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Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

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Delhroh
Participad en el evento «Ocho naciones»
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23.10.2019 11:50:53
 
Subject: Participad en el evento «Ocho naciones»
Link on message: #17309982

View PostJorgeMLL, on 23 October 2019 - 09:43 AM, said:   Traduccion WG - castellano: ajo y agua  

Delhroh:  Desde hace más de dos años, los avisos de la página de soporte son solo en inglés y un par de idiomas más. Un saludo.


Delhroh
Participad en el evento «Ocho naciones»
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23.10.2019 11:32:24
 
Subject: Participad en el evento «Ocho naciones»
Link on message: #17309931

View PostxXxGuzitOxXx, on 21 October 2019 - 09:19 PM, said: Para cuando el evento de halloween ¿? 

Delhroh: Octubre08:33 Added after 1 minuteAñado más información: - Desarrollo ha encontrado algunos errores en el evento y aquí hemos compartido una noticia al respeto: https://eu.wargaming.net/support/en/products/wot/hot-issues/27023/ Un saludo.


Falathi
[Piaskownica] Przegląd pocisków odłamkowo-burzących: Dołącz do testów!
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23.10.2019 11:30:22
 
Subject: [Piaskownica] Przegląd pocisków odłamkowo-burzących: Dołącz do testów!
Link on message: #17309922

View Postoldpryk, on 22 October 2019 - 12:40 PM, said:   Masz oczywiście rację, no ale skoro są zasady to ich się trzymajmy :)

Cóż zmiany w HE odbiją się czkawką na szerszym froncie niż przewidują devsi. Weźmy takiego chieftaina, ustawiony dobrze za zasłoną pokazujący tylko wieżyczkę. Teraz jest opcja obijania go przynajmniej HEkami, po zmianach cóż powodzenia życzę :)

Falathi:  JEŚLI zmiany wejdą w takiej wersji, w jakiej były teraz testowane - a to jest wątpliwe. 
 


Falathi
Amerykański harcerz: T92
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23.10.2019 11:24:57
 
Subject: Amerykański harcerz: T92
Link on message: #17309908

View PostNeoPOLAND, on 23 October 2019 - 07:30 AM, said: Kolejna lipna premka

Zaleta to chyba szybkostrzelnosc jedynie

Falathi:  Niska sylwetka, fajne przyspieszenie, b. dobre soft staty działa. Wiadomo, co kto lubi :) 


Asklepi0s
Artillery Players on Talk Show (How hard is to play Arta?)
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23.10.2019 11:13:05
 
Subject: Artillery Players on Talk Show (How hard is to play Arta?)
Link on message: #17309884

Asklepi0s: Thread is closed due to being non constructive.


CLRG
Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
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23.10.2019 10:25:22
 
Subject: Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
Link on message: #17309781

View Postralesm1989, on 22 October 2019 - 04:58 PM, said: Guys, where I can report a player for insulting name in tournament? I did not lose, tournament not even begun, so someone smart wouldnt think that is reason Im asking...      https://worldoftanks.eu/en/tournaments/5000002426/team/5001124224/ This is name I want to report. Classic noob with ''smart'' name. Disqualify him pls. Just simply enter its name in google translate, everything is more then clear.

CLRG: Thank you for reporting this. I will look into it right away. 


Zapfhan
Communitymoderatoren - Rekrutierungsthread
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22.10.2019 19:13:09
 
Subject: Communitymoderatoren - Rekrutierungsthread
Link on message: #17308624

View Post_Honored, on 22 October 2019 - 02:28 PM, said: Weniger als 50% winrate wäre schonmal ein gutes kriterium um Teamdienlichkeit zu prüfen:hiding:

Zapfhan:  ftfy 


Falathi
Frontline, Lansen C and EBR 75
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22.10.2019 18:47:13
 
Subject: Frontline, Lansen C and EBR 75
Link on message: #17308557

Falathi: Hello, from my personal opinion: EBR is worth it and is fun to play in the Fronline mode... provided that you know how to play LTs and can easily catch on its very specific playing style. 

And  frankly, it is not that easy to play - even though in the Frontline it`s OK as you have enough open spaces to use your speed to maximum benefit and relatively few enemies with solid armor you can`t dent. 

