Política de juego limpio
Дата: 12.11.2016 15:25:27
Echiddna: Hola a todos: Aquí os dejo más información al respecto:
¿Tenemos una lista de mods ilegales? No queremos dar los
nombres específicos de los mods ilegales (trampas) para evitar
dirigir la atención hacia ellos, y es por eso, que no tenemos
pensado publicar una lista exacta de mods considerados "cheats",
pero únicamente la descripción de su función. Sin embargo, podéis
seguir preguntando, ¿es el mod "X" considerado como un "cheat"?, y
os daremos una respuesta. ¿Los modpacks oficiales, que pueden ser
decargados del portal, contienen mods prohibidos? No, no tenemos
ningún problema con los mods que recomendamos en nuestro portal.
(Creemos que esto aplica solo para RU, ya que nosotros no
promovemos ninguno aquí en EU). ¿Habrá algún sistema de protección
adicional como en otros juegos (ejemplo: Punkbuster?
(Lamentablemente, no podemos compartir ningún detalle al respecto).
Si usaba mods prohibidos pero al momento del anuncio de la
"Política de juego limpio" los desinstalé, ¿seré baneado? No ¿Por
qué no queremos prohibir el uso total de mods en el cliente del
juego? Porque los mods son cool y le dan mucho valor al juego.
Incluso, una gran variedad de mods ya fueron implementados en el
juego. No queremos prohibir el uso de mods "buenos". ¿Disolveremos
clanes que cuenten con bastantes infractores? No tenemos planes al
respecto por el momento. ¿Por qué no baneamos permanentemente, y
damos la oportunidad de usar mods prohibidos sin consecuencias
radicales? Os queremos dar la oportunidad de dejar de usar los
cheats. Considerad el ban de 7 días como la última advertencia
antes del permaban. ¿Cuándo empezará a trabajar el sistema de
detección de mods and cheats? Ya está trabajando. ¿Cuándo se
esperan los primeros bans? Muy pronto. ¿Serán castigados los
miembros de un mismo clan si uno de sus miembros usa cheats en CW?
Una sola persona puede proveerle ventaja táctica a su equipo. No
tenemos planes al respecto por el momento. ¿Publicaremos el número
(u otro tipo de detalles) de jugadores baneados debido a mods
prohibidos (cheats)? Sí, el número de jugadores baneados en cada
una de las rondas de ban. Sin embargo, no diremos quiénes han sido
baneados, ya que "public shaming" es malo. ¿Cómo detectaremos a los
jugadores que usen mods-cheats? ¿Cómo los jugadores estarán seguros
de que no fue un falso positivo? No podemos compartir ningún
detalle técnico, ya que de esta forma nos aseguraremos de que
ningún creador de mods pueda engañar el sistema de detección.
¿Sería posible tener algún programa creado para chequear los mods
instalados por el jugador, de manera que se pueda confirmar si
algún mod usado es legal antes de iniciar sesión en el juego? Lo
investigaremos ¿Autoaim+ será incluido entre los mods ilegales? Sí
¿Qué aspecto del actual autoaim+ lo hizo ilegal? Con el autoaim+ no
tienes que apuntar al tanque para activar el autoaim. Es muy útil
cuando apuntas algún tanque enemigo entre el follaje, así que el
jugador obtiene ventaja y es por eso que es considerado ilegal.
El estatus de los mods, ¿entra en la categoría de
cheats? Autoaim+: le permite al jugador construir el
targetlock/autoaim sin necesidad de tener al tanque enemigo
resaltado por el "crosshair". Sí ODevices (Optional Devices):
revela equipamiento adicional (VStab, ópticas, GLD, etc.) con el
que el tanque enemigo está equipado. No está prohibido por el
momento, pero tenemos planes de prohibirlo en el futuro. HP Pools:
añade información sobre HP de los tanques (aliados y enemigos) como
visto por última vez por el jugador. No Battle Assistant (Asistente
de batalla): proporciona una vista alternativa para SPGs (algo
isométrico, como en el Sandbox). No Direction Box (Caja de
dirección): agrega indicadores que apuntan en la dirección de los
tanques enemigos espoteados actualmente fuera del campo real de
visión (es decir, no se muestra en la pantalla del jugador), con
nombres y distancia.
No, pero solo si hay una sola flecha en el tanque enemigo más cercano. Lo especificaremos en la próxima edición de la lista de mods prohibidos.
Extensión de la duración del sonido del sexto sentido, por ejemplo: prolongado a 10 segundos.
No
Tanques blancos muertos: hace más visibles los tanques destruidos haciéndolos totalmente blancos.
