Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Otevřený dopis komunitnímu týmu
Link on message: #15845013
Najlvin, on 08 June 2018 - 01:30 PM, said: Já jen nechápu, proč tak vehementně odmítají učint adekvátní kroky
v této celé kauze a vyřešit ji tak jednou pro vždy, když nám tu
tvrdí, že chtějí zlepšit komunikaci s komunitou a obnovit si u ní
důvěru. Vždyť by jim to zvedlo u hráčů kredit, o což jim přece jde.
A nebo snad ne? Mám pocit, že všechny ty kecy o tom, jak to splečně
zlepšíme, nejsou vůbec upřímné. Protože kdyby to bylo myšleno
vážně, už by se tu o tom dávno nediskutovalo, WG by vyslyšelo jasné
stanovisko 90% naší CZ/SK komunity a kytka by již nebyla CC.
A teď se po nás chce, abychom reportovali každou podezřelou situaci
v důkazním videu? To jako vážně? Ty jsi to video jako doteď vůbec
neviděl, nebo jak to máme chápat? To máme reportovat každých 10
vteřin videa? Jste v tom WG tak líní si sednout a podívat se na
video, kde Peacemaker za vás udělal práci a vše vám tam jako na
podnose servíruje? Jen si to video pusť celé, Kájo, ať to není
vytrháno z kontextu. Když mi někdo ukáže nějaký jeden sporný moment
nezávysle na ostatním dění v bitvě, taky ho dokážu vysvětlit...
Když už jsme u toho, měl bych rovněž jednu otázku. Vám
opravdu ve WG nikomu nevadí, že máte na postu CC usvědčeného lháře?
Člověka, který ve vlastním videu na svou obhajobu, že nikdy
nemanipuloval se složkami v res_mods a nikdy v nich neměl žádné
módy, ukazuje prázdné složky - a to doslova. Tedy že v nich chybí i
soubor, který se tam běžně nachází a tudíž jeho absence jasně
dokládá, že s těmi složkami bylo manipulováno? Co mi k tomu, Kájo,
řekneš? Přijde ti snad, že ten člověk mluví pravdu a readme.txt
prostě jen tak zmizelo? Začíná to tu být vážně pěkná
parodie, jen se u toho člověk moc nesměje...
Link on message: #15845013
Najlvin, on 08 June 2018 - 01:30 PM, said: Já jen nechápu, proč tak vehementně odmítají učint adekvátní kroky
v této celé kauze a vyřešit ji tak jednou pro vždy, když nám tu
tvrdí, že chtějí zlepšit komunikaci s komunitou a obnovit si u ní
důvěru. Vždyť by jim to zvedlo u hráčů kredit, o což jim přece jde.
A nebo snad ne? Mám pocit, že všechny ty kecy o tom, jak to splečně
zlepšíme, nejsou vůbec upřímné. Protože kdyby to bylo myšleno
vážně, už by se tu o tom dávno nediskutovalo, WG by vyslyšelo jasné
stanovisko 90% naší CZ/SK komunity a kytka by již nebyla CC.
A teď se po nás chce, abychom reportovali každou podezřelou situaci
v důkazním videu? To jako vážně? Ty jsi to video jako doteď vůbec
neviděl, nebo jak to máme chápat? To máme reportovat každých 10
vteřin videa? Jste v tom WG tak líní si sednout a podívat se na
video, kde Peacemaker za vás udělal práci a vše vám tam jako na
podnose servíruje? Jen si to video pusť celé, Kájo, ať to není
vytrháno z kontextu. Když mi někdo ukáže nějaký jeden sporný moment
nezávysle na ostatním dění v bitvě, taky ho dokážu vysvětlit...
Když už jsme u toho, měl bych rovněž jednu otázku. Vám
opravdu ve WG nikomu nevadí, že máte na postu CC usvědčeného lháře?
Člověka, který ve vlastním videu na svou obhajobu, že nikdy
nemanipuloval se složkami v res_mods a nikdy v nich neměl žádné
módy, ukazuje prázdné složky - a to doslova. Tedy že v nich chybí i
soubor, který se tam běžně nachází a tudíž jeho absence jasně
dokládá, že s těmi složkami bylo manipulováno? Co mi k tomu, Kájo,
řekneš? Přijde ti snad, že ten člověk mluví pravdu a readme.txt
prostě jen tak zmizelo? Začíná to tu být vážně pěkná
parodie, jen se u toho člověk moc nesměje...Kayi4ek: Vykopnutí neviného člověka, proti němuž neexistují
nevyvratietlné důkazy, není adekvátní krok. Já jsem to video viděl
asi stokrát. Dnes ráno jsem to video rozebíral s jedním
nejmenovaným dobrým hráčem a schodli jsme se na některých
momentech, které jsou asi (z jeho pohledu) nejprůkaznější. Video
jsem viděl také v minulosti. Mohl jsem na něm strávit cca 3 hodiny.
Na ty se také primárně zaměřím. Nebudu dělat video, ale rozepíšu
obsáhlý post sem na fórum, kde téměř vteřinu po vteřině popíšu
jednotlivé situace. Nyní udělám následující: Nebudu
po vás chtít jednotlivé momenty z videa Projedu
video kompletně Musím znovu stáhnout novou verzi hry, protože
nemám svůj osobní PC, který utáhne tanky Projedu kompletně replaye
Sepíšu příspěvek s jednotlivými částmi, k těm sporným přidám
vysvětlení v podobě videa nebo zvuku + videa Poté můžeme začít
nadále diskutovat Vyhovuje vám tento postup? Jediná špatná
zpráva je, že mi začíná víkend, tudíž se k tomu dostanu nejdřív v
pondělí. Tudíž v pondělí/úterý by mělo být hotovo.
Subject: Satıyorum... Alan çıkar mı acaba?...!
Link on message: #15844872
Link on message: #15844872
VMX: Merhaba, Bu başlık içerdiği kural ihlalleri sebebi ile
kapatıldı ve kaldırılacak. Teşekkür ederim, VMX
Subject: Arşivlerden Hayata Dönüş: Derinlemesine İnceleme
Link on message: #15844837
akuna, on 08 June 2018 - 01:25 PM, said: Polonya Tier 8 Premium tankı ne zaman geliyor?
Link on message: #15844837
akuna, on 08 June 2018 - 01:25 PM, said: Polonya Tier 8 Premium tankı ne zaman geliyor?vuque: Yakında!
Subject: Course aux armements : Partagez vos retours.
Link on message: #15844711
Link on message: #15844711
Actinid: Bonjour à tous, L'évènement course aux armements arrive à sa
fin ! N'hésitez donc pas à partager vos avis constructifs
concernant cet évènement notamment concernant les points suivants :
Récompenses Organisation (durée de l'évènement, règles
etc..) Système d'enchère avec obligations Points d'améliorations.
Merci à tous et bon jeu !
Subject: Carte 30 vs 30 Soviétique.
