Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: нерф премиумного ил2мод
Ссылка на сообщение: #1732703
BAP9IG_ (20 Авг 2014 - 16:31) писал: по игре премиумная техника не должна подвергаться каким
либо изменениям потамучто она куплена за реальные деньги
это нарушение прав потребителий и я как и многие можем
обратиться в суд по защите прав потребителя
Ссылка на сообщение: #1732703
BAP9IG_ (20 Авг 2014 - 16:31) писал: по игре премиумная техника не должна подвергаться каким
либо изменениям потамучто она куплена за реальные деньги
это нарушение прав потребителий и я как и многие можем
обратиться в суд по защите прав потребителя Galm: Данный самолет никак не изменялся. Тема закрыта.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1732693
Цитата Но для разработчиков это, к сожалению, не повод и не довод.
Ссылка на сообщение: #1732693
Цитата Но для разработчиков это, к сожалению, не повод и не довод.
Lesley_Knife: Вы неправильно представляете себе картину мира.
Тема: Инструкторы - развитие как проект.
Ссылка на сообщение: #1732659
Ссылка на сообщение: #1732659
Lesley_Knife: Идея насчет званий хороша. Кадет - это, как минимум, звучит. А вот
насчет довольствия в виде игровой валюты - спорный момент.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1732581
VaDooM (20 Авг 2014 - 15:16) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики и игроки. Не так давно вышло
обновление 1.5.0, которое внесло в игру много изменений, таких как
новая наземка, бои против ботов и т.д. Но в патче так-же есть много
не очень хороших моментов. Например проблема с указателями целей
вражеских самолетов. Раньше по приближении самолета противника
стрелка увеличивалась и становилась темнее, сейчас они больше
мешают так- как они все одинаковые и указывают самолеты засвеченные
как рядом так и на другом конце карты. Введены новые награды,
которые не так тяжело получить и смысл их получения вообще не ясен.
Для чего вообще нужны тестовые сервера если не учитывается мнение
игроков, которых в этой игре и так не очень много. Будут ли
исправлены проблемы в игре и как скоро?
Ссылка на сообщение: #1732581
VaDooM (20 Авг 2014 - 15:16) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики и игроки. Не так давно вышло
обновление 1.5.0, которое внесло в игру много изменений, таких как
новая наземка, бои против ботов и т.д. Но в патче так-же есть много
не очень хороших моментов. Например проблема с указателями целей
вражеских самолетов. Раньше по приближении самолета противника
стрелка увеличивалась и становилась темнее, сейчас они больше
мешают так- как они все одинаковые и указывают самолеты засвеченные
как рядом так и на другом конце карты. Введены новые награды,
которые не так тяжело получить и смысл их получения вообще не ясен.
Для чего вообще нужны тестовые сервера если не учитывается мнение
игроков, которых в этой игре и так не очень много. Будут ли
исправлены проблемы в игре и как скоро?Galm: Маркеры будут исправлены в ближайших обновлениях. Тема
закрыта.
Тема: Почему?
Ссылка на сообщение: #1732507
YaTebyaUmnozhuNaNoJlb (20 Авг 2014 - 13:13) писал: Почему в вопросе на сайте "Что Вам больше всего понравилось в
1.5.0." нет ответа "Ничего"?Мнения то разные могут быть...и такое
мнение тоже нельзя исключать
Ссылка на сообщение: #1732507
YaTebyaUmnozhuNaNoJlb (20 Авг 2014 - 13:13) писал: Почему в вопросе на сайте "Что Вам больше всего понравилось в
1.5.0." нет ответа "Ничего"?Мнения то разные могут быть...и такое
мнение тоже нельзя исключатьGalm: Ну хоть что-то хорошее есть, или позиционируйте для себя это
голосование, как "из всех зол меньшее". Тема закрыта.
Тема: Hispano HA-1112 Buchon (Испания)
Ссылка на сообщение: #1732438
Garik_GL (28 Июл 2014 - 19:35) писал: Хотелось бы найти масштабную модель.
