4 de 183 mm est passée de 275 mm à 230 mm.
FV4202 :
Le temps de rechargement du canon Royal Ordnance L7A1 de 105 mm de la tourelle FV4202 est passé de 9,3 s à 8,6 s.

La dispersion en mouvement de la suspension M46T80E1 a été réduite de 7 %.
La dispersion en rotation du châssis de la suspension M46T80E1 a été réduite de 7 %.
La dispersion en mouvement de la suspension M46T81 a été réduite de 8 %.
La dispersion en rotation du châssis de la suspension M46T81 a été réduite de 8 %.
La dispersion en rotation de tourelle du canon T5E1M2 de 105 mm a été réduite de 14 %.
La dispersion du canon T5E1M2 de 105 mm est passée de 0,42 m à 0,4 m.
La dispersion en rotation de tourelle du canon T5E1M2 de 105 mm a été réduite de 17 %.
La dispersion du canon T5E1M2 de 105 mm est passée de 0,42 m à 0,4 m.
M8A1 :
La disposition du blindage a été ajustée pour être plus précise (changements mineurs).

IS : La disposition du blindage a été ajustée pour être plus proche de l'authentique (changements mineurs).
Object 263 :
Le temps de rechargement du canon S-70A de 130 mm de la tourelle Object 263 est passé de 11 s à 10,7 s.
SU-100M1 :
Le temps de rechargement du canon LB-1C de 100 mm de la tourelle SU-100M1 est passé de 6,9 s à 5,9 s.
SU-101 :
Le temps de rechargement du canon D-54S de 100 mm est passé de 7,1 s à 6,7 s.
La dispersion du canon D-54S de 100 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.
SU-122-54 :
Le temps de rechargement du canon D-54S de 100 mm de la tourelle SU-122/54 est passé de 6,8 s à 6,5 s.
La dispersion du canon D-54S de 100 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.
Le temps de rechargement du canon M62-C2 de 122 mm de la tourelle SU-122/54 est passé de 10 s à 9,2 s.
La dispersion du canon M62-C2 de 122 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.
T-44 :
Le temps de rechargement du canon LB-1 de 100 mm de la tourelle T-44-100 est passé de 8,6 s à 8,1 s.
Subject: Aktualizace 9.2: Vychází ve čtvrtek 31. července
Link on message: #8663190
MarfyArt, on 31 July 2014 - 01:25 PM, said: Takže je nejlepší jít z extrému do extrému? Nejprve přiškrtit arty!
Následně pak po logickém nárůstu působnosti TD přiškrtit i tuto
třídu a co dál? Když se nám přemnoží v koridorech HT, tak opět
posílíme arty? NJN... Když vyvážení, tak ve velkém stylu! Co přijde
příště? Nevyrejpává už nyní ten koridorový vyvažující dobrák třeba
první brázdy na mapě Step? Ta je přece dost oblíbená... Co ji také
trochu "vylepšit"? No nic... Je zbytečné sem něco psát... K ničemu
to stejně není. Přeju všem pevné nervy v učení staronových map.
Link on message: #8663190

Karlie: Já s TD jezdím bežně dopředu, pokud tam nejsem
sama, takže mě tohle opravdu netrápí. Bude to trápit jen ty,
kteří se zašili do křoví a celou bitvu se ani o kus nepohli...a dle
mého názoru je to dobře. Jak z pozice spojenců, tak z pozice
nepřítele.
Subject: Mise à jour 9.2 - Rapports d'erreurs
Link on message: #8663113
Link on message: #8663113
Rhaya: Bonjour à tous,
Voici donc le sujet dans lequel vous aurez la possibilité de nous rapporter les erreurs que vous avez pu voir dans la mise à jour 9.2.
Merci d'essayer de rapporter une erreur en un seul post avec ci-possible une capture d'écran illustrant cette erreur.
Merci d'avance pour vos retours !
Voici donc le sujet dans lequel vous aurez la possibilité de nous rapporter les erreurs que vous avez pu voir dans la mise à jour 9.2.
Merci d'essayer de rapporter une erreur en un seul post avec ci-possible une capture d'écran illustrant cette erreur.
Merci d'avance pour vos retours !

