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Subject: Política de juego limpio
Link on message: #13368378
diegosgm, on 13 November 2016 - 12:05 PM, said: Vale genial hasta ahí de acuerdo, pero no me has respondido
a mi pregunta sobre la legalidad o no de esos dos mods (el del zoom
out y el de la dirección de cañones en el minimapa). Respecto al
del autoapuntado y los puntos de vida yo sugeriría implementarlos
de serie porque no les veo como una ventaja sino como un elemento
enriquecedor del juego. Un saludo y espero respuesta de esos
dos mods please.
Link on message: #13368378
diegosgm, on 13 November 2016 - 12:05 PM, said: Vale genial hasta ahí de acuerdo, pero no me has respondido
a mi pregunta sobre la legalidad o no de esos dos mods (el del zoom
out y el de la dirección de cañones en el minimapa). Respecto al
del autoapuntado y los puntos de vida yo sugeriría implementarlos
de serie porque no les veo como una ventaja sino como un elemento
enriquecedor del juego. Un saludo y espero respuesta de esos
dos mods please.Echiddna: Si te refieres a estos dos: Mayor Zoom Out: permite
mover la cámara de manera más alta / más alejada del propio tanque
que el predeterminado.
Indicadores de armas enemigas en el minimapa: muestra la dirección en la que los enemigos dentro de la distancia de tiro están apuntando sus armas (en el minimapa)
Son legales hasta el momento. Saludos
Indicadores de armas enemigas en el minimapa: muestra la dirección en la que los enemigos dentro de la distancia de tiro están apuntando sus armas (en el minimapa)
Son legales hasta el momento. Saludos
Subject: Política de juego limpio
Link on message: #13368052
diegosgm, on 12 November 2016 - 09:12 PM, said: En mi ordenador no sale así jejeje Te adjunto foto para que
se vea mejor
Link on message: #13368052
diegosgm, on 12 November 2016 - 09:12 PM, said: En mi ordenador no sale así jejeje Te adjunto foto para que
se vea mejor Echiddna: Nuestra posición siempre ha sido la misma, todos aquellos
mods que otorguen ciertas ventajas sobre otros jugadores no son
permitidos y deberían ser reportados. Sin embargo, ahora con la
nueva política de juego limpio, tenéis la oportunidad de preguntar
directamente si un mod es legal o no y salir de dudas. En cuanto a
la implementación de ciertos mods en el cliente, como ya sabéis, ya
hemos implementado algunos cuantos y seguimos trabajando para
implementar más. Saludos
Subject: Política de juego limpio
Link on message: #13366362
Cerber0, on 12 November 2016 - 04:21 PM, said: Mal empezamos cuando se deja la puerta entreabierta, con
esto lo único que se consigue es que en el futuro y no muy lejano
haya problemas, ahora es legal y luego en la siguiente versión no,
o dentro de un mes.... Por curiosidad ¿el safeshot es ilegal?
¿Tiene previsto incluirlo WG en un futuro? ¿Las marcas de spoteado
que usa el XVM (como el que tiene ahora mismo Quickybaby) donde se
indica mediante un icono similar a un bombilla, que tanque ha sido
o no detectado por nuestros aliados en el transcurso de la batalla
es ilegal? ¿El circulo de 50 metros que aparece en algunos mods de
XVM es ilegal? ¿De no serlo, WG tiene planeado implementarlo en el
futuro al igual que hizo con el resto de círculos del minimapa?
¿Los paneles de daño donde aparece quien te dispara y con que
munición, son ilegales? Un saludo
T0r01, on 12 November 2016 - 04:47 PM, said: ¿Los arcos de disparo de las artillerías y de los anticarros en el
minimapa son ilegales? En el cliente (vainilla) sin mods son dos
flechucas que te dan cierta idea de qué arco tienes, pero no tiene
ni punto de comparación a verlo gráficamente en el minimapa bien
representado. El mod "paintball" que te deja pintados los
impactos tanto que han perforado como los que no, ¿se considera
legal o ilegal? Por cierto, creo recordar que hace tiempo
las skins de los carros destruídos en blanco sí que no eran
legales... Saludos.
Link on message: #13366362
Cerber0, on 12 November 2016 - 04:21 PM, said: Mal empezamos cuando se deja la puerta entreabierta, con
esto lo único que se consigue es que en el futuro y no muy lejano
haya problemas, ahora es legal y luego en la siguiente versión no,
o dentro de un mes.... Por curiosidad ¿el safeshot es ilegal?
¿Tiene previsto incluirlo WG en un futuro? ¿Las marcas de spoteado
que usa el XVM (como el que tiene ahora mismo Quickybaby) donde se
indica mediante un icono similar a un bombilla, que tanque ha sido
o no detectado por nuestros aliados en el transcurso de la batalla
es ilegal? ¿El circulo de 50 metros que aparece en algunos mods de
XVM es ilegal? ¿De no serlo, WG tiene planeado implementarlo en el
futuro al igual que hizo con el resto de círculos del minimapa?
¿Los paneles de daño donde aparece quien te dispara y con que
munición, son ilegales? Un saludoEchiddna:
T0r01, on 12 November 2016 - 04:47 PM, said: ¿Los arcos de disparo de las artillerías y de los anticarros en el
minimapa son ilegales? En el cliente (vainilla) sin mods son dos
flechucas que te dan cierta idea de qué arco tienes, pero no tiene
ni punto de comparación a verlo gráficamente en el minimapa bien
representado. El mod "paintball" que te deja pintados los
impactos tanto que han perforado como los que no, ¿se considera
legal o ilegal? Por cierto, creo recordar que hace tiempo
las skins de los carros destruídos en blanco sí que no eran
legales... Saludos.Echiddna: Os mantendremos informados. Mientras se puedan seguir usando
algunos mods, adelante. Si en un futuro no se puede, porque seguro
se han implementado directamente en el cliente o porque se ha
comprobado que otorgan ciertas ventajas sobre otros jugadores,
entonces no se podrán utilizar. Vuestras preguntas han sido
transmitidas. Un poco de paciencia. Saludos 
Subject: Política de juego limpio
Link on message: #13366344
diegosgm, on 12 November 2016 - 05:54 PM, said: Echiddna me gustaría una respuesta al post 400 si no es mucho
pedir. Gracias
Link on message: #13366344
diegosgm, on 12 November 2016 - 05:54 PM, said: Echiddna me gustaría una respuesta al post 400 si no es mucho
pedir. GraciasEchiddna: El post 400 es mi post. ¿Cuál es tu pregunta? Saludos

Subject: jeux de [edited]avec l'experience multiplier par 3 ou 5
Link on message: #13366305
Link on message: #13366305
Rhaya: Bonjour, Merci d'avoir partagé votre frustration avec nous !