Ссылка на сообщение: #1732438
Garik_GL (28 Июл 2014 - 19:35) писал: Хотелось бы найти масштабную модель. GreyWind: Есть от Hobbycraft в 48-м масштабе
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1732428
writer_A (20 Авг 2014 - 12:49) писал: Повторю свою просьбу. Может увидят. В начале боя лучше не глупый
мультик показывать, а показать взлет с базы, типа выруливание,
разгон, взлет и .... "В бой". Ну логично было бы. Время
"выхода" в ангар можно занять мультиком о приземлении, для
выживших.
Ссылка на сообщение: #1732428
writer_A (20 Авг 2014 - 12:49) писал: Повторю свою просьбу. Может увидят. В начале боя лучше не глупый
мультик показывать, а показать взлет с базы, типа выруливание,
разгон, взлет и .... "В бой". Ну логично было бы. Время
"выхода" в ангар можно занять мультиком о приземлении, для
выживших.Grenoli: Отличная идея! В принципе, этот аспект игры активно обсуждается,
так что спасибо!
Тема: Расширенные настройки мыши для патча 1.6 (инструкция и пресеты)
Ссылка на сообщение: #1732151
Ссылка на сообщение: #1732151
Galm: Закреплена. Надеюсь этот гайд поможет тем, кто испытывает трудности
с управлением.
Тема: Для чего , почему, зачем - патч 1.5
Ссылка на сообщение: #1732040
Ссылка на сообщение: #1732040
Galm: Спасибо за Ваши отзывы, мы обязательно учтем их при доработке
обновления 1.5 Тема закрыта.
Тема: медаль доминатор
Ссылка на сообщение: #1732014
Ссылка на сообщение: #1732014
Galm: Есть информация, что медаль не начисляется, спасибо за
предупреждение. Проверим, решим. Тема закрыта.
Тема: награды в новом патче
Ссылка на сообщение: #1732010
fantomas111 (19 Авг 2014 - 20:13) писал: при так
ом раскладе должна быть выдана награда
<�доминатор>
Ссылка на сообщение: #1732010
fantomas111 (19 Авг 2014 - 20:13) писал: при так Galm: Есть информация, что медаль не начисляется, спасибо за
предупреждение. Проверим, решим. Тема закрыта.
Тема: камера на собственный самолет
Ссылка на сообщение: #1732007
Network_warrior (19 Авг 2014 - 20:22) писал: Уважаемые разработчики! В патче 1.4.1 была опция переключения -
т.е. отдаление камеры от собственного самолета на растояние,
которое было до п. 1.4.1. Это очень хорошая функция. Зачем ее
убрали в п. 1.5.1? Теперь самолет стал ближе и я отвлекаюсь
постоянно на его веляющий хвост (сказано с юмором). Но все же, я не
сомневаюсь, что большенство игроков пожелало бы регулировать
отдаленность своего самолета от камеры на разные растояния. Это
увеличивает моментальный обзор вокруг самолета вовремя боя без
зажимания пкм (что отвлекает). А так стало напрягать глаза
(серьезно).
Ссылка на сообщение: #1732007
Network_warrior (19 Авг 2014 - 20:22) писал: Уважаемые разработчики! В патче 1.4.1 была опция переключения -
т.е. отдаление камеры от собственного самолета на растояние,
которое было до п. 1.4.1. Это очень хорошая функция. Зачем ее
убрали в п. 1.5.1? Теперь самолет стал ближе и я отвлекаюсь
постоянно на его веляющий хвост (сказано с юмором). Но все же, я не
сомневаюсь, что большенство игроков пожелало бы регулировать
отдаленность своего самолета от камеры на разные растояния. Это
увеличивает моментальный обзор вокруг самолета вовремя боя без
зажимания пкм (что отвлекает). А так стало напрягать глаза
(серьезно).Galm: Если дело в обзоре вокруг самолета, то был добавлен параметр FoV,
который можете отрегулировать на необходимое Вам значение.
Тема закрыта.