Subject: Aktualizace 9.2: Vychází ve čtvrtek 31. července
Link on message: #8662944
Lokoh, on 31 July 2014 - 12:50 PM, said: Komunita si už stěžovala úplně na všechno. Takže tento
argument se dá univerzálně použít vždy a všude.... :-)
Link on message: #8662944

Karlie: Přesně..., protože nelze vyhovět všem a tak to bude vždy a
všude ;) Jen někteří mají někdy pocit, že oni jsou
všichni 

Subject: Sección de reporte de bugs
Link on message: #8662548
Link on message: #8662548
Delhroh: Saludos comandantes,
Por favor, utiliza la sección de reporte de bugs para la actualización del test público 9.0
Para facilitar la navegación en la sección de reporte de bugs, por favor, sigue las siguientes normas:
- Evita el Off-Topic.
- Confirma que el bug no ha sido reportado. Si es así, añade tu reporte con la información adicional.
- Para bugs relacionados con problemas gráficos o cierre del juego, añade el archivo dxdiag en un spoiler.
- Para bugs en los mapas añade una captura de pantalla con la localización.
- Trata de proporcionarnos la mayor cantidad de información posible del bug.
¡Muchas gracias!
DelhRoh
Por favor, utiliza la sección de reporte de bugs para la actualización del test público 9.0
Para facilitar la navegación en la sección de reporte de bugs, por favor, sigue las siguientes normas:
- Evita el Off-Topic.
- Confirma que el bug no ha sido reportado. Si es así, añade tu reporte con la información adicional.
- Para bugs relacionados con problemas gráficos o cierre del juego, añade el archivo dxdiag en un spoiler.
- Para bugs en los mapas añade una captura de pantalla con la localización.
- Trata de proporcionarnos la mayor cantidad de información posible del bug.
¡Muchas gracias!
DelhRoh
Subject: Cambios en los tanques rusos
Link on message: #8662535
Link on message: #8662535
Delhroh: Estimados amigos, Este hilo es para
que compartáis con nosotros vuestras opiniones sobre los siguientes
cambios realizados en tanques rusos: IS: Armour arrangement
adjusted to be more accurate (minor changes). Object 263: Reload
time for 130 mm S-70A gun changed from 11s to 10.7s. SU-100M1:
Reload time for 100 mm LB-1C gun changed from 6.9s to 5.9s. SU-101:
Reload time for 100 mm D-54S gun changed from 7.1 s to 6.7 s.
Dispersion for 100 mm D-54S gun changed from 0.36 m to 0.35 m.
SU-122-54: Reload time for 100 mm D-54S gun changed from 6.8s to
6.5s. Dispersion for 100 mm D-54S gun changed from 0.36 m to 0.35
m. Reload time for 122 mm M62-C2 gun changed from 10s to 9.2s.
Dispersion for 122 mm M62-C2 gun changed from 0.36m to 0.35m. T-44:
Reload time for 100 mm LB-1 for T-44-100 turret changed from 8.6s
to 8.1s. ¡Esperamos vuestras opiniones!
Subject: Cambios en tanques americanos
Link on message: #8662516
Link on message: #8662516
Delhroh: Estimados amigos, Este hilo es para
recoger vuestras opiniones sobre los cambios realizados en los
siguientes vehículos americanos: M46 Patton: Dispersion on
the move for M46T80E1 suspension decreased by 7%. Dispersion on
hull traverse for M46T80E1 suspension decreased by 7%. Dispersion
on the move for M46T81 suspension decreased by 8%. Dispersion on
hull traverse for M46T81 suspension decreased by 8%. Dispersion for
105 mm Gun T5E1M2 on turret traverse decreased by 14%. Dispersion
for 105 mm Gun T5E1M2 changed from 0.42m to 0.4m. Dispersion for
105 mm Gun T5E1M2 on turret traverse decreased by 17%. Dispersion
for 105 mm Gun T5E1M2 changed from 0.42m to 0.4m. M8A1: Armour
arrangement adjusted to be more accurate (minor changes).
¡Esperamos vuestras opiniones!
Subject: Cambios en tanques británicos
Link on message: #8662498
Link on message: #8662498
Delhroh: Estimados amigos, Este hilo es para
recoger vuestras opiniones sobre los cambios realizados en los
siguientes vehículos británicos: Churchill I: Armour
arrangement adjusted to be more accurate (minor changes). FV215b
(183): Penetration of HESH Mk.1 shell for 183 mm L4 gun changed
from 275mm to 230mm. FV4202: Reload time for 105 mm Royal Ordnance
L7A1 gun for FV4202 turret changed from 9.3s to 8.6s.
¡Esperamos vuestras opiniones!
Subject: Aktualizace 9.2: Vychází ve čtvrtek 31. července
Link on message: #8662493
MarfyArt, on 31 July 2014 - 12:32 PM, said: Tak tu máme další hodnotný "dárek" wot komunitě v podobě nové
aktualizace. Ještě jsem si na nově upravených mapách nezahrál, ale
to co jsem o nich už slyšel mi opět způsobilo mrazení v zádech.
Trend WG v potlačování hráčů TD je naprosto zřetelný a dále
pokračuje. Mapy se postupně mění jedna za druhou v koridorlandy.
Kdysi celkem dobré mapy jako byl Severogorsk jsou dnes pro některé
typy tanků skoro nehratelné. Opět se nám vrací mapa Posvátné údolí,
která také přináší řadu koridorových "vylepšení" (už dětičky nemusí
plakat, že by po nich někdo mohl střílet z kopečka). ElHalluf
přišel o střeleckou plošinu, která dle mého názoru byla na straně
hůře bránitelné. Pouze z videa mi připadalo, že kopec na mapě
Pouštní řeka je najednou nějaký nepřístupný (snad jsem jen špatně
viděl)... Ale komicky dle komentáře zde bude bezpečněji proti
artynám... (omg). Mapa Skrytá vesnice, která je všeobecně
"oblíbená" získala rovněž zajímavou úpravu a sice v podobě
nepřístupného chrámu a zároveň překážky proti ostřelování ze středu
mapy, ale zároveň je to tedy opět další přestřelovací koridor co
bude nutit týmy sem posílat své HT. No, je opravdu se na co
"těšit"! Další a další aktualizace mě přesvědčují o tom, že
neexistuje ani sebemenší reflexe názorů komunity. Stačí se podívat
na nějaké ankety oblíbených map ve hře a je myslím si jasné, které
mapy hráčům sedí a které jsou zralé na předělání či přímo odpis!
Fakt, že ale v nové aktualizaci WG přepracovalo hned několik z
nejoblíbenějších map je důkaz vztyčeného prostředníku ve směru k
hráčské komunitě... Takže jen teď doufám, že to nebude tak
hrozné, jak to dle videoprezentace vypadá... V zásadě jsem ale
pesimista...
Link on message: #8662493

