Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
Subject
Link
Over a period
Image
Kayi4ek
Otevřený dopis komunitnímu týmu
arrow
08.06.2018 16:05:27
 
Subject: Otevřený dopis komunitnímu týmu
Link on message: #15845013

View PostNajlvin, on 08 June 2018 - 01:30 PM, said: Já jen nechápu, proč tak vehementně odmítají učint adekvátní kroky v této celé kauze a vyřešit ji tak jednou pro vždy, když nám tu tvrdí, že chtějí zlepšit komunikaci s komunitou a obnovit si u ní důvěru. Vždyť by jim to zvedlo u hráčů kredit, o což jim přece jde. A nebo snad ne? Mám pocit, že všechny ty kecy o tom, jak to splečně zlepšíme, nejsou vůbec upřímné. Protože kdyby to bylo myšleno vážně, už by se tu o tom dávno nediskutovalo, WG by vyslyšelo jasné stanovisko 90% naší CZ/SK komunity a kytka by již nebyla CC.   A teď se po nás chce, abychom reportovali každou podezřelou situaci v důkazním videu? To jako vážně? Ty jsi to video jako doteď vůbec neviděl, nebo jak to máme chápat? To máme reportovat každých 10 vteřin videa? Jste v tom WG tak líní si sednout a podívat se na video, kde Peacemaker za vás udělal práci a vše vám tam jako na podnose servíruje? Jen si to video pusť celé, Kájo, ať to není vytrháno z kontextu. Když mi někdo ukáže nějaký jeden sporný moment nezávysle na ostatním dění v bitvě, taky ho dokážu vysvětlit...   Když už jsme u toho, měl bych rovněž jednu otázku. Vám opravdu ve WG nikomu nevadí, že máte na postu CC usvědčeného lháře? Člověka, který ve vlastním videu na svou obhajobu, že nikdy nemanipuloval se složkami v res_mods a nikdy v nich neměl žádné módy, ukazuje prázdné složky - a to doslova. Tedy že v nich chybí i soubor, který se tam běžně nachází a tudíž jeho absence jasně dokládá, že s těmi složkami bylo manipulováno? Co mi k tomu, Kájo, řekneš? Přijde ti snad, že ten člověk mluví pravdu a readme.txt prostě jen tak zmizelo?   Začíná to tu být vážně pěkná parodie, jen se u toho člověk moc nesměje...

Kayi4ek:   Vykopnutí neviného člověka, proti němuž neexistují nevyvratietlné důkazy, není adekvátní krok. Já jsem to video viděl asi stokrát. Dnes ráno jsem to video rozebíral s jedním nejmenovaným dobrým hráčem a schodli jsme se na některých momentech, které jsou asi (z jeho pohledu) nejprůkaznější. Video jsem viděl také v minulosti. Mohl jsem na něm strávit cca 3 hodiny. Na ty se také primárně zaměřím. Nebudu dělat video, ale rozepíšu obsáhlý post sem na fórum, kde téměř vteřinu po vteřině popíšu jednotlivé situace.   Nyní udělám následující:   Nebudu po vás chtít jednotlivé momenty z videa Projedu video kompletně Musím znovu stáhnout novou verzi hry, protože nemám svůj osobní PC, který utáhne tanky Projedu kompletně replaye Sepíšu příspěvek s jednotlivými částmi, k těm sporným přidám vysvětlení v podobě videa nebo zvuku + videa Poté můžeme začít nadále diskutovat   Vyhovuje vám tento postup? Jediná špatná zpráva je, že mi začíná víkend, tudíž se k tomu dostanu nejdřív v pondělí. Tudíž v pondělí/úterý by mělo být hotovo.


VMX
Satıyorum... Alan çıkar mı acaba?...!
arrow
08.06.2018 15:32:28
 
Subject: Satıyorum... Alan çıkar mı acaba?...!
Link on message: #15844872

VMX: Merhaba,   Bu başlık içerdiği kural ihlalleri sebebi ile kapatıldı ve kaldırılacak.   Teşekkür ederim, VMX


vuque
Arşivlerden Hayata Dönüş: Derinlemesine İnceleme
arrow
08.06.2018 15:23:13
 
Subject: Arşivlerden Hayata Dönüş: Derinlemesine İnceleme
Link on message: #15844837

View Postakuna, on 08 June 2018 - 01:25 PM, said:   Polonya Tier 8 Premium tankı ne zaman geliyor?

vuque:   ​Yakında!


Actinid
Course aux armements : Partagez vos retours.
arrow
08.06.2018 14:59:47
 
Subject: Course aux armements : Partagez vos retours.
Link on message: #15844711

Actinid: Bonjour à tous,   L'évènement course aux armements arrive à sa fin !   N'hésitez donc pas à partager vos avis constructifs concernant cet évènement notamment concernant les points suivants :   Récompenses Organisation (durée de l'évènement, règles etc..) Système d'enchère avec obligations Points d'améliorations.   Merci à tous et bon jeu !