As for Lansen C - it`s pretty OK. The gun can miss sometimes, like on other Swedish vehicles, but it has the gun depression, nice alpha and overall is solid. It`s not OP - but it`s a solid, decent tank. 


Falathi
Pz.Kpfw. II Ausf. J -Seal-killing new players
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22.10.2019 18:42:17
 
Subject: Pz.Kpfw. II Ausf. J -Seal-killing new players
Link on message: #17308547

Falathi: Well... Pz II J is a fun tank. It can be a sealclubber, but there are tanks of its tier that can deal with it. Plus, with its superb gun and speed it`s deadly, but only in those close encounters. 

 


eekeeboo
The Battle of the Undead Rages On
arrow
22.10.2019 17:57:15
 
Subject: The Battle of the Undead Rages On
Link on message: #17308423

View PostKissa_ei_kuulu_pakkaseen, on 21 October 2019 - 12:41 PM, said:   This went well...

eekeeboo: You will note that was to do with a browser cache issue and not with an in-game event with in-game assets ;) 


vuque
Moderatör Aranıyor
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22.10.2019 16:54:26
 
Subject: Moderatör Aranıyor
Link on message: #17308228

View Postl3oomerangg, on 22 October 2019 - 03:44 PM, said:   Para verirseniz, ben gönüllü olarak yaparım bak :)

vuque:  :trollface:


vuque
Moderatör Aranıyor
arrow
22.10.2019 16:41:56
 
Subject: Moderatör Aranıyor
Link on message: #17308189

View PostConquerror92, on 13 October 2019 - 11:04 PM, said: Kaç para alıyoruz özerk bey:coin: Ülke durumu ortada beleşe bunca insanla uğraşılmaz :D

vuque:  Para yok, gönüllülük esası ile yapılıcak bu görev! :)


Falathi
Steppes bush doesn't work
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22.10.2019 16:33:00
 
Subject: Steppes bush doesn't work
Link on message: #17308171

View Postpanteliscommander96, on 21 October 2019 - 03:26 PM, said: Spawning at the north team, the bush in Steppes at E4 used for scouting isn't working. enemies are spotting me every time I have tried it while the bush for south team at F6 works perfectly. Fix it WG please, thanks.

Falathi:
I understand the concern, but without solid information I can`t do much about it. 

Could you please provide some screens or replay? 

Also, can you check with a friend in a training room if indeed there is no bonus? It`s a good way to verify before escalating it further. Thank you in advance! 


Falathi
Wooden armour
arrow
22.10.2019 16:27:45
 
Subject: Wooden armour
Link on message: #17308146

Falathi: Hello,  as stated above - AP shell that goes through an obstacle loses some of its penetration. In case oh heavy shells the loss may not be all that significant, but for small caliber it can make all the difference between penetration and bounce. Also, smaller caliber shells tend to lose penetration over distance so if you have a smaller caliber shell ( say, 75mm or less ), you shoot through two obstacles to a target 400m away you may get quite a lot of bounces. 


Falathi
Why is it okay for a VI tank to play with VIII's?
arrow
22.10.2019 16:13:48
 
Subject: Why is it okay for a VI tank to play with VIII's?
Link on message: #17308111

Falathi: Guys, if I may I`ll add my few bits, both as a CM but also as a player who faced tons of tier VIIIs in tier VI battles, and many +2MM battles, not to mention the old +3MM.  For me, the +2 MM has always been a part of the game - you may like it, you may hate it but it`s been there and it wouldn`t disappear. 
Initially, I disliked it, especially as I could land as one of the few tier VI in a high tier game, with little room to maneuver or do anything. Sure, much depends here on the class - a TVI TD usually still could do something against higher tiers, and there was an additional benefit of more XP and, potentially, more HP to damage, for greater profit.  It has changed some time ago with the MM formats and since then it`s not been much of a problem. I mean, if you landed in +2 battle you were facing just 3 tier VIII anyway. Not a big deal to avoid them, or not to face them. Again, much depends here on the class of the vehicle and whether these TVIII are your counterparts or not ( for example: if you are a TVI scout then a T VIII LT might be a problem for you. A T VIII SPG or HT - not so much though ). 
That being said - in most scenarios I do not have any issue facing T VIII, as long as they are not a direct counterpart of my vehicle and I`m not forced to face them directly. I mean situations like when it turns out that one flank is abandoned, or can collapse and the only thing I can do to try to avoid defeat is actually to try to kill that enemy tier VIII. 
However, such situations are not all that very common. In many cases, these higher tiers are not an issue. Sure, you have to watch out for them and know what you`re doing but in many cases there`s no need to panic - as long as you either avoid them, or know how to deal with them. 