Тема: Дальность отрисовки объектов и самолетов
Ссылка на сообщение: #1732004
Muxa_TaHkucT (19 Авг 2014 - 17:05) писал: Приветствую. В патче 1.5.0 увеличена дальность отрисовки маркеров
самолетов и наземных объектов противника. Чуть ли не с 5 километров
видно, кто летит на другом конце карты. Взгляд то и дело
перемещается на противника, который летит за несколько километров
от тебя, ибо маркер яркий, а того, что летит под носом иногда не
замечаешь. Например, маркер самолета, летящего на расстоянии 2
километра такой же яркий, как у самолета, летящего на расстоянии
700 метров. Лично меня такое отвлекает очень сильно, теряется
внимание. Да и на глаза такое большое количество маркеров давит,
устают они намного быстрее. В общем, вопрос
такой. Можно ли отключить или отрегулировать сие чудо, чтобы
объекты и самолеты прорисовывались также, как в предыдущем
патче? А если нет, то будет ли такая функция в следующих
патчах?
Ссылка на сообщение: #1732004
Muxa_TaHkucT (19 Авг 2014 - 17:05) писал: Приветствую. В патче 1.5.0 увеличена дальность отрисовки маркеров
самолетов и наземных объектов противника. Чуть ли не с 5 километров
видно, кто летит на другом конце карты. Взгляд то и дело
перемещается на противника, который летит за несколько километров
от тебя, ибо маркер яркий, а того, что летит под носом иногда не
замечаешь. Например, маркер самолета, летящего на расстоянии 2
километра такой же яркий, как у самолета, летящего на расстоянии
700 метров. Лично меня такое отвлекает очень сильно, теряется
внимание. Да и на глаза такое большое количество маркеров давит,
устают они намного быстрее. В общем, вопрос
такой. Можно ли отключить или отрегулировать сие чудо, чтобы
объекты и самолеты прорисовывались также, как в предыдущем
патче? А если нет, то будет ли такая функция в следующих
патчах?Galm: Знаем-знаем-знаем. Маркеры изменятся в ближайшее время.
Тема закрыта.
Тема: награды в новом патче
Ссылка на сообщение: #1730958
fantomas111 (19 Авг 2014 - 20:13) писал: при так
ом раскладе должна быть выдана награда
<�доминатор>
Ссылка на сообщение: #1730958
fantomas111 (19 Авг 2014 - 20:13) писал: при так Grenoli:
Есть подохрение на баг. Проверяем и ждем выгрузки статистики. Спасибо за сигнал!
Есть подохрение на баг. Проверяем и ждем выгрузки статистики. Спасибо за сигнал!
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730738
mQn (19 Авг 2014 - 19:50) писал: А у меня вот вопрос, я пытался реплей воспроизвести,но мне выдало
ошибку "Данный повтор не может быть воспроизведен в текущей версии
игры", это значит все "с концами"? старые реплеи можно в топку?
Ссылка на сообщение: #1730738
mQn (19 Авг 2014 - 19:50) писал: А у меня вот вопрос, я пытался реплей воспроизвести,но мне выдало
ошибку "Данный повтор не может быть воспроизведен в текущей версии
игры", это значит все "с концами"? старые реплеи можно в топку?Grenoli: Именно, это уже старая проблема, пока не имеющая решения.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730671
TheClepoy (19 Авг 2014 - 19:16) писал: А теперь уже мне интересно, зачем убирать таран?! Вы что делаете
игру под умственно отсталых и недалеких людей? "Если люди не
понимают, что биться тараном специально - это плохо, мы уберем
таран вообще" И это к стати не только про таран можно так сказать.
Ссылка на сообщение: #1730671
TheClepoy (19 Авг 2014 - 19:16) писал: А теперь уже мне интересно, зачем убирать таран?! Вы что делаете
игру под умственно отсталых и недалеких людей? "Если люди не
понимают, что биться тараном специально - это плохо, мы уберем
таран вообще" И это к стати не только про таран можно так сказать.Grenoli: Мы делаем игру для всех. Про механику таранов я уже говорил, пока
реализация такая, как ее улучшить, будем смотреть и думать.
Тема: Победа по очкам
Ссылка на сообщение: #1730664
sag_82 (19 Авг 2014 - 18:36) писал: Эта новость как издевательство над игроками?
Разработчики, вы про что делаете игру?
Про самолеты или про превосходство?
