Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Oferta specjalna: pięciokrotnie więcej PD i słodkości!
Link on message: #15195146
GoldOmega3, on 26 December 2017 - 12:40 PM, said: Ja pamiętam w 1410 to były bitwy. A nie takie wirtualne zabawy co
młodzież teraz uskutecznia siedząc w rurkach przed kompem i
popijając sojowe latte. Edit: aż dałem lajka Falathiemu bo widzę,
że mnie popiera.
Link on message: #15195146
GoldOmega3, on 26 December 2017 - 12:40 PM, said: Ja pamiętam w 1410 to były bitwy. A nie takie wirtualne zabawy co
młodzież teraz uskutecznia siedząc w rurkach przed kompem i
popijając sojowe latte. Edit: aż dałem lajka Falathiemu bo widzę,
że mnie popiera.Falathi: Bo kiedyś Krzyżacy mieli jaja i działali konkretnie,
potrafili wystawić grubszą reprezentację, a dzisiaj?
Subject: Changements sur les chasseurs de chars Soviétiques !
Link on message: #15195036
Kharlos76, on 26 December 2017 - 12:43 PM, said: Juste une question pour clarifier ce point. Il est mentionné
à plusieurs reprises Chasseur de Char à tourelle arrière.
On est d'accord qu'il s'agit de casemates arrières et non
tourelles arrières, y compris sur le nouveau Tier X ?
Link on message: #15195036
Kharlos76, on 26 December 2017 - 12:43 PM, said: Juste une question pour clarifier ce point. Il est mentionné
à plusieurs reprises Chasseur de Char à tourelle arrière.
On est d'accord qu'il s'agit de casemates arrières et non
tourelles arrières, y compris sur le nouveau Tier X ?Actinid: Oui, il s’agit de tourelles fixes. Je n'ai peu être
pas utilisé le bon terme au temps pour moi et merci pour vos
précisions !
Subject: Problème de transaction boutique premium Wargaming
Link on message: #15194922
Percekedal, on 26 December 2017 - 01:03 PM, said: C'est cela. J'ai même envoyé des MP à la modération.
Messages lus mais pas de réponse. Soyez patients, ça passera une
autre fois.
Link on message: #15194922
Percekedal, on 26 December 2017 - 01:03 PM, said: C'est cela. J'ai même envoyé des MP à la modération.
Messages lus mais pas de réponse. Soyez patients, ça passera une
autre fois.Jahpero: Euh... Notre messagerie est vide (Daxeno et moi-même). Donc
ce n'est la modération que tu as contacté.
De plus, nous ne sommes pas le support client.. Ce qui risque de poser soucis pour résoudre le problème.
Bonne journée et bonnes fêtes de fin d'année.
Jahpero
De plus, nous ne sommes pas le support client.. Ce qui risque de poser soucis pour résoudre le problème.
Bonne journée et bonnes fêtes de fin d'année.
Jahpero
Subject: Şenlik Operasyonları 2018 Kılavuzu
Link on message: #15194772
renegallimard, on 26 December 2017 - 01:33 PM, said: pre tank için mürettebat mı kassın, diğer tank maçtayken
napıcak bu tankı. bu tanklar aynı sayılıp ederi altın
verilmeli. iyi tarafından bakıcak olursak taş gibi bir
t8 çıkmamış, zaten olan tank çıkmış. onun yerine 250 altın daha
işlevsel. bir anlamı yok aynı tanktan iki tane olmasının..
Link on message: #15194772
renegallimard, on 26 December 2017 - 01:33 PM, said: pre tank için mürettebat mı kassın, diğer tank maçtayken
napıcak bu tankı. bu tanklar aynı sayılıp ederi altın
verilmeli. iyi tarafından bakıcak olursak taş gibi bir
t8 çıkmamış, zaten olan tank çıkmış. onun yerine 250 altın daha
işlevsel. bir anlamı yok aynı tanktan iki tane olmasının.. vuque: Kastığı ikinci bir dal Amerikan ağırı olabilir belki?
Tanklar aynı sayılıp ederi altın verilmesi doğru değil ve böyle bir
uygulama yapılmayacak. Adı üstünde ekstra hediye, hediyeyi
beğenirsin, beğenmezsin o ayrı konu ama ben bunu beğenmedim
değiştirin demek doğru bir yaklaşım değil. Daha önceki
mesajımda belirttiğim gibi farklı şekillerde değerlendirilebilir bu
hediye, hiç olmadı satarsın kredisi gelir, kişinin kendi
tercihidir.
Subject: Dünya disi Zeki Varliklar
Link on message: #15194763
Link on message: #15194763
Asklepi0s: Konu kışkırtıcı konuşmalar ve tartışmaya sebebiyet vermesi sebebi
ile kapatılmıştır.
Subject: Je passe ma vie en bleu !
Link on message: #15194709
ndiver, on 24 December 2017 - 12:32 PM, said: Paradoxalement, dans cette situation, le support nous répond
qu'ils ne peuvent rien faire, qu'il y a un système de détection
automatique et nous suggère d'utiliser le système de report en
jeu 
Link on message: #15194709
ndiver, on 24 December 2017 - 12:32 PM, said: Paradoxalement, dans cette situation, le support nous répond
qu'ils ne peuvent rien faire, qu'il y a un système de détection
automatique et nous suggère d'utiliser le système de report en
jeu Actinid: Mea culpa, le système Anti-Teamkill est automatique, inutile
de faire un report ! Sinon, si tu cherches quelques
conseils et bon placement pour faire du scout je peux te conseiller
cette section du forum : Comment Spotter De plus, pour
mieux comprendre les mécanismes de spot je peux te conseiller cette
vidéo : (les sous-titres français sont disponibles)
Si certains souhaitent compléter ma réponse afin d'y rajouter des
tutoriels n'hésitez pas !
Subject: AMX 30 B
Link on message: #15194630
filu305, on 26 December 2017 - 12:34 PM, said: Nie wiem, ale wygląda na to, że gramy w dwie różne gry. Na Leo
mam takie bitwy, że płakać się chce. Na kilkanaście strzałów 50%
celnych i 2-3 z penetracją. Wyobraź sobie wtedy poziom frustracji.
To samo potrafi być na E50M.
Block Quote Leopard ma 268 APCR na podstawowych, AMX 30B 248 APCR (już nie mówię o dziadowskim goldzie który ma 300 na kumulacyjnych) co jest gorzej niż u takiego IS-7 i innych HT. Wraz z zmianami obcięli mu mocno penetracje, aż zbyt mocno jak dla mnie.
Link on message: #15194630
filu305, on 26 December 2017 - 12:34 PM, said: Nie wiem, ale wygląda na to, że gramy w dwie różne gry. Na Leo
mam takie bitwy, że płakać się chce. Na kilkanaście strzałów 50%
celnych i 2-3 z penetracją. Wyobraź sobie wtedy poziom frustracji.
To samo potrafi być na E50M.Falathi: Wiesz, czasem nie wejdzie - ale na ogół na Leopardzie
wygląda to tak, że celuję, pocisk trafia, jest przebicie. Gorzej,
że o snapshotach czy strzelaniu w biegu można zapomnieć.
AMX łatwiej trafia w biegu, porównywalnie jeśli przyceluję, ale... no właśnie, z przebiciem na razie bez rewelacji.
Z tym, że na razie mam na koncie dosłownie kilka bitew, więc zobaczymy jak będzie na innych mapach.
AMX łatwiej trafia w biegu, porównywalnie jeśli przyceluję, ale... no właśnie, z przebiciem na razie bez rewelacji.
Z tym, że na razie mam na koncie dosłownie kilka bitew, więc zobaczymy jak będzie na innych mapach.
Block Quote Leopard ma 268 APCR na podstawowych, AMX 30B 248 APCR (już nie mówię o dziadowskim goldzie który ma 300 na kumulacyjnych) co jest gorzej niż u takiego IS-7 i innych HT. Wraz z zmianami obcięli mu mocno penetracje, aż zbyt mocno jak dla mnie.
Falathi: Fakt - nie używam kumulacyjnych, choć 300 peny wydaje mi się
aż nadto wystarczające.
Subject: Şenlik Operasyonları 2018 Kılavuzu
Link on message: #15194593
JustUnicum, on 21 December 2017 - 05:36 PM, said: Edited.
T26e5 Patirot ile T26e5 Arasında Lanet olası Amerikan kamuflajı dışında nasıl bir fark var ? Deliş ? Mermi hızı ? Zırh ? yükleme süresi ? Getirisi ? Motoru ? topu ? otu ... ?? Neyi farklı ???