Link on message: #15844654
Link on message: #15844654
Actinid: Bonjour à tous, Nous avons fait pas mal d’avancées sur la
carte des grandes batailles. Nous vous parlions fin Avril
d’une carte soviétique avec deux versions différentes (l’une
asymétrique l’autre symétrique). La nouvelle version de
cette carte pour les grande batailles combine à la fois des espaces
à urbains et des espaces ouverts d’une taille de 1800m x 1800m
(1400m x 1400m en comptant la ligne rouge) Nous avons
connecté la plus part des routes entre elles afin d’améliorer leurs
interactions pendant la bataille offrant ainsi des possibilités
d’attaque ou de défense en fonction des zones perdues / gagnées.
Cette carte possèdera donc 5 zones principales de combat :
La zone 1 à l’ouest, sera séparée en plusieurs espaces par
la rivière. Cette zone sera propice aux chasseurs de chars voulant
faire des embuscades mais les bâtiments offriront aussi une
couverture pour des chars plus lourds. La zone 2, zone urbaine,
favorisera les chars lourds et à spécialisés dans les combats à
courte portée. Beaucoup d’option tactiques seront possibles (prise
à revers etc…
et offre un accès direct sur les bases. La colline
centrale sera propice aux chars avec une bonne dépression ainsi
qu’aux chars légers assez rapides pouvant détecter les chars
ennemis avant que ces derniers n’arrivent à leurs positions. Le
goulot d’étranglement, en zone 4, sera elle aussi idéal pour
les chars lourds. Ces derniers pourront soutenir la ville si
nécessaire. Le village en zone 5 à l’Est, quant à lui, sera idéal
pour les véhicules à bonne mobilité, pouvant utiliser les buissons,
bâtiments destructibles et autres reliefs du décor à leur avantage
avant de se redéployer. 
Plus d'images 


















Pour le moment nous testons ces différents
changements et vérifiés l’équilibre de la carte. En fonction des
résultats, nous déciderons du sort de cette carte. Bonne journée à
tous et bon jeu.
Subject: Otevřený dopis komunitnímu týmu
Link on message: #15844617
amax45, on 07 June 2018 - 06:03 PM, said: Akceptuji tvůj názor, Možná bych navrhnul (až se situace
uklidní
aby jsi došel k někomu na stream a vysvětlil komplexne
celou situaci v předmětném videu. Upřimně já jako hodně
průměrný hráč, se rád přiučím, protože prozatím VŠICHNI z
kvalitních (unicum) hráčů, kteří se vyjádřili, potvrdili předmětný
mód ve videu. Pokud teda "unicum" hráč nedokáže rozpoznat tento
"jednoznačný" mód ve videu, bude pro mne těžké věřit dalším věcem
které tento "unicum" hráč prezentuje. Upřimně bych moc rád
dospěl k tomu, kdo a proč to vidí jinak (bavíme se o hodně
nadprůměrných hráčích). Děkuji moc za tvou odpověď, vážím si
toho.
Link on message: #15844617
amax45, on 07 June 2018 - 06:03 PM, said: Akceptuji tvůj názor, Možná bych navrhnul (až se situace
uklidníKayi4ek: Ahoj, tímto bych chtěl všechny z vás poprosit, abyste z toho
videa od Peace s "padajícím módem" vytáhli části, které jsou podle
vás sporné a napsali mi jednotlivé časy ve videu nebo časy replaye
(ve svém příspěvku je upřesněte). Já vám na to vytvořím speciální
vlákno, do kterého budete moct přispívat svými pochybnostmi. V
pondělí (protože mi zítra začíná víkend) vaši zpětnou vazbu seberu
a podívám se na dané momenty. Po přezkoumání s vámi také nasdílím
kompletní report o jednotlivých situacích. Můžeme to takto
udělat? Slíbíte mi, že se v novém vlákně budete chovat v rámci
pravidel, která budou ještě malinko zpřísněná, abychom
předešli spamu a bylo pro mě jednodušší se vláknem prokousat?
Subject: Změny ve složení komunitního týmu
Link on message: #15844586
Utred007, on 08 June 2018 - 08:39 AM, said: Pokud chceš Kájo komunikovat s komunitou, tak by jsi měl založit
jedno vlákno s názvem "Povídání s Kájou", než odpovíš komunitě na
všechny dotazy v milionu zde zaneřáděných vláknech, se z toho
zblázníš. Z toho založeného vlákna by jsi mohl jednou týdne udelat
výcuc otázek co se nejvíce opakují a zkusit na ně reagovat. To by
myslím komunita ocenila.
Link on message: #15844586
Utred007, on 08 June 2018 - 08:39 AM, said: Pokud chceš Kájo komunikovat s komunitou, tak by jsi měl založit
jedno vlákno s názvem "Povídání s Kájou", než odpovíš komunitě na
všechny dotazy v milionu zde zaneřáděných vláknech, se z toho
zblázníš. Z toho založeného vlákna by jsi mohl jednou týdne udelat
výcuc otázek co se nejvíce opakují a zkusit na ně reagovat. To by
myslím komunita ocenila.Kayi4ek: Ahoj, super nápad. Ale musíme se ujistit, že to vlákno bude
probíhat v klidu a nenásilně
Díky moc 
Subject: Concurso: ¡6 años con DelhRoh!
Link on message: #15844516
Link on message: #15844516
Delhroh: Hola amigos, Hoy os traigo un concurso muy especial. Hoy hace
6 años que comencé a trabajar en World of Tanks, 6 años cargados de
emoción, aventuras, eventos, streams y mucha historia. Juntos hemos
compartido multitud de cosas, por lo que me gustaría que
compartieráis con la comunidad cualquier recuerdo conmigo o
relacionado con la Comunidad Española de World of Tanks... pueden
ser imágenes, fotos, vídeos, cualquier cosa que venga a vuestra
cabeza... ¡Celebremos esos 6 años a lo
grande! Entre todos los recuerdos compartidos sortaré un
premio muy personal: - Una tarjeta firmada por todos los
componentes del equipo de Comunidad de World of Tanks. Y
también: - Un vehículo premium (el ganador podrá elegir entre
un Churchill III, un Type 64 o un Dicker Max).- 4 packs de reservas
personales de créditos (5 en total con cada código) para tener un
25% más de créditos durante dos horas. En total 6
premios. ¡Tenéis hasta final de mes para compartir
vuestros recuerdos con nosotros!
Subject: ST della nuova mappa delle Gran Battaglie
Link on message: #15844489
Link on message: #15844489
vuque: Carristi!
Stiamo facendo progressi con la nuova mappa delle Gran Battaglie (quella ad ambientazione sovietica). Tempo fa abbiamo testato due varianti di questa locazione che hanno una struttura di gameplay differente. Oggi cominciamo il supertest di una versione aggiornata, basata sul feedback che abbiamo ricevuto da entrambi i prototipi.
