Developers posts on forum
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Subject: Video-Anleitung zu Festung und Livestream
Link on message: #8666965
xxSNAKExx, on 31 July 2014 - 05:08 PM, said: Ok, danke für die schnelle Antwort! Nächster Fehler: Sobald ich Versuche in dem Menü in die Grafikeinstellungen zu kommen schließt sich das Spiel und ich lande auf dem Desktop!!!!
Link on message: #8666965
xxSNAKExx, on 31 July 2014 - 05:08 PM, said: Ok, danke für die schnelle Antwort! Nächster Fehler: Sobald ich Versuche in dem Menü in die Grafikeinstellungen zu kommen schließt sich das Spiel und ich lande auf dem Desktop!!!!
nRicochet: Das ist eine Fehlerbeschreibung, die wir hier aktuell noch
nicht von anderen Spielern bekommen haben. Kann es sein, dass du
vielleicht auch Mods benutzt?
Subject: Update 9.2: Release on Thursday 31 July
Link on message: #8666885
arielavinoam, on 31 July 2014 - 03:09 PM, said: someone can tell me why I cant download it and it is writes to me that i cant download it because there was an critical error
Link on message: #8666885
arielavinoam, on 31 July 2014 - 03:09 PM, said: someone can tell me why I cant download it and it is writes to me that i cant download it because there was an critical error
Brynd: If you're having issues, check out our Support
site and if necessary consider contacting them by creating a
ticket.
For everyone else, to repeat what Ectar said earlier today, please direct feedback about the update to this forum section.
For everyone else, to repeat what Ectar said earlier today, please direct feedback about the update to this forum section.
Subject: Video-Anleitung zu Festung und Livestream
Link on message: #8666372
xxSNAKExx, on 31 July 2014 - 04:35 PM, said: Hi, will uns WG veräppeln? War nicht lang und breit angekündigt worden das nicht nur Kommandanten sondern auch deren VIZE-KOMMANDANTEN eine Festung errichten können????? Warum ist das nun WIEDER ANDERS?????? Bitte um Erklärung!
Link on message: #8666372
xxSNAKExx, on 31 July 2014 - 04:35 PM, said: Hi, will uns WG veräppeln? War nicht lang und breit angekündigt worden das nicht nur Kommandanten sondern auch deren VIZE-KOMMANDANTEN eine Festung errichten können????? Warum ist das nun WIEDER ANDERS?????? Bitte um Erklärung!
nRicochet: Möglicherweise gab es da ein Missverständnis, denn nur der
Clankommandant kann die Festung errichten - also den Modus für den
Clan starten - aber dann können
Kommandant und Vize-Kommandant die weiteren Dinge
leiten.
Subject: [Soutěž] Tankové postavičky
Link on message: #8666346
aliaskuki, on 31 July 2014 - 05:57 PM, said: V podobe TRANSFORMERS? Tak mozem urobyt?
nevim1, on 31 July 2014 - 06:00 PM, said: Své příspěvky zasílejte nejpozději do 18. července 23:59 hod. asi by chtělo upravit ;)
Link on message: #8666346
aliaskuki, on 31 July 2014 - 05:57 PM, said: V podobe TRANSFORMERS? Tak mozem urobyt?
Karlie: Pokud to bude v tvém podání, nevidím v tom problém, pokud
budeš mít tank vypadající jak Bumblebee, tak ti to neuznám :))
nevim1, on 31 July 2014 - 06:00 PM, said: Své příspěvky zasílejte nejpozději do 18. července 23:59 hod. asi by chtělo upravit ;)
Karlie: Sakra a to jsem to přepsala, jen se to neuložilo :(.
Díky
Subject: Creative Contest: Gamescom Needs You!
Link on message: #8666282
kriitinnss2, on 30 July 2014 - 05:49 PM, said: Brynd, if you have time, can u check if mine is submitted? Thank you!
Bengs00, on 30 July 2014 - 07:37 PM, said: Can you check mine too, please ? Especially because I had some trouble with the auto login and my browser today
MrSlowPlay, on 30 July 2014 - 08:20 PM, said: I'd like mine to be verified too :) Please check if mine is in, because I have high hopes for mine Put in a lot of hours ^^
rorogio, on 31 July 2014 - 11:35 AM, said: I also posted without any confirmations. How can I be sure it is accepted?
Link on message: #8666282
kriitinnss2, on 30 July 2014 - 05:49 PM, said: Brynd, if you have time, can u check if mine is submitted? Thank you!
Brynd: It's there! You're welcome.
Bengs00, on 30 July 2014 - 07:37 PM, said: Can you check mine too, please ? Especially because I had some trouble with the auto login and my browser today
Brynd: Yes, it's there.
MrSlowPlay, on 30 July 2014 - 08:20 PM, said: I'd like mine to be verified too :) Please check if mine is in, because I have high hopes for mine Put in a lot of hours ^^
Brynd: Found it! Don't worry.
rorogio, on 31 July 2014 - 11:35 AM, said: I also posted without any confirmations. How can I be sure it is accepted?
Brynd:
I've seen it! And by the way, I like the rhyme.
I've seen it! And by the way, I like the rhyme.
Subject: Aktualizace 9.2: Vychází ve čtvrtek 31. července
Link on message: #8666274
kocour100, on 31 July 2014 - 05:51 PM, said:
Takže TD má být vlastně HT? No výborně
Link on message: #8666274
kocour100, on 31 July 2014 - 05:51 PM, said:
Takže TD má být vlastně HT? No výborně
Karlie: To nikdo neřekl, jen jsem poukazovala na to, že se tak dá
hrát (to, že by aktuální úpravy na mapách znemožňovaly TDčkám
střílet z pozadí, si nemyslím) Jen říkám, že v místech, kde tomu
tak případně bude, je možné s TD hrát i jinak. To, že je někdo TD,
ještě neznamená, že musí být zakempený 50m od základny celou
bitvu...
Subject: German vehicle changes
Link on message: #8666226
rammstein_n, on 31 July 2014 - 04:47 PM, said: [edited] Did you make the change as you said or no ? We need answers or you like to get the money from us and run like little bi...es do?
Link on message: #8666226
rammstein_n, on 31 July 2014 - 04:47 PM, said: [edited] Did you make the change as you said or no ? We need answers or you like to get the money from us and run like little bi...es do?
Ectar: The reload time for the E100 Waffle is the same as it last
was on the test server. 58 seconds. I'd advise you to please
mind your language as there is no need to be so confrontational.
Subject: British vehicle changes
Link on message: #8666014
vinduu_Gunrunners, on 31 July 2014 - 01:53 PM, said: FV4202 still worthless piece of crap, nuff said.
Link on message: #8666014
vinduu_Gunrunners, on 31 July 2014 - 01:53 PM, said: FV4202 still worthless piece of crap, nuff said.
Ectar: I've been farming damage and exp in it today so I have to
disagree with your there. The RoF buff with an already excellent
agility and gun depression makes it a pretty sweet support tank.
Sure it doesn't have the speed of other mediums and it may
not have the armour (only the E50-M has decent enough armour), but
it can lay out quite a serious amount of damage now. It's almost a
full second quicker at shooting.
Subject: Akce a soutěže CZ/SK komunity
Link on message: #8665931
Link on message: #8665931
Karlie: Tentokrát je kreativní soutěž
zaměřena zejména na ty, kteří rádi kreslí!
Subject: Concours créatif : la gamescom a besoin de vous !
Link on message: #8665930
ligathor, on 30 July 2014 - 11:39 AM, said: rhaya les participations sont validé avant que l’évent soit commencé ?
Link on message: #8665930
ligathor, on 30 July 2014 - 11:39 AM, said: rhaya les participations sont validé avant que l’évent soit commencé ?
Rhaya: ----> Le concours commencera le 25 juillet et se
terminera le 3 août à 23 h 59 (heure de Paris). Première ligne du
réglement du Concours. Ce qui veut dire qu'ils ont déjà
publié leurs participations sur le sujet dédié et qu'ils les
partagent avec nous ici pour en parler. Mon commentaire n'a aucun
impact sur le Concours en lui même, c'est un message de soutien
envers nos talentueux Artistes FR ! Rhaya
Subject: [Soutěž] Tankové postavičky
Link on message: #8665903
Link on message: #8665903
Karlie: Ahoj tankisti a tankistky, kreslené postavičky má rád snad
každý, pojďme si je vyrobit z tanků! Nakreslete obrázek
tankové postavičky na základě vašeho oblíbeného tanku. Kreslit
můžete rukou nebo za použití PC, nesmí se však jednat o úpravu již
existujícího obrázku. Tank zároveň nesmí být až příliš nápodobný
již existujícímu výtvoru jako třeba
RanZar apod. Buďte tvůrčí, dejte svému tanku něco specifického,
co ho oddělí od těch ostatních. Odeslaný obrázek musí být váš
vlastní výtvor - souhlasíte s tím, že nebudete používat
materiál chráněný autorskými právy nebo takový materiál, který již
byl předtím zveřejněn na internetu Minimální velikost strany
obrázku je 800 bodů, maximální 2000. Obrázek nesmí mít více než 2
MB. Obrázek vložte jako .jpg nebo .png obrázek do vlákna pod tímto odkazem.