Link on message: #15194593
JustUnicum, on 21 December 2017 - 05:36 PM, said: Edited.T26e5 Patirot ile T26e5 Arasında Lanet olası Amerikan kamuflajı dışında nasıl bir fark var ? Deliş ? Mermi hızı ? Zırh ? yükleme süresi ? Getirisi ? Motoru ? topu ? otu ... ?? Neyi farklı ???
vuque: Evet kamuflaj harici tanklar aynı ancak burada şuna dikkat
etmek lazım, kutularda hangi tankların çıkabileceği açıkça
belirtilmektedir. Bu tanklar ek olarak, bonus bir hediye olarak
değerlendirilmektedir. Hediye kutuları mekaniğinde şans önemli bir
faktördür ve çıkan ödülün değişimini kabul edersek bu şans
faktörüne müdahale etmiş oluruz. Bildiğiniz üzere senede bir kaç
sefer istemediğiniz premium tankları başka premium tanklarla
değiştirme şansı sunmaktayız, bu tanklardan birisini bu tarz bir
etkinlikte değerlendirmek isteyebilirsiniz veya birisi savaşta iken
öbürü ile hızlıca tekrar savaşa girebilirsiniz. İyi
tarafından bakacak olursak daha az değerde bir
ödül/hediye çıkacağına veya herhangi bir ekstra hediye
çıkmaması yerine taş gibi seviye 8 premium çıkmış diyebiliriz.

Subject: Changements sur les chasseurs de chars Soviétiques !
Link on message: #15194520
matiti1999, on 26 December 2017 - 10:27 AM, said: Le su-122-54 va être réintégrer autre part ou enlever pour toujours
?
Link on message: #15194520
matiti1999, on 26 December 2017 - 10:27 AM, said: Le su-122-54 va être réintégrer autre part ou enlever pour toujours
?Actinid: Pour le moment nous savons simplement que le SU-122-54 sera
retiré de la branche des chasseurs de chars soviétiques !
Nous ne savons pas si celui-ci fera son retour dans le jeu !
Nous communiquerons à ce sujet dès que nous aurons plus
d'informations !
Subject: To powinno być banowanie.
Link on message: #15194470
Potfur, on 26 December 2017 - 12:07 AM, said: Nie rozumiałem i chyba nigdy nie zrozumiem tego waszego hejtu arty.
Element gry, taki sam jak kamienie na mapach. Zwróć uwagę i omiń.
Nie ominiesz - podbije lufę i tyle. Taki sam efekt jak w przypadku
trafienia, tyle że trochę hapsa zabierze a i to nie zawsze.
Link on message: #15194470
Potfur, on 26 December 2017 - 12:07 AM, said: Nie rozumiałem i chyba nigdy nie zrozumiem tego waszego hejtu arty.
Element gry, taki sam jak kamienie na mapach. Zwróć uwagę i omiń.
Nie ominiesz - podbije lufę i tyle. Taki sam efekt jak w przypadku
trafienia, tyle że trochę hapsa zabierze a i to nie zawsze.Falathi: Rozumiem, że potrafi zirytować jeśli skupi się na Tobie i
regularnie dostajesz buły ale poza tym faktycznie, nie ma co
przesadzać.
Subject: Oferta specjalna: pięciokrotnie więcej PD i słodkości!
Link on message: #15194460
Link on message: #15194460
Falathi: Po pierwsze - przy odpowiednim poziomie atmosfery świątecznej mamy
do połowy stycznia naprawdę konkretny bonus do doświadczenia,
doświadczenia załogi oraz kredytów - naprawdę można
zaszaleć.
Do tego gwiazdka x5. Do tego żywność dla każdej nacji za wzięcie udziału w bitwie, jedyne kilkaset tysięcy kredek oszczędności jeśli ktoś na nich jeździ, a i sprzedać można jeśli komuś nie pasuje.
Faktycznie, biednie w opór
Do tego gwiazdka x5. Do tego żywność dla każdej nacji za wzięcie udziału w bitwie, jedyne kilkaset tysięcy kredek oszczędności jeśli ktoś na nich jeździ, a i sprzedać można jeśli komuś nie pasuje.
Faktycznie, biednie w opór
Subject: AMX 30 B
Link on message: #15194419
filu305, on 26 December 2017 - 12:08 PM, said: To nie jest problem czołgu, tylko takie RNG miałeś.
Link on message: #15194419
filu305, on 26 December 2017 - 12:08 PM, said: To nie jest problem czołgu, tylko takie RNG miałeś.Falathi: Owszem, choć trochę mnie to zastanowiło. Penetracja niewiele
gorsza od tej na Leopardzie, ale na Leopardzie bardzo rzadko zdarza
się, że pocisk nie wejdzie.
Subject: Zmiany w sowieckim drzewku niszczycieli czołgów - dodatkowe informacje
Link on message: #15194388
Darciel, on 26 December 2017 - 07:20 AM, said: 263 jest bardzo dobrym pojazdem i nie rozumiem po jaka cholerę go
ruszać.
W ogóle co to za polityka podmieniania czołgów? Zamiast dodać nowy X tier lub część nowej linii to są jakieś podmianki.
Link on message: #15194388
Darciel, on 26 December 2017 - 07:20 AM, said: 263 jest bardzo dobrym pojazdem i nie rozumiem po jaka cholerę go
ruszać.W ogóle co to za polityka podmieniania czołgów? Zamiast dodać nowy X tier lub część nowej linii to są jakieś podmianki.
Falathi: Wyjaśnienie jest powyżej - chodzi o to, by cała gałąź miała
podobne charakterystyki i styl gry, zwłaszcza że obecnie nie cieszy
się jakąś nadzwyczajną popularnością.
Przy okazji odnośnie Obiekta 263 - nie posiadam go, na randomie nie widuję aż tak często ale z reguły jeśli się pojawia, to robi siekę. Od przodu trudno przebić, jest mobilny, działo ma dobre.
Przy okazji odnośnie Obiekta 263 - nie posiadam go, na randomie nie widuję aż tak często ale z reguły jeśli się pojawia, to robi siekę. Od przodu trudno przebić, jest mobilny, działo ma dobre.
Subject: AMX 30 B
Link on message: #15194376
Link on message: #15194376
Falathi: OK, to już daje jakieś pojęcie.
Wczoraj dwa razy na Klondike, fajna mapa, ale miałem straszny problem - o ile snapshoty wychodziły fajnie i byłem w stanie strzelać się z radzieckimi medami bez przyjmowania strzałów, o tyle w pierwszej bitwie na 18 strzałów 14 celnych, ale... 4 penetracje. W tym dwie w Grille 15.
W drugiej bitwie 20 strzałów, podobnie kiepsko z przebiciami.
Wczoraj dwa razy na Klondike, fajna mapa, ale miałem straszny problem - o ile snapshoty wychodziły fajnie i byłem w stanie strzelać się z radzieckimi medami bez przyjmowania strzałów, o tyle w pierwszej bitwie na 18 strzałów 14 celnych, ale... 4 penetracje. W tym dwie w Grille 15.
W drugiej bitwie 20 strzałów, podobnie kiepsko z przebiciami.
Subject: WW1 Christmas Truce: Letters From the Trenches - Extra History
Link on message: #15194274
Link on message: #15194274
TheKroo: Hi guys, Happy Holidays
There are two codes in the
video: The invite code (ARMISTICE) valid for new players
across the globe. The bonus code (HULSE14) valid for EU/NA/ASIA
players. The code grants you a free gift box. It will show up with
the rest of your gift boxes (check the lower, right corner).
Please keep in mind that the bonus code is redeemable once.
You can activate the code here (https://eu.wargaming.net/shop/redeem/) there might
be a slight delay between you entering the code on the website and
it appearing in the game. If it still does not pop in, please try
logging in/out.
Subject: Limit arty amount per match
Link on message: #15194260
Link on message: #15194260
Asklepi0s: Due to the high number of Artillery threads, we want discussions to
take place in the main pinned thread here.
