Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
Subject
Link
Over a period
Image
Falathi
Oferta specjalna: pięciokrotnie więcej PD i słodkości!
arrow
26.12.2017 16:16:32
 
Subject: Oferta specjalna: pięciokrotnie więcej PD i słodkości!
Link on message: #15195146

View PostGoldOmega3, on 26 December 2017 - 12:40 PM, said: Ja pamiętam w 1410 to były bitwy. A nie takie wirtualne zabawy co młodzież teraz uskutecznia siedząc w rurkach przed kompem i popijając sojowe latte. Edit: aż dałem lajka Falathiemu bo widzę, że mnie popiera.

Falathi:   Bo kiedyś Krzyżacy mieli jaja i działali konkretnie, potrafili wystawić grubszą reprezentację, a dzisiaj? 
 


Actinid
Changements sur les chasseurs de chars Soviétiques !
arrow
26.12.2017 15:52:12
 
Subject: Changements sur les chasseurs de chars Soviétiques !
Link on message: #15195036

View PostKharlos76, on 26 December 2017 - 12:43 PM, said:   Juste une question pour clarifier ce point. Il est mentionné à plusieurs reprises Chasseur de Char à tourelle arrière.    On est d'accord qu'il s'agit de casemates arrières et non tourelles arrières, y compris sur le nouveau Tier X ?

Actinid:   Oui, il s’agit de tourelles fixes.  Je n'ai peu être pas utilisé le bon terme au temps pour moi et merci pour vos précisions  !


Jahpero
Problème de transaction boutique premium Wargaming
arrow
26.12.2017 15:21:30
 
Subject: Problème de transaction boutique premium Wargaming
Link on message: #15194922

View PostPercekedal, on 26 December 2017 - 01:03 PM, said:   C'est cela. J'ai même envoyé des MP à la modération. Messages lus mais pas de réponse. Soyez patients, ça passera une autre fois.

Jahpero:   Euh... Notre messagerie est vide (Daxeno et moi-même). Donc ce n'est la modération que tu as contacté.
De plus, nous ne sommes pas le support client.. Ce qui risque de poser soucis pour résoudre le problème. :P

Bonne journée et bonnes fêtes de fin d'année.
Jahpero
 


vuque
Şenlik Operasyonları 2018 Kılavuzu
arrow
26.12.2017 14:43:50
 
Subject: Şenlik Operasyonları 2018 Kılavuzu
Link on message: #15194772

View Postrenegallimard, on 26 December 2017 - 01:33 PM, said:   pre tank için mürettebat mı kassın, diğer tank maçtayken napıcak bu tankı.    bu tanklar aynı sayılıp ederi altın verilmeli.    iyi tarafından bakıcak olursak taş gibi bir t8 çıkmamış, zaten olan tank çıkmış. onun yerine 250 altın daha işlevsel. bir anlamı yok aynı tanktan iki tane olmasının.. 

vuque:   Kastığı ikinci bir dal Amerikan ağırı olabilir belki?   Tanklar aynı sayılıp ederi altın verilmesi doğru değil ve böyle bir uygulama yapılmayacak. Adı üstünde ekstra hediye, hediyeyi beğenirsin, beğenmezsin o ayrı konu ama ben bunu beğenmedim değiştirin demek doğru bir yaklaşım değil.   Daha önceki mesajımda belirttiğim gibi farklı şekillerde değerlendirilebilir bu hediye, hiç olmadı satarsın kredisi gelir, kişinin kendi tercihidir.


Asklepi0s
Dünya disi Zeki Varliklar
arrow
26.12.2017 14:42:29
 
Subject: Dünya disi Zeki Varliklar
Link on message: #15194763

Asklepi0s: Konu kışkırtıcı konuşmalar ve tartışmaya sebebiyet vermesi sebebi ile  kapatılmıştır.


Actinid
Je passe ma vie en bleu !
arrow
26.12.2017 14:26:05
 
Subject: Je passe ma vie en bleu !
Link on message: #15194709

View Postndiver, on 24 December 2017 - 12:32 PM, said:   Paradoxalement, dans cette situation, le support nous répond qu'ils ne peuvent rien faire, qu'il y a un système de détection automatique et nous suggère d'utiliser le système de report en jeu :unsure:

Actinid:   Mea culpa, le système Anti-Teamkill est automatique, inutile de faire un report  !   Sinon, si tu cherches quelques conseils et bon placement pour faire du scout je peux te conseiller cette section du forum : Comment Spotter   De plus,  pour mieux comprendre les mécanismes de spot je peux te conseiller cette vidéo : (les sous-titres français sont disponibles)     Si certains souhaitent compléter ma réponse afin d'y rajouter des tutoriels  n'hésitez pas !


Falathi
AMX 30 B
arrow
26.12.2017 14:01:31
 
Subject: AMX 30 B
Link on message: #15194630

View Postfilu305, on 26 December 2017 - 12:34 PM, said: Nie wiem, ale wygląda na to, że gramy w dwie różne gry. Na Leo mam takie bitwy, że płakać się chce. Na kilkanaście strzałów 50% celnych i 2-3 z penetracją. Wyobraź sobie wtedy poziom frustracji. To samo potrafi być na E50M.

Falathi:   Wiesz, czasem nie wejdzie - ale na ogół na Leopardzie wygląda to tak, że celuję, pocisk trafia, jest przebicie. Gorzej, że o snapshotach czy strzelaniu w biegu można zapomnieć. 
AMX łatwiej trafia w biegu, porównywalnie jeśli przyceluję, ale... no właśnie, z przebiciem na razie bez rewelacji. 

Z tym, że na razie mam na koncie dosłownie kilka bitew, więc zobaczymy jak będzie na innych mapach. 

 

Block Quote Leopard ma 268 APCR na podstawowych, AMX 30B 248 APCR (już nie mówię o dziadowskim goldzie który ma 300 na kumulacyjnych) co jest gorzej niż u takiego IS-7 i innych HT. Wraz z zmianami obcięli mu mocno penetracje, aż zbyt mocno jak dla mnie. 

Falathi:   Fakt - nie używam kumulacyjnych, choć 300 peny wydaje mi się aż nadto wystarczające.  


vuque
Şenlik Operasyonları 2018 Kılavuzu
arrow
26.12.2017 13:53:25
 
Subject: Şenlik Operasyonları 2018 Kılavuzu
Link on message: #15194593

View PostJustUnicum, on 21 December 2017 - 05:36 PM, said: Edited.