Ссылка на сообщение: #1730664
sag_82 (19 Авг 2014 - 18:36) писал: Эта новость как издевательство над игроками?Grenoli: Игра про взаимодействие самолетов и наземных целей.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730638
Demetra_C (19 Авг 2014 - 18:58) писал: НА тесте летает около (и это с большой натяжкой) 300 человек.Из них
100 отписались лесными отзывами о хорошем упровлении джостиком,а
осталиные пили успокаительное в надежде что патч выдет осенью. Ну а
выводы делайте сами
Ссылка на сообщение: #1730638
Demetra_C (19 Авг 2014 - 18:58) писал: НА тесте летает около (и это с большой натяжкой) 300 человек.Из них
100 отписались лесными отзывами о хорошем упровлении джостиком,а
осталиные пили успокаительное в надежде что патч выдет осенью. Ну а
выводы делайте сами Grenoli: Я фидбеки не только с форума собираю. Иначе я бы уже седой ходил.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730635
MaPMeJlaD (19 Авг 2014 - 18:50) писал: Собственно ещё с теста вопрос возникал а как мне узнать сколько до
грома очков мне надо нельзя ли разделить за самолёты и за наземку.
Ссылка на сообщение: #1730635
MaPMeJlaD (19 Авг 2014 - 18:50) писал: Собственно ещё с теста вопрос возникал а как мне узнать сколько до
грома очков мне надо нельзя ли разделить за самолёты и за наземку.Grenoli: Можно, и разделим. Это правильное замечание, спасибо!
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730554
SerjSvarog (19 Авг 2014 - 18:33) писал: В новом описании медали "Гром" сказано, что нужно получить 75 очков
преимущества за бой. Получил 88 очков, а медаль не дали. Это баг
обновы или я такой тупой?
Ссылка на сообщение: #1730554
SerjSvarog (19 Авг 2014 - 18:33) писал: В новом описании медали "Гром" сказано, что нужно получить 75 очков
преимущества за бой. Получил 88 очков, а медаль не дали. Это баг
обновы или я такой тупой?Grenoli: Вы получили 88 очков преимущества, а не 88 очков за уничтожение
наземных целей.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730549
mobail74 (19 Авг 2014 - 18:29) писал: Бой на хай лвле 2 фрага прем акк и минус 8 тысяч?
Мой звеньевой посмеялся в голос на Ваш ответ.
Ссылка на сообщение: #1730549
mobail74 (19 Авг 2014 - 18:29) писал: Бой на хай лвле 2 фрага прем акк и минус 8 тысяч? Мой звеньевой посмеялся в голос на Ваш ответ.
Grenoli: Возможно, дело не в экономике?
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730518
mobail74 (19 Авг 2014 - 18:24) писал: То есть грамотные фидбэки вы сливаете в "унитаз" и пропускаете
мимо,но фразы касательно нерфа,вы прям берёте на карандаш.
Штука не удалась. Не сегодня. Ни при этом патче. Надеюсь,что данную шутку придумывали не те люди,которые занимаются пиаром.
А если теперь без юморка,то заметно изменилась экономика. Прокомментируйте?
Ссылка на сообщение: #1730518
mobail74 (19 Авг 2014 - 18:24) писал: То есть грамотные фидбэки вы сливаете в "унитаз" и пропускаете
мимо,но фразы касательно нерфа,вы прям берёте на карандаш.Штука не удалась. Не сегодня. Ни при этом патче. Надеюсь,что данную шутку придумывали не те люди,которые занимаются пиаром.
А если теперь без юморка,то заметно изменилась экономика. Прокомментируйте?
Grenoli: Да, изменилась, но не слишком заметно. И изменилась в комфортную
для игроков сторону.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730492
Smith_69rus (19 Авг 2014 - 18:18) писал: Есть надежда на возврат управления???А то так улучшили, что
джойстик можно выкинуть....
Ссылка на сообщение: #1730492
Smith_69rus (19 Авг 2014 - 18:18) писал: Есть надежда на возврат управления???А то так улучшили, что
джойстик можно выкинуть....Grenoli: Нет, есть надежда, и даже убеждение, что Вы сможете привыкнуть,
ведь, судя по ОТ, большинство признало новый джойстик хорошим.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730490
mobail74 (19 Авг 2014 - 18:16) писал: А можете сделать так,чтобы ф2г ещё сильнее терял энергию? Прям
ещё,чтобы ваще летал на минимальной скорости даже при пикировании.