Ce genre de sujet n'apportant rien de positif ou constructif au
forum, il va être fermé. Rhaya 
Subject: Gros plan sur l’AMX M4 mle 49 Liberté !
Link on message: #13366274
Link on message: #13366274
Rhaya: Bonjour, Il n'y a que 6 messages dans le sujet et je ne vois
aucune question Ricky_Rolls... J'ai une mauvaise nouvelle du coup,
comme je ne lis pas encore dans les pensées, je ne vais pas pouvoir
répondre.
Ceci dit, si des questions
sont posées sur l'amx liberté, j'essayerai d'y répondre dans la
mesure du possible. En admettant bien sûr que les questions sont
correctes et constructives.
Rhaya 
Subject: Livestream de la finale de la saison de la WGLEU
Link on message: #13366238
Link on message: #13366238
Rhaya: Bonjour, J'ai publié deux images, celles des deux listes des
"récompenses". Tu as apparement pas vu la deuxième que voici :
Je vais réexpliquer pour tout le monde, la 1er liste c'est
les récompenses à gagner si on était tirer au sort & la deuxième
c'est les récompenses pour tout le monde. Tu n'as donc pas été tiré
au sort pour gagner une récompense mais tu as reçu la récompense
pour les joueurs qui ont suivi le stream et participé aux quêtes.
Pas d'arnaque mais une incompréhenion de l'événement en
lui même. Pour plus d'information, j'invite tous ceux qui le
souhaitent à contacter l'équipe eSport qui a organisé l'événement.
Pour cela envoyer un message privé en Anglais à : Berbo;
Soov, Karlie Rhaya
Je vais réexpliquer pour tout le monde, la 1er liste c'est
les récompenses à gagner si on était tirer au sort & la deuxième
c'est les récompenses pour tout le monde. Tu n'as donc pas été tiré
au sort pour gagner une récompense mais tu as reçu la récompense
pour les joueurs qui ont suivi le stream et participé aux quêtes.
Pas d'arnaque mais une incompréhenion de l'événement en
lui même. Pour plus d'information, j'invite tous ceux qui le
souhaitent à contacter l'équipe eSport qui a organisé l'événement.
Pour cela envoyer un message privé en Anglais à : Berbo;
Soov, Karlie Rhaya
Subject: Un lourd français pas comme les autres : l’AMX M4 mle. 49 Liberté
Link on message: #13366190
Link on message: #13366190
Rhaya: Bonjour, Ok, bon qu'on aime ou pas le camo "Liberté", on
peut le dire correctement ! A savoir que les trolls, les insultes
et les débordements ne sont pas franchement nécessaires pour dire
"J'aime pas". Alors oui, certains vont aimer et ils seront
peu nombreux et d'autres, comme un grand nombre des habitués du
forum, vont détester... Maintenant, si vous voulez que votre avis
et vos commentaires soient pris en compte, il va falloir rester
constructifs dans vos messages sinon ça sert à rien.
Rhaya 
Subject: Offre spéciale : Armistice 1918
Link on message: #13366137
Link on message: #13366137
Rhaya: Bonjour, Effectivement, les bonus sont correctes et bien de
15% & 30%. La différence vient du prix de la place de garage qui
s'achoute au prix du char. Pour ce qui est de la
compensation quand on a déjà le char dans son garage, elle se fait
quasiment tout le temps en crédits. Sauf dans certains cas
avec les chars achetés dans la boutique premium, ce qui n'est pas
le cas ici. Personnellement, je trouve l'emblème très sympas et
j'espère que j'aurais le temps de le récupérer.
Bonne chance à vous !
Rhaya 
Subject: Oczami Społeczności: AMX M4 49 Liberté
Link on message: #13365810
Link on message: #13365810
Falathi: Wieża JEST pancerna z przodu. Poza garnkiem.
Subject: Los colaboradores de la comunidad dan la bienvenida al AMX M4 49 Liberté
Link on message: #13365424
PanzerTamol, on 12 November 2016 - 02:31 PM, said: Pues así de pronto, agradecer a los colaboradores su aporte, pero
si puede ser la próxima vez un poco más de nivel no estaría mal, y
no me refiero al nivel como jugador si no a otro tipo de nivel,
lenguaje con tacos y con expresiones barriobajeras y una
retrasmisión con un lenguaje penoso, señores están poniendo un
video al abasto de mucha gente, esfuércense un poco más en moderar
lenguaje y mejorar la dialéctica del video. Aparte de eso gracias.
Link on message: #13365424
PanzerTamol, on 12 November 2016 - 02:31 PM, said: Pues así de pronto, agradecer a los colaboradores su aporte, pero
si puede ser la próxima vez un poco más de nivel no estaría mal, y
no me refiero al nivel como jugador si no a otro tipo de nivel,
lenguaje con tacos y con expresiones barriobajeras y una
retrasmisión con un lenguaje penoso, señores están poniendo un
video al abasto de mucha gente, esfuércense un poco más en moderar
lenguaje y mejorar la dialéctica del video. Aparte de eso gracias.Echiddna: Muchas gracias por compartir tus impresiones con nosotros.
Estamos investigando el caso. Saludos 
Subject: Richtlinien zum Fair Play
Link on message: #13365365
Link on message: #13365365
dies_ari: Der Thread tendiert seit einigen Seiten sehr stark zu
Off-Topic-Posts. Bitte klärt sowas in PMs oder in anderen Threads,
dieser Thread ist durch die vielen Posts sowieso schon
unüberschaubar. Ansonsten habe ich einige Neuigkeiten für
euch! Es wird keine Liste mit verbotenen Mods geben. Wie
Sehales das schon einige Seiten vorher gesagt hat, es ist einfach,
einen Mod nur umzubenennen, damit er aus dieser Liste verschwindet.
