Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Supertest – Nowa mapa do Wielkiej Bitwy

Дата: 08.06.2018 13:40:49
sabiha: Czołgiści!   Jak wiecie pracujemy nad nową mapą do Wielkiej Bitwy (poprzedni post; radziecka mapa). Wcześniej testowaliśmy dwa warianty tej lokalizacji, które miały różne układy rozgrywki. Tym razem sprawdzimy jej zaktualizowaną wersję – opiera się ona na opiniach, które od Was otrzymaliśmy!   Nowa wersja tej mapy łączy w sobie otwarte przestrzenie oraz miejską zabudowę. Jej łączny rozmiar to 1800m x 1800x (bitwa: 1400m x 1400m). Pracując nad nią postawiliśmy na mieszany styl rozgrywki.   Er_clime_v3_03_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_01_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_02_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_04_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_05_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_06_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_09_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_08_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_10_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_07_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_12_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_11_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_14_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_13_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_16_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_15_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_17_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_20_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_19_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_18_ULTRA_2560x1440_001.png   Wszystkie poniżej wymienione strefy mapy są ze sobą połączone, więc w zależności od obranej taktyki możecie zapewnić sobie wiele opcji ataku oraz wsparcia dla sojuszników.   ClashZones.jpg SPGSafe.jpg   Mapa składa się z pięciu stref: Zachodni przejazd – Duża, otwarta przestrzeń podzielona rzeką na kilka mniejszych części. Obszar miejski – idealny pod lepiej opancerzone czołgi i walki z małej odległości. Zawiera wiele opcji do manewrowania oraz skrót do bazy przeciwnika. Wzgórze w centrum mapy – idealne pod pojazdy z dobrym kątem nachylenia dział, ale również pod czołgi lekkie (w szczególności na początku bitwy) Wąskie gardło – ta odizolowana część mapy pasuje do ciężko opancerzonych pojazdów. Idealna do flankowania obszaru miejskiego (2) i wspierania sojuszników. Wioska na wschodniej części mapy – szybsze pojazdy mogą tam znaleźć osłonę i dobre pozycje do ostrzału z dystansu. Ta okolica zapewnia dobry wgląd na rozgrywkę na wzgórzu (3) oraz swego rodzaju wpływ na tamtą część mapy.   Na tym etapie testów chcielibyśmy sprawdzić równoważenie – całej mapy, jak i jej poszczególnych stref. Również zależy nam na ustaleniu jak powyżej wymienione strefy współgrają ze sobą. Rezultaty testu pozwolą nam na zadecydowanie o przyszłości tego prototypu.   Powodzenia na polach bitew!

Реклама | Adv