La nuova versione della mappa "sovietica" per le Gran Battaglie combina spazi aperti con blocchi cittadini. La sua taglia è di 1800m×1800m (1400m×1400m entro la linea rossa).
Mentre ci lavoravamo abbiamo fatto attenzione ad aggiungere più interazioni tra le diverse strade d'attacco. Avanzare su uno qualsiasi dei lati ed assicurarsi un posto chiave offrirà occasioni multiple per continuare l'assalto da lì e offrire anche supporto agli alleati in altre parti della mappa. Tutte le vie poste l'una in prossimità dell'altra sono interconnesse in tal modo.




















La mappa ha 5 zone di combattimento:
1. Il passo ad ovest: un largo spazio aperto diviso in una serie di parti presso il fiume. Questa zona è adatta alle imboscate dei cecchini, ma le coste del fiume possono coprire i veicoli d'assalto dal fuoco nemico.
2. I blocchi cittadini: un posto che favorisce i carri dalla corazzata pesante e la lotta a corto raggio. Offre molte possibilità di attuare strategie basate sulla manovrabilità e una scorciatoia alla base nemica.
3. La collina centrale: i carri con un buon angolo di depressione del cannone possono qui trarne beneficio e anche aiutare i propri alleati nelle vicinanze. All'inizio della battaglia i carri leggeri potrebbero passare di qui per farsi un'idea di dove si trovino i nemici.
4. Il "collo di bottiglia": una parte isolata della mappa perfetta per i carri pesanti. Potrebbe essere usata per fiancheggiare la zona 2 dei blocchi cittadini e dare una mano alla squadra.
5. Il villaggio a est, dove i veicoli più veloci possono nascondersi dietro una serie di edifici distruttibili. Tattiche mordi-e-fuggi potrebbero essere l'ideale qui; assicurarsi questa posizione offre una buona vista sulla collina in zona 3 e un certo controllo sull'area.


A questo punto delle prove vogliamo verificare il bilanciamento dell'intera mappa in generale e di tutte le strade d'attacco in particolare. Ci assicureremo anche che le interazioni tra gli assalti effettuati l'uno in prossimità dell'altro funzionino nel modo giusto. A seconda dei risultati prenderemo ulteriori misure riguardo questo prototipo.
Continuate a seguire le notizie e possa la fortuna tenervi d'occhio in ogni battaglia!
Stiamo facendo progressi con la nuova mappa delle Gran Battaglie (quella ad ambientazione sovietica). Tempo fa abbiamo testato due varianti di questa locazione che hanno una struttura di gameplay differente. Oggi cominciamo il supertest di una versione aggiornata, basata sul feedback che abbiamo ricevuto da entrambi i prototipi.
La nuova versione della mappa "sovietica" per le Gran Battaglie combina spazi aperti con blocchi cittadini. La sua taglia è di 1800m×1800m (1400m×1400m entro la linea rossa).
Mentre ci lavoravamo abbiamo fatto attenzione ad aggiungere più interazioni tra le diverse strade d'attacco. Avanzare su uno qualsiasi dei lati ed assicurarsi un posto chiave offrirà occasioni multiple per continuare l'assalto da lì e offrire anche supporto agli alleati in altre parti della mappa. Tutte le vie poste l'una in prossimità dell'altra sono interconnesse in tal modo.
La mappa ha 5 zone di combattimento:
1. Il passo ad ovest: un largo spazio aperto diviso in una serie di parti presso il fiume. Questa zona è adatta alle imboscate dei cecchini, ma le coste del fiume possono coprire i veicoli d'assalto dal fuoco nemico.
2. I blocchi cittadini: un posto che favorisce i carri dalla corazzata pesante e la lotta a corto raggio. Offre molte possibilità di attuare strategie basate sulla manovrabilità e una scorciatoia alla base nemica.
3. La collina centrale: i carri con un buon angolo di depressione del cannone possono qui trarne beneficio e anche aiutare i propri alleati nelle vicinanze. All'inizio della battaglia i carri leggeri potrebbero passare di qui per farsi un'idea di dove si trovino i nemici.
4. Il "collo di bottiglia": una parte isolata della mappa perfetta per i carri pesanti. Potrebbe essere usata per fiancheggiare la zona 2 dei blocchi cittadini e dare una mano alla squadra.
5. Il villaggio a est, dove i veicoli più veloci possono nascondersi dietro una serie di edifici distruttibili. Tattiche mordi-e-fuggi potrebbero essere l'ideale qui; assicurarsi questa posizione offre una buona vista sulla collina in zona 3 e un certo controllo sull'area.
A questo punto delle prove vogliamo verificare il bilanciamento dell'intera mappa in generale e di tutte le strade d'attacco in particolare. Ci assicureremo anche che le interazioni tra gli assalti effettuati l'uno in prossimità dell'altro funzionino nel modo giusto. A seconda dei risultati prenderemo ulteriori misure riguardo questo prototipo.
Continuate a seguire le notizie e possa la fortuna tenervi d'occhio in ogni battaglia!
Subject: Arşivlerden Hayata Dönüş: Derinlemesine İnceleme
Link on message: #15844486
Deathstation, on 07 June 2018 - 06:34 PM, said: Get bilgi? on the polish ağacı? Güzel Türkçe
Link on message: #15844486
Deathstation, on 07 June 2018 - 06:34 PM, said: Get bilgi? on the polish ağacı? Güzel Türkçevuque: İlgili çeviri düzeltilmiştir, kusura bakmayın
arkadaşlar. 
Subject: Supertest: Neue Karte für Großgefechte
Link on message: #15844484
Link on message: #15844484
Zapfhan: Hallo Kommandanten! Wir machen Fortschritte mit einer neuen
Karte für Großgefechte (die im russischen Setting). Wir haben zwei
Varianten mit unterschiedlichem Gameplay Layout getestet. Heute
beginnt der Supertest einer upgedateten Version, die anhand von
Feedback zu beiden Prototypen verändert wurde. Die neue
Version der “sowjetischen“ Großgefecht-Karte vereint offene
Flächen, Häuserblöcke und ist 1800m x 1800m (1400m x 1400m von der
Kartengrenze) groß.Während wir daran arbeiteten wollten wir die
Interaktion verschiedener Angriffsrouten hinzufügen. Vorstöße auf
einer der Flanken um Schlüsselposition zu sichern, bieten euch
mehrere Optionen euren Angriff dort fortzusetzen oder eure
Verbündeten auf ihren Positionen zu unterstützen, da alle Routen
die nebeneinander liegen verbunden sind.Die Karte ist in 5
Kampfzonen unterteilt. Die westliche Umgehung. Ein großer
offener Platz aufgeteilt in viele Teile durch einen Fluss. Die Zone
passt zu Jagdpanzer die aus dem Hinterhalt feuern, jedoch bieten
die Flussufer Deckung für angreifende Fahrzeuge. Die Häuserblocks.