Actinid
Carte 30 vs 30 Soviétique.
arrow
08.06.2018 14:48:00
 
Subject: Carte 30 vs 30 Soviétique.
Link on message: #15844654

Actinid: Bonjour à tous,   Nous avons fait pas mal d’avancées sur la carte des grandes batailles.   Nous vous parlions fin Avril d’une carte soviétique avec deux versions différentes (l’une asymétrique l’autre symétrique).   La nouvelle version de cette carte pour les grande batailles combine à la fois des espaces à urbains et des espaces ouverts d’une taille de 1800m x 1800m (1400m x 1400m en comptant la ligne rouge)   Nous avons connecté la plus part des routes entre elles afin d’améliorer leurs interactions pendant la bataille offrant ainsi des possibilités d’attaque ou de défense en fonction des zones perdues / gagnées. Cette carte possèdera donc 5 zones principales de combat :   La zone 1 à l’ouest, sera séparée en plusieurs espaces par la rivière. Cette zone sera propice aux chasseurs de chars voulant faire des embuscades mais les bâtiments offriront aussi une couverture pour des chars plus lourds. La zone 2, zone urbaine, favorisera les chars lourds et à spécialisés dans les combats à courte portée. Beaucoup d’option tactiques seront possibles (prise à revers etc…;) et offre un accès direct sur les bases. La colline centrale sera propice aux chars avec une bonne dépression ainsi qu’aux chars légers assez rapides pouvant détecter les chars ennemis avant que ces derniers n’arrivent à leurs positions. Le goulot  d’étranglement, en zone 4, sera elle aussi idéal pour les chars lourds. Ces derniers pourront soutenir la ville si nécessaire. Le village en zone 5 à l’Est, quant à lui, sera idéal pour les véhicules à bonne mobilité, pouvant utiliser les buissons, bâtiments destructibles et autres reliefs du décor à leur avantage avant de se redéployer.   222_er_clime_v3_ClashZones.jpg222_er_clime_v3_SPGSafe.jpg   Plus d'images  Er_clime_v3_01_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_02_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_03_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_04_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_05_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_06_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_07_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_08_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_09_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_10_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_11_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_12_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_13_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_14_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_15_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_16_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_17_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_18_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_19_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_20_ULTRA_2560x1440_001.png     Pour le moment nous testons ces différents changements et vérifiés l’équilibre de la carte. En fonction des résultats, nous déciderons du sort de cette carte. Bonne journée à tous et bon jeu.      


Kayi4ek
Otevřený dopis komunitnímu týmu
arrow
08.06.2018 14:37:27
 
Subject: Otevřený dopis komunitnímu týmu
Link on message: #15844617

View Postamax45, on 07 June 2018 - 06:03 PM, said:   Akceptuji tvůj názor, Možná bych navrhnul (až se situace uklidní;) aby jsi došel k někomu na stream a vysvětlil komplexne celou situaci v předmětném videu. Upřimně já jako hodně průměrný hráč, se rád přiučím, protože prozatím VŠICHNI z kvalitních (unicum) hráčů, kteří se vyjádřili, potvrdili předmětný mód ve videu. Pokud teda "unicum" hráč nedokáže rozpoznat tento "jednoznačný" mód ve videu, bude pro mne těžké věřit dalším věcem které tento "unicum" hráč prezentuje. Upřimně bych moc rád dospěl k tomu, kdo a proč to vidí jinak (bavíme se o hodně nadprůměrných hráčích).   Děkuji moc za tvou odpověď, vážím si toho.

Kayi4ek:   Ahoj, tímto bych chtěl všechny z vás poprosit, abyste z toho videa od Peace s "padajícím módem" vytáhli části, které jsou podle vás sporné a napsali mi jednotlivé časy ve videu nebo časy replaye (ve svém příspěvku je upřesněte). Já vám na to vytvořím speciální vlákno, do kterého budete moct přispívat svými pochybnostmi. V pondělí (protože mi zítra začíná víkend) vaši zpětnou vazbu seberu a podívám se na dané momenty. Po přezkoumání s vámi také nasdílím kompletní report o jednotlivých situacích.   Můžeme to takto udělat? Slíbíte mi, že se v novém vlákně budete chovat v rámci pravidel, která budou ještě malinko zpřísněná, abychom předešli spamu a bylo pro mě jednodušší se vláknem prokousat?


Kayi4ek
Změny ve složení komunitního týmu
arrow
08.06.2018 14:28:53
 
Subject: Změny ve složení komunitního týmu
Link on message: #15844586

View PostUtred007, on 08 June 2018 - 08:39 AM, said: Pokud chceš Kájo komunikovat s komunitou, tak by jsi měl založit jedno vlákno s názvem "Povídání s Kájou", než odpovíš komunitě na všechny dotazy v milionu zde zaneřáděných vláknech, se z toho zblázníš. Z toho založeného vlákna by jsi mohl jednou týdne udelat výcuc otázek co se nejvíce opakují a zkusit na ně reagovat. To by myslím komunita ocenila.

Kayi4ek:   Ahoj, super nápad. Ale musíme se ujistit, že to vlákno bude probíhat v klidu a nenásilně :P Díky moc :honoring:


Delhroh
Concurso: ¡6 años con DelhRoh!
arrow
08.06.2018 14:11:24
 
Subject: Concurso: ¡6 años con DelhRoh!
Link on message: #15844516

Delhroh: Hola amigos, Hoy os traigo un concurso muy especial. Hoy hace 6 años que comencé a trabajar en World of Tanks, 6 años cargados de emoción, aventuras, eventos, streams y mucha historia. Juntos hemos compartido multitud de cosas, por lo que me gustaría que compartieráis con la comunidad cualquier recuerdo conmigo o relacionado con la Comunidad Española de World of Tanks... pueden ser imágenes, fotos, vídeos, cualquier cosa que venga a vuestra cabeza...  ¡Celebremos esos 6 años a lo grande! Entre todos los recuerdos compartidos sortaré un premio muy personal: - Una tarjeta firmada por todos los componentes del equipo de Comunidad de World of Tanks. Y también: - Un vehículo premium (el ganador podrá elegir entre un Churchill III, un Type 64 o un Dicker Max).- 4 packs de reservas personales de créditos (5 en total con cada código) para tener un 25% más de créditos durante dos horas.  En total 6 premios.  ¡Tenéis hasta final de mes para compartir vuestros recuerdos con nosotros!    