Nevkládejte odkaz na stažení obrázku. Pokud vkládáte odkaz na
externí hosting zobrazující obrázek, ujistěte se, že odkaz
funguje.Jak
vkládat obrázky? Příspěvky v daném vlákně jsou skryté - vidíme
je pouze my pro účely vyhodnocení, zobrazíme je až po ukončení
soutěže Každý smí do soutěže odeslat jen jeden soutěžní příspěvek.
Své příspěvky zasílejte nejpozději do 18. srpna 23:59 hod. 10
obrázků, které se našemu komunitnímu týmu budou nejvíce líbit,
odměníme následovně: Odměny: 1. místo:
2000 zlaťáků 2. místo: 1500 zlaťáků
3. místo: 1000 zlaťáků 4. místo:
750 zlaťáků 5. - 10. místo: 500 zlaťáků
Subject: [Příspěvky] Tankové postavičky
Link on message: #8665894
Link on message: #8665894
Karlie: Do tohoto vlákna vkládejte své příspěvky ze soutěže Tankové postavičky.
Subject: Au sommet de l'arbre : le FV215b
Link on message: #8665848
Link on message: #8665848
Azkolek: C'est corrigé, merci ! ;)
Subject: [Soutěž] Kdo mě dá? FV215b (183)
Link on message: #8665730
Link on message: #8665730
Karlie: Goldy dorazí pravděpodobně zítra.
Subject: Na vrcholku stromu: FV215b
Link on message: #8665606
Deimos6, on 31 July 2014 - 04:53 PM, said: Jenom mám dotaz, bude se sčítat tato 30% sleva s tou 15%, která je o víkendu?
Link on message: #8665606
Deimos6, on 31 July 2014 - 04:53 PM, said: Jenom mám dotaz, bude se sčítat tato 30% sleva s tou 15%, která je o víkendu?
Tuccy: Ne, pokud jsou dvě slevy souběžné, platí pouze ta větší.
Subject: Map pools in WG tournaments
Link on message: #8665546
Link on message: #8665546
Berbo: Hello everyone :) In order to improve our tournaments and
your overall experience in playing them we need to be more open to
suggestions, critics and advice you give us. In the end it's YOU
who are playing in them and it's YOU who make these tournaments
happen in the first place. So, what we want here is to hear your
voice and your feedback. To cut the story short, here's the
deal: I'm perfectly aware of all the camping issues, if I could
solve them I wouldn't wait till tomorrow. It would be done
instantly. But this problem is present since the day one as it's
part of the game and part of the tactics. We tried numerous times
to modify our rules in order to punish campers and to encourage
teams to move but with no real success, only partially. One of the
worst thing that can happen is to have a draw and to DQ both teams
even though one team pushed so hard and tried to much but still
didn't manage to win. And they're treated the same way as those who
made no effort to attack. We'll look at this issue and try to
improve your experience. Modifying BO3 in such way to have 1
win required instead of 2 wins is something I don't really like. As
it removes the whole concept of BO3 which is to give a team who
lost 1 round a chance to get back into the game. So giving a win to
teams with 1 win out of 3 games is not ideal. Other case could be,
that we look at each game separately and when we see 1:0 and all
rounds played then we could move teams manually. But obviously this
can happen only for latter rounds as we can't deal with 500 teams
and their draws in some of the first rounds. I tried to cut
the story short, but I failed miserably (report me for spam) The
MAIN reason of this topic is to hear your opinion on the maps and
our map pools. When we plan tournaments we use old checked maps for
eSports. We don't have the summoner's rift nor symmetrical maps so
we must work with what we have. Let's split our tournaments
into categories and that way we can hear your feedback about map
pools for each Fun cups (T1-T4) T8 7v7 T10 5v5 Any tier
Which maps you would pick for these categories? Do you feel
some map is good for T10 but not good for T1? Do you feel we should
add some new map to the pool?
Do you feel some map is imbalanced even though it looks like it's balanced? Feel free to speak about it, I'll make sure your voice is heard and I plan majority of WoT cups and trust me this will influence our picks for future tournaments, maybe not the first one, but next ones for sure Best regards Berbinho
Do you feel some map is imbalanced even though it looks like it's balanced? Feel free to speak about it, I'll make sure your voice is heard and I plan majority of WoT cups and trust me this will influence our picks for future tournaments, maybe not the first one, but next ones for sure Best regards Berbinho
Subject: Na vrcholku stromu: FV215b
Link on message: #8665510
Link on message: #8665510
Tuccy: To se hodí. 100k XP a těch pár milionů co chybí snad do gamescomu
dám dohromady
Subject: image obscéne
Link on message: #8665060
Link on message: #8665060
Rhaya: Bonjour, Il s'agit de débris de bois principalement. Pas de
quoi en faire un plat surtout qu'il est exclu que nous utilisions
un jour un corps (humain) dans ce genre de contexte. Sujet
clos. Rhaya
Subject: General Tournament Ideas and Suggestions
Link on message: #8664793
Lujan, on 31 July 2014 - 12:47 PM, said: To make the E-Sports more attractive i think it would be a good thing that you HAVE to have an Arty in your team. At the moment you cant do anything against good camping teams. Even on big open maps. If you chose an arty the enemy just roflstomps you into the ground cause the arty cant deal enough damage in that short period. But if both need to have an arty, you need the mapcontrol to play your arty. Either you take a T8 arty or you take a T2 arty and a T71/13 75 or an chaffee and a T4 arty. That would give more diversity on the battlefield and camping would be harder even on city maps. Cause with mapcontrol you could move your arty to any place you want.
Link on message: #8664793
Lujan, on 31 July 2014 - 12:47 PM, said: To make the E-Sports more attractive i think it would be a good thing that you HAVE to have an Arty in your team. At the moment you cant do anything against good camping teams. Even on big open maps. If you chose an arty the enemy just roflstomps you into the ground cause the arty cant deal enough damage in that short period. But if both need to have an arty, you need the mapcontrol to play your arty. Either you take a T8 arty or you take a T2 arty and a T71/13 75 or an chaffee and a T4 arty. That would give more diversity on the battlefield and camping would be harder even on city maps. Cause with mapcontrol you could move your arty to any place you want.
Berbo: I can't agree more. Arty has always been the best choice to
kill the campers :) Recent balance changes influenced tank
selection of eSports and it's true we rarely see them on the
battlefield. As I already wrote in my post just above this one,
we're waiting for an update of our tool and hopefully we'll work on
tournaments where we will have at least 1 arty on each side. That
way both teams will be in the same situation and may not rush over
the enemy so easily. Cheers
Subject: General Tournament Ideas and Suggestions
Link on message: #8664757
zirakic, on 21 July 2014 - 04:20 PM, said: How about a variation of the 5 v 5 fun cup. Tier 5 or below 5 players a side 5 different types of tank (1Ht+1Mt+1Lt+1Td+1Spg) 5 different nations (players get to choose but only 1 tank per nation)
Link on message: #8664757
zirakic, on 21 July 2014 - 04:20 PM, said: How about a variation of the 5 v 5 fun cup. Tier 5 or below 5 players a side 5 different types of tank (1Ht+1Mt+1Lt+1Td+1Spg) 5 different nations (players get to choose but only 1 tank per nation)
Berbo: Our next fun cup may be 5v5, your idea is quite interesting
and we would like to make a tournament just as you described it
but.... At the moment our tools are very limited and we can't
restrict teams to use each of the tank type. So in order to do this
manually we would have to check hundreds of reports of broken rules
etc :) Once we update our tools, this option may be
used. Thanks for your input, the idea is quite nice :)
Subject: Special: 16. Jahrestag von Wargaming
Link on message: #8664601
SpearHead86, on 31 July 2014 - 01:52 PM, said: Verdammt, habe mir gerade mal den KV-220 im Tankinspector angeschaut. Wenn man das Teil noch anwinkelt wird's richtig lustig. Ach ****** auf die 30€ ... ich wollte sowieso mal wieder ein Monat Premium haben! P.S. Ich freu mich schon auf den kleinen Japaner, danke WG und Happy Birthday!!!