Lastly - from my personal experience some vehicles are pretty much indifferent to higher tiers as they can deal with them easily. Such vehicles in my own experience include M 18 Hellcat, Dicker Max, VK 30.02 ( the Panther prototype ), all Shermans with the 17pdr, Pudel, VK 28.01 - although in the case of this last one much depends on what scouts does the enemy have.   


Zapfhan
Communitymoderatoren - Rekrutierungsthread
arrow
22.10.2019 16:13:15
 
Subject: Communitymoderatoren - Rekrutierungsthread
Link on message: #17308107

Zapfhan: Wir möchten uns bei den zahlreichen Bewerbern bedanken. Aktuell werten wir diese Bewerbungen aus und melden uns sobald wir Neuigkeiten haben. GrüßeZapfhan


Zapfhan
[Sandbox] Überarbeitung der Sprenggranaten: Testet mit!
arrow
22.10.2019 16:04:08
 
Subject: [Sandbox] Überarbeitung der Sprenggranaten: Testet mit!
Link on message: #17308072

Zapfhan: Hi Leute Heute am 22. wird es ein Update für die Sandbox geben.  Was wird sich ändern?  Wir werden die Indikatoren für den Einzelschaden aller HE-Schalen um 75% erhöhen.  Der Schadensabfall am Rand des Explosionsradius wird von 0.1 auf 0.5 geändert. Der Schadensabfall vom Zentrum zum Rand wird gleichmäßiger. Die Chancen auf Schaden, wenn nur ein äußeres Modul getroffen wurde, wird erhöht. Weiteres kleine Veränderungen in der Berechnung des Schadens und der Schrapnelle.  All diese Veränderungen sind nicht Final und es wird weiter an Anpassungen für HE-Granaten gearbeitet.  Einige Fragen    Wie hängt die aktuelle Sandbox mit den Tests zusammen, die im Sommer stattgefunden haben?​ Wir testen weiterhin die Verarbeitung des gesamten Munitions-Systems (Erhöhung des Schadens der AP-Granaten) zusammen mit einer Erhöhung der Strukturrpunkte. Als Teil der neuen Iteration überprüfen wir die aktualisierte Mechanik von HE-Granaten.   Was ist passiert mit der Artillerie? Wann sollte man Änderungen erwarten? Die neue Mechanik muss zunächst an konventionellen Panzern getestet werden, um fehlerhafte Berechnungen und Konstruktionsfehler leichter erkennen zu können. Erst danach können wir weitermachen. Im Rahmen dieser Iteration testen wir nur die HE-Granaten konventioneller Fahrzeuge. Modifizierte Artillerie wird später in der Sandbox erscheinen.   Warum ist HESH/HEP nicht als Munition verfügbar? Wir werden HESH-Granaten in den folgenden Sandbox-Iterationen bearbeiten. In dieser Phase der Tests haben wir sie deaktiviert, damit wir das Experiment mit der hochexplosiven Mechanik durchführen können. Es war Notwendig um den Test ordnungsgemäß durchführen zu könbnen Wir werden HESH-Granaten NICHT aus dem Spiel entfernen.   Was passiert mit den Britischen Panzern, die aktuell nur 480 Schaden mit He machen (FV4005 II)? Speziell bei diesen Fahrzeugen bitten wir euch damit zu warten ihre Effektivität einzuschätzen, da wir erst noch die HESH-Granaten testen. Erst dann können diese Panzer voll ausgewertet werden.   Was passiert mit "HE-Spaßpanzern"?  Wir verstehen, dass dies ein wichtiges Thema für die Community ist. Aktuell testen wir Primär die veränderte Mechanik ohne einzelne Anpassungen an Panzern. Es ist für uns wichtig die Funktionsfähigkeit der Mechanik und des Konzepts zu testen. Erst danach werden wir mit den Feinabstimmungen für die unterschiedlichen Fahrzeuge beginnen. Wir werden versuchen die Einzigartigkeit dieser Fahrzeuge unter den neuen Bestimmungen beizubehalten.    Wird das neue Konzept dazu führen, dass die Performance von Premium Panzern abnimmt? Natürlich verstehen wir die Rolle und Bedeutung der Premium-Fahrzeuge und werden bei der Neugewichtung die Eigenschaften aller Fahrzeuge berücksichtigen. Gleichzeitig werden wir bei der Neugewichtung alle Merkmale des Kampfes gegen Premium-Fahrzeuge berücksichtigen.   Persönliche Missionen, Statistiken - Was passiert damit? Falls die Änderungen released werden, werden wir dies Aspekte mit einbeziehen.   Wird es weitere Iteration der Sandbox geben? Ja. Sehr wahrscheinlich wird vor dem Ende des Jahres noch ein Test auf uns Warten. Die Tests werden auch im Winter fortgesetzt.    