Karlie: Uhm... nestěžovala si komunita na zakempená
TD? 

Subject: Cambios en tanques alemanes
Link on message: #8662476
Link on message: #8662476
Delhroh: Estimados amigos, Este hilo es para
que déis vuestra opinión sobre los cambios realizados en los
siguientes vehículos alemanes: Aufklärungspanzer Panther:
Reload time for 7.5/5.5 cm Waffe 0725 gun for VK 28.01 Ausf. C
turret changed from 4s to 3.4s. Indien-Panzer: Aiming time for 9 cm
Bordkanone gun for Indien-Panzer turret changed from 2.9s to 2.7s.
Reload time for 9 cm Bordkanone gun for Indien-Panzer turret
changed from 7.5s to 7.2s. Leopard 1: Reload time for 10.5 cm
Bordkanone L7A3 gun for Leopard 1 turret changed from 9s to 8.7s.
Leopard Prototyp A: Reload time for 10.5 cm L7A1 gun for Leopard
Prototyp A2 turret changed from 14s to 13s. Aiming time for 9 cm
Bordkanone gun for Leopard Prototyp A2 turret changed from 2.9 s to
2.5 s. Reload time for 10.5 cm L7A1 gun for Porsche Standardpanzer
turret changed from 12 s to 11.1 s. Rhm.-Borsig Waffenträger:
Reload time for 12.8 cm Kanone 44 L/55 gun changed from 10.9s to
11.5s. Waffenträger auf E 100: Dispersion on the move for
Waffenträger auf E 100 suspension increased by 25%. Dispersion on
hull traverse for Waffenträger auf E 100 suspension increased by
25%. Reload time for 12.8 cm Kanone L/61 gun for Waffenträger auf E
100 turret changed from 60s to 52s. Quantity of shells in the
magazine for 12.8 cm Kanone L/61 gun for Waffenträger auf E 100
turret changed from 6 to 5. Waffenträger auf Pz. IV: Reload time
for 12.8 cm Kanone L/61 gun changed from 10.9s to 11.6s.
Reload time for 12.8 cm Kanone 44 L/55 gun changed from 10s to
10.6s. Reload time for 15 cm Pak L/29.5 gun changed from 16s to
17s. Reload time for 15 cm Pak L/38 gun changed from 16s to 17s. VK
45.02 (P) Ausf. B: Armour of upper glacis plate changed from 170mm
to 200mm. Armour of lower glacis plate changed from 150mm to 200mm.
Armour of the frontal section of the roof for VK 45.02 (P) Ausf. B
Schwerer Turm changed from 40mm to 60mm. Armour of the frontal
section of the roof of the second turret for VK 45.02 (P) Ausf. B
increased from 40mm to 60mm. StuG III Ausf. G: Load capacity for
StuG III Ausf. F suspension changed from 19,800kg to 22,940kg. Load
capacity for StuG III Ausf. G suspension changed from 22,400kg to
25,690kg. Hull weight changed from 12,000kg to 15,140kg. Armour
arrangement of StuG III Ausf. G brought in line with armour
arrangement of real vehicles. ¡Esperamos vuestros
comentarios!
Subject: Cambios en tanques franceses
Link on message: #8662462
Link on message: #8662462
Delhroh: Estimados amigos, Este hilo es para
que déis vuestra opinión sobre los cambios realizados en los
siguientes vehículos franceses: AMX 50 B Aiming time for 120
mm SA46 gun for AMX 50 B turret changed from 3s to 2.5s.
¡Esperamos vuestros comentarios!
Subject: Návody k tankům
Link on message: #8662445
KometaBrnoMihi, on 30 July 2014 - 07:57 PM, said: Jo navody? 3 mam jeste ze zimy. V dubnu jsem zkousel poslat dalsi a
uz nikdo neodpovedel -_-
Link on message: #8662445