T26e5 Patirot ile T26e5 Arasında Lanet olası Amerikan kamuflajı dışında nasıl bir fark var ? Deliş ? Mermi hızı ? Zırh ? yükleme süresi ? Getirisi ? Motoru ? topu ? otu ... ?? Neyi farklı ???

vuque:   Evet kamuflaj harici tanklar aynı ancak burada şuna dikkat etmek lazım, kutularda hangi tankların çıkabileceği açıkça belirtilmektedir. Bu tanklar ek olarak, bonus bir hediye olarak değerlendirilmektedir. Hediye kutuları mekaniğinde şans önemli bir faktördür ve çıkan ödülün değişimini kabul edersek bu şans faktörüne müdahale etmiş oluruz. Bildiğiniz üzere senede bir kaç sefer istemediğiniz premium tankları başka premium tanklarla değiştirme şansı sunmaktayız, bu tanklardan birisini bu tarz bir etkinlikte değerlendirmek isteyebilirsiniz veya birisi savaşta iken öbürü ile hızlıca tekrar savaşa girebilirsiniz.   İyi tarafından bakacak olursak daha az değerde bir ödül/hediye çıkacağına veya herhangi bir ekstra hediye çıkmaması yerine taş gibi seviye 8 premium çıkmış diyebiliriz. :)


Actinid
Changements sur les chasseurs de chars Soviétiques !
arrow
26.12.2017 13:32:40
 
Subject: Changements sur les chasseurs de chars Soviétiques !
Link on message: #15194520

View Postmatiti1999, on 26 December 2017 - 10:27 AM, said: Le su-122-54 va être réintégrer autre part ou enlever pour toujours ?

Actinid:   Pour le moment nous savons simplement que le SU-122-54 sera retiré de la branche des chasseurs de chars soviétiques !   Nous ne savons pas si celui-ci fera son retour dans le jeu !   Nous communiquerons à ce sujet dès que nous aurons plus d'informations !


Falathi
To powinno być banowanie.
arrow
26.12.2017 13:24:15
 
Subject: To powinno być banowanie.
Link on message: #15194470

View PostPotfur, on 26 December 2017 - 12:07 AM, said: Nie rozumiałem i chyba nigdy nie zrozumiem tego waszego hejtu arty. Element gry, taki sam jak kamienie na mapach. Zwróć uwagę i omiń. Nie ominiesz - podbije lufę i tyle. Taki sam efekt jak w przypadku trafienia, tyle że trochę hapsa zabierze a i to nie zawsze.

Falathi:   Rozumiem, że potrafi zirytować jeśli skupi się na Tobie i regularnie dostajesz buły ale poza tym faktycznie, nie ma co przesadzać. 


Falathi
Oferta specjalna: pięciokrotnie więcej PD i słodkości!
arrow
26.12.2017 13:21:01
 
Subject: Oferta specjalna: pięciokrotnie więcej PD i słodkości!
Link on message: #15194460

Falathi: Po pierwsze - przy odpowiednim poziomie atmosfery świątecznej mamy do połowy stycznia naprawdę konkretny bonus do doświadczenia, doświadczenia załogi oraz kredytów - naprawdę można zaszaleć. 

Do tego gwiazdka x5. Do tego żywność dla każdej nacji za wzięcie udziału w bitwie, jedyne kilkaset tysięcy kredek oszczędności jeśli ktoś na nich jeździ, a i sprzedać można jeśli komuś nie pasuje. 

Faktycznie, biednie w opór ;) 


Falathi
AMX 30 B
arrow
26.12.2017 13:12:47
 
Subject: AMX 30 B
Link on message: #15194419

View Postfilu305, on 26 December 2017 - 12:08 PM, said: To nie jest problem czołgu, tylko takie RNG miałeś.

Falathi:   Owszem, choć trochę mnie to zastanowiło. Penetracja niewiele gorsza od tej na Leopardzie, ale na Leopardzie bardzo rzadko zdarza się, że pocisk nie wejdzie. 


Falathi
Zmiany w sowieckim drzewku niszczycieli czołgów - dodatkowe informacje
arrow
26.12.2017 13:05:48
 
Subject: Zmiany w sowieckim drzewku niszczycieli czołgów - dodatkowe informacje
Link on message: #15194388

View PostDarciel, on 26 December 2017 - 07:20 AM, said: 263 jest bardzo dobrym pojazdem i nie rozumiem po jaka cholerę go ruszać.

W ogóle co to za polityka podmieniania czołgów? Zamiast dodać nowy X tier lub część nowej linii to są jakieś podmianki.
 

Falathi:   Wyjaśnienie jest powyżej - chodzi o to, by cała gałąź miała podobne charakterystyki i styl gry, zwłaszcza że obecnie nie cieszy się jakąś nadzwyczajną popularnością. 
Przy okazji odnośnie Obiekta 263 - nie posiadam go, na randomie nie widuję aż tak często ale z reguły jeśli się pojawia, to robi siekę. Od przodu trudno przebić, jest mobilny, działo ma dobre. 


Falathi
AMX 30 B
arrow
26.12.2017 13:02:45
 
Subject: AMX 30 B
Link on message: #15194376

Falathi: OK, to już daje jakieś pojęcie. 

Wczoraj dwa razy na Klondike, fajna mapa, ale miałem straszny problem - o ile snapshoty wychodziły fajnie i byłem w stanie strzelać się z radzieckimi medami bez przyjmowania strzałów, o tyle w pierwszej bitwie na 18 strzałów 14 celnych, ale... 4 penetracje. W tym dwie w Grille 15. 
W drugiej bitwie 20 strzałów, podobnie kiepsko z przebiciami.   


TheKroo
WW1 Christmas Truce: Letters From the Trenches - Extra History
arrow
26.12.2017 12:32:49
 
Subject: WW1 Christmas Truce: Letters From the Trenches - Extra History
Link on message: #15194274

TheKroo: Hi guys, Happy Holidays :)   There are two codes in the video:   The invite code (ARMISTICE) valid for new players across the globe. The bonus code (HULSE14) valid for EU/NA/ASIA players. The code grants you a free gift box. It will show up with the rest of your gift boxes (check the lower, right corner).   Please keep in mind that the bonus code is redeemable once. You can activate the code here (https://eu.wargaming.net/shop/redeem/) there might be a slight delay between you entering the code on the website and it appearing in the game. If it still does not pop in, please try logging in/out.