Actinid
Supertest News : Minks map (2)
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22.10.2019 15:03:44
 
Subject: Supertest News : Minks map (2)
Link on message: #17307908

Actinid: Commanders!opening.jpgWhat is going to change?The courts behind the “ПОДВИГ НАРОДА БЕССМЕРТЕН” (“The People’s Deeds Are Immortal” )  buildings have been opened. The map setting has been changed to autumn—the foliage has been removed from the trees. Some shrubbery has been added in the park. The riverbed has been drained and turned into a playable zone. Several exits from the riverbed have been added in various parts of the map.  The white fence along the central avenue has been removed and substituted with hills.  Some covers have been added along the street on line 9. The map size has been slightly increased, and a passage has been added behind the buildings along line K. The encounter area at the "small town" has been completely redesigned—a subway construction site has been added. The red border line has been shifted—the remote passage along line 1 has been removed. Additional covers along the upper part of the street on line 2 have been added. The alternative variant differs by an additional passage in the "small town".   More pictures :  1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.1.jpg5.2.jpg6.jpg7.jpg8.jpg9.jpg10.jpg  The future of the Minsk map changes depends on the outcome of testing.


Delhroh
Cambios en el Mapa Minsk
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22.10.2019 14:10:04
 
Subject: Cambios en el Mapa Minsk
Link on message: #17307770

Delhroh: ¡Comandantes!opening.jpg Todavía estamos probando en la superprueba los cambios al mapa Minsk.  Los retoques a esta ubicación deberían mejorar la jugabilidad y solucionar las zonas problemáticas del mapa.¿Qué va a cambiar?1.       Se han abierto los campos tras los edificios “ПОДВИГ НАРОДА БЕССМЕРТЕН” (“Las acciones del pueblo son inmortales”;).2.       El mapa ha cambiado a otoño: se ha eliminado el follaje de los árboles. Se ha añadido alguna maleza en el parque.3.       El lecho del río se ha vaciado y ahora se puede jugar en él. Se han añadido algunas salidas del lecho en varias zonas del mapa. 4.       Se ha retirado la valla blanca de la avenida central y se ha sustituido por colinas. 5.       Se ha añadido algo de cobertura en la calle de la línea 9.6.       Se ha aumentado ligeramente el tamaño del mapa y se ha añadido un camino tras los edificios de la línea K.7.       La zona de encuentros en el “pueblo pequeño” se ha rediseñado por completo y se ha añadido una zona de obras de metro.8.       La línea roja fronteriza se ha desplazado y el camino remoto de la línea 1 se ha eliminado.9.       Se ha añadido algo de cobertura adicional en la zona superior de la calle de la línea 2.10.   La variante alternativa tiene un camino adicional en el “pueblo pequeño”.​ 1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.1.jpg5.2.jpg6.jpg7.jpg8.jpg9.jpg10.jpg


vuque
Supertest: Minsk Haritası
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22.10.2019 14:07:34
 