Karlie: Já vim co tomu je!!!
Posílal si je mně nebo
Dargnonovi? ;)

Subject: Cambios en los mapas
Link on message: #8662410
Link on message: #8662410
Delhroh: Estimados amigos, Este hilo es para
recopilar vuestras opiniones referentes a los siguientes cambios
introducidos en diversos mapas en la actualización 9.2:
Improvements and corrections introduced to the following maps:
Sacred Valley, Cliff, Sand River, Hidden Village, Erlenberg (in the
Assault battle type only), El Halluf, Airfield and Komarin. Some
visual defects and errors fixed for the following maps: Kharkov,
Winter Himmelsdorf, Karelia, Abbey and Windstorm. The map
Prokhorovka reworked and renamed to Fiery Salient. Reworked the
snowstorm effect on the Kharkov map. Fixed the glitch when vehicles
could be launched into the air upon contact with certain structures
on the Pearl River map. Winter Himmelsdorf map removed from
low-tier battles. Komarin map removed from high-tier battles (now
available for Tiers I–VIII only). Performance on the Komarin map
improved. Ruinberg on Fire map made unavailable for Team Battles.
¡Esperamos vuestras opiniones!
Subject: Arreglo de bugs en la actualización 9.2
Link on message: #8662393
Link on message: #8662393
Delhroh: Estimados amigos, Este hilo es para
que déis vuestra opinión sobre los siguientes arreglos de bugs en
la actualización 9.2: Minor bugs in damage boxes for T32,
IS, T54E1, M8A1 and Object 430 fixed. Minor bugs and defects in
visual models fixed for the following vehicles: T-34-85,
Pz.Kpfw. III, Pz.Kpfw. IV Ausf. A, ISU-152, SU-122A, M18
Hellcat, M3 Lee, M4A3E2 Sherman Jumbo, Tortoise, Black Prince,
Conqueror Gun Carriage, Pz.Kpfw. IV Ausf. D, Sturmpanzer I Bison,
Pz.Kpfw. B2 740 (f), Tiger I and Type 4 Chi-To. Fixed rare cases of
the client hanging-up when loading a battle. Some errors in
autodetecting graphics settings fixed. Issue with Auto-Aim
targeting too low, below the underbelly of a vehicle, fixed. Bugs
in the order of switching between allies in the Postmortem mode
fixed. Minor interface bugs fixed. Certain bugs with application
failures and crashes fixed. Fixed the bugs with blown-off tank
turrets disappearing underground. Certain issues with the lack of
synchronisation of the vehicle position on the server and the
player’s client fixed. Certain bugs related to memory leaks when
joining/leaving a battle fixed. Certain bugs that occurred during
battle playback fixed. Fixed the issue with the doubling of the
trajectory of friendly artillery shots in some conditions. Fixed
the glitch that caused all enemy vehicles to appear on the map at
the end of a battle. Occasional false notifications of setting
enemy vehicles on fire fixed. Certain bugs that occurred during
battle playback fixed. Fixed the issue with the doubling of the
trajectory of friendly artillery shots in some conditions. Fixed
the glitch that caused all enemy vehicles to appear on the map at
the end of a battle. Occasional false notifications of setting
enemy vehicles on fire fixed. Red lines at the junction points of
landscape textures, that appeared when using the old renderer with
antialiasing on, fixed. ¡Esperamos vuestras opiniones!
Subject: Speciální nabídka: Výročí Wargamingu
Link on message: #8662386
Martas40, on 31 July 2014 - 12:23 PM, said: Myslel jsem to jako že tam neni žádná jiná mise, když tu Karlie
sama vykřikuje, že potřebuje kredity. Víme :-)
Link on message: #8662386

