Обновление 1.5.0
Дата: 19.08.2014 17:08:08
Dr_Killer999 (19 Авг 2014 - 17:04) писал: Ниже привожу перечень всего чем недовольна основная масса игроков,
и я в том числе: Первое: Маркеры, как уже много раз было сказано,
заваливают обзор, система маркеров 1.4.1 была отличной, надеюсь
обещанное исправление вернет нас к ней или аналогичной. Второе:
Шкала превосходства заполняется с космической скоростью, было
издевательством писать что она замедлена на 10%, надо
минимум на 50%. Сегодня в бою на 7м лвл 80% обеих команд были живы,
и только начали схлестываться, но к этому моменту превосходство
заполнилось, не успел начаться бой. И это не первый раз. В общем,
очень сложно вынести всю команду противника, очень часто тупо не
успеваешь: шкала заполняется. Третье: Наземка. Тут не одна
проблема 1) наземка имеет чересчур много хп, у корабля
6000, с одного захода не вынести, не потратив половину
боекомплекта, мало того, так называемые бронированные цели, когда и
какой танк выдерживал попадание 500-килограммовой бомбы? пушки
20-мм чуть ли не бесполезны против наземки. 2) Точность и наносимый
урон слишком велики, надо или их понизить, или дальность стрельбы
наземок урезать вдвое, желательно вместе с точностью, так
реалистичней будет, а так же совсем нелогичное сосредоточение
на одной цели несмотря на обилие оных на дистанции огня ПВО.
Четвертое: Бомбы и ракеты: ладно ракеты, но у бомбы радиус действия
не может быть таким маленьким, не надо слушать мнение
людей которые летят вплотную к штурмам противника, и
подвержены бомбкиллам. Кроме того ракеты и бомбы должны в
обязательном порядке разрушать бронированные части наземок с одного
раза, иначе какой смысл играть на штурме. Пятое: неправильная на
мой взгляд расстановка очков за сбитые ЛИ ТИ и Ш. стоит сделать
штурмов наименее приоритетными целями, или просто сравнять
количество очков за любой самолет. Все равно сбить штурм или
ТИ не сложнее чем ЛИ. Шестое: при таране никто не должен выживать.
это абсурд И седьмое: трассеры жирноваты все таки, как будто в
"Звездные войны" попал, вокруг лазеры бьют)) Понимаю что много
недостатков обозначил, но онлайн в игре и так слабый, незачем его
еще меньше делать) Спасибо, надеюсь примете меры))Grenoli: 1. Маркеры исправим. 2. Нынешняя реализация - не финальная.
Посмотрим статистику и поправим. 3. Так и задумывалось, но опять же
- будем смотреть на статистику и фидбек. 4. Так и задумывалось. 5.
См. пункт 4. 6. Также посмотрим на фидбек, но в целом есть задача
избавиться от таранов или свести их последствия к минимуму. 7. Это
решаемая проблема. Мне лично нынешние больше нравятся.
Обновление 1.5.0