Subject: Supertest: Minsk Haritası
Link on message: #17307764

vuque: Komutanlar! opening.jpg Minsk haritası üzerinde yapılan değişiklikler hâlâ Süper Testte deneme aşamasındadır.  Mekân üzerinde yapılan değişiklikler sayesinde oyun çeşitliliği artacak ve haritanın sorunlu kısımları düzeltilecektir. Ne değişecek? 1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.1.jpg5.2.jpg6.jpg7.jpg8.jpg9.jpg10.jpg Üzerinde "ПОДВИГ НАРОДА БЕССМЕРТЕН" (Kahramanlık Yapanlar Asla Unutulmaz) yazan binaların arkasındaki alan erişilebilir hâle geldi. Haritada sonbahar temasına geçiş yapıldı ve ağaç yaprakları kaldırıldı. Parktaki çalılık yoğunluğu bir miktar artırıldı. Nehir yatağı kurutularak oynanabilir alana dönüştürüldü. Haritanın çeşitli noktalarına birkaç nehir yatağı çıkışı eklendi.  Meydanın merkezini çevreleyen beyaz korkuluklar kaldırıldı ve bunun yerine tepecikler eklendi.  9. hattaki sokağa birkaç siper eklendi. Harita büyüklüğü bir miktar artırıldı ve K hattı boyunca uzanan binaların arkasına bir geçit eklendi. "Küçük kasabadaki" karşılaşma noktası baştan aşağı yeniden tasarlandı ve bir de yer altı geçidi inşa alanı eklendi. Kırmızı sınır çizgisinin yeri değişti ve 1. hat üzerindeki sapa geçit kaldırıldı. 2. hattaki sokağın üst tarafına fazladan birkaç siper eklendi. Alternatif haritanın bu harita sürümünden farkı, "küçük kasabada" fazladan bir geçide sahip olmasıdır.  Minsk haritasındaki değişikliklerin akıbeti, denemelerden alınacak sonuçlara göre değişecektir.


parim1331
Weteran Kurska: T-34 Shielded
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22.10.2019 14:05:54
 
Subject: Weteran Kurska: T-34 Shielded
Link on message: #17307763

View PostNeoPOLAND, on 22 October 2019 - 11:42 AM, said: Dawać film hallowenowy! Już w ten czwartek tydzień do hallowen nigdy Tak późno nie dawaliscie nawet filmu promujący event

parim1331:  Spokojnie, wszystko w swoim czasie.  


Actinid
Nouvelles du supertest : Changements de la carte Minsk (2)
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22.10.2019 13:29:56
 
Subject: Nouvelles du supertest : Changements de la carte Minsk (2)
Link on message: #17307651

Actinid: Commandants !opening.jpg Les changements de la carte de Minsk sont encore testés sur le Supertest.  Notre travail sur l'emplacement devrait améliorer la variété de jouabilité et mettre fin aux zones problématiques de la carte.Qu'est-ce qui changera ? La cour derrière les bâtiments surmontés de lettres disant « ПОДВИГ НАРОДА БЕССМЕРТЕН » (« Les actions du peuple sont immortelles »;) a été ouverte. La carte est désormais paramétrée en mode automne. Le feuillage a été retiré des arbres. Des buissons ont été ajoutés dans le parc. Le lit de rivière a été asséché et transformé en une zone jouable. Plusieurs sorties ont été ajoutées au lit de rivière à différents emplacements de la carte.  La barrière blanche le long de l'avenue centrale a été supprimée et remplacée par des collines.  Des protections ont été ajoutées le long de la rue sur la ligne 9. La taille de la carte a été légèrement augmentée, et un passage a été ajouté derrière les bâtiments le long de la ligne K. La zone d'affrontement de la « petite ville » a été complètement modifiée. Un site de construction de métro a été ajouté. La ligne de bordure rouge a été déplacée. Le passage éloigné le long de la ligne 1 a été supprimé. Des protections supplémentaires ont été ajoutées le long de la partie supérieure de la rue sur la ligne 2. La variante alternative dispose d'un passage supplémentaire dans la « petite ville ». Plus de photos : 1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.1.jpg5.2.jpg6.jpg7.jpg8.jpg9.jpg10.jpg Les futurs changements de la carte de Minsk dépendent des résultats du test.


Falathi
Weteran Kurska: T-34 Shielded
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22.10.2019 13:13:43
 
Subject: Weteran Kurska: T-34 Shielded
Link on message: #17307599

View PostPeter_Wolf, on 22 October 2019 - 08:23 AM, said: Gdyby mu tak trochę podkręcić skupianie, to byłby całkiem przyjemny czołg.