No
Modificaciones a objetos para hacerlos más visibles, como trenes amarillos brillantes, etc.
No
Mayor Zoom Out: permite mover la cámara de manera más alta / más alejada del propio tanque que el predeterminado.
No
Indicadores de armas enemigas en el minimapa: muestra la dirección en la que los enemigos dentro de la distancia de tiro están apuntando sus armas (en el minimapa)
No
Master Ambush (Emboscador Principal): calcula la clasificación de camuflaje esperado de su propio vehículo y vista de alcance del vehículo enemigo con el fin de saber si es probable que sea espoteado después de disparar; incluye bonos de camo proporcionados por el medio ambiente (arbustos) en los cálculos.
Por ahora no está prohibido, pero será prohibido muy pronto.
Eliminación de niebla: elimina la niebla distante; Aire en el mapa es 100% claro.
No
Modificaciones de sonido: cambios en los sonidos de los motores, notificaciones, disparos, etc.
No
Mods de efectos: cambia la apariencia de las explosiones, elimina el humo, etc.
No
Retícula del lado del servidor: punto de puntería secundario que corresponde a donde su tanque apunta en el lado del servidor
No
¿Se permiten mods - indicador de dirección de daños?
No están prohibidos, pero su funcionalidad que muestra el temporizador de recarga de los tanques enemigos debe ser eliminada con la actualización 9.17.
¿Son las "clown skins" (básicamente reskinning todos los tanques de modo que parezcan modelos de visor de blindaje) y skins semitransparentes, mostrando ubicaciones de módulos y tripulación, ilegales?
No
¿Son ilegales los espectadores de blindaje que también muestran la ubicación de la tripulación y los módulos?
No
¿Los indicadores de tiempo de recarga (que no muestran la cuenta atrás) que muestran el tiempo aproximado de recarga de los tanques enemigos también son ilegales?
Sí
¿Son ilegales los mods que se muestran en el minimapa donde las armas / torrecillas se enfrentan?
No
¿Los mods del indicador de penetración en el juego también son ilegales?
No Saludos
No, pero solo si hay una sola flecha en el tanque enemigo más cercano. Lo especificaremos en la próxima edición de la lista de mods prohibidos.
Extensión de la duración del sonido del sexto sentido, por ejemplo: prolongado a 10 segundos.
No
Tanques blancos muertos: hace más visibles los tanques destruidos haciéndolos totalmente blancos.
No
Modificaciones a objetos para hacerlos más visibles, como trenes amarillos brillantes, etc.
No
Mayor Zoom Out: permite mover la cámara de manera más alta / más alejada del propio tanque que el predeterminado.
No
Indicadores de armas enemigas en el minimapa: muestra la dirección en la que los enemigos dentro de la distancia de tiro están apuntando sus armas (en el minimapa)
No
Master Ambush (Emboscador Principal): calcula la clasificación de camuflaje esperado de su propio vehículo y vista de alcance del vehículo enemigo con el fin de saber si es probable que sea espoteado después de disparar; incluye bonos de camo proporcionados por el medio ambiente (arbustos) en los cálculos.
Por ahora no está prohibido, pero será prohibido muy pronto.
Eliminación de niebla: elimina la niebla distante; Aire en el mapa es 100% claro.
No
Modificaciones de sonido: cambios en los sonidos de los motores, notificaciones, disparos, etc.
No
Mods de efectos: cambia la apariencia de las explosiones, elimina el humo, etc.
No
Retícula del lado del servidor: punto de puntería secundario que corresponde a donde su tanque apunta en el lado del servidor
No
¿Se permiten mods - indicador de dirección de daños?
No están prohibidos, pero su funcionalidad que muestra el temporizador de recarga de los tanques enemigos debe ser eliminada con la actualización 9.17.
¿Son las "clown skins" (básicamente reskinning todos los tanques de modo que parezcan modelos de visor de blindaje) y skins semitransparentes, mostrando ubicaciones de módulos y tripulación, ilegales?
No
¿Son ilegales los espectadores de blindaje que también muestran la ubicación de la tripulación y los módulos?
No
¿Los indicadores de tiempo de recarga (que no muestran la cuenta atrás) que muestran el tiempo aproximado de recarga de los tanques enemigos también son ilegales?
Sí
¿Son ilegales los mods que se muestran en el minimapa donde las armas / torrecillas se enfrentan?
No
¿Los mods del indicador de penetración en el juego también son ilegales?
No Saludos
Política de juego limpio