Asklepi0s
Limit arty amount per match
arrow
26.12.2017 12:28:48
 
Subject: Limit arty amount per match
Link on message: #15194260

Asklepi0s: Due to the high number of Artillery threads, we want discussions to take place in the main pinned thread here.


dies_ari
Neues vom Supertest - Änderungen der sowjetischen Jagdpanzer
arrow
26.12.2017 12:13:18
 
Subject: Neues vom Supertest - Änderungen der sowjetischen Jagdpanzer
Link on message: #15194212

dies_ari: Kommandanten, während wir die Fahrzeugbalance verbessern, wollen wir auch verbessern, wie wir euch kommende Änderungen mitteilen.  Die sowjetischen Jagdpanzer sind durch mehrere Supertests hinweg getestet worden und wir haben gemerkt, dass die geplanten Änderungen einiges an Aufruhr verursacht haben.  Wir haben eure Kommentare verfolgt, und wollten euch eine längere Erklärung bieten, warum wir welche Änderungen geplant haben. GründeWir sind die Änderungen mit folgenden beiden Gründen im Hinterkopf angegangen:Die Vielfalt an Spielweisen erhöhen durch neue Schwere Panzer mit rückwärtig angebrachtem Turm, an denen wir auf dem Supertest-Server gearbeitet haben. Sie bieten eine interessante Variante der schweren Spielweise, die derzeit nicht durch andere hochstufige Panzer geboten wird. Außerdem sind sie alle von Panzern modelliert, die viel benutzt wurden. Die mittleren und Jagdpanzer-Linien sowjetischer Fahrzeuge mit rückwärtigen Türmen/Superstrukturen verbessern, um eine logischere Entwicklung zu den hohen Stufen zu bieten. Diese Fahrzeuge waren in den Forschungslinien komplett durchgemischt: Fahrzeuge mit rückwärtigen Türmen/Superstrukturen waren mit konventionelleren Fahrzeugen gemischt. Daher unterschied sich die Spielweise von Stufe zu Stufe, was zu viel Frustration geführt und die Beliebtheit der Linie verringert hat. Sie spielten sich seltsam, also war es nicht überraschend, dass nur wenige Spieler die Linie erforschen, oder sie spielen wollten. KonzeptWir haben die Eigenschaften der sowjetischen Jagdpanzer in vorherigen Updates etwas verbessert, was aber nicht funktioniert hat. Also haben wir beschlossen, den Zweig wieder zu überarbeiten. Dieses Konzept hatten wir für die überarbeitete Linie im Blick:Hohe Mobilität vorwärts und (noch wichtiger) rückwärts und mittlere Manövrierbarkeit Gute Frontpanzerung, aber schwache Seitenpanzerung Durchschnittlicher Schaden pro Schuss mit hoher Nachladezeit, um die Mobilität und Panzerung auszugleichen Genauigkeit und Einzielzeit, die sie auf kurze bis mittlere Entfernung effektiv macht, aber auf große Entfernungen weniger Schlechte Höhenrichtwinkel aufgrund der historischen Begebenheiten Zusammengefasst sollen diese Fahrzeuge also dazu benutzt werden, um durch die Flanken zu brechen. Die ausgezeichnete Mobilität lässt sie schnell wichtige Positionen erreichen und halten, bis die Verbündeten ankommen. Sie sind auf mittlere und nahe Entfernungen spezialisiert. Sie können aus der Deckung fahren, feindliche Granaten abprallen lassen und gut austeilen, bevor sie sich zurückziehen.  Erste Fassung Die erste Fassung auf dem Supertest basierte auf diesem Konzept. Folgendes wurde getan:Das Objekt 263 wurde eine Stufe heruntergestuft, damit es seinen Schaden pro Schuss und die Panzerung sinnvoll einsetzen konnte. Gleichzeitig hat das uns davon abgehalten, es für Stufe X anzupassen. Ein neuer Jagdpanzer der Stufe X wurde hinzugefügt: das Objekt 268 Variante 4. Dieser behält die Geschwindigkeit, Panzerung und das gute Geschütz der Vorgänger, kann aber auch ein Geschütz über 130-mm-Kaliber benutzen und hat keinen offenen Kampfraum. Mit diesen Änderungen hatten wir das Gefühl, schon fast unser Ziel erreicht zu haben. Die SU-122-54 passte aber aufgrund ihrer traditionellen Turmplatzierung einfach nicht in das Konzept. Sie passte nicht von der Spielweise, aber war historisch wichtig. Als Zwischenlösung haben wir sie auf Stufe VIII getestet, um zu sehen, ob sie dort passend wäre. Leider war sie auf Stufe VIII ebenso unbeeindruckend. Sie konnte den Schaden dort nicht gut abhalten und war noch immer unpassend, was die Spielweise anging.Objekt 263 und Objekt 268 Variante 4 waren in den Tests ausgezeichnet. Die Fahrzeuge blockten den Schaden perfekt und konnten als Angriffs-Japgdanzer gespielt werden. Schnell, gepanzert, mit durchschnittlichem Schaden pro Schuss und eher geringerem Schaden pro Minute für die Klasse. Zweiter DurchlaufIhr habt euch gegen das Objekt 263 auf Stufe IX ausgesprochen, aber die Tests haben uns das Gegenteil bewiesen. Das Objekt 268 Variante 4 war gegenüber dem Objekt 263 überlegen und dementsprechend besser für Stufe X geeignet. Also haben wir beide noch einmal getestet, um die ersten Ergebnisse zu bestätigen.Im Zweiten Test wurde folgendes getan:Die SU-122-54 wurde komplett entfernt, um eine Linie aus Fahrzeugen zu schaffen, die rückwärtige Türme oder Superstrukturen haben. Die SU-100M1 und SU-101 wurden auf ihre Plätze zurückgesetzt, mit verbesserter Panzerung und Geschützeigenschaften. Der Alpha-Schaden vom Objekt 268 Variante 4 wurde von 750 auf 650 verringert, um die Spielweise gleichbleibend zu lassen. Nun gibt es also keine plötzliche Änderung des Schadens und der Nachladezeit, wenn man sich von Stufe VIII zu X bewegt.Hier ist die endgültige Aufstellung: SU-100M1 >>> SU-101 >>> Objekt 263 >>> Objekt 268 Variante 4 Der zweite Test hat uns in dem Glauben gestärkt, dass diese Fahrzeuge eine sehr interessante Spielweise haben.Sie sind mit mehr als 47 km/h auf den Stufen VII und VIII und 55 km/h auf Stufe X schnell. Sie können ausgezeichnet Schaden abhalten, obwohl sie Schwachstellen in der unteren Wanne haben. Sie sind nicht „OP“. Ihr durchschnittlicher Schaden pro Schuss ist geringer als der klassischer Jagdpanzer, aber noch immer höher als der schwerer und mittlerer Panzer, sodass sie keinen riesigen Schaden pro Minute haben. Wir wollten keine schnellen und gepanzerten Fahrzeuge erstellen, die noch dazu denselben Schaden austeilen wie andere Jagdpanzer. Die nächsten SchritteWir glauben, dass diese endgültige Aufstellung die Spielweise von Jagdpanzern auffrischen wird und laden euch ein, die überarbeitete Linie im kommenden öffentlichen Test auszuprobieren. Gebt ihnen eine Chance und lasst uns wissen, was ihr denkt. Wir werden diese und andere überarbeitete sowjetische Panzer beobachten, um zu sehen, wie die Anpassungen sich in echten Bedingungen auswirken, und ob weitere Arbeit nötig ist.Zu guter Letzt möchten wir euch empfehlen, unseren offiziellen Kanälen für Kommunikation über alle Balance-Überarbeitungen zu folgen, um immer auf dem neuesten Stand zu sein. Wir werden unsere Anstrengungen verdoppeln, um euch immer auf dem Laufenden über Änderungen an den Panzern zu halten, die ihr liebt und spielt.


