Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Обновление 1.5.0

Дата: 19.08.2014 17:08:08
{lang:macro__view_post}Dr_Killer999 (19 Авг 2014 - 17:04) писал: Ниже привожу перечень всего чем недовольна основная масса игроков, и я в том числе: Первое: Маркеры, как уже много раз было сказано, заваливают обзор, система маркеров 1.4.1 была отличной, надеюсь обещанное исправление вернет нас к ней или аналогичной. Второе: Шкала превосходства заполняется с космической скоростью, было издевательством писать что она замедлена на 10%, надо минимум на 50%. Сегодня в бою на 7м лвл 80% обеих команд были живы, и только начали схлестываться, но к этому моменту превосходство заполнилось, не успел начаться бой. И это не первый раз. В общем, очень сложно вынести всю команду противника, очень часто тупо не успеваешь: шкала заполняется. Третье: Наземка. Тут не одна проблема 1) наземка имеет чересчур много хп, у корабля 6000, с одного захода не вынести, не потратив половину боекомплекта, мало того, так называемые бронированные цели, когда и какой танк выдерживал попадание 500-килограммовой бомбы? пушки 20-мм чуть ли не бесполезны против наземки. 2) Точность и наносимый урон слишком велики, надо или их понизить, или дальность стрельбы наземок урезать вдвое, желательно вместе с точностью, так реалистичней будет, а так же совсем нелогичное сосредоточение на одной цели несмотря на обилие оных на дистанции огня ПВО. Четвертое: Бомбы и ракеты: ладно ракеты, но у бомбы радиус действия не может быть таким маленьким, не надо слушать мнение людей которые летят вплотную к штурмам противника, и подвержены бомбкиллам. Кроме того ракеты и бомбы должны в обязательном порядке разрушать бронированные части наземок с одного раза, иначе какой смысл играть на штурме. Пятое: неправильная на мой взгляд расстановка очков за сбитые ЛИ ТИ и Ш. стоит сделать штурмов наименее приоритетными целями, или просто сравнять количество очков за любой самолет. Все равно сбить штурм или ТИ не сложнее чем ЛИ. Шестое: при таране никто не должен выживать. это абсурд И седьмое: трассеры жирноваты все таки, как будто в "Звездные войны" попал, вокруг лазеры бьют)) Понимаю что много недостатков обозначил, но онлайн в игре и так слабый, незачем его еще меньше делать) Спасибо, надеюсь примете меры))

Grenoli: 1. Маркеры исправим. 2. Нынешняя реализация - не финальная. Посмотрим статистику и поправим. 3. Так и задумывалось, но опять же - будем смотреть на статистику и фидбек. 4. Так и задумывалось. 5. См. пункт 4. 6. Также посмотрим на фидбек, но в целом есть задача избавиться от таранов или свести их последствия к минимуму. 7. Это решаемая проблема. Мне лично нынешние больше нравятся.  

Реклама | Adv