Karlie: A kvůli mně a mým potřebám se bude řídit celé WG, že...
Dream on!
Kredity nemam, neb jsem si koupila tank
za 6melounů a od té doby skoro nic nenahrála... dám si dva dny s
prémiákama a bude!

Subject: Comentarios Generales
Link on message: #8662375
Link on message: #8662375
Delhroh: Estimados amigos, Este hilo es para
que nos déis vuestra opinión sobre los siguientes cambios
generales: Models and textures of all vehicles in
high-definition quality (HD vehicles) reworked for better display
when graphics settings are set to medium or low. Items of the
context menu of the tank carousel in the Garage changed to be
consistent. Effect of vehicle’s ammunition burnout added. Changes
to the effect of ammo rack explosion made. Some effects of shells
hitting various surfaces reworked. Display of HD vehicle models
changed. From now on, only the player’s vehicle will be displayed
in maximum HD quality. Levels of detail for various display
distances reworked for vehicles in HD quality. Improved the
textures of certain vehicles. Green/red line in Artillery mode
reworked. Now, when a vehicle crosses the intended shell flight
path, the line turns red. Fixed the issue with vehicles twitching
when turning on inclined surfaces. New option in settings to
disable foliage transparency between the camera and the player’s
vehicle is now available (to improve performance of low
configurations). Vehicle explosion sounds reworked depending on
weight differences. Average damage percentage for the Marks of
Excellence that are displayed in the tooltip have been changed from
maximum to current. Volume of gunshot sounds reworked depending on
shooting distance. For certain vehicles, turret traverse sounds
that were recorded incorrectly were reworked. Damage with HVAP M93
premium shell fired from 76 mm Gun M1A1 and 76 mm Gun M1A2 set
equal to the damage with standard shell for these guns (from 110 to
115). Previously the premium shell dealt 5 points of damage less
than the standard shell. Removed all scenarios of historical
battles from the game. Tank destroyer SU-85i added to the in-game
shop. Any progress toward unearned medals is removed. Received
medals will remain and will be normally displayed to players.
¡Esperamos vuestras opiniones! ¡Un cordial saludo!
Subject: Oferta especial: aniversario de Wargaming
Link on message: #8662322
Link on message: #8662322
Delhroh: ¿Hay algo que no os guste/guste del especial? ¿Qué añadiríais?
¡Esperamos vuestras opiniones!
Subject: World of warships
Link on message: #8662277
Link on message: #8662277
Delhroh: Como componemos las imágenes en World of Warships. http://bit.ly/1k7vnWC
Subject: Update 9.2: Release on Thursday 31 July
Link on message: #8662254
Link on message: #8662254
Ectar: For all feedback related to 9.2 now that's it's live, please use
this section - http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/forum/2272-update-92-feedback/
Subject: Stronghold mode feedback
Link on message: #8662196
Link on message: #8662196
Ectar: Please reply here with any feedback on the new Stronghold mode
Subject: Fixes
Link on message: #8662178
Link on message: #8662178
Ectar: Minor bugs in damage boxes for T32, IS, T54E1, M8A1 and Object 430
fixed. Minor bugs and defects in visual models fixed for the
following vehicles: T-34-85, Pz.Kpfw. III, Pz.Kpfw. IV Ausf.
A, ISU-152, SU-122A, M18 Hellcat, M3 Lee, M4A3E2 Sherman Jumbo,
Tortoise, Black Prince, Conqueror Gun Carriage, Pz.Kpfw. IV Ausf.
D, Sturmpanzer I Bison, Pz.Kpfw. B2 740 (f), Tiger I and Type 4
Chi-To. Fixed rare cases of the client hanging-up when loading a
battle. Some errors in autodetecting graphics settings fixed. Issue
with Auto-Aim targeting too low, below the underbelly of a vehicle,
fixed. Bugs in the order of switching between allies in the
Postmortem mode fixed. Minor interface bugs fixed. Certain bugs
with application failures and crashes fixed. Fixed the bugs with
blown-off tank turrets disappearing underground. Certain issues
with the lack of synchronisation of the vehicle position on the