vuque
ST della nuova mappa delle Gran Battaglie
arrow
08.06.2018 14:04:11
 
Subject: ST della nuova mappa delle Gran Battaglie
Link on message: #15844489

vuque: Carristi!
Stiamo facendo progressi con la nuova mappa delle Gran Battaglie (quella ad ambientazione sovietica). Tempo fa abbiamo testato due varianti di questa locazione che hanno una struttura di gameplay differente. Oggi cominciamo il supertest di una versione aggiornata, basata sul feedback che abbiamo ricevuto da entrambi i prototipi.
La nuova versione della mappa "sovietica" per le Gran Battaglie combina spazi aperti con blocchi cittadini. La sua taglia è di 1800m×1800m (1400m×1400m entro la linea rossa).
Mentre ci lavoravamo abbiamo fatto attenzione ad aggiungere più interazioni tra le diverse strade d'attacco. Avanzare su uno qualsiasi dei lati ed assicurarsi un posto chiave offrirà occasioni multiple per continuare l'assalto da lì e offrire anche supporto agli alleati in altre parti della mappa. Tutte le vie poste l'una in prossimità dell'altra sono interconnesse in tal modo.
 Er_clime_v3_03_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_01_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_02_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_04_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_05_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_06_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_09_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_08_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_10_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_07_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_12_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_11_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_14_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_13_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_16_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_15_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_17_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_20_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_19_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_18_ULTRA_2560x1440_001.png
La mappa ha 5 zone di combattimento:
1. Il passo ad ovest: un largo spazio aperto diviso in una serie di parti presso il fiume. Questa zona è adatta alle imboscate dei cecchini, ma le coste del fiume possono coprire i veicoli d'assalto dal fuoco nemico.
2. I blocchi cittadini: un posto che favorisce i carri dalla corazzata pesante e la lotta a corto raggio. Offre molte possibilità di attuare strategie basate sulla manovrabilità e una scorciatoia alla base nemica.
3. La collina centrale: i carri con un buon angolo di depressione del cannone possono qui trarne beneficio e anche aiutare i propri alleati nelle vicinanze. All'inizio della battaglia i carri leggeri potrebbero passare di qui per farsi un'idea di dove si trovino i nemici.
4. Il "collo di bottiglia": una parte isolata della mappa perfetta per i carri pesanti. Potrebbe essere usata per fiancheggiare la zona 2 dei blocchi cittadini e dare una mano alla squadra.
5. Il villaggio a est, dove i veicoli più veloci possono nascondersi dietro una serie di edifici distruttibili. Tattiche mordi-e-fuggi potrebbero essere l'ideale qui; assicurarsi questa posizione offre una buona vista sulla collina in zona 3 e un certo controllo sull'area.
222_er_clime_v3_ClashZones.jpg222_er_clime_v3_SPGSafe.jpg
A questo punto delle prove vogliamo verificare il bilanciamento dell'intera mappa in generale e di tutte le strade d'attacco in particolare. Ci assicureremo anche che le interazioni tra gli assalti effettuati l'uno in prossimità dell'altro funzionino nel modo giusto. A seconda dei risultati prenderemo ulteriori misure riguardo questo prototipo.

Continuate a seguire le notizie e possa la fortuna tenervi d'occhio in ogni battaglia! :playing:


vuque
Arşivlerden Hayata Dönüş: Derinlemesine İnceleme
arrow
08.06.2018 14:03:47
 
Subject: Arşivlerden Hayata Dönüş: Derinlemesine İnceleme
Link on message: #15844486

View PostDeathstation, on 07 June 2018 - 06:34 PM, said:   Get bilgi? on the polish ağacı? Güzel Türkçe

vuque:     İlgili çeviri düzeltilmiştir, kusura bakmayın arkadaşlar. :(


Zapfhan
Supertest: Neue Karte für Großgefechte
arrow
08.06.2018 14:03:25
 
Subject: Supertest: Neue Karte für Großgefechte
Link on message: #15844484

Zapfhan: Hallo Kommandanten! Wir machen Fortschritte mit einer neuen Karte für Großgefechte (die im russischen Setting). Wir haben zwei Varianten mit unterschiedlichem Gameplay Layout getestet. Heute beginnt der Supertest einer upgedateten Version, die anhand von Feedback zu beiden Prototypen verändert wurde. Die neue Version der “sowjetischen“ Großgefecht-Karte vereint offene Flächen, Häuserblöcke und ist 1800m x 1800m (1400m x 1400m von der Kartengrenze) groß.Während wir daran arbeiteten wollten wir die Interaktion verschiedener Angriffsrouten hinzufügen. Vorstöße auf einer der Flanken um Schlüsselposition zu sichern, bieten euch mehrere Optionen euren Angriff dort fortzusetzen oder eure Verbündeten auf ihren Positionen zu unterstützen, da alle Routen die nebeneinander liegen verbunden sind.Die Karte ist in 5 Kampfzonen unterteilt. Die westliche Umgehung. Ein großer offener Platz aufgeteilt in viele Teile durch einen Fluss. Die Zone passt zu Jagdpanzer die aus dem Hinterhalt feuern, jedoch bieten die Flussufer Deckung für angreifende Fahrzeuge. Die Häuserblocks. Dort findet die Schlacht auf engem Raum satt und ist so für schwer gepanzerte Fahrzeuge gut geeignet. Die Häuserblöcke bieten auch Raum zum (aus-) manövrieren und können als Abkürzung zur gegnerischen Basis genutzt werden. Der Zentrale Hügel. Panzer mit gutem negativen Waffenrichtwinkel können sich hier austoben und ihren Verbündeten in der Nähe helfen. Leichte Panzer können hier auch zum Start des Gefechts einen Blick auf die Gegner erhaschen. Der “Flaschenhals“.  Dieser isolierte Teil der Karte passt zu schwer gepanzerten Fahrzeugen, kann aber auch zum flankieren der Häuserblocks (2) genutzt werden. Das Dorf im Osten. Schnelle Panzer können sich temporär hinter zerstörbaren Häusern verstecken. Wer den Bereich erobert, bekommt einen schönen Blick auf den Hügel (3) und eine gewisse macht mitzubestimmen was dort passiert. In diesem Stadium des Tests wollen wir die Balance überprüfen und das auf der ganzen Karte sowie auf jeder einzelnen Angriffsroute. Außerdem wollen wir sehen, wie gut die verschiedenen Routen zusammenarbeiten. Abhängig davon entschieden wir was mit dem Prototypen passiert. 222_er_clime_v3_ClashZones.jpg222_er_clime_v3_SPGSafe.jpg  Mehr Bilder Er_clime_v3_01_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_02_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_03_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_04_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_05_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_06_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_07_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_08_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_09_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_10_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_11_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_12_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_13_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_14_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_15_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_16_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_17_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_18_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_19_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_20_ULTRA_2560x1440_001.png   Haltet eure Augen offen für Neuigkeiten und viel Erfolg auf dem Schlachtfeld! 