Derbysieger, on 31 July 2014 - 01:53 PM, said: Den musst Du nicht anwinkeln...es ist unglaublich was der einstecken kann und seinen Weak Point kann man eh nur sehr schlecht verstecken Eigentlich versaut er einem ziemlich die Spieltechnik
Link on message: #8664601
SpearHead86, on 31 July 2014 - 01:52 PM, said: Verdammt, habe mir gerade mal den KV-220 im Tankinspector angeschaut. Wenn man das Teil noch anwinkelt wird's richtig lustig. Ach ****** auf die 30€ ... ich wollte sowieso mal wieder ein Monat Premium haben! P.S. Ich freu mich schon auf den kleinen Japaner, danke WG und Happy Birthday!!!
nRicochet: Danke! Und euch allen ein schönes
Geburtstagswochenende!! Spielt mal KV-220 im Zug
... La la la ...
Derbysieger, on 31 July 2014 - 01:53 PM, said: Den musst Du nicht anwinkeln...es ist unglaublich was der einstecken kann und seinen Weak Point kann man eh nur sehr schlecht verstecken Eigentlich versaut er einem ziemlich die Spieltechnik
nRicochet: Glaube, das höchste waren 92 nicht penetrierende Treffer
auf'm Hügel auf Minen.
Subject: Focus sur les FFI
Link on message: #8664488
Link on message: #8664488
Azkolek: Cette fois, c'est le groupe FFI qui prend la parole : [XX0XX]
501 eme FFI [00X00]
502 ieme FFI [X0X] 503
eme FFI
Un grand merci à Champagne_Royal, qui a compilé les réponses des 3 divisions ! Installez-vous confortablement et prenez des notes... 1. Quand et comment avez-vous créé le clan ?
501 : Le clan fût créé pendant la beta le 17.06.2011 par Frenchmancanada. Puis est repris par son fils Jobedylan.
A sa création, le but principal de la 501e FFI est de se focaliser sur les Clan Wars.
Aujourd'hui, c’est sniperwolf66 aux commandes de la 501e FFI, qui vient tout juste de succéder à Lamort30.
502 : Le clan a été officiellement créé le 30 Avril 2013 sous l'ère de C_Anton, voyant que j'avais beaucoup de difficulté à lancer mon clan dans les clans wars, Lamort30 a appuyé ma candidature au sein de l'état major de la 501 pour crée un deuxième clan compétitif en Clan Wars. J'ai ainsi pu bénéficier d'une structure solide pour lancer le projet 502.
503 : Nous avons rejoint le groupe FFI le 10 juillet 2013, cela fait désormais 1 an que nous combattons sous les couleurs de la FFI.
A l'origine la 503 était déjà un clan existant indépendant, nous nous sommes fait remarquer par l'état major de la 501 & nous avons acceptés de combattre ensemble sous la même bannière celle du groupe FFI.
2. Avez-vous fixé un objectif concret pour le clan ? Si vous l’avez déjà atteint, à quoi le devez-vous ? Et sinon, qu’avez-vous prévu pour y parvenir ?
501 : Beaucoup d'objectifs furent atteint par palliers depuis la création comme le fait d'avoir un TS actif très bien structuré, une organisation hiérarchique compétente, des strateurs qui ont grandi avec la 501, des joueurs dans l'ensemble assez matures. Ce qui a permis à la 501e FFI de grandir et de commencer à débarquer sur la map dès 2012.
Nous le devons à beaucoup de volonté de réussir car, les débuts furent très compliqués. Avec du temps, de l'expérience ,ainsi que la fidélité et de la persévérance, nous sommes devenus beaucoup plus compétitif. Nous arrivons maintenant très régulièrement à concrétisé nos débarquements, et cela depuis 2013.
502 : Notre objectif premier était d'afficher un line up tous les soirs en Clans Wars, n'ayant jamais combattu dans ce mode unique en son genre, il a fallu observer et apprendre durant de longues semaines l'établissement des stratégies dans un but unique : débarquer sur la carte globale.
Objectif atteint car durant l'été 2013, la 502 ième FFI a réussi à tenir plus de 40 jours consécutifs sur la carte Africaine, nous devons cette montée en puissance grâce à une formidable aide dans tous les domaines de la 501 ainsi qu'une bonne coordination sur carte, notamment en diplomatie.
503 : Oui ! Notre premier objectif a déjà été rempli, celui de faire beaucoup de compagnie ainsi que du 7v7 .
Sinon notre objectif présent est clairement de débarquer en clan war afin d'appuyer la 501 & 502 , mais nous manquons toujours à l'heure actuel de quelque recrue et de plus de T10.
Pour y parvenir nous tenons à la cohésion d'un groupe soudé & sain afin de progresser et d'avoir de l'ambition pour y parvenir.
3. A quelle fréquence vous entraînez-vous, et sur quoi vous concentrez-vous lors des entraînements ?
501 : Pour ce qui concerne le training , à une certaine époque nous avons fait beaucoup de réglages sur les maps de sable en comptant quelques autre maps du style Westfiel , mais nous réservons surtout le training pour les strateurs , ainsi ils peuvent ce concentrer sur les différents reliefs , positionnement des véhicules , camouflage , zone non sujet à l'artillerie etc etc
La fréquence n'est pas réglée comme une horloge , elle doit répondre au moment ou la line-up en a réellement besoin pour les CW.
Par exemple : Si nous savons pertinemment que le clan rencontré hier, qu'on affronte ce soir, va appliquer exactement la même stratégie qu'hier les strateurs vont en training pour faire en sorte d'établir une contre stratégie.
502 : Dès que possible ! Que ce soit en 7vs7, en compagnie tier 8 ou tier 10, l'état major essaye d'apporter ce petit plus pour pousser les joueurs vers le haut et augmenter leur niveau de jeu en équipe. Nous nous entrainons occasionnellement en salle d'entrainement pour voir les différents placements sur les cartes où nous combattons en clans wars.
503 : Des que l'occasion s'en présente , après chaque défaite que cela soit en 7v7 ou en CW, pour corriger les erreurs avec des réflexions positives & constructives afin de nous entraider ensemble aussi bien sur le placement du groupe que le placement individuel par type de véhicule/carte. 4. Comment établissez-vous vos stratégies pour chaque carte ou province dans les Guerres des Clans ?
501 : Chacun de nos strateurs à la 501 établis ces stratégies avec l'outils qu'il préfère , par exemple pour Sim2bas ( CDT supp ) c'est sur http://www.twiddla.com/ que cela ce passe !
502 & 503 : Pour établir nos stratégies , nous utilisons un formidable outil qui est disponible sur le site http://maps.those-bastards.com/ , la carte voulue est générée .
Ainsi l'ensemble des joueurs de la line-up dispose de la carte sous les yeux et le strateur peur créer en temps réel les tactiques à sa guise .
5. Un peu de diplomatie ! Comment gérez-vous les relations avec les autres Clans ? Êtes-vous du genre un prêté pour un rendu ou chacun pour soi ?
L'état d'esprit FFI nous dicte que nous devons nous entraider entre clan Français , Donc nous utilisons les adresses Team speak des différents clans Français lorsqu'un de nos clan jumeaux est en voisinage ou diplomatie .
Ainsi nous pouvons réfléchir conjointement pour poser les jetons de manière utile ( défense , décalage , attaque ) .
Les super clans français en général s'arrangent pour s'échanger des territoires entre eux , c'est plus simple pour gérer par rapport au nombre d'ennemies et de line-up à notre disposition .
(c.f réponse commune FFI )
6. Comment gérez-vous les problèmes en interne (désaccords, disputes entre membres) ? Avez-vous des joueurs dont l’avis compte plus que d’autres, ou est-ce que tout le monde est au même niveau, de la recrue au vétéran ?
Chacun des clans jumeaux appartenant au groupe FFI , possède son propre état major , quand un problème interne arrive au sein d'un des clans , l'état major du même clan règle le souci rapidement sans l'intervention des deux autres état major .
Lorsqu'un problème grave concerne l'ensemble du groupe sur un joueur l'ensembles des états majors ce réunie et deviens la grande kommandantur ou la totalité des voix est prise en compte ainsi la majorité l'emporte et le joueur dispose d'un procès dans les règles et le respect si lui même est mature .
Pour les avis convergeant sur des propositions ou des décision importante concernant la feuille de route de chacun des clan jumeaux , un vote est effectué sur le forum , l'Etat major l'analyse , prend en compte les avis , mais peut tout aussi bien suivre la majorité des commentaires et prendre la décision contraire suivant les objectifs à court ou long terme .
(c.f Réponse commune Groupe FFI )
7. Que faites-vous pour garder le moral des troupes au beau fixe ? Quel est le plus important : s’amuser ou être le meilleur ?