Dort findet die Schlacht auf engem Raum satt und ist so für schwer
gepanzerte Fahrzeuge gut geeignet. Die
Häuserblöcke bieten auch Raum zum (aus-) manövrieren und
können als Abkürzung zur gegnerischen Basis genutzt werden. Der
Zentrale Hügel. Panzer mit gutem negativen Waffenrichtwinkel können
sich hier austoben und ihren Verbündeten in der Nähe helfen.
Leichte Panzer können hier auch zum Start des Gefechts einen Blick
auf die Gegner erhaschen. Der “Flaschenhals“. Dieser
isolierte Teil der Karte passt zu schwer gepanzerten Fahrzeugen,
kann aber auch zum flankieren der Häuserblocks (2) genutzt werden.
Das Dorf im Osten. Schnelle Panzer können sich temporär hinter
zerstörbaren Häusern verstecken. Wer den Bereich erobert, bekommt
einen schönen Blick auf den Hügel (3) und eine gewisse macht
mitzubestimmen was dort passiert. In diesem Stadium des Tests
wollen wir die Balance überprüfen und das auf der ganzen Karte
sowie auf jeder einzelnen Angriffsroute. Außerdem wollen wir sehen,
wie gut die verschiedenen Routen zusammenarbeiten. Abhängig davon
entschieden wir was mit dem Prototypen passiert. 
Mehr Bilder 


















Haltet
eure Augen offen für Neuigkeiten und viel Erfolg auf dem
Schlachtfeld!
Subject: Crash serveur EU1
Link on message: #15844477
Link on message: #15844477
Jahpero: Bonjour, le topic est maintenant verrouillé comme le crash est
passé et que des posts en anglais sont sur le sujet.
Bonne journée. Jahpero
Bonne journée. Jahpero
Subject: velocidad de apuntado
Link on message: #15844469
Link on message: #15844469
Jahpero: Topic verrouillé.
Bonne journée.
Jahpero
Bonne journée.
Jahpero
Subject: İtalyan Tankları için Hediye Dağıtımı!
Link on message: #15844464
Link on message: #15844464
vuque: Arkadaşlar kuponlar henüz verilmedi, kazananların kuponları en kısa
süre içerisinde dağıtılacak. Beklemek durumunda kaldığınız için
üzgünüz ancak ödüllerin en hızlı şekilde size ulaştırılabilmesi
için konuyla ilgili arkadaşlar çalışmaktalar.
Subject: Schlammschlacht zum CW-Event "Wettrüsten"
Link on message: #15844437
Domstadtkerl, on 07 June 2018 - 05:18 PM, said: Wurde etwa mein erbärmliches Meme von gestern Nacht an dem Ich
sicher 3 Minuten saß auch gelöscht? Zieht euch warm an!!!
Link on message: #15844437
Domstadtkerl, on 07 June 2018 - 05:18 PM, said: Wurde etwa mein erbärmliches Meme von gestern Nacht an dem Ich
sicher 3 Minuten saß auch gelöscht? Zieht euch warm an!!!
Subject: Nivel VIII de la semana: 59-Patton y FV4202
Link on message: #15844421
Phozas, on 08 June 2018 - 11:25 AM, said: Da igual las impresiones que podamos tener sobre los carros
premium de tier 8. Actualmente es una basura jugarlos en randoms.
Así de claro. Habéis convertido el subir tanques o farmear en
randoms en una tarea asquerosa.
Link on message: #15844421
Phozas, on 08 June 2018 - 11:25 AM, said: Da igual las impresiones que podamos tener sobre los carros
premium de tier 8. Actualmente es una basura jugarlos en randoms.
Así de claro. Habéis convertido el subir tanques o farmear en
randoms en una tarea asquerosa. Delhroh: Para colores... opiniones. Un saludo 
Subject: Supertest – Nowa mapa do Wielkiej Bitwy
Link on message: #15844407
Link on message: #15844407
sabiha: Czołgiści! Jak wiecie pracujemy nad nową mapą do Wielkiej
Bitwy (poprzedni post; radziecka mapa). Wcześniej
testowaliśmy dwa warianty tej lokalizacji, które miały różne układy
rozgrywki. Tym razem sprawdzimy jej zaktualizowaną wersję – opiera
się ona na opiniach, które od Was otrzymaliśmy! Nowa wersja
tej mapy łączy w sobie otwarte przestrzenie oraz miejską zabudowę.
Jej łączny rozmiar to 1800m x 1800x (bitwa: 1400m x 1400m).
Pracując nad nią postawiliśmy na mieszany styl rozgrywki.



















Wszystkie poniżej
wymienione strefy mapy są ze sobą połączone, więc w zależności od
obranej taktyki możecie zapewnić sobie wiele opcji ataku oraz
wsparcia dla sojuszników.
Mapa składa się z pięciu stref: Zachodni
przejazd – Duża, otwarta przestrzeń podzielona rzeką na kilka
mniejszych części. Obszar miejski – idealny pod lepiej opancerzone
czołgi i walki z małej odległości. Zawiera wiele opcji do
manewrowania oraz skrót do bazy przeciwnika. Wzgórze w centrum mapy
– idealne pod pojazdy z dobrym kątem nachylenia dział, ale również
pod czołgi lekkie (w szczególności na początku bitwy) Wąskie gardło
– ta odizolowana część mapy pasuje do ciężko opancerzonych
pojazdów. Idealna do flankowania obszaru miejskiego (2) i
wspierania sojuszników. Wioska na wschodniej części mapy – szybsze
pojazdy mogą tam znaleźć osłonę i dobre pozycje do ostrzału z
dystansu. Ta okolica zapewnia dobry wgląd na rozgrywkę na wzgórzu
(3) oraz swego rodzaju wpływ na tamtą część mapy. Na tym
etapie testów chcielibyśmy sprawdzić równoważenie – całej mapy, jak
i jej poszczególnych stref. Również zależy nam na ustaleniu jak
powyżej wymienione strefy współgrają ze sobą. Rezultaty testu
pozwolą nam na zadecydowanie o przyszłości tego prototypu.
Powodzenia na polach bitew!
Subject: Supertest News 08/06 - New Grand Battles map in a Soviet setting
Link on message: #15844399
Link on message: #15844399
Kandly: Hey tankers! We're happy to share that we’re making progress on a new Soviet-setting
Grand Battles map, earlier tested as past of a couple of
variants featuring very different gameplay layouts. Based on
the feedback received on both prototypes, today we're sending the
updated version to Supertest. The new version of the
Soviet-setting Grand Battles map combines open spaces with
city blocks within 1800m×1800m (1400m×1400m by the red line). While
working on it, we were keen on adding more interaction between
different attack routes. Advancing on either of the flanks and
securing a key spot will give you multiple options for continuing
your assault and for supporting your allies in other parts of the
map, thanks to all routes being interconnected in such a way.



