Jbnn
QuickyBaby's Charity Marathon 2017
arrow
26.12.2017 10:28:12
 
Subject: QuickyBaby's Charity Marathon 2017
Link on message: #15193882

View PostNebeuostyk, on 25 December 2017 - 08:27 PM, said: Hello. Recently QuickyBaby was raising money for charity. Specifically cancer research. Does that mean that there is a chance for artillery to be fixed?

Jbnn:   I wish you never have to deal with cancer. 
Merry Christmas and thread closed. 


Nohe21
¿Por qué tengo que aguantar esto?
arrow
26.12.2017 09:55:12
 
Subject: ¿Por qué tengo que aguantar esto?
Link on message: #15193811

Nohe21: *Hilo cerrado por "Naming & Shaming". Entendemos que puede ser muy frustrante cuando un jugador aliado os dispara sin venir a cuento, pero debéis respetar las normas del foro y no postear nada que acuse a otros jugadores de éste tipo de acciones. Tened en cuenta que el sistema detecta automáticamente el daño causado a tu tanque y lo tiene en cuenta para futuros baneos.   Por favor, si sentís la necesidad de hablar sobre temas como éste hacedlo sin postear imagenes, vídeos o replays que muestren el nombre del jugador causante de éstas.   Un saludo.


Nohe21
Rendimiento del ordenador y enCore
arrow
26.12.2017 09:42:14
 
Subject: Rendimiento del ordenador y enCore
Link on message: #15193791

Nohe21: *Hilo movido a "Rincón Técnico" debido a sección incorrecta.


Falathi
AMX 30 B
arrow
25.12.2017 23:12:25
 
Subject: AMX 30 B
Link on message: #15192906

Falathi: Panowie, ponieważ to mój najnowszy nabytek: jak tym grać? Leopard 1 niby podobny, ale widzę, że tutaj soft staty działa sporo lepsze, za to z celnością ogólnie gorzej. No i jak Leoś jest papierowy, tak 30B zasadniczo też. 

 


Falathi
Program Community Contributor
arrow
25.12.2017 20:32:28
 
Subject: Program Community Contributor
Link on message: #15192384

Falathi: No i powiększa się nam grono współpracowników: dołącza do niego _Patrol. Sądzę, że nikomu nie trzeba Go przedstawiać. 
To prawda, nie jest znanym youtuberem. Nie jest również ultra wybitnym graczem WoTa ( choć nie jest zły! ) - ale wielokrotnie wykazał się tutaj na forum jako bardzo pomocny gracz, zwłaszcza w przypadku problemów technicznych z grą, pytań odnośnie modernizacji sprzętu itp i właśnie z tego tytułu zyskuje tytuł Współpracownika Społeczności. 

Gratuluję i pozdrawiam serdecznie!


PS HO HO HO!


Falathi
WOWP i WOWS - Szczególnie korzystne okazje
arrow
25.12.2017 20:16:36
 
Subject: WOWP i WOWS - Szczególnie korzystne okazje
Link on message: #15192332

View PostPaythos, on 21 December 2017 - 06:18 PM, said: A mi się trafiło 10 dni premium, 7.5 melona sreberka, 80k expa.... i pastaship:trollface:   ... mam nadzieje, że na stałe:P

Falathi: ... mam nadzieje, że na stałe:P   Na stałe, bez obaw. Fajna łajba, przy okazji :) 


Hedko1
Teamdamage und Bann mit Schwedentds ... :-)
arrow
25.12.2017 20:04:42
 
Subject: Teamdamage und Bann mit Schwedentds ... :-)
Link on message: #15192299

Hedko1: Hallo zusammen,

Der Eröffnungsbeitrag gehört eher in die Frust-Therapie und ist keine gute Basis für eine konstruktive Diskussion, deswegen mache ich den Thread zu. 

Frohe Weihnachten !


Actinid
Changements Chasseurs de char Soviétiques !
arrow
25.12.2017 20:00:19
 
Subject: Changements Chasseurs de char Soviétiques !
Link on message: #15192284

Actinid: Bonjour à tous,Nous effectuons en ce moment quelques rééquilibrages concernant les véhicules. De ce fait, nous avons souhaité partager ces changements avec vous : Les chasseurs de chars soviétiques ont été retravaillés sur les serveurs de super test. Afin d’être le plus transparent possible, voici les différentes explications relatives à ces changements. Avant toute chose, je vous rappelle que ces changements sont toujours en phase de test et qu’aucune de ces caractéristiques ne sont pour le moment définitives. N’hésitez donc pas à nous faire part de vos retours afin que nous puissions améliorer votre expérience de jeu ! Pourquoi ?Nous avons effectués ces changements avec deux objectifs principaux en tête :Améliorer la diversité dans les gameplays avec des chasseurs de chars dotés d’une tourelle arrière, se jouant à courte et moyenne distance afin de soutenir les chars lourds. Assurer une continuité au sein de véhicules soviétiques avec des tourelles arrières (par exemple les TD ou chars moyens). Actuellement, le gameplay d’un char d’un certain rang à un autre, avait de très grosses variations, nécessitant de s’adapter à ces changements et rendant le gameplay peu attirant. Comment ?Lors des dernières mises à jour, nous avons amélioré légèrement les caractéristiques de ces véhicules. Ceci n’ayant pas fonctionné, nous avons décidé de retravailler complètement la branche !Voici les caractéristiques que nous avons gardé en tête lors de la refonte de la branche :Forte mobilité en avant et surtout en arrière avec une manœuvrabilité moyenne. Bon blindage frontal mais faible sur les côtés. Dégâts par tirs élevés,  mais  un long temps de rechargement (afin de compenser la mobilité et le blindage) Précision et temps de visée moyens, rendant le véhicule bien moins efficace à longue distance et beaucoup plus apte à se battre à courte et moyenne portée. Faible valeur d’élévation et de dépressionPour résumer, ces véhicules ont été faits pour appuyer les chars lourds alliés. Leur bonne mobilité leurs permettent de prendre des positions offensives, d’encaisser quelques tirs tout en ripostant, pour ensuite se replier en fonction de la situation. 1ère phase : Lors de la première phase de test voici ce qui a été entrepris : L’Object 263 a été descendu au rang 9. Un nouveau char de rang X a été implanté : l’Object 268 variant 4. Il hérite de la vitesse, du blindage, et du canon de son prédécesseur (en plus d’un canon de 130 mm) et possède quant à lui une cabine fermée.Lors de ces changements, le SU-122-54 a été descendu au rang VIII, mais les résultats ont prouvés que cette solution n’était pas viable. En effet les caractéristiques du SU-122-54 ne lui permettaient pas de rivaliser avec ces opposants en termes de blindage.  D’un autre côté, l’Object 263 et l’Object 268 variant 4 ont quant à eux obtenus de très bons retours ! 2ème phase :Lors de la deuxième phase nous donc décidé /Retirer complètement le SU-122-54 (afin d’avoir une branche technologique homogène uniquement pourvue de Chasseur de Char avec tourelle arrière. Le SU-100M1 et le SU-101 ont été réimplanté dans le jeu avec leurs caractéristiques améliorées. L’Object 268 Variant 4 a vu ses dégâts par tirs réduits de 750 à 650 afin de maintenir un équilibrage.Voici la composition sur laquelle nous nous sommes arrêtés :SU-100M1 >>> SU-101 >>> Object 263 >>> Object 268 Variant 4Les caractéristiques communes de ses véhicules :TD rapides 47+km/h du rang 7 à 8 et 55km/h au rang X Excellent blindage frontal malgré les weakspot sur les plaques inférieures. Leur DPM sera en revanche inférieurs aux autres chasseurs de chars du même rang. Prochaines étapes : Lors de la sortie de ces nouveaux chars nous vous invitons à les essayer sur le test public, et à nous faire part de vos retours afin de les ajuster ou de les remettre en test si besoin !  N’hésitez pas non plus à suivre l’actualité sur nos portails et forums afin d’en savoir plus à ce sujet. Nous reviendrons vers vous dès que nous aurons plus d’informations à ce sujet, entre-temps bonne journée et bon jeu !