Subject: Neues vom Supertest - Änderungen der sowjetischen Jagdpanzer
Link on message: #15194212
Link on message: #15194212
dies_ari: Kommandanten, während wir die Fahrzeugbalance verbessern,
wollen wir auch verbessern, wie wir euch kommende Änderungen
mitteilen. Die sowjetischen Jagdpanzer sind durch mehrere
Supertests hinweg getestet worden und wir haben gemerkt, dass die
geplanten Änderungen einiges an Aufruhr verursacht haben. Wir
haben eure Kommentare verfolgt, und wollten euch eine längere
Erklärung bieten, warum wir welche Änderungen geplant
haben. GründeWir sind die Änderungen mit folgenden beiden
Gründen im Hinterkopf angegangen:Die Vielfalt an Spielweisen
erhöhen durch neue Schwere Panzer mit rückwärtig angebrachtem Turm,
an denen wir auf dem Supertest-Server gearbeitet haben. Sie bieten
eine interessante Variante der schweren Spielweise, die derzeit
nicht durch andere hochstufige Panzer geboten wird. Außerdem sind
sie alle von Panzern modelliert, die viel benutzt wurden. Die
mittleren und Jagdpanzer-Linien sowjetischer Fahrzeuge mit
rückwärtigen Türmen/Superstrukturen verbessern, um eine logischere
Entwicklung zu den hohen Stufen zu bieten. Diese Fahrzeuge waren in
den Forschungslinien komplett durchgemischt: Fahrzeuge mit
rückwärtigen Türmen/Superstrukturen waren mit konventionelleren
Fahrzeugen gemischt. Daher unterschied sich die Spielweise von
Stufe zu Stufe, was zu viel Frustration geführt und die Beliebtheit
der Linie verringert hat. Sie spielten sich seltsam, also war es
nicht überraschend, dass nur wenige Spieler die Linie erforschen,
oder sie spielen wollten. KonzeptWir haben die Eigenschaften
der sowjetischen Jagdpanzer in vorherigen Updates etwas verbessert,
was aber nicht funktioniert hat. Also haben wir beschlossen, den
Zweig wieder zu überarbeiten. Dieses Konzept hatten wir für die
überarbeitete Linie im Blick:Hohe Mobilität vorwärts und (noch
wichtiger) rückwärts und mittlere Manövrierbarkeit Gute
Frontpanzerung, aber schwache Seitenpanzerung Durchschnittlicher
Schaden pro Schuss mit hoher Nachladezeit, um die Mobilität und
Panzerung auszugleichen Genauigkeit und Einzielzeit, die sie auf
kurze bis mittlere Entfernung effektiv macht, aber auf große
Entfernungen weniger Schlechte Höhenrichtwinkel aufgrund der
historischen Begebenheiten Zusammengefasst sollen diese
Fahrzeuge also dazu benutzt werden, um durch die Flanken zu
brechen. Die ausgezeichnete Mobilität lässt sie schnell wichtige
Positionen erreichen und halten, bis die Verbündeten ankommen. Sie
sind auf mittlere und nahe Entfernungen spezialisiert. Sie können
aus der Deckung fahren, feindliche Granaten abprallen lassen und
gut austeilen, bevor sie sich zurückziehen. Erste
Fassung Die erste Fassung auf dem Supertest basierte auf diesem
Konzept. Folgendes wurde getan:Das Objekt 263 wurde eine Stufe
heruntergestuft, damit es seinen Schaden pro Schuss und die
Panzerung sinnvoll einsetzen konnte. Gleichzeitig hat das uns davon
abgehalten, es für Stufe X anzupassen. Ein neuer Jagdpanzer der
Stufe X wurde hinzugefügt: das Objekt 268 Variante 4. Dieser behält
die Geschwindigkeit, Panzerung und das gute Geschütz der Vorgänger,
kann aber auch ein Geschütz über 130-mm-Kaliber benutzen und hat
keinen offenen Kampfraum. Mit diesen Änderungen hatten wir das
Gefühl, schon fast unser Ziel erreicht zu haben. Die SU-122-54
passte aber aufgrund ihrer traditionellen Turmplatzierung einfach
nicht in das Konzept. Sie passte nicht von der Spielweise, aber war
historisch wichtig. Als Zwischenlösung haben wir sie auf Stufe VIII
getestet, um zu sehen, ob sie dort passend wäre. Leider war sie auf
Stufe VIII ebenso unbeeindruckend. Sie konnte den Schaden dort
nicht gut abhalten und war noch immer unpassend, was die Spielweise
anging.Objekt 263 und Objekt 268 Variante 4 waren in den Tests
ausgezeichnet. Die Fahrzeuge blockten den Schaden perfekt und
konnten als Angriffs-Japgdanzer gespielt werden. Schnell,
gepanzert, mit durchschnittlichem Schaden pro Schuss und eher
geringerem Schaden pro Minute für die Klasse. Zweiter
DurchlaufIhr habt euch gegen das Objekt 263 auf Stufe IX
ausgesprochen, aber die Tests haben uns das Gegenteil bewiesen. Das
Objekt 268 Variante 4 war gegenüber dem Objekt 263 überlegen und
dementsprechend besser für Stufe X geeignet. Also haben wir beide
noch einmal getestet, um die ersten Ergebnisse zu bestätigen.Im
Zweiten Test wurde folgendes getan:Die SU-122-54 wurde komplett
entfernt, um eine Linie aus Fahrzeugen zu schaffen, die rückwärtige
Türme oder Superstrukturen haben. Die SU-100M1 und SU-101 wurden
auf ihre Plätze zurückgesetzt, mit verbesserter Panzerung und
Geschützeigenschaften. Der Alpha-Schaden vom Objekt 268 Variante 4
wurde von 750 auf 650 verringert, um die Spielweise gleichbleibend
zu lassen. Nun gibt es also keine plötzliche Änderung des Schadens
und der Nachladezeit, wenn man sich von Stufe VIII zu X bewegt.Hier
ist die endgültige Aufstellung: SU-100M1 >>> SU-101
>>> Objekt 263 >>> Objekt 268 Variante 4 Der
zweite Test hat uns in dem Glauben gestärkt, dass diese Fahrzeuge
eine sehr interessante Spielweise haben.Sie sind mit mehr als 47
km/h auf den Stufen VII und VIII und 55 km/h auf Stufe X schnell.
Sie können ausgezeichnet Schaden abhalten, obwohl sie
Schwachstellen in der unteren Wanne haben. Sie sind nicht „OP“. Ihr
durchschnittlicher Schaden pro Schuss ist geringer als der
klassischer Jagdpanzer, aber noch immer höher als der schwerer und
mittlerer Panzer, sodass sie keinen riesigen Schaden pro Minute
haben. Wir wollten keine schnellen und gepanzerten Fahrzeuge
erstellen, die noch dazu denselben Schaden austeilen wie andere
Jagdpanzer. Die nächsten SchritteWir glauben, dass diese
endgültige Aufstellung die Spielweise von Jagdpanzern auffrischen
wird und laden euch ein, die überarbeitete Linie im kommenden
öffentlichen Test auszuprobieren. Gebt ihnen eine Chance und lasst
uns wissen, was ihr denkt. Wir werden diese und andere
überarbeitete sowjetische Panzer beobachten, um zu sehen, wie die
Anpassungen sich in echten Bedingungen auswirken, und ob weitere
Arbeit nötig ist.Zu guter Letzt möchten wir euch empfehlen, unseren
offiziellen Kanälen für Kommunikation über alle
Balance-Überarbeitungen zu folgen, um immer auf dem neuesten Stand
zu sein. Wir werden unsere Anstrengungen verdoppeln, um euch immer
auf dem Laufenden über Änderungen an den Panzern zu halten, die ihr
liebt und spielt.
Subject: QuickyBaby's Charity Marathon 2017
Link on message: #15193882
Nebeuostyk, on 25 December 2017 - 08:27 PM, said: Hello. Recently QuickyBaby was raising money for charity.
Specifically cancer research. Does that mean that there is a chance
for artillery to be fixed?
Link on message: #15193882
Nebeuostyk, on 25 December 2017 - 08:27 PM, said: Hello. Recently QuickyBaby was raising money for charity.
Specifically cancer research. Does that mean that there is a chance
for artillery to be fixed?Jbnn: I wish you never have to deal with cancer.
Merry Christmas and thread closed.
Merry Christmas and thread closed.
Subject: ¿Por qué tengo que aguantar esto?
Link on message: #15193811
Link on message: #15193811
Nohe21: *Hilo cerrado por "Naming & Shaming". Entendemos que puede ser muy
frustrante cuando un jugador aliado os dispara sin venir a
cuento, pero debéis respetar las normas del foro y no postear nada
que acuse a otros jugadores de éste tipo de acciones. Tened en
cuenta que el sistema detecta automáticamente el daño causado a tu
tanque y lo tiene en cuenta para futuros baneos. Por favor,
si sentís la necesidad de hablar sobre temas como éste hacedlo sin
postear imagenes, vídeos o replays que muestren el nombre del
jugador causante de éstas. Un saludo.
Subject: Rendimiento del ordenador y enCore
Link on message: #15193791
Link on message: #15193791
Nohe21: *Hilo movido a "Rincón Técnico" debido a sección incorrecta.