501 : Pour garder le moral des troupes , tout simplement il faut faire de la clan wars ,puisque à la base la 501e FFI à été crée pour cela ,il faut aussi participer au event ( dizaine de VK 72.01(K) & quelques joueurs ont aussi remportés le T26e3 ) , il faut prendre un maximum de challenge être présent mais cela passe surtout par les résultats en clan war .
la première question répond un peu à la seconde puisque lorsque nous gagnons ,le moral est forcément présent, par conséquence quand nos membres sont les meilleurs ils s'amusent et sont heureux !
502 : La 502 n'est pas un clan élitiste où seul le résultat compte au détriment de l'ambiance collective. Dans la journée, vous trouverez toujours quelqu'un avec qui passer un bon moment en peleton, le soir nous rentrons dans une phase plus compétitive en clans wars, tout en gardant la convivialité d'un groupe de joueurs qui aiment se battre les uns pour les autres.
503 : Nous nous engageons à faire progresser nos joueurs dans un bonne état d'esprit celui du groupe FFI , nous avons en notre possession un TS regroupant tout les membres de la FFI , qui est, vous vous en doutez bien très actif avec énormément d'humour .
Le plus important reste de s'amuser en nous améliorant ensembles , autant joindre l'utile à l'agréable , par exemple en faisant une contribution décisive en peloton , ont peut dire qu'ont s'amusent et que nous sommes les meilleurs sur la partie :) cela soude les membres entre eux ,le tout en gardant l'esprit FFI.
8. Votre plus gros challenge à ce jour ? Comment l’avez-vous surmonté ?
501 : le plus gros challenge surmonté à ce jour , c'est d'avoir vu la 501 débarquer en France.
Comment nous l'avons surmonté , avec beaucoup de persévérance sur la map Westfield, en Corse
Car nous nous rendions compte que nous eûmes de bon résultat , mais qu'il manquait toujours la petite étincelle pour débarquer.
Et le jour ou c'est passé ,c'est passé une fois , deux fois et après lorsque nous avons à l'époque pu remonter sur la France ( jusqu'à 3 territoires ) ce fût la récompense pour tout le travail accomplie par l'ensemble des membres de la 501.
502 : Débarquer en Europe et se placer dans le top 5 des clans français actif en clans wars . Ceci résulte d'un travail acharné de l'état major autant de la 502 que de la 501 et bien sur de l'implication des soldats de la 502 qui ont fait un travail formidable pour arriver à atteindre cet exploit.
503 :Le plus gros challenge que nous avons déjà surmonté c'est en premier lieux d'avoir de nombreux joueurs très actifs aussi bien en jeux que sur le Team-speak
Nous avons aussi la fierté d'avoir su nous intégrer aux sein du groupe FFI qui nous a remarqué il y a un an de cela afin de progresser et de nous structurer correctement.
nous comptons surmonter le prochain challenge , qui est celui de débarquer sur la map global en premier temps avec nos strateurs & grâce aussi aux vécues et à l' expérience de la cellule de recrutement de la FFI qui sera repérer si les recrue possède la fibre FFI .
9. Quel(s) conseil(s) donneriez-vous aux nouveaux clans pour réussir ?
Patience , persévérance , être à l'écoute des plus anciens et de leurs conseils .
Faire preuve aussi de beaucoup d'abnégation.
(c.f Réponse commune Groupe FFI )
10. Le mot de la fin ?
501 : Toujours croire en ses ambitions ne jamais abdiquer !
502 : Même si tu rencontre l'échec, crois en tes rêves et ne renonce jamais !
503 : Notre plus grande force n'est en aucun cas de ne jamais tomber , mais toujours de nous relever !
Ps : pour rejoindre les FFI, vous pouvez toujours aller faire un tour sur leur site : http://ffi-wot.forumgratuit.org/ !
Un grand merci à Champagne_Royal, qui a compilé les réponses des 3 divisions ! Installez-vous confortablement et prenez des notes... 1. Quand et comment avez-vous créé le clan ?
501 : Le clan fût créé pendant la beta le 17.06.2011 par Frenchmancanada. Puis est repris par son fils Jobedylan.
A sa création, le but principal de la 501e FFI est de se focaliser sur les Clan Wars.
Aujourd'hui, c’est sniperwolf66 aux commandes de la 501e FFI, qui vient tout juste de succéder à Lamort30.
502 : Le clan a été officiellement créé le 30 Avril 2013 sous l'ère de C_Anton, voyant que j'avais beaucoup de difficulté à lancer mon clan dans les clans wars, Lamort30 a appuyé ma candidature au sein de l'état major de la 501 pour crée un deuxième clan compétitif en Clan Wars. J'ai ainsi pu bénéficier d'une structure solide pour lancer le projet 502.
503 : Nous avons rejoint le groupe FFI le 10 juillet 2013, cela fait désormais 1 an que nous combattons sous les couleurs de la FFI.
A l'origine la 503 était déjà un clan existant indépendant, nous nous sommes fait remarquer par l'état major de la 501 & nous avons acceptés de combattre ensemble sous la même bannière celle du groupe FFI.
2. Avez-vous fixé un objectif concret pour le clan ? Si vous l’avez déjà atteint, à quoi le devez-vous ? Et sinon, qu’avez-vous prévu pour y parvenir ?
501 : Beaucoup d'objectifs furent atteint par palliers depuis la création comme le fait d'avoir un TS actif très bien structuré, une organisation hiérarchique compétente, des strateurs qui ont grandi avec la 501, des joueurs dans l'ensemble assez matures. Ce qui a permis à la 501e FFI de grandir et de commencer à débarquer sur la map dès 2012.
Nous le devons à beaucoup de volonté de réussir car, les débuts furent très compliqués. Avec du temps, de l'expérience ,ainsi que la fidélité et de la persévérance, nous sommes devenus beaucoup plus compétitif. Nous arrivons maintenant très régulièrement à concrétisé nos débarquements, et cela depuis 2013.
502 : Notre objectif premier était d'afficher un line up tous les soirs en Clans Wars, n'ayant jamais combattu dans ce mode unique en son genre, il a fallu observer et apprendre durant de longues semaines l'établissement des stratégies dans un but unique : débarquer sur la carte globale.
Objectif atteint car durant l'été 2013, la 502 ième FFI a réussi à tenir plus de 40 jours consécutifs sur la carte Africaine, nous devons cette montée en puissance grâce à une formidable aide dans tous les domaines de la 501 ainsi qu'une bonne coordination sur carte, notamment en diplomatie.
503 : Oui ! Notre premier objectif a déjà été rempli, celui de faire beaucoup de compagnie ainsi que du 7v7 .
Sinon notre objectif présent est clairement de débarquer en clan war afin d'appuyer la 501 & 502 , mais nous manquons toujours à l'heure actuel de quelque recrue et de plus de T10.
Pour y parvenir nous tenons à la cohésion d'un groupe soudé & sain afin de progresser et d'avoir de l'ambition pour y parvenir.
3. A quelle fréquence vous entraînez-vous, et sur quoi vous concentrez-vous lors des entraînements ?
501 : Pour ce qui concerne le training , à une certaine époque nous avons fait beaucoup de réglages sur les maps de sable en comptant quelques autre maps du style Westfiel , mais nous réservons surtout le training pour les strateurs , ainsi ils peuvent ce concentrer sur les différents reliefs , positionnement des véhicules , camouflage , zone non sujet à l'artillerie etc etc
La fréquence n'est pas réglée comme une horloge , elle doit répondre au moment ou la line-up en a réellement besoin pour les CW.
Par exemple : Si nous savons pertinemment que le clan rencontré hier, qu'on affronte ce soir, va appliquer exactement la même stratégie qu'hier les strateurs vont en training pour faire en sorte d'établir une contre stratégie.
502 : Dès que possible ! Que ce soit en 7vs7, en compagnie tier 8 ou tier 10, l'état major essaye d'apporter ce petit plus pour pousser les joueurs vers le haut et augmenter leur niveau de jeu en équipe. Nous nous entrainons occasionnellement en salle d'entrainement pour voir les différents placements sur les cartes où nous combattons en clans wars.
503 : Des que l'occasion s'en présente , après chaque défaite que cela soit en 7v7 ou en CW, pour corriger les erreurs avec des réflexions positives & constructives afin de nous entraider ensemble aussi bien sur le placement du groupe que le placement individuel par type de véhicule/carte. 4. Comment établissez-vous vos stratégies pour chaque carte ou province dans les Guerres des Clans ?
501 : Chacun de nos strateurs à la 501 établis ces stratégies avec l'outils qu'il préfère , par exemple pour Sim2bas ( CDT supp ) c'est sur http://www.twiddla.com/ que cela ce passe !