Falathi:  To prawda, no ale jakieś wady musi mieć. Z drugiej strony dysponuje lepszym pancerzem niż zwykły T-34 :) 


CLRG
Win Premium Tanks All Weekend
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22.10.2019 12:52:44
 
Subject: Win Premium Tanks All Weekend
Link on message: #17307544

CLRG: Here are the results of the Premium lottery:  1v1 Type 64:  TheDarkMyFavorite2v2 Lorraine 40T:  Enduro85 3v3 Sherman: The_DamKing_382v2 ELC Even: HeavyMetalMan 5v5 Tiger 131: TheRingabell_1v1 LekPz:  Clov10 3v3 Progetto M46 :  KaptainOetti2v2 Panther M10:  StarSpieler_Max1v1 Lansen C:  Ratz101 3v3 Pudel:  vauban1 The prizes will be delivered within the next few days. Thank you all for participating! 


Sael_
Al Supertest: Cambiamenti alla mappa Minsk
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22.10.2019 12:47:09
 
Subject: Al Supertest: Cambiamenti alla mappa Minsk
Link on message: #17307521

Sael_: Comandanti!
 opening.jpg
 La fase nel Supertest per i cambiamenti alla mappa Minsk è ancora in corso.  La rielaborazione della mappa migliorerà la varietà del gameplay e sistemerà le zone più problematiche. Che cosa cambierà? Sono stati aperti i cortili dietro agli edifici "ПОДВИГ НАРОДА БЕССМЕРТЕН" ("Le azioni del popolo sono immortali" ).
  La mappa ha una nuova veste autunnale: il fogliame è stato rimosso dagli alberi. Sono stati aggiunti anche cespugli nel parco.
  Il letto del fiume è stato prosciugato ed è diventato ora una zona giocabile. Sono state aggiunte diverse uscite dal letto del fiume in vari punti della mappa.
  La recinzione bianca lungo il viale centrale è stata rimossa e sostituita con delle collinette. 
  Sono stati aggiunti ripari lungo la strada della linea 9.
  Sono state aumentate le dimensioni della mappa ed è stato aggiunto un passaggio dietro agli edifici lungo la linea K.
  La zona degli scontri della "cittadina" è stata rinnovata completamente: è stato aggiunto un cantiere sotterraneo.
  La linea di confine rossa è stata spostata: è stato rimosso il passaggio remoto lungo la linea 1.
  Sono stati aggiunti altri ripari nella parte superiore della strada lungo la linea 2.
  La variante alternativa si differenzia per un passaggio aggiunto nella "cittadina".
  1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.1.jpg5.2.jpg6.jpg7.jpg8.jpg9.jpg10.jpg I futuri cambiamenti alla mappa Minsk dipendono dal risultato del test.


thePhilX
Supertest: mapa Minsk
arrow
22.10.2019 12:43:49
 
Subject: Supertest: mapa Minsk
Link on message: #17307513

thePhilX: Tankisté!
Změny provedené na mapě Minsk jsou stále předmětem testování na Supertestu. Úpravy této mapy by měly zpestřit průběh hry a opravit problematická místa, která se zde nacházela. opening.jpg Co se změní?Bylo zpřístupněno nádvoří nacházející se za budovami „ПОДВИГ НАРОДА БЕССМЕРТЕН“ („Činy národa jsou nesmrtelné”;). Nastavení mapy bylo změněno na podzimní – ze stromů opadalo listí. V parku přibyly keře. Koryto řeky bylo vypuštěno a proměněno na prostor, kde se dá také hrát. Na různých místech mapy přibylo i několik výjezdů z říčního koryta. Bílý plot podél hlavní cesty byl odstraněn a nahrazen kopci. V ulici, která vede podél 9 linie přibylo několik míst, kde se můžete krýt. Mapa byla mírně zvětšena a za budovy podél linie K byl přidán další průjezd. Místo střetů v „městečku“ bylo zcela přepracováno – přibylo staveniště metra. Červená hraniční linie byla posunuta – byl odstraněn vzdálený průjezd nacházející se podél linie 1. V horní části ulice na 2 linii přibylo několik míst, kde se můžete skrýt.  V alternativní variantě je o jeden průjezd v „městečku“ víc.
Změny na mapě nejsou konečné a v závislosti na testech může dojít k dalším změnám.   1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.1.jpg5.2.jpg6.jpg7.jpg8.jpg9.jpg10.jpg  


thePhilX
Neues vom Supertest: Überarbeitung der Minsk Map (Update 2)
arrow
22.10.2019 12:36:41
 