The map has 5 combat zones The
western bypass: A large open space split into several parts by the
river. This zone fits ambushing snipers, but the river banks can
cover assault vehicles from enemy fire. The city blocks: This place
favors well armored vehicles and close quarters fighting. It offers
lots of (out-)maneuvering options and a shortcut to the enemy base.
The central hill: Tanks with good gun depression can use this are
to their benefit and also help their buddies nearby. At the start
of the battle, light tanks may catch a glimpse at where the
opponents are headed. The "Bottleneck": This isolated part of the
map suits heavily armored tanks. It may be used for flanking the
city blocks zone (2) and helping allies. The village in the east:
Fast vehicles can hide behind several destructible houses.
Hit-and-run tactics may be employed. Taking this spot gives you a
nice view of the hill (3) and a certain power over what's happening
there. 
During this testing stage, we plan on
checking the balance of the entire map and on every separate attack
route. We'll also assess how well the neighboring assault
directions are working together. Depending on the results,
we'll decide what happens to this prototype. Stay tuned and
good luck in all your future battles! 
Subject: Zapfhan meldet sich zum Dienst!
Link on message: #15844384
heIIvis, on 05 June 2018 - 11:42 AM, said: Hi Zapfhan, könntest du mal nachfragen, ob/wann der Frontline-Modus
wiederkommt? 
Link on message: #15844384
heIIvis, on 05 June 2018 - 11:42 AM, said: Hi Zapfhan, könntest du mal nachfragen, ob/wann der Frontline-Modus
wiederkommt? Zapfhan: Euer Verlangen nach mehr Frontline wurde
weitergegeben.
Subject: Nivel VIII de la semana: Pz. 58 Mutz y T34
Link on message: #15844367
Link on message: #15844367
Delhroh: Gracias, como siempre, por compartir vuestras opiniones.
Subject: Perfeccionamiento de los premium preferenciales
Link on message: #15844357
vanler, on 07 June 2018 - 08:59 PM, said: Te repetiré la pregunta porque parece que no la leíste o no
te intereso: Si el pack del KV5 era de 40 € y todos los packs de
ese precio tienen un descuento, ¿Porque demonios el KV5 ahora se
inventan que equivale a 7500 oros si esta por encima de los 9000?
los descuentos sueles ser de 20% más menos.
Aprox9000*0.8=7500. WG no induce a que gastemos dinero.....
¿A nO? ¿Por eso no destrozo la capacidad de recaudar de los
carros premium? Antes farmear era fácil con un SuperP sin
cuenta premium, una buena partida eran 100.000 créditos, ahora sin
cuenta premium es imposible sacarse una partida buena de 100.000,
tiene que ser el partido de tu vida. Pd: Te acuerdas
de las partidas historicas? no las que creo WG, las que hacíais en
la comunidad española, que se distribuía oro solo por participar.
Han pasado años y sigo esperando mi oro, aunque fuese 1 miserable
moneda. (Aunque a estas alturas prefiero que este marrón se arregle
que el horo) Con desencanto, un usuario desde 2013 y que
disfruto mucho en su día de un juego EQUILIBRADO. Que te lo pases
bien con el StugIV.
Link on message: #15844357
vanler, on 07 June 2018 - 08:59 PM, said: Te repetiré la pregunta porque parece que no la leíste o no
te intereso: Si el pack del KV5 era de 40 € y todos los packs de
ese precio tienen un descuento, ¿Porque demonios el KV5 ahora se
inventan que equivale a 7500 oros si esta por encima de los 9000?
los descuentos sueles ser de 20% más menos.
Aprox9000*0.8=7500. WG no induce a que gastemos dinero.....
¿A nO? ¿Por eso no destrozo la capacidad de recaudar de los
carros premium? Antes farmear era fácil con un SuperP sin
cuenta premium, una buena partida eran 100.000 créditos, ahora sin
cuenta premium es imposible sacarse una partida buena de 100.000,
tiene que ser el partido de tu vida. Pd: Te acuerdas
de las partidas historicas? no las que creo WG, las que hacíais en
la comunidad española, que se distribuía oro solo por participar.
Han pasado años y sigo esperando mi oro, aunque fuese 1 miserable
moneda. (Aunque a estas alturas prefiero que este marrón se arregle
que el horo) Con desencanto, un usuario desde 2013 y que
disfruto mucho en su día de un juego EQUILIBRADO. Que te lo pases
bien con el StugIV. Delhroh: El KV-5 es uno de esos vehículos viejos que normalmente
solía ir acompañado de algún extra como oro adicional, tiempo
premium, etcétera... por lo que es normal que fuera un poco más
caro de lo normal. El % de descuento por comprar oro no se
aplica a los vehículos premium (alguna vez sí que hay vehículos
premium con descuento). No, WG te dará diferentes opciones para que
tú decidas que hacer con el KV-5, varias de ellas gratuitas
. Sobre las partidas históricas, no tiene
sentido reclamar premios de hace años (es deber del jugador
informar que no ha recibido un premio de alguna actividad en un
tiempo razonable) y nuestro corregirlo en el menor tiempo posible
(también puede haber algun error a la hora de entregar oro)
. De hecho en no todas las
históricas se entregaba oro, pero como digo es un tema ya pasado
del que no tiene sentido debatir aquí. Un saludo.
Subject: Los carros medios en el punto de mira
Link on message: #15844345
Link on message: #15844345
Delhroh: Yo también ando con los medios italianos... 
Subject: Los archivos cobran vida: mirada a fondo
Link on message: #15844343
Link on message: #15844343
Delhroh: Recordemos que los puntos fuertes de estos carros será su daño alfa
y su blindaje, aunque serán bastante lentos y tendrán poca
penetración.
Subject: Nivel VIII de la semana: 59-Patton y FV4202
Link on message: #15844335
Link on message: #15844335
Delhroh: Yo no he jugado con ninguno de los dos, así que no tengo una
opinión formada por ellos. He visto a algunos YTubers jugar con el
Patton y sus impresiones fueron positivas.
Subject: Silahlanma Yarışı - Düşüncelerinizi Bizimle Paylaşın
Link on message: #15844214
Link on message: #15844214
vuque: Tankçılar, Silahlanma Yarışı etkinliğinde
sona yaklaşıyoruz ve eminiz ki bu etkinlik ile ilgili fikir
oluşturacak yeterli zamanınız oldu.Lütfen düşüncelerinizi bizlerle
paylaşın, özellikle aşağıdaki konular hakkındaki
düşüncelerinizi:ÖdüllerEtkinlik dizaynı (uzunluğu, kurallar,
vs.)Tank bağlama açık arttırması Etkinlik bittikten 1 hafta
sonra buradaki geri bildirimlerinizi toplayacağız.