server and the player’s client fixed. Certain bugs related to
memory leaks when joining/leaving a battle fixed. Certain bugs that
occurred during battle playback fixed. Fixed the issue with the
doubling of the trajectory of friendly artillery shots in some
conditions. Fixed the glitch that caused all enemy vehicles to
appear on the map at the end of a battle. Occasional false
notifications of setting enemy vehicles on fire fixed. Certain bugs
that occurred during battle playback fixed. Fixed the issue with
the doubling of the trajectory of friendly artillery shots in some
conditions. Fixed the glitch that caused all enemy vehicles to
appear on the map at the end of a battle. Occasional false
notifications of setting enemy vehicles on fire fixed. Red lines at
the junction points of landscape textures, that appeared when using
the old renderer with antialiasing on, fixed.
Subject: Map changes
Link on message: #8662173
Link on message: #8662173
Ectar: Map changes: Improvements and corrections introduced to the
following maps: Sacred Valley, Cliff, Sand River, Hidden Village,
Erlenberg (in the Assault battle type only), El Halluf, Airfield
and Komarin. Some visual defects and errors fixed for the following
maps: Kharkov, Winter Himmelsdorf, Karelia, Abbey and Windstorm.
The map Prokhorovka reworked and renamed to Fiery Salient. Reworked
the snowstorm effect on the Kharkov map. Fixed the glitch when
vehicles could be launched into the air upon contact with certain
structures on the Pearl River map. Winter Himmelsdorf map removed
from low-tier battles. Komarin map removed from high-tier battles
(now available for Tiers I–VIII only). Performance on the Komarin
map improved. Ruinberg on Fire map made unavailable for Team
Battles.
Subject: French vehicle changes
Link on message: #8662164
Link on message: #8662164
Ectar: AMX 50 B Aiming time for 120 mm SA46 gun for AMX 50 B turret
changed from 3s to 2.5s.
Subject: German vehicle changes
Link on message: #8662159
Link on message: #8662159
Ectar: Aufklärungspanzer Panther: Reload time for 7.5/5.5 cm Waffe 0725
gun for VK 28.01 Ausf. C turret changed from 4s to 3.4s.
Indien-Panzer: Aiming time for 9 cm Bordkanone gun for
Indien-Panzer turret changed from 2.9s to 2.7s. Reload time for 9
cm Bordkanone gun for Indien-Panzer turret changed from 7.5s to
7.2s. Leopard 1: Reload time for 10.5 cm Bordkanone L7A3 gun for
Leopard 1 turret changed from 9s to 8.7s. Leopard Prototyp A:
Reload time for 10.5 cm L7A1 gun for Leopard Prototyp A2 turret
changed from 14s to 13s. Aiming time for 9 cm Bordkanone gun for
Leopard Prototyp A2 turret changed from 2.9 s to 2.5 s. Reload time
for 10.5 cm L7A1 gun for Porsche Standardpanzer turret changed from
12 s to 11.1 s. Rhm.-Borsig Waffenträger: Reload time for 12.8 cm
Kanone 44 L/55 gun changed from 10.9s to 11.5s. Waffenträger auf E
100: Dispersion on the move for Waffenträger auf E 100 suspension
increased by 25%. Dispersion on hull traverse for Waffenträger auf
E 100 suspension increased by 25%. Reload time for 12.8 cm Kanone
L/61 gun for Waffenträger auf E 100 turret changed from 60s to 58s.
Quantity of shells in the magazine for 12.8 cm Kanone L/61 gun for
Waffenträger auf E 100 turret changed from 6 to 5. Waffenträger auf
Pz. IV: Reload time for 12.8 cm Kanone L/61 gun changed from
10.9s to 11.6s. Reload time for 12.8 cm Kanone 44 L/55 gun changed
from 10s to 10.6s. Reload time for 15 cm Pak L/29.5 gun changed
from 16s to 17s. Reload time for 15 cm Pak L/38 gun changed from
16s to 17s. VK 45.02 (P) Ausf. B: Armour of upper glacis plate
changed from 170mm to 200mm. Armour of lower glacis plate changed
from 150mm to 200mm. Armour of the frontal section of the roof for
VK 45.02 (P) Ausf. B Schwerer Turm changed from 40mm to 60mm.
Armour of the frontal section of the roof of the second turret for
VK 45.02 (P) Ausf. B increased from 40mm to 60mm. StuG III Ausf. G:
Load capacity for StuG III Ausf. F suspension changed from 19,800kg
to 22,940kg. Load capacity for StuG III Ausf. G suspension changed
