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Política de juego limpio

Дата: 12.11.2016 15:25:27
Echiddna: Hola a todos:   Aquí os dejo más información al respecto:   ¿Tenemos una lista de mods ilegales? No queremos dar los nombres específicos de los mods ilegales (trampas) para evitar dirigir la atención hacia ellos, y es por eso, que no tenemos pensado publicar una lista exacta de mods considerados "cheats", pero únicamente la descripción de su función. Sin embargo, podéis seguir preguntando, ¿es el mod "X" considerado como un "cheat"?, y os daremos una respuesta. ¿Los modpacks oficiales, que pueden ser decargados del portal, contienen mods prohibidos? No, no tenemos ningún problema con los mods que recomendamos en nuestro portal. (Creemos que esto aplica solo para RU, ya que nosotros no promovemos ninguno aquí en EU). ¿Habrá algún sistema de protección adicional como en otros juegos (ejemplo: Punkbuster? (Lamentablemente, no podemos compartir ningún detalle al respecto). Si usaba mods prohibidos pero al momento del anuncio de la "Política de juego limpio" los desinstalé, ¿seré baneado? No ¿Por qué no queremos prohibir el uso total de mods en el cliente del juego? Porque los mods son cool y le dan mucho valor al juego. Incluso, una gran variedad de mods ya fueron implementados en el juego. No queremos prohibir el uso de mods "buenos". ¿Disolveremos clanes que cuenten con bastantes infractores? No tenemos planes al respecto por el momento. ¿Por qué no baneamos permanentemente, y damos la oportunidad de usar mods prohibidos sin consecuencias radicales? Os queremos dar la oportunidad de dejar de usar los cheats. Considerad el ban de 7 días como la última advertencia antes del permaban. ¿Cuándo empezará a trabajar el sistema de detección de mods and cheats? Ya está trabajando. ¿Cuándo se esperan los primeros bans? Muy pronto. ¿Serán castigados los miembros de un mismo clan si uno de sus miembros usa cheats en CW? Una sola persona puede proveerle ventaja táctica a su equipo. No tenemos planes al respecto por el momento. ¿Publicaremos el número (u otro tipo de detalles) de jugadores baneados debido a mods prohibidos (cheats)? Sí, el número de jugadores baneados en cada una de las rondas de ban. Sin embargo, no diremos quiénes han sido baneados, ya que "public shaming" es malo. ¿Cómo detectaremos a los jugadores que usen mods-cheats? ¿Cómo los jugadores estarán seguros de que no fue un falso positivo? No podemos compartir ningún detalle técnico, ya que de esta forma nos aseguraremos de que ningún creador de mods pueda engañar el sistema de detección. ¿Sería posible tener algún programa creado para chequear los mods instalados por el jugador, de manera que se pueda confirmar si algún mod usado es legal antes de iniciar sesión en el juego? Lo investigaremos ¿Autoaim+ será incluido entre los mods ilegales? Sí ¿Qué aspecto del actual autoaim+ lo hizo ilegal? Con el autoaim+ no tienes que apuntar al tanque para activar el autoaim. Es muy útil cuando apuntas algún tanque enemigo entre el follaje, así que el jugador obtiene ventaja y es por eso que es considerado ilegal.     El estatus de los mods, ¿entra en la categoría de cheats?   Autoaim+: le permite al jugador construir el targetlock/autoaim sin necesidad de tener al tanque enemigo resaltado por el "crosshair". Sí ODevices (Optional Devices): revela equipamiento adicional (VStab, ópticas, GLD, etc.) con el que el tanque enemigo está equipado. No está prohibido por el momento, pero tenemos planes de prohibirlo en el futuro. HP Pools: añade información sobre HP de los tanques (aliados y enemigos) como visto por última vez por el jugador. No Battle Assistant (Asistente de batalla): proporciona una vista alternativa para SPGs (algo isométrico, como en el Sandbox). No Direction Box (Caja de dirección): agrega indicadores que apuntan en la dirección de los tanques enemigos espoteados actualmente fuera del campo real de visión (es decir, no se muestra en la pantalla del jugador), con nombres y distancia.
No, pero solo si hay una sola flecha en el tanque enemigo más cercano. Lo especificaremos en la próxima edición de la lista de mods prohibidos.
Extensión de la duración del sonido del sexto sentido, por ejemplo: prolongado a 10 segundos.
No
Tanques blancos muertos: hace más visibles los tanques destruidos haciéndolos totalmente blancos.
No
Modificaciones a objetos para hacerlos más visibles, como trenes amarillos brillantes, etc.
No
Mayor Zoom Out: permite mover la cámara de manera más alta / más alejada del propio tanque que el predeterminado.
No
Indicadores de armas enemigas en el minimapa: muestra la dirección en la que los enemigos dentro de la distancia de tiro están apuntando sus armas (en el minimapa)
No
Master Ambush (Emboscador Principal): calcula la clasificación de camuflaje esperado de su propio vehículo y vista de alcance del vehículo enemigo con el fin de saber si es probable que sea espoteado después de disparar; incluye bonos de camo proporcionados por el medio ambiente (arbustos) en los cálculos.
Por ahora no está prohibido, pero será prohibido muy pronto.
Eliminación de niebla: elimina la niebla distante; Aire en el mapa es 100% claro.
No
Modificaciones de sonido: cambios en los sonidos de los motores, notificaciones, disparos, etc.
No
Mods de efectos: cambia la apariencia de las explosiones, elimina el humo, etc.
No
Retícula del lado del servidor: punto de puntería secundario que corresponde a donde su tanque apunta en el lado del servidor
No
¿Se permiten mods - indicador de dirección de daños?
No están prohibidos, pero su funcionalidad que muestra el temporizador de recarga de los tanques enemigos debe ser eliminada con la actualización 9.17.
¿Son las "clown skins" (básicamente reskinning todos los tanques de modo que parezcan modelos de visor de blindaje) y skins semitransparentes, mostrando ubicaciones de módulos y tripulación, ilegales?
No
¿Son ilegales los espectadores de blindaje que también muestran la ubicación de la tripulación y los módulos?
No
¿Los indicadores de tiempo de recarga (que no muestran la cuenta atrás) que muestran el tiempo aproximado de recarga de los tanques enemigos también son ilegales?

¿Son ilegales los mods que se muestran en el minimapa donde las armas / torrecillas se enfrentan?
No
¿Los mods del indicador de penetración en el juego también son ilegales?
No     Saludos :girl:

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