Subject: Otevřený dopis komunitnímu týmu
Link on message: #15844208
Rax_A, on 08 June 2018 - 04:54 AM, said: Shrnutí vcerejsiho dení, titulky zapnout pripadne.
Link on message: #15844208
Rax_A, on 08 June 2018 - 04:54 AM, said: Shrnutí vcerejsiho dení, titulky zapnout pripadne.Kayi4ek: Rax_A moc mě mrzí, že tvůj post musím skrýt. To video mě
upřímně pobavilo, ale nemůžeme si dovolit ho mít na zde fóru
(nechceme, aby byli někteří spojováni s Adolfem). Zásadně
nesouhlasím s obsahem videa. I přes to, co jsem napsal mě potěšil
tvůj přístup a dost inteligentní humor (až na pár zbytečných
nadávek, ale to k tomu asi patří ). Podívej se do soukromých zpráv.
Posílám ti 7 dní prémiového účtu za zlepšení mého dne hne z rána
Subject: Nouveaux chars Polonais IX et X.
Link on message: #15844171
Ricky_Rolls, on 07 June 2018 - 05:12 PM, said: C'est de l'apcr pour le tier 10 en gold?
Link on message: #15844171
Ricky_Rolls, on 07 June 2018 - 05:12 PM, said: C'est de l'apcr pour le tier 10 en gold? Actinid: A priori ce serai de l' APCR. Je demande confirmation
et vous tiendrai au courant.
Subject: Preparad vuestras botas: Vuelve el modo de fútbol
Link on message: #15844098
Link on message: #15844098
Delhroh: El único evento repetido hasta la fecha ha sido el modo fútbol, es
correcto. Esta vez va a ser ligeramente diferente, como digo,
pronto tendréis más noticias 
Subject: [MOARR] Monkey Army
Link on message: #15843897
Link on message: #15843897
Nohe21: *Buenas a todos, Eliminadas discusiones innecesarias, flames
y comentarios no constructivos. Está bien discutir sobre el
rendimiento de cada uno o de los clanes, al fin y al cabo es
uno de los usos de esta sección del foro, pero no hay necesidad de
flamear ni menospreciar a nadie en el proceso. Vamos a
intentar a partir de aquí evitar nuevos comentarios de este tipo, y
los posts de palomitas también se puede evitar ya que no aporta
nada más que inundar y dificultar aún más la lectura de los
posts realmente constructivos o divertidos. Un saludo y que
paséis buen día 
Subject: Idée pour l'arty
Link on message: #15843772
Link on message: #15843772
Jahpero: Topic nettoyé et non verrouillé.
Jahpero
Jahpero
Subject: Perfecting Preferential Premiums
Link on message: #15841910
sefhyro, on 07 June 2018 - 03:40 PM, said: and was nothing more then a copy/paste staement..nothing
more
Link on message: #15841910
sefhyro, on 07 June 2018 - 03:40 PM, said: and was nothing more then a copy/paste staement..nothing
moreKandly: Hi guys
It's true that we could
have been more active in this thread, however I'd like you guys to
know that we've already said everything we could have said at this
point, meaning that all we can do right now is repeat
ourselves. We can assure you that we are still here,
collecting and forwarding your feedback and that we will come back
with answers as soon as we have some! As mentioned before, we are
aware of the fact that this article was not ideal in its current
form and that it didn't successfully express what we want to
achieve. As for the plan itself, our Devs are of course discussing
and considering options, which isn't something we can rush. This is
why there isn't anything new to share at the moment.
Subject: Otevřený dopis komunitnímu týmu
Link on message: #15841858
Leeroy_YOLO, on 07 June 2018 - 05:28 PM, said:
Krucifikator, on 07 June 2018 - 05:36 PM, said:
amax45, on 07 June 2018 - 05:44 PM, said:
Link on message: #15841858
Leeroy_YOLO, on 07 June 2018 - 05:28 PM, said: Kayi4ek: Díky moc za vaše příspěvky. Zítra ráno navážu zde a budu se
snažit odpovědět. Bohužel mi francouzské právo zakazuje pracovat
přes čas :-( EDIT: Pro všechny: Snažte se prosím do zítřka
udržet nějákou úroveň diskuse, snažte se pokládat otázky, které
ještě nepadly nebo na které jsem neodpověděl v předešlých
příspěvcích. Budu vám moc vděčný a zárověň bude jednodušší
odpovědět na vaše dotazy.
Krucifikator, on 07 June 2018 - 05:36 PM, said: Kayi4ek:
amax45, on 07 June 2018 - 05:44 PM, said: Kayi4ek:
Subject: Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
Link on message: #15841847
Link on message: #15841847
voulezvous: Allright! Good news! The tournament programme has been
restarted and repaired. The 20:00 3v3 tournament is already
scheduled and waiting for 20:00 to start the fighting! Once more,
we apologise for the inconvenience this might have caused you.
Subject: Otevřený dopis komunitnímu týmu
Link on message: #15841831
amax45, on 07 June 2018 - 04:28 PM, said: Rád bych se vyjádřil k modře označeným pasážím a kde položím
otázku, tak bych moc rád jasnou odpověď. Předem moc děkuji
1) všech materiálů, které jsme od vás obdrželi jsme žádné
průkazné důkazy o použití žádných zakázaných modifikací
nenašli. Mám tomu rozumět tak, že ani ve videu, kde je ukázán
"padající mód" jste neshledali žádný nepovolený mód, včetně módu
který ukazuje padání objektů na mapě? Otázka zní: TY tam ten mód
vidíš nebo ne? 2) Komunitní kontributor splňuje nasledující
pravidla: podporuje v ní dobrou a pozitivní atmosféru Jsi
(konkrétně Ty) přesvědčen, že probíraný CC podporuje dobrou a
pozitivní atmosféru? Pokud bude tvá odpověď jiná než ANO, tak
otázka zní: Když nesplňuje podmínku, kterou si WG samo určilo, proč
je pořád CC? 3) ....... Bohužel jsme se neobešli
bez menších klopýtnutí............ Pokud moderátor klopýtne, měl by
mít tu morální "sílu" uznat chybu a řešit ji adekvátním způsobem.
(tady nepožaduji odpověď, jen konstatuji) Kájo předem moc
dík za jasné odpovědi na moje 2 otázky. Pokud chceme vybudovat
vzájemnou důvěru, očekávám odpověď bez nějaké omáčky kolem. Ještě
jednou díky a budu netrpělivě očekávat tvou odpověď.
myzrael333, on 07 June 2018 - 05:13 PM, said: Kájo, mám na tebe jako zkušeného hráče jednoduchou přímou otázku.
Použil K11 padací mód v turnaji před cca třemi roky ? Stačí ano/ne,
díky.