502 & 503 : Pour établir nos stratégies , nous utilisons un formidable outil qui est disponible sur le site http://maps.those-bastards.com/ , la carte voulue est générée .
Ainsi l'ensemble des joueurs de la line-up dispose de la carte sous les yeux et le strateur peur créer en temps réel les tactiques à sa guise .
5. Un peu de diplomatie ! Comment gérez-vous les relations avec les autres Clans ? Êtes-vous du genre un prêté pour un rendu ou chacun pour soi ?
L'état d'esprit FFI nous dicte que nous devons nous entraider entre clan Français , Donc nous utilisons les adresses Team speak des différents clans Français lorsqu'un de nos clan jumeaux est en voisinage ou diplomatie .
Ainsi nous pouvons réfléchir conjointement pour poser les jetons de manière utile ( défense , décalage , attaque ) .
Les super clans français en général s'arrangent pour s'échanger des territoires entre eux , c'est plus simple pour gérer par rapport au nombre d'ennemies et de line-up à notre disposition .
(c.f réponse commune FFI )
6. Comment gérez-vous les problèmes en interne (désaccords, disputes entre membres) ? Avez-vous des joueurs dont l’avis compte plus que d’autres, ou est-ce que tout le monde est au même niveau, de la recrue au vétéran ?
Chacun des clans jumeaux appartenant au groupe FFI , possède son propre état major , quand un problème interne arrive au sein d'un des clans , l'état major du même clan règle le souci rapidement sans l'intervention des deux autres état major .
Lorsqu'un problème grave concerne l'ensemble du groupe sur un joueur l'ensembles des états majors ce réunie et deviens la grande kommandantur ou la totalité des voix est prise en compte ainsi la majorité l'emporte et le joueur dispose d'un procès dans les règles et le respect si lui même est mature .
Pour les avis convergeant sur des propositions ou des décision importante concernant la feuille de route de chacun des clan jumeaux , un vote est effectué sur le forum , l'Etat major l'analyse , prend en compte les avis , mais peut tout aussi bien suivre la majorité des commentaires et prendre la décision contraire suivant les objectifs à court ou long terme .
(c.f Réponse commune Groupe FFI )
7. Que faites-vous pour garder le moral des troupes au beau fixe ? Quel est le plus important : s’amuser ou être le meilleur ?
501 : Pour garder le moral des troupes , tout simplement il faut faire de la clan wars ,puisque à la base la 501e FFI à été crée pour cela ,il faut aussi participer au event ( dizaine de VK 72.01(K) & quelques joueurs ont aussi remportés le T26e3 ) , il faut prendre un maximum de challenge être présent mais cela passe surtout par les résultats en clan war .
la première question répond un peu à la seconde puisque lorsque nous gagnons ,le moral est forcément présent, par conséquence quand nos membres sont les meilleurs ils s'amusent et sont heureux !
502 : La 502 n'est pas un clan élitiste où seul le résultat compte au détriment de l'ambiance collective. Dans la journée, vous trouverez toujours quelqu'un avec qui passer un bon moment en peleton, le soir nous rentrons dans une phase plus compétitive en clans wars, tout en gardant la convivialité d'un groupe de joueurs qui aiment se battre les uns pour les autres.
503 : Nous nous engageons à faire progresser nos joueurs dans un bonne état d'esprit celui du groupe FFI , nous avons en notre possession un TS regroupant tout les membres de la FFI , qui est, vous vous en doutez bien très actif avec énormément d'humour .
Le plus important reste de s'amuser en nous améliorant ensembles , autant joindre l'utile à l'agréable , par exemple en faisant une contribution décisive en peloton , ont peut dire qu'ont s'amusent et que nous sommes les meilleurs sur la partie :) cela soude les membres entre eux ,le tout en gardant l'esprit FFI.
8. Votre plus gros challenge à ce jour ? Comment l’avez-vous surmonté ?
501 : le plus gros challenge surmonté à ce jour , c'est d'avoir vu la 501 débarquer en France.
Comment nous l'avons surmonté , avec beaucoup de persévérance sur la map Westfield, en Corse
Car nous nous rendions compte que nous eûmes de bon résultat , mais qu'il manquait toujours la petite étincelle pour débarquer.
Et le jour ou c'est passé ,c'est passé une fois , deux fois et après lorsque nous avons à l'époque pu remonter sur la France ( jusqu'à 3 territoires ) ce fût la récompense pour tout le travail accomplie par l'ensemble des membres de la 501.
502 : Débarquer en Europe et se placer dans le top 5 des clans français actif en clans wars . Ceci résulte d'un travail acharné de l'état major autant de la 502 que de la 501 et bien sur de l'implication des soldats de la 502 qui ont fait un travail formidable pour arriver à atteindre cet exploit.
503 :Le plus gros challenge que nous avons déjà surmonté c'est en premier lieux d'avoir de nombreux joueurs très actifs aussi bien en jeux que sur le Team-speak
Nous avons aussi la fierté d'avoir su nous intégrer aux sein du groupe FFI qui nous a remarqué il y a un an de cela afin de progresser et de nous structurer correctement.
nous comptons surmonter le prochain challenge , qui est celui de débarquer sur la map global en premier temps avec nos strateurs & grâce aussi aux vécues et à l' expérience de la cellule de recrutement de la FFI qui sera repérer si les recrue possède la fibre FFI .
9. Quel(s) conseil(s) donneriez-vous aux nouveaux clans pour réussir ?
Patience , persévérance , être à l'écoute des plus anciens et de leurs conseils .
Faire preuve aussi de beaucoup d'abnégation.
(c.f Réponse commune Groupe FFI )
10. Le mot de la fin ?
501 : Toujours croire en ses ambitions ne jamais abdiquer !
502 : Même si tu rencontre l'échec, crois en tes rêves et ne renonce jamais !
503 : Notre plus grande force n'est en aucun cas de ne jamais tomber , mais toujours de nous relever !
Ps : pour rejoindre les FFI, vous pouvez toujours aller faire un tour sur leur site : http://ffi-wot.forumgratuit.org/ !
Subject: 9.2 and you
Link on message: #8664212
longsdale, on 31 July 2014 - 01:35 PM, said: nice buff for russian tanks and nerfs for all others.gj
Link on message: #8664212
longsdale, on 31 July 2014 - 01:35 PM, said: nice buff for russian tanks and nerfs for all others.gj
Ectar: Glad to see you've read the patch notes.... 6
Soviet tanks buffed 8 non Soviet tanks buffed 3 German TD's
nerfed 1 British TD nerfed The nerfs were all done on TD's
that are known for being rather strong due to their damage output
in comparison to their fellow tanks/class at their tier.
Subject: Aktualizace 9.2: Vychází ve čtvrtek 31. července
Link on message: #8664159
miistr, on 31 July 2014 - 02:36 PM, said: tak TD s pancířem (aspoň čelním) je určitě v první linii vítané, ale bez pancíře jsou jaksi nahrané. Třeba s ISU jsem několikrát zkusil jít vpřed, ale ten proděravěnej přední pancíř mě přesvědčil, že to není dobrý nápad. Nakonec jsem našel styl jak ji hrát bez zbytečného velkého kempení, ale prostě bez čelního pancíře se úplně vpředu moc TD nehodí. Samozřejmě pokud máš kolegy, kteří ti ten pancíř udělají tak to je jiná, ale známe jak to občas vypadá na randomu
smischek, on 31 July 2014 - 02:55 PM, said: Mapy - Chci se zeptat týmu WG, tedy pokud budou schopni odpovědět. Proč pořád mrvíte mapy? To vás to baví? Místo aby jste udělali pořádné nové mapy do hry. Klidně i podle návrhu, co by udělali hráči, a podle ohlasů vybrali prvních 5-10 map. Tak pořád dokola upravujete ty stávající. Jen proto, že několik dětí, možná z Ruska, na nich nejsou schopni nic zahrát!!!
Pro mě tento patch, co se týká map, je zklamáním
Link on message: #8664159
miistr, on 31 July 2014 - 02:36 PM, said: tak TD s pancířem (aspoň čelním) je určitě v první linii vítané, ale bez pancíře jsou jaksi nahrané. Třeba s ISU jsem několikrát zkusil jít vpřed, ale ten proděravěnej přední pancíř mě přesvědčil, že to není dobrý nápad. Nakonec jsem našel styl jak ji hrát bez zbytečného velkého kempení, ale prostě bez čelního pancíře se úplně vpředu moc TD nehodí. Samozřejmě pokud máš kolegy, kteří ti ten pancíř udělají tak to je jiná, ale známe jak to občas vypadá na randomu
Karlie: Ale jsou, jen tam nemůžeš být sám, musí s tebou jet nějaký
heavy, pak to jde krásně. Pokud máš zásobník, počkáš až nepřítel
vystřelí a pak mu to tam nasázíš, pokud máš Fvčko, počkáš až
nepřítel vystřelí a pak mu to tam pošleš. Musíš být vepředu, ale
nesmíš nikam hloupě vjet...(v tom jsem fakt dobrá) :) To je celé...