Deswegen geben wir die Beschreibungen raus, denn diese ändern sich
auch bei Namenswechsel nicht. Die Lösung, alle Mods zu
verbieten, wäre zwar machbar, aber absolut ungerechtfertigt. Mods
sind großartig und sind sehr wertvoll, auch für die weitere
Spielentwicklung - viele Mods wurden bereits in das Spiel
integriert und haben es verbessert. Das System zum Finden
von illegalen Mods funktioniert bereits. Nach wie vor werden wir
nicht bekannt geben, welche Spieler gebannt sind - das
Naming&Shaming-Prinzip gilt auch für uns! Die Anzahl an
gebannten Spielern könnten wir jedoch rausgeben. Um die
Diskussionen zum Schweigen zu bringen: Autoaim+ ist verboten!
Der Battle Assistant Mod für die Arty is nicht verboten.
Mehr Infos werden folgen.
Subject: Política de juego limpio
Link on message: #13365339
Apocalypse_later, on 12 November 2016 - 02:09 PM, said: Alucinante, el mod de penetración o hasta el que dice dónde apuntan
los enemigos son legales, zoom out, xvm, vida del enemigo, incluso
ese que te dice qué equipamiento llevan los enemigos que por cierto
no sabía ni que existía, pero el de recarga aproximada o auto
apuntado mejorado no? Curioso criterio
Tampoco estaría mal que se mejorase el
del juego y estuviese disponible para todos. Es más, que todos esos
mods que dan una ventaja "legal" estuviesen disponibles en el
juego, o enlazados al menos desde páginas oficiales, porque entre
saber por ejemplo qué vida le queda a un fulano o hacia dónde
apunta, y no saberlo, la diferencia es como la noche y el día.
A fin de cuentas los mods siguen dando ventajas claras y
evidentes sobre los que no los llevan, simplemente ahora unas
ventajas se permiten y con otras se es más estricto, en teoría.
Ahora que aquellos que han estado todos éstos años jugando sin
mods, porque obviamente sabían como todos que otorgaban una ventaja
clara sobre los que no los tenían... se habrán quedado alucinados
al ver que han estado todo éste tiempo en inferioridad por las
buenas
Ya sé que en algún momento había que
empezar, y que lo que llega tarde no puede contentar al todo el
mundo, pero es que es la leche
Bueno al menos
es una lista clara, eso se agradece!
Link on message: #13365339
Apocalypse_later, on 12 November 2016 - 02:09 PM, said: Alucinante, el mod de penetración o hasta el que dice dónde apuntan
los enemigos son legales, zoom out, xvm, vida del enemigo, incluso
ese que te dice qué equipamiento llevan los enemigos que por cierto
no sabía ni que existía, pero el de recarga aproximada o auto
apuntado mejorado no? Curioso criterio Echiddna: Como se ha mencionado, algunos de los mods que por el
momento no son prohibidos, lo serán en un futuro. Recordad que es
el primer paso, y que seguiremos evaluando la situación. Además,
como ya sabéis, nuestro objetivo es implementar tantos mods útiles
como podamos, estamos trabajando en ello. Os recuerdo que
podéis seguir haciendo preguntas si tenéis dudas.
Saludos 
Subject: AMX M4 Mle. 49
Link on message: #13364752
Torguan, on 11 November 2016 - 03:58 PM, said: Czyżby wzorowali się na modelu Tiger II? Bardzo mi przypomina owego
tygrysa wieża oraz tyłek.
Link on message: #13364752
Torguan, on 11 November 2016 - 03:58 PM, said: Czyżby wzorowali się na modelu Tiger II? Bardzo mi przypomina owego
tygrysa wieża oraz tyłek.Falathi: Aż sypnę rysem historycznym: tuż po wojnie Francja
ostro zabrała się za własny program budowy czołgów. Chodziło nawet
nie tyle o szybkie zbudowanie własnej konstrukcji, co rozruszenie
przemysłu i nadgonienie konkurencji - od 1940 w projektowaniu
czołgów minęła cała epoka.
W tym okresie, poza przestarzałymi rozwiązaniami przedwojennymi Francuzi mieli do dyspozycji technologie niemieckie - dzięki zdobycznemu sprzętowi, dokumentacji z czasu produkcji czołgów dla Wehrmachtu we Francji itp. Dlatego też Francuzi skopiowali sporo rozwiązań niemieckich - silnik, działo, kształt kadłuba, zawieszenie, chłodzenie silnika w tym czołgu. Można powiedzieć, że Liberte to King Tiger a la francaise.
Jeszcze z ciekawostek: Główną różnicą między tym czołgiem a Tigerem II jest układ przeniesienia napędu, umieszczony z tyłu. Oprócz tego Francuzi zrezygnowali z kaemu dla radiotelegrafisty, gdyż doświadczenia wojenne pokazały że jakiekolwiek otwory, czy przerwy w przedniej płycie pancernej nie są dobrym rozwiązaniem.
Oprócz Liberte, który był projektem mamy kilka maszyn francuskich powstałych w mniej więcej tym samym czasie i celu. Mamy ARL 44, który zawiera sporo rozwiązań mocno przedwojennych, był przestarzały i zwyczajnie słaby w momencie wprowadzenia do służby, ale zbudowano go z pełną świadomością wad po to, żeby dzięki doświadczeniom z jego produkcji i wdrożenia stworzyć coś lepszego.
Mamt też VII, również projektowaną w oparciu o pomysły niemieckie. Topowe czołgi ciężkie mają dość charakterystyczne zawieszenie i uklad chłodzenia - to też nie jest przypadek, nawet jeśli AMX 50 pochodzi z okresu, gdy Francuzi zaczęli eksperymentować z rdzennymi rozwiązaniami. I ostatnia ciekawostka: o ile wiem, francuskie działo 90mm które mamy w grze min. na Liberte powstało w oparciu o niemieckie 7,5/L71 KwK, będące uzbrojeniem min. Pantery.