Link on message: #15841831
amax45, on 07 June 2018 - 04:28 PM, said: Rád bych se vyjádřil k modře označeným pasážím a kde položím
otázku, tak bych moc rád jasnou odpověď. Předem moc děkuji
1) všech materiálů, které jsme od vás obdrželi jsme žádné
průkazné důkazy o použití žádných zakázaných modifikací
nenašli. Mám tomu rozumět tak, že ani ve videu, kde je ukázán
"padající mód" jste neshledali žádný nepovolený mód, včetně módu
který ukazuje padání objektů na mapě? Otázka zní: TY tam ten mód
vidíš nebo ne? 2) Komunitní kontributor splňuje nasledující
pravidla: podporuje v ní dobrou a pozitivní atmosféru Jsi
(konkrétně Ty) přesvědčen, že probíraný CC podporuje dobrou a
pozitivní atmosféru? Pokud bude tvá odpověď jiná než ANO, tak
otázka zní: Když nesplňuje podmínku, kterou si WG samo určilo, proč
je pořád CC? 3) ....... Bohužel jsme se neobešli
bez menších klopýtnutí............ Pokud moderátor klopýtne, měl by
mít tu morální "sílu" uznat chybu a řešit ji adekvátním způsobem.
(tady nepožaduji odpověď, jen konstatuji) Kájo předem moc
dík za jasné odpovědi na moje 2 otázky. Pokud chceme vybudovat
vzájemnou důvěru, očekávám odpověď bez nějaké omáčky kolem. Ještě
jednou díky a budu netrpělivě očekávat tvou odpověď.Kayi4ek: Díky za upozornění. Množství přibývajících postů mi to
komplikuje
A díky moc za otázky.
1. Ne, nevidím. Vysvětlení mám, ale i s nejneprůstřelnějšími argumenty nic na tvém (vašem) názoru nezměním. Dokážu vysvětlit 99,99% situací.
2. Ano. Pro svoji komunitu vytváří obsah, který je baví a tím pádem ji spojuje. Spojuje lidi, kteří mají společné dvě věci. Mají rádi tanky a Konvalinu. To je komunita. EDIT:
1. Ne, nevidím. Vysvětlení mám, ale i s nejneprůstřelnějšími argumenty nic na tvém (vašem) názoru nezměním. Dokážu vysvětlit 99,99% situací.
2. Ano. Pro svoji komunitu vytváří obsah, který je baví a tím pádem ji spojuje. Spojuje lidi, kteří mají společné dvě věci. Mají rádi tanky a Konvalinu. To je komunita. EDIT:
myzrael333, on 07 June 2018 - 05:13 PM, said: Kájo, mám na tebe jako zkušeného hráče jednoduchou přímou otázku.
Použil K11 padací mód v turnaji před cca třemi roky ? Stačí ano/ne,
díky.Kayi4ek:
Subject: Wyscig Zbrojeń - podziel się swoją opinią
Link on message: #15841783
Link on message: #15841783
voulezvous: Czołgiści! Wyścig Zbrojeń na Mapie Globalnej zbliża się ku
końcowi. Jesteśmy pewni, że zdążyliście już wyrobić sobie opinię o
tym wydarzeniu.Bylibyśmy wdzięczni za wszystkie opinie którymi
chcecie się z nami podzielić.W szczególności jesteśmy ciekawi co
myślicie o:Nagrodach Konstrukcji wydarzenia (długość, zasady,
etc..) Aukcji czołgów nagródBędziemy wdzięczni za wszelkie
sugestie! Wrócimy do tego wątku jakiś tydzień po zakończeniu
eventu by dowiedzieć się jak według Was można go ulepszyć!
Subject: Preparad vuestras botas: Vuelve el modo de fútbol
Link on message: #15841687
Link on message: #15841687
Delhroh: Los tanques polacos no llegan al juego por muchos factores, y uno
de ellos (que tendemos al olvidar) es que la población de jugadores
polacos en el servidor europeo es inmensa, siendo una de las
principales comunidades de World of Tanks, pero estoy con vosotros
de que debería haber contenido español en el juego, pero por
desgracia no hay planes para ello.
Subject: Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
Link on message: #15841625
haribegovic36, on 07 June 2018 - 04:59 PM, said: tournament page was open since more than hour, if you cancelled 1v1
, why did you cancelled 2v2.. you just need make groups for people
who singed. specially for 3v3 , you dont need to make
questions about that.. registration is still open
Link on message: #15841625
haribegovic36, on 07 June 2018 - 04:59 PM, said: tournament page was open since more than hour, if you cancelled 1v1
, why did you cancelled 2v2.. you just need make groups for people
who singed. specially for 3v3 , you dont need to make
questions about that.. registration is still open voulezvous: 'Just' making groups is kinda difficult if the program
responsible for it is still being repaired as I have indicated in
my previous post. I assure you, we're doing our best to fix the
issue before the start time of the 20:00 tournament tonight.
Subject: Otevřený dopis komunitnímu týmu
Link on message: #15841513
Mr_Missclick, on 07 June 2018 - 04:36 PM, said: Opravdu si tak velkej projekt nezaslouží čistej štít a pro jeho
členy pravidla na nějaký úrovni? Myslím, že hráči si zaslouží
CC, u kterýho nelze tak snadno zapochybovat o tom, jestli je
čistej, jestli se třeba nechová arogantně... Jestli vnímáte potřebu
chybu napravit (viz ty zadřený ložiska), tak ji prostě napravte...
Ponaučení do budoucna je snad samozřejmost.
HackerBone, on 07 June 2018 - 04:38 PM, said: K informacím, vzhledem k rychlosti dnešní doby je lepší tuto
poskytnout hned, třeba i s dovětkem "Může být doplněno nebo
upřesněno" každý rozumný člověk to pochopí a blbec stejně zůstane
blbcem. Ke kauze K11, většina chápe, že asi to bude i pro WG docela
"slušný" problém a asi i WG by bylo neraději, aby se sám toho postu
vzdal, ale na druhou stranu co jste si navařili to si i snězte, je
to přesně o tom, že WG není schopno, potažmo lidi co tam jsou, si
tohle ohlídat a díky tomu potom vznikne tahle dost nepříjemná kauza
pro všechny strany a jedinej kdo z toho má strandu je K11. Čím dále
odkládáte řešení tím je to horší i pro WG, ano nemůžete udělat to
co je naprosto zřejmé a to z několika důvodů , které už byly výše
opakovaně popsány ( CC program o ničem, nefunční anti-cheat systém
WG, WG nikdy nepřizná chybu), ale tím jen více a více zabředáte do
toho bahna co jste s K11 vytáhli na světlo. WOT mám rád hraji
jej od bety, mám tři účty a na všechny jsem občas přispěl nějakým
tím Ečkem, ale díky této kauze a jejímu řešení/neřešení si asi budu
nucen hledat jinou On-line hru, no co vrátím se k Battlefieldu nebo
WT, jestli chcete takto pomalu ztrácet další hráče, tak se Vám to
docela daří.