YabbaCoe
Adventní soutěž
arrow
25.12.2017 19:40:35
 
Subject: Adventní soutěž
Link on message: #15192229

YabbaCoe: Seznam vítězů je zde:   V kategorii hrdinských medailí Lorraine 40t - Night_Fury_2015 WZ-120-1G FT - reaper2702 Strv S1 - Kangu   7 dní prémiového účtu 1. VZM45 2. wofer10 3. StiXxCze 4. saman357 5. Hakanan 6. rallytravel 7. Morcatko 8. Mrtvolaa 9. Alcadizaar 10. freakparade 11. PavelHostik 12. Tokai_Ito_85 13. Ghostly3   V kategorii "Válečník" ludvikg


YabbaCoe
Vyhlášení vítězů Adventní soutěže
arrow
25.12.2017 19:38:43
 
Subject: Vyhlášení vítězů Adventní soutěže
Link on message: #15192224

YabbaCoe: Tankisté!   V první řadě bychom vám chtěli všem poděkovat za Váš zájem a za účast v naší adventní soutěži. Celkově se nám sešlo 260 soutěžních příspěvků s hrdinskými medailemi a rovněž 171 s Válečníky. Úctyhodná čísla. Někteří z vás se snažili postovat větší počet příspěvků, nicméně při kontrole a sběru soutěžních příspěvků se započítávaly jen vaše herní příspěvky. Dost ale bylo kecání, myslím, že vás všechny zajímá, kteří z vás se stali šťastnými výherci.   V kategorii hrdinských medailí Lorraine 40t - Night_Fury_2015 WZ-120-1G FT - reaper2702 Strv S1 - Kangu   7 dní prémiového účtu 1. VZM45 2. wofer10 3. StiXxCze 4. saman357 5. Hakanan 6. rallytravel 7. Morcatko 8. Mrtvolaa 9. Alcadizaar 10. freakparade 11. PavelHostik 12. Tokai_Ito_85 13. Ghostly3   V kategorii "Válečník" ludvikg   Co vlastně ludvikg obdrží? Osobní dáreček přímo od komunitního týmu z Paříže, včetně VIP bonus kódu!   Výhercům gratulujeme!   Během zítřejšího dne výherce budu kontaktovat s podrobnějšími informacemi, kdy a jak jim výhra bude doručena. 