Jahpero
Crash serveur EU1
arrow
08.06.2018 14:01:24
 
Subject: Crash serveur EU1
Link on message: #15844477

Jahpero: Bonjour, le topic est maintenant verrouillé comme le crash est passé et que des posts en anglais sont sur le sujet.

Bonne journée. Jahpero 


Jahpero
velocidad de apuntado
arrow
08.06.2018 13:59:49
 
Subject: velocidad de apuntado
Link on message: #15844469

Jahpero: Topic verrouillé.

Bonne journée.
Jahpero


vuque
İtalyan Tankları için Hediye Dağıtımı!
arrow
08.06.2018 13:56:50
 
Subject: İtalyan Tankları için Hediye Dağıtımı!
Link on message: #15844464

vuque: Arkadaşlar kuponlar henüz verilmedi, kazananların kuponları en kısa süre içerisinde dağıtılacak. Beklemek durumunda kaldığınız için üzgünüz ancak ödüllerin en hızlı şekilde size ulaştırılabilmesi için konuyla ilgili arkadaşlar çalışmaktalar.


Zapfhan
Schlammschlacht zum CW-Event "Wettrüsten"
arrow
08.06.2018 13:49:20
 
Subject: Schlammschlacht zum CW-Event "Wettrüsten"
Link on message: #15844437

View PostDomstadtkerl, on 07 June 2018 - 05:18 PM, said: Wurde etwa mein erbärmliches Meme von gestern Nacht an dem Ich sicher 3 Minuten saß auch gelöscht? Zieht euch warm an!!!

Zapfhan:   Meme.png  


Delhroh
Nivel VIII de la semana: 59-Patton y FV4202
arrow
08.06.2018 13:44:42
 
Subject: Nivel VIII de la semana: 59-Patton y FV4202
Link on message: #15844421

View PostPhozas, on 08 June 2018 - 11:25 AM, said:   Da igual las impresiones que podamos tener sobre los carros premium de tier 8. Actualmente es una basura jugarlos en randoms. Así de claro. Habéis convertido el subir tanques o farmear en randoms en una tarea asquerosa. 

Delhroh:   Para colores... opiniones. Un saludo :)


sabiha
Supertest – Nowa mapa do Wielkiej Bitwy
arrow
08.06.2018 13:40:49
 
Subject: Supertest – Nowa mapa do Wielkiej Bitwy
Link on message: #15844407

sabiha: Czołgiści!   Jak wiecie pracujemy nad nową mapą do Wielkiej Bitwy (poprzedni post; radziecka mapa). Wcześniej testowaliśmy dwa warianty tej lokalizacji, które miały różne układy rozgrywki. Tym razem sprawdzimy jej zaktualizowaną wersję – opiera się ona na opiniach, które od Was otrzymaliśmy!   Nowa wersja tej mapy łączy w sobie otwarte przestrzenie oraz miejską zabudowę. Jej łączny rozmiar to 1800m x 1800x (bitwa: 1400m x 1400m). Pracując nad nią postawiliśmy na mieszany styl rozgrywki.   Er_clime_v3_03_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_01_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_02_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_04_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_05_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_06_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_09_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_08_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_10_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_07_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_12_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_11_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_14_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_13_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_16_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_15_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_17_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_20_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_19_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_18_ULTRA_2560x1440_001.png   Wszystkie poniżej wymienione strefy mapy są ze sobą połączone, więc w zależności od obranej taktyki możecie zapewnić sobie wiele opcji ataku oraz wsparcia dla sojuszników.   ClashZones.jpg SPGSafe.jpg   Mapa składa się z pięciu stref: Zachodni przejazd – Duża, otwarta przestrzeń podzielona rzeką na kilka mniejszych części. Obszar miejski – idealny pod lepiej opancerzone czołgi i walki z małej odległości. Zawiera wiele opcji do manewrowania oraz skrót do bazy przeciwnika. Wzgórze w centrum mapy – idealne pod pojazdy z dobrym kątem nachylenia dział, ale również pod czołgi lekkie (w szczególności na początku bitwy) Wąskie gardło – ta odizolowana część mapy pasuje do ciężko opancerzonych pojazdów. Idealna do flankowania obszaru miejskiego (2) i wspierania sojuszników. Wioska na wschodniej części mapy – szybsze pojazdy mogą tam znaleźć osłonę i dobre pozycje do ostrzału z dystansu. Ta okolica zapewnia dobry wgląd na rozgrywkę na wzgórzu (3) oraz swego rodzaju wpływ na tamtą część mapy.   Na tym etapie testów chcielibyśmy sprawdzić równoważenie – całej mapy, jak i jej poszczególnych stref. Również zależy nam na ustaleniu jak powyżej wymienione strefy współgrają ze sobą. Rezultaty testu pozwolą nam na zadecydowanie o przyszłości tego prototypu.   Powodzenia na polach bitew!