Subject: Neues vom Supertest: Überarbeitung der Minsk Map (Update 2)
Link on message: #17307480

thePhilX: Kommandanten und Kommandantinnen! Die Änderungen an der Minsk-Karte werden immer noch im Supertest auf die Probe gestellt.  Die Veränderungen an der Karte sollten die Vielfalt des Gameplays verstärken und problematische Bereiche auf der Karte beheben. opening.jpg Was wird sich ändern?Der Höfe hinter den Gebäuden mit dem Schriftzug „ПОДВИГ НАРОДА БЕССМЕРТЕН“ („Die Taten des Volkes sind unsterblich“;) sind jetzt zugänglich. Die Karteneinstellung wurde zu „Herbst“ abgeändert, wodurch das Laubwerk von den Bäumen entfernt wurde. Dem Park wurden einige Gebüsche hinzugefügt. Das Flussbett wurde geleert und in eine befahrbare Zone umgewandelt. Mehrere Ausgänge aus dem Flussbett wurden an verschiedenen Stellen der Karte hinzugefügt.  Der weiße Zaun entlang der mittleren Straße wurde entfernt und durch Hügel ersetzt.  Entlang der Straße auf Linie 9 wurden mehr Deckungsmöglichkeiten hinzugefügt. Die Größe der Karte wurde leicht erhöht und es wurde eine Passage hinzugefügt, die hinter den Gebäuden und entlang Linie K verläuft. Der Treffpunkt an der „Kleinstadt“ wurde vollkommen überarbeitet und eine U-Bahn-Baustelle wurde hinzugefügt. Die Linie für die rote Grenze wurde verschoben und die abgelegene Passage, die entlang Linie 1 verlief, wurde entfernt. Entlang der oberen Abschnitte der Straße auf Linie 2 wurden mehr Deckungsmöglichkeiten hinzugefügt. Die alternative Variante unterscheidet sich nun durch eine zusätzliche Passage in der „Kleinstadt“.  Zukünftige Änderungen an der Minsk-Karte hängen von den Ergebnissen unserer Tests ab.   1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.1.jpg5.2.jpg6.jpg7.jpg8.jpg9.jpg10.jpg  


CLRG
Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
arrow
22.10.2019 12:30:59
 
Subject: Daily Tournaments - Q&A - Post your questions here!
Link on message: #17307459

View Postmanuel0081, on 21 October 2019 - 04:18 PM, said: Ok but where are you going to publish lottery results? On this page?

CLRG:  Absolutely. Here are the results: 1v1 Type 64:  TheDarkMyFavorite2v2 Lorraine 40T:  Enduro85 3v3 Sherman: The_DamKing_382v2 ELC Even: HeavyMetalMan 5v5 Tiger 131: TheRingabell_1v1 LekPz:  Clov10 3v3 Progetto M46 :  KaptainOetti2v2 Panther M10:  StarSpieler_Max1v1 Lansen C:  Ratz101 3v3 Pudel:  vauban1 These players will receive their prize in the coming days. Please note it may take up to two weeks for the prizes to be credited. 


parim1331
The Battle of the Undead Rages On
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22.10.2019 11:52:43
 
Subject: The Battle of the Undead Rages On
Link on message: #17307361

View Postdeorum, on 22 October 2019 - 09:45 AM, said: BRING IT ON THEN,  Let the feast begin :izmena:

parim1331:  Stay tuned on the portal, something should come up.....eventually. :bush:


parim1331
Weźcie udział w wydarzeniu Osiem nacji
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22.10.2019 11:22:54
 
Subject: Weźcie udział w wydarzeniu Osiem nacji
Link on message: #17307285

parim1331: Drodzy Czołgiści, Strona powinna już prawidłowo banglać. W przypadku pojawienia się jakichkolwiek problemów, proszę podeślijcie mi PM'kę z dokładnym opisem, z góry dzięki!


parim1331
Push Yourself to the Limits in Frontline Episode 9!
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22.10.2019 11:15:42
 
Subject: Push Yourself to the Limits in Frontline Episode 9!
Link on message: #17307266

View PostJumping_Turtle, on 21 October 2019 - 09:46 PM, said:   How do you know which one you used ?

parim1331:  You cannot, unfortunately.