Ссылка на сообщение: #1730490
mobail74 (19 Авг 2014 - 18:16) писал: А можете сделать так,чтобы ф2г ещё сильнее терял энергию? Прям
ещё,чтобы ваще летал на минимальной скорости даже при пикировании.Grenoli: Вы так не шутите, а то может и попасть в фидбек=))).
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730460
Murz (19 Авг 2014 - 18:02) писал:
А смысл? Все что будет сказано, уже было сказано 2-3 недели назад, когда вышел ОТ 1.5. Результат от этих всех слов нулевой.
Ссылка на сообщение: #1730460
Murz (19 Авг 2014 - 18:02) писал: А смысл? Все что будет сказано, уже было сказано 2-3 недели назад, когда вышел ОТ 1.5. Результат от этих всех слов нулевой.
Galm: Не все летали на ОТ.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730450
Frogfoot_B (19 Авг 2014 - 17:55) писал:
Кстати, тема для предметных отзывов будет когда страсти поулягутся?
Ссылка на сообщение: #1730450
Frogfoot_B (19 Авг 2014 - 17:55) писал: Кстати, тема для предметных отзывов будет когда страсти поулягутся?
Galm: Будет, как раз когда страсти подулягутся :)
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730437
hryunomonger (19 Авг 2014 - 17:52) писал: Вы знали это с начала теста или может на супертесте? Весь открытый
тест все твердили о маркерах, и вот выход релиза - все на месте.
Поясните коварный план дизайнеров пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #1730437
hryunomonger (19 Авг 2014 - 17:52) писал: Вы знали это с начала теста или может на супертесте? Весь открытый
тест все твердили о маркерах, и вот выход релиза - все на месте.
Поясните коварный план дизайнеров пожалуйста.Galm: Я бы это знал, если бы круглосуточно стоял за спиной
разработчиков, но к сожалению это не так. Видимо есть какие-то
технические трудности.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730421
Frogfoot_B (19 Авг 2014 - 17:46) писал:
Тут не в механике дела, а в самом процессе добывания того самого преимущества при крайне недружелюбном интерфейсе. Весь экран забит ненужной информацией, от которой не спрятаться, не скрыться. Это напрягает. Как во всём этом безобразии выудить именну ту цель, на которую строится заход?
Ссылка на сообщение: #1730421
Frogfoot_B (19 Авг 2014 - 17:46) писал: Тут не в механике дела, а в самом процессе добывания того самого преимущества при крайне недружелюбном интерфейсе. Весь экран забит ненужной информацией, от которой не спрятаться, не скрыться. Это напрягает. Как во всём этом безобразии выудить именну ту цель, на которую строится заход?
Galm: О маркерах уже много раз говорилось, что их изменят, поэтому и
незачем о них говорить, мы знаем что это ужасно выглядит.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730416
Gera1d (19 Авг 2014 - 17:42) писал: Я повторю: - вы когда нибудь видели чтобы пушка 37мм,
колупала устаревший самолет (4 уровень) по 5-10%? Еще вчера при
попадании в 4 лвл - ваншот, это логично. Попадание в 5лвл
ситуационно, смотря куда попадешь в среднем 1-2 попадания. В 6лвл
2-4 попадания. Сегодня я стрелял в емиля, пушка 2 РАЗА
ПЕРЕГРЕВАЛАСЬ, я даже видел - попадаю ведь, но емиль каким то чудом
жил и еще виражил меня на высоте 600м от земли. Галм, если
это то, над чем вы "работали" столько времени... то за такую работу
надо лопатой по рукам лупить!
Ссылка на сообщение: #1730416
Gera1d (19 Авг 2014 - 17:42) писал: Я повторю: - вы когда нибудь видели чтобы пушка 37мм,
колупала устаревший самолет (4 уровень) по 5-10%? Еще вчера при
попадании в 4 лвл - ваншот, это логично. Попадание в 5лвл
ситуационно, смотря куда попадешь в среднем 1-2 попадания. В 6лвл
2-4 попадания. Сегодня я стрелял в емиля, пушка 2 РАЗА
ПЕРЕГРЕВАЛАСЬ, я даже видел - попадаю ведь, но емиль каким то чудом
жил и еще виражил меня на высоте 600м от земли. Галм, если
это то, над чем вы "работали" столько времени... то за такую работу
надо лопатой по рукам лупить!Galm: Незачем в своих неудачах винить меня, т.к. над "этим" я точно не
работал или других разработчиков. Причину своих неудач Вы
написали в своем сообщении, и это перегрев. Пушка перегрелась и Вы
царапаете противника пулеметами. К тому же в данном
направлении ничего не изменялось, перечитайте список изменений.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730390
Alex_Lambert (19 Авг 2014 - 17:35) писал:
Галм, вот при всём уважении, Вы искренне считаете, что эта механика для новичков понятна и доступна? ...коли патч-то выходит под эгидой привлечения новых игроков...