Kandly
Supertest News 08/06 - New Grand Battles map in a Soviet setting
arrow
08.06.2018 13:38:34
 
Subject: Supertest News 08/06 - New Grand Battles map in a Soviet setting
Link on message: #15844399

Kandly: Hey tankers!   We're happy to share that we’re making progress on a new Soviet-setting Grand Battles map, earlier tested as past of a couple of variants featuring very different gameplay layouts. Based on the feedback received on both prototypes, today we're sending the updated version to Supertest.   The new version of the Soviet-setting Grand Battles map combines open spaces with city blocks within 1800m×1800m (1400m×1400m by the red line). While working on it, we were keen on adding more interaction between different attack routes. Advancing on either of the flanks and securing a key spot will give you multiple options for continuing your assault and for supporting your allies in other parts of the map, thanks to all routes being interconnected in such a way.   Er_clime_v3_03_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_01_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_02_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_04_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_05_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_06_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_09_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_08_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_10_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_07_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_12_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_11_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_14_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_13_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_16_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_15_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_17_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_20_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_19_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_18_ULTRA_2560x1440_001.png   The map has 5 combat zones   The western bypass: A large open space split into several parts by the river. This zone fits ambushing snipers, but the river banks can cover assault vehicles from enemy fire. The city blocks: This place favors well armored vehicles and close quarters fighting. It offers lots of (out-)maneuvering options and a shortcut to the enemy base. The central hill: Tanks with good gun depression can use this are to their benefit and also help their buddies nearby. At the start of the battle, light tanks may catch a glimpse at where the opponents are headed. The "Bottleneck": This isolated part of the map suits heavily armored tanks. It may be used for flanking the city blocks zone (2) and helping allies. The village in the east: Fast vehicles can hide behind several destructible houses. Hit-and-run tactics may be employed. Taking this spot gives you a nice view of the hill (3) and a certain power over what's happening there.   222_er_clime_v3_ClashZones.jpg222_er_clime_v3_SPGSafe.jpg   During this testing stage, we plan on checking the balance of the entire map and on every separate attack route. We'll also assess how well the neighboring assault directions are working together. Depending on the results, we'll decide what happens to this prototype.   Stay tuned and good luck in all your future battles! :playing:


Zapfhan
Zapfhan meldet sich zum Dienst!
arrow
08.06.2018 13:32:18
 
Subject: Zapfhan meldet sich zum Dienst!
Link on message: #15844384

View PostheIIvis, on 05 June 2018 - 11:42 AM, said: Hi Zapfhan, könntest du mal nachfragen, ob/wann der Frontline-Modus wiederkommt? :D

Zapfhan:     Euer Verlangen nach mehr Frontline wurde weitergegeben.  


Delhroh
Nivel VIII de la semana: Pz. 58 Mutz y T34
arrow
08.06.2018 13:27:12
 
Subject: Nivel VIII de la semana: Pz. 58 Mutz y T34
Link on message: #15844367

Delhroh: Gracias, como siempre, por compartir vuestras opiniones.


Delhroh
Perfeccionamiento de los premium preferenciales
arrow
08.06.2018 13:25:17
 
Subject: Perfeccionamiento de los premium preferenciales
Link on message: #15844357

View Postvanler, on 07 June 2018 - 08:59 PM, said:   Te repetiré la pregunta porque parece que no la leíste o no te intereso: Si el pack del KV5 era de 40 € y todos los packs de ese precio tienen un descuento, ¿Porque demonios el KV5 ahora se inventan que equivale a 7500 oros si esta por encima de los 9000? los descuentos sueles ser de 20% más menos.  Aprox9000*0.8=7500.   WG no induce a que gastemos dinero..... ¿A nO?   ¿Por eso no destrozo la capacidad de recaudar de los carros premium? Antes farmear era fácil con un SuperP sin cuenta premium, una buena partida eran 100.000 créditos, ahora sin cuenta premium es imposible sacarse una partida buena de 100.000, tiene que ser el partido de tu vida.    Pd: Te acuerdas de las partidas historicas? no las que creo WG, las que hacíais en la comunidad española, que se distribuía oro solo por participar. Han pasado años y sigo esperando mi oro, aunque fuese 1 miserable moneda. (Aunque a estas alturas prefiero que este marrón se arregle que el horo)   Con desencanto, un usuario desde 2013 y que disfruto mucho en su día de un juego EQUILIBRADO. Que te lo pases bien con el StugIV.  

Delhroh:   El KV-5 es uno de esos vehículos viejos que normalmente solía ir acompañado de algún extra como oro adicional, tiempo premium, etcétera... por lo que es normal que fuera un poco más caro de lo normal.   El % de descuento por comprar oro no se aplica a los vehículos premium (alguna vez sí que hay vehículos premium con descuento). No, WG te dará diferentes opciones para que tú decidas que hacer con el KV-5, varias de ellas gratuitas :).    Sobre las partidas históricas, no tiene sentido reclamar premios de hace años (es deber del jugador informar que no ha recibido un premio de alguna actividad en un tiempo razonable) y nuestro corregirlo en el menor tiempo posible (también puede haber algun error a la hora de entregar oro) :). De hecho en no todas las históricas se entregaba oro, pero como digo es un tema ya pasado del que no tiene sentido debatir aquí.    Un saludo.    