Subject: Program Community Contributor
Link on message: #15192384
Link on message: #15192384
Falathi: No i powiększa się nam grono współpracowników: dołącza do niego
_Patrol. Sądzę, że nikomu nie trzeba Go przedstawiać.
To prawda, nie jest znanym youtuberem. Nie jest również ultra wybitnym graczem WoTa ( choć nie jest zły! ) - ale wielokrotnie wykazał się tutaj na forum jako bardzo pomocny gracz, zwłaszcza w przypadku problemów technicznych z grą, pytań odnośnie modernizacji sprzętu itp i właśnie z tego tytułu zyskuje tytuł Współpracownika Społeczności.
Gratuluję i pozdrawiam serdecznie!
PS HO HO HO!
To prawda, nie jest znanym youtuberem. Nie jest również ultra wybitnym graczem WoTa ( choć nie jest zły! ) - ale wielokrotnie wykazał się tutaj na forum jako bardzo pomocny gracz, zwłaszcza w przypadku problemów technicznych z grą, pytań odnośnie modernizacji sprzętu itp i właśnie z tego tytułu zyskuje tytuł Współpracownika Społeczności.
Gratuluję i pozdrawiam serdecznie!
PS HO HO HO!
Subject: WOWP i WOWS - Szczególnie korzystne okazje
Link on message: #15192332
Paythos, on 21 December 2017 - 06:18 PM, said: A mi się trafiło 10 dni premium, 7.5 melona sreberka, 80k expa....
i pastaship
... mam nadzieje, że na stałe
Link on message: #15192332
Paythos, on 21 December 2017 - 06:18 PM, said: A mi się trafiło 10 dni premium, 7.5 melona sreberka, 80k expa....
i pastaship
... mam nadzieje, że na stałeFalathi: ... mam nadzieje, że na stałe
Na stałe, bez obaw. Fajna łajba, przy
okazji
Subject: Teamdamage und Bann mit Schwedentds ... :-)
Link on message: #15192299
Link on message: #15192299
Hedko1: Hallo zusammen,
Der Eröffnungsbeitrag gehört eher in die Frust-Therapie und ist keine gute Basis für eine konstruktive Diskussion, deswegen mache ich den Thread zu.
Frohe Weihnachten !
Der Eröffnungsbeitrag gehört eher in die Frust-Therapie und ist keine gute Basis für eine konstruktive Diskussion, deswegen mache ich den Thread zu.
Frohe Weihnachten !
Subject: Changements Chasseurs de char Soviétiques !
Link on message: #15192284
Link on message: #15192284
Actinid: Bonjour à tous,Nous effectuons en ce moment quelques rééquilibrages
concernant les véhicules. De ce fait, nous avons souhaité partager
ces changements avec vous : Les chasseurs de chars
soviétiques ont été retravaillés sur les serveurs de super test.
Afin d’être le plus transparent possible, voici les différentes
explications relatives à ces changements. Avant toute chose, je
vous rappelle que ces changements sont toujours en phase de test et
qu’aucune de ces caractéristiques ne sont pour le moment
définitives. N’hésitez donc pas à nous faire part de vos retours
afin que nous puissions améliorer votre expérience de
jeu ! Pourquoi ?Nous avons effectués ces changements
avec deux objectifs principaux en tête :Améliorer la diversité
dans les gameplays avec des chasseurs de chars dotés d’une tourelle
arrière, se jouant à courte et moyenne distance afin de soutenir
les chars lourds. Assurer une continuité au sein de véhicules
soviétiques avec des tourelles arrières (par exemple les TD ou
chars moyens). Actuellement, le gameplay d’un char d’un certain
rang à un autre, avait de très grosses variations, nécessitant de
s’adapter à ces changements et rendant le gameplay peu
attirant. Comment ?Lors des dernières mises à jour, nous avons
amélioré légèrement les caractéristiques de ces véhicules. Ceci
n’ayant pas fonctionné, nous avons décidé de retravailler
complètement la branche !Voici les caractéristiques que nous
avons gardé en tête lors de la refonte de la branche :Forte
mobilité en avant et surtout en arrière avec une manœuvrabilité
moyenne. Bon blindage frontal mais faible sur les côtés. Dégâts par
tirs élevés, mais un long temps de rechargement (afin
de compenser la mobilité et le blindage) Précision et temps de
visée moyens, rendant le véhicule bien moins efficace à longue
distance et beaucoup plus apte à se battre à courte et moyenne
portée. Faible valeur d’élévation et de dépressionPour résumer, ces
véhicules ont été faits pour appuyer les chars lourds alliés. Leur
bonne mobilité leurs permettent de prendre des positions
offensives, d’encaisser quelques tirs tout en ripostant, pour
ensuite se replier en fonction de la situation. 1ère
phase : Lors de la première phase de test voici ce qui a
été entrepris : L’Object 263 a été descendu au rang 9. Un
nouveau char de rang X a été implanté : l’Object 268 variant
4. Il hérite de la vitesse, du blindage, et du canon de son
prédécesseur (en plus d’un canon de 130 mm) et possède quant à lui
une cabine fermée.Lors de ces changements, le SU-122-54 a été
descendu au rang VIII, mais les résultats ont prouvés que cette
solution n’était pas viable. En effet les caractéristiques du
SU-122-54 ne lui permettaient pas de rivaliser avec ces opposants
en termes de blindage. D’un autre côté, l’Object 263 et
l’Object 268 variant 4 ont quant à eux obtenus de très bons
retours ! 2ème phase :Lors de la deuxième phase nous
donc décidé /Retirer complètement le SU-122-54 (afin d’avoir une
branche technologique homogène uniquement pourvue de Chasseur de
Char avec tourelle arrière. Le SU-100M1 et le SU-101 ont été
réimplanté dans le jeu avec leurs caractéristiques améliorées.
L’Object 268 Variant 4 a vu ses dégâts par tirs réduits de 750 à
650 afin de maintenir un équilibrage.Voici la composition sur
laquelle nous nous sommes arrêtés :SU-100M1 >>>
SU-101 >>> Object 263 >>> Object 268 Variant 4Les
caractéristiques communes de ses véhicules :TD rapides 47+km/h
du rang 7 à 8 et 55km/h au rang X Excellent blindage frontal malgré
les weakspot sur les plaques inférieures. Leur DPM sera en revanche
inférieurs aux autres chasseurs de chars du même
rang. Prochaines étapes : Lors de la sortie de ces
nouveaux chars nous vous invitons à les essayer sur le test public,
et à nous faire part de vos retours afin de les ajuster ou de les
remettre en test si besoin ! N’hésitez pas non plus à
suivre l’actualité sur nos portails et forums afin d’en savoir plus
à ce sujet. Nous reviendrons vers vous dès que nous aurons plus
d’informations à ce sujet, entre-temps bonne journée et bon
jeu !
Subject: Adventní soutěž
Link on message: #15192229
Link on message: #15192229
YabbaCoe: Seznam vítězů je zde: V kategorii hrdinských medailí
Lorraine 40t - Night_Fury_2015 WZ-120-1G FT - reaper2702
Strv S1 - Kangu 7 dní prémiového účtu 1. VZM45
2. wofer10 3. StiXxCze 4. saman357 5. Hakanan
6. rallytravel 7. Morcatko 8. Mrtvolaa
9. Alcadizaar 10. freakparade 11. PavelHostik
12. Tokai_Ito_85 13. Ghostly3 V kategorii
"Válečník" ludvikg
Subject: Vyhlášení vítězů Adventní soutěže
Link on message: #15192224
Link on message: #15192224
YabbaCoe: Tankisté! V první řadě bychom vám chtěli všem poděkovat za
Váš zájem a za účast v naší adventní soutěži. Celkově se nám sešlo
260 soutěžních příspěvků s hrdinskými medailemi a rovněž 171 s
Válečníky. Úctyhodná čísla. Někteří z vás se snažili postovat větší
počet příspěvků, nicméně při kontrole a sběru soutěžních příspěvků
se započítávaly jen vaše herní příspěvky. Dost ale bylo kecání,
myslím, že vás všechny zajímá, kteří z vás se stali šťastnými
výherci. V kategorii hrdinských medailí Lorraine 40t
- Night_Fury_2015 WZ-120-1G FT - reaper2702 Strv S1 -
Kangu 7 dní prémiového účtu 1. VZM45 2. wofer10
3. StiXxCze 4. saman357 5. Hakanan
6. rallytravel 7. Morcatko 8. Mrtvolaa 9. Alcadizaar
10. freakparade 11. PavelHostik 12. Tokai_Ito_85
13. Ghostly3 V kategorii "Válečník" ludvikg Co
vlastně ludvikg obdrží? Osobní dáreček přímo od komunitního týmu
z Paříže, včetně VIP bonus kódu! Výhercům gratulujeme!