Ссылка на сообщение: #1730390
Alex_Lambert (19 Авг 2014 - 17:35) писал: Галм, вот при всём уважении, Вы искренне считаете, что эта механика для новичков понятна и доступна? ...коли патч-то выходит под эгидой привлечения новых игроков...
Galm: Новичок не будет опираться на свой прошлый опыт при осознании
новой механики преимущества, т.к. не имеет оного. Все предельно
ясно - каждая команда набивает себе очки, чтобы шкала росла
быстрее, при этом уничтожение самолетов и объектов сбивает шкалу
противнику. Свидетелям старой механики действительно тяжело, но в
этом стоит разобраться разок и всё будет легко потом.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730380
BGMike (19 Авг 2014 - 17:33) писал: Мне кажется тут играет роль не кол-во очков (очки только увеличиваю
шкалу), а кол-во уничтоженных целей (не её компонентов, а именно
всей группы цели) чем больше уничтожено целей тем быстрее идет
заполнение. Мне так кажется. Ну по крайне мере в бою примерно так и
выходило.
Ссылка на сообщение: #1730380
BGMike (19 Авг 2014 - 17:33) писал: Мне кажется тут играет роль не кол-во очков (очки только увеличиваю
шкалу), а кол-во уничтоженных целей (не её компонентов, а именно
всей группы цели) чем больше уничтожено целей тем быстрее идет
заполнение. Мне так кажется. Ну по крайне мере в бою примерно так и
выходило.Galm: В заполнении шкалы решают только очки. При уничтожении всей группы
наземки или самолетов тоже даются очки, однако это и сбрасывает
вражескую шкалу.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730375
praporserega (19 Авг 2014 - 17:33) писал: а чего при входе писали, что-то там заблокировано и что-то нужно
пройти? где это найти можно?
Ссылка на сообщение: #1730375
praporserega (19 Авг 2014 - 17:33) писал: а чего при входе писали, что-то там заблокировано и что-то нужно
пройти? где это найти можно? Grenoli: Можно просто проигнорировать, можно выполнить квест в режиме против
ботов, уничтожив или 10 наземных целей, или 10 самолетов
противника.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730363
Alex_Lambert (19 Авг 2014 - 17:22) писал: Я что-то в конец запутался. Ситуация - выигрываем весь бой, надпись
75% преимущества, голос за кадром радостно вопит "Остался последний
самолёт". Но замечаю,что при преимуществе нашем, шкала у врага
бежит быстрее... И хлопс: Поражение.
Это как так? Что вобще намудрили с
этим преимуществом?
Ссылка на сообщение: #1730363
Alex_Lambert (19 Авг 2014 - 17:22) писал: Я что-то в конец запутался. Ситуация - выигрываем весь бой, надпись
75% преимущества, голос за кадром радостно вопит "Остался последний
самолёт". Но замечаю,что при преимуществе нашем, шкала у врага
бежит быстрее... И хлопс: Поражение.
Это как так? Что вобще намудрили с
этим преимуществом?Galm: Это как так? Что вобще намудрили с этим преимуществом? У противника
на этом скриншоте изначально преимущество было больше.
Скорость заполнения не зависит от очков противника. Чем больше
очков у Вас - тем быстрее растет Ваша шкала. Разница в 20 довольно
низкая, чтобы существенно ускорить вашу шкалу.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730361
BGMike (19 Авг 2014 - 14:26) писал: Скорей всего вражеский штурмовик уничтожил всю группу цели и
сбросил вам очки преимущества подняв свои.