Delhroh
Los carros medios en el punto de mira
arrow
08.06.2018 13:22:02
 
Subject: Los carros medios en el punto de mira
Link on message: #15844345

Delhroh: Yo también ando con los medios italianos... :playing:


Delhroh
Los archivos cobran vida: mirada a fondo
arrow
08.06.2018 13:21:33
 
Subject: Los archivos cobran vida: mirada a fondo
Link on message: #15844343

Delhroh: Recordemos que los puntos fuertes de estos carros será su daño alfa y su blindaje, aunque serán bastante lentos y tendrán poca penetración.


Delhroh
Nivel VIII de la semana: 59-Patton y FV4202
arrow
08.06.2018 13:20:06
 
Subject: Nivel VIII de la semana: 59-Patton y FV4202
Link on message: #15844335

Delhroh: Yo no he jugado con ninguno de los dos, así que no tengo una opinión formada por ellos. He visto a algunos YTubers jugar con el Patton y sus impresiones fueron positivas.


vuque
Silahlanma Yarışı - Düşüncelerinizi Bizimle Paylaşın
arrow
08.06.2018 12:43:16
 
Subject: Silahlanma Yarışı - Düşüncelerinizi Bizimle Paylaşın
Link on message: #15844214

vuque: Tankçılar, Silahlanma Yarışı etkinliğinde sona yaklaşıyoruz ve eminiz ki bu etkinlik ile ilgili fikir oluşturacak yeterli zamanınız oldu.Lütfen düşüncelerinizi bizlerle paylaşın, özellikle aşağıdaki konular hakkındaki düşüncelerinizi:ÖdüllerEtkinlik dizaynı (uzunluğu, kurallar, vs.)Tank bağlama açık arttırması Etkinlik bittikten 1 hafta sonra buradaki geri bildirimlerinizi toplayacağız.


Kayi4ek
Otevřený dopis komunitnímu týmu
arrow
08.06.2018 12:41:32
 
Subject: Otevřený dopis komunitnímu týmu
Link on message: #15844208

View PostRax_A, on 08 June 2018 - 04:54 AM, said: Shrnutí vcerejsiho dení, titulky zapnout pripadne.

Kayi4ek:   Rax_A moc mě mrzí, že tvůj post musím skrýt. To video mě upřímně pobavilo, ale nemůžeme si dovolit ho mít na zde fóru (nechceme, aby byli někteří spojováni s Adolfem). Zásadně nesouhlasím s obsahem videa. I přes to, co jsem napsal mě potěšil tvůj přístup a dost inteligentní humor (až na pár zbytečných nadávek, ale to k tomu asi patří ). Podívej se do soukromých zpráv. Posílám ti 7 dní prémiového účtu za zlepšení mého dne hne z rána :)


Actinid
Nouveaux chars Polonais IX et X.
arrow
08.06.2018 12:33:31
 
Subject: Nouveaux chars Polonais IX et X.
Link on message: #15844171

View PostRicky_Rolls, on 07 June 2018 - 05:12 PM, said: C'est de l'apcr pour le tier 10 en gold?  

Actinid:   A priori ce serai de l' APCR.   Je demande confirmation et vous tiendrai au courant.


Jahpero
Enchanté
arrow
08.06.2018 12:25:22
 
Subject: Enchanté
Link on message: #15844149

Jahpero: Bonjour,

La bienvenue sur le forum ! 

Jahpero


Delhroh
Preparad vuestras botas: Vuelve el modo de fútbol
arrow
08.06.2018 12:11:25
 
Subject: Preparad vuestras botas: Vuelve el modo de fútbol
Link on message: #15844098

Delhroh: El único evento repetido hasta la fecha ha sido el modo fútbol, es correcto. Esta vez va a ser ligeramente diferente, como digo, pronto tendréis más noticias :)


Nohe21
[MOARR] Monkey Army
arrow
08.06.2018 11:10:45
 
Subject: [MOARR] Monkey Army
Link on message: #15843897

Nohe21: *Buenas a todos,   Eliminadas discusiones innecesarias, flames y comentarios no constructivos. Está bien discutir sobre el rendimiento de cada uno o de los clanes, al fin y al cabo es uno de los usos de esta sección del foro, pero no hay necesidad de flamear ni menospreciar a nadie en el proceso.   Vamos a intentar a partir de aquí evitar nuevos comentarios de este tipo, y los posts de palomitas también se puede evitar ya que no aporta nada más que inundar y dificultar aún más la lectura de los posts realmente constructivos o divertidos.   Un saludo y que paséis buen día :honoring:


Jahpero
Idée pour l'arty
arrow
08.06.2018 10:32:20
 
Subject: Idée pour l'arty
Link on message: #15843772

Jahpero: Topic nettoyé et non verrouillé. 

Jahpero        


Kandly
Perfecting Preferential Premiums
arrow
07.06.2018 20:12:31
 
Subject: Perfecting Preferential Premiums
Link on message: #15841910

View Postsefhyro, on 07 June 2018 - 03:40 PM, said:   and was nothing more then a copy/paste staement..nothing more

Kandly:   Hi guys :)   It's true that we could have been more active in this thread, however I'd like you guys to know that we've already said everything we could have said at this point, meaning that all we can do right now is repeat ourselves. We can assure you that we are still here, collecting and forwarding your feedback and that we will come back with answers as soon as we have some! As mentioned before, we are aware of the fact that this article was not ideal in its current form and that it didn't successfully express what we want to achieve. As for the plan itself, our Devs are of course discussing and considering options, which isn't something we can rush. This is why there isn't anything new to share at the moment.