Link on message: #15841513
Mr_Missclick, on 07 June 2018 - 04:36 PM, said: Opravdu si tak velkej projekt nezaslouží čistej štít a pro jeho
členy pravidla na nějaký úrovni? Myslím, že hráči si zaslouží
CC, u kterýho nelze tak snadno zapochybovat o tom, jestli je
čistej, jestli se třeba nechová arogantně... Jestli vnímáte potřebu
chybu napravit (viz ty zadřený ložiska), tak ji prostě napravte...
Ponaučení do budoucna je snad samozřejmost.Kayi4ek: Máš naprostou pravdu, že si tento projekt zaslouží čistý
štít. Na to však potřebujeme program vylepšit a optimalizovat.
Ujasnit lépe jeho cíle a pravidla a udělat ho průhlednější pro
vás. To je něco, o co se budu snažit. Minimálně svým přístupem.
HackerBone, on 07 June 2018 - 04:38 PM, said: K informacím, vzhledem k rychlosti dnešní doby je lepší tuto
poskytnout hned, třeba i s dovětkem "Může být doplněno nebo
upřesněno" každý rozumný člověk to pochopí a blbec stejně zůstane
blbcem. Ke kauze K11, většina chápe, že asi to bude i pro WG docela
"slušný" problém a asi i WG by bylo neraději, aby se sám toho postu
vzdal, ale na druhou stranu co jste si navařili to si i snězte, je
to přesně o tom, že WG není schopno, potažmo lidi co tam jsou, si
tohle ohlídat a díky tomu potom vznikne tahle dost nepříjemná kauza
pro všechny strany a jedinej kdo z toho má strandu je K11. Čím dále
odkládáte řešení tím je to horší i pro WG, ano nemůžete udělat to
co je naprosto zřejmé a to z několika důvodů , které už byly výše
opakovaně popsány ( CC program o ničem, nefunční anti-cheat systém
WG, WG nikdy nepřizná chybu), ale tím jen více a více zabředáte do
toho bahna co jste s K11 vytáhli na světlo. WOT mám rád hraji
jej od bety, mám tři účty a na všechny jsem občas přispěl nějakým
tím Ečkem, ale díky této kauze a jejímu řešení/neřešení si asi budu
nucen hledat jinou On-line hru, no co vrátím se k Battlefieldu nebo
WT, jestli chcete takto pomalu ztrácet další hráče, tak se Vám to
docela daří.Kayi4ek: Díky za návrh ohledně informací. Zkusím to tam pokaždé něják
dodat, ale nechci, abych vypadal, jak nějáký stroj. Pro příště to
tam něják zakomponuju 
Nedokážeš si představit, jak moc bych chtěl být naprosto otevřený. Bohužel to nejde. Není to z toho důvodu, že bych vám teď neříkal pravdu. Důvod je ten, že bych byl neprofesionální v komunikaci s vámi, pokud bych se moc otevřel. A to by byl obrovský problém. Já vám nemůžu říct o prosté logice. Nemůžu říct jak moc nesmyslný je pohled některých z vás na tuto situaci. Nemůžu se vás zeptat na ty nejtriviálnější otázky, které by vám možná otevřely oči. Pokud chcete, abych vám to vysvětlil polopatě, klidně. Ale věřím tomu, že hned druhý příspěvek bude o tom, že by to bylo neprofesionální. Buď můžu být maximálně otevřený nebo profesionální.
Nedokážeš si představit, jak moc bych chtěl být naprosto otevřený. Bohužel to nejde. Není to z toho důvodu, že bych vám teď neříkal pravdu. Důvod je ten, že bych byl neprofesionální v komunikaci s vámi, pokud bych se moc otevřel. A to by byl obrovský problém. Já vám nemůžu říct o prosté logice. Nemůžu říct jak moc nesmyslný je pohled některých z vás na tuto situaci. Nemůžu se vás zeptat na ty nejtriviálnější otázky, které by vám možná otevřely oči. Pokud chcete, abych vám to vysvětlil polopatě, klidně. Ale věřím tomu, že hned druhý příspěvek bude o tom, že by to bylo neprofesionální. Buď můžu být maximálně otevřený nebo profesionální.
Subject: Otevřený dopis komunitnímu týmu
Link on message: #15841473
Rax_A, on 07 June 2018 - 04:26 PM, said: Dekuji za upozorneni, ja jsem si toho vedom. Nevim,
jestli je vam znamo, ale byli jsme moderatory seslapani do tohoto
jedineho vlakna, ostatni bud smazany nebo pozamykany, proto se zde
resi ponekud vic veci, nez jen uvodni dopis, tedy presneji receno
vse, co souvisi s CC a samozrejme i s ilegalnimi mody.
Doufam, ze chapete, ze to neni nase vina a zakladani novych topicu
na toto tema, je jako v kazde demokraticke diskusi po zasluze
potrestano. Jak to tedy mame resit?
Morcata_na_Uteku, on 07 June 2018 - 04:32 PM, said: Kájo nezlob se, kauzu jsi mohl číst už v Minsku, takže si měl času
dosti. Spíš to vidím tak, že za komunitu se stavíš nestranně aby
jsi nepřišel o místo. Každopádně moji důvěru si ztratil a WoT
odmazávám.
Link on message: #15841473
Rax_A, on 07 June 2018 - 04:26 PM, said: Dekuji za upozorneni, ja jsem si toho vedom. Nevim,
jestli je vam znamo, ale byli jsme moderatory seslapani do tohoto
jedineho vlakna, ostatni bud smazany nebo pozamykany, proto se zde
resi ponekud vic veci, nez jen uvodni dopis, tedy presneji receno
vse, co souvisi s CC a samozrejme i s ilegalnimi mody.
Doufam, ze chapete, ze to neni nase vina a zakladani novych topicu
na toto tema, je jako v kazde demokraticke diskusi po zasluze
potrestano. Jak to tedy mame resit?Kayi4ek: Vytváření duplicitních vláken se skoro totožným názvem,
urážky a spam. To není demokracie, to je anarchie. Jinak řečeno.
Svoboda končí tam, kde začíná svoboda ostatních. Pokud se
vyjadřuješ slušně a k věci, v části fóra určené pro dané téma.
Potom se nemusíš bát ničeho.
Morcata_na_Uteku, on 07 June 2018 - 04:32 PM, said: Kájo nezlob se, kauzu jsi mohl číst už v Minsku, takže si měl času
dosti. Spíš to vidím tak, že za komunitu se stavíš nestranně aby
jsi nepřišel o místo. Každopádně moji důvěru si ztratil a WoT
odmazávám.Kayi4ek: Ano, samozřejmě, že mohl, ale moje pracovní náplň a
vytížení byly směřovány na úplně jiné věci. Útržky jsem si pročítal
ve volném čase, než v práci. Jen zkoumání videí s domělým aimbotem
mi zabralo desítky, ne-li, stovky hodin.
Реклама | Adv