Ссылка на сообщение: #1730361
BGMike (19 Авг 2014 - 14:26) писал: Скорей всего вражеский штурмовик уничтожил всю группу цели и
сбросил вам очки преимущества подняв свои.Lesley_Knife: Игра командная, штурмовики необходимо защищать.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730340
Shavee (19 Авг 2014 - 17:16) писал: Полностью поддержу. Всем кто грозится "уйти в танки" и тому
подобное счастливого пути, ваше нытье порядком достало и
конструктива в игру не приносит.
Maks424875 (19 Авг 2014 - 17:18) писал: Твинк с нулем боёв автоматом получает минус 1 и порицание общества
в придачу.
Ссылка на сообщение: #1730340
Shavee (19 Авг 2014 - 17:16) писал: Полностью поддержу. Всем кто грозится "уйти в танки" и тому
подобное счастливого пути, ваше нытье порядком достало и
конструктива в игру не приносит.Grenoli: Отнюдь, мы все читаем и анализируем, ребятам нужно выговорится, мы
рады почитать. Поймите, игра не может находиться на месте, она
развивается. Естественно, не все новшества воспринимаются
позитивно. Мне вот тоже обидно за ракеты, но что поделать... 14:19
Добавлено спустя 0 минут
Maks424875 (19 Авг 2014 - 17:18) писал: Твинк с нулем боёв автоматом получает минус 1 и порицание общества
в придачу.Grenoli: Нет, не
с нулем, и не твинк.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730331
Mee7R4 (19 Авг 2014 - 17:09) писал: Чтобы у вас (разрабов) в лифте каждую неделю порядок кнопок меняли!
(и расположение пульта заодно)
Чтобы у вас жена (мама) раз в два дня мебель в квартире переставляла!
Ссылка на сообщение: #1730331
Mee7R4 (19 Авг 2014 - 17:09) писал: Чтобы у вас (разрабов) в лифте каждую неделю порядок кнопок меняли!
(и расположение пульта заодно)Чтобы у вас жена (мама) раз в два дня мебель в квартире переставляла!
Galm: Кнопок в лифте нет, серьезно, мы бы рады чтобы были. Жены нет, мама
очень далеко, а в квартире мебели минимум. Короче, проклятия
все мимо меня
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730315
Dr_Killer999 (19 Авг 2014 - 17:04) писал: Ниже привожу перечень всего чем недовольна основная масса игроков,
и я в том числе: Первое: Маркеры, как уже много раз было сказано,
заваливают обзор, система маркеров 1.4.1 была отличной, надеюсь
обещанное исправление вернет нас к ней или аналогичной. Второе:
Шкала превосходства заполняется с космической скоростью, было
издевательством писать что она замедлена на 10%, надо
минимум на 50%. Сегодня в бою на 7м лвл 80% обеих команд были живы,
и только начали схлестываться, но к этому моменту превосходство
заполнилось, не успел начаться бой. И это не первый раз. В общем,
очень сложно вынести всю команду противника, очень часто тупо не
успеваешь: шкала заполняется. Третье: Наземка. Тут не одна
проблема 1) наземка имеет чересчур много хп, у корабля
6000, с одного захода не вынести, не потратив половину
боекомплекта, мало того, так называемые бронированные цели, когда и
какой танк выдерживал попадание 500-килограммовой бомбы? пушки
20-мм чуть ли не бесполезны против наземки. 2) Точность и наносимый
урон слишком велики, надо или их понизить, или дальность стрельбы
наземок урезать вдвое, желательно вместе с точностью, так
реалистичней будет, а так же совсем нелогичное сосредоточение
на одной цели несмотря на обилие оных на дистанции огня ПВО.
Четвертое: Бомбы и ракеты: ладно ракеты, но у бомбы радиус действия
не может быть таким маленьким, не надо слушать мнение
людей которые летят вплотную к штурмам противника, и
подвержены бомбкиллам. Кроме того ракеты и бомбы должны в
обязательном порядке разрушать бронированные части наземок с одного
раза, иначе какой смысл играть на штурме. Пятое: неправильная на
мой взгляд расстановка очков за сбитые ЛИ ТИ и Ш. стоит сделать
штурмов наименее приоритетными целями, или просто сравнять
количество очков за любой самолет. Все равно сбить штурм или
ТИ не сложнее чем ЛИ. Шестое: при таране никто не должен выживать.