Kayi4ek
Otevřený dopis komunitnímu týmu
arrow
07.06.2018 19:57:35
 
Subject: Otevřený dopis komunitnímu týmu
Link on message: #15841858

View PostLeeroy_YOLO, on 07 June 2018 - 05:28 PM, said:        

Kayi4ek:   Díky moc za vaše příspěvky. Zítra ráno navážu zde a budu se snažit odpovědět. Bohužel mi francouzské právo zakazuje pracovat přes čas :-(   EDIT: Pro všechny: Snažte se prosím do zítřka udržet nějákou úroveň diskuse, snažte se pokládat otázky, které ještě nepadly nebo na které jsem neodpověděl v předešlých příspěvcích. Budu vám moc vděčný a zárověň bude jednodušší odpovědět na vaše dotazy.

View PostKrucifikator, on 07 June 2018 - 05:36 PM, said:

Kayi4ek:

View Postamax45, on 07 June 2018 - 05:44 PM, said:

Kayi4ek:


voulezvous
Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
arrow
07.06.2018 19:55:17
 
Subject: Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
Link on message: #15841847

voulezvous: Allright! Good news!   The tournament programme has been restarted and repaired. The 20:00 3v3 tournament is already scheduled and waiting for 20:00 to start the fighting! Once more, we apologise for the inconvenience this might have caused you.


Kayi4ek
Otevřený dopis komunitnímu týmu
arrow
07.06.2018 19:52:36
 
Subject: Otevřený dopis komunitnímu týmu
Link on message: #15841831

View Postamax45, on 07 June 2018 - 04:28 PM, said: Rád bych se vyjádřil k modře označeným pasážím a kde položím otázku, tak bych moc rád jasnou odpověď. Předem moc děkuji 1) všech materiálů, které jsme od vás obdrželi jsme žádné průkazné důkazy o použití žádných zakázaných modifikací nenašli. Mám tomu rozumět tak, že ani ve videu, kde je ukázán "padající mód" jste neshledali žádný nepovolený mód, včetně módu který ukazuje padání objektů na mapě? Otázka zní: TY tam ten mód vidíš nebo ne?   2) Komunitní kontributor splňuje nasledující pravidla: podporuje v ní dobrou a pozitivní atmosféru Jsi (konkrétně Ty) přesvědčen, že probíraný CC podporuje dobrou a pozitivní atmosféru? Pokud bude tvá odpověď jiná než ANO, tak otázka zní: Když nesplňuje podmínku, kterou si WG samo určilo, proč je pořád CC?   3) ....... Bohužel jsme se neobešli bez menších klopýtnutí............ Pokud moderátor klopýtne, měl by mít tu morální "sílu" uznat chybu a řešit ji adekvátním způsobem. (tady nepožaduji odpověď, jen konstatuji)   Kájo předem moc dík za jasné odpovědi na moje 2 otázky. Pokud chceme vybudovat vzájemnou důvěru, očekávám odpověď bez nějaké omáčky kolem. Ještě jednou díky a budu netrpělivě očekávat tvou odpověď.

Kayi4ek:   Díky za upozornění. Množství přibývajících postů mi to komplikuje :) A díky moc za otázky.

1. Ne, nevidím. Vysvětlení mám, ale i s nejneprůstřelnějšími argumenty nic na tvém (vašem) názoru nezměním. Dokážu vysvětlit 99,99% situací.
2. Ano. Pro svoji komunitu vytváří obsah, který je baví a tím pádem ji spojuje. Spojuje lidi, kteří mají společné dvě věci. Mají rádi tanky a Konvalinu. To je komunita.   EDIT:
 

View Postmyzrael333, on 07 June 2018 - 05:13 PM, said: Kájo, mám na tebe jako zkušeného hráče jednoduchou přímou otázku. Použil K11 padací mód v turnaji před cca třemi roky ? Stačí ano/ne, díky.

Kayi4ek:  


voulezvous
Wyscig Zbrojeń - podziel się swoją opinią
arrow
07.06.2018 19:40:58
 
Subject: Wyscig Zbrojeń - podziel się swoją opinią
Link on message: #15841783

voulezvous: Czołgiści! Wyścig Zbrojeń na Mapie Globalnej zbliża się ku końcowi. Jesteśmy pewni, że zdążyliście już wyrobić sobie opinię o tym wydarzeniu.Bylibyśmy wdzięczni za wszystkie opinie którymi chcecie się z nami podzielić.W szczególności jesteśmy ciekawi co myślicie o:Nagrodach Konstrukcji wydarzenia (długość, zasady, etc..) Aukcji czołgów nagródBędziemy wdzięczni za wszelkie sugestie! Wrócimy do tego wątku jakiś tydzień po zakończeniu eventu by dowiedzieć się jak według Was można go ulepszyć!


Delhroh
Preparad vuestras botas: Vuelve el modo de fútbol
arrow
07.06.2018 19:22:29
 
Subject: Preparad vuestras botas: Vuelve el modo de fútbol
Link on message: #15841687

Delhroh: Los tanques polacos no llegan al juego por muchos factores, y uno de ellos (que tendemos al olvidar) es que la población de jugadores polacos en el servidor europeo es inmensa, siendo una de las principales comunidades de World of Tanks, pero estoy con vosotros de que debería haber contenido español en el juego, pero por desgracia no hay planes para ello.


voulezvous
Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
arrow
07.06.2018 19:08:04
 
Subject: Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
Link on message: #15841625

View Postharibegovic36, on 07 June 2018 - 04:59 PM, said: tournament page was open since more than hour, if you cancelled 1v1 , why did you cancelled 2v2.. you just need make groups for people who singed.  specially for 3v3 , you dont need to make questions about that.. registration is still open 

voulezvous:   'Just' making groups is kinda difficult if the program responsible for it is still being repaired as I have indicated in my previous post. I assure you, we're doing our best to fix the issue before the start time of the 20:00 tournament tonight.