W tym okresie, poza przestarzałymi rozwiązaniami przedwojennymi Francuzi mieli do dyspozycji technologie niemieckie - dzięki zdobycznemu sprzętowi, dokumentacji z czasu produkcji czołgów dla Wehrmachtu we Francji itp. Dlatego też Francuzi skopiowali sporo rozwiązań niemieckich - silnik, działo, kształt kadłuba, zawieszenie, chłodzenie silnika w tym czołgu. Można powiedzieć, że Liberte to King Tiger a la francaise.
Jeszcze z ciekawostek: Główną różnicą między tym czołgiem a Tigerem II jest układ przeniesienia napędu, umieszczony z tyłu. Oprócz tego Francuzi zrezygnowali z kaemu dla radiotelegrafisty, gdyż doświadczenia wojenne pokazały że jakiekolwiek otwory, czy przerwy w przedniej płycie pancernej nie są dobrym rozwiązaniem.
Oprócz Liberte, który był projektem mamy kilka maszyn francuskich powstałych w mniej więcej tym samym czasie i celu. Mamy ARL 44, który zawiera sporo rozwiązań mocno przedwojennych, był przestarzały i zwyczajnie słaby w momencie wprowadzenia do służby, ale zbudowano go z pełną świadomością wad po to, żeby dzięki doświadczeniom z jego produkcji i wdrożenia stworzyć coś lepszego.
Mamt też VII, również projektowaną w oparciu o pomysły niemieckie. Topowe czołgi ciężkie mają dość charakterystyczne zawieszenie i uklad chłodzenia - to też nie jest przypadek, nawet jeśli AMX 50 pochodzi z okresu, gdy Francuzi zaczęli eksperymentować z rdzennymi rozwiązaniami. I ostatnia ciekawostka: o ile wiem, francuskie działo 90mm które mamy w grze min. na Liberte powstało w oparciu o niemieckie 7,5/L71 KwK, będące uzbrojeniem min. Pantery.
Subject: Política de juego limpio
Link on message: #13364727
Link on message: #13364727
Echiddna: Hola a todos: Aquí os dejo más información al respecto:
¿Tenemos una lista de mods ilegales? No queremos dar los
nombres específicos de los mods ilegales (trampas) para evitar
dirigir la atención hacia ellos, y es por eso, que no tenemos
pensado publicar una lista exacta de mods considerados "cheats",
pero únicamente la descripción de su función. Sin embargo, podéis
seguir preguntando, ¿es el mod "X" considerado como un "cheat"?, y
os daremos una respuesta. ¿Los modpacks oficiales, que pueden ser
decargados del portal, contienen mods prohibidos? No, no tenemos
ningún problema con los mods que recomendamos en nuestro portal.
(Creemos que esto aplica solo para RU, ya que nosotros no
promovemos ninguno aquí en EU). ¿Habrá algún sistema de protección
adicional como en otros juegos (ejemplo: Punkbuster?
(Lamentablemente, no podemos compartir ningún detalle al respecto).
Si usaba mods prohibidos pero al momento del anuncio de la
"Política de juego limpio" los desinstalé, ¿seré baneado? No ¿Por
qué no queremos prohibir el uso total de mods en el cliente del
juego? Porque los mods son cool y le dan mucho valor al juego.
Incluso, una gran variedad de mods ya fueron implementados en el
juego. No queremos prohibir el uso de mods "buenos". ¿Disolveremos
clanes que cuenten con bastantes infractores? No tenemos planes al
respecto por el momento. ¿Por qué no baneamos permanentemente, y
damos la oportunidad de usar mods prohibidos sin consecuencias
radicales? Os queremos dar la oportunidad de dejar de usar los
cheats. Considerad el ban de 7 días como la última advertencia
antes del permaban. ¿Cuándo empezará a trabajar el sistema de
detección de mods and cheats? Ya está trabajando. ¿Cuándo se
esperan los primeros bans? Muy pronto. ¿Serán castigados los
miembros de un mismo clan si uno de sus miembros usa cheats en CW?
Una sola persona puede proveerle ventaja táctica a su equipo. No
tenemos planes al respecto por el momento. ¿Publicaremos el número
(u otro tipo de detalles) de jugadores baneados debido a mods
prohibidos (cheats)? Sí, el número de jugadores baneados en cada
una de las rondas de ban. Sin embargo, no diremos quiénes han sido
baneados, ya que "public shaming" es malo. ¿Cómo detectaremos a los
jugadores que usen mods-cheats? ¿Cómo los jugadores estarán seguros
de que no fue un falso positivo? No podemos compartir ningún
detalle técnico, ya que de esta forma nos aseguraremos de que
ningún creador de mods pueda engañar el sistema de detección.
¿Sería posible tener algún programa creado para chequear los mods
instalados por el jugador, de manera que se pueda confirmar si
algún mod usado es legal antes de iniciar sesión en el juego? Lo
investigaremos ¿Autoaim+ será incluido entre los mods ilegales? Sí
¿Qué aspecto del actual autoaim+ lo hizo ilegal? Con el autoaim+ no
tienes que apuntar al tanque para activar el autoaim. Es muy útil
cuando apuntas algún tanque enemigo entre el follaje, así que el
jugador obtiene ventaja y es por eso que es considerado ilegal.
El estatus de los mods, ¿entra en la categoría de
cheats? Autoaim+: le permite al jugador construir el
targetlock/autoaim sin necesidad de tener al tanque enemigo
resaltado por el "crosshair". Sí ODevices (Optional Devices):
revela equipamiento adicional (VStab, ópticas, GLD, etc.) con el
que el tanque enemigo está equipado. No está prohibido por el
momento, pero tenemos planes de prohibirlo en el futuro. HP Pools:
añade información sobre HP de los tanques (aliados y enemigos) como
visto por última vez por el jugador. No Battle Assistant (Asistente
de batalla): proporciona una vista alternativa para SPGs (algo
isométrico, como en el Sandbox). No Direction Box (Caja de
dirección): agrega indicadores que apuntan en la dirección de los
tanques enemigos espoteados actualmente fuera del campo real de
visión (es decir, no se muestra en la pantalla del jugador), con
nombres y distancia.
No, pero solo si hay una sola flecha en el tanque enemigo más cercano. Lo especificaremos en la próxima edición de la lista de mods prohibidos.
Extensión de la duración del sonido del sexto sentido, por ejemplo: prolongado a 10 segundos.