vuque
Supertest Sızıntıları
arrow
25.12.2017 17:50:44
 
Subject: Supertest Sızıntıları
Link on message: #15191874

vuque: Merhaba,
  Araçların denge ayarlarını yapmaya devam ederken yaklaşmakta olan değişiklikleri size nasıl ilettiğimizi de iyileştirmek istiyoruz. SSCB Tank Avcılarıson zamanlarda birçok Supertest'ten geçti ve neden oldukları tartışmayı fark ettik. Endişelerinize çok dikkat ediyoruz ve size önerilen değişiklikler ve arkasındaki mantık hakkında ayrıntılı bir açıklama borçlu olduğumuzu hissediyoruz.   Nedenler   Aklımızda iki hedefle revizyona yaklaştık: Supertest üzerinde çalıştığımız yeni arka-taretli ağır tanklarla oyun çeşitliliğini arttırma. Şu anda diğer üst seviye araçlarda bulunmayan, Ağır Tank oyununda ilginç bir oyun öneriyorlar. Tasarımlarından bahsetmeye gerek bile yok ve hepsi de kendi payına düşen aksiyonu görmüş tanklardan modellenmiş durumda. Üst seviyelere daha mantıklı bir ilerleme sağlamak için hem orta tank hem de tank avcısı hatlarındaki Sovyet arka taretli / üst yapı araçlarının hatlarını düzeltme. Bu araçlar tamamen teknoloji ağacı çizgileri arasına karıştırılmış durumdaydı: Arka-taret / üstyapı araçları, daha geleneksel bir düzene sahip diğer araçlar ile karıştırılmıştı ve tersi durumlarda söz konusuydu. Sonuç olarak oynanış seviyeden seviyiyeye çok değişiyordu; bu da hayal kırıklığına neden oldu ve çizgilerin popülaritesini ciddi şekilde zayıflatıyordu. Garip oynanıyorlardı, bu nedenle sadece çok az kişi onları araştırmak ve / veya oynamak istiyordu ve bu sonuç pek şaşırtıcı değildi.
Konsept   Önceki güncellemelerde SSCB Tank Avcısı hatlarının özelliklerini biraz geliştirdik, ancak işe yaramadı. Böylece bu dalı tekrar gözden geçirmeye karar verdik. Sadece savaş parametrelerini iyileştirmek yeterli olmadı ve hattın tamamına yeniden geçmeye devam ettik. Gözden geçirilmiş çizgiyle ilgili aklımızda olan kavram: Yüksek ileri manevra kabiliyeti ile birlikte (ve daha da önemlisi) yüksek geriye hareket kabiliyetinin ortalama manevra kabiliyeti ile birleşimi İyi ön zırh, ama zayıf yan taraflar Atış başına yüksek bir yeniden yükleme zamanı ile ortalama hasar (hareketliliği ve korumayı telafi etmek için) Orta ila kısa menzilde etkili olmasını sağlayacak isabetlilik ve hedefleme zamanı, aynı zamanda uzun menzilde etkinliği düşer Tarihi tasarım nedeniyle zayıf yükseltme açısı Özetlemek gerekirse, bu araçlar yanlardan yarma harekatı yapmak içindir. Üstün mobilite, kilit konumlara çabucak ulaşmalarını ve işgal etmelerini ve müttefikler yetişene kadar düşmanları tutmalarını sağlar. Orta ve yakın mesafedeki muharebede uzmanlaşmışlardır. Korumadan dışarı fırlayıp düşman atışlarını üzerine alıp ve karşılığında hızlıca geri çekilmeden önce birkaç tehlikeli atış gönderiyorlar.   İlk Aşama   Supertest'in ilk aşamasu bu konsept ile kuruldu. Obj. 263'ü, atış başına hasarıyla ve zırhıyla mantıklı bir katkı yapmasını sağlamak için bir alt seviyeye aldık. Aynı zamanda, bu yeniden düzenleme, onu Seviye X için uygun hale getirebilmek için özellik arttırmamız gerekliliğinin önüne geçti. Yeni bir Seviye X Tank Avcısı: Obj. 268 Variant 4 eklendi. Hız, zırh ve iyi silahı öncülerinden devraldı ancak onlardan farklı olarak 130 mm'nin üstünde bir silah monte edebiliyor ve açık kapaktan zarar görmüyor Bu değişikliklerle hedeflerimize neredeyse ulaştığımızı hissettik, ancak geleneksel taret yerleşimi nedeniyle konsepte uymayan SU-122-54 elimizde kaldı. Oyun açısından kesinlikle çizginin dışındaydı, ancak tarihsel bir bakış açısından değerli idi. Geçici bir çözüm olarak, orada uygun olup olmadığını görmek için onu bir Seviye VIII olarak test etmeye karar verdik. Ne yazık ki, Seviye VIII'de de etkileyici değildi. VIII. Seviyede dahi hasar engellemekte başarısızdı ve oynanıştan büyük oranda uzaklaştığını hissettik. Obj. 263 ve  Obj.268 Variant 4, testlerde mükemmel sonuçlar verdi. Araçlar, hasarı mükemmel şekilde engelledi ve saldırı Tank Avcısı olarak performans gösterdi - atış başına ortalama bir hasarla hızlı, zırhlı ve Tank Avcıları için çok fazla olmayan bir dakika başına hasar verdiler.  
İkinci Aşama     Obj. 263'ü Seviye IX'e taşımaya karşı olumsuz düşünüyordunuz, ancak test sonuçları bize bunun tam tersini gösterdi. Obj. 268 Variant 4, Obj.263'e üstün geldi ve bu nedenle rolü daha iyi uyguladı. Bu sebeple, ilk sonuçları doğrulamak için ikisini de birer kez daha test ettik. 2. test için: SU-122-54'ü tamamen kaldırdı ve tam olarak arka-taret / üstyapı araçlarından oluşan bir hat oluşturdu. SU-100M1 ve SU-101'i yerlerine geri koyduk, zırhlarını ve silah parametrelerini geliştirdik. Daldaki oyunun akışını korumak için Obj.268 Variant 4'ün alfa hasarı 750'den 650'ye indirildi. Seviye VIII'den Seviye X'a geçtiğinizde alfa hasarında ve yeniden yükleme süresinde ani bir değişiklik olmuyor.   İşte son durum: SU-100M1 >>> SU-101 >>> Obj. 263 >>> Obj.268 Variant 4 İkinci test, bu araçların çok ilginç bir oyun türü sergilediğine olan inancımızı sağlamlaştırdı. Hızlılar, Seviye VII'den Seviye VIII'e 47 + km / saat, Seviye X'de 55 km / s  Hasarları engellemede uzmanlaşırlar, ancak alt plakalarında zayıf noktalar vardır. OP değiller. Atış başına ortalama hasarları klasik TD'lerden daha düşük, ancak yine de ağır veya orta tanklardan daha yüksek, bu durum devasa DPM'ye sahip olmalarını önlemekte. Bu, normal TD'ler ile aynı miktarda hasar verebilecek hızlı, zırhlı araçlar yaratmak istemediğimiz için tasarlandı.     Sonraki adımlar   Son durumun TD oyununda yeni bir fikir oluşmasını sağlayacağına inanıyoruz ve sizleri yakında yayınlanacak olan Açık Test sırasında gözden geçirilmiş dalı denemeye davet ediyoruz. Onlara bir şans verin, biraz açık fikirli olmaya çalışın ve ne düşündüğünüzü bize bildirin! Bu ve diğer revize Sovyet tanklarını izleyerek, ayarlamaların gerçek canlı sunucu koşullarında nasıl çalıştığını ve daha fazla iterasyon gerekip gerekmediğini göreceğiz. Son olarak, değişiklikler hakkında en güncel ve en doğru bilgileri almak için yapılan tüm yeniden dengeleme çalışmaları hakkında iletişim için resmi kanallarımızı izlemenizi önemle tavsiye ederiz. Oynadığınız ve sevdiğiniz tanklara yaptığımız değişikliklerin arkasındaki sebepler hakkında sizi bilgilendirmek için gösterdiğimiz çabayı arttıracağız.


MrConway
Don't move Obj.263 to tier 9!
arrow
25.12.2017 17:31:49
 
Subject: Don't move Obj.263 to tier 9!
Link on message: #15191801

View Postfighting_falcon93, on 23 December 2017 - 11:57 PM, said: I don't know how to start this post. Right now I'm so infuriated with WGs stupidly incompetence I actually have to put in an effort to choose words that will not get myself banned.     So in the 2018 Preview announcement, WG wrote the following:       WG can you stop this stupid madness? Players invest months of grinding to unlock new tier 10s, and then you suddenly jump in like ------- ----- and just swap out the tank that they worked for very, very long.   The Obj.263 is ALREADY consistent, so what the ---- is it that you want to change? The Obj.263 is a unique TD, we don't want another derpy boomstick on tier 10.   Take a look at this topic over at RU forum. 83 freakin' pages of discussion, where players say that they don't want this change, yet there's a bunch of Edited sitting there and trying to change their opinion. Edited??? And you say that you listen to you players feedback???   As summarized by a player in his post:   Players: "We don't want the Obj.263 to be moved to tier 9!" Developers: "We listen to our players feedback, so therefore we've decided to move Obj.263 to tier 9..."     I've decided to create this topic with a poll in order to see how many EU forumites that dislike this change. I'm not expecting WG developers to take their woodheads out of the sand, but it's still better than sitting silent.   My main arguments to keeping Obj.263 on tier 10 is:   - Obj.263 offers unique TD gameplay on tier 10, this is good. - Obj.263 is consistent with the other TDs in the branch. - Unlocking tier 10s takes a lot of time, stop screwing players over.   What do you think? Please make your voice heard in the poll!   #KeepObj263AtTier10

MrConway:   Please do remember that nothing is set in stone until it is deployed on the live server and we are very interested to hear your feedback on the proposed changes.   There is a post with more information in the Supertest Information thread, we'd appreciate it if you gave it a read and gave us a response in that thread.