Kayi4ek
Otevřený dopis komunitnímu týmu
arrow
07.06.2018 18:40:58
 
Subject: Otevřený dopis komunitnímu týmu
Link on message: #15841513

View PostMr_Missclick, on 07 June 2018 - 04:36 PM, said: Opravdu si tak velkej projekt nezaslouží čistej štít a pro jeho členy pravidla na nějaký úrovni? Myslím, že hráči si zaslouží CC, u kterýho nelze tak snadno zapochybovat o tom, jestli je čistej, jestli se třeba nechová arogantně... Jestli vnímáte potřebu chybu napravit (viz ty zadřený ložiska), tak ji prostě napravte... Ponaučení do budoucna je snad samozřejmost.

Kayi4ek:   Máš naprostou pravdu, že si tento projekt zaslouží čistý štít. Na to však potřebujeme program vylepšit a optimalizovat. Ujasnit lépe jeho cíle a pravidla a udělat ho průhlednější pro vás. To je něco, o co se budu snažit. Minimálně svým přístupem.  

View PostHackerBone, on 07 June 2018 - 04:38 PM, said: K informacím, vzhledem k rychlosti dnešní doby je lepší tuto poskytnout hned, třeba i s dovětkem "Může být doplněno nebo upřesněno" každý rozumný člověk to pochopí a blbec stejně zůstane blbcem. Ke kauze K11, většina chápe, že asi to bude i pro WG docela "slušný" problém a asi i WG by bylo neraději, aby se sám toho postu vzdal, ale na druhou stranu co jste si navařili to si i snězte, je to přesně o tom, že WG není schopno, potažmo lidi co tam jsou, si tohle ohlídat a díky tomu potom vznikne tahle dost nepříjemná kauza pro všechny strany a jedinej kdo z toho má strandu je K11. Čím dále odkládáte řešení tím je to horší i pro WG, ano nemůžete udělat to co je naprosto zřejmé a to z několika důvodů , které už byly výše opakovaně popsány ( CC program o ničem, nefunční anti-cheat systém WG, WG nikdy nepřizná chybu), ale tím jen více a více zabředáte do toho bahna co jste s K11 vytáhli na světlo.  WOT mám rád hraji jej od bety, mám tři účty a na všechny jsem občas přispěl nějakým tím Ečkem, ale díky této kauze a jejímu řešení/neřešení si asi budu nucen hledat jinou On-line hru, no co vrátím se k Battlefieldu nebo WT, jestli chcete takto pomalu ztrácet další hráče, tak se Vám to docela daří.

Kayi4ek:   Díky za návrh ohledně informací. Zkusím to tam pokaždé něják dodat, ale nechci, abych vypadal, jak nějáký stroj. Pro příště to tam něják zakomponuju :)
  Nedokážeš si představit, jak moc bych chtěl být naprosto otevřený. Bohužel to nejde. Není to z toho důvodu, že bych vám teď neříkal pravdu. Důvod je ten, že bych byl neprofesionální v komunikaci s vámi, pokud bych se moc otevřel. A to by byl obrovský problém. Já vám nemůžu říct o prosté logice. Nemůžu říct jak moc nesmyslný je pohled některých z vás na tuto situaci. Nemůžu se vás zeptat na ty nejtriviálnější otázky, které by vám možná otevřely oči. Pokud chcete, abych vám to vysvětlil polopatě, klidně. Ale věřím tomu, že hned druhý příspěvek bude o tom, že by to bylo neprofesionální. Buď můžu být maximálně otevřený nebo profesionální.  
 


Kayi4ek
Otevřený dopis komunitnímu týmu
arrow
07.06.2018 18:33:25
 
Subject: Otevřený dopis komunitnímu týmu
Link on message: #15841473

View PostRax_A, on 07 June 2018 - 04:26 PM, said:   Dekuji za upozorneni, ja jsem si toho vedom.  Nevim, jestli je vam znamo, ale byli jsme moderatory seslapani do tohoto jedineho vlakna, ostatni bud smazany nebo pozamykany, proto se zde resi ponekud vic veci, nez jen uvodni dopis, tedy presneji receno vse, co souvisi s CC a samozrejme i s ilegalnimi mody.   Doufam, ze chapete, ze to neni nase vina a zakladani novych topicu na toto tema, je jako v kazde demokraticke diskusi po zasluze potrestano.  Jak to tedy mame resit?

Kayi4ek:   Vytváření duplicitních vláken se skoro totožným názvem, urážky a spam. To není demokracie, to je anarchie. Jinak řečeno. Svoboda končí tam, kde začíná svoboda ostatních. Pokud se vyjadřuješ slušně a k věci, v části fóra určené pro dané téma. Potom se nemusíš bát ničeho.  

View PostMorcata_na_Uteku, on 07 June 2018 - 04:32 PM, said: Kájo nezlob se, kauzu jsi mohl číst už v Minsku, takže si měl času dosti. Spíš to vidím tak, že za komunitu se stavíš nestranně aby jsi nepřišel o místo. Každopádně moji důvěru si ztratil a WoT odmazávám.

Kayi4ek:   ​Ano, samozřejmě, že mohl, ale moje pracovní náplň a vytížení byly směřovány na úplně jiné věci. Útržky jsem si pročítal ve volném čase, než v práci. Jen zkoumání videí s domělým aimbotem mi zabralo desítky, ne-li, stovky hodin.


Реклама | Adv