No
Tanques blancos muertos: hace más visibles los tanques destruidos haciéndolos totalmente blancos.
No
Modificaciones a objetos para hacerlos más visibles, como trenes amarillos brillantes, etc.
No
Mayor Zoom Out: permite mover la cámara de manera más alta / más alejada del propio tanque que el predeterminado.
No
Indicadores de armas enemigas en el minimapa: muestra la dirección en la que los enemigos dentro de la distancia de tiro están apuntando sus armas (en el minimapa)
No
Master Ambush (Emboscador Principal): calcula la clasificación de camuflaje esperado de su propio vehículo y vista de alcance del vehículo enemigo con el fin de saber si es probable que sea espoteado después de disparar; incluye bonos de camo proporcionados por el medio ambiente (arbustos) en los cálculos.
Por ahora no está prohibido, pero será prohibido muy pronto.
Eliminación de niebla: elimina la niebla distante; Aire en el mapa es 100% claro.
No
Modificaciones de sonido: cambios en los sonidos de los motores, notificaciones, disparos, etc.
No
Mods de efectos: cambia la apariencia de las explosiones, elimina el humo, etc.
No
Retícula del lado del servidor: punto de puntería secundario que corresponde a donde su tanque apunta en el lado del servidor
No
¿Se permiten mods - indicador de dirección de daños?
No están prohibidos, pero su funcionalidad que muestra el temporizador de recarga de los tanques enemigos debe ser eliminada con la actualización 9.17.
¿Son las "clown skins" (básicamente reskinning todos los tanques de modo que parezcan modelos de visor de blindaje) y skins semitransparentes, mostrando ubicaciones de módulos y tripulación, ilegales?
No
¿Son ilegales los espectadores de blindaje que también muestran la ubicación de la tripulación y los módulos?
No
¿Los indicadores de tiempo de recarga (que no muestran la cuenta atrás) que muestran el tiempo aproximado de recarga de los tanques enemigos también son ilegales?
Sí
¿Son ilegales los mods que se muestran en el minimapa donde las armas / torrecillas se enfrentan?
No
¿Los mods del indicador de penetración en el juego también son ilegales?
No Saludos
No, pero solo si hay una sola flecha en el tanque enemigo más cercano. Lo especificaremos en la próxima edición de la lista de mods prohibidos.
Extensión de la duración del sonido del sexto sentido, por ejemplo: prolongado a 10 segundos.
No
Tanques blancos muertos: hace más visibles los tanques destruidos haciéndolos totalmente blancos.
No
Modificaciones a objetos para hacerlos más visibles, como trenes amarillos brillantes, etc.
No
Mayor Zoom Out: permite mover la cámara de manera más alta / más alejada del propio tanque que el predeterminado.
No
Indicadores de armas enemigas en el minimapa: muestra la dirección en la que los enemigos dentro de la distancia de tiro están apuntando sus armas (en el minimapa)
No
Master Ambush (Emboscador Principal): calcula la clasificación de camuflaje esperado de su propio vehículo y vista de alcance del vehículo enemigo con el fin de saber si es probable que sea espoteado después de disparar; incluye bonos de camo proporcionados por el medio ambiente (arbustos) en los cálculos.
Por ahora no está prohibido, pero será prohibido muy pronto.
Eliminación de niebla: elimina la niebla distante; Aire en el mapa es 100% claro.
No
Modificaciones de sonido: cambios en los sonidos de los motores, notificaciones, disparos, etc.
No
Mods de efectos: cambia la apariencia de las explosiones, elimina el humo, etc.
No
Retícula del lado del servidor: punto de puntería secundario que corresponde a donde su tanque apunta en el lado del servidor
No
¿Se permiten mods - indicador de dirección de daños?
No están prohibidos, pero su funcionalidad que muestra el temporizador de recarga de los tanques enemigos debe ser eliminada con la actualización 9.17.
¿Son las "clown skins" (básicamente reskinning todos los tanques de modo que parezcan modelos de visor de blindaje) y skins semitransparentes, mostrando ubicaciones de módulos y tripulación, ilegales?
No
¿Son ilegales los espectadores de blindaje que también muestran la ubicación de la tripulación y los módulos?
No
¿Los indicadores de tiempo de recarga (que no muestran la cuenta atrás) que muestran el tiempo aproximado de recarga de los tanques enemigos también son ilegales?
Sí
¿Son ilegales los mods que se muestran en el minimapa donde las armas / torrecillas se enfrentan?
No
¿Los mods del indicador de penetración en el juego también son ilegales?
No Saludos
Subject: Boutique premium : Armistice 1918
Link on message: #13360613
Link on message: #13360613
Tanatoy: Bonjour à tous, Je peux tout à fait comprendre que cela ne
plaise pas à tout le monde, mais merci de ne pas être grossier.
Comme à chaque fois, vos retours seront transmis à qui de droit.
Subject: Política de juego limpio
Link on message: #13360450
fantasmaenmascarado, on 10 November 2016 - 06:30 PM, said: - La forma en que se lleva este foro os la tendrías que hacer
mirar. ¿cuánto tiempo negando y censurando para que no se pudiera
hablar de chetos? ¿a cuanta gente se ha acusado de trolear por
decir lo que ahora se hace público?
atariforce74, on 10 November 2016 - 09:47 PM, said: DEBE ser WG quien se moje, y de forma oficial, haga una lista
de mods, la cual actualice a diario (si fuera preciso) para que
nadie utilice mods ilegales.