Falathi
Zmiany w sowieckim drzewku niszczycieli czołgów - dodatkowe informacje
arrow
25.12.2017 17:31:30
 
Subject: Zmiany w sowieckim drzewku niszczycieli czołgów - dodatkowe informacje
Link on message: #15191799

View PostVonSztedke, on 25 December 2017 - 02:34 PM, said: A co ze zmianami w HT ?

Falathi:   Jeśli otrzymamy informację, to się nimi podzielimy.        


MrConway
WG, just what the *edited* are you doing?
arrow
25.12.2017 17:30:50
 
Subject: WG, just what the *edited* are you doing?
Link on message: #15191794

View PostTsundereWaffle, on 23 December 2017 - 09:10 PM, said: Rear-mounted Turret Tank Destroyers USSR2 The SU-100 line is getting reshaped into assault TDs. Mobile and bouncy, they’re destined for mid-to-close combat. It’s where they can angle to deflect shells and leverage maneuverability to perform quick assaults, dismantling enemies with high-DPM guns. Although Wargaming is working out the final setup, you can expect several big comebacks and a major reshuffle at Tiers IX–X: SU-122-54 gets removed. SU-101M1 and SU-101 return to Tiers VII and VIII, respectively. Object 268 Variant 4 will replace the Object 263 at Tier X, while the latter will move to Tier IX. USSR3 So, this garbage was announced on WG Fest. I already made a previous topic about why these changes are just absolutely stupid, and there are other topics as well. On the Russian forum WG received an insane amount of complaints because the changes were simply put retarded. And now for some reason WG still decides, even after saying themselves the changes were bad, to introduce them anyways. Well then, WG's answer to solving the issue of a very unpopular, underperforming line, nerf the tanks and introduce a really crappy T10 TD, and hell, lets remove the SU-122-54 whilst we're at it, nobody would mind that right? Just... what are you doing? Also, excuses for the massive gap at the top of the page, for some reason I can't seem to get rid of it...

MrConway:     Please do remember that nothing is set in stone until it is deployed on the live server and we are very interested to hear your feedback on the proposed changes.   There is a post with more information in the Supertest Information thread, we'd appreciate it if you gave it a read and gave us a response in that thread.


YabbaCoe
Adventní soutěž
arrow
25.12.2017 15:27:11
 
Subject: Adventní soutěž
Link on message: #15191348

View PostHugo_bear, on 25 December 2017 - 01:12 PM, said:   ale zase takové video ve znakové řeči ........ :-D slivovici a kloktat

YabbaCoe:   Jsem v práci, nemůžu taky kopat slivovicu :trollface: to si dám až zdravotní doma ;)


YabbaCoe
Novinky ze Supertestu
arrow
25.12.2017 15:23:31
 
Subject: Novinky ze Supertestu
Link on message: #15191335

YabbaCoe: Tankisté!   Zatímco stále pracujeme na balancu vozidel, také bychom rádi vylepšili naší vzájemnou komunikaci ohledně nadcházejících změn. Sovětská linie stíhačů tanků prochází řadou změn a úprav na Supertestu a my jsme si nemohli nevšimnout, že tyto změny vyvolaly obsáhlou diskuzi. Jsme si vědomi vašich obav a tak jsme dospěli k názoru, že vám dlužíme detailní vysvětlení navrhovaných změn a důvodů, které nás k těmto změnám vedly.      Důvody K revizi jsme se odhodlali k dosažení dvou cílů: 1) Nové těžké tanky s věžemi v zadní části vozidla, na kterých se momentálně pracuje na supertestu, by měly vylepšit variabilutu gameplay. Nabízejí zajímavou variantu hry s těžkými tankami, které momentálně není dostupné na ostatních top tier vozidlech. Dále také jsou vymodelovány na základě tanků, které jste již ve hře mohli vidět.  2) Opravení linie sovětských tanků s věžemi v zadní části vozidla či superstruktury, jak v případě středních tanků, tak také stíhačů tanků, takovým způsobem, abychom obsáhli větší logický posun směrem k nejvyšším tierům. Tato vozidla byla naprosto promíchaná: Vozidla s věžemi vzadu či superstruktirní vozidla byla smíchána s ostatními vozidly s konvenčním uspořádáním apod. Výsledkem tak bylo, že gameplay se měnil tier od tieru, což způsobovalo hodně frustrace a poměrně vážně znehodnocovalo oblíbenost této linie. Tím pádem hráli hráli podivně, proto není překvapením, že pouze pár lidí opravdu chtělo si projít kompletně celou linií těchto tanků.   Koncept V předchozích aktualizacích jsme upravili charakteristiky linií Sovětských stíhačů tanků, jenže to úplně nefungovalo. Z tohoto důvodu jsme se rozhodli znovu tuto větev předělat. Pouhé uzpravení bitevních parametrů by situaci příliš nepomohlo a tak jsme zrevidovali celou linii. Zde je koncept, který máme na mysli v revidované linii: Vysoká mobilita jak dopředu, tak především dozadu, zkombinovaná se střední manévrovatelností. Slušný přední pancíř, jenže slabé boční strany Průměrné poškození za jednu střelu a vysoká doba nabíjení (aby se vykomenzovala mobilita a ochrana) Přesnost a doměřovací čas, který je učiní efektivnějšími na krátkou až střední vzdálenost, ale také omezí jejich efektivnost na dlouhou vzdálenost Slabé úhly sklápení děla, v návažnosti na historické vzory Abychom to shrnuli, tyto vozidla jsou navrženy na prorážení bočních stran map. Vynikající mobilita jim umožní rychle dosáhnout klíčových pozic a také je udržet, dokud nedorazí další spojenci. Specializují se na boj na střední až velmi krátkou zvdálenost. Mohou rychle vyjet z úkrytu, odrazit nepřátelské střely a uděřit pár slušných ran, než se opět vrátí do bezpečí úkrytu.   První verze První verze, která se objevuje na supertestu byla postavena právě na tomto konceptu. V ní jsme: Posunuli Object 263 o tier níže, aby její pancíř a poškození na jednu ránu mělo větší rozumný přínos. Také toto přeskupení nás zastavilo ve snahách parametry zvedat, aby se více hodil na tier X. Přidali jsme nový stíhač tanku na desátém tieru: Object 268 Varianta 4. Tento stroj zdědil po svých předchůdcích jak rychlost, tak pancíř a výborné dělo. Ovšem narozdíl od nich může namontovat dělo s ráží větší než 130mm a také netrpí na obrovský poklop   S těmito změnami máme pocit, že jsme dosáhli našich cílů, ale vynechali jsme SU-122-54, jelikož nezapadá do konceptu s tradičním uspořádáním věže. Doteď je naprosto mimo obvyklý gameplay celé linie, ale mělo svou cenu z historického pohledu na věc. Jako prozatímní řešení jsme se rozhodli jej otestovat, jako tier VIII, abychom zjistili, zda by její přesunutí na tento tier mělo smysl. Naneštěstí na tieru VIII nebyla tak účinná. Ani na tieru VIII neblokovala dostatečně střely a stále nabývala dojdu, že svým gameplayem patří někam naprosto jinam.   Naopak Object 263 a Object 268 Varianta 4 ukázaly výborné výsledky během testů. Vozidla perfektně blokovala poškození a pracovaly, jako rychlé útočné stíhače tanků, obrněné a s průměrným poškozením na střelu a ne úplně vysokým DPM pro stíhače tanků.   Druhá verze Jistě jste byli proti přesunutí Objectu 263 na tier IX, ale výsledky testů nás přesvědčili o opaku. Object 268 Varianta 4 se předvedl, ale lepší stroj než býval Object 263 a proto lépe sedí na tuto pozici. Z tohoto důvodu jsme je vzali na další kolo testování, abychom si ověřili předchozí výsledky. V druhém testu jsme: Kompletně odstranili SU-122-54 a celou linii tak učinili jako linii složenou pouze z vozidel s věžemi v zadní části tanku.  Vrátili SU-100M1 a SU-101 na jejich původní místa, zlepšili jim pancíř a parametry děla Redukovali alfu Objectu 268 Varianty 4 z 750 na 650 pro zanechání stejného gameplaye celé linie. Tím pádem tu není tak náhlá změna alfa poškození a času nabíjení, když se posunete z tieru VIII na tier X.   Zde je finální verze linie: SU-100M1 >>> SU-101 >>> Object 263 >>> Object 268 Varianta 4   Druhá část testu upevnila naše přesvědčení, že tato vozidla představují velmi zajímavý styl gameplaye. Jsou rychlá, s 47+ km/h na tierech VII a VIII a 55 km/h na tieru X Excelují v odrážení střel, i když mají weakspoty na nižších plátech pancíře Nejsou OP. Jejich průměrné poškození na střelu je menší než u klasických stíhačů tanků, ale stále je vyšší, než u těžkých či středních tanků, což jim zabraňuje v dosažení obrovského DPM. Nechtěli jsme vytvářet rychlá, obrněná vozidla, která by byla schopna udělovat stejné poškození, jako normální stíhače tanků.   Další kroky Věříme, že tato finální verze doručí nový zážitek pro gameplay se stíhači tanků a rovněž vám doporučujeme, abyste si revidovanou linii vyzkoušeli na Veřejném testu. Dejte jim šanci a dejte nám vědět, co si o nich myslíte! Budeme vaše příspěvky monitorovat, na čemž budeme zakládat další případné změny u sovětských tanků, abychom věděli, jak nastavit tato vozidla pro případné další úpravy pro podmínky live serveru.   Nakonec vám velmi doporučujeme, abyste sledovali naše oficiální informační kanály pro případnou komunikaci ohledně všech pracech na rebalancu, abyste v co, možná nekratším čase byli schopni se dostat k nejnovějším informacím ohledně změn, které přicházejí. Zdvojnásobíme své snahy, abychom vás drželi v informovanosti, které se skrývají za těmito změnami, které děláme pro tanky, které hrajeme a máme tak rádi.


