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Neues vom Supertest - Änderungen der sowjetischen Jagdpanzer

Дата: 26.12.2017 12:13:18
dies_ari: Kommandanten, während wir die Fahrzeugbalance verbessern, wollen wir auch verbessern, wie wir euch kommende Änderungen mitteilen.  Die sowjetischen Jagdpanzer sind durch mehrere Supertests hinweg getestet worden und wir haben gemerkt, dass die geplanten Änderungen einiges an Aufruhr verursacht haben.  Wir haben eure Kommentare verfolgt, und wollten euch eine längere Erklärung bieten, warum wir welche Änderungen geplant haben. GründeWir sind die Änderungen mit folgenden beiden Gründen im Hinterkopf angegangen:Die Vielfalt an Spielweisen erhöhen durch neue Schwere Panzer mit rückwärtig angebrachtem Turm, an denen wir auf dem Supertest-Server gearbeitet haben. Sie bieten eine interessante Variante der schweren Spielweise, die derzeit nicht durch andere hochstufige Panzer geboten wird. Außerdem sind sie alle von Panzern modelliert, die viel benutzt wurden. Die mittleren und Jagdpanzer-Linien sowjetischer Fahrzeuge mit rückwärtigen Türmen/Superstrukturen verbessern, um eine logischere Entwicklung zu den hohen Stufen zu bieten. Diese Fahrzeuge waren in den Forschungslinien komplett durchgemischt: Fahrzeuge mit rückwärtigen Türmen/Superstrukturen waren mit konventionelleren Fahrzeugen gemischt. Daher unterschied sich die Spielweise von Stufe zu Stufe, was zu viel Frustration geführt und die Beliebtheit der Linie verringert hat. Sie spielten sich seltsam, also war es nicht überraschend, dass nur wenige Spieler die Linie erforschen, oder sie spielen wollten. KonzeptWir haben die Eigenschaften der sowjetischen Jagdpanzer in vorherigen Updates etwas verbessert, was aber nicht funktioniert hat. Also haben wir beschlossen, den Zweig wieder zu überarbeiten. Dieses Konzept hatten wir für die überarbeitete Linie im Blick:Hohe Mobilität vorwärts und (noch wichtiger) rückwärts und mittlere Manövrierbarkeit Gute Frontpanzerung, aber schwache Seitenpanzerung Durchschnittlicher Schaden pro Schuss mit hoher Nachladezeit, um die Mobilität und Panzerung auszugleichen Genauigkeit und Einzielzeit, die sie auf kurze bis mittlere Entfernung effektiv macht, aber auf große Entfernungen weniger Schlechte Höhenrichtwinkel aufgrund der historischen Begebenheiten Zusammengefasst sollen diese Fahrzeuge also dazu benutzt werden, um durch die Flanken zu brechen. Die ausgezeichnete Mobilität lässt sie schnell wichtige Positionen erreichen und halten, bis die Verbündeten ankommen. Sie sind auf mittlere und nahe Entfernungen spezialisiert. Sie können aus der Deckung fahren, feindliche Granaten abprallen lassen und gut austeilen, bevor sie sich zurückziehen.  Erste Fassung Die erste Fassung auf dem Supertest basierte auf diesem Konzept. Folgendes wurde getan:Das Objekt 263 wurde eine Stufe heruntergestuft, damit es seinen Schaden pro Schuss und die Panzerung sinnvoll einsetzen konnte. Gleichzeitig hat das uns davon abgehalten, es für Stufe X anzupassen. Ein neuer Jagdpanzer der Stufe X wurde hinzugefügt: das Objekt 268 Variante 4. Dieser behält die Geschwindigkeit, Panzerung und das gute Geschütz der Vorgänger, kann aber auch ein Geschütz über 130-mm-Kaliber benutzen und hat keinen offenen Kampfraum. Mit diesen Änderungen hatten wir das Gefühl, schon fast unser Ziel erreicht zu haben. Die SU-122-54 passte aber aufgrund ihrer traditionellen Turmplatzierung einfach nicht in das Konzept. Sie passte nicht von der Spielweise, aber war historisch wichtig. Als Zwischenlösung haben wir sie auf Stufe VIII getestet, um zu sehen, ob sie dort passend wäre. Leider war sie auf Stufe VIII ebenso unbeeindruckend. Sie konnte den Schaden dort nicht gut abhalten und war noch immer unpassend, was die Spielweise anging.Objekt 263 und Objekt 268 Variante 4 waren in den Tests ausgezeichnet. Die Fahrzeuge blockten den Schaden perfekt und konnten als Angriffs-Japgdanzer gespielt werden. Schnell, gepanzert, mit durchschnittlichem Schaden pro Schuss und eher geringerem Schaden pro Minute für die Klasse. Zweiter DurchlaufIhr habt euch gegen das Objekt 263 auf Stufe IX ausgesprochen, aber die Tests haben uns das Gegenteil bewiesen. Das Objekt 268 Variante 4 war gegenüber dem Objekt 263 überlegen und dementsprechend besser für Stufe X geeignet. Also haben wir beide noch einmal getestet, um die ersten Ergebnisse zu bestätigen.Im Zweiten Test wurde folgendes getan:Die SU-122-54 wurde komplett entfernt, um eine Linie aus Fahrzeugen zu schaffen, die rückwärtige Türme oder Superstrukturen haben. Die SU-100M1 und SU-101 wurden auf ihre Plätze zurückgesetzt, mit verbesserter Panzerung und Geschützeigenschaften. Der Alpha-Schaden vom Objekt 268 Variante 4 wurde von 750 auf 650 verringert, um die Spielweise gleichbleibend zu lassen. Nun gibt es also keine plötzliche Änderung des Schadens und der Nachladezeit, wenn man sich von Stufe VIII zu X bewegt.Hier ist die endgültige Aufstellung: SU-100M1 >>> SU-101 >>> Objekt 263 >>> Objekt 268 Variante 4 Der zweite Test hat uns in dem Glauben gestärkt, dass diese Fahrzeuge eine sehr interessante Spielweise haben.Sie sind mit mehr als 47 km/h auf den Stufen VII und VIII und 55 km/h auf Stufe X schnell. Sie können ausgezeichnet Schaden abhalten, obwohl sie Schwachstellen in der unteren Wanne haben. Sie sind nicht „OP“. Ihr durchschnittlicher Schaden pro Schuss ist geringer als der klassischer Jagdpanzer, aber noch immer höher als der schwerer und mittlerer Panzer, sodass sie keinen riesigen Schaden pro Minute haben. Wir wollten keine schnellen und gepanzerten Fahrzeuge erstellen, die noch dazu denselben Schaden austeilen wie andere Jagdpanzer. Die nächsten SchritteWir glauben, dass diese endgültige Aufstellung die Spielweise von Jagdpanzern auffrischen wird und laden euch ein, die überarbeitete Linie im kommenden öffentlichen Test auszuprobieren. Gebt ihnen eine Chance und lasst uns wissen, was ihr denkt. Wir werden diese und andere überarbeitete sowjetische Panzer beobachten, um zu sehen, wie die Anpassungen sich in echten Bedingungen auswirken, und ob weitere Arbeit nötig ist.Zu guter Letzt möchten wir euch empfehlen, unseren offiziellen Kanälen für Kommunikation über alle Balance-Überarbeitungen zu folgen, um immer auf dem neuesten Stand zu sein. Wir werden unsere Anstrengungen verdoppeln, um euch immer auf dem Laufenden über Änderungen an den Panzern zu halten, die ihr liebt und spielt.

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