Link on message: #13360450
fantasmaenmascarado, on 10 November 2016 - 06:30 PM, said: - La forma en que se lleva este foro os la tendrías que hacer
mirar. ¿cuánto tiempo negando y censurando para que no se pudiera
hablar de chetos? ¿a cuanta gente se ha acusado de trolear por
decir lo que ahora se hace público?CurlyJohnny: No sé a qué viene este comentario, pero yo desde que me
incorporé a Wargaming hace más de 1 año en ningún momento he negado
la existencia de los mods ilegales ni os he censurado para que no
hablaseis de eso. De hecho, en más de una ocasión os he pedido que
sigáis dejando vuestros comentarios sobre este tema para que
finalmente llegasen comunicados oficiales como este. Es el primer
paso a la hora de abordar el problema de los mods de otra forma,
más atenta y cercana al jugador. Espero que juntos podamos
librarnos finalmente de esta lacra.
atariforce74, on 10 November 2016 - 09:47 PM, said: DEBE ser WG quien se moje, y de forma oficial, haga una lista
de mods, la cual actualice a diario (si fuera preciso) para que
nadie utilice mods ilegales.CurlyJohnny: Ya he hablado antes en este hilo sobre esto, pero lo
vuelvo a repetir si hace falta: Wargaming no puede hacer una lista
exhaustiva con todos los (montones de) mods que hay, ya que los
mods están recibiendo actualizaciones constantemente y no podríamos
garantizar que un mod catalogado como legal fuese a ser legal
siempre (ya que una actualización podría añadirle una funcionalidad
extra que lo convirtiese en ilegal). Es responsabilidad del modder
-y no de Wargaming- que su paquete respete nuestra política de
juego limpio. No obstante, como ya he dicho, nos gustaría
contribuir para que los modpacks más famosos estén libres de
modificaciones ilegales. ¡Saludos! 
Subject: Zásady poctivé hry
Link on message: #13360034
tettex, on 10 November 2016 - 06:07 PM, said: Aimbota taky. Ber to jako technickou nadvládu. Vědci našeho
klanu po dlouhém bádání přišli na způsob jak lépe zaměřit slabá
místa nepřátel. Ti druzí ať si taky něco vymyslí, nebo někde
ukradnou! Tady jde o reward stroje a tuny zlata z globálky. A , o
tom to je!!! Tohle je perla. Módy, které skutečně mění
fyzické vlastnosti, charakteristiky výkonu, nebo mají vliv na
jakékoliv vozidlo, nebo objekt ve hře, nebo podkopávají pravidla
hry. Kde jsou místní znalci WG písma. Tohle přece není možné?? Vše
počítá server a ten nejde obelhat. Pražáku Homere Kurca
.......Kanáre
Prcek203, on 10 November 2016 - 07:49 PM, said: Když na to daný hráč má ale...napsal bych něco i dál, ale
raději nebudu a navíc by to bylo OT.
Kwi_tekk, on 10 November 2016 - 07:56 PM, said: otazka a co treba mod ktery pry ukazuje padajici vetve stromy a
buhvico jeste uz vazne nevim mam celkem paranoiu z toho jezdit
vubec aniz bych neboural... a co se artyn tyce tak mod co mi presne
vymezi tank po dvou strelach GAME OVER mel byt uz davno zruseny..
mno uvidime co se podari a co ne 
BlueTomcat, on 10 November 2016 - 08:46 PM, said: No LOL! Tohle by možná platilo tak před pár lety ale dnes tak
kvalita hráčů padla že i bot hraje lépe. Šance na vítězství se tu
probíralo odshora dolů a ten údaj je absolutně k ničemu stejně máš
pořád šanci 50 na 50, nehledě na to že 99% hráčů co tohle vidí buď
brečí v chatu nebo se jedou rovnou utopit. Takže co dál?
ds4428, on 10 November 2016 - 10:42 PM, said: V rámci zásad poctivé hry co hodláte dělat s takovýma modrýma
"dárečkama" ??? Odkaz - http://wotreplays.co...t-ds4428-t-34-1
Link on message: #13360034
tettex, on 10 November 2016 - 06:07 PM, said: Aimbota taky. Ber to jako technickou nadvládu. Vědci našeho
klanu po dlouhém bádání přišli na způsob jak lépe zaměřit slabá
místa nepřátel. Ti druzí ať si taky něco vymyslí, nebo někde
ukradnou! Tady jde o reward stroje a tuny zlata z globálky. A , o
tom to je!!! Tohle je perla. Módy, které skutečně mění
fyzické vlastnosti, charakteristiky výkonu, nebo mají vliv na
jakékoliv vozidlo, nebo objekt ve hře, nebo podkopávají pravidla
hry. Kde jsou místní znalci WG písma. Tohle přece není možné?? Vše
počítá server a ten nejde obelhat. Pražáku Homere Kurca
.......KanáreKayi4ek: Ale aimbot není součástí hry.
Prcek203, on 10 November 2016 - 07:49 PM, said: Když na to daný hráč má ale...napsal bych něco i dál, ale
raději nebudu a navíc by to bylo OT.Kayi4ek: Má nebo nemá. Každý ty kredity může vydělat. Prémiový tank
VIII. tieru mohl získat každý zdarma. Tak prostě herní ekonomika
funguje. Chceš hrát s goldy, musíš na ně vydělat a ve výsledku je
jedno, jestli na ně vydláš prací nebo časem stráveným ve hře.
Kwi_tekk, on 10 November 2016 - 07:56 PM, said: otazka a co treba mod ktery pry ukazuje padajici vetve stromy a
buhvico jeste uz vazne nevim mam celkem paranoiu z toho jezdit
vubec aniz bych neboural... a co se artyn tyce tak mod co mi presne
vymezi tank po dvou strelach GAME OVER mel byt uz davno zruseny..
mno uvidime co se podari a co ne Kayi4ek: Dobrý arty hráč ten mód ani nepotřebuje, protože ty padající
objekty vidí. Když si jedu pro initial spot, taky koukám po
stromech, domcích a plotech. Někdy se i ten epic blindshot povede
BlueTomcat, on 10 November 2016 - 08:46 PM, said: No LOL! Tohle by možná platilo tak před pár lety ale dnes tak
kvalita hráčů padla že i bot hraje lépe. Šance na vítězství se tu
probíralo odshora dolů a ten údaj je absolutně k ničemu stejně máš
pořád šanci 50 na 50, nehledě na to že 99% hráčů co tohle vidí buď
brečí v chatu nebo se jedou rovnou utopit. Takže co dál?Kayi4ek: Upřímně mi za těch pár let, co tu hru hraju přijde úroveň
publicu pořád stejná. Občas jsi nahoře, občas jsi dole.
ds4428, on 10 November 2016 - 10:42 PM, said: V rámci zásad poctivé hry co hodláte dělat s takovýma modrýma
"dárečkama" ??? Odkaz - http://wotreplays.co...t-ds4428-t-34-1Kayi4ek: Pokud se to bude opakovat dostane ban.