Během zítřejšího dne výherce budu kontaktovat s
podrobnějšími informacemi, kdy a jak jim výhra bude doručena.
Subject: Supertest Sızıntıları
Link on message: #15191874
Link on message: #15191874
vuque: Merhaba,
Araçların denge ayarlarını yapmaya devam ederken yaklaşmakta olan değişiklikleri size nasıl ilettiğimizi de iyileştirmek istiyoruz. SSCB Tank Avcılarıson zamanlarda birçok Supertest'ten geçti ve neden oldukları tartışmayı fark ettik. Endişelerinize çok dikkat ediyoruz ve size önerilen değişiklikler ve arkasındaki mantık hakkında ayrıntılı bir açıklama borçlu olduğumuzu hissediyoruz. Nedenler Aklımızda iki hedefle revizyona yaklaştık: Supertest üzerinde çalıştığımız yeni arka-taretli ağır tanklarla oyun çeşitliliğini arttırma. Şu anda diğer üst seviye araçlarda bulunmayan, Ağır Tank oyununda ilginç bir oyun öneriyorlar. Tasarımlarından bahsetmeye gerek bile yok ve hepsi de kendi payına düşen aksiyonu görmüş tanklardan modellenmiş durumda. Üst seviyelere daha mantıklı bir ilerleme sağlamak için hem orta tank hem de tank avcısı hatlarındaki Sovyet arka taretli / üst yapı araçlarının hatlarını düzeltme. Bu araçlar tamamen teknoloji ağacı çizgileri arasına karıştırılmış durumdaydı: Arka-taret / üstyapı araçları, daha geleneksel bir düzene sahip diğer araçlar ile karıştırılmıştı ve tersi durumlarda söz konusuydu. Sonuç olarak oynanış seviyeden seviyiyeye çok değişiyordu; bu da hayal kırıklığına neden oldu ve çizgilerin popülaritesini ciddi şekilde zayıflatıyordu. Garip oynanıyorlardı, bu nedenle sadece çok az kişi onları araştırmak ve / veya oynamak istiyordu ve bu sonuç pek şaşırtıcı değildi.
Konsept Önceki güncellemelerde SSCB Tank Avcısı hatlarının özelliklerini biraz geliştirdik, ancak işe yaramadı. Böylece bu dalı tekrar gözden geçirmeye karar verdik. Sadece savaş parametrelerini iyileştirmek yeterli olmadı ve hattın tamamına yeniden geçmeye devam ettik. Gözden geçirilmiş çizgiyle ilgili aklımızda olan kavram: Yüksek ileri manevra kabiliyeti ile birlikte (ve daha da önemlisi) yüksek geriye hareket kabiliyetinin ortalama manevra kabiliyeti ile birleşimi İyi ön zırh, ama zayıf yan taraflar Atış başına yüksek bir yeniden yükleme zamanı ile ortalama hasar (hareketliliği ve korumayı telafi etmek için) Orta ila kısa menzilde etkili olmasını sağlayacak isabetlilik ve hedefleme zamanı, aynı zamanda uzun menzilde etkinliği düşer Tarihi tasarım nedeniyle zayıf yükseltme açısı Özetlemek gerekirse, bu araçlar yanlardan yarma harekatı yapmak içindir. Üstün mobilite, kilit konumlara çabucak ulaşmalarını ve işgal etmelerini ve müttefikler yetişene kadar düşmanları tutmalarını sağlar. Orta ve yakın mesafedeki muharebede uzmanlaşmışlardır. Korumadan dışarı fırlayıp düşman atışlarını üzerine alıp ve karşılığında hızlıca geri çekilmeden önce birkaç tehlikeli atış gönderiyorlar. İlk Aşama Supertest'in ilk aşamasu bu konsept ile kuruldu. Obj. 263'ü, atış başına hasarıyla ve zırhıyla mantıklı bir katkı yapmasını sağlamak için bir alt seviyeye aldık. Aynı zamanda, bu yeniden düzenleme, onu Seviye X için uygun hale getirebilmek için özellik arttırmamız gerekliliğinin önüne geçti. Yeni bir Seviye X Tank Avcısı: Obj. 268 Variant 4 eklendi. Hız, zırh ve iyi silahı öncülerinden devraldı ancak onlardan farklı olarak 130 mm'nin üstünde bir silah monte edebiliyor ve açık kapaktan zarar görmüyor Bu değişikliklerle hedeflerimize neredeyse ulaştığımızı hissettik, ancak geleneksel taret yerleşimi nedeniyle konsepte uymayan SU-122-54 elimizde kaldı. Oyun açısından kesinlikle çizginin dışındaydı, ancak tarihsel bir bakış açısından değerli idi. Geçici bir çözüm olarak, orada uygun olup olmadığını görmek için onu bir Seviye VIII olarak test etmeye karar verdik. Ne yazık ki, Seviye VIII'de de etkileyici değildi. VIII. Seviyede dahi hasar engellemekte başarısızdı ve oynanıştan büyük oranda uzaklaştığını hissettik. Obj. 263 ve Obj.268 Variant 4, testlerde mükemmel sonuçlar verdi. Araçlar, hasarı mükemmel şekilde engelledi ve saldırı Tank Avcısı olarak performans gösterdi - atış başına ortalama bir hasarla hızlı, zırhlı ve Tank Avcıları için çok fazla olmayan bir dakika başına hasar verdiler.
İkinci Aşama Obj. 263'ü Seviye IX'e taşımaya karşı olumsuz düşünüyordunuz, ancak test sonuçları bize bunun tam tersini gösterdi. Obj. 268 Variant 4, Obj.263'e üstün geldi ve bu nedenle rolü daha iyi uyguladı. Bu sebeple, ilk sonuçları doğrulamak için ikisini de birer kez daha test ettik. 2. test için: SU-122-54'ü tamamen kaldırdı ve tam olarak arka-taret / üstyapı araçlarından oluşan bir hat oluşturdu. SU-100M1 ve SU-101'i yerlerine geri koyduk, zırhlarını ve silah parametrelerini geliştirdik. Daldaki oyunun akışını korumak için Obj.268 Variant 4'ün alfa hasarı 750'den 650'ye indirildi. Seviye VIII'den Seviye X'a geçtiğinizde alfa hasarında ve yeniden yükleme süresinde ani bir değişiklik olmuyor. İşte son durum: SU-100M1 >>> SU-101 >>> Obj. 263 >>> Obj.268 Variant 4 İkinci test, bu araçların çok ilginç bir oyun türü sergilediğine olan inancımızı sağlamlaştırdı. Hızlılar, Seviye VII'den Seviye VIII'e 47 + km / saat, Seviye X'de 55 km / s Hasarları engellemede uzmanlaşırlar, ancak alt plakalarında zayıf noktalar vardır. OP değiller. Atış başına ortalama hasarları klasik TD'lerden daha düşük, ancak yine de ağır veya orta tanklardan daha yüksek, bu durum devasa DPM'ye sahip olmalarını önlemekte. Bu, normal TD'ler ile aynı miktarda hasar verebilecek hızlı, zırhlı araçlar yaratmak istemediğimiz için tasarlandı. Sonraki adımlar Son durumun TD oyununda yeni bir fikir oluşmasını sağlayacağına inanıyoruz ve sizleri yakında yayınlanacak olan Açık Test sırasında gözden geçirilmiş dalı denemeye davet ediyoruz. Onlara bir şans verin, biraz açık fikirli olmaya çalışın ve ne düşündüğünüzü bize bildirin! Bu ve diğer revize Sovyet tanklarını izleyerek, ayarlamaların gerçek canlı sunucu koşullarında nasıl çalıştığını ve daha fazla iterasyon gerekip gerekmediğini göreceğiz. Son olarak, değişiklikler hakkında en güncel ve en doğru bilgileri almak için yapılan tüm yeniden dengeleme çalışmaları hakkında iletişim için resmi kanallarımızı izlemenizi önemle tavsiye ederiz. Oynadığınız ve sevdiğiniz tanklara yaptığımız değişikliklerin arkasındaki sebepler hakkında sizi bilgilendirmek için gösterdiğimiz çabayı arttıracağız.