from 22,400kg to 25,690kg. Hull weight changed from 12,000kg to
15,140kg. Armour arrangement of StuG III Ausf. G brought in line
with armour arrangement of real vehicles.
Subject: British vehicle changes
Link on message: #8662154
Link on message: #8662154
Ectar: Churchill I: Armour arrangement adjusted to be more accurate (minor
changes). FV215b (183): Penetration of HESH Mk.1 shell for 183 mm
L4 gun changed from 275mm to 230mm. FV4202: Reload time for 105 mm
Royal Ordnance L7A1 gun for FV4202 turret changed from 9.3s to
8.6s.
Subject: USA vehicle changes
Link on message: #8662150
Link on message: #8662150
Ectar: M46 Patton: Dispersion on the move for M46T80E1 suspension
decreased by 7%. Dispersion on hull traverse for M46T80E1
suspension decreased by 7%. Dispersion on the move for M46T81
suspension decreased by 8%. Dispersion on hull traverse for M46T81
suspension decreased by 8%. Dispersion for 105 mm Gun T5E1M2 on
turret traverse decreased by 14%. Dispersion for 105 mm Gun T5E1M2
changed from 0.42m to 0.4m. Dispersion for 105 mm Gun T5E1M2 on
turret traverse decreased by 17%. Dispersion for 105 mm Gun T5E1M2
changed from 0.42m to 0.4m. M8A1: Armour arrangement adjusted to be
more accurate (minor changes).
Subject: Soviet vehicle changes
Link on message: #8662146
Link on message: #8662146
Ectar: .IS: Armour arrangement adjusted to be more accurate (minor
changes). Object 263: Reload time for 130 mm S-70A gun changed from
11s to 10.7s. SU-100M1: Reload time for 100 mm LB-1C gun changed
from 6.9s to 5.9s. SU-101: Reload time for 100 mm D-54S gun changed
from 7.1 s to 6.7 s. Dispersion for 100 mm D-54S gun changed from
0.36 m to 0.35 m. SU-122-54: Reload time for 100 mm D-54S gun
changed from 6.8s to 6.5s. Dispersion for 100 mm D-54S gun changed
from 0.36 m to 0.35 m. Reload time for 122 mm M62-C2 gun changed
from 10s to 9.2s. Dispersion for 122 mm M62-C2 gun changed from
0.36m to 0.35m. T-44: Reload time for 100 mm LB-1 for T-44-100
turret changed from 8.6s to 8.1s.
Subject: General Changes
Link on message: #8661991
Link on message: #8661991
Ectar: Models and textures of all vehicles in high-definition quality (HD
vehicles) reworked for better display when graphics settings are
set to medium or low. Items of the context menu of the tank
carousel in the Garage changed to be consistent. Effect of
vehicle’s ammunition burnout added. Changes to the effect of ammo
rack explosion made. Some effects of shells hitting various
surfaces reworked. Display of HD vehicle models changed. From now
on, only the player’s vehicle will be displayed in maximum HD
quality. Levels of detail for various display distances reworked
for vehicles in HD quality. Improved the textures of certain
vehicles. Green/red line in Artillery mode reworked. Now, when a
vehicle crosses the intended shell flight path, the line turns red.
Fixed the issue with vehicles twitching when turning on inclined
surfaces. New option in settings to disable foliage transparency
between the camera and the player’s vehicle is now available (to
improve performance of low configurations). Vehicle explosion
sounds reworked depending on weight differences. Average damage
percentage for the Marks of Excellence that are displayed in the
tooltip have been changed from maximum to current. Volume of
gunshot sounds reworked depending on shooting distance. For certain
vehicles, turret traverse sounds that were recorded incorrectly
were reworked. Damage with HVAP M93 premium shell fired from 76 mm
Gun M1A1 and 76 mm Gun M1A2 set equal to the damage with standard
shell for these guns (from 110 to 115). Previously the premium
shell dealt 5 points of damage less than the standard shell.
Removed all scenarios of historical battles from the game. Tank
destroyer SU-85i added to the in-game shop. Any progress toward
unearned medals is removed. Received medals will remain and will be
normally displayed to players.
Subject: Speciální nabídka: Výročí Wargamingu
Link on message: #8661977
Link on message: #8661977
Karlie: Kredity, kredity, potřebuju kredity! Musim z toho vycucnout co
půjde 

Subject: image obscéne
Link on message: #8661845
Link on message: #8661845
Azkolek: Après de longues heures de concertation avec l'équipe artistique,
il s'avère qu'il s'agit bel et bien d'un bout de bois.
https://worldoftanks.eu/dcont/fb/image/tort_2560x1600_noc_ru.jpg
https://worldoftanks.eu/dcont/fb/image/tort_2560x1600_noc_ru.jpg
Subject: Aktualizacja 9.2 – dyskusja ogólna
Link on message: #8661771
Link on message: #8661771
Gepard_PH: Wątek do dyskusji ogólnej o aktualizacji 9.2.
► Pełna lista zmian Uwaga: Jeśli macie konkretne
uwagi dotyczące jednego z poniższych tematów, zostawcie swoją
opinię lub sugestię w wątku im poświęconym.
Twierdze – nowy tryb rozgrywek dla klanów
Tryb obserwatora w bitwach treningowych
Nowe modele HD: IS, SU-100, StuG III Ausf G i Churchill I.
Nowe medale w bitwach drużynowych Zmiany
ogólne Ulepszenia
i poprawki Zmiany w
mapach Zmiany w
pojazdach Zgłoszenia błędów proszę zamieszczać
w poświęconej
temu części forum, a nie w tym temacie!
Subject: Mise à jour 9.2 : de nouveaux chars en HD
Link on message: #8661735
Link on message: #8661735
Azkolek: Hello mateop222,
Sans plus de détails, dur de te dire exactement d'où vient le problème ni comment le résoudre :)
Je te conseille de faire un ticket au Service Client, ils devraient pouvoir trouver une solution !
Sans plus de détails, dur de te dire exactement d'où vient le problème ni comment le résoudre :)
Je te conseille de faire un ticket au Service Client, ils devraient pouvoir trouver une solution !
Subject: Twierdze – nowy tryb rozgrywek dla klanów
Link on message: #8661718
Link on message: #8661718
Gepard_PH: Wątek do dyskusji na temat nowego trybu rozgrywek dla klanów –
Twierdze, wprowadzonego w aktualizacji 9.2.
Subject: Tryb obserwatora w bitwach treningowych
Link on message: #8661689
Link on message: #8661689
Gepard_PH: Wątek do dyskusji o nowym trybie obserwatora w bitwach
treningowych, wprowadzonym w aktualizacji 9.2.
Subject: Aktualizace 9.2: Vychází ve čtvrtek 31. července
Link on message: #8661679
odleteldekel, on 31 July 2014 - 11:12 AM, said: kedy pustia server more..uz mam stiahnute cakam
Link on message: #8661679

Tuccy: Server už běží, jsem ve hře 

Subject: Nowe modele HD: IS, SU-100, StuG III Ausf G i Churchill I.
Link on message: #8661676
Link on message: #8661676
Gepard_PH: Wątek do dyskusji na temat modeli HD dodanych w aktualizacji 9.2.
IS SU-100 StuG III Ausf G Churchill I
Subject: Nowe medale w bitwach drużynowych
Link on message: #8661654
Link on message: #8661654
Gepard_PH: Wątek do dyskusji o 6 nowych medalach w bitwach drużynowych
wprowadzonych w aktualizacji 9.2.
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