Subject: Politique de fair-play
Link on message: #13358864
Link on message: #13358864
Tanatoy: Un joueur reste un joueur. Vous êtes tous tenu au même règlement.
Les bans qui sont déjà mis pour insultes/tk ne tiennent pas compte
de cela, pourquoi des bans pour "non-fairplay" suivrait une optique
différente ? Encore une fois, les théories du complot, s'il vous
plaît... ne les montez pas en épingle et laissez les là où elles
doivent rester.
Subject: Mise à jour 9.17 : Supertest
Link on message: #13358728
Link on message: #13358728
Tanatoy: Bonjour à tous, Ceci est un sujet sur la future mise à jour
9.17 (si, si regardez le titre ! ) qui arrivera sous peu sur le
public test et dont nous attendrons avec impatience vos retours,
particulièrement sur l'overmatch et les chars suédois. Si
vous souhaitez discuter de la politique de fair-play, il y a déjà
un sujet là dessus, mais pour répondre à certaines craintes, qu'un
joueur "paye" ou pas n'as jamais amené des avantages vis à vis du
règlement, il est le même pour tous. Donc les théories du complot,
merci de les laisser là où elles doivent rester dans un endroit
sombre et suintant. Merci à tous ceux qui ont donné leurs
premiers retours sur cette future 9.17.
Subject: Politique de fair-play
Link on message: #13358675
Link on message: #13358675
Tanatoy: Pour rappel : - Le dossier res_mods ne sera pas supprimé,
celui-ci étant utile pour certains mods n'apportant aucun avantage
en jeu - Si nous prenons cette décision, c'est bien entendu que
nous avons les moyens de le faire - Les mods qui donnent plus que
la "simple" visée automatique de base du jeu sont clairement
interdits. - Le dézoom donnant un avantage en jeu,
désinstallez-le - Certains des packs de mods les plus connus se
sont déjà adaptés à cette politique et nous les en remercions
(faites tout de même toujours attention à ce que vous installez car
vous en êtes le seul responsable) - Nous ne révélerons pas la
méthode selon laquelle cet assainissement du jeu sera faite.
- Si vous avez un quelconque doute sur l'installation du mod que
vous avez, ne l'utilisez simplement pas. - Merci de vous rappeler
que ce sujet n'as rien à voir avec : les mauvais comportements en
jeu (blocage, TK etc...) pour lesquels un système efficace existe
déjà. - Que cela n'as pas de rapport non plus avec les
munitions premiums, les artilleries. - Merci aussi de ne pas
stigmatiser tel ou tel classe de joueurs, ou clans.
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #13356886
G15duke, on 10 November 2016 - 07:09 PM, said: I have screenshot from garage. How can I send it to you?
Link on message: #13356886
G15duke, on 10 November 2016 - 07:09 PM, said: I have screenshot from garage. How can I send it to you?Soov: You can send it to me in PM (you can add it to host
websites) we can check it next week. Unfortunately it will
not change this tournament at all. Additionally you
contacted us 30 minutes after the Playoff started so nothing much
that we will be able to do.
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #13356815
G15duke, on 10 November 2016 - 06:53 PM, said: Hi. I have to report a bug or someone's fault, tournament system or
someone's else. I didn't receive invite for play-off, only ingame
message for tehnical draw at 18:19/ like I wasn't ready for
battle. Time wasn't correct, generaly, Playoff for Tier 8
will start at 19:20CET Semifinal and Final is Bo3
This is message from admin http://forum.worldof...on-and-updates/
What now? I am disqualified?
Link on message: #13356815
G15duke, on 10 November 2016 - 06:53 PM, said: Hi. I have to report a bug or someone's fault, tournament system or
someone's else. I didn't receive invite for play-off, only ingame
message for tehnical draw at 18:19/ like I wasn't ready for
battle. Time wasn't correct, generaly, Playoff for Tier 8
will start at 19:20CET Semifinal and Final is Bo3
This is message from admin http://forum.worldof...on-and-updates/
What now? I am disqualified? Soov: System is not showing any issues with the tournament. So
from our side everything is as it should be. Do you have
maybe screenshot from garage? (i will totally understand if not...)
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #13356714
gungang, on 10 November 2016 - 06:31 PM, said: Hi! I do not know if it was a bug or what happened, but the
battle that should have opened for the Play-off did not open in the
game and only received the report of the battle with "technical
defeat". The previous battles of the group stage always
opened correctly and the game has always been on, besides the more
I consulted the page of the tournament to follow the results and to
know the hours of the battles. Not being able to enter the
battle I was supposed to have opened in the game, which I can do
more ...
Link on message: #13356714
gungang, on 10 November 2016 - 06:31 PM, said: Hi! I do not know if it was a bug or what happened, but the
battle that should have opened for the Play-off did not open in the
game and only received the report of the battle with "technical
defeat". The previous battles of the group stage always
opened correctly and the game has always been on, besides the more
I consulted the page of the tournament to follow the results and to
know the hours of the battles. Not being able to enter the
battle I was supposed to have opened in the game, which I can do
more ...Soov: Looking at system - everything is ok. But im not sure
i understand you correctly "Not being able to enter the battle I
was supposed to have opened in the game, which I can do more ..."
? You didnt get "special battle" in game?
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #13356476
dreifun, on 10 November 2016 - 06:01 PM, said: i think it will be better for all (admins and players) if
you change this statement: "In-game gold and other rewards are
usually sent within a week (maximum two) after the tournament’s
completion." with something more realistic,like 1 month or more..It
would be easier for you as ppl won't cry every day for their
delayed rewards- and fair with players.
Link on message: #13356476
dreifun, on 10 November 2016 - 06:01 PM, said: i think it will be better for all (admins and players) if
you change this statement: "In-game gold and other rewards are
usually sent within a week (maximum two) after the tournament’s
completion." with something more realistic,like 1 month or more..It
would be easier for you as ppl won't cry every day for their
delayed rewards- and fair with players.Soov: Usually it takes us max 2 weeks to do them. However as i
mentioned above we are highly understaffed and we are trying as we
can to provide tournaments for you and rewards as well. I
apologized for this delay already. October #3 is given to CS
guys to add it to accounts - should be done before Sunday
I'm finishing creation of files for October #4 - with a bit of luck
i will send it to CS tonight so with luck you should have it on
accounts before Sunday as well.