Araçların denge ayarlarını yapmaya devam ederken yaklaşmakta olan değişiklikleri size nasıl ilettiğimizi de iyileştirmek istiyoruz. SSCB Tank Avcılarıson zamanlarda birçok Supertest'ten geçti ve neden oldukları tartışmayı fark ettik. Endişelerinize çok dikkat ediyoruz ve size önerilen değişiklikler ve arkasındaki mantık hakkında ayrıntılı bir açıklama borçlu olduğumuzu hissediyoruz. Nedenler Aklımızda iki hedefle revizyona yaklaştık: Supertest üzerinde çalıştığımız yeni arka-taretli ağır tanklarla oyun çeşitliliğini arttırma. Şu anda diğer üst seviye araçlarda bulunmayan, Ağır Tank oyununda ilginç bir oyun öneriyorlar. Tasarımlarından bahsetmeye gerek bile yok ve hepsi de kendi payına düşen aksiyonu görmüş tanklardan modellenmiş durumda. Üst seviyelere daha mantıklı bir ilerleme sağlamak için hem orta tank hem de tank avcısı hatlarındaki Sovyet arka taretli / üst yapı araçlarının hatlarını düzeltme. Bu araçlar tamamen teknoloji ağacı çizgileri arasına karıştırılmış durumdaydı: Arka-taret / üstyapı araçları, daha geleneksel bir düzene sahip diğer araçlar ile karıştırılmıştı ve tersi durumlarda söz konusuydu. Sonuç olarak oynanış seviyeden seviyiyeye çok değişiyordu; bu da hayal kırıklığına neden oldu ve çizgilerin popülaritesini ciddi şekilde zayıflatıyordu. Garip oynanıyorlardı, bu nedenle sadece çok az kişi onları araştırmak ve / veya oynamak istiyordu ve bu sonuç pek şaşırtıcı değildi.
Konsept Önceki güncellemelerde SSCB Tank Avcısı hatlarının özelliklerini biraz geliştirdik, ancak işe yaramadı. Böylece bu dalı tekrar gözden geçirmeye karar verdik. Sadece savaş parametrelerini iyileştirmek yeterli olmadı ve hattın tamamına yeniden geçmeye devam ettik. Gözden geçirilmiş çizgiyle ilgili aklımızda olan kavram: Yüksek ileri manevra kabiliyeti ile birlikte (ve daha da önemlisi) yüksek geriye hareket kabiliyetinin ortalama manevra kabiliyeti ile birleşimi İyi ön zırh, ama zayıf yan taraflar Atış başına yüksek bir yeniden yükleme zamanı ile ortalama hasar (hareketliliği ve korumayı telafi etmek için) Orta ila kısa menzilde etkili olmasını sağlayacak isabetlilik ve hedefleme zamanı, aynı zamanda uzun menzilde etkinliği düşer Tarihi tasarım nedeniyle zayıf yükseltme açısı Özetlemek gerekirse, bu araçlar yanlardan yarma harekatı yapmak içindir. Üstün mobilite, kilit konumlara çabucak ulaşmalarını ve işgal etmelerini ve müttefikler yetişene kadar düşmanları tutmalarını sağlar. Orta ve yakın mesafedeki muharebede uzmanlaşmışlardır. Korumadan dışarı fırlayıp düşman atışlarını üzerine alıp ve karşılığında hızlıca geri çekilmeden önce birkaç tehlikeli atış gönderiyorlar. İlk Aşama Supertest'in ilk aşamasu bu konsept ile kuruldu. Obj. 263'ü, atış başına hasarıyla ve zırhıyla mantıklı bir katkı yapmasını sağlamak için bir alt seviyeye aldık. Aynı zamanda, bu yeniden düzenleme, onu Seviye X için uygun hale getirebilmek için özellik arttırmamız gerekliliğinin önüne geçti. Yeni bir Seviye X Tank Avcısı: Obj. 268 Variant 4 eklendi. Hız, zırh ve iyi silahı öncülerinden devraldı ancak onlardan farklı olarak 130 mm'nin üstünde bir silah monte edebiliyor ve açık kapaktan zarar görmüyor Bu değişikliklerle hedeflerimize neredeyse ulaştığımızı hissettik, ancak geleneksel taret yerleşimi nedeniyle konsepte uymayan SU-122-54 elimizde kaldı. Oyun açısından kesinlikle çizginin dışındaydı, ancak tarihsel bir bakış açısından değerli idi. Geçici bir çözüm olarak, orada uygun olup olmadığını görmek için onu bir Seviye VIII olarak test etmeye karar verdik. Ne yazık ki, Seviye VIII'de de etkileyici değildi. VIII. Seviyede dahi hasar engellemekte başarısızdı ve oynanıştan büyük oranda uzaklaştığını hissettik. Obj. 263 ve Obj.268 Variant 4, testlerde mükemmel sonuçlar verdi. Araçlar, hasarı mükemmel şekilde engelledi ve saldırı Tank Avcısı olarak performans gösterdi - atış başına ortalama bir hasarla hızlı, zırhlı ve Tank Avcıları için çok fazla olmayan bir dakika başına hasar verdiler.
İkinci Aşama Obj. 263'ü Seviye IX'e taşımaya karşı olumsuz düşünüyordunuz, ancak test sonuçları bize bunun tam tersini gösterdi. Obj. 268 Variant 4, Obj.263'e üstün geldi ve bu nedenle rolü daha iyi uyguladı. Bu sebeple, ilk sonuçları doğrulamak için ikisini de birer kez daha test ettik. 2. test için: SU-122-54'ü tamamen kaldırdı ve tam olarak arka-taret / üstyapı araçlarından oluşan bir hat oluşturdu. SU-100M1 ve SU-101'i yerlerine geri koyduk, zırhlarını ve silah parametrelerini geliştirdik. Daldaki oyunun akışını korumak için Obj.268 Variant 4'ün alfa hasarı 750'den 650'ye indirildi. Seviye VIII'den Seviye X'a geçtiğinizde alfa hasarında ve yeniden yükleme süresinde ani bir değişiklik olmuyor. İşte son durum: SU-100M1 >>> SU-101 >>> Obj. 263 >>> Obj.268 Variant 4 İkinci test, bu araçların çok ilginç bir oyun türü sergilediğine olan inancımızı sağlamlaştırdı. Hızlılar, Seviye VII'den Seviye VIII'e 47 + km / saat, Seviye X'de 55 km / s Hasarları engellemede uzmanlaşırlar, ancak alt plakalarında zayıf noktalar vardır. OP değiller. Atış başına ortalama hasarları klasik TD'lerden daha düşük, ancak yine de ağır veya orta tanklardan daha yüksek, bu durum devasa DPM'ye sahip olmalarını önlemekte. Bu, normal TD'ler ile aynı miktarda hasar verebilecek hızlı, zırhlı araçlar yaratmak istemediğimiz için tasarlandı. Sonraki adımlar Son durumun TD oyununda yeni bir fikir oluşmasını sağlayacağına inanıyoruz ve sizleri yakında yayınlanacak olan Açık Test sırasında gözden geçirilmiş dalı denemeye davet ediyoruz. Onlara bir şans verin, biraz açık fikirli olmaya çalışın ve ne düşündüğünüzü bize bildirin! Bu ve diğer revize Sovyet tanklarını izleyerek, ayarlamaların gerçek canlı sunucu koşullarında nasıl çalıştığını ve daha fazla iterasyon gerekip gerekmediğini göreceğiz. Son olarak, değişiklikler hakkında en güncel ve en doğru bilgileri almak için yapılan tüm yeniden dengeleme çalışmaları hakkında iletişim için resmi kanallarımızı izlemenizi önemle tavsiye ederiz. Oynadığınız ve sevdiğiniz tanklara yaptığımız değişikliklerin arkasındaki sebepler hakkında sizi bilgilendirmek için gösterdiğimiz çabayı arttıracağız.
Subject: Don't move Obj.263 to tier 9!
Link on message: #15191801
fighting_falcon93, on 23 December 2017 - 11:57 PM, said: I don't know how to start this post. Right now I'm so infuriated
with WGs stupidly incompetence I actually have to put in an effort
to choose words that will not get myself banned.
So in the
2018 Preview announcement, WG wrote the following:
WG can you stop this stupid
madness? Players invest months of grinding to unlock new tier 10s,
and then you suddenly jump in like ------- ----- and just swap out
the tank that they worked for very, very long. The Obj.263
is ALREADY consistent, so what the ---- is it that you want to
change? The Obj.263 is a unique TD, we don't want another derpy
boomstick on tier 10. Take a look at this topic over at RU forum. 83 freakin' pages
of discussion, where players say that they don't want this change,
yet there's a bunch of Edited sitting there and trying to change
their opinion. Edited??? And you say that you listen to you players
feedback??? As summarized by a player in his post: Players: "We don't want the
Obj.263 to be moved to tier 9!" Developers: "We listen to our
players feedback, so therefore we've decided to move Obj.263 to
tier 9..."