Asklepi0s
Locked Threads
arrow
25.12.2017 14:49:01
 
Subject: Locked Threads
Link on message: #15191211

Asklepi0s: Here is  another rule you might wanna know.Do not discuss moderation and sanctions Read our Forum Rules to understand why your post was moderated Thread is closed.


YabbaCoe
Adventní soutěž
arrow
25.12.2017 13:54:40
 
Subject: Adventní soutěž
Link on message: #15190978

View PostDzamero, on 25 December 2017 - 09:10 AM, said: Zdravvim,mam dotaz,kdy budou vysledky a budou zverejneny na tomto vlakne nebo jinde?  

YabbaCoe:   Výsledky zveřejním jak v tomto vlákně, tak vytvořím i nové vlákno přímo s vyhlášením vítězů a stejně tak proběhne info na tankovém facebooku.  Jak jsem již zmínil v samotném vlákně, kde jste měli zasílat své příspěvky, měl jsem v plánu udělat komentované video, ale pod stromeček jsem dostal bacila, čili je mi hrozně a především prakticky nemůžu mluvit, takže by video nemělo smysl. Za to se omlouvám. Výsledky budou zveřejňěny během odpoledne.  Navíc bych dopředu chtěl poprosit toho, který se stane šťastným výhercem v kategorii Válečník, aby mi co možná nejdříve odeslal svou adresu. 


YabbaCoe
Adventní soutěž
arrow
25.12.2017 13:42:23
 
Subject: Adventní soutěž
Link on message: #15190931

YabbaCoe: Neboj se Katrin, jsi tam.   Zamykám toto vlákno, pro finální sběr příspěvků ;)   Vítězové budou oznámeni na fóru v sekci novinek, stejně tak na facebooku. Původně jsem měl v plánu připravit komentované video, ale vzhledem k tomu, že mě skolil bacil, tak by to nebyl zrovna příjemný poslech. :confused:


Falathi
Je..ć WG,Wisłe i policje
arrow
25.12.2017 13:39:21
 
Subject: Je..ć WG,Wisłe i policje
Link on message: #15190919

Falathi: Super, cudowny wątek, w sam raz na Święta. 

Biuro Podróży WG już szykuje prezent. 


Asklepi0s
Dear 44%-46% player
arrow
25.12.2017 13:38:01
 
Subject: Dear 44%-46% player
Link on message: #15190911

Asklepi0s: Thread is closed due to being not constructive.


Falathi
Zmiany w sowieckim drzewku niszczycieli czołgów - dodatkowe informacje
arrow
25.12.2017 13:07:37
 
Subject: Zmiany w sowieckim drzewku niszczycieli czołgów - dodatkowe informacje
Link on message: #15190794

Falathi: Czołgiści, 
 jak tylko uporam się z tłumaczeniem dłuższego dokumentu, pojawi się tutaj obszerne wyjaśnienie szykowanych zmian w linii radzieckich niszczycieli czołgów, z dodatkowymi informacjami. 


Asklepi0s
Constant 2 tiers higher battles
arrow
25.12.2017 12:26:32
 
Subject: Constant 2 tiers higher battles
Link on message: #15190606

Asklepi0s: Due to the high number of Match Making, we want discussions to take place in the main pinned thread here.


Реклама | Adv