Asklepi0s
First Random after Frontline!
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22.10.2019 11:11:56
 
Subject: First Random after Frontline!
Link on message: #17307259

Asklepi0s: Thread is closed by the moderation team due being non-constructive.


Jahpero
Quest-ce qu'il se passe encore avec ce loader ?....
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21.10.2019 21:39:21
 
Subject: Quest-ce qu'il se passe encore avec ce loader ?....
Link on message: #17306380

Jahpero: Désolé pour l'édition en même temps, je voulais juste réparer le contenu.. N'oublies pas que tu as le support à ta disposition pour les problèmes techniques. Bien Cordialement, Jahpero


Jahpero
[Sandbox] Révision des obus explosifs : Rejoignez le test !
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21.10.2019 20:03:54
 
Subject: [Sandbox] Révision des obus explosifs : Rejoignez le test !
Link on message: #17306139

Jahpero: Bonjour tout le monde,  Je viens de retirer des posts inappropriés. Merci de rester en accord avec le sujet de base, et d'échanger dans le respect des autres membres du forum. Bonne soirée.Jahpero


Actinid
Participez au Tournoi des Huit Nations
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21.10.2019 18:56:45
 
Subject: Participez au Tournoi des Huit Nations
Link on message: #17305961

View Postxanthien, on 21 October 2019 - 03:43 PM, said:
Sur le serveur EU au moins, je pense.   Les petites nations, pas assez de chars.   Restent l'Allemagne, les Usa et peut être la France vu que c'est le char du mois (je n'y crois guère). Les européens iront majoritairement vers la nation européenne la plus jouée, avec le plus de chars, aka Deutschland. M'est avis.   http://wot-news.com/...rver/eu/norm/en   Edit : Je viens de choisir la teutonnerie et Wot me dit que la nation allemande "mène"... Vous savez ce qui reste à faire.:(

Actinid:
 Tu peux choisir de te battre pour la nation Française et jouer avec des chars allemands : Article :  Vous pouvez combattre pour votre pays à bord de véhicules de tout Arbre technologique. Par exemple : vous pouvez choisir de combattre pour l'Allemagne mais remporter vos batailles à bord de chars français.   

View PostSynop_s, on 21 October 2019 - 02:35 PM, said: Kua ? On ne peut pas jouer la nation de Staline ?? Remboursez !

Actinid:  On compte sur 3PX pour gagner des points pour la nation FR. :):trollface:


parim1331
8 Nation special
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21.10.2019 18:25:59
 
Subject: 8 Nation special
Link on message: #17305852

parim1331: As written above, also regarding the issue, please take a look, thanks! http://forum.worldof...7#entry17305687


parim1331
Are you excited for Spooptober Event?
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21.10.2019 18:24:16
 
Subject: Are you excited for Spooptober Event?
Link on message: #17305845

parim1331: "Thank you Mr. FV4005 Stage II" ...I always fall for this...


thePhilX
Take Part in the Eight-Nation Event
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21.10.2019 18:05:58
 
Subject: Take Part in the Eight-Nation Event
Link on message: #17305767

View Posthahajp, on 21 October 2019 - 02:59 PM, said: Can you explain how they points are counted in leaderboard? At one refresh nation have 0 points, then 4 and then again 0. I don't understand it.

thePhilX:  X Wins in a row = X points

up to 8 per day


vuque
Sekiz Ülke Turnuvasına Katılın
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21.10.2019 18:00:15
 
Subject: Sekiz Ülke Turnuvasına Katılın
Link on message: #17305749

vuque: Arkadaşlar sorunun çözülmesi ve gizli modda girmeye gerek kalmaması için site bakım moduna geçecek. Bu işlem 60 dakika civarında sürebilir. Sonrasında herkesin ek bir şey yapmadan kayıt yapabilmesi amaçlanmaktadır.


thePhilX
Take Part in the Eight-Nation Event
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21.10.2019 17:57:59
 
Subject: Take Part in the Eight-Nation Event
Link on message: #17305740

thePhilX: @SiliconSidewinder

only top 1000 count, so 1000 motivated Italian players can also win it


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