I've
decided to create this topic with a poll in order to see how
many EU forumites that dislike this change. I'm not expecting
WG developers to take their woodheads out of the sand, but
it's still better than sitting silent. My main arguments to
keeping Obj.263 on tier 10 is: - Obj.263 offers unique TD
gameplay on tier 10, this is good. - Obj.263 is consistent with the
other TDs in the branch. - Unlocking tier 10s takes a lot of time,
stop screwing players over. What do you think? Please make
your voice heard in the poll! #KeepObj263AtTier10
Link on message: #15191801
fighting_falcon93, on 23 December 2017 - 11:57 PM, said: I don't know how to start this post. Right now I'm so infuriated
with WGs stupidly incompetence I actually have to put in an effort
to choose words that will not get myself banned.
So in the
2018 Preview announcement, WG wrote the following:
WG can you stop this stupid
madness? Players invest months of grinding to unlock new tier 10s,
and then you suddenly jump in like ------- ----- and just swap out
the tank that they worked for very, very long. The Obj.263
is ALREADY consistent, so what the ---- is it that you want to
change? The Obj.263 is a unique TD, we don't want another derpy
boomstick on tier 10. Take a look at this topic over at RU forum. 83 freakin' pages
of discussion, where players say that they don't want this change,
yet there's a bunch of Edited sitting there and trying to change
their opinion. Edited??? And you say that you listen to you players
feedback??? As summarized by a player in his post: Players: "We don't want the
Obj.263 to be moved to tier 9!" Developers: "We listen to our
players feedback, so therefore we've decided to move Obj.263 to
tier 9..."
I've
decided to create this topic with a poll in order to see how
many EU forumites that dislike this change. I'm not expecting
WG developers to take their woodheads out of the sand, but
it's still better than sitting silent. My main arguments to
keeping Obj.263 on tier 10 is: - Obj.263 offers unique TD
gameplay on tier 10, this is good. - Obj.263 is consistent with the
other TDs in the branch. - Unlocking tier 10s takes a lot of time,
stop screwing players over. What do you think? Please make
your voice heard in the poll! #KeepObj263AtTier10MrConway: Please do remember that nothing is set in stone until it is
deployed on the live server and we are very interested to hear your
feedback on the proposed changes. There is a post with more
information in the Supertest Information thread,
we'd appreciate it if you gave it a read and gave us a response in
that thread.
Subject: Zmiany w sowieckim drzewku niszczycieli czołgów - dodatkowe informacje
Link on message: #15191799
VonSztedke, on 25 December 2017 - 02:34 PM, said: A co ze zmianami w HT ?
Link on message: #15191799
VonSztedke, on 25 December 2017 - 02:34 PM, said: A co ze zmianami w HT ?Falathi: Jeśli otrzymamy informację, to się nimi
podzielimy.
Subject: WG, just what the *edited* are you doing?
Link on message: #15191794
TsundereWaffle, on 23 December 2017 - 09:10 PM, said: Rear-mounted Turret Tank Destroyers
The
SU-100 line is getting reshaped into assault TDs. Mobile and
bouncy, they’re destined for mid-to-close combat. It’s where they
can angle to deflect shells and leverage maneuverability to perform
quick assaults, dismantling enemies with high-DPM guns. Although
Wargaming is working out the final setup, you can expect several
big comebacks and a major reshuffle at Tiers IX–X: SU-122-54 gets
removed. SU-101M1 and SU-101 return to Tiers VII and
VIII, respectively. Object 268 Variant 4 will replace the Object
263 at Tier X, while the latter will move to Tier IX.
So,
this garbage was announced on WG Fest. I already made a previous
topic about why these changes are just absolutely stupid, and there
are other topics as well. On the Russian forum WG received an
insane amount of complaints because the changes were simply put
retarded. And now for some reason WG still decides, even after
saying themselves the changes were bad, to introduce them anyways.
Well then, WG's answer to solving the issue of a very unpopular,
underperforming line, nerf the tanks and introduce a really crappy
T10 TD, and hell, lets remove the SU-122-54 whilst we're at it,
nobody would mind that right? Just... what are you doing? Also,
excuses for the massive gap at the top of the page, for some reason
I can't seem to get rid of it...
Link on message: #15191794
TsundereWaffle, on 23 December 2017 - 09:10 PM, said: Rear-mounted Turret Tank Destroyers
The
SU-100 line is getting reshaped into assault TDs. Mobile and
bouncy, they’re destined for mid-to-close combat. It’s where they
can angle to deflect shells and leverage maneuverability to perform
quick assaults, dismantling enemies with high-DPM guns. Although
Wargaming is working out the final setup, you can expect several
big comebacks and a major reshuffle at Tiers IX–X: SU-122-54 gets
removed. SU-101M1 and SU-101 return to Tiers VII and
VIII, respectively. Object 268 Variant 4 will replace the Object
263 at Tier X, while the latter will move to Tier IX.
So,
this garbage was announced on WG Fest. I already made a previous
topic about why these changes are just absolutely stupid, and there
are other topics as well. On the Russian forum WG received an
insane amount of complaints because the changes were simply put
retarded. And now for some reason WG still decides, even after
saying themselves the changes were bad, to introduce them anyways.
Well then, WG's answer to solving the issue of a very unpopular,
underperforming line, nerf the tanks and introduce a really crappy
T10 TD, and hell, lets remove the SU-122-54 whilst we're at it,
nobody would mind that right? Just... what are you doing? Also,
excuses for the massive gap at the top of the page, for some reason
I can't seem to get rid of it...MrConway: Please do remember that nothing is set in stone until
it is deployed on the live server and we are very interested to
hear your feedback on the proposed changes. There is a post
with more information in the Supertest Information thread, we'd appreciate
it if you gave it a read and gave us a response in that thread.
Subject: Adventní soutěž
Link on message: #15191348
Hugo_bear, on 25 December 2017 - 01:12 PM, said: ale zase takové video ve znakové řeči ........ :-D slivovici
a kloktat
Link on message: #15191348
Hugo_bear, on 25 December 2017 - 01:12 PM, said: ale zase takové video ve znakové řeči ........ :-D slivovici
a kloktatYabbaCoe: Jsem v práci, nemůžu taky kopat slivovicu
to si dám až zdravotní
doma 
Subject: Novinky ze Supertestu
Link on message: #15191335
Link on message: #15191335
YabbaCoe: Tankisté! Zatímco stále pracujeme na balancu vozidel, také
bychom rádi vylepšili naší vzájemnou komunikaci ohledně
nadcházejících změn. Sovětská linie stíhačů tanků prochází řadou
změn a úprav na Supertestu a my jsme si nemohli nevšimnout, že tyto
změny vyvolaly obsáhlou diskuzi. Jsme si vědomi vašich obav a tak
jsme dospěli k názoru, že vám dlužíme detailní vysvětlení
navrhovaných změn a důvodů, které nás k těmto změnám vedly.
Důvody K revizi jsme se odhodlali k dosažení dvou
cílů: 1) Nové těžké tanky s věžemi v zadní části vozidla, na
kterých se momentálně pracuje na supertestu, by měly vylepšit
variabilutu gameplay. Nabízejí zajímavou variantu hry s těžkými
tankami, které momentálně není dostupné na ostatních top tier
vozidlech. Dále také jsou vymodelovány na základě tanků, které jste
již ve hře mohli vidět. 2) Opravení linie sovětských tanků s
věžemi v zadní části vozidla či superstruktury, jak v případě
středních tanků, tak také stíhačů tanků, takovým způsobem, abychom
obsáhli větší logický posun směrem k nejvyšším tierům. Tato vozidla
byla naprosto promíchaná: Vozidla s věžemi vzadu či superstruktirní
vozidla byla smíchána s ostatními vozidly s konvenčním uspořádáním
apod. Výsledkem tak bylo, že gameplay se měnil tier od tieru, což
způsobovalo hodně frustrace a poměrně vážně znehodnocovalo
oblíbenost této linie. Tím pádem hráli hráli podivně, proto není
překvapením, že pouze pár lidí opravdu chtělo si projít kompletně
celou linií těchto tanků. Koncept V předchozích
aktualizacích jsme upravili charakteristiky linií Sovětských
stíhačů tanků, jenže to úplně nefungovalo. Z tohoto důvodu jsme se
rozhodli znovu tuto větev předělat. Pouhé uzpravení bitevních
parametrů by situaci příliš nepomohlo a tak jsme zrevidovali celou
linii. Zde je koncept, který máme na mysli v revidované linii:
Vysoká mobilita jak dopředu, tak především dozadu, zkombinovaná se
střední manévrovatelností. Slušný přední pancíř, jenže slabé boční
strany Průměrné poškození za jednu střelu a vysoká doba nabíjení
(aby se vykomenzovala mobilita a ochrana) Přesnost a doměřovací
čas, který je učiní efektivnějšími na krátkou až střední
vzdálenost, ale také omezí jejich efektivnost na dlouhou vzdálenost
Slabé úhly sklápení děla, v návažnosti na historické vzory Abychom
to shrnuli, tyto vozidla jsou navrženy na prorážení bočních stran
map. Vynikající mobilita jim umožní rychle dosáhnout klíčových
pozic a také je udržet, dokud nedorazí další spojenci. Specializují
se na boj na střední až velmi krátkou zvdálenost. Mohou rychle
vyjet z úkrytu, odrazit nepřátelské střely a uděřit pár slušných
ran, než se opět vrátí do bezpečí úkrytu. První verze První
verze, která se objevuje na supertestu byla postavena právě na
tomto konceptu. V ní jsme: Posunuli Object 263 o tier níže, aby
její pancíř a poškození na jednu ránu mělo větší rozumný přínos.