это абсурд И седьмое: трассеры жирноваты все таки, как будто в
"Звездные войны" попал, вокруг лазеры бьют)) Понимаю что много
недостатков обозначил, но онлайн в игре и так слабый, незачем его
еще меньше делать) Спасибо, надеюсь примете меры))
Ссылка на сообщение: #1730315
Dr_Killer999 (19 Авг 2014 - 17:04) писал: Ниже привожу перечень всего чем недовольна основная масса игроков,
и я в том числе: Первое: Маркеры, как уже много раз было сказано,
заваливают обзор, система маркеров 1.4.1 была отличной, надеюсь
обещанное исправление вернет нас к ней или аналогичной. Второе:
Шкала превосходства заполняется с космической скоростью, было
издевательством писать что она замедлена на 10%, надо
минимум на 50%. Сегодня в бою на 7м лвл 80% обеих команд были живы,
и только начали схлестываться, но к этому моменту превосходство
заполнилось, не успел начаться бой. И это не первый раз. В общем,
очень сложно вынести всю команду противника, очень часто тупо не
успеваешь: шкала заполняется. Третье: Наземка. Тут не одна
проблема 1) наземка имеет чересчур много хп, у корабля
6000, с одного захода не вынести, не потратив половину
боекомплекта, мало того, так называемые бронированные цели, когда и
какой танк выдерживал попадание 500-килограммовой бомбы? пушки
20-мм чуть ли не бесполезны против наземки. 2) Точность и наносимый
урон слишком велики, надо или их понизить, или дальность стрельбы
наземок урезать вдвое, желательно вместе с точностью, так
реалистичней будет, а так же совсем нелогичное сосредоточение
на одной цели несмотря на обилие оных на дистанции огня ПВО.
Четвертое: Бомбы и ракеты: ладно ракеты, но у бомбы радиус действия
не может быть таким маленьким, не надо слушать мнение
людей которые летят вплотную к штурмам противника, и
подвержены бомбкиллам. Кроме того ракеты и бомбы должны в
обязательном порядке разрушать бронированные части наземок с одного
раза, иначе какой смысл играть на штурме. Пятое: неправильная на
мой взгляд расстановка очков за сбитые ЛИ ТИ и Ш. стоит сделать
штурмов наименее приоритетными целями, или просто сравнять
количество очков за любой самолет. Все равно сбить штурм или
ТИ не сложнее чем ЛИ. Шестое: при таране никто не должен выживать.
это абсурд И седьмое: трассеры жирноваты все таки, как будто в
"Звездные войны" попал, вокруг лазеры бьют)) Понимаю что много
недостатков обозначил, но онлайн в игре и так слабый, незачем его
еще меньше делать) Спасибо, надеюсь примете меры))Grenoli: 1. Маркеры исправим. 2. Нынешняя реализация - не финальная.
Посмотрим статистику и поправим. 3. Так и задумывалось, но опять же
- будем смотреть на статистику и фидбек. 4. Так и задумывалось. 5.
См. пункт 4. 6. Также посмотрим на фидбек, но в целом есть задача
избавиться от таранов или свести их последствия к минимуму. 7. Это
решаемая проблема. Мне лично нынешние больше нравятся.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730301
Ссылка на сообщение: #1730301
Lesley_Knife: Ямбы, хореи и прочие гекзаметры, включая лимерики и частушки в
данной теме будут считаться флудом. Просто констатирую.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1730278
UCKAHDER (19 Авг 2014 - 16:58) писал: И все таки вопрос повис в воздухе. Как войти в игру?
клиент переустановил. кэш почистил использовал автоматическую
очистку http://dl-support.wargaming.net/wowp/ru/updates/wowp_cache.zip
Результат тот же.
Ссылка на сообщение: #1730278
UCKAHDER (19 Авг 2014 - 16:58) писал: И все таки вопрос повис в воздухе. Как войти в игру?
клиент переустановил. кэш почистил использовал автоматическую
очистку http://dl-support.wargaming.net/wowp/ru/updates/wowp_cache.zip
Результат тот же. Grenoli: Ребята, технические вопросы лучше задавать в Центре поддержки
пользователей, а не на форуме.
Реклама | Adv