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #13356462
Link on message: #13356462
Soov: Playoff for Tier 8 will start at 19:20CET Semifinal and
Final is Bo3
Subject: 1v1 NewMultiCup - Information and Updates
Link on message: #13356461
Link on message: #13356461
Soov: Playoff for Tier 8 will start at 19:20CET Semifinal and
Final is Bo3
Subject: 1v1 NewMultiCup - Information and Updates
Link on message: #13356422
Link on message: #13356422
Soov: Playoff for Tier 6 will start at 19:15 CET Semifinal and
Final is Bo3
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #13356421
Link on message: #13356421
Soov: Playoff for Tier 6 will start at 19:15 CET Semifinal and
Final is Bo3
Subject: 1v1 NewMultiCup - Information and Updates
Link on message: #13356315
Link on message: #13356315
Soov: Playoff for Tier 4 will start at 19:00CET Semifinal and
Final is Bo3
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #13356313
Link on message: #13356313
Soov: Playoff for Tier 4 will start at 19:00CET Semifinal and
Final is Bo3
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #13355886
garrett54, on 10 November 2016 - 04:14 PM, said: then this means there is a problem about turkey clock and
game clock ; thanks for help
Link on message: #13355886
garrett54, on 10 November 2016 - 04:14 PM, said: then this means there is a problem about turkey clock and
game clock ; thanks for helpSoov: Games start at 17:15 CET - we are always giving times in CET
(or during summer in CEST)
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #13355876
garrett54, on 10 November 2016 - 04:12 PM, said: like this: 10 Kas, 18:22Mines Fc libadiye 0:0 explosion111 TUR 2 10 Kas, 18:32Himmelsdorf
Fc libadiye 0:0 Mateusz_810 TUR 3 10 Kas, 18:42Ruinberg
Fc libadiye 0:0 je te baise TUR 4 10 Kas, 18:52Lakeville
Fc libadiye 0:0 ValkoHUNTeam TUR 5 10 Kas, 19:02Ensk Fc libadiye 0:0 Eduard1989
Link on message: #13355876
garrett54, on 10 November 2016 - 04:12 PM, said: like this: 10 Kas, 18:22Mines Fc libadiye 0:0 explosion111 TUR 2 10 Kas, 18:32Himmelsdorf
Fc libadiye 0:0 Mateusz_810 TUR 3 10 Kas, 18:42Ruinberg
Fc libadiye 0:0 je te baise TUR 4 10 Kas, 18:52Lakeville
Fc libadiye 0:0 ValkoHUNTeam TUR 5 10 Kas, 19:02Ensk Fc libadiye 0:0 Eduard1989Soov: Fc libadiye 0:0 explosion111 TUR 2 10 Kas, 18:32Himmelsdorf
Fc libadiye 0:0 Mateusz_810 TUR 3 10 Kas, 18:42Ruinberg
Fc libadiye 0:0 je te baise TUR 4 10 Kas, 18:52Lakeville
Fc libadiye 0:0 ValkoHUNTeam TUR 5 10 Kas, 19:02Ensk Fc libadiye 0:0 Eduard1989 Give me name of your team and
link to tournament - score in blue mean that game is "in progress"
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #13355870
garrett54, on 10 November 2016 - 04:09 PM, said: I play tier 6 and when the match time comes there no invitation for
the match and match score finish 0:0
Link on message: #13355870
garrett54, on 10 November 2016 - 04:09 PM, said: I play tier 6 and when the match time comes there no invitation for
the match and match score finish 0:0 Soov: Please note that tier 6 games starts at 17:15... So you
should see information about Special Battle right now
Subject: Zásady poctivé hry
Link on message: #13355851
Link on message: #13355851
Kayi4ek: Naposledy. Každý další OT bude odměnen třema dny odpočinku od fóra.
Subject: Política de juego limpio
Link on message: #13355827
Tankerofilo, on 10 November 2016 - 03:34 PM, said: El XVM permite mostrar la recarga de los cañones enemigos.
¿se baneará a todos los usuarios que tengan XVM instalado, o
únicamente a los que lo tengan configurado para mostrar las
recargas? Lo mismo para el damage panel de Gambiter, entre
sus muchas opciones permite mostrar la recarga de los cañones
enemigos, ¿se baneará a todos los que tengan el mod o únicamente a
los que lo tengan configurado para mostrar las recargas?
Link on message: #13355827
Tankerofilo, on 10 November 2016 - 03:34 PM, said: El XVM permite mostrar la recarga de los cañones enemigos.
¿se baneará a todos los usuarios que tengan XVM instalado, o
únicamente a los que lo tengan configurado para mostrar las
recargas? Lo mismo para el damage panel de Gambiter, entre
sus muchas opciones permite mostrar la recarga de los cañones
enemigos, ¿se baneará a todos los que tengan el mod o únicamente a
los que lo tengan configurado para mostrar las recargas?CurlyJohnny: Únicamente a los que lo tengan configurado para mostrar las
recargas. En líneas generales: si haces uso de un mod ilegal serás
baneado. Obviamente, no serás baneado si utilizas un paquete de
mods en el que tengas desactivadas las modificaciones
prohibidas que aún no hayan sido retiradas por el modder.
Saludos.
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #13355804
garrett54, on 10 November 2016 - 03:51 PM, said: 1 v1 multicup november 2 does not start ; there is no invitation
for the matches and all of them finish 0:0
Link on message: #13355804
garrett54, on 10 November 2016 - 03:51 PM, said: 1 v1 multicup november 2 does not start ; there is no invitation
for the matches and all of them finish 0:0 Soov: Please make sure what time exactly your group starts and
which tier you play
Subject: 1v1 NewMultiCup - Q&A
Link on message: #13355756
garrett54, on 10 November 2016 - 03:51 PM, said: 1 v1 multicup november 2 does not start ; there is no invitation
for the matches and all of them finish 0:0
Link on message: #13355756
garrett54, on 10 November 2016 - 03:51 PM, said: 1 v1 multicup november 2 does not start ; there is no invitation
for the matches and all of them finish 0:0 Soov: I checked the system and everything should be fine... can
you explain "and all of them finish "
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