Také toto přeskupení nás zastavilo ve snahách parametry zvedat, aby
se více hodil na tier X. Přidali jsme nový stíhač tanku na desátém
tieru: Object 268 Varianta 4. Tento stroj zdědil po svých
předchůdcích jak rychlost, tak pancíř a výborné dělo. Ovšem
narozdíl od nich může namontovat dělo s ráží větší než 130mm a také
netrpí na obrovský poklop S těmito změnami máme pocit, že
jsme dosáhli našich cílů, ale vynechali jsme SU-122-54, jelikož
nezapadá do konceptu s tradičním uspořádáním věže. Doteď je
naprosto mimo obvyklý gameplay celé linie, ale mělo svou cenu z
historického pohledu na věc. Jako prozatímní řešení jsme se
rozhodli jej otestovat, jako tier VIII, abychom zjistili, zda by
její přesunutí na tento tier mělo smysl. Naneštěstí na tieru VIII
nebyla tak účinná. Ani na tieru VIII neblokovala dostatečně střely
a stále nabývala dojdu, že svým gameplayem patří někam naprosto
jinam. Naopak Object 263 a Object 268 Varianta 4 ukázaly
výborné výsledky během testů. Vozidla perfektně blokovala poškození
a pracovaly, jako rychlé útočné stíhače tanků, obrněné a s
průměrným poškozením na střelu a ne úplně vysokým DPM pro stíhače
tanků. Druhá verze Jistě jste byli proti přesunutí Objectu
263 na tier IX, ale výsledky testů nás přesvědčili o opaku. Object
268 Varianta 4 se předvedl, ale lepší stroj než býval Object 263 a
proto lépe sedí na tuto pozici. Z tohoto důvodu jsme je vzali na
další kolo testování, abychom si ověřili předchozí výsledky. V
druhém testu jsme: Kompletně odstranili SU-122-54 a celou linii tak
učinili jako linii složenou pouze z vozidel s věžemi v zadní části
tanku. Vrátili SU-100M1 a SU-101 na jejich původní místa,
zlepšili jim pancíř a parametry děla Redukovali alfu Objectu 268
Varianty 4 z 750 na 650 pro zanechání stejného gameplaye celé
linie. Tím pádem tu není tak náhlá změna alfa poškození a času
nabíjení, když se posunete z tieru VIII na tier X. Zde je
finální verze linie: SU-100M1 >>> SU-101 >>>
Object 263 >>> Object 268 Varianta 4 Druhá část
testu upevnila naše přesvědčení, že tato vozidla představují velmi
zajímavý styl gameplaye. Jsou rychlá, s 47+ km/h na tierech VII a
VIII a 55 km/h na tieru X Excelují v odrážení střel, i když mají
weakspoty na nižších plátech pancíře Nejsou OP. Jejich průměrné
poškození na střelu je menší než u klasických stíhačů tanků, ale
stále je vyšší, než u těžkých či středních tanků, což jim zabraňuje
v dosažení obrovského DPM. Nechtěli jsme vytvářet rychlá, obrněná
vozidla, která by byla schopna udělovat stejné poškození, jako
normální stíhače tanků. Další kroky Věříme, že tato finální
verze doručí nový zážitek pro gameplay se stíhači tanků a rovněž
vám doporučujeme, abyste si revidovanou linii vyzkoušeli na
Veřejném testu. Dejte jim šanci a dejte nám vědět, co si o nich
myslíte! Budeme vaše příspěvky monitorovat, na čemž budeme zakládat
další případné změny u sovětských tanků, abychom věděli, jak
nastavit tato vozidla pro případné další úpravy pro podmínky live
serveru. Nakonec vám velmi doporučujeme, abyste sledovali
naše oficiální informační kanály pro případnou komunikaci ohledně
všech pracech na rebalancu, abyste v co, možná nekratším čase byli
schopni se dostat k nejnovějším informacím ohledně změn, které
přicházejí. Zdvojnásobíme své snahy, abychom vás drželi v
informovanosti, které se skrývají za těmito změnami, které děláme
pro tanky, které hrajeme a máme tak rádi.
Subject: Locked Threads
Link on message: #15191211
Link on message: #15191211
Asklepi0s: Here is another rule you might wanna know.Do not discuss
moderation and sanctions Read our Forum Rules to understand why
your post was moderated Thread is closed.
Subject: Adventní soutěž
Link on message: #15190978
Dzamero, on 25 December 2017 - 09:10 AM, said: Zdravvim,mam dotaz,kdy budou vysledky a budou zverejneny na tomto
vlakne nebo jinde?
Link on message: #15190978
Dzamero, on 25 December 2017 - 09:10 AM, said: Zdravvim,mam dotaz,kdy budou vysledky a budou zverejneny na tomto
vlakne nebo jinde? YabbaCoe: Výsledky zveřejním jak v tomto vlákně, tak vytvořím i nové
vlákno přímo s vyhlášením vítězů a stejně tak proběhne info na
tankovém facebooku. Jak jsem již zmínil v samotném vlákně,
kde jste měli zasílat své příspěvky, měl jsem v plánu udělat
komentované video, ale pod stromeček jsem dostal bacila, čili je mi
hrozně a především prakticky nemůžu mluvit, takže by video nemělo
smysl. Za to se omlouvám. Výsledky budou zveřejňěny během
odpoledne. Navíc bych dopředu chtěl poprosit toho, který se
stane šťastným výhercem v kategorii Válečník, aby mi co možná
nejdříve odeslal svou adresu.
Subject: Adventní soutěž
Link on message: #15190931
Link on message: #15190931
YabbaCoe: Neboj se Katrin, jsi tam. Zamykám toto vlákno, pro finální
sběr příspěvků
Vítězové budou oznámeni na fóru v
sekci novinek, stejně tak na facebooku. Původně jsem měl v plánu
připravit komentované video, ale vzhledem k tomu, že mě skolil
bacil, tak by to nebyl zrovna příjemný poslech. 
Subject: Je..ć WG,Wisłe i policje
Link on message: #15190919
Link on message: #15190919
Falathi: Super, cudowny wątek, w sam raz na Święta.
Biuro Podróży WG już szykuje prezent.
Biuro Podróży WG już szykuje prezent.
Subject: Dear 44%-46% player
Link on message: #15190911
Link on message: #15190911
Asklepi0s: Thread is closed due to being not constructive.
Subject: Zmiany w sowieckim drzewku niszczycieli czołgów - dodatkowe informacje
Link on message: #15190794
Link on message: #15190794
Falathi: Czołgiści,
jak tylko uporam się z tłumaczeniem dłuższego dokumentu, pojawi się tutaj obszerne wyjaśnienie szykowanych zmian w linii radzieckich niszczycieli czołgów, z dodatkowymi informacjami.
jak tylko uporam się z tłumaczeniem dłuższego dokumentu, pojawi się tutaj obszerne wyjaśnienie szykowanych zmian w linii radzieckich niszczycieli czołgów, z dodatkowymi informacjami.
Subject: Constant 2 tiers higher battles
Link on message: #15190606
Link on message: #15190606
Asklepi0s: Due to the high number of Match Making, we want discussions to take
place in the main pinned thread here.
Реклама | Adv