Pokud samozřejmě někam jedu a vidím, že nejede nikdo se mnou,
dopředu se nepoženu...
smischek, on 31 July 2014 - 02:55 PM, said: Mapy - Chci se zeptat týmu WG, tedy pokud budou schopni odpovědět. Proč pořád mrvíte mapy? To vás to baví? Místo aby jste udělali pořádné nové mapy do hry. Klidně i podle návrhu, co by udělali hráči, a podle ohlasů vybrali prvních 5-10 map. Tak pořád dokola upravujete ty stávající. Jen proto, že několik dětí, možná z Ruska, na nich nejsou schopni nic zahrát!!!
Pro mě tento patch, co se týká map, je zklamáním
Karlie: Místo, aby ses na nové mapě naučil hrát, máš jasný názor po
pár hrách a kolikrát si jednu z těch upravených her (jestli vůbec)
za tu dobu od spuštění patche hrál? Takovýhle názor je zcela
bezpředmětný, pokud řekneš totéž až na jedné z těch map odehraješ
aspoň 50-100 bitev, pak se máme o čem bavit A my jsme do hry třeba poslední patch
žádnou novou mapu nepřidali?
Subject: Special: 16. Jahrestag von Wargaming
Link on message: #8664029
Jo4fun, on 31 July 2014 - 01:46 PM, said: Wie ist eigendlich die Aussage "50 % Rabatt auf Ausrüstung Verstärkt die Leistung eures Panzers zum halben Preis!" gemeint. Erscheint mir ziemlich zweideutig. Gibt es die Verbrauchsmaterialien zum halben Preis oder das Zubehör?
Link on message: #8664029
Jo4fun, on 31 July 2014 - 01:46 PM, said: Wie ist eigendlich die Aussage "50 % Rabatt auf Ausrüstung Verstärkt die Leistung eures Panzers zum halben Preis!" gemeint. Erscheint mir ziemlich zweideutig. Gibt es die Verbrauchsmaterialien zum halben Preis oder das Zubehör?
SergeantBaba: Zubehör
Subject: How to start strongholds?
Link on message: #8664000
Link on message: #8664000
Ectar: If you are experiencing problems launching the new Stronghold mode,
please make sure you have disabled/uninstalled any mods
Subject: Nenne mich van Gogh Teil IX! Der Fluss......
Link on message: #8663999
Hugly, on 30 July 2014 - 04:16 PM, said: Es bedeutet dass keine Linien übermalt werden dürfen. Auf ein paar Punkte kommt es da natürlich nicht an, aber wenn man das Ursprungsmotiv zu sehr übermalt gibt es Punktabzug. In die blaue Fläche darf hingegen alles mögliche hineingemalt werden (so wie ich das sehe), so lange sie dabei nicht völlig übermalt wird.
Link on message: #8663999
Hugly, on 30 July 2014 - 04:16 PM, said: Es bedeutet dass keine Linien übermalt werden dürfen. Auf ein paar Punkte kommt es da natürlich nicht an, aber wenn man das Ursprungsmotiv zu sehr übermalt gibt es Punktabzug. In die blaue Fläche darf hingegen alles mögliche hineingemalt werden (so wie ich das sehe), so lange sie dabei nicht völlig übermalt wird.
SergeantBaba: Genau
Subject: 9.2 Güncellemesi Kullanıma Sunuldu!
Link on message: #8663946
tahakala, on 31 July 2014 - 02:18 PM, said: Common test neden yayınlanmadı ?
Link on message: #8663946
tahakala, on 31 July 2014 - 02:18 PM, said: Common test neden yayınlanmadı ?
Ishtara: Merhaba, Açık test
11 Temmuz'da yayınlandı :)
Subject: How to start strongholds?
Link on message: #8663750
Commander_Chris, on 31 July 2014 - 01:24 PM, said: It says Strongholds: Battles and the commander can't access it, Ectar, we haven't actually created it yet and he can't find anything that says how to do so.
Link on message: #8663750
Commander_Chris, on 31 July 2014 - 01:24 PM, said: It says Strongholds: Battles and the commander can't access it, Ectar, we haven't actually created it yet and he can't find anything that says how to do so.
Ectar: I'll check to see if it was disabled or not.
Subject: How to start strongholds?
Link on message: #8663620
Link on message: #8663620
Ectar: It's a drop down like "Platoon, Team Battle Historical Battle" etc
etc
Subject: 9.2 and you
Link on message: #8663594
pas08, on 31 July 2014 - 12:33 PM, said: Only played 3 games. No mods (but thts cool) fps seems a bit more steady for me. Love the shorter reload time on leopard 1. This beast has become an even bigger predator. Short reload with good depression and man that accuracy.
Link on message: #8663594
pas08, on 31 July 2014 - 12:33 PM, said: Only played 3 games. No mods (but thts cool) fps seems a bit more steady for me. Love the shorter reload time on leopard 1. This beast has become an even bigger predator. Short reload with good depression and man that accuracy.
Ectar: Yeah I played a few in the Leo 1 and Fv4202 and it
was a nice experience. Running pudding & tea now in the
FV4202 to take as much advantage as possible for the reload time.
Subject: 9.2 Güncellemesi Kullanıma Sunuldu!
Link on message: #8663451
Link on message: #8663451
Ishtara: Arkadaşlar, Konu hakkında geri bildirimlerinizi lütfen
buraya yazınız. Teşekkürler!
Subject: Modifications sur les chars Soviétiques
Link on message: #8663364
Link on message: #8663364
Rhaya: Bonjour à tous,
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les modifications des chars Soviétiques : IS : La disposition du blindage a été ajustée pour être plus proche de l'authentique (changements mineurs).
Object 263 :
Le temps de rechargement du canon S-70A de 130 mm de la tourelle Object 263 est passé de 11 s à 10,7 s.
SU-100M1 :
Le temps de rechargement du canon LB-1C de 100 mm de la tourelle SU-100M1 est passé de 6,9 s à 5,9 s.
SU-101 :
Le temps de rechargement du canon D-54S de 100 mm est passé de 7,1 s à 6,7 s.
La dispersion du canon D-54S de 100 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.
SU-122-54 :
Le temps de rechargement du canon D-54S de 100 mm de la tourelle SU-122/54 est passé de 6,8 s à 6,5 s.
La dispersion du canon D-54S de 100 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.
Le temps de rechargement du canon M62-C2 de 122 mm de la tourelle SU-122/54 est passé de 10 s à 9,2 s.
La dispersion du canon M62-C2 de 122 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.
T-44 :
Le temps de rechargement du canon LB-1 de 100 mm de la tourelle T-44-100 est passé de 8,6 s à 8,1 s.
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les modifications des chars Soviétiques : IS : La disposition du blindage a été ajustée pour être plus proche de l'authentique (changements mineurs).
Object 263 :
Le temps de rechargement du canon S-70A de 130 mm de la tourelle Object 263 est passé de 11 s à 10,7 s.
SU-100M1 :
Le temps de rechargement du canon LB-1C de 100 mm de la tourelle SU-100M1 est passé de 6,9 s à 5,9 s.
SU-101 :
Le temps de rechargement du canon D-54S de 100 mm est passé de 7,1 s à 6,7 s.
La dispersion du canon D-54S de 100 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.
SU-122-54 :
Le temps de rechargement du canon D-54S de 100 mm de la tourelle SU-122/54 est passé de 6,8 s à 6,5 s.
La dispersion du canon D-54S de 100 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.
Le temps de rechargement du canon M62-C2 de 122 mm de la tourelle SU-122/54 est passé de 10 s à 9,2 s.
La dispersion du canon M62-C2 de 122 mm est passée de 0,36 m à 0,35 m.
T-44 :
Le temps de rechargement du canon LB-1 de 100 mm de la tourelle T-44-100 est passé de 8,6 s à 8,1 s.
Subject: Modifications sur les chars Américains
Link on message: #8663360
Link on message: #8663360
Rhaya: Bonjour à tous,
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les modifications des chars Américains : M46 Patton :
La dispersion en mouvement de la suspension M46T80E1 a été réduite de 7 %.
La dispersion en rotation du châssis de la suspension M46T80E1 a été réduite de 7 %.
La dispersion en mouvement de la suspension M46T81 a été réduite de 8 %.
La dispersion en rotation du châssis de la suspension M46T81 a été réduite de 8 %.
La dispersion en rotation de tourelle du canon T5E1M2 de 105 mm a été réduite de 14 %.
La dispersion du canon T5E1M2 de 105 mm est passée de 0,42 m à 0,4 m.
La dispersion en rotation de tourelle du canon T5E1M2 de 105 mm a été réduite de 17 %.
La dispersion du canon T5E1M2 de 105 mm est passée de 0,42 m à 0,4 m.
M8A1 :
La disposition du blindage a été ajustée pour être plus précise (changements mineurs).
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les modifications des chars Américains : M46 Patton :
La dispersion en mouvement de la suspension M46T80E1 a été réduite de 7 %.
La dispersion en rotation du châssis de la suspension M46T80E1 a été réduite de 7 %.
La dispersion en mouvement de la suspension M46T81 a été réduite de 8 %.
La dispersion en rotation du châssis de la suspension M46T81 a été réduite de 8 %.
La dispersion en rotation de tourelle du canon T5E1M2 de 105 mm a été réduite de 14 %.
La dispersion du canon T5E1M2 de 105 mm est passée de 0,42 m à 0,4 m.
La dispersion en rotation de tourelle du canon T5E1M2 de 105 mm a été réduite de 17 %.
La dispersion du canon T5E1M2 de 105 mm est passée de 0,42 m à 0,4 m.
M8A1 :
La disposition du blindage a été ajustée pour être plus précise (changements mineurs).
Subject: Modifications sur les chars Anglais
Link on message: #8663357
Link on message: #8663357
Rhaya: Bonjour à tous,
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les modifications des chars Anglais : Churchill I :
La disposition du blindage a été ajustée pour être plus précise (changements mineurs).
FV215b (183) :
La pénétration des obus HESH Mk.1 du canon L4 de 183 mm est passée de 275 mm à 230 mm.
FV4202 :
Le temps de rechargement du canon Royal Ordnance L7A1 de 105 mm de la tourelle FV4202 est passé de 9,3 s à 8,6 s.
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les modifications des chars Anglais : Churchill I :
La disposition du blindage a été ajustée pour être plus précise (changements mineurs).
FV215b (183) :
La pénétration des obus HESH Mk.1 du canon L4 de 183 mm est passée de 275 mm à 230 mm.
FV4202 :
Le temps de rechargement du canon Royal Ordnance L7A1 de 105 mm de la tourelle FV4202 est passé de 9,3 s à 8,6 s.
Subject: Modifications sur les chars Allemands
Link on message: #8663348
Link on message: #8663348
Rhaya: Bonjour à tous,
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les modifications des chars Allemands : Aufklärungspanzer Panther :
Le temps de rechargement du canon Waffe 0725 de 7,5/5,5 cm de la tourelle VK 28.01 Ausf. C est passé de 4 s à 3,4 s.
Indien-Panzer :
Le temps de visée du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Indien-Panzer est passé de 2,9 s à 2,7 s.
Le temps de rechargement du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Indien-Panzer est passé de 7,5 s à 7,2 s.
Leopard 1 :
Le temps de rechargement du canon Bordkanone L7A3 de 10,5 cm de la tourelle Leopard 1 est passé de 9 s à 8,7 s.
Leopard Prototyp A :
Le temps de rechargement du canon L7A1 de 10,5 cm de la tourelle Leopard Prototyp A2 est passé de 14 s à 13 s.
Le temps de visée du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Leopard Prototyp A2 est passé de 2,9 s à 2,5 s.
Le temps de rechargement du canon L7A1 de 10,5 cm de la tourelle Porsche Standardpanzer est passé de 12 s à 11,1 s.
Rhm.-Borsig Waffenträger :
Le temps de rechargement du canon Kanone 44 L/55 de 12,8 cm de la tourelle Rhm.-Borsig Waffenträger est passé de 10,9 s à 11,5 s.
Waffenträger auf E 100 :
La dispersion en mouvement de la suspension Waffenträger auf E 100 a été augmentée de 25 %.
La dispersion en rotation du châssis de la suspension Waffenträger auf E 100 a été augmentée de 25 %.
Le temps de rechargement du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf E 100 est passé de 60 s à 52 s.
Le nombre d'obus dans le chargeur du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf E 100 est passé de 6 à 5.
Waffenträger auf Pz. IV :
Le temps de rechargement du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 12,8 cm est passé de 10,9 s à 11,6 s.
Le temps de rechargement du canon Kanone 44 L/55 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 12,8 cm est passé de 10 s à 10,6 s.
Le temps de rechargement du canon Pak L/29.5 de 15 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 15 cm est passé de 16 s à 17 s.
Le temps de rechargement du canon Pak L/38 de 15 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 15 cm est passé de 16 s à 17 s.
VK 45.02 (P) Ausf. B :
Le blindage du glacis supérieur est passé de 170 mm à 200 mm.
Le blindage du glacis inférieur est passé de 150 mm à 200 mm.
Le blindage de la partie avant du toit de la tourelle VK 45.02 (P) Ausf. B Schwerer Turm est passé de 40 mm à 60 mm.
StuG III Ausf. G :
La capacité de charge de la suspension StuG III Ausf. F est passée de 19 800 kg à 22 940 kg.
La capacité de charge de la suspension StuG III Ausf. G est passée de 22 400 kg à 25 690 kg.
Le poids du châssis est passé de 12 000 kg à 15 140 kg.
La disposition du blindage du StuG III Ausf. G a été alignée sur la disposition du blindage des véritables véhicules.
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les modifications des chars Allemands : Aufklärungspanzer Panther :
Le temps de rechargement du canon Waffe 0725 de 7,5/5,5 cm de la tourelle VK 28.01 Ausf. C est passé de 4 s à 3,4 s.
Indien-Panzer :
Le temps de visée du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Indien-Panzer est passé de 2,9 s à 2,7 s.
Le temps de rechargement du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Indien-Panzer est passé de 7,5 s à 7,2 s.
Leopard 1 :
Le temps de rechargement du canon Bordkanone L7A3 de 10,5 cm de la tourelle Leopard 1 est passé de 9 s à 8,7 s.
Leopard Prototyp A :
Le temps de rechargement du canon L7A1 de 10,5 cm de la tourelle Leopard Prototyp A2 est passé de 14 s à 13 s.
Le temps de visée du canon Bordkanone de 9 cm de la tourelle Leopard Prototyp A2 est passé de 2,9 s à 2,5 s.
Le temps de rechargement du canon L7A1 de 10,5 cm de la tourelle Porsche Standardpanzer est passé de 12 s à 11,1 s.
Rhm.-Borsig Waffenträger :
Le temps de rechargement du canon Kanone 44 L/55 de 12,8 cm de la tourelle Rhm.-Borsig Waffenträger est passé de 10,9 s à 11,5 s.
Waffenträger auf E 100 :
La dispersion en mouvement de la suspension Waffenträger auf E 100 a été augmentée de 25 %.
La dispersion en rotation du châssis de la suspension Waffenträger auf E 100 a été augmentée de 25 %.
Le temps de rechargement du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf E 100 est passé de 60 s à 52 s.
Le nombre d'obus dans le chargeur du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf E 100 est passé de 6 à 5.
Waffenträger auf Pz. IV :
Le temps de rechargement du canon Kanone L/61 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 12,8 cm est passé de 10,9 s à 11,6 s.
Le temps de rechargement du canon Kanone 44 L/55 de 12,8 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 12,8 cm est passé de 10 s à 10,6 s.
Le temps de rechargement du canon Pak L/29.5 de 15 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 15 cm est passé de 16 s à 17 s.
Le temps de rechargement du canon Pak L/38 de 15 cm de la tourelle Waffenträger auf Pz. IV für 15 cm est passé de 16 s à 17 s.
VK 45.02 (P) Ausf. B :
Le blindage du glacis supérieur est passé de 170 mm à 200 mm.
Le blindage du glacis inférieur est passé de 150 mm à 200 mm.
Le blindage de la partie avant du toit de la tourelle VK 45.02 (P) Ausf. B Schwerer Turm est passé de 40 mm à 60 mm.
StuG III Ausf. G :
La capacité de charge de la suspension StuG III Ausf. F est passée de 19 800 kg à 22 940 kg.
La capacité de charge de la suspension StuG III Ausf. G est passée de 22 400 kg à 25 690 kg.
Le poids du châssis est passé de 12 000 kg à 15 140 kg.
La disposition du blindage du StuG III Ausf. G a été alignée sur la disposition du blindage des véritables véhicules.
Subject: Modifications sur les chars Français
Link on message: #8663339
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Rhaya: Bonjour à tous,
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les modifications des chars Français : AMX 50 B : Le temps de visée du canon SA46 de 120 mm de la tourelle AMX 50 B est passé de 3 s à 2,5 s.
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les modifications des chars Français : AMX 50 B : Le temps de visée du canon SA46 de 120 mm de la tourelle AMX 50 B est passé de 3 s à 2,5 s.
Subject: Changements généraux
Link on message: #8663311
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Rhaya: Bonjour à tous,
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les changements effectués : Correction de bugs mineurs concernant les zones sensibles du T32, de l'IS, du T54E1, du M8A1 et de l'Object 430. Correction de bugs et défauts mineurs dans les modèles visuels des véhicules suivants : T-34-85, Pz.Kpfw. III, Pz.Kpfw. IV Ausf. A, ISU-152, SU-122A, M18 Hellcat, M3 Lee, M4A3E2 Sherman Jumbo, Tortoise, Black Prince, Conqueror Gun Carriage, Pz.Kpfw. IV Ausf. D, Sturmpanzer I Bison, Pz.Kpfw. B2 740 (f), Tiger I et Type 4 Chi-To. Les modèles et les textures de tous les véhicules en haute définition (véhicules HD) ont été retravaillés pour un meilleur affichage lorsque les graphismes sont réglés sur « moyen » ou sur « bas ». Correction des lignes rouges qui apparaissaient aux points de croisement des textures de paysages avec l'anticrénelage activé sur l'ancien moteur de rendu. Correction des rares cas de plantage du client lors du chargement d'une bataille. Modification des éléments du menu contextuel du carrousel de chars dans le garage pour que ce dernier soit cohérent. Correction de certains défauts affectant l'auto-détection des graphismes. Modification de l'effet de l'explosion du râtelier à munitions. Certains effets des obus touchant diverses surfaces ont été retravaillés. Correction de bugs affectant l'ordre de changement entre les alliés dans le mode post-mortem.
Correction du problème qui faisait viser la visée automatique trop bas, sous le véhicule Correction de certains bugs mineurs de l'interface. Changement de l'affichage des modèles de véhicule HD. À partir de maintenant, seul le véhicule du joueur sera affiché en qualité HD maximum. Les niveaux de détails de plusieurs distances d'affichage ont été retravaillés pour les véhicules en qualité HD. Amélioration des textures de certains véhicules La ligne verte/rouge en mode artillerie a été retravaillée. À présent, quand un véhicule croise la trajectoire prévue d'un obus, la ligne devient rouge. Correction du problème concernant les véhicules qui tremblaient quand ils tournaient sur des surfaces inclinées. Six nouvelles récompenses pour le mode bataille en équipe ont été introduites. Une nouvelle option permettant de désactiver la transparence du feuillage entre la caméra et le véhicule du joueur est désormais disponible dans les paramètres. (afin d'améliorer les performances des configurations inférieures). Les bruits d'explosion des véhicules ont été retravaillés selon les différences de poids. Le pourcentage de dégâts moyen pour les marques d'excellence affiché dans l'info-bulle a été changé de « maximum » à « actuel ». Le volume des sons de tir de canon a été retravaillé selon la distance de tir. Correction de certains bugs générant un mauvais fonctionnement du jeu et des plantage. Correction des bugs des tourelles détruites qui disparaissaient sous terre. Correction de certains problèmes concernant le manque de synchronisation de la position du véhicule sur le serveur et le client du joueur. Correction de certains bugs liés aux fuites de mémoire quand vous rejoigniez/quittiez une bataille. Correction de certains bugs qui se déroulaient pendant la lecture des batailles. Correction du bug concernant la division occasionnelle des traceurs de tir de l'artillerie alliée. Correction du bug qui détectait tous les ennemis à la fin de la bataille. Correction des fausses notifications occasionnelles qui annonçaient l'embrasement de véhicules ennemis. Pour certains véhicules, les bruits de rotation de tourelle qui avaient été enregistrés de manière incorrecte ont été retravaillés. Les dégâts avec les obus premium HVAP M93 tirés par le 76 mm Gun M1A1 et par le 76 mm Gun M1A2 sont égaux aux dégâts des obus standards pour ces canons (passés de 110 à 115). Précédemment, les obus premium infligeaient 5 points de dégâts de moins que les obus standards. Retrait de tous les scénarios de batailles historiques. Ajout du chasseur de chars SU-85i dans le magasin en jeu. Tous les progrès liés à des médailles non obtenues ont été effacés. Les médailles reçues seront conservées et affichées normalement.
Ce sujet a été créé spécialement pour récolter vos impressions concernant les changements effectués : Correction de bugs mineurs concernant les zones sensibles du T32, de l'IS, du T54E1, du M8A1 et de l'Object 430. Correction de bugs et défauts mineurs dans les modèles visuels des véhicules suivants : T-34-85, Pz.Kpfw. III, Pz.Kpfw. IV Ausf. A, ISU-152, SU-122A, M18 Hellcat, M3 Lee, M4A3E2 Sherman Jumbo, Tortoise, Black Prince, Conqueror Gun Carriage, Pz.Kpfw. IV Ausf. D, Sturmpanzer I Bison, Pz.Kpfw. B2 740 (f), Tiger I et Type 4 Chi-To. Les modèles et les textures de tous les véhicules en haute définition (véhicules HD) ont été retravaillés pour un meilleur affichage lorsque les graphismes sont réglés sur « moyen » ou sur « bas ». Correction des lignes rouges qui apparaissaient aux points de croisement des textures de paysages avec l'anticrénelage activé sur l'ancien moteur de rendu. Correction des rares cas de plantage du client lors du chargement d'une bataille. Modification des éléments du menu contextuel du carrousel de chars dans le garage pour que ce dernier soit cohérent. Correction de certains défauts affectant l'auto-détection des graphismes. Modification de l'effet de l'explosion du râtelier à munitions. Certains effets des obus touchant diverses surfaces ont été retravaillés. Correction de bugs affectant l'ordre de changement entre les alliés dans le mode post-mortem.
Correction du problème qui faisait viser la visée automatique trop bas, sous le véhicule Correction de certains bugs mineurs de l'interface. Changement de l'affichage des modèles de véhicule HD. À partir de maintenant, seul le véhicule du joueur sera affiché en qualité HD maximum. Les niveaux de détails de plusieurs distances d'affichage ont été retravaillés pour les véhicules en qualité HD. Amélioration des textures de certains véhicules La ligne verte/rouge en mode artillerie a été retravaillée. À présent, quand un véhicule croise la trajectoire prévue d'un obus, la ligne devient rouge. Correction du problème concernant les véhicules qui tremblaient quand ils tournaient sur des surfaces inclinées. Six nouvelles récompenses pour le mode bataille en équipe ont été introduites. Une nouvelle option permettant de désactiver la transparence du feuillage entre la caméra et le véhicule du joueur est désormais disponible dans les paramètres. (afin d'améliorer les performances des configurations inférieures). Les bruits d'explosion des véhicules ont été retravaillés selon les différences de poids. Le pourcentage de dégâts moyen pour les marques d'excellence affiché dans l'info-bulle a été changé de « maximum » à « actuel ». Le volume des sons de tir de canon a été retravaillé selon la distance de tir. Correction de certains bugs générant un mauvais fonctionnement du jeu et des plantage. Correction des bugs des tourelles détruites qui disparaissaient sous terre. Correction de certains problèmes concernant le manque de synchronisation de la position du véhicule sur le serveur et le client du joueur. Correction de certains bugs liés aux fuites de mémoire quand vous rejoigniez/quittiez une bataille. Correction de certains bugs qui se déroulaient pendant la lecture des batailles. Correction du bug concernant la division occasionnelle des traceurs de tir de l'artillerie alliée. Correction du bug qui détectait tous les ennemis à la fin de la bataille. Correction des fausses notifications occasionnelles qui annonçaient l'embrasement de véhicules ennemis. Pour certains véhicules, les bruits de rotation de tourelle qui avaient été enregistrés de manière incorrecte ont été retravaillés. Les dégâts avec les obus premium HVAP M93 tirés par le 76 mm Gun M1A1 et par le 76 mm Gun M1A2 sont égaux aux dégâts des obus standards pour ces canons (passés de 110 à 115). Précédemment, les obus premium infligeaient 5 points de dégâts de moins que les obus standards. Retrait de tous les scénarios de batailles historiques. Ajout du chasseur de chars SU-85i dans le magasin en jeu. Tous les progrès liés à des médailles non obtenues ont été effacés. Les médailles reçues seront conservées et